首页 > 最新文献

Citradirga - Jurnal Desain Komunikasi Visual dan Intermedia最新文献

英文 中文
Menggunjing Relief Candi Borobudur sebagai “Cikal Bakal” Komik Indonesia
Pub Date : 2020-05-15 DOI: 10.33479/cd.v2i01.298
Aditya Nirwana
Merujuk pada kajian sejarah Komik Indonesia, sebagian besar kritikus dan peneliti bersepakat bahwa komik pertama Indonesia adalah Put On karya Kho Wan Gie, yang terbit pada tahun 1930-an di harian Sin Po dalam bentuk medium komik strip yang bernuansa humor. Namun sebagian diantaranya menganggap relief candi Borobudur, wayang beber, dan wayang kulit sebagai “cikal bakal” komik Indonesia. Hal ini menjadi ganjil ketika menganggap Put On sebagai komik Indonesia pertama, sembari meyakini relief candi Borobudur merupakan cikal bakal bentuk komik sebagai medium. Keduanya, secara historis tidak memiliki hubungan logis, baik dari segi kelanjutan (continuities) maupun perubahan (changes). Klaim semacam itu juga disebabkan oleh kejumbuhan pengertian tradisional komik yang ahistoris. Kejumbuhan ini menyebabkan relief candi Borobudur terseret ke dalam kategori komik (atau setidaknya ‘mirip komik’), dan diklaim sebagai cikal bakal komik Indonesia. Esai ini mengekplorasi konteks sosio-historio-kultural untuk mendedahkan hal tersebut. Dari uraian argumen didapatkan beberapa kesimpulan bahwa : 1) Relief candi Borobudur tidak dapat dikatakan sebagai cikal bakal komik Indonesia, keduanya tidak memiliki kontinuitas dan juga ‘garis’ genealogi yang cukup jelas; 2) Komik Indonesia modern tidak mewarisi tradisi relief maupun wayang dari segi stilisasi, teknik, material, proyeksi aksonometri dan juga arah baca; 3) Bentuk, struktur, karakteristik, dan medium komik Indonesia di awal-awal masa kemunculannya, dikenal oleh komikus Indonesia melalui proses belajar kepada pelukis/seniman asing, atau pengenalan terhadap komik Eropa dan Amerika yang terlebih dahulu masuk dan beredar di Indonesia.
根据对印尼漫画历史的研究,大多数评论家和研究人员一致认为,印尼的第一部漫画是Kho Wan Gie的作品。然而,有些人认为婆罗浮屠寺、木偶戏和皮影戏是印尼漫画的“创始人”。人们认为Put Put是印尼第一部漫画,但同时认为婆罗浮屠寺的浮雕是漫画形式作为媒介的原型。从历史上看,无论是延续还是变化,都没有逻辑上的联系。这种说法也是由于漫画传统意义上的改变而引起的。这种表演使婆罗浮屠寺的浮雕被吸入漫画类(或至少“类似漫画”),并声称是印尼漫画的前奏。这篇文章借鉴了社会历史文化背景来解释它。从论证的描述中可以得出这样的结论:1)婆罗浮屠寺的浮雕不能作为印尼漫画的创始人,既没有连续性,也没有足够明确的系谱‘线条’;2)现代印尼漫画没有从固定、工程、材料、数字投影和阅读方向上继承浮雕或木偶剧的传统;3)印度尼西亚漫画在其早期出现的形式、结构、特征和媒介,以印度尼西亚漫画向外国画家/艺术家学习或介绍欧洲和美洲漫画而闻名。
{"title":"Menggunjing Relief Candi Borobudur sebagai “Cikal Bakal” Komik Indonesia","authors":"Aditya Nirwana","doi":"10.33479/cd.v2i01.298","DOIUrl":"https://doi.org/10.33479/cd.v2i01.298","url":null,"abstract":"Merujuk pada kajian sejarah Komik Indonesia, sebagian besar kritikus dan peneliti bersepakat bahwa komik pertama Indonesia adalah Put On karya Kho Wan Gie, yang terbit pada tahun 1930-an di harian Sin Po dalam bentuk medium komik strip yang bernuansa humor. Namun sebagian diantaranya menganggap relief candi Borobudur, wayang beber, dan wayang kulit sebagai “cikal bakal” komik Indonesia. Hal ini menjadi ganjil ketika menganggap Put On sebagai komik Indonesia pertama, sembari meyakini relief candi Borobudur merupakan cikal bakal bentuk komik sebagai medium. Keduanya, secara historis tidak memiliki hubungan logis, baik dari segi kelanjutan (continuities) maupun perubahan (changes). Klaim semacam itu juga disebabkan oleh kejumbuhan pengertian tradisional komik yang ahistoris. Kejumbuhan ini menyebabkan relief candi Borobudur terseret ke dalam kategori komik (atau setidaknya ‘mirip komik’), dan diklaim sebagai cikal bakal komik Indonesia. Esai ini mengekplorasi konteks sosio-historio-kultural untuk mendedahkan hal tersebut. Dari uraian argumen didapatkan beberapa kesimpulan bahwa : 1) Relief candi Borobudur tidak dapat dikatakan sebagai cikal bakal komik Indonesia, keduanya tidak memiliki kontinuitas dan juga ‘garis’ genealogi yang cukup jelas; 2) Komik Indonesia modern tidak mewarisi tradisi relief maupun wayang dari segi stilisasi, teknik, material, proyeksi aksonometri dan juga arah baca; 3) Bentuk, struktur, karakteristik, dan medium komik Indonesia di awal-awal masa kemunculannya, dikenal oleh komikus Indonesia melalui proses belajar kepada pelukis/seniman asing, atau pengenalan terhadap komik Eropa dan Amerika yang terlebih dahulu masuk dan beredar di Indonesia.","PeriodicalId":142161,"journal":{"name":"Citradirga - Jurnal Desain Komunikasi Visual dan Intermedia","volume":"26 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2020-05-15","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"125147322","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
Perancangan Board Game sebagai Media Pembelajaran tentang Pentingnya Merawat Gigi bagi Anak Usia Sekolah Dasar 设计游戏作为一种学习媒介,告诉孩子们在小学保持牙齿的重要性
Pub Date : 2020-05-15 DOI: 10.33479/cd.v2i01.297
Maria Pratami Cahyaningtyastuti, Birmanti Setia Utami, Jasson Prestiliano
Merawat kesehatan gigi sangat penting dan kegiatan ini merupakan salah satu perilaku Pola Hidup Bersih dan Sehat (PHBS). Meskipun banyak orang mengerti akan hal tersebut namun sebagian besar mengabaikan dan tidak sepenuhnya paham dampaknya jika mereka tidak merawat kesehatan gigi sejak dini. Terutama untuk siswa sekolah dasar, mereka harus mendapatkan pelajaran tentang kesehatan gigi. Harus ada perhatian khusus untuk menumbuhkan kesadaran para murid akan kesehatan gigi. Untuk membuat siswa berminat mempelajarinya, harus ada media interaktif yang berhubungan dengan kesehatan gigi. Tujuan penelitian ini untuk merancang board game “Bye-bye Karies” sebagai media belajar dan untuk menumbuhkan kesadaran siswa sekolah dasar akan kesehatan gigi. Metode deskriptif, pendekatan kombinasi dan strategi linear digunakan dalam penelitian ini. Hasil yang diperoleh dari penelitian bahwa siswa sekolah dasar lebih sadar akan kesehatan gigi setelah mereka memainkan board game “Bye-bye Karies”.
牙科保健是必不可少的,它是清洁和健康生活模式(PHBS)的行为之一。虽然许多人明白这一点,但大多数人忽视并没有完全理解如果他们不及早治疗牙齿健康会造成什么影响。尤其是小学生,他们应该上关于牙齿健康的课。应该特别注意提高学生对牙齿健康的意识。为了让学生对这项研究感兴趣,必须有与牙齿健康相关的互动媒介。这项研究的目的是设计“再见龋齿”作为学习媒体,并培养小学生对牙齿健康的意识。描述性方法、组合方法和策略在本研究中使用。这项研究的结果是,小学生在玩棋盘游戏“再见驯鹿”后,对牙齿更有信心。
{"title":"Perancangan Board Game sebagai Media Pembelajaran tentang Pentingnya Merawat Gigi bagi Anak Usia Sekolah Dasar","authors":"Maria Pratami Cahyaningtyastuti, Birmanti Setia Utami, Jasson Prestiliano","doi":"10.33479/cd.v2i01.297","DOIUrl":"https://doi.org/10.33479/cd.v2i01.297","url":null,"abstract":"Merawat kesehatan gigi sangat penting dan kegiatan ini merupakan salah satu perilaku Pola Hidup Bersih dan Sehat (PHBS). Meskipun banyak orang mengerti akan hal tersebut namun sebagian besar mengabaikan dan tidak sepenuhnya paham dampaknya jika mereka tidak merawat kesehatan gigi sejak dini. Terutama untuk siswa sekolah dasar, mereka harus mendapatkan pelajaran tentang kesehatan gigi. Harus ada perhatian khusus untuk menumbuhkan kesadaran para murid akan kesehatan gigi. Untuk membuat siswa berminat mempelajarinya, harus ada media interaktif yang berhubungan dengan kesehatan gigi. Tujuan penelitian ini untuk merancang board game “Bye-bye Karies” sebagai media belajar dan untuk menumbuhkan kesadaran siswa sekolah dasar akan kesehatan gigi. Metode deskriptif, pendekatan kombinasi dan strategi linear digunakan dalam penelitian ini. Hasil yang diperoleh dari penelitian bahwa siswa sekolah dasar lebih sadar akan kesehatan gigi setelah mereka memainkan board game “Bye-bye Karies”.","PeriodicalId":142161,"journal":{"name":"Citradirga - Jurnal Desain Komunikasi Visual dan Intermedia","volume":"43 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2020-05-15","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"116562607","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
Perancangan Artbook Storytelling Astrologi Tiongkok untuk Anak-Anak
Pub Date : 2020-05-15 DOI: 10.33479/cd.v2i01.295
Meindanu Dimas Prasetyo, Aditya Nirwana, Didit Prasetyo Nugroho
Pada masa kini, generasi milenial, baik anak-anak hingga remaja di Indonesia lebih mengenal astrologi ala barat populer daripada astrologi Tiongkok. Astrologi Tiongkok dianggap kuno dan membosankan. Hal tersebut dikarenakan cara penyajian informasi astrologi timur hanya sekedar konten informatif saja, seperti buku sejarah, pengetahuan ilmu astrologi timur,dll tanpa adanya penyajian konten visual storytelling. Untuk itu, terdapat solusi dalam memecahkan permasalahan tersebut, yakni berupa media alternatif “Perancangan Artbook Storytelling Astrologi Tiongkok untuk Anak-Anak”. Metode yang digunakan adalah non-metrik (kualitatif) .Data-data kualitatif diperoleh dari studi pustaka, observasi, dan wawancara. Hasil luaran berupa ilustrasi dua dimensi dalam bentuk Artbook Dua Belas Simbol Astrologi Tiongkok.
在现代,千禧一代,印度尼西亚的儿童和青少年都比中国的占星术更熟悉西方的流行占星术。中国占星术被认为过时而乏味。这是因为东方占星信息的展示仅仅是一种信息内容,如历史书、东方占星学知识等,而没有视觉叙事内容。为了解决这个问题,我们找到了另一种解决方案,即替代媒体“中国占星术向儿童讲述艺术教科书故事”。使用的方法是非度量的,从库、观察和采访的研究中获得定性数据。线索以十二中国占星术符号的艺术书的形式呈现。
{"title":"Perancangan Artbook Storytelling Astrologi Tiongkok untuk Anak-Anak","authors":"Meindanu Dimas Prasetyo, Aditya Nirwana, Didit Prasetyo Nugroho","doi":"10.33479/cd.v2i01.295","DOIUrl":"https://doi.org/10.33479/cd.v2i01.295","url":null,"abstract":"Pada masa kini, generasi milenial, baik anak-anak hingga remaja di Indonesia lebih mengenal astrologi ala barat populer daripada astrologi Tiongkok. Astrologi Tiongkok dianggap kuno dan membosankan. Hal tersebut dikarenakan cara penyajian informasi astrologi timur hanya sekedar konten informatif saja, seperti buku sejarah, pengetahuan ilmu astrologi timur,dll tanpa adanya penyajian konten visual storytelling. Untuk itu, terdapat solusi dalam memecahkan permasalahan tersebut, yakni berupa media alternatif “Perancangan Artbook Storytelling Astrologi Tiongkok untuk Anak-Anak”. Metode yang digunakan adalah non-metrik (kualitatif) .Data-data kualitatif diperoleh dari studi pustaka, observasi, dan wawancara. Hasil luaran berupa ilustrasi dua dimensi dalam bentuk Artbook Dua Belas Simbol Astrologi Tiongkok.","PeriodicalId":142161,"journal":{"name":"Citradirga - Jurnal Desain Komunikasi Visual dan Intermedia","volume":"1 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2020-05-15","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"129368074","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
Kajian Kampanye Sosial Ambient Advertising WWF Turtle Soup Bowl 加建坎坎耶社会环境广告WWF龟汤碗
Pub Date : 2020-05-15 DOI: 10.33479/cd.v2i01.293
A. Z. Mansoor, Nucky Artha
WWF Turtle Soup Bowl adalah kampanye yang menyuarakan penurunan populasi penyu di Bali, Indonesia melalui ambient advertising luar ruang. Kampanye ini memenangkan sejumlah penghargaan, yaitu Best Use of Ambient Advertising: Stunts & Live Advertising dari Spikes Asia dan posisi keenam sebagai Best Advertising menurut bestadsontv.com pada Oktober 2008. Tujuan penelitian ini adalah mengkaji kelebihan dan kekurangan dari periklanan luar ruang (OOH advertising), dengan fokus pada presentasi dan pemanfaatan media. Adapun hasil penelitian ini menunjukkan kelebihan dari kampanye WWF ini adalah dilakukan di pantai Kuta, Bali yang merupakan tempat wisata strategis, dan menyasar pada khalayak sasaran dengan demografis dan geografis yang spesifik. Adapun kekurangan dari kampanye ini adalah kesulitan untuk mengukur dampak kampanye pada khalayak sasaran, kesulitan dalam pengawasan media, dan lokasi secara ruang dan geografis yang terbatas.
世界野生动物联盟海龟汤是一项活动,该活动呼吁印尼巴厘岛的海龟数量减少。这项活动赢得了一系列奖项,即环境广告最佳采用:亚洲击剑表演与现场广告,以及2008年10月bestadsontv.com的最佳广告第六名。本研究的目的是通过关注媒体的展示和利用来研究空间广告的利弊。此外,这项研究表明,世界基金会的活动在巴厘岛的库塔海滩(Kuta)有好处,这是一个战略旅游胜地,针对特定的人口和地理目标群体。至于该运动的缺陷,则是很难衡量该运动对目标群体的影响、媒体监督的困难以及空间和地理位置的有限。
{"title":"Kajian Kampanye Sosial Ambient Advertising WWF Turtle Soup Bowl","authors":"A. Z. Mansoor, Nucky Artha","doi":"10.33479/cd.v2i01.293","DOIUrl":"https://doi.org/10.33479/cd.v2i01.293","url":null,"abstract":"WWF Turtle Soup Bowl adalah kampanye yang menyuarakan penurunan populasi penyu di Bali, Indonesia melalui ambient advertising luar ruang. Kampanye ini memenangkan sejumlah penghargaan, yaitu Best Use of Ambient Advertising: Stunts & Live Advertising dari Spikes Asia dan posisi keenam sebagai Best Advertising menurut bestadsontv.com pada Oktober 2008. Tujuan penelitian ini adalah mengkaji kelebihan dan kekurangan dari periklanan luar ruang (OOH advertising), dengan fokus pada presentasi dan pemanfaatan media. Adapun hasil penelitian ini menunjukkan kelebihan dari kampanye WWF ini adalah dilakukan di pantai Kuta, Bali yang merupakan tempat wisata strategis, dan menyasar pada khalayak sasaran dengan demografis dan geografis yang spesifik. Adapun kekurangan dari kampanye ini adalah kesulitan untuk mengukur dampak kampanye pada khalayak sasaran, kesulitan dalam pengawasan media, dan lokasi secara ruang dan geografis yang terbatas.","PeriodicalId":142161,"journal":{"name":"Citradirga - Jurnal Desain Komunikasi Visual dan Intermedia","volume":"222 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2020-05-15","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"132191909","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 1
Panduan Transformasi Produk Budaya Menjadi Produk Kreatif Budaya Melalui Model Map (Studi Kasus Topeng Malangan) 通过活页夹模型将文化产品转化为创意产品的指导方针
Pub Date : 2019-10-25 DOI: 10.33479/cd.v1i02.253
Erik Armayuda, Reven Praga Deva
Budaya adalah salah satu sumber Inspirasi yang akan menjadi nilai kunci persaingan produk di pasar global. Indonesia dengan lebih dari 1.300 kelompok etnis yang berbeda memiliki kekayaan budaya yang akan menjadi kunci pembeda di pasar global. Seiring perkembangan industri kreatif, budaya menjadi elemen yang memiliki nilai lebih. Ada begitu banyak potensi produk budaya yang bisa dieksplorasi. Masing-masing memerlukan studi pendekatan yang berbeda untuk mengekstrak nilai budaya dalam sebuah produk. Dari kulit “luar”, “isi”, hingga ”semangat” yang menjadi inti budaya tersebut. Dengan menggunakan metode transformasi dalam produk budaya untuk menilai tiga tingkat fitur budaya; luar, tengah, dan dalam, penelitian ini diharapkan dapat memberikan eksplorasi yang tepat dalam identifikasi budaya khususnya pada tingkat “luar”. Makalah ini akan fokus pada budaya topeng Malangan yang berasal dari kota Malang, Jawa Timur. Studi ini mengusulkan panduan untuk mengubah budaya dan memberikan alternatif pengembangan produk yang dapat memberikan panduan untuk mengubah produk budaya menjadi produk kreatif budaya sebagai upaya untuk membuatnya lebih adaptif di era saat ini.
文化是灵感的源泉之一,它将成为全球市场产品竞争的关键价值。印尼有1300多个不同的民族,拥有丰富的文化财富,这将是全球市场的关键。随着创意产业的发展,文化成为了有价值的元素。有很多潜在的文化产品可供探索。每一种方法都需要不同的研究方法来提取产品中的文化价值。从外部皮肤,物质,到文化的核心精神。通过使用文化产品中的转型方法来评估其文化特征的三个层次;研究的外部、中间和内部都希望在文化认同方面,特别是在“外部”水平上,提供适当的探索。本文将重点报道来自爪哇东部马朗市的蒙面文化。该研究建议,指南改变文化,提供替代产品开发,可以引导文化产品变成创意产品,以使其在当今时代更加适应。
{"title":"Panduan Transformasi Produk Budaya Menjadi Produk Kreatif Budaya Melalui Model Map (Studi Kasus Topeng Malangan)","authors":"Erik Armayuda, Reven Praga Deva","doi":"10.33479/cd.v1i02.253","DOIUrl":"https://doi.org/10.33479/cd.v1i02.253","url":null,"abstract":"Budaya adalah salah satu sumber Inspirasi yang akan menjadi nilai kunci persaingan produk di pasar global. Indonesia dengan lebih dari 1.300 kelompok etnis yang berbeda memiliki kekayaan budaya yang akan menjadi kunci pembeda di pasar global. Seiring perkembangan industri kreatif, budaya menjadi elemen yang memiliki nilai lebih. Ada begitu banyak potensi produk budaya yang bisa dieksplorasi. Masing-masing memerlukan studi pendekatan yang berbeda untuk mengekstrak nilai budaya dalam sebuah produk. Dari kulit “luar”, “isi”, hingga ”semangat” yang menjadi inti budaya tersebut. Dengan menggunakan metode transformasi dalam produk budaya untuk menilai tiga tingkat fitur budaya; luar, tengah, dan dalam, penelitian ini diharapkan dapat memberikan eksplorasi yang tepat dalam identifikasi budaya khususnya pada tingkat “luar”. Makalah ini akan fokus pada budaya topeng Malangan yang berasal dari kota Malang, Jawa Timur. Studi ini mengusulkan panduan untuk mengubah budaya dan memberikan alternatif pengembangan produk yang dapat memberikan panduan untuk mengubah produk budaya menjadi produk kreatif budaya sebagai upaya untuk membuatnya lebih adaptif di era saat ini.","PeriodicalId":142161,"journal":{"name":"Citradirga - Jurnal Desain Komunikasi Visual dan Intermedia","volume":"124 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2019-10-25","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"133550425","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
Perancangan Buku Pembelajaran Aksara Jawa untuk Meningkatkan Minat Belajar Remaja dan Pelestarian Budaya Jawa
Pub Date : 2019-10-25 DOI: 10.33479/cd.v1i02.255
Rosalia Nadya Narulita, Aditya Nirwana, B. Pp
Aksara Jawa sudah memudar penggunaannya. Pembelajaran aksara Jawa saat ini hanya digunakan sampai dengan Sekolah Dasar, selain itu referensi buku aksara Jawa sangat minim dan tidak banyak jumlahnya sehingga menyulitkan seseorang yang ingin belajar aksara Jawa. Maka dari itu dirancanglah buku pembelajaran aksara Jawa untuk meningkatkan minat belajar remaja sekaligus untuk melestarikan budaya Jawa. Perancangan ini menggunakan metode kualitatif yang menghasilkan data primer dan sekunder. Metode ini diawali dengan riset, analisis, sintesis, perancangan konsep isi, konsep visual, konsep tata desain, hingga desain final dan produksi. Setelah produksi akan didapatkan buku pembelajaran aksara Jawa bagi pemula. Buku ini memakai enam macam kertas, berukuran 148mm x 210 mmdan softcover. Media pendukung perancangan visual promosi adalah worksheet, typeface dan poster typeface, fabric sign, motion graphic dan media sosial. Buku ini telah diuji efektifitasnya secara kualitatif lewat angket, dan disimpulkan bahwa aspek visual mampu mengubah stigma belajar aksara Jawa yang membosankan menjadi menyenangkan.  
java的文字已经褪色。现在的爪哇文字学习只适用于小学,而且参考书很少,数量也很少,使想要学习java文字的人感到困难。因此,将爪哇文字学习手册设计成促进青少年学习兴趣和保护爪哇文化。这种设计采用了一种定性方法,产生原始和次要数据。它从研究、分析、合成、内容概念设计、视觉概念、设计理念开始,一直到最终设计和生产。在制作之后,将获得一本初学者的爪哇语学习手册。它有六种不同的纸,148mm×210 mm和软印。促进视觉设计的媒体有worksheet、typeface和typeface海报、fabric sign、motion图形和社交媒体。这本书在定性的基础上测试了它的有效性,并得出结论,视觉方面能够将学习无聊的爪哇文字的耻辱转化为乐趣。
{"title":"Perancangan Buku Pembelajaran Aksara Jawa untuk Meningkatkan Minat Belajar Remaja dan Pelestarian Budaya Jawa","authors":"Rosalia Nadya Narulita, Aditya Nirwana, B. Pp","doi":"10.33479/cd.v1i02.255","DOIUrl":"https://doi.org/10.33479/cd.v1i02.255","url":null,"abstract":"Aksara Jawa sudah memudar penggunaannya. Pembelajaran aksara Jawa saat ini hanya digunakan sampai dengan Sekolah Dasar, selain itu referensi buku aksara Jawa sangat minim dan tidak banyak jumlahnya sehingga menyulitkan seseorang yang ingin belajar aksara Jawa. Maka dari itu dirancanglah buku pembelajaran aksara Jawa untuk meningkatkan minat belajar remaja sekaligus untuk melestarikan budaya Jawa. Perancangan ini menggunakan metode kualitatif yang menghasilkan data primer dan sekunder. Metode ini diawali dengan riset, analisis, sintesis, perancangan konsep isi, konsep visual, konsep tata desain, hingga desain final dan produksi. Setelah produksi akan didapatkan buku pembelajaran aksara Jawa bagi pemula. Buku ini memakai enam macam kertas, berukuran 148mm x 210 mmdan softcover. Media pendukung perancangan visual promosi adalah worksheet, typeface dan poster typeface, fabric sign, motion graphic dan media sosial. Buku ini telah diuji efektifitasnya secara kualitatif lewat angket, dan disimpulkan bahwa aspek visual mampu mengubah stigma belajar aksara Jawa yang membosankan menjadi menyenangkan. \u0000 ","PeriodicalId":142161,"journal":{"name":"Citradirga - Jurnal Desain Komunikasi Visual dan Intermedia","volume":"126 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2019-10-25","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"128043246","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
Perancangan Desain Kemasan Produk Manisan Buah Umkm Sola Gracia untuk Membangun Citra Merek 设计设计的Umkm Sola Gracia水果制品,建立品牌形象
Pub Date : 2019-10-25 DOI: 10.33479/cd.v1i02.254
Stevanie Yuliana, Ayyub Anshari Sukmaraga
Saat ini kemasan telah menjadi salah satu poin utama dalam proses jual beli, sehingga dengan kemasan yang menarik dan mudah ditemukan oleh masyarakat diharapkan penjualan akan semakin meningkat. Sola Gracia merupakan Usaha Kecil Menengah yang tengah berjuang untuk meningkatkan penjualan melalui penjualan dengan target konsumen usia 25 tahun hingga 40 tahun. Namun masih perlu adanya perbaikan dalam desain kemasan yang telah ada. Perancangan akan fokus pada pengenalan produk dengan kemasan yang menarik sehingga konsumen akan tertarik untuk membeli produk tersebut. Di samping itu perancangan juga mencakup pemasaran melalui media sosial sehingga konsumen akan mendapatkan produk dengan mudah. Metode yang digunakan merupakan metode research and development dan penyebaran angket. Hasil dari metode tersebut akan membantu untuk merancang kemasan yang sesuai dengan keinginan konsumen. Selanjutnya untuk menguji perancangan kemasan dibuat kemasan uji coba. Diketahui bahwa konsumen lebih menyukai kemasan yang menggugah selera dan berwarna. Hasil dari kemasan yang telah diperbaiki akan divalidasi menggunakan kuesioner online. Tahap ini digunakan untuk menunjukkan seberapa besar kemasan diterima.  
如今,包装已经成为买卖过程中的一个关键点,因此,只要包装有趣,而且容易被公众发现,预计销售额将会增加。索拉·格拉西亚(Sola Gracia)是一项中小型企业,其目标是通过销售25岁至40岁的消费者目标来扩大销量。但是现有的包装设计仍然需要改进。设计将集中在包装有趣的产品引入上,这样消费者就会对产品感兴趣。此外,设计还包括通过社交媒体进行营销,这样消费者就能很容易地获得产品。使用的方法是研究与发展和繁荣扩散的方法。这种方法的结果将有助于设计符合消费者需求的包装。然后进行测试设计设计测试。值得注意的是,消费者更喜欢色彩鲜艳、有品味的包装。包装修复后的结果将使用在线问卷验证。这个阶段用来表示包装有多受欢迎。
{"title":"Perancangan Desain Kemasan Produk Manisan Buah Umkm Sola Gracia untuk Membangun Citra Merek","authors":"Stevanie Yuliana, Ayyub Anshari Sukmaraga","doi":"10.33479/cd.v1i02.254","DOIUrl":"https://doi.org/10.33479/cd.v1i02.254","url":null,"abstract":"Saat ini kemasan telah menjadi salah satu poin utama dalam proses jual beli, sehingga dengan kemasan yang menarik dan mudah ditemukan oleh masyarakat diharapkan penjualan akan semakin meningkat. Sola Gracia merupakan Usaha Kecil Menengah yang tengah berjuang untuk meningkatkan penjualan melalui penjualan dengan target konsumen usia 25 tahun hingga 40 tahun. Namun masih perlu adanya perbaikan dalam desain kemasan yang telah ada. Perancangan akan fokus pada pengenalan produk dengan kemasan yang menarik sehingga konsumen akan tertarik untuk membeli produk tersebut. Di samping itu perancangan juga mencakup pemasaran melalui media sosial sehingga konsumen akan mendapatkan produk dengan mudah. Metode yang digunakan merupakan metode research and development dan penyebaran angket. Hasil dari metode tersebut akan membantu untuk merancang kemasan yang sesuai dengan keinginan konsumen. Selanjutnya untuk menguji perancangan kemasan dibuat kemasan uji coba. Diketahui bahwa konsumen lebih menyukai kemasan yang menggugah selera dan berwarna. Hasil dari kemasan yang telah diperbaiki akan divalidasi menggunakan kuesioner online. Tahap ini digunakan untuk menunjukkan seberapa besar kemasan diterima. \u0000 ","PeriodicalId":142161,"journal":{"name":"Citradirga - Jurnal Desain Komunikasi Visual dan Intermedia","volume":"14 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2019-10-25","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"115130757","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
Perancangan Buku Cerita Matematika Geometri untuk Kelas Tiga Sekolah Dasar dengan Strategi Visual Spasial
Pub Date : 2019-10-25 DOI: 10.33479/cd.v1i02.251
Sara Ratriansari, Birmanti Setia Utami, Michael Bezaleel
Matematika mendapat stereotype pada anak, sebagai pelajaran berhitung yang sulit dan tidak menyenangkan. Hal tersebut dikarenakan cara belajar anak yang kurang tepat dalam memahami konsep abstrak matematika. Salah satu konsep abstrak dalam matematika adalah materi geometri kelas tiga SD. Geometri membutuhkan kemampuan visual spasial dalam proses pemecahan masalahnya. Akan tetapi pada praktiknya, proses pembelajaran matematika geometri masih banyak menggunakan media yang kurang mengasah visualisasi anak seperti media buku konvensional. Hal tersebut juga disebabkan oleh karena minimnya alat bantu ajar yang lain. Oleh karena itu dengan menggunakan strategi visual spasial, penelitian ini merancang alat bantu ajar dengan menggunakan teknik-teknik visual yang menarik dan mengasah kemampuan visual spasial pada anak. Penelitian ini menggunakan metode kualitatif dengan alur linear strategy. Alur penelitian meliputi identifikasi masalah, pengumpulan data primer melalui wawancara serta data sekunder melalui studi literatur dan observasi langsung, analisis data, perancangan, pengujian dan penarikan kesimpulan. Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan kemampuan visual spasial dalam proses belajar matematika geometri dengan cara yang menarik bagi anak. Hasil penelitian akan memaparkan tentang kesesuaian dan potensi alat bantu ajar yang dirancang dengan kebutuhan pembelajaran geometri pada anak kelas tiga SD.
数学对孩子们的刻板印象是一门难的、不愉快的数学课。这是因为孩子们在理解抽象数学概念方面做得不太好。数学中抽象的概念之一是三年级几何教材。几何需要空间视觉能力来解决问题。然而,在实践中,几何学的数学学习过程和传统的书媒介一样,仍在使用不太巧妙的儿童可视化媒介。这也是由于其他教学工具的缺乏。因此,利用空间视觉策略,本研究采用吸引人的视觉技巧和磨练儿童的空间视觉能力来设计教学辅助工具。本研究采用线性策略的定性方法。研究路线包括确定问题、通过访谈和直接观察研究、数据分析、设计、测试和提现等方面的主要数据收集和次要数据。本研究旨在以吸引儿童的方式提高学生学习几何数学的空间视觉能力。研究结果将列出三年级学生几何学习需求设计的教学辅助工具的一致性和潜力。
{"title":"Perancangan Buku Cerita Matematika Geometri untuk Kelas Tiga Sekolah Dasar dengan Strategi Visual Spasial","authors":"Sara Ratriansari, Birmanti Setia Utami, Michael Bezaleel","doi":"10.33479/cd.v1i02.251","DOIUrl":"https://doi.org/10.33479/cd.v1i02.251","url":null,"abstract":"Matematika mendapat stereotype pada anak, sebagai pelajaran berhitung yang sulit dan tidak menyenangkan. Hal tersebut dikarenakan cara belajar anak yang kurang tepat dalam memahami konsep abstrak matematika. Salah satu konsep abstrak dalam matematika adalah materi geometri kelas tiga SD. Geometri membutuhkan kemampuan visual spasial dalam proses pemecahan masalahnya. Akan tetapi pada praktiknya, proses pembelajaran matematika geometri masih banyak menggunakan media yang kurang mengasah visualisasi anak seperti media buku konvensional. Hal tersebut juga disebabkan oleh karena minimnya alat bantu ajar yang lain. Oleh karena itu dengan menggunakan strategi visual spasial, penelitian ini merancang alat bantu ajar dengan menggunakan teknik-teknik visual yang menarik dan mengasah kemampuan visual spasial pada anak. Penelitian ini menggunakan metode kualitatif dengan alur linear strategy. Alur penelitian meliputi identifikasi masalah, pengumpulan data primer melalui wawancara serta data sekunder melalui studi literatur dan observasi langsung, analisis data, perancangan, pengujian dan penarikan kesimpulan. Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan kemampuan visual spasial dalam proses belajar matematika geometri dengan cara yang menarik bagi anak. Hasil penelitian akan memaparkan tentang kesesuaian dan potensi alat bantu ajar yang dirancang dengan kebutuhan pembelajaran geometri pada anak kelas tiga SD.","PeriodicalId":142161,"journal":{"name":"Citradirga - Jurnal Desain Komunikasi Visual dan Intermedia","volume":"117 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2019-10-25","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"133531485","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
Perancangan Video Dokumenter Kuliner Legendaris di Kota Malang 马郎市传奇烹饪视频设计
Pub Date : 2019-10-25 DOI: 10.33479/cd.v1i02.252
Stefanus Wijaya, Didit Prasetyo Nugroho
Kota Malang merupakan kota wisata yang cukup terkenal baik karena wisata alam dan juga wisata kulinernya. Ada banyak tempat kuliner di Kota Malang yang telah berdiri lebih dari 50 tahun dan menjadi legendaris. Tetapi meskipun demikian, kurangnya upaya pelestarian dan pengetahuan akan membuat tempat-tempat kuliner legendaris ini lambat laun menjadi dilupakan. Maka dari itu terdapat media alternatif yang tepat untuk digunakan sebagai sarana pengenalan tempat-tempat kuliner legendaris ini, salah satunya adalah video dokumenter. Metode yang digunakan adalah metode kualitatif. Pengumpulan data kualitatif yang dilakukan adalah observasi, wawancara, dan dokumentasi. Perancangan ini menghasilkan media utama berupa video dokumenter yang berjudul “Legenda Kuliner Malang: Ragam Rasa Ragam Budaya” dengan durasi 8 menit 44 detik dan teaser dengan durasi 32 detik. konsep yang diangkut adalah menggambarkan hubungan antara budaya dan kuliner. Serta media pendukung berupa x-banner, cover dan CD label, topi, totebag, stiker, kaos, dan postcard.
马朗市是一个非常著名的旅游城市,因为它的自然和克林旅游。在马朗市有许多烹饪店已经存在了50多年,成为传奇。但即便如此,缺乏保护和知识,这些传说中的烹饪场所最终还是会被遗忘。因此,有合适的替代媒体来介绍这些传奇烹饪场所,其中之一是纪录片视频。所使用的方法是定性方法。收集定性数据包括观察、采访和记录。这一设计导致了一部名为“马朗烹饪传奇:文化多样性”的纪录片的主流媒体,其持续时间为8分44秒,预告片持续32秒。运输的概念是描述文化和烹饪之间的关系。支持媒体有x-banner, cover和CD标签,帽子,totebag,贴纸,t恤和明信片。
{"title":"Perancangan Video Dokumenter Kuliner Legendaris di Kota Malang","authors":"Stefanus Wijaya, Didit Prasetyo Nugroho","doi":"10.33479/cd.v1i02.252","DOIUrl":"https://doi.org/10.33479/cd.v1i02.252","url":null,"abstract":"Kota Malang merupakan kota wisata yang cukup terkenal baik karena wisata alam dan juga wisata kulinernya. Ada banyak tempat kuliner di Kota Malang yang telah berdiri lebih dari 50 tahun dan menjadi legendaris. Tetapi meskipun demikian, kurangnya upaya pelestarian dan pengetahuan akan membuat tempat-tempat kuliner legendaris ini lambat laun menjadi dilupakan. Maka dari itu terdapat media alternatif yang tepat untuk digunakan sebagai sarana pengenalan tempat-tempat kuliner legendaris ini, salah satunya adalah video dokumenter. Metode yang digunakan adalah metode kualitatif. Pengumpulan data kualitatif yang dilakukan adalah observasi, wawancara, dan dokumentasi. Perancangan ini menghasilkan media utama berupa video dokumenter yang berjudul “Legenda Kuliner Malang: Ragam Rasa Ragam Budaya” dengan durasi 8 menit 44 detik dan teaser dengan durasi 32 detik. konsep yang diangkut adalah menggambarkan hubungan antara budaya dan kuliner. Serta media pendukung berupa x-banner, cover dan CD label, topi, totebag, stiker, kaos, dan postcard.","PeriodicalId":142161,"journal":{"name":"Citradirga - Jurnal Desain Komunikasi Visual dan Intermedia","volume":"74 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2019-10-25","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"133405142","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 1
Perluasan Jaringan Pemasaran melalui Kemitraan dengan Marketplace bagi PKL Dampak Relokasi Pemkot Surakarta 通过与市场的伙伴关系发展市场网络,为日惹搬迁所带来的影响
Pub Date : 2019-10-24 DOI: 10.33479/cd.v1i02.248
Nadia Sigi Prameswari, Pratama Bayu Widagdo, Eko Sugiarto
Pedagang Kaki Lima (PKL) dianggap menimbulkan kesemrawutan Kota Surakarta karena membuat kumuh dan menimbulkan kemacetan. Demi menjaga keindahan kota, para PKL menjadi sasaran relokasi Pemerintah Kota Surakarta. Kondisi tersebut menimbulkan permasalahan baru bagi PKL lantaran kehilangan pelanggan serta rendahnya anemo pengunjung karena sebagian besar masyarakat belum mengetahui keberadaan lapak baru pasca relokasi. Solusi yang dapat ditempuh dari permasalahan tersebut adalah melalui pelatihan inovasi pemasaran dan strategi promosi bagi PKL, meliputi: (1) pelatihan dan pendampingan memfokuskan pada strategi inovasi pemasaran, meliputi: kemitraan dengan marketplace/e-commerce produk kuliner, (2) perancangan alternatif program promosi sesuai dengan target pasar, dan promosi di sosial media, dan (3) pelatihan strategi promosi melalui perancangan desain identitas visual yang diaplikasikan pada berbagai media, seperti: booth / gerobak, kemasan produk, desain label produk, seragam dan media promosi online. Metode yang digunakan adalah pelatihan dan pendampingan dengan pendekatan partisipatif kolaboratif. Luaran jangka panjang yang diharapkan dari pengabdian ini adalah perluasan jaringan pemasaran, peningkatakan pendapatan dan kesejahteraan PKL melalui inovasi pemasaran dan promosi.
街头小贩(PKL)被认为是由于其破旧和交通堵塞而引起日惹的混乱。为了保持城市的美丽,街头小贩成为Surakarta市重新安置的目标。这为PKL造成了新的问题,因为他们失去了客户,也缺乏游客,因为大多数社区在搬迁后不知道新网站的存在。解决这些问题的方法包括通过市场创新培训和街头小贩的推广策略,包括:(1)培训和缩小规模的营销创新策略,包括:烹饪与marketplace - e-commerce合作的产品促销,(2)替代程序设计符合目标市场,社交媒体上推广和促销策略培训;(3)通过设计视觉标识的设计应用于各种各样的媒体,如:布斯/马车,标签设计产品包装,制服和媒体推广上线。采用的方法是培训和合作合作的参与方法。这种服务的长期预期目标是通过营销和促销创新扩大PKL网络、收入和福利。
{"title":"Perluasan Jaringan Pemasaran melalui Kemitraan dengan Marketplace bagi PKL Dampak Relokasi Pemkot Surakarta","authors":"Nadia Sigi Prameswari, Pratama Bayu Widagdo, Eko Sugiarto","doi":"10.33479/cd.v1i02.248","DOIUrl":"https://doi.org/10.33479/cd.v1i02.248","url":null,"abstract":"Pedagang Kaki Lima (PKL) dianggap menimbulkan kesemrawutan Kota Surakarta karena membuat kumuh dan menimbulkan kemacetan. Demi menjaga keindahan kota, para PKL menjadi sasaran relokasi Pemerintah Kota Surakarta. Kondisi tersebut menimbulkan permasalahan baru bagi PKL lantaran kehilangan pelanggan serta rendahnya anemo pengunjung karena sebagian besar masyarakat belum mengetahui keberadaan lapak baru pasca relokasi. Solusi yang dapat ditempuh dari permasalahan tersebut adalah melalui pelatihan inovasi pemasaran dan strategi promosi bagi PKL, meliputi: (1) pelatihan dan pendampingan memfokuskan pada strategi inovasi pemasaran, meliputi: kemitraan dengan marketplace/e-commerce produk kuliner, (2) perancangan alternatif program promosi sesuai dengan target pasar, dan promosi di sosial media, dan (3) pelatihan strategi promosi melalui perancangan desain identitas visual yang diaplikasikan pada berbagai media, seperti: booth / gerobak, kemasan produk, desain label produk, seragam dan media promosi online. Metode yang digunakan adalah pelatihan dan pendampingan dengan pendekatan partisipatif kolaboratif. Luaran jangka panjang yang diharapkan dari pengabdian ini adalah perluasan jaringan pemasaran, peningkatakan pendapatan dan kesejahteraan PKL melalui inovasi pemasaran dan promosi.","PeriodicalId":142161,"journal":{"name":"Citradirga - Jurnal Desain Komunikasi Visual dan Intermedia","volume":"5 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2019-10-24","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"117131409","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 4
期刊
Citradirga - Jurnal Desain Komunikasi Visual dan Intermedia
全部 Acc. Chem. Res. ACS Applied Bio Materials ACS Appl. Electron. Mater. ACS Appl. Energy Mater. ACS Appl. Mater. Interfaces ACS Appl. Nano Mater. ACS Appl. Polym. Mater. ACS BIOMATER-SCI ENG ACS Catal. ACS Cent. Sci. ACS Chem. Biol. ACS Chemical Health & Safety ACS Chem. Neurosci. ACS Comb. Sci. ACS Earth Space Chem. ACS Energy Lett. ACS Infect. Dis. ACS Macro Lett. ACS Mater. Lett. ACS Med. Chem. Lett. ACS Nano ACS Omega ACS Photonics ACS Sens. ACS Sustainable Chem. Eng. ACS Synth. Biol. Anal. Chem. BIOCHEMISTRY-US Bioconjugate Chem. BIOMACROMOLECULES Chem. Res. Toxicol. Chem. Rev. Chem. Mater. CRYST GROWTH DES ENERG FUEL Environ. Sci. Technol. Environ. Sci. Technol. Lett. Eur. J. Inorg. Chem. IND ENG CHEM RES Inorg. Chem. J. Agric. Food. Chem. J. Chem. Eng. Data J. Chem. Educ. J. Chem. Inf. Model. J. Chem. Theory Comput. J. Med. Chem. J. Nat. Prod. J PROTEOME RES J. Am. Chem. Soc. LANGMUIR MACROMOLECULES Mol. Pharmaceutics Nano Lett. Org. Lett. ORG PROCESS RES DEV ORGANOMETALLICS J. Org. Chem. J. Phys. Chem. J. Phys. Chem. A J. Phys. Chem. B J. Phys. Chem. C J. Phys. Chem. Lett. Analyst Anal. Methods Biomater. Sci. Catal. Sci. Technol. Chem. Commun. Chem. Soc. Rev. CHEM EDUC RES PRACT CRYSTENGCOMM Dalton Trans. Energy Environ. Sci. ENVIRON SCI-NANO ENVIRON SCI-PROC IMP ENVIRON SCI-WAT RES Faraday Discuss. Food Funct. Green Chem. Inorg. Chem. Front. Integr. Biol. J. Anal. At. Spectrom. J. Mater. Chem. A J. Mater. Chem. B J. Mater. Chem. C Lab Chip Mater. Chem. Front. Mater. Horiz. MEDCHEMCOMM Metallomics Mol. Biosyst. Mol. Syst. Des. Eng. Nanoscale Nanoscale Horiz. Nat. Prod. Rep. New J. Chem. Org. Biomol. Chem. Org. Chem. Front. PHOTOCH PHOTOBIO SCI PCCP Polym. Chem.
×
引用
GB/T 7714-2015
复制
MLA
复制
APA
复制
导出至
BibTeX EndNote RefMan NoteFirst NoteExpress
×
0
微信
客服QQ
Book学术公众号 扫码关注我们
反馈
×
意见反馈
请填写您的意见或建议
请填写您的手机或邮箱
×
提示
您的信息不完整,为了账户安全,请先补充。
现在去补充
×
提示
您因"违规操作"
具体请查看互助需知
我知道了
×
提示
现在去查看 取消
×
提示
确定
Book学术官方微信
Book学术文献互助
Book学术文献互助群
群 号:481959085
Book学术
文献互助 智能选刊 最新文献 互助须知 联系我们:info@booksci.cn
Book学术提供免费学术资源搜索服务,方便国内外学者检索中英文文献。致力于提供最便捷和优质的服务体验。
Copyright © 2023 Book学术 All rights reserved.
ghs 京公网安备 11010802042870号 京ICP备2023020795号-1