Pub Date : 2020-12-02DOI: 10.5753/latinoware.2020.18613
Otávio Calaça Xavier, Sandrerley Ramos Pires, Thyago Carvalho Marques, E. A. S. Garcia, Felipe Pires Saraiva, Anderson Soares da Silva
O processo de extração de informações de diversas fontes com o objetivo de gerar um ambiente de Big Data é uma tarefa complexa. As variáveis envolvidas, como o volume de informações, a velocidade com que novas informações aparecem e a variedade de suas origens caracterizam esse ambiente complexo. Essa situação leva os desenvolvedores a lidar com um conjunto de detalhes que a tecnologia disponível requer para seu uso eficiente. O resultado é um processo de extração de dados pouco produtivo. Além disso, as ferramentas disponíveis atualmente são projetadas para cobrir cenários específicos e são difíceis de serem adaptadas. Este trabalho propõe um framework para apoiar o desenvolvedor a lidar com esta tarefa de forma produtiva. O objetivo da estrutura é fornecer uma maneira fácil de desenvolver um pipeline de tarefas resilientes e distribuídas. Ele abstrai detalhes da manipulação do banco de dados e da manipulação do enfileiramento de mensagens. Usando um sistema de enfileiramento de mensagens, ele pode distribuir a carga entre vários nós. O Framework dá ao desenvolvedor a possibilidade de criar módulos coesos e bem acoplados através das filas, permitindo a escalabilidade da estrutura de extração de dados. Assim, o desenvolvedor pode se concentrar em entender as estruturas de dados de origem que pretende extrair. Ele não precisa se preocupar com questões como gerenciamento de filas, balanceamento de carga em um ambiente distribuído, controle de conexões de banco de dados e até mesmo a escrita de enfadonhos comandos SQL, reduzindo a complexidade ao desenvolvimento. Em comparação com as ferramentas disponíveis atualmente, a estrutura proposta é leve, mais fácil de usar e projetada para desenvolvedores. Ela foi concebida para ser usada de forma programática em vez de usar a abordagem arrastar e soltar, resultando em ganhos de produtividade significativos.
{"title":"Um Framework para facilitar o desenvolvimento de aplicativos para extração e processamento de informações de várias fontes","authors":"Otávio Calaça Xavier, Sandrerley Ramos Pires, Thyago Carvalho Marques, E. A. S. Garcia, Felipe Pires Saraiva, Anderson Soares da Silva","doi":"10.5753/latinoware.2020.18613","DOIUrl":"https://doi.org/10.5753/latinoware.2020.18613","url":null,"abstract":"O processo de extração de informações de diversas fontes com o objetivo de gerar um ambiente de Big Data é uma tarefa complexa. As variáveis envolvidas, como o volume de informações, a velocidade com que novas informações aparecem e a variedade de suas origens caracterizam esse ambiente complexo. Essa situação leva os desenvolvedores a lidar com um conjunto de detalhes que a tecnologia disponível requer para seu uso eficiente. O resultado é um processo de extração de dados pouco produtivo. Além disso, as ferramentas disponíveis atualmente são projetadas para cobrir cenários específicos e são difíceis de serem adaptadas. Este trabalho propõe um framework para apoiar o desenvolvedor a lidar com esta tarefa de forma produtiva. O objetivo da estrutura é fornecer uma maneira fácil de desenvolver um pipeline de tarefas resilientes e distribuídas. Ele abstrai detalhes da manipulação do banco de dados e da manipulação do enfileiramento de mensagens. Usando um sistema de enfileiramento de mensagens, ele pode distribuir a carga entre vários nós. O Framework dá ao desenvolvedor a possibilidade de criar módulos coesos e bem acoplados através das filas, permitindo a escalabilidade da estrutura de extração de dados. Assim, o desenvolvedor pode se concentrar em entender as estruturas de dados de origem que pretende extrair. Ele não precisa se preocupar com questões como gerenciamento de filas, balanceamento de carga em um ambiente distribuído, controle de conexões de banco de dados e até mesmo a escrita de enfadonhos comandos SQL, reduzindo a complexidade ao desenvolvimento. Em comparação com as ferramentas disponíveis atualmente, a estrutura proposta é leve, mais fácil de usar e projetada para desenvolvedores. Ela foi concebida para ser usada de forma programática em vez de usar a abordagem arrastar e soltar, resultando em ganhos de produtividade significativos.","PeriodicalId":119415,"journal":{"name":"Anais do XVII Congresso Latino-Americano de Software Livre e Tecnologias Abertas (Latinoware 2020)","volume":"37 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2020-12-02","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"115010916","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
Pub Date : 2020-12-02DOI: 10.5753/latinoware.2020.18622
Andressa Franciele Feiten, Juliane Colling
O uso de softwares em nosso dia a dia é uma prática rotineira, no entanto, percebe-se uma cultura de utilização de softwares que deveriam ser pagos, sem o devido licenciamento, utilizando-se da prática de pirataria de software. Neste sentido, o presente trabalho tem por objetivo identificar se a população da região extremo oeste catarinense e noroeste gaúcho possui ciência sobre conceito e riscos do software pirata, bem como se fazem uso destes. Para isso, utilizou-se de um questionário online, divulgado por meio de redes sociais e aplicativos de mensagens. Como resultado, identificou-se que a maioria dos respondentes sabe o que é o software pirata e conhece os riscos de segurança e legais associados ao seu uso, mas ainda assim utiliza alguns softwares piratas. Conclui-se que o uso de softwares piratas faz parte de uma cultura enraizada, sendo necessárias ações de informação, conscientização e educação digital a longo prazo para intervir nesta situação.
{"title":"Cultura do uso de Softwares Piratas na região Extremo Oeste Catarinense e Noroeste Gaúcho","authors":"Andressa Franciele Feiten, Juliane Colling","doi":"10.5753/latinoware.2020.18622","DOIUrl":"https://doi.org/10.5753/latinoware.2020.18622","url":null,"abstract":"O uso de softwares em nosso dia a dia é uma prática rotineira, no entanto, percebe-se uma cultura de utilização de softwares que deveriam ser pagos, sem o devido licenciamento, utilizando-se da prática de pirataria de software. Neste sentido, o presente trabalho tem por objetivo identificar se a população da região extremo oeste catarinense e noroeste gaúcho possui ciência sobre conceito e riscos do software pirata, bem como se fazem uso destes. Para isso, utilizou-se de um questionário online, divulgado por meio de redes sociais e aplicativos de mensagens. Como resultado, identificou-se que a maioria dos respondentes sabe o que é o software pirata e conhece os riscos de segurança e legais associados ao seu uso, mas ainda assim utiliza alguns softwares piratas. Conclui-se que o uso de softwares piratas faz parte de uma cultura enraizada, sendo necessárias ações de informação, conscientização e educação digital a longo prazo para intervir nesta situação.","PeriodicalId":119415,"journal":{"name":"Anais do XVII Congresso Latino-Americano de Software Livre e Tecnologias Abertas (Latinoware 2020)","volume":"10 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2020-12-02","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"127754303","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
Pub Date : 2020-12-02DOI: 10.5753/latinoware.2020.18603
L. Gris, Arnaldo Candido Junior
Automatic Spoken Language Identification systems classify the spoken language automatically and can be used in many tasks, for example, to support Automatic Speech Recognition or Video Recommendation systems. In this work, we propose an automatic language identification model obtained through a Convolutional Neural Network trained over audio spectrograms on Portuguese, English and Spanish languages. The audio for the model training was obtained through audiobooks and different corpora for speech recognition systems. The audios were used to generate instances having five seconds each. We addressed the limitation of having few speakers in our dataset with simple data augmentation techniques such as speed and pitch changing on the original instances to increase the size of the dataset. The proposed model was optimized with a random hyperparameter search which provided a final model able to identify the proposed languages with 83% of accuracy on a new, unseen test data, made with audios from different sources.
{"title":"Automatic Spoken Language Identification using Convolutional Neural Networks","authors":"L. Gris, Arnaldo Candido Junior","doi":"10.5753/latinoware.2020.18603","DOIUrl":"https://doi.org/10.5753/latinoware.2020.18603","url":null,"abstract":"Automatic Spoken Language Identification systems classify the spoken language automatically and can be used in many tasks, for example, to support Automatic Speech Recognition or Video Recommendation systems. In this work, we propose an automatic language identification model obtained through a Convolutional Neural Network trained over audio spectrograms on Portuguese, English and Spanish languages. The audio for the model training was obtained through audiobooks and different corpora for speech recognition systems. The audios were used to generate instances having five seconds each. We addressed the limitation of having few speakers in our dataset with simple data augmentation techniques such as speed and pitch changing on the original instances to increase the size of the dataset. The proposed model was optimized with a random hyperparameter search which provided a final model able to identify the proposed languages with 83% of accuracy on a new, unseen test data, made with audios from different sources.","PeriodicalId":119415,"journal":{"name":"Anais do XVII Congresso Latino-Americano de Software Livre e Tecnologias Abertas (Latinoware 2020)","volume":"38 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2020-12-02","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"129982238","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
Pub Date : 2020-12-02DOI: 10.5753/latinoware.2020.18620
Christiane Borges Santos
A privacidade e a segurança da informação são sempre grandes desafios. Recentemente, os maiores ataques cibernéticos foram disparados através de vulnerabilidades encontradas em dispositivos eletro-eletrônicos, e um alvo em potencial são os brinquedos conectados. Bonecas, ursos de pelúcia, babás eletrônicas e carrinhos cada vez mais inteligentes e conectados à Internet. O que parecia uma brincadeira inocente pode se tornar uma grande dor de cabeça para pais e responsáveis. E isso é algo ainda mais preocupante agora, em tempos de pandemia, em que muitos estão trabalhando no formato homeoffice. Este artigo tem como objetivo apresentar conceitos da Internet of Toys (IoToys), requisitos de segurança e privacidade, além de mostrar um breve estudo de caso sobre vulnerabilidades.
{"title":"Internet of Toys: Despertar a Criatividade ou o Pesadelo de Segurança da Informação?","authors":"Christiane Borges Santos","doi":"10.5753/latinoware.2020.18620","DOIUrl":"https://doi.org/10.5753/latinoware.2020.18620","url":null,"abstract":"A privacidade e a segurança da informação são sempre grandes desafios. Recentemente, os maiores ataques cibernéticos foram disparados através de vulnerabilidades encontradas em dispositivos eletro-eletrônicos, e um alvo em potencial são os brinquedos conectados. Bonecas, ursos de pelúcia, babás eletrônicas e carrinhos cada vez mais inteligentes e conectados à Internet. O que parecia uma brincadeira inocente pode se tornar uma grande dor de cabeça para pais e responsáveis. E isso é algo ainda mais preocupante agora, em tempos de pandemia, em que muitos estão trabalhando no formato homeoffice. Este artigo tem como objetivo apresentar conceitos da Internet of Toys (IoToys), requisitos de segurança e privacidade, além de mostrar um breve estudo de caso sobre vulnerabilidades.","PeriodicalId":119415,"journal":{"name":"Anais do XVII Congresso Latino-Americano de Software Livre e Tecnologias Abertas (Latinoware 2020)","volume":"21 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2020-12-02","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"130044410","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
Pub Date : 2020-12-02DOI: 10.5753/latinoware.2020.18606
Flávio Gomes da Silva Lisboa, Ma. Beatriz
This article presents a quantitative and qualitative exploratory research on the use of free software in the Brazilian government. The data collected refers to the period between 2018 and 2020. The motivation for the research was the lack of data on the use of free software on the government portal for this topic. Initially, the free software scenario is presented within the government's strategy since 2002 and the criticisms about the effectiveness of policies to promote free software. After explaining the methodology used for data collection, the results are presented. 87 entities were questioned, including ministries, state-owned enterprises, universities, the Federal Chamber, the Federal Senate and the Federal Supreme Court. In addition to the amount of software used, software licenses and software categories were counted, which were defined according to user rankings. State entities were also questioned about the production of free software and the results showed that, in addition to using free software, the Brazilian government also produced free software. Finally, entities were questioned about their acquisition software policies.
{"title":"The Use of Free Software by Brazilian Government between 2018 and 2020","authors":"Flávio Gomes da Silva Lisboa, Ma. Beatriz","doi":"10.5753/latinoware.2020.18606","DOIUrl":"https://doi.org/10.5753/latinoware.2020.18606","url":null,"abstract":"This article presents a quantitative and qualitative exploratory research on the use of free software in the Brazilian government. The data collected refers to the period between 2018 and 2020. The motivation for the research was the lack of data on the use of free software on the government portal for this topic. Initially, the free software scenario is presented within the government's strategy since 2002 and the criticisms about the effectiveness of policies to promote free software. After explaining the methodology used for data collection, the results are presented. 87 entities were questioned, including ministries, state-owned enterprises, universities, the Federal Chamber, the Federal Senate and the Federal Supreme Court. In addition to the amount of software used, software licenses and software categories were counted, which were defined according to user rankings. State entities were also questioned about the production of free software and the results showed that, in addition to using free software, the Brazilian government also produced free software. Finally, entities were questioned about their acquisition software policies.","PeriodicalId":119415,"journal":{"name":"Anais do XVII Congresso Latino-Americano de Software Livre e Tecnologias Abertas (Latinoware 2020)","volume":"120 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2020-12-02","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"133256307","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
Pub Date : 2020-12-02DOI: 10.5753/latinoware.2020.18627
G. P. Patzer, Aline Rezendes Girotto, Rafael Rovani Tognon
O TourIFRS é um projeto de ensino que busca proporcionar acesso a informações sobre o Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Rio Grande do Sul (IFRS) – Câmpus Sertão – de uma maneira lúdica: através de uma espécie de jogo, que será disponibilizado no site da instituição. O problema, no qual o projeto se inspirou, é a falta de conhecimento que as pessoas têm das estruturas e setores do câmpus, dada a extensão e complexidade dele. Diante disso, o projeto tem o objetivo de desenvolver um site de apresentação do IFRS Câmpus Sertão para o público em geral, mas especialmente aqueles que desejam ingressar na instituição. O projeto foi motivado pela necessidade, agravada pela pandemia do COVID-19, de ter uma maneira de fácil acesso de conhecer o ambiente, sem precisar marcar horário de visita e ir fisicamente ao campus. O resultado esperado do projeto é fornecer um meio virtual que possibilite qualquer usuário conhecer as estruturas do campus através de equipamentos eletrônicos como computador, notebook, smartphone, etc por meio de uma espécie de jogo com imagens, texto e mapa. Para tanto, foi escolhida a ferramenta Twine para o desenvolvimento, já que ela permite a criação de uma história não-linear acessível via navegadores web. Além do desenvolvimento do website, foram adquiridas fotos e vídeos em alta qualidade do ambiente da instituição, que serão utilizadas na ferramenta, considerando características de responsividade e acessibilidade, e disponibilizadas de forma organizada para serem utilizadas em outros projetos. Para a criação das descrições dos ambientes, os alunos entraram em contato via e-mail com os servidores da instituição. O projeto está em fase de execução, contando com a estrutura principal de navegação concluída, as fotos e mapas parcialmente completas e a estilização e avaliação do site aguardando a finalização das descrições e fotos.
{"title":"O projeto de ensino TourIFRS – Conhecendo o câmpus através de um ambiente virtual online","authors":"G. P. Patzer, Aline Rezendes Girotto, Rafael Rovani Tognon","doi":"10.5753/latinoware.2020.18627","DOIUrl":"https://doi.org/10.5753/latinoware.2020.18627","url":null,"abstract":"O TourIFRS é um projeto de ensino que busca proporcionar acesso a informações sobre o Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Rio Grande do Sul (IFRS) – Câmpus Sertão – de uma maneira lúdica: através de uma espécie de jogo, que será disponibilizado no site da instituição. O problema, no qual o projeto se inspirou, é a falta de conhecimento que as pessoas têm das estruturas e setores do câmpus, dada a extensão e complexidade dele. Diante disso, o projeto tem o objetivo de desenvolver um site de apresentação do IFRS Câmpus Sertão para o público em geral, mas especialmente aqueles que desejam ingressar na instituição. O projeto foi motivado pela necessidade, agravada pela pandemia do COVID-19, de ter uma maneira de fácil acesso de conhecer o ambiente, sem precisar marcar horário de visita e ir fisicamente ao campus. O resultado esperado do projeto é fornecer um meio virtual que possibilite qualquer usuário conhecer as estruturas do campus através de equipamentos eletrônicos como computador, notebook, smartphone, etc por meio de uma espécie de jogo com imagens, texto e mapa. Para tanto, foi escolhida a ferramenta Twine para o desenvolvimento, já que ela permite a criação de uma história não-linear acessível via navegadores web. Além do desenvolvimento do website, foram adquiridas fotos e vídeos em alta qualidade do ambiente da instituição, que serão utilizadas na ferramenta, considerando características de responsividade e acessibilidade, e disponibilizadas de forma organizada para serem utilizadas em outros projetos. Para a criação das descrições dos ambientes, os alunos entraram em contato via e-mail com os servidores da instituição. O projeto está em fase de execução, contando com a estrutura principal de navegação concluída, as fotos e mapas parcialmente completas e a estilização e avaliação do site aguardando a finalização das descrições e fotos.","PeriodicalId":119415,"journal":{"name":"Anais do XVII Congresso Latino-Americano de Software Livre e Tecnologias Abertas (Latinoware 2020)","volume":"6 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2020-12-02","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"127653321","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
Pub Date : 2020-12-02DOI: 10.5753/latinoware.2020.18610
Raquel Dezidério Souto, D. P. Cintra, Luciana Borges de Oliveira
Apresentamos um estudo de caso de aplicação da base cartográfica colaborativa OpenStreetMap e a biblioteca JavaScript aberta Leaflet, em um mapa dinâmico disponibilizado na Internet (http://covid19.atlasnf.ivides.org), sobre os casos de COVID-19 nas Mesorregiões Norte e Noroeste Fluminense, no Estado do Rio de Janeiro (Brasil). O mapeamento dinâmico é uma iniciativa do Instituto Virtual para o Desenvolvimento Sustentável (IVIDES.org), em parceria com o Atlas Socioeconômico do Norte Fluminense, um projeto de extensão da Universidade Federal Fluminense, com patrocínio da Pró-Reitoria de Extensão (PROEXT-UFF). Os dados, armazenados em arquivo shapefile (.shp), são extraídos e exibidos no momento da interação com o mapa. A interação é proporcionada por funções JavaScript da biblioteca Leaflet. Três planos de informações são disponibilizados - infraestrutura de saúde, casos positivos ativos de COVID-19 e casos confirmados de COVID-19. O artigo inclui as principais funções utilizadas e aponta as vantagens e desvantagens da aplicação dessas tecnologias no caso em questão. As vantagens da utilização de mapas dessa natureza são muitas, tais como: acesso aos dados a partir de qualquer lugar com Internet disponível e independentemente do tipo de dispositivo ou sistema operacional, acesso a metadados associados a marcadores geolocalizados no mapa, alternância imediata entre camadas de informações, número quase ilimitado de camadas. Por outro lado, pode haver limitações no que tange ao uso de tais mapas dinâmicos online por pessoas com pouca familiaridade com novas tecnologias de informação. Além disso, o uso desse tipo de mapa requer a disponibilidade de um equipamento para comunicação via Internet Espera-se, com a publicação do artigo, contribuir para o uso de softwares livres nas aplicações cartográficas.
{"title":"Mapa dinâmico com OpenStreetMap e biblioteca Leaflet: Um estudo de caso de mapeamento da COVID-19 no Brasil","authors":"Raquel Dezidério Souto, D. P. Cintra, Luciana Borges de Oliveira","doi":"10.5753/latinoware.2020.18610","DOIUrl":"https://doi.org/10.5753/latinoware.2020.18610","url":null,"abstract":"Apresentamos um estudo de caso de aplicação da base cartográfica colaborativa OpenStreetMap e a biblioteca JavaScript aberta Leaflet, em um mapa dinâmico disponibilizado na Internet (http://covid19.atlasnf.ivides.org), sobre os casos de COVID-19 nas Mesorregiões Norte e Noroeste Fluminense, no Estado do Rio de Janeiro (Brasil). O mapeamento dinâmico é uma iniciativa do Instituto Virtual para o Desenvolvimento Sustentável (IVIDES.org), em parceria com o Atlas Socioeconômico do Norte Fluminense, um projeto de extensão da Universidade Federal Fluminense, com patrocínio da Pró-Reitoria de Extensão (PROEXT-UFF). Os dados, armazenados em arquivo shapefile (.shp), são extraídos e exibidos no momento da interação com o mapa. A interação é proporcionada por funções JavaScript da biblioteca Leaflet. Três planos de informações são disponibilizados - infraestrutura de saúde, casos positivos ativos de COVID-19 e casos confirmados de COVID-19. O artigo inclui as principais funções utilizadas e aponta as vantagens e desvantagens da aplicação dessas tecnologias no caso em questão. As vantagens da utilização de mapas dessa natureza são muitas, tais como: acesso aos dados a partir de qualquer lugar com Internet disponível e independentemente do tipo de dispositivo ou sistema operacional, acesso a metadados associados a marcadores geolocalizados no mapa, alternância imediata entre camadas de informações, número quase ilimitado de camadas. Por outro lado, pode haver limitações no que tange ao uso de tais mapas dinâmicos online por pessoas com pouca familiaridade com novas tecnologias de informação. Além disso, o uso desse tipo de mapa requer a disponibilidade de um equipamento para comunicação via Internet Espera-se, com a publicação do artigo, contribuir para o uso de softwares livres nas aplicações cartográficas.","PeriodicalId":119415,"journal":{"name":"Anais do XVII Congresso Latino-Americano de Software Livre e Tecnologias Abertas (Latinoware 2020)","volume":"50 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2020-12-02","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"115447803","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
Pub Date : 2020-12-02DOI: 10.5753/latinoware.2020.18619
Franklin Luiz do Nascimento Fracaro, F. F. F. Peres, C. Mauricio
A realidade aumentada está cada vez mais presente na sociedade, porém óculos como o Hololens da Microsoft possuem preços demasiadamente proibitivo. Desta forma o projeto aberto com licença GLP 3.0, Project North Star é uma alternativa acessível deste tipo de tecnologia. A modularidade do projeto permite que diversas outras tecnologias sejam associadas a ele. Dentre elas pode-se citar um sistema de rastreamento baseado em um MIMU (Magnetic and Inertial Measurement Unit) que permite o usuário se movimentar utilizando o dispositivo com três graus de liberdade. O presente trabalho apresenta a implementação de uma solução de sistema de rastreamento baseado em MIMU para uma das versões do Project North Star, montado conforme descrito em Fracaro, Frata e Mauricio [1], utilizando um Arduino Nano como apoio.
{"title":"Solução de rastreamento com três graus de liberdade para o Project North Star utilizando tecnologias abertas","authors":"Franklin Luiz do Nascimento Fracaro, F. F. F. Peres, C. Mauricio","doi":"10.5753/latinoware.2020.18619","DOIUrl":"https://doi.org/10.5753/latinoware.2020.18619","url":null,"abstract":"A realidade aumentada está cada vez mais presente na sociedade, porém óculos como o Hololens da Microsoft possuem preços demasiadamente proibitivo. Desta forma o projeto aberto com licença GLP 3.0, Project North Star é uma alternativa acessível deste tipo de tecnologia. A modularidade do projeto permite que diversas outras tecnologias sejam associadas a ele. Dentre elas pode-se citar um sistema de rastreamento baseado em um MIMU (Magnetic and Inertial Measurement Unit) que permite o usuário se movimentar utilizando o dispositivo com três graus de liberdade. O presente trabalho apresenta a implementação de uma solução de sistema de rastreamento baseado em MIMU para uma das versões do Project North Star, montado conforme descrito em Fracaro, Frata e Mauricio [1], utilizando um Arduino Nano como apoio.","PeriodicalId":119415,"journal":{"name":"Anais do XVII Congresso Latino-Americano de Software Livre e Tecnologias Abertas (Latinoware 2020)","volume":"66 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2020-12-02","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"128297177","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
Pub Date : 2020-12-02DOI: 10.5753/latinoware.2020.18607
Raissa Sabino Cunha, L. Rodrigues
O projeto visa despertar a conscientização das gerações atuais e futuras sobre a importância da acessibilidade nos meios digitais através de métodos instrutivos, no sentido de colaborar com as leis brasileiras de inclusão digital. A proposta é apresentar as dificuldades que os deficientes visuais possuem no meio digital, elaborando um e-book educativo para desenvolvedores Web de forma a orientar os cuidados necessários durante a elaboração de seus projetos para que esses implementem as recomendações de acessibilidade e permitam interação de pessoas com alguma limitação, assim, promovendo maior alcance e inclusão destes indivíduos. O e-book foi construído levando-se em conta uma pesquisa realizada com desenvolvedores Web, após disponibilizado o e-book o link foi enviado aos respondentes de forma a verificar a qualidade do resultado final do projeto.
{"title":"Conteúdo web acessível às pessoas com deficiência visual: pesquisa e criação de e-book informativo aos desenvolvedores","authors":"Raissa Sabino Cunha, L. Rodrigues","doi":"10.5753/latinoware.2020.18607","DOIUrl":"https://doi.org/10.5753/latinoware.2020.18607","url":null,"abstract":"O projeto visa despertar a conscientização das gerações atuais e futuras sobre a importância da acessibilidade nos meios digitais através de métodos instrutivos, no sentido de colaborar com as leis brasileiras de inclusão digital. A proposta é apresentar as dificuldades que os deficientes visuais possuem no meio digital, elaborando um e-book educativo para desenvolvedores Web de forma a orientar os cuidados necessários durante a elaboração de seus projetos para que esses implementem as recomendações de acessibilidade e permitam interação de pessoas com alguma limitação, assim, promovendo maior alcance e inclusão destes indivíduos. O e-book foi construído levando-se em conta uma pesquisa realizada com desenvolvedores Web, após disponibilizado o e-book o link foi enviado aos respondentes de forma a verificar a qualidade do resultado final do projeto.","PeriodicalId":119415,"journal":{"name":"Anais do XVII Congresso Latino-Americano de Software Livre e Tecnologias Abertas (Latinoware 2020)","volume":"72 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2020-12-02","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"127368226","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
Pub Date : 2020-12-02DOI: 10.5753/latinoware.2020.18626
Julio Cesar Braun
Este trabalho tem por objetivo promover a discussão sobre a possibilidade da aprendizagem nas múltiplas áreas do conhecimento utilizando a Robótica Educacional como ferramenta no processo de ensino aprendizagem formal. Pautado nos conceitos Piagetianos;na teoria tecnológica de aprendizagem de Papert e nas orientações metodológicas da Base Nacional Curricular Comum;como também aos elementos constitutivos da prática cotidiana e das experiências pedagógicas de aprendizagem ocorridas no Projeto Piloto de Robótica Educacional implementado na Escola Municipal Anita Garibaldi Município de Toledo – Pr nos anos de 2018 e 2019. Como resultado descreve-se algumas considerações relevantes sobre experiência de imersão dos alunos no campo da Robótica Educacional e as contribuições no processo de mediação educativa.
{"title":"Robótica Educacional: A Possibilidade de múltiplas aprendizagens no espaço escolar","authors":"Julio Cesar Braun","doi":"10.5753/latinoware.2020.18626","DOIUrl":"https://doi.org/10.5753/latinoware.2020.18626","url":null,"abstract":"Este trabalho tem por objetivo promover a discussão sobre a possibilidade da aprendizagem nas múltiplas áreas do conhecimento utilizando a Robótica Educacional como ferramenta no processo de ensino aprendizagem formal. Pautado nos conceitos Piagetianos;na teoria tecnológica de aprendizagem de Papert e nas orientações metodológicas da Base Nacional Curricular Comum;como também aos elementos constitutivos da prática cotidiana e das experiências pedagógicas de aprendizagem ocorridas no Projeto Piloto de Robótica Educacional implementado na Escola Municipal Anita Garibaldi Município de Toledo – Pr nos anos de 2018 e 2019. Como resultado descreve-se algumas considerações relevantes sobre experiência de imersão dos alunos no campo da Robótica Educacional e as contribuições no processo de mediação educativa.","PeriodicalId":119415,"journal":{"name":"Anais do XVII Congresso Latino-Americano de Software Livre e Tecnologias Abertas (Latinoware 2020)","volume":"9 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2020-12-02","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"126727422","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}