Pub Date : 2021-12-21DOI: 10.15536/2594-4398.2021.v5.n5.pp.027-051.2621
Valdecir Babinski Júnior, Vivian Andreatta Los, Eduarda França Odorcik, Helena Kappaun, Sabrina Lopes Bueno, Vitória Baratto Ribeiro
O presente artigo tem como objetivo estabelecer um framework (quadro teórico) acerca dos entraves para a popularização da manufatura aditiva no âmbito do vestuário. Metodologicamente, a pesquisa desenvolvida pode ser enquadrada como pesquisa descritiva, básica, qualitativa e bibliográfica. Como instrumento de coleta de dados, empregou-se uma revisão narrativa e assistemática de literatura. A partir do exposto, os impedimentos encontrados foram classificados por meio de seis categorias: (I) características materiais; (II) pirataria; (III) capacitação técnica; (IV) acesso aos fab labs; (V) custos; e (VI) processos de impressão. Para cada categoria, foram estabelecidas recomendações com ênfase na superação de obstáculos e na minimização do risco à inovação.
{"title":"A manufatura aditiva no âmbito do vestuário: entraves e reflexões teóricas","authors":"Valdecir Babinski Júnior, Vivian Andreatta Los, Eduarda França Odorcik, Helena Kappaun, Sabrina Lopes Bueno, Vitória Baratto Ribeiro","doi":"10.15536/2594-4398.2021.v5.n5.pp.027-051.2621","DOIUrl":"https://doi.org/10.15536/2594-4398.2021.v5.n5.pp.027-051.2621","url":null,"abstract":"O presente artigo tem como objetivo estabelecer um framework (quadro teórico) acerca dos entraves para a popularização da manufatura aditiva no âmbito do vestuário. Metodologicamente, a pesquisa desenvolvida pode ser enquadrada como pesquisa descritiva, básica, qualitativa e bibliográfica. Como instrumento de coleta de dados, empregou-se uma revisão narrativa e assistemática de literatura. A partir do exposto, os impedimentos encontrados foram classificados por meio de seis categorias: (I) características materiais; (II) pirataria; (III) capacitação técnica; (IV) acesso aos fab labs; (V) custos; e (VI) processos de impressão. Para cada categoria, foram estabelecidas recomendações com ênfase na superação de obstáculos e na minimização do risco à inovação.","PeriodicalId":113770,"journal":{"name":"Revista Poliedro","volume":"43 4 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2021-12-21","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"124388564","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
Pub Date : 2020-12-17DOI: 10.15536/2594-4398.2020.v4.n4.pp.188-200.1674
H. Rodrigues, Cilene Estol Cardoso
Este artigo é parte integrante de um Trabalho de Conclusão de Curso intitulado: “Como vai você?”: Projeto de Aplicativo para o Centro de Valorização da Vida”, defendido e aprovado em julho de 2019 no Centro de Artes. O trabalho teve por intuito projetar um aplicativo para o Centro de Valorização da Vida, CVV, uma associação civil sem fins lucrativos que oferece apoio emocional e prevenção ao suicídio a todos que necessitarem. Para isto, buscou-se um referencial teórico onde se contextualizou saúde mental e depressão. Além disto, procurou-se entender sobre as tecnologias de aplicativos móveis, como a mHealth, e aplicativos voltados para saúde mental. O projeto prático teve como base as etapas metodológicas de Jesse James Garrett (2011), voltado à experiência do usuário.
这篇文章是一篇题为“你好吗?”“:生命欣赏中心申请项目”,于2019年7月在艺术中心进行辩护并获得批准。这项工作的目的是为生命欣赏中心(CVV)设计一个应用程序,CVV是一个非营利性的民间协会,为所有需要的人提供情感支持和自杀预防。为此,我们寻求一个理论框架,将心理健康和抑郁置于背景中。此外,我们还试图了解移动应用技术,如移动健康和心理健康应用。该实践项目基于Jesse James Garrett(2011)的方法论步骤,专注于用户体验。
{"title":"“Como vai você?”: projeto de aplicativo para o Centro De Valorização Da Vida","authors":"H. Rodrigues, Cilene Estol Cardoso","doi":"10.15536/2594-4398.2020.v4.n4.pp.188-200.1674","DOIUrl":"https://doi.org/10.15536/2594-4398.2020.v4.n4.pp.188-200.1674","url":null,"abstract":"Este artigo é parte integrante de um Trabalho de Conclusão de Curso intitulado: “Como vai você?”: Projeto de Aplicativo para o Centro de Valorização da Vida”, defendido e aprovado em julho de 2019 no Centro de Artes. O trabalho teve por intuito projetar um aplicativo para o Centro de Valorização da Vida, CVV, uma associação civil sem fins lucrativos que oferece apoio emocional e prevenção ao suicídio a todos que necessitarem. Para isto, buscou-se um referencial teórico onde se contextualizou saúde mental e depressão. Além disto, procurou-se entender sobre as tecnologias de aplicativos móveis, como a mHealth, e aplicativos voltados para saúde mental. O projeto prático teve como base as etapas metodológicas de Jesse James Garrett (2011), voltado à experiência do usuário.","PeriodicalId":113770,"journal":{"name":"Revista Poliedro","volume":"20 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2020-12-17","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"115453520","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
Pub Date : 2020-12-17DOI: 10.15536/2594-4398.2020.v4.n4.pp.092-114.1421
Marcelle de Lemos Uliano, Mônica Lima De Faria
A partir de um estudo histórico sobre os campos de jogos e narrativa, constatou-se que este diálogo é frequentemente relacionado à ascensão contemporânea dos jogos digitais, ofuscando o importante papel dos jogos de tabuleiro neste cruzamento. Tal reflexão originou o trabalho de conclusão de curso da autora, "Industrial Cases: Design da pré-produção de um jogo de tabuleiro com enfoque narrativo" (2018), no qual buscou-se averiguar a capacidade de jogos de tabuleiro de agirem como meios proporcionadores de experiências narrativas através da concepção de um jogo de tabuleiro com enfoque narrativo. Para dar início ao processo de game design, uma coleta de referências foi realizada através da análise de títulos já existentes, utilizando a tétrade elementar de Schell (2011) e análises benchmark.
{"title":"Análises benchmark de jogos de tabuleiro com enfoque narrativo a partir da tétrade elementar de Jesse Schell","authors":"Marcelle de Lemos Uliano, Mônica Lima De Faria","doi":"10.15536/2594-4398.2020.v4.n4.pp.092-114.1421","DOIUrl":"https://doi.org/10.15536/2594-4398.2020.v4.n4.pp.092-114.1421","url":null,"abstract":"A partir de um estudo histórico sobre os campos de jogos e narrativa, constatou-se que este diálogo é frequentemente relacionado à ascensão contemporânea dos jogos digitais, ofuscando o importante papel dos jogos de tabuleiro neste cruzamento. Tal reflexão originou o trabalho de conclusão de curso da autora, \"Industrial Cases: Design da pré-produção de um jogo de tabuleiro com enfoque narrativo\" (2018), no qual buscou-se averiguar a capacidade de jogos de tabuleiro de agirem como meios proporcionadores de experiências narrativas através da concepção de um jogo de tabuleiro com enfoque narrativo. Para dar início ao processo de game design, uma coleta de referências foi realizada através da análise de títulos já existentes, utilizando a tétrade elementar de Schell (2011) e análises benchmark.","PeriodicalId":113770,"journal":{"name":"Revista Poliedro","volume":"18 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2020-12-17","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"114668415","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
Pub Date : 2020-12-17DOI: 10.15536/2594-4398.2020.v4.n4.pp.143-157.1451
J. Gomes, Ana Paula Penkala
O presente artigo é um recorte do Trabalho de Conclusão de Curso desenvolvido no curso de Design Gráfico da Universidade Federal de Pelotas e tem como objetivo apresentar o design socialmente responsável como um instrumento de identidade social e instigador do consumo crítico através de sua aplicação ao vestuário. Isso se dá através da análise da apropriação de causas sociais utilizadas como ferramenta de persuasão que induzem à compra, mas não instigam a reflexão sobre o valor agregado, resultando em danos sociais e ecológicos de grande impacto. Como solução, o design é apresentado como agente de mudança social, demonstrando sua usabilidade em todos os processos que envolvem a produção de uma peça e como pode influenciar um consumo e produção consciente para todos os estágios de criação.
{"title":"Design socialmente responsável como instrumento a favor do consumo consciente na moda","authors":"J. Gomes, Ana Paula Penkala","doi":"10.15536/2594-4398.2020.v4.n4.pp.143-157.1451","DOIUrl":"https://doi.org/10.15536/2594-4398.2020.v4.n4.pp.143-157.1451","url":null,"abstract":"O presente artigo é um recorte do Trabalho de Conclusão de Curso desenvolvido no curso de Design Gráfico da Universidade Federal de Pelotas e tem como objetivo apresentar o design socialmente responsável como um instrumento de identidade social e instigador do consumo crítico através de sua aplicação ao vestuário. Isso se dá através da análise da apropriação de causas sociais utilizadas como ferramenta de persuasão que induzem à compra, mas não instigam a reflexão sobre o valor agregado, resultando em danos sociais e ecológicos de grande impacto. Como solução, o design é apresentado como agente de mudança social, demonstrando sua usabilidade em todos os processos que envolvem a produção de uma peça e como pode influenciar um consumo e produção consciente para todos os estágios de criação.","PeriodicalId":113770,"journal":{"name":"Revista Poliedro","volume":"17 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2020-12-17","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"121552264","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
Pub Date : 2020-12-17DOI: 10.15536/2594-4398.2020.v4.n4.pp.158-171.1491
V. Almeida
Este artigo se propõe a analisar os fatores que afetam a experiência dopúblico brasileiro ao assistir a um show ao vivo. O cenário atual será analisadoem três etapas, por meio de registros, fotos e descrição: (1) shows internacionaisno Brasil; (2) a estrutura do entretenimento brasileiro e (3) o comportamento dasprodutoras nacionais. Com isso, conclui-se que as questões anteriores, aliadascom a geografia e logística presentes nacionalmente, afetam a experiência dousuário em espetáculos apresentados ao público.
{"title":"Analisando a experiência do usuário no stage design brasileiro","authors":"V. Almeida","doi":"10.15536/2594-4398.2020.v4.n4.pp.158-171.1491","DOIUrl":"https://doi.org/10.15536/2594-4398.2020.v4.n4.pp.158-171.1491","url":null,"abstract":"Este artigo se propõe a analisar os fatores que afetam a experiência dopúblico brasileiro ao assistir a um show ao vivo. O cenário atual será analisadoem três etapas, por meio de registros, fotos e descrição: (1) shows internacionaisno Brasil; (2) a estrutura do entretenimento brasileiro e (3) o comportamento dasprodutoras nacionais. Com isso, conclui-se que as questões anteriores, aliadascom a geografia e logística presentes nacionalmente, afetam a experiência dousuário em espetáculos apresentados ao público.","PeriodicalId":113770,"journal":{"name":"Revista Poliedro","volume":"3 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2020-12-17","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"126793255","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
Pub Date : 2020-12-17DOI: 10.15536/2594-4398.2020.v4.n4.pp.115-126.1422
Pedro Matheus, A. P. Dias
Este artigo está vinculado com uma pesquisa maior, o Trabalho de Conclusão de Curso "A vida sem transgressões: o Jogo da Vida como objeto cultural e a sua propagação de normatividades sociais", e tem como intuito se aprofundar nos conceitos das normatividades sociais aplicadas ao objeto cultural Jogo da Vida, em sua edição de 2015 pela empresa Estrela. Metodologicamente, o artigo é uma pesquisa qualitativa de caráter exploratório, com natureza bibliográfica voltada aos Estudos Culturais. Os resultados obtidos auxiliam no entendimento sobre o conceito que anteriormente foi considerado uma premissa no início da pesquisa maior e ajudam nos processos conceituais da produção de um redesign do Jogo da Vida. Palavras-chave: Jogo da Vida; Normatividades sociais; Objeto de cultura; Design; Estudos Culturais.
{"title":"As normatividades sociais: suas conceituações aplicadas ao objeto cultural Jogo da Vida","authors":"Pedro Matheus, A. P. Dias","doi":"10.15536/2594-4398.2020.v4.n4.pp.115-126.1422","DOIUrl":"https://doi.org/10.15536/2594-4398.2020.v4.n4.pp.115-126.1422","url":null,"abstract":"Este artigo está vinculado com uma pesquisa maior, o Trabalho de Conclusão de Curso \"A vida sem transgressões: o Jogo da Vida como objeto cultural e a sua propagação de normatividades sociais\", e tem como intuito se aprofundar nos conceitos das normatividades sociais aplicadas ao objeto cultural Jogo da Vida, em sua edição de 2015 pela empresa Estrela. Metodologicamente, o artigo é uma pesquisa qualitativa de caráter exploratório, com natureza bibliográfica voltada aos Estudos Culturais. Os resultados obtidos auxiliam no entendimento sobre o conceito que anteriormente foi considerado uma premissa no início da pesquisa maior e ajudam nos processos conceituais da produção de um redesign do Jogo da Vida. Palavras-chave: Jogo da Vida; Normatividades sociais; Objeto de cultura; Design; Estudos Culturais.","PeriodicalId":113770,"journal":{"name":"Revista Poliedro","volume":"10 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2020-12-17","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"127219638","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
Pub Date : 2020-12-17DOI: 10.15536/2594-4398.2020.v4.n4.pp.172-187.1653
Alisson de Oliveira Porto, Nadia Miranda Leschko
Este artigo apresenta os resultados da etapa prática de um trabalho de conclusão de curso. O trabalho teve como objetivo estudar e entender conceitos de marca, identidade visual e posicionamento de marca, a fim de aplicá-los na criação da marca de vestuário estilo skate denominada “Obscure”. Para tanto, foi feita revisão bibliográfica de autores que abordam o assunto.
{"title":"Obscure: criação de marca com foco no estilo skate de vestir","authors":"Alisson de Oliveira Porto, Nadia Miranda Leschko","doi":"10.15536/2594-4398.2020.v4.n4.pp.172-187.1653","DOIUrl":"https://doi.org/10.15536/2594-4398.2020.v4.n4.pp.172-187.1653","url":null,"abstract":"Este artigo apresenta os resultados da etapa prática de um trabalho de conclusão de curso. O trabalho teve como objetivo estudar e entender conceitos de marca, identidade visual e posicionamento de marca, a fim de aplicá-los na criação da marca de vestuário estilo skate denominada “Obscure”. Para tanto, foi feita revisão bibliográfica de autores que abordam o assunto.","PeriodicalId":113770,"journal":{"name":"Revista Poliedro","volume":"19 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2020-12-17","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"125596256","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
Pub Date : 2020-12-17DOI: 10.15536/2594-4398.2020.v4.n4.pp.034-055.1418
Maria Fernandes dos Santos, Andreia Bordini, P. G. Lima
Com base nos princípios de design colaborativo, este trabalho apresenta as práticas projetuais da criação da terceira edição da revista Folhear, uma publicação anual com a intenção de evidenciar o lado mediador e colaborativo do design, a partir da sua junção com a botânica. Na edição aborda-se como tema a afetividade no cultivo de plantas, tendo como alvo um público popular interessado pela temática, porém sem conhecimentos específicos sobre o assunto. Nesse sentido, o objetivo principal deste trabalho é abordar as metodologias utilizadas na criação da publicação, trazendo reflexões e resultados sobre o processo, bem como a sua finalização. A partir desse objetivo maior, outros são traçados, tais como: compreender a teoria por trás da revista, identificar a metodologia projetual utilizada e apresentar a relevância do projeto gráfico/editorial realizado. O trabalho apoia-se na metodologia proposta por Shea (2012), a qual propõe diversos passos para criar projetos de design colaborativos. Por fim, retrata-se o feedback recebido ao retornar o projeto à comunidade participante, principalmente ao grupo “Tudo Sobre Plantas”, uma comunidade digital da rede social Facebook, onde o conteúdo da revista foi coletado de modo colaborativo.
基于协作设计的原则,本作品展示了第三版《叶》杂志的设计实践,这是一份年度出版物,旨在突出设计的中介和协作方面,从它与植物学的结合。该版本的主题是植物栽培中的情感,目标是对该主题感兴趣的大众,但对该主题没有具体的知识。从这个意义上说,这项工作的主要目标是解决在创建出版物中使用的方法,带来对过程及其完成的反思和结果。从这个更大的目标,其他概述,如:理解杂志背后的理论,确定使用的设计方法,并呈现图形/编辑项目的相关性。这项工作基于Shea(2012)提出的方法,该方法提出了创建协作设计项目的几个步骤。最后,它描述了当项目返回到参与社区时收到的反馈,特别是“Tudo Sobre Plantas”小组,这是一个社交网络Facebook的数字社区,杂志的内容是在这里协作收集的。
{"title":"Design enquanto mediador colaborativo: a construção da Revista Folhear","authors":"Maria Fernandes dos Santos, Andreia Bordini, P. G. Lima","doi":"10.15536/2594-4398.2020.v4.n4.pp.034-055.1418","DOIUrl":"https://doi.org/10.15536/2594-4398.2020.v4.n4.pp.034-055.1418","url":null,"abstract":"Com base nos princípios de design colaborativo, este trabalho apresenta as práticas projetuais da criação da terceira edição da revista Folhear, uma publicação anual com a intenção de evidenciar o lado mediador e colaborativo do design, a partir da sua junção com a botânica. Na edição aborda-se como tema a afetividade no cultivo de plantas, tendo como alvo um público popular interessado pela temática, porém sem conhecimentos específicos sobre o assunto. Nesse sentido, o objetivo principal deste trabalho é abordar as metodologias utilizadas na criação da publicação, trazendo reflexões e resultados sobre o processo, bem como a sua finalização. A partir desse objetivo maior, outros são traçados, tais como: compreender a teoria por trás da revista, identificar a metodologia projetual utilizada e apresentar a relevância do projeto gráfico/editorial realizado. O trabalho apoia-se na metodologia proposta por Shea (2012), a qual propõe diversos passos para criar projetos de design colaborativos. Por fim, retrata-se o feedback recebido ao retornar o projeto à comunidade participante, principalmente ao grupo “Tudo Sobre Plantas”, uma comunidade digital da rede social Facebook, onde o conteúdo da revista foi coletado de modo colaborativo.","PeriodicalId":113770,"journal":{"name":"Revista Poliedro","volume":"1 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2020-12-17","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"122125014","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
Pub Date : 2020-12-17DOI: 10.15536/2594-4398.2020.v4.n4.pp.004-032.1400
C. S. Teixeira, M. G. C. Anjos
Este artigo tem como objetivo analisar o uso simbólico do preto e seu discurso representativo através das capas de discos da Tropicália, produzida no ano de 1968, no Brasil. Partindo do pressuposto de que a década de 1960, em termos cromáticos, não se caracterizou apenas pela influência da profusão de cores impulsionada pela eclosão dos movimentos psicodélicos e da Pop Art nos EUA, percebe-se então o uso do preto sob uma nova inflexão simbólica através de movimentos alternativos (artísticos e culturais) durante o século XX. De tal modo, essa função que se impôs como uma representação identitária constatada no invólucro desses álbuns (aqui observados através da análise semiótica) e amparada por uma pesquisa bibliográfica e documental, não se encontra apenas no campo do elegante e do moderno, mas sim como simbolismo de negação, tendo em vista os signos apresentados e reverenciados por um sentido diferente do que era utilizado em outras épocas, ao mesmo tempo em que se apresentava como oposição perante as cores nacionais utilizadas. O design gráfico tropicalista, em 1968, provocou um impacto visual subjetivamente reflexivo e conceitual, proporcionado por um hibridismo semiótico que reflete um movimento estético, principalmente através de suas cores, elementos de grande ênfase em suas capas. Contudo, percebe-se que não só o fenômeno percebido como profusão de cores merece atenção por parte da comunidade científica, mas também a função do preto, a qual esta pesquisa se dedica, a fim de entender o simbolismo e a influência cultural das convenções sociais perante o uso da cor.
{"title":"O simbolismo cromático da cor preta no design das capas de discos da Tropicália","authors":"C. S. Teixeira, M. G. C. Anjos","doi":"10.15536/2594-4398.2020.v4.n4.pp.004-032.1400","DOIUrl":"https://doi.org/10.15536/2594-4398.2020.v4.n4.pp.004-032.1400","url":null,"abstract":"Este artigo tem como objetivo analisar o uso simbólico do preto e seu discurso representativo através das capas de discos da Tropicália, produzida no ano de 1968, no Brasil. Partindo do pressuposto de que a década de 1960, em termos cromáticos, não se caracterizou apenas pela influência da profusão de cores impulsionada pela eclosão dos movimentos psicodélicos e da Pop Art nos EUA, percebe-se então o uso do preto sob uma nova inflexão simbólica através de movimentos alternativos (artísticos e culturais) durante o século XX. De tal modo, essa função que se impôs como uma representação identitária constatada no invólucro desses álbuns (aqui observados através da análise semiótica) e amparada por uma pesquisa bibliográfica e documental, não se encontra apenas no campo do elegante e do moderno, mas sim como simbolismo de negação, tendo em vista os signos apresentados e reverenciados por um sentido diferente do que era utilizado em outras épocas, ao mesmo tempo em que se apresentava como oposição perante as cores nacionais utilizadas. O design gráfico tropicalista, em 1968, provocou um impacto visual subjetivamente reflexivo e conceitual, proporcionado por um hibridismo semiótico que reflete um movimento estético, principalmente através de suas cores, elementos de grande ênfase em suas capas. Contudo, percebe-se que não só o fenômeno percebido como profusão de cores merece atenção por parte da comunidade científica, mas também a função do preto, a qual esta pesquisa se dedica, a fim de entender o simbolismo e a influência cultural das convenções sociais perante o uso da cor.","PeriodicalId":113770,"journal":{"name":"Revista Poliedro","volume":"29 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2020-12-17","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"128555707","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
Pub Date : 2020-12-17DOI: 10.15536/2594-4398.2020.v4.n4.pp.127-142.1424
William Barboza Ximendes
Este artigo apresenta os resultados do design de identidade de marca para uma Microempreendedora Individual (MEI) do ramo alimentício. O referencial teórico aborda o Microempreendedorismo Individual e a importância das marcas, ambos relacionados ao possível nicho de mercado da criação de marca para MEIs, sobre o qual se observa que não há muito estudo. O método de pesquisa é bibliográfico de caráter qualitativo, com aplicação de um questionário a possíveis consumidores. Quanto ao projeto, foi aplicado o processo de Alina Wheeler, com ajustes para adequação ao contexto. Conclui-se que, assim como outras formas de Pessoa Jurídica, os MEIs também precisam de projetos de marca, e que a metodologia aplicada cumpriu com sua função, visto que o projeto já contou com aprovação da cliente.
{"title":"Desenvolvimento de identidade de marca para uma microempreendedora individual do ramo alimentício","authors":"William Barboza Ximendes","doi":"10.15536/2594-4398.2020.v4.n4.pp.127-142.1424","DOIUrl":"https://doi.org/10.15536/2594-4398.2020.v4.n4.pp.127-142.1424","url":null,"abstract":"Este artigo apresenta os resultados do design de identidade de marca para uma Microempreendedora Individual (MEI) do ramo alimentício. O referencial teórico aborda o Microempreendedorismo Individual e a importância das marcas, ambos relacionados ao possível nicho de mercado da criação de marca para MEIs, sobre o qual se observa que não há muito estudo. O método de pesquisa é bibliográfico de caráter qualitativo, com aplicação de um questionário a possíveis consumidores. Quanto ao projeto, foi aplicado o processo de Alina Wheeler, com ajustes para adequação ao contexto. Conclui-se que, assim como outras formas de Pessoa Jurídica, os MEIs também precisam de projetos de marca, e que a metodologia aplicada cumpriu com sua função, visto que o projeto já contou com aprovação da cliente.","PeriodicalId":113770,"journal":{"name":"Revista Poliedro","volume":"83 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2020-12-17","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"123295246","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}