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Anais do XXVIII Workshop de Informática na Escola (WIE 2022)最新文献

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Do Texto ao Jogo: uma Análise da Produção Textual Motivada pela Criação de Jogos Digitais em Sala de Aula 从文本到游戏:课堂上数字游戏创作驱动的文本制作分析
Pub Date : 2022-11-16 DOI: 10.5753/wie.2022.224670
K. Fernandes, E. H. D. S. Aranha, Márcia Jacyntha N. R. Lucena, G. Fernandes, W. Araújo
O engajamento na criação dos seus próprios jogos tem possibilitado aos alunos o desenvolvimento de habilidades e a aprendizagem de conteúdos de forma mais lúdica e significativa. O GC é uma abordagem metodológica que propõe a especificação e criação de jogos digitais a partir de textos produzidos por alunos em sala de aula, com o objetivo de favorecer o desenvolvimento do pensamento computacional e das habilidades de produção textual. Este artigo apresenta uma análise da produção textual motivada pela criação de jogos digitais, por alunos do 5º ano do ensino fundamental, durante uma experiência de uso da abordagem GC, vivenciada numa escola da rede pública de ensino. Os resultados apresentam evolução na escrita e aquisição das habilidades de pensamento computacional dos alunos, bem como a ampliação dos conhecimentos na área de produção de jogos digitais.
参与创造自己的游戏使学生能够以一种更有趣和有意义的方式发展技能和学习内容。GC是一种方法论方法,提出从学生在课堂上制作的文本中规范和创造数字游戏,以促进计算思维和文本制作技能的发展。本文分析了小学五年级学生在使用GC方法的经验中,在公立学校的一所学校中,创作数字游戏所激发的文本制作。结果显示了学生在写作和计算思维技能习得方面的发展,以及在数字游戏制作领域知识的扩展。
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Desenvolvimento de Jogos Não Digitais por Alunos do Ensino Médio: Um Relato de Experiência Envolvendo Arquitetura de Computadores 高中生非数字游戏开发:涉及计算机架构的经验报告
Pub Date : 2022-11-16 DOI: 10.5753/wie.2022.224888
T. R. Silva, Ruy Guilherme Silva Gomes de Oliveira, E. H. D. S. Aranha
No Brasil, é uma tendência a inclusão da educação tecnológica durante o ensino básico. Entretanto, temas como arquitetura de computadores podem ser desafiadores para os alunos, requerendo o uso de metodologias mais atrativas, como os jogos. Nesse sentido, este artigo apresenta os resultados de uma experiência de desenvolvimento de jogos não digitais sobre Arquitetura de Computadores, a qual envolveu 191 discentes do curso Técnico em Redes de Computadores Integrado ao Ensino Médio. Dentre os resultados observados, destacam-se o forte engajamento dos estudantes no processo de criação dos jogos e o despertar do interesse sobre os conteúdos de Arquitetura de Computadores.
在巴西,将技术教育纳入基础教育是一种趋势。然而,像计算机架构这样的主题对学生来说可能是具有挑战性的,需要使用更有吸引力的方法,如游戏。在这个意义上,本文展示了一个关于计算机架构的非数字游戏开发实验的结果,该实验涉及191名高中计算机网络技术课程的学生。在观察到的结果中,我们强调了学生在游戏创作过程中的强烈参与和对计算机架构内容的兴趣的唤醒。
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Um Relato de Experiência sobre o Uso de Histórias de Usuário e Critérios de Aceitação no Ensino de Requisitos de Software 在软件需求教学中使用用户故事和接受标准的经验报告
Pub Date : 2022-11-16 DOI: 10.5753/wie.2022.225747
T. Santana, T. N. Kudo, Renato F. Bulcão-Neto
A Educação em Engenharia de Requisitos (EER) tem apresentado deficiências quanto às demandas atuais do mercado de software. Este artigo relata uma experiência de EER com uma turma de graduação, combinando metodologias ativas e métodos ágeis. As atividades de especificação e validação de requisitos foram realizadas de forma colaborativa com apoio do software Trello. Os resultados de uma survey com os estudantes destacam a efetividade de distintas metodologias de ensino, a facilidade de uso de histórias de usuário e critérios de aceitação e a promoção de soft skills. Como lições aprendidas, destaca-se o apoio ao aprendizado sobre o que fazer e como fazer sob uma visão compartilhada e colaborativa dos artefatos produzidos no trabalho em grupo.
需求工程教育(EER)在当前软件市场的需求方面存在不足。本文报告了一个结合了主动方法和敏捷方法的研究生课程的EER经验。需求规范和验证活动是在Trello软件的支持下协同进行的。对学生的调查结果突出了不同教学方法的有效性,用户故事的易用性和接受标准,以及软技能的推广。作为经验教训,我们强调支持学习在小组工作中产生的工件的共享和协作视图下做什么和如何做。
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Pontoj Project Experience Report: Using Technology to Build Bridges for Fluency in English Pontoj项目经验报告:利用技术为流利的英语搭建桥梁
Pub Date : 2022-11-16 DOI: 10.5753/wie.2022.225014
Manoela Silva, Gabriella de Lima Espíndola
This paper presents an account of the experiences experienced in an innovation project, entitled Pontoj: Building Bridges for Fluency in English. The purpose of this project was to provide learning opportunities for students to develop their language skills as well as their social and emotional competences, respecting their needs, interests and level of language proficiency. Learning opportunities were mediated through the use of digital technologies and emphasized active teaching methodologies. The project was developed over four months in one private school in Recife. Greater empowerment of teachers was seen in the use of technology in their classrooms. In addition, it was observed that the students, in general, were able to practice their knowledge in an interactive and engaging way. Reflections on the learned lessons point to future paths to the project.
本文介绍了在一个名为Pontoj:为流利的英语搭建桥梁的创新项目中所经历的经历。该项目的目的是为学生提供学习机会,以发展他们的语言技能,以及他们的社交和情感能力,尊重他们的需求,兴趣和语言熟练程度。通过使用数字技术来调节学习机会,并强调积极的教学方法。这个项目是在累西腓的一所私立学校历时四个多月开发的。教师在课堂上使用技术的过程中获得了更大的权力。此外,据观察,学生们总体上能够以互动和吸引人的方式实践他们的知识。对吸取的教训的反思为项目的未来指明了道路。
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O uso do Moodle e Metodologias Ativas: percepções de professores de uma instituição do Ensino Superior Moodle的使用和积极的方法:高等教育机构教师的看法
Pub Date : 2022-11-16 DOI: 10.5753/wie.2022.225059
Vítor Atsumi Asano, D. Dias, Armando M. Toda, Seiji Isotani
Neste estudo, foi realizado um levantamento das principais metodologias de ensino aplicadas pelos professores de uma Instituição de Ensino Superior (IES) no período de aplicação do Ensino Remoto Emergencial. Utilizamos um questionário visando analisar as percepções destes professores sobre as principais funcionalidades do Moodle conhecidas e já utilizadas pelos docentes, verificando também como estes professores percebem o nível de engajamento e aprendizado dos alunos e do nível de dificuldade para a utilização do Moodle na estruturação das disciplinas. Com os dados obtidos (N = 23), pode-se concluir que há oportunidades para o desenvolvimento das competências do corpo docente para explorar diferentes metodologias de ensino e recursos do Moodle, de forma a aprimorar ainda mais a qualidade do ensino na Universidade.
摘要本研究对某高等教育机构教师在紧急远程教学应用期间所采用的主要教学方法进行了调查。使用问卷调查旨在分析这些教师对Moodle的主要功能使用已知和教师,这些老师也明白的人气和学习水平的学生和难易度使用Moodle在结构的学科。根据获得的数据(N = 23),可以得出结论,有机会发展教师的技能,探索不同的教学方法和Moodle资源,以进一步提高大学的教学质量。
{"title":"O uso do Moodle e Metodologias Ativas: percepções de professores de uma instituição do Ensino Superior","authors":"Vítor Atsumi Asano, D. Dias, Armando M. Toda, Seiji Isotani","doi":"10.5753/wie.2022.225059","DOIUrl":"https://doi.org/10.5753/wie.2022.225059","url":null,"abstract":"Neste estudo, foi realizado um levantamento das principais metodologias de ensino aplicadas pelos professores de uma Instituição de Ensino Superior (IES) no período de aplicação do Ensino Remoto Emergencial. Utilizamos um questionário visando analisar as percepções destes professores sobre as principais funcionalidades do Moodle conhecidas e já utilizadas pelos docentes, verificando também como estes professores percebem o nível de engajamento e aprendizado dos alunos e do nível de dificuldade para a utilização do Moodle na estruturação das disciplinas. Com os dados obtidos (N = 23), pode-se concluir que há oportunidades para o desenvolvimento das competências do corpo docente para explorar diferentes metodologias de ensino e recursos do Moodle, de forma a aprimorar ainda mais a qualidade do ensino na Universidade.","PeriodicalId":137144,"journal":{"name":"Anais do XXVIII Workshop de Informática na Escola (WIE 2022)","volume":null,"pages":null},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2022-11-16","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"123895431","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
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Atividades para empoderar meninas a seguirem a área da computação 使女孩能够跟随计算机领域的活动
Pub Date : 2022-11-16 DOI: 10.5753/wie.2022.224695
A. Sartori, L. P. D. A. Kohler, Larissa Zózimo Antunes, F. Zucco, M. C. Lopes, Leandro Werner Ribeiro
Atualmente as mulheres ainda representam a minoria nas áreas relacionadas à ciência e computação em empresas dessa área. Em geral, isso ocorre devido a uma questão cultural, mas no passado esse cenário era diferente. Devido a isso, o projeto Meninas Digitais Vale do Itajaí fornece workshops para meninas do ensino fundamental (últimos anos) e médio, com o objetivo de incentivá-las a escolher alguma área da Computação para sua carreira. Durante a pandemia, o grupo realizou workshop online, bem como utilizou as redes sociais como apoio para divulgação e incentivo a essas meninas. No final do ano de 2021, foram realizadas atividades presenciais com este mesmo objetivo. Este artigo relata as atividades realizadas entre maio de 2021 e maio de 2022.
目前,在该领域的公司中,女性在科学和计算机相关领域仍然占少数。这通常是由于文化问题,但在过去,这种情况是不同的。正因为如此,Meninas digital Vale do itajai项目为小学(最后几年)和中学的女孩提供讲习班,目的是鼓励她们选择计算机领域作为职业。在疫情期间,该组织举办了在线研讨会,并利用社交网络支持传播和鼓励这些女孩。2021年底,为了同样的目标开展了面对面的活动。本文描述了2021年5月至2022年5月期间开展的活动。
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Arquitetura Pedagógica como Estratégia de Aprendizagem no Ensino de Ciências: Um estudo de caso com alunos do 7º ano 作为科学教学学习策略的教学架构:以七年级学生为个案研究
Pub Date : 2022-11-16 DOI: 10.5753/wie.2022.225787
Cíntia Lautert, E. Sales, Rosane Arágon
O uso das tecnologias digitais desafia os profissionais de educação quanto à reconstrução e àadequação de suas práticas pedagógicas, a fim de proporcionar a aprendizagem integrada à realidade dos educandos. Neste estudo de caso realizado com alunos do 7o ano de uma escola pública estadual, analisou-se como a Arquitetura Pedagógica Projeto de Aprendizagem contribui para a construção do conhecimento dos educandos. Os resultados obtidos nesta pesquisa demonstram que a utilização desta estratégia não só motivou os educandos pela busca de seu saber, como também contribuiu para estabelecer novas relações do ensino de Ciências no cotidiano.
数字技术的使用对教育专业人员提出了挑战,要求他们重建和调整教学实践,以提供与学生现实相结合的学习。本个案研究以某公立学校七年级学生为研究对象,分析教学架构学习项目对学生知识建构的贡献。本研究结果表明,该策略的运用不仅激发了学生对知识的追求,也有助于在日常科学教学中建立新的关系。
{"title":"Arquitetura Pedagógica como Estratégia de Aprendizagem no Ensino de Ciências: Um estudo de caso com alunos do 7º ano","authors":"Cíntia Lautert, E. Sales, Rosane Arágon","doi":"10.5753/wie.2022.225787","DOIUrl":"https://doi.org/10.5753/wie.2022.225787","url":null,"abstract":"O uso das tecnologias digitais desafia os profissionais de educação quanto à reconstrução e àadequação de suas práticas pedagógicas, a fim de proporcionar a aprendizagem integrada à realidade dos educandos. Neste estudo de caso realizado com alunos do 7o ano de uma escola pública estadual, analisou-se como a Arquitetura Pedagógica Projeto de Aprendizagem contribui para a construção do conhecimento dos educandos. Os resultados obtidos nesta pesquisa demonstram que a utilização desta estratégia não só motivou os educandos pela busca de seu saber, como também contribuiu para estabelecer novas relações do ensino de Ciências no cotidiano.","PeriodicalId":137144,"journal":{"name":"Anais do XXVIII Workshop de Informática na Escola (WIE 2022)","volume":null,"pages":null},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2022-11-16","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"121207479","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
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Interações Sociais e Enativas com o Aquarela Virtual: Análise Temática de uma Atividade Remota 社交互动与虚拟水彩画:远程活动的主题分析
Pub Date : 2022-11-16 DOI: 10.5753/wie.2022.224733
Emanuely Duarte, M. C. Baranauskas
Sistemas ubíquos que consideram o corpo em ação contribuem para tecnologias mais integradas com nossas vidas. Todavia, o contexto de pandemia trouxe novos desafios ao estudo de aspectos enativos e sociais do uso de tecnologia. Neste artigo, apresentamos o Aquarela Virtual e seu uso remoto pré-escolar, um sistema que promove a manipulação de objetos físicos para interagir com trechos e elementos da música Aquarela. Uma análise temática das interações de uma criança de 5 anos, em oficina remota com dois colegas, evidenciou temas como: formas de comunicação, identificação, socioafetividade e autonomia. A análise de tais temas contribui para o design de sistemas que promovam o uso do corpo e interações sociais, mesmo em isolamento social.
考虑身体行动的无处不在的系统有助于技术更融入我们的生活。然而,大流行的背景给研究技术使用的积极和社会方面带来了新的挑战。在这篇文章中,我们介绍了虚拟水彩画和它的远程学前使用,一个系统,促进操作物理对象与水彩画音乐的片段和元素的交互。对一名5岁儿童与两名同事在远程研讨会上的互动进行专题分析,突出了交流形式、身份认同、社会情感和自主性等主题。对这些主题的分析有助于设计促进身体使用和社会互动的系统,即使是在社会孤立的情况下。
{"title":"Interações Sociais e Enativas com o Aquarela Virtual: Análise Temática de uma Atividade Remota","authors":"Emanuely Duarte, M. C. Baranauskas","doi":"10.5753/wie.2022.224733","DOIUrl":"https://doi.org/10.5753/wie.2022.224733","url":null,"abstract":"Sistemas ubíquos que consideram o corpo em ação contribuem para tecnologias mais integradas com nossas vidas. Todavia, o contexto de pandemia trouxe novos desafios ao estudo de aspectos enativos e sociais do uso de tecnologia. Neste artigo, apresentamos o Aquarela Virtual e seu uso remoto pré-escolar, um sistema que promove a manipulação de objetos físicos para interagir com trechos e elementos da música Aquarela. Uma análise temática das interações de uma criança de 5 anos, em oficina remota com dois colegas, evidenciou temas como: formas de comunicação, identificação, socioafetividade e autonomia. A análise de tais temas contribui para o design de sistemas que promovam o uso do corpo e interações sociais, mesmo em isolamento social.","PeriodicalId":137144,"journal":{"name":"Anais do XXVIII Workshop de Informática na Escola (WIE 2022)","volume":null,"pages":null},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2022-11-16","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"129320227","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
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Contribuições e desafios do uso de tecnologias e metodologias ativas na prática docente: uma proposta pedagógica utilizando o modelo TPACK 在教学实践中使用技术和积极方法的贡献和挑战:使用TPACK模型的教学建议
Pub Date : 2022-11-16 DOI: 10.5753/wie.2022.225234
Robson Leone, R. T. Prado, R. R. Gomes, A. M. Campos, J. Brozeguini
O presente artigo tem por objetivo descrever a proposta, as contribuições e os desafios encontrados, a partir da aplicação do TPACK (Technological Pedagogical Content Knowledge Framework) na integração de tecnologias e metodologias à disciplina "Eletrônica e Sinalização Metroferroviária", na turma do 3º ano do ensino técnico integrado, de uma instituição pública de ensino. A intervenção pedagógica foi realizada pelo Núcleo de Tecnologias Educacionais (NTE) da instituição, em consonância com as ações propostas pelo núcleo, para o ano de 2022. Dentre as contribuições, destacam-se a mudança de percepção do professor sobre as potencialidades de condução dos conteúdos e a relação direta das escolhas com o contexto no qual a disciplina está inserida; e um desafio em especial foi apontado: a dificuldade inicial do professor em definir a melhor relação entre o conteúdo, a metodologia e a tecnologia a serem adotados. A expectativa deste artigo é que, com a apresentação da proposta e as reflexões acerca das potencialidades do modelo, seja possível incentivar outros profissionais do ensino a considerarem a abordagem TPACK ao planejarem seus conteúdos, dada a importância e contribuição da temática para a melhoria constante do processo ensino-aprendizagem e os conhecimentos necessários para integrar tecnologias em sua prática docente.
本文的目的是描述的提议,贡献和发现的问题,从应用程序的TPACK(技术教学内容知识框架)在集成电子技术和方法在纪律”和信号Metroferroviária ", 3º的班上一年综合技术教育,教育公共机构。教育干预由该机构的教育技术中心(NTE)进行,与该中心提出的2022年行动一致。在这些贡献中,我们强调了教师对内容驱动潜力的看法的改变,以及选择与学科插入的环境之间的直接关系;一个特别的挑战被指出:教师最初很难定义内容、方法和技术之间的最佳关系。本文的期望是,在提交的建议,考虑潜在的模式,可能鼓励其他教育工作者开始TPACK计划内容,方法的重要性和贡献的主题不断改善教育的过程中学习所需的知识和技术在他们的反馈信息。
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Software Educativo Bilingue Libras-Português: Uma avaliação na perspectiva do professor surdo Libras-葡萄牙语双语教育软件:聋人教师视角下的评价
Pub Date : 2022-11-16 DOI: 10.5753/wie.2022.225095
A. Oliveira, Antonio Paulino de Oliveira Junior, G. Barreto, Flávia Roldan Viana
No Brasil, é definido por lei que a primeira língua da pessoa surda é a Língua Brasileira de Sinais (Libras). Logo, para a efetivação de uma prática educativa inclusiva, os recursos didáticos adotados devem atender, também, às demandas de especificidades de aprendizagem do aluno surdo. No caso dos softwares educativos, uma alternativa para torná-los acessíveis, consiste na presença da versão em Libras. Portanto, este artigo apresenta os resultados da avaliação do potencial do software educativo ContaKg Bilíngue a partir da perspectiva de professores surdos. Os principais resultados apontam que o ContaKg Bilíngue demonstra-se como aliado da prática pedagógica inclusiva e do desenvolvimento de habilidades matemáticas.
在巴西,法律规定聋人的第一语言是巴西手语(天秤座)。因此,为了实现全纳教育实践,所采用的教学资源也必须满足聋人学生学习的具体需求。在教育软件的情况下,使它们负担得起的另一种选择是天秤座版本的存在。因此,本文从聋人教师的角度对ContaKg双语教育软件的潜力进行了评价。主要结果表明,双语ContaKg是包容性教学实践和数学技能发展的盟友。
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Anais do XXVIII Workshop de Informática na Escola (WIE 2022)
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