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A manufatura aditiva no âmbito do vestuário: entraves e reflexões teóricas 服装领域的增材制造:障碍与理论思考
Pub Date : 2021-12-21 DOI: 10.15536/2594-4398.2021.v5.n5.pp.027-051.2621
Valdecir Babinski Júnior, Vivian Andreatta Los, Eduarda França Odorcik, Helena Kappaun, Sabrina Lopes Bueno, Vitória Baratto Ribeiro
O presente artigo tem como objetivo estabelecer um framework (quadro teórico) acerca dos entraves para a popularização da manufatura aditiva no âmbito do vestuário. Metodologicamente, a pesquisa desenvolvida pode ser enquadrada como pesquisa descritiva, básica, qualitativa e bibliográfica. Como instrumento de coleta de dados, empregou-se uma revisão narrativa e assistemática de literatura. A partir do exposto, os impedimentos encontrados foram classificados por meio de seis categorias: (I) características materiais; (II) pirataria; (III) capacitação técnica; (IV) acesso aos fab labs; (V) custos; e (VI) processos de impressão. Para cada categoria, foram estabelecidas recomendações com ênfase na superação de obstáculos e na minimização do risco à inovação.
本文旨在建立一个框架(理论框架),以解决增材制造在服装领域普及的障碍。在方法论上,本研究可分为描述性、基础、定性和文献研究。作为数据收集的工具,采用了叙述性和非系统的文献综述。在此基础上,将发现的障碍分为六类:(I)物质特征;(ii)物理特征;(iii)物理特征(2)盗版;(三)技术培训;(IV)进入fab labs;(五)成本;e (VI)印刷工艺。对于每个类别,都提出了建议,重点是克服障碍和最小化创新风险。
{"title":"A manufatura aditiva no âmbito do vestuário: entraves e reflexões teóricas","authors":"Valdecir Babinski Júnior, Vivian Andreatta Los, Eduarda França Odorcik, Helena Kappaun, Sabrina Lopes Bueno, Vitória Baratto Ribeiro","doi":"10.15536/2594-4398.2021.v5.n5.pp.027-051.2621","DOIUrl":"https://doi.org/10.15536/2594-4398.2021.v5.n5.pp.027-051.2621","url":null,"abstract":"O presente artigo tem como objetivo estabelecer um framework (quadro teórico) acerca dos entraves para a popularização da manufatura aditiva no âmbito do vestuário. Metodologicamente, a pesquisa desenvolvida pode ser enquadrada como pesquisa descritiva, básica, qualitativa e bibliográfica. Como instrumento de coleta de dados, empregou-se uma revisão narrativa e assistemática de literatura. A partir do exposto, os impedimentos encontrados foram classificados por meio de seis categorias: (I) características materiais; (II) pirataria; (III) capacitação técnica; (IV) acesso aos fab labs; (V) custos; e (VI) processos de impressão. Para cada categoria, foram estabelecidas recomendações com ênfase na superação de obstáculos e na minimização do risco à inovação.","PeriodicalId":113770,"journal":{"name":"Revista Poliedro","volume":"43 4 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2021-12-21","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"124388564","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
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“Como vai você?”: projeto de aplicativo para o Centro De Valorização Da Vida “你好吗?”:生命欣赏中心应用项目
Pub Date : 2020-12-17 DOI: 10.15536/2594-4398.2020.v4.n4.pp.188-200.1674
H. Rodrigues, Cilene Estol Cardoso
Este artigo é parte integrante de um Trabalho de Conclusão de Curso intitulado: “Como vai você?”: Projeto de Aplicativo para o Centro de Valorização da Vida”, defendido e aprovado em julho de 2019 no Centro de Artes. O trabalho teve por intuito projetar um aplicativo para o Centro de Valorização da Vida, CVV, uma associação civil sem fins lucrativos que oferece apoio emocional e prevenção ao suicídio a todos que necessitarem. Para isto, buscou-se um referencial teórico onde se contextualizou saúde mental e depressão. Além disto, procurou-se entender sobre as tecnologias de aplicativos móveis, como a mHealth, e aplicativos voltados para saúde mental. O projeto prático teve como base as etapas metodológicas de Jesse James Garrett (2011), voltado à experiência do usuário.
这篇文章是一篇题为“你好吗?”“:生命欣赏中心申请项目”,于2019年7月在艺术中心进行辩护并获得批准。这项工作的目的是为生命欣赏中心(CVV)设计一个应用程序,CVV是一个非营利性的民间协会,为所有需要的人提供情感支持和自杀预防。为此,我们寻求一个理论框架,将心理健康和抑郁置于背景中。此外,我们还试图了解移动应用技术,如移动健康和心理健康应用。该实践项目基于Jesse James Garrett(2011)的方法论步骤,专注于用户体验。
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Análises benchmark de jogos de tabuleiro com enfoque narrativo a partir da tétrade elementar de Jesse Schell 基于Jesse Schell的《elemental tetrade》的桌面游戏基准分析
Pub Date : 2020-12-17 DOI: 10.15536/2594-4398.2020.v4.n4.pp.092-114.1421
Marcelle de Lemos Uliano, Mônica Lima De Faria
A partir de um estudo histórico sobre os campos de jogos e narrativa, constatou-se que este diálogo é frequentemente relacionado à ascensão contemporânea dos jogos digitais, ofuscando o importante papel dos jogos de tabuleiro neste cruzamento. Tal reflexão originou o trabalho de conclusão de curso da autora, "Industrial Cases: Design da pré-produção de um jogo de tabuleiro com enfoque narrativo" (2018), no qual buscou-se averiguar a capacidade de jogos de tabuleiro de agirem como meios proporcionadores de experiências narrativas através da concepção de um jogo de tabuleiro com enfoque narrativo. Para dar início ao processo de game design, uma coleta de referências foi realizada através da análise de títulos já existentes, utilizando a tétrade elementar de Schell (2011) e análises benchmark.
通过对游戏领域和叙事的历史研究,我们发现这种对话往往与当代数字游戏的兴起有关,掩盖了桌面游戏在这一交叉中的重要作用。这些反思导致结论的作者的工作,结婚后:工业设计的前期制作一个棋盘游戏和叙事方式”(2018年),试图找出能够像棋盘游戏行动意味着proporcionadores叙事的实验通过设计一个棋盘游戏和叙事方法。为了开始游戏设计过程,我们使用Schell(2011)的elementary tetrade和基准分析,通过分析现有游戏收集参考资料。
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Design socialmente responsável como instrumento a favor do consumo consciente na moda 社会责任设计作为时尚有意识消费的工具
Pub Date : 2020-12-17 DOI: 10.15536/2594-4398.2020.v4.n4.pp.143-157.1451
J. Gomes, Ana Paula Penkala
O presente artigo é um recorte do Trabalho de Conclusão de Curso desenvolvido no curso de Design Gráfico da Universidade Federal de Pelotas e tem como objetivo apresentar o design socialmente responsável como um instrumento de identidade social e instigador do consumo crítico através de sua aplicação ao vestuário. Isso se dá através da análise da apropriação de causas sociais utilizadas como ferramenta de persuasão que induzem à compra, mas não instigam a reflexão sobre o valor agregado, resultando em danos sociais e ecológicos de grande impacto. Como solução, o design é apresentado como agente de mudança social, demonstrando sua usabilidade em todos os processos que envolvem a produção de uma peça e como pode influenciar um consumo e produção consciente para todos os estágios de criação.
这篇文章是在佩洛塔斯联邦大学平面设计课程中开发的课程完成工作的一部分,旨在展示社会责任设计作为一种社会身份的工具,并通过其在服装中的应用来激发批判性消费。这是通过分析挪用社会原因作为说服工具,诱导购买,但不煽动对附加值的反思,导致社会和生态破坏的巨大影响。作为一种解决方案,设计被视为社会变革的推动者,展示了它在涉及一件作品生产的所有过程中的可用性,以及它如何影响所有创作阶段的有意识消费和生产。
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Analisando a experiência do usuário no stage design brasileiro Analisando a experiência do usuário没有舞台设计brasileiro
Pub Date : 2020-12-17 DOI: 10.15536/2594-4398.2020.v4.n4.pp.158-171.1491
V. Almeida
Este artigo se propõe a analisar os fatores que afetam a experiência dopúblico brasileiro ao assistir a um show ao vivo. O cenário atual será analisadoem três etapas, por meio de registros, fotos e descrição: (1) shows internacionaisno Brasil; (2) a estrutura do entretenimento brasileiro e (3) o comportamento dasprodutoras nacionais. Com isso, conclui-se que as questões anteriores, aliadascom a geografia e logística presentes nacionalmente, afetam a experiência dousuário em espetáculos apresentados ao público.
本文旨在分析影响巴西观众观看现场表演体验的因素。目前的情况将通过记录、照片和描述三个步骤进行分析:(1)在巴西的国际展览;(2)在巴西的国际展览;(3)在巴西的国际展览。(2)巴西娱乐的结构,(3)国家制作公司的行为。由此得出结论,上述问题,加上全国范围内的地理和物流,影响了观众在展览中的体验。
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As normatividades sociais: suas conceituações aplicadas ao objeto cultural Jogo da Vida 社会规范:其概念化应用于文化对象生命游戏
Pub Date : 2020-12-17 DOI: 10.15536/2594-4398.2020.v4.n4.pp.115-126.1422
Pedro Matheus, A. P. Dias
Este artigo está vinculado com uma pesquisa maior, o Trabalho de Conclusão de Curso "A vida sem transgressões: o Jogo da Vida como objeto cultural e a sua propagação de normatividades sociais", e tem como intuito se aprofundar nos conceitos das normatividades sociais aplicadas ao objeto cultural Jogo da Vida, em sua edição de 2015 pela empresa Estrela. Metodologicamente, o artigo é uma pesquisa qualitativa de caráter exploratório, com natureza bibliográfica voltada aos Estudos Culturais. Os resultados obtidos auxiliam no entendimento sobre o conceito que anteriormente foi considerado uma premissa no início da pesquisa maior e ajudam nos processos conceituais da produção de um redesign do Jogo da Vida. Palavras-chave: Jogo da Vida; Normatividades sociais; Objeto de cultura; Design; Estudos Culturais.
这篇文章的限制和一个更大的研究,完成课程"的工作生活过的生命游戏对象文化和传播社会normatividades”,你对研究社会normatividades概念运用到对象的文化生命游戏公司,2015年版的明星。在方法论上,这篇文章是一篇定性的探索性研究,具有文化研究的文献性质。所获得的结果有助于理解之前被认为是主要研究开始时的前提概念,并有助于重新设计生活游戏的概念过程。关键词:生活游戏;Normatividades社会;文化对象;设计;文化研究。
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Obscure: criação de marca com foco no estilo skate de vestir 朦胧:专注于滑板服装风格的品牌创建
Pub Date : 2020-12-17 DOI: 10.15536/2594-4398.2020.v4.n4.pp.172-187.1653
Alisson de Oliveira Porto, Nadia Miranda Leschko
Este artigo apresenta os resultados da etapa prática de um trabalho de conclusão de curso. O trabalho teve como objetivo estudar e entender conceitos de marca, identidade visual e posicionamento de marca, a fim de aplicá-los na criação da marca de vestuário estilo skate denominada “Obscure”. Para tanto, foi feita revisão bibliográfica de autores que abordam o assunto.
本文介绍了毕业论文实践阶段的结果。本研究旨在研究和理解品牌概念、视觉识别和品牌定位,并将其应用于名为“Obscure”的滑板服装品牌的创造。为此,我们对研究这一主题的作者进行了文献综述。
{"title":"Obscure: criação de marca com foco no estilo skate de vestir","authors":"Alisson de Oliveira Porto, Nadia Miranda Leschko","doi":"10.15536/2594-4398.2020.v4.n4.pp.172-187.1653","DOIUrl":"https://doi.org/10.15536/2594-4398.2020.v4.n4.pp.172-187.1653","url":null,"abstract":"Este artigo apresenta os resultados da etapa prática de um trabalho de conclusão de curso. O trabalho teve como objetivo estudar e entender conceitos de marca, identidade visual e posicionamento de marca, a fim de aplicá-los na criação da marca de vestuário estilo skate denominada “Obscure”. Para tanto, foi feita revisão bibliográfica de autores que abordam o assunto.","PeriodicalId":113770,"journal":{"name":"Revista Poliedro","volume":"19 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2020-12-17","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"125596256","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
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Design enquanto mediador colaborativo: a construção da Revista Folhear 作为合作中介的设计:《叶》杂志的构建
Pub Date : 2020-12-17 DOI: 10.15536/2594-4398.2020.v4.n4.pp.034-055.1418
Maria Fernandes dos Santos, Andreia Bordini, P. G. Lima
Com base nos princípios de design colaborativo, este trabalho apresenta as práticas projetuais da criação da terceira edição da revista Folhear, uma publicação anual com a intenção de evidenciar o lado mediador e colaborativo do design, a partir da sua junção com a botânica. Na edição aborda-se como tema a afetividade no cultivo de plantas, tendo como alvo um público popular interessado pela temática, porém sem conhecimentos específicos sobre o assunto. Nesse sentido, o objetivo principal deste trabalho é abordar as metodologias utilizadas na criação da publicação, trazendo reflexões e resultados sobre o processo, bem como a sua finalização. A partir desse objetivo maior, outros são traçados, tais como: compreender a teoria por trás da revista, identificar a metodologia projetual utilizada e apresentar a relevância do projeto gráfico/editorial realizado. O trabalho apoia-se na metodologia proposta por Shea (2012), a qual propõe diversos passos para criar projetos de design colaborativos. Por fim, retrata-se o feedback recebido ao retornar o projeto à comunidade participante, principalmente ao grupo “Tudo Sobre Plantas”, uma comunidade digital da rede social Facebook, onde o conteúdo da revista foi coletado de modo colaborativo.
基于协作设计的原则,本作品展示了第三版《叶》杂志的设计实践,这是一份年度出版物,旨在突出设计的中介和协作方面,从它与植物学的结合。该版本的主题是植物栽培中的情感,目标是对该主题感兴趣的大众,但对该主题没有具体的知识。从这个意义上说,这项工作的主要目标是解决在创建出版物中使用的方法,带来对过程及其完成的反思和结果。从这个更大的目标,其他概述,如:理解杂志背后的理论,确定使用的设计方法,并呈现图形/编辑项目的相关性。这项工作基于Shea(2012)提出的方法,该方法提出了创建协作设计项目的几个步骤。最后,它描述了当项目返回到参与社区时收到的反馈,特别是“Tudo Sobre Plantas”小组,这是一个社交网络Facebook的数字社区,杂志的内容是在这里协作收集的。
{"title":"Design enquanto mediador colaborativo: a construção da Revista Folhear","authors":"Maria Fernandes dos Santos, Andreia Bordini, P. G. Lima","doi":"10.15536/2594-4398.2020.v4.n4.pp.034-055.1418","DOIUrl":"https://doi.org/10.15536/2594-4398.2020.v4.n4.pp.034-055.1418","url":null,"abstract":"Com base nos princípios de design colaborativo, este trabalho apresenta as práticas projetuais da criação da terceira edição da revista Folhear, uma publicação anual com a intenção de evidenciar o lado mediador e colaborativo do design, a partir da sua junção com a botânica. Na edição aborda-se como tema a afetividade no cultivo de plantas, tendo como alvo um público popular interessado pela temática, porém sem conhecimentos específicos sobre o assunto. Nesse sentido, o objetivo principal deste trabalho é abordar as metodologias utilizadas na criação da publicação, trazendo reflexões e resultados sobre o processo, bem como a sua finalização. A partir desse objetivo maior, outros são traçados, tais como: compreender a teoria por trás da revista, identificar a metodologia projetual utilizada e apresentar a relevância do projeto gráfico/editorial realizado. O trabalho apoia-se na metodologia proposta por Shea (2012), a qual propõe diversos passos para criar projetos de design colaborativos. Por fim, retrata-se o feedback recebido ao retornar o projeto à comunidade participante, principalmente ao grupo “Tudo Sobre Plantas”, uma comunidade digital da rede social Facebook, onde o conteúdo da revista foi coletado de modo colaborativo.","PeriodicalId":113770,"journal":{"name":"Revista Poliedro","volume":"1 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2020-12-17","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"122125014","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
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O simbolismo cromático da cor preta no design das capas de discos da Tropicália
Pub Date : 2020-12-17 DOI: 10.15536/2594-4398.2020.v4.n4.pp.004-032.1400
C. S. Teixeira, M. G. C. Anjos
Este artigo tem como objetivo analisar o uso simbólico do preto e seu discurso representativo através das capas de discos da Tropicália, produzida no ano de 1968, no Brasil. Partindo do pressuposto de que a década de 1960, em termos cromáticos, não se caracterizou apenas pela influência da profusão de cores impulsionada pela eclosão dos movimentos psicodélicos e da Pop Art nos EUA, percebe-se então o uso do preto sob uma nova inflexão simbólica através de movimentos alternativos (artísticos e culturais) durante o século XX. De tal modo, essa função que se impôs como uma representação identitária constatada no invólucro desses álbuns (aqui observados através da análise semiótica) e amparada por uma pesquisa bibliográfica e documental, não se encontra apenas no campo do elegante e do moderno, mas sim como simbolismo de negação, tendo em vista os signos apresentados e reverenciados por um sentido diferente do que era utilizado em outras épocas, ao mesmo tempo em que se apresentava como oposição perante as cores nacionais utilizadas. O design gráfico tropicalista, em 1968, provocou um impacto visual subjetivamente reflexivo e conceitual, proporcionado por um hibridismo semiótico que reflete um movimento estético, principalmente através de suas cores, elementos de grande ênfase em suas capas. Contudo, percebe-se que não só o fenômeno percebido como profusão de cores merece atenção por parte da comunidade científica, mas também a função do preto, a qual esta pesquisa se dedica, a fim de entender o simbolismo e a influência cultural das convenções sociais perante o uso da cor.
本文旨在通过1968年在巴西制作的tropicalia专辑封面分析黑色的象征性使用及其代表性话语。假设方面的1960年代,彩色,色彩缤纷的影响的不仅仅是由爆发的迷幻药的动作和流行在美国,看得出来那黑色的使用在一个新的符号使用替代动作循环()在20世纪的艺术和文化。这样,这个函数时,如果一个表示会发现在这些专辑(已通过符号学分析)和支持的文献检索和纪录片,不仅是在战场上的优雅与现代的,而是作为象征主义的否定,对提交的迹象,因不同的意义是在其他时间,与此同时,它在使用的国家颜色面前表现出反对意见。1968年的热带主义平面设计引起了一种主观反思和概念性的视觉冲击,这是由一种混合符号学提供的,主要通过其色彩和封面上非常强调的元素来反映一种美学运动。然而,我们意识到,不仅被认为是色彩丰富的现象值得科学界的关注,而且黑色的功能也值得关注,这是本研究致力于理解社会习俗在使用色彩之前的象征意义和文化影响。
{"title":"O simbolismo cromático da cor preta no design das capas de discos da Tropicália","authors":"C. S. Teixeira, M. G. C. Anjos","doi":"10.15536/2594-4398.2020.v4.n4.pp.004-032.1400","DOIUrl":"https://doi.org/10.15536/2594-4398.2020.v4.n4.pp.004-032.1400","url":null,"abstract":"Este artigo tem como objetivo analisar o uso simbólico do preto e seu discurso representativo através das capas de discos da Tropicália, produzida no ano de 1968, no Brasil. Partindo do pressuposto de que a década de 1960, em termos cromáticos, não se caracterizou apenas pela influência da profusão de cores impulsionada pela eclosão dos movimentos psicodélicos e da Pop Art nos EUA, percebe-se então o uso do preto sob uma nova inflexão simbólica através de movimentos alternativos (artísticos e culturais) durante o século XX. De tal modo, essa função que se impôs como uma representação identitária constatada no invólucro desses álbuns (aqui observados através da análise semiótica) e amparada por uma pesquisa bibliográfica e documental, não se encontra apenas no campo do elegante e do moderno, mas sim como simbolismo de negação, tendo em vista os signos apresentados e reverenciados por um sentido diferente do que era utilizado em outras épocas, ao mesmo tempo em que se apresentava como oposição perante as cores nacionais utilizadas. O design gráfico tropicalista, em 1968, provocou um impacto visual subjetivamente reflexivo e conceitual, proporcionado por um hibridismo semiótico que reflete um movimento estético, principalmente através de suas cores, elementos de grande ênfase em suas capas. Contudo, percebe-se que não só o fenômeno percebido como profusão de cores merece atenção por parte da comunidade científica, mas também a função do preto, a qual esta pesquisa se dedica, a fim de entender o simbolismo e a influência cultural das convenções sociais perante o uso da cor.","PeriodicalId":113770,"journal":{"name":"Revista Poliedro","volume":"29 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2020-12-17","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"128555707","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
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Desenvolvimento de identidade de marca para uma microempreendedora individual do ramo alimentício 食品行业个体微型企业家的品牌识别发展
Pub Date : 2020-12-17 DOI: 10.15536/2594-4398.2020.v4.n4.pp.127-142.1424
William Barboza Ximendes
Este artigo apresenta os resultados do design de identidade de marca para uma Microempreendedora Individual (MEI) do ramo alimentício. O referencial teórico aborda o Microempreendedorismo Individual e a importância das marcas, ambos relacionados ao possível nicho de mercado da criação de marca para MEIs, sobre o qual se observa que não há muito estudo. O método de pesquisa é bibliográfico de caráter qualitativo, com aplicação de um questionário a possíveis consumidores. Quanto ao projeto, foi aplicado o processo de Alina Wheeler, com ajustes para adequação ao contexto. Conclui-se que, assim como outras formas de Pessoa Jurídica, os MEIs também precisam de projetos de marca, e que a metodologia aplicada cumpriu com sua função, visto que o projeto já contou com aprovação da cliente.
本文介绍了食品行业个体微企业家(MEI)的品牌识别设计结果。该理论框架讨论了个人微创业和品牌的重要性,两者都与可能的利基市场的品牌创造为MEIs,这是观察到的研究不多。研究方法为文献研究法和定性研究法,对潜在消费者进行问卷调查。在项目方面,应用了Alina Wheeler的过程,并进行了调整以适应环境。结论是,与其他形式的法律实体一样,MEIs也需要品牌项目,所采用的方法满足了其功能,因为该项目已经得到了客户的批准。
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