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Reutilização de madeira de paletes no projeto de uma linha de produtos para hall de entrada 在入口大厅产品线的设计中托盘木材的再利用
Pub Date : 2021-12-28 DOI: 10.15536/2594-4398.2021.v5.n6.pp.255-270.2658
Caroline Reichow Tuchtenhagen, Mariana Piccoli
A conscientização sobre o impacto ambiental está gerando uma nova orientação para o design como, por exemplo, o reaproveitamento de partes descartadas pela indústria. O presente artigo apresenta um recorte do trabalho de conclusão de curso (TCC), que teve como objetivo de pesquisa desenvolver uma linha de produtos reutilizando a madeira do palete, do tipo descartável. Para isso foram estudados conceitos de ecodesign, reutilização e o próprio material o palete. A metodologia projetual se baseou no Duplo Diamante, com ferramentas de Gui Bonsiepe. Como resultado, foi desenvolvida uma linha de quatro produtos que compõem o mobiliário para um hall de entrada. Concluiu-se que a construção de produtos com a madeira de paletes descartáveis é viável, podendo ser realizada por qualquer pessoa.
对环境影响的意识正在产生一种新的设计方向,例如,工业废料的再利用。这篇文章提出了一个课程完成工作(TCC)的剪辑,旨在研究开发一系列产品重复使用托盘木材,一次性类型。为此,研究了生态设计、再利用和材料本身的概念。设计方法基于双菱形,使用Gui Bonsiepe工具。因此,我们开发了一系列四种产品,组成了一个入口大厅的家具。结论是,用一次性托盘木材建造产品是可行的,任何人都可以进行。
{"title":"Reutilização de madeira de paletes no projeto de uma linha de produtos para hall de entrada","authors":"Caroline Reichow Tuchtenhagen, Mariana Piccoli","doi":"10.15536/2594-4398.2021.v5.n6.pp.255-270.2658","DOIUrl":"https://doi.org/10.15536/2594-4398.2021.v5.n6.pp.255-270.2658","url":null,"abstract":"\u0000 \u0000 \u0000A conscientização sobre o impacto ambiental está gerando uma nova orientação para o design como, por exemplo, o reaproveitamento de partes descartadas pela indústria. O presente artigo apresenta um recorte do trabalho de conclusão de curso (TCC), que teve como objetivo de pesquisa desenvolver uma linha de produtos reutilizando a madeira do palete, do tipo descartável. Para isso foram estudados conceitos de ecodesign, reutilização e o próprio material o palete. A metodologia projetual se baseou no Duplo Diamante, com ferramentas de Gui Bonsiepe. Como resultado, foi desenvolvida uma linha de quatro produtos que compõem o mobiliário para um hall de entrada. Concluiu-se que a construção de produtos com a madeira de paletes descartáveis é viável, podendo ser realizada por qualquer pessoa. \u0000 \u0000 \u0000","PeriodicalId":113770,"journal":{"name":"Revista Poliedro","volume":"77 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2021-12-28","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"123445152","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
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MOVI: projeto de móvel multifuncional para a casa do estudante universitário da UFPel MOVI: UFPel大学生住宅多功能家具设计
Pub Date : 2021-12-28 DOI: 10.15536/2594-4398.2021.v5.n6.pp.515-551.2670
Janisse Roberta Lüdtke, Liege Dias Lannes Soares
Este artigo apresenta um resumo do trabalho de conclusão de curso, o qual aborda como objetivo a criação de um móvel multifuncional que otimiza o espaço habitado e contribui para as práticas de estudos dos residentes da Casa do Estudante Universitário (CEU) da Universidade Federal de Pelotas (UFPel). Para isto, utilizou-se uma pesquisa bibliográfica para embasar e aplicar conceitos de Design, empregando ferramentas metodológicas baseadas em Löbach (2001) e Bonsiepe (1984). Este artigo tem foco principal no desenvolvimento do projeto, no qual foram elaborados análises, desenhos, modelos 3D, estudos de estrutura, encaixes. O projeto foi aplicado na planta da CEU a partir de um software 3D, apresentando boa relação entre ambiente x usuário e possibilidade de ser confeccionado em escala real.
本文对毕业论文进行了总结,其目标是创造一种多功能家具,优化居住空间,并有助于佩洛塔斯联邦大学(UFPel) Casa do Estudante universitario (CEU)居民的学习实践。为此,我们使用文献研究来支持和应用设计概念,使用基于lobach(2001)和Bonsiepe(1984)的方法论工具。本文主要介绍了项目的开发,包括分析、图纸、三维模型、结构研究、配件等。该项目通过3D软件应用于CEU工厂,显示了环境与用户之间良好的关系,并有可能在全尺寸制造。
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E as designers com isso? Um aplicativo com foco na divulgação do trabalho feminino na área do design 那么设计师呢?一款专注于在设计领域传播女性工作的应用
Pub Date : 2021-12-28 DOI: 10.15536/2594-4398.2021.v5.n6.pp.468-514.2668
Luísa Siqueira Gielow, Ana Cristina Rodrigues da Silva
Este artigo apresenta os resultados da etapa prática de um trabalho de conclusão de curso. O trabalho teve como objetivo apresentar o meio criado para divulgar o trabalho das mulheres designers, utilizando o design como base. Para tanto, foi utilizado o método Human Centered Design, aplicando questionários e entrevistas que levaram a criação final do produto.
这篇文章介绍舞台实践的结果的工作完成的课程。工作的目的是介绍半的传扬的女性设计师用设计为基础。为此,我们采用了以人为本的设计方法,通过问卷调查和访谈,最终创造了产品。
{"title":"E as designers com isso? Um aplicativo com foco na divulgação do trabalho feminino na área do design","authors":"Luísa Siqueira Gielow, Ana Cristina Rodrigues da Silva","doi":"10.15536/2594-4398.2021.v5.n6.pp.468-514.2668","DOIUrl":"https://doi.org/10.15536/2594-4398.2021.v5.n6.pp.468-514.2668","url":null,"abstract":"Este artigo apresenta os resultados da etapa prática de um trabalho de conclusão de curso. O trabalho teve como objetivo apresentar o meio criado para divulgar o trabalho das mulheres designers, utilizando o design como base. Para tanto, foi utilizado o método Human Centered Design, aplicando questionários e entrevistas que levaram a criação final do produto.","PeriodicalId":113770,"journal":{"name":"Revista Poliedro","volume":"27 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2021-12-28","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"130821988","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
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Desenvolvimento de Ilustrações Infantis para Representar as Emoções 发展儿童插图来代表情感
Pub Date : 2021-12-28 DOI: 10.15536/2594-4398.2021.v5.n6.pp.552-575.2671
Roberta Mello Rotta, M. Piccoli
Este artigo é um recorte do projeto de conclusão de curso intitulado “Design e afetividade: projeto de um jogo de tabuleiro para expressão de emoções na vida infantil”, do curso de Bacharelado em Design do IFSul. Dessa forma, o destaque foi dado ao desenvolvimento de ilustrações. O estudo contou com pesquisa bibliográfica, questionário voltado para o público-alvo e análises, diante disse ocorreu a definição do projeto e criação dos personagens. A partir da temática escolhida do fundo do mar, as emoções (alegria, tristeza, raiva, amor, medo, nojo e surpresa, consideradas as sete principais) são representadas por animais marinhos. Assim, espera-se que os personagens desenvolvidos possam ser uma ferramenta lúdica que auxilie crianças a entenderem e expressarem suas emoções de forma divertida.
这篇文章是IFSul设计学士学位课程“设计与情感:设计一个棋盘游戏来表达儿童生活中的情感”的毕业项目的一部分。因此,重点放在插图的发展上。该研究包括文献研究、针对目标受众的问卷调查和分析,以及项目的定义和角色的创造。从海底的主题中,海洋动物表现出的情感(快乐、悲伤、愤怒、爱、恐惧、厌恶和惊讶,被认为是七个主要的情感)。因此,希望开发的角色可以成为一个有趣的工具,帮助孩子理解和表达他们的情感在一个有趣的方式。
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O processo de ressignificação: uma proposta para o descarte de objetos 重新定义的过程:处理对象的建议
Pub Date : 2021-12-28 DOI: 10.15536/2594-4398.2021.v5.n6.pp.357-381.2662
Kauã Das Neves Dias, Danieli Maehler Nejeliski
Muitos são os motivos pelos quais se adquire um objeto, sendo um deles a função prática. Porém,quando um objeto não mais exerce suas funções básicas acaba sendo descartado. O objetivo deste artigo éapresentar o processo de ressignificação como uma alternativa para o descarte de objetos. A metodologiaadaptada para o trabalho apresenta três etapas: teorização, definição e ressignificação. Por meio de pesquisabibliográfica, pesquisou-se o que caracteriza um objeto, quais suas possíveis funções e o conceito deressignificação. Na definição, foi selecionado o conjunto aluno (mesa e cadeira escolar), o qual foi submetido àsanálises a fim de entender a estrutura, os componentes e como poderiam ser utilizados no processo. Comoresultado, foram desenvolvidas três propostas de móveis: uma mesa de apoio, uma estante e um banco.
获得一件物品的原因有很多,其中之一就是它的实际功能。然而,当一个物体不再执行其基本功能时,它就会被丢弃。本文的目的是提出重构过程作为处理对象的替代方案。适用于这项工作的方法有三个阶段:理论化、定义和重新定义。通过书目研究,我们研究了一个物体的特征,它可能的功能和意义的概念。在定义中,选择了一组学生(桌子和学校椅子),并对其进行分析,以了解其结构、组成部分以及如何在过程中使用。因此,我们开发了三种家具方案:边桌、架子和长凳。
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Meu Ateliê: aplicativo de arteterapia para idosos depressivos 我的工作室:艺术治疗抑郁症老年人的应用
Pub Date : 2021-12-28 DOI: 10.15536/2594-4398.2021.v5.n6.pp.271-293.2659
N. Moreira, Cecília Oliveira Boanova
O artigo presente é um recorte do trabalho de conclusão de curso com o título “Meu ateliê: Aplicativo de arteterapia para idosos depressivos”, defendido em agosto de 2021. Ele aborda o fenômeno do aumento da população idosa trazendo dados da OMS de 2019, que estima que no ano de 2032 o Brasil será considerado um país envelhecido. Frequentemente os idosos, tendo em vista o estereótipo da velhice vinculado a inutilidade, podem ser acometidos pela depressão, doença que se encontra em uma crescente. A partir dessas condições, surgem demandas inclusivas da sociedade, que necessitam da realização de pesquisas sobre este público. O trabalho de conclusão propõe o desenvolvimento de um aplicativo digital de arteterapia com o objetivo de auxiliar os idosos no tratamento da depressão, visando minimizar os impactos da doença e contribuir com a qualidade de vida destas pessoas. Para sua construção, foi realizada uma pesquisa sobre as principais temáticas que circundam os sujeitos de pesquisa, tais quais: a depressão e como ela afeta o público idoso; a arteterapia; o uso de aplicativos móveis na terceira idade; a acessibilidade e a experiência do usuário caracterizada por princípios de design de interação e usabilidade. Como resultado, essa pesquisa reforça a importância de reconhecer o idoso como público alvo em projetos digitais e destaca a necessidade da inclusão da acessibilidade e experiência do usuário no desenvolvimento de interfaces digitais. 
这篇文章是一篇题为“我的工作室:老年抑郁症患者的艺术治疗应用”的毕业论文的摘录,于2021年8月进行了辩护。它通过提供世卫组织2019年的数据来解决老年人口增长的现象,世卫组织估计,到2032年,巴西将被认为是一个老龄化国家。通常,老年人,考虑到老年的刻板印象与无用联系在一起,可能会受到抑郁症的影响,这种疾病正在增长。在这些条件下,社会产生了包容性的需求,需要对这一受众进行研究。结论工作建议开发一种数字艺术治疗应用程序,以帮助老年人治疗抑郁症,以最大限度地减少疾病的影响,并有助于这些人的生活质量。为了构建它,我们对围绕研究对象的主要主题进行了调查,如:抑郁症及其对老年公众的影响;arteterapia;老年人使用移动应用程序;以交互和可用性设计原则为特征的可访问性和用户体验。因此,本研究强调了在数字项目中认识老年人作为目标受众的重要性,并强调了在数字界面开发中纳入可访问性和用户体验的必要性。
{"title":"Meu Ateliê: aplicativo de arteterapia para idosos depressivos","authors":"N. Moreira, Cecília Oliveira Boanova","doi":"10.15536/2594-4398.2021.v5.n6.pp.271-293.2659","DOIUrl":"https://doi.org/10.15536/2594-4398.2021.v5.n6.pp.271-293.2659","url":null,"abstract":"O artigo presente é um recorte do trabalho de conclusão de curso com o título “Meu ateliê: Aplicativo de arteterapia para idosos depressivos”, defendido em agosto de 2021. Ele aborda o fenômeno do aumento da população idosa trazendo dados da OMS de 2019, que estima que no ano de 2032 o Brasil será considerado um país envelhecido. Frequentemente os idosos, tendo em vista o estereótipo da velhice vinculado a inutilidade, podem ser acometidos pela depressão, doença que se encontra em uma crescente. A partir dessas condições, surgem demandas inclusivas da sociedade, que necessitam da realização de pesquisas sobre este público. O trabalho de conclusão propõe o desenvolvimento de um aplicativo digital de arteterapia com o objetivo de auxiliar os idosos no tratamento da depressão, visando minimizar os impactos da doença e contribuir com a qualidade de vida destas pessoas. Para sua construção, foi realizada uma pesquisa sobre as principais temáticas que circundam os sujeitos de pesquisa, tais quais: a depressão e como ela afeta o público idoso; a arteterapia; o uso de aplicativos móveis na terceira idade; a acessibilidade e a experiência do usuário caracterizada por princípios de design de interação e usabilidade. Como resultado, essa pesquisa reforça a importância de reconhecer o idoso como público alvo em projetos digitais e destaca a necessidade da inclusão da acessibilidade e experiência do usuário no desenvolvimento de interfaces digitais. ","PeriodicalId":113770,"journal":{"name":"Revista Poliedro","volume":"115 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2021-12-28","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"117261896","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
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IFSUL GO: Design de aplicativo complementar ao novo sistema de sinalização do IFSul - Câmpus pelotas IFSUL GO: IFSUL - campus pelotas新信号系统的补充应用程序设计
Pub Date : 2021-12-28 DOI: 10.15536/2594-4398.2021.v5.n6.pp.382-412.2663
Alexsandro Alcantara Borges, Rafael Klumb Arnoni
O presente trabalho apresenta os resultados do Trabalho de Conclusão de Curso do Bacharelado em Design do IFSUL Câmpus Pelotas, o qual teve como objetivo a concepção de um aplicativo para smartphones complementar ao novo Sistema de Sinalização do IFSUL Câmpus Pelotas. Foram estudados conceitos de Design da Informação e Design de Experiência do Usuário a partir de uma pesquisa qualitativa de revisão bibliográfica. Após, foi realizada uma coleta de dados com a equipe do Projeto do Sistema de Sinalização e uma análise de amostra intencional de dois apps de Wayfinding de instituições de ensino. A metodologia projetual utilizada foi a de Design Thinking de Ambrose e Harris juntamente ao framework de Garrett, resultando em um protótipo do app denominado IFSUL GO.
本文介绍了IFSUL campus Pelotas设计学士学位课程的完成工作结果,旨在设计一个智能手机应用程序,以补充IFSUL campus Pelotas的新信号系统。通过文献综述的定性研究,研究了信息设计和用户体验设计的概念。之后,我们与信号系统项目团队进行了数据收集,并对两个教育机构的寻路应用程序进行了有意样本分析。使用的设计方法是Ambrose和Harris的设计思维和Garrett的框架,从而产生了一个名为IFSUL GO的应用程序原型。
{"title":"IFSUL GO: Design de aplicativo complementar ao novo sistema de sinalização do IFSul - Câmpus pelotas","authors":"Alexsandro Alcantara Borges, Rafael Klumb Arnoni","doi":"10.15536/2594-4398.2021.v5.n6.pp.382-412.2663","DOIUrl":"https://doi.org/10.15536/2594-4398.2021.v5.n6.pp.382-412.2663","url":null,"abstract":"O presente trabalho apresenta os resultados do Trabalho de Conclusão de Curso do Bacharelado em Design do IFSUL Câmpus Pelotas, o qual teve como objetivo a concepção de um aplicativo para smartphones complementar ao novo Sistema de Sinalização do IFSUL Câmpus Pelotas. Foram estudados conceitos de Design da Informação e Design de Experiência do Usuário a partir de uma pesquisa qualitativa de revisão bibliográfica. Após, foi realizada uma coleta de dados com a equipe do Projeto do Sistema de Sinalização e uma análise de amostra intencional de dois apps de Wayfinding de instituições de ensino. A metodologia projetual utilizada foi a de Design Thinking de Ambrose e Harris juntamente ao framework de Garrett, resultando em um protótipo do app denominado IFSUL GO.","PeriodicalId":113770,"journal":{"name":"Revista Poliedro","volume":"1 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2021-12-28","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"117309223","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
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Modo Daltônico: Plataforma para refletir sobre a inclusão de pessoas com daltonismo no desenvolvimento de interfaces digitais 色盲模式:一个反思将色盲患者纳入数字界面开发的平台
Pub Date : 2021-12-28 DOI: 10.15536/2594-4398.2021.v5.n6.pp.294-331.2660
Alice Santana Almeida, Melissa Pozatti, Augusto Gowert Tavares
Estima-se que, na população mundial, 770 milhões de pessoas possuam daltonismo. Com os avanços das tecnologias e o uso frequente das mídias digitais, é fundamental considerar a inclusão e o bem-estar deste público ao utilizar estas ferramentas. O objetivo deste trabalho foi desenvolver uma plataforma que provoque a reflexão acerca da inclusão de usuários daltônicos na projetação de interfaces digitais. Para isto, foi realizada revisão bibliográfica, bem como entrevistas com pessoas que possuem daltonismo a fim de reconhecer as barreiras que estes enfrentam. Através da metodologia design thinking foi construído uma landing page para informar e trazer visibilidade à deficiência visual. Ao final, a plataforma foi testada por pessoas do público-alvo para avaliar sua pertinência.
据估计,世界人口中有7.7亿人患有色盲。随着技术的进步和数字媒体的频繁使用,在使用这些工具时考虑公众的包容性和福祉是至关重要的。本研究的目的是开发一个平台,以激发对在数字界面设计中纳入色盲用户的反思。为此,我们进行了文献综述,并对色盲患者进行了访谈,以认识到他们面临的障碍。通过设计思维方法,建立了一个登陆页面,为视障人士提供信息和能见度。最后,目标受众对平台进行测试,以评估其相关性。
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EU, SUZY e WES: Procedimentos e técnicas para o desenvolvimento de estampas baseadas em personagens de cinema. i, SUZY和WES:基于电影角色的印刷品开发的程序和技术。
Pub Date : 2021-12-28 DOI: 10.15536/2594-4398.2021.v5.n6.pp.576-602.2672
Caterine Da Silva Ribeiro, Ruth Rejane Perleberg Lerm
O artigo apresenta os procedimentos e técnicas utilizados no desenvolvimento de estampas para produtos de moda baseadas na personagem Suzy Bishop do filme Moonrise Kingdom, de Wes Anderson, utilizadas no Trabalho de Conclusão do Curso (TCC) do Bacharelado em Design do Instituto Federal Sul Rio-Grandense (IFSul), Campus Pelotas, intitulado “EU, ELAS e WES: Uma Proposta de Design Autoral”. Tem como objetivo expor a importância de processos metodológicos que contribuem na criação de produtos de design, nesse caso uma série de estampas, mas focando não só na metodologia de desenvolvimento dos padrões como também na análise da personagem que ilustra as padronagens.
本文介绍程序和技术使用打印产品的发展,基于角色的时尚苏西主教升起的电影王国,韦斯·安德森,用于工作的结论(cbt)的学士学位课程的设计,巴西南部联邦理工学院(IFSul),名为“我来到学校,和布朗:专业设计建议”。它旨在揭示有助于设计产品创造的方法论过程的重要性,在这种情况下是一系列的印刷品,但不仅关注模式开发的方法论,也关注说明模式的人物分析。
{"title":"EU, SUZY e WES: Procedimentos e técnicas para o desenvolvimento de estampas baseadas em personagens de cinema.","authors":"Caterine Da Silva Ribeiro, Ruth Rejane Perleberg Lerm","doi":"10.15536/2594-4398.2021.v5.n6.pp.576-602.2672","DOIUrl":"https://doi.org/10.15536/2594-4398.2021.v5.n6.pp.576-602.2672","url":null,"abstract":"O artigo apresenta os procedimentos e técnicas utilizados no desenvolvimento de estampas para produtos de moda baseadas na personagem Suzy Bishop do filme Moonrise Kingdom, de Wes Anderson, utilizadas no Trabalho de Conclusão do Curso (TCC) do Bacharelado em Design do Instituto Federal Sul Rio-Grandense (IFSul), Campus Pelotas, intitulado “EU, ELAS e WES: Uma Proposta de Design Autoral”. Tem como objetivo expor a importância de processos metodológicos que contribuem na criação de produtos de design, nesse caso uma série de estampas, mas focando não só na metodologia de desenvolvimento dos padrões como também na análise da personagem que ilustra as padronagens.","PeriodicalId":113770,"journal":{"name":"Revista Poliedro","volume":"365 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2021-12-28","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"126704236","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
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Desenvolvendo um aplicativo móvel de viagem para o público feminino 为女性用户开发一款旅游手机应用
Pub Date : 2021-12-28 DOI: 10.15536/2594-4398.2021.v5.n6.pp.236-254.2656
Jaqueline Jardim de Paula, Bruna Ferreira Gugliano
Este artigo aborda o processo utilizado para desenvolver as interfaces de um aplicativo que personaliza pacotes de viagens exclusivamente para o público feminino. A metodologia projetual aplicada foi "Os elementos da experiência do usuário" de Jesse James Garrett. O autor apresenta os cinco planos de desenvolvimento de interfaces, que são: estratégia, escopo, estrutura, esqueleto e superfície.     
本文介绍了为专为女性受众定制旅游套餐的应用程序开发界面的过程。应用的设计方法是Jesse James Garrett的“用户体验元素”。作者提出了五个界面开发方案,分别是:策略、范围、结构、骨架和表面。
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Revista Poliedro
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