首页 > 最新文献

Citradirga - Jurnal Desain Komunikasi Visual dan Intermedia最新文献

英文 中文
Perancangan Video Pembelajaran 3D Modeling Berbasis Schoology Untuk Mahasiswa DKV Ma Chung 为学生DKV Ma Chung设计的三维学习视频模型
Pub Date : 2023-01-18 DOI: 10.33479/cd.v4i01.683
Daniel Chandra Kurniawan, Sultan Arif Rahmadianto, Didit Prasetyo Nugroho
Saat ini dunia sedang memasuki era revolusi industri 4.0, dimana teknologi sudah menjadi bagian dari kehidupan manusia. Dalam dunia pendidikan, perkembangan internet dan teknologi yang semakin pesat mendorong upaya pembaharuan dalam pembelajaran. Masalah yang diidentifikasi salah satunya adalah pembelajaran 3D modeling DKV Ma Chung masih konvensional dan belum mengadaptasi pembelajaran di era revolusi industri 4.0. Metode yang digunakan adalah penelitian pengembangan (Research and Development) dengan model penelitian pengembangan versi ADDIE. Adapun tahapan tersebut yaitu: Analysis, Design, Development, dan Implementation. Tahapan development menggunakan tahapan dalam produksi video yaitu pra produksi, produksi, dan paska produksi. Hasil akhir dari penelitian ini adalah produk video pembelajaran 3D modeling berbasis Schoology untuk mahasiswa DKV Ma Chung. Kelayakan produk dapat dilihat dari hasil penilaian ahli materi dengan angka presentase sebesar 85% yang dikategorikan sangat layak. Hasil penilaian ahli media dengan angka presentase sebesar 88% yang dikategorikan sangat layak. Penilaian produk oleh mahasiswa mendapatkan angka presentase sebesar 88% yang dikategorikan sangat baik.
今天,世界正进入工业革命4。0的时代,技术已经成为人类生活的一部分。在教育领域,互联网和技术的快速发展促进了学习的进步。其中一个问题是3D学习模型DKV Ma Chung仍然是传统的,在工业革命时代还没有适应学习。采用的方法是ADDIE版本开发研究模型。至于这些阶段:分析、设计、发展和实施。开发阶段使用的是视频制作的前期生产、制作和生产后阶段。本研究的最终结果是基于学生DKV Ma Chung的三维学习视频模型。产品的可行性可以从85%比例的材料专家的材料评估中判断。媒体对88%的百分比进行了非常有价值的测试。学生产品评估值为88%的百分比非常好。
{"title":"Perancangan Video Pembelajaran 3D Modeling Berbasis Schoology Untuk Mahasiswa DKV Ma Chung","authors":"Daniel Chandra Kurniawan, Sultan Arif Rahmadianto, Didit Prasetyo Nugroho","doi":"10.33479/cd.v4i01.683","DOIUrl":"https://doi.org/10.33479/cd.v4i01.683","url":null,"abstract":"Saat ini dunia sedang memasuki era revolusi industri 4.0, dimana teknologi sudah menjadi bagian dari kehidupan manusia. Dalam dunia pendidikan, perkembangan internet dan teknologi yang semakin pesat mendorong upaya pembaharuan dalam pembelajaran. Masalah yang diidentifikasi salah satunya adalah pembelajaran 3D modeling DKV Ma Chung masih konvensional dan belum mengadaptasi pembelajaran di era revolusi industri 4.0. \u0000Metode yang digunakan adalah penelitian pengembangan (Research and Development) dengan model penelitian pengembangan versi ADDIE. Adapun tahapan tersebut yaitu: Analysis, Design, Development, dan Implementation. Tahapan development menggunakan tahapan dalam produksi video yaitu pra produksi, produksi, dan paska produksi. Hasil akhir dari penelitian ini adalah produk video pembelajaran 3D modeling berbasis Schoology untuk mahasiswa DKV Ma Chung. Kelayakan produk dapat dilihat dari hasil penilaian ahli materi dengan angka presentase sebesar 85% yang dikategorikan sangat layak. Hasil penilaian ahli media dengan angka presentase sebesar 88% yang dikategorikan sangat layak. Penilaian produk oleh mahasiswa mendapatkan angka presentase sebesar 88% yang dikategorikan sangat baik.","PeriodicalId":142161,"journal":{"name":"Citradirga - Jurnal Desain Komunikasi Visual dan Intermedia","volume":"13 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2023-01-18","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"130107340","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
Perancangan Video Promosi Tempat Pariwisata Air Terjun Coban Sewu di Kabupaten Malang 马郎区科班塞乌瀑布旅游胜地促销视频
Pub Date : 2023-01-18 DOI: 10.33479/cd.v4i01.681
Yonathan Sutawijaya
Kabupaten Malang merupakan daerah yang memiliki potensi pariwisata yang indah. Salah satunya adalah air terjun Coban Sewu yang terletak di Kecamatan Ampelgading, Kabupaten Malang. Coban Sewu merupakan air terjun terindah di pulau jawa dan Indonesia. Namun berdasarkan dengan observasi awal, didapat hasil bahwa belum adanya upaya pemerintah setempat untuk mengenalkan lebih luas mengenai wisata yang dimilikinya, sehingga perlu adanya sebuah video promosi untuk mengenalkan potensi wisata air terjun Coban Sewu. Metode penelitian ini menggunakan metode kualitatif dan strategi penelitian adalah Kualitatif Deskriptif, sehingga menghasilkan video promosi yang mampu mengenalkan potensi wisata air terjun Coban Sewu yang terdapat di Kabupaten Malang kepada calon wisatawan baik domestik ataupun mancanegara
马郎区是一个有美丽旅游潜力的地区。其中一个是拉瀑布科班龙寺位于街道Ampelgading,可怜的区。科班塞乌是印尼爪哇岛和爪哇岛上最美丽的瀑布。但根据由于早期观察得到的结果,没有当地政府试图更广泛介绍关于旅游的,所以需要有一个宣传视频来介绍拉科班瀑布寺旅游潜力。该研究方法采用定性方法和研究策略是描述性的定性,因此产生了一段推广视频,将马朗地区的科班塞武瀑布的潜在旅游介绍给国内外游客
{"title":"Perancangan Video Promosi Tempat Pariwisata Air Terjun Coban Sewu di Kabupaten Malang","authors":"Yonathan Sutawijaya","doi":"10.33479/cd.v4i01.681","DOIUrl":"https://doi.org/10.33479/cd.v4i01.681","url":null,"abstract":"Kabupaten Malang merupakan daerah yang memiliki potensi pariwisata yang indah. Salah satunya adalah air terjun Coban Sewu yang terletak di Kecamatan Ampelgading, Kabupaten Malang. Coban Sewu merupakan air terjun terindah di pulau jawa dan Indonesia. Namun berdasarkan dengan observasi awal, didapat hasil bahwa belum adanya upaya pemerintah setempat untuk mengenalkan lebih luas mengenai wisata yang dimilikinya, sehingga perlu adanya sebuah video promosi untuk mengenalkan potensi wisata air terjun Coban Sewu. Metode penelitian ini menggunakan metode kualitatif dan strategi penelitian adalah Kualitatif Deskriptif, sehingga menghasilkan video promosi yang mampu mengenalkan potensi wisata air terjun Coban Sewu yang terdapat di Kabupaten Malang kepada calon wisatawan baik domestik ataupun mancanegara","PeriodicalId":142161,"journal":{"name":"Citradirga - Jurnal Desain Komunikasi Visual dan Intermedia","volume":"13 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2023-01-18","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"117008591","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
Perancangan Video Animasi untuk Memperkenalkan Damar Kurung Gresik
Pub Date : 2023-01-16 DOI: 10.33479/cd.v3i02.678
Meindanu Dimas Prasetyo
Salah satu artefak seni di Gresik adalah Damar Kurung. Damar Kurung merupakan kesenian lampion khas Gresik yang dapat ditemui pada Bulan Ramadan. Akan tetapi, gejala malaise kebudayaan mengakibatkan generasi muda kurang mengetahui dan pasif dalam mendukung eksistensi budaya lokal. Untuk itu, terdapat alternatif media yang tepat untuk memperkenalkan Damar Kurung, salah satunya adalah video animasi. Metode yang digunakan adalah metode kualitatif. Data-data kualitatif diperoleh melalui observasi, wawancara, dan dan studi pustaka. Video animasi Damar Kurung berjudul “There is Light in Gresik” menggunakan gaya seni naïve art dengan teknik frame by frame berdurasi 9 menit 5 detik.
格雷斯克的一件艺术品是内藏品。括号是一种典型的希腊纯艺术,可以在斋月进行。然而,文化失调的症状导致年轻一代对当地文化的存在缺乏认识和被动。为此,有一种完美的替代媒体来介绍括号,其中一种是动画视频。所使用的方法是定性方法。通过观察、采访和库研究获得定性数据。括号里的动画视频名为“有光的绿色”,采用了一种艺术风格的天真艺术,一帧一帧地拍摄,每帧9分5秒。
{"title":"Perancangan Video Animasi untuk Memperkenalkan Damar Kurung Gresik","authors":"Meindanu Dimas Prasetyo","doi":"10.33479/cd.v3i02.678","DOIUrl":"https://doi.org/10.33479/cd.v3i02.678","url":null,"abstract":"Salah satu artefak seni di Gresik adalah Damar Kurung. Damar Kurung merupakan kesenian lampion khas Gresik yang dapat ditemui pada Bulan Ramadan. Akan tetapi, gejala malaise kebudayaan mengakibatkan generasi muda kurang mengetahui dan pasif dalam mendukung eksistensi budaya lokal. Untuk itu, terdapat alternatif media yang tepat untuk memperkenalkan Damar Kurung, salah satunya adalah video animasi. Metode yang digunakan adalah metode kualitatif. Data-data kualitatif diperoleh melalui observasi, wawancara, dan dan studi pustaka. Video animasi Damar Kurung berjudul “There is Light in Gresik” menggunakan gaya seni naïve art dengan teknik frame by frame berdurasi 9 menit 5 detik.","PeriodicalId":142161,"journal":{"name":"Citradirga - Jurnal Desain Komunikasi Visual dan Intermedia","volume":"12 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2023-01-16","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"121482117","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
Perancangan Animasi untuk Memperkenalkan Budaya Batak Toba bagi Generasi Muda
Pub Date : 2023-01-16 DOI: 10.33479/cd.v3i02.680
Evelyne Afriliana Gultom, Sultan Arif Rahmadianto, Didit Prasetyo Nugroho
Batak Toba adalah salah satu kebudayaan Indonesia yang harus dilestarikan. Akan tetapi budaya Batak Toba sudah mulai dilupakan oleh generasi muda, baik itu keturunan asli Batak maupun non Batak. Banyak keturunan Batak Toba, khususnya yang merantau sudah meninggalkan dan melupakan adat-istiadatnya sehingga kurang mengetahui dan tidak bisa mempraktekan budayanya sendiri. Ditambah pada zaman sekarang ini banyak generasi muda Indonesia yang lebih menyukai budaya asing dibandingkan budayanya sendiri. Oleh sebab itu, media yang tepat untuk memperkenalkan budaya Batak Toba adalah video animasi, karena animasi sedang digemari dan menjadi tren, terlihat dari banyaknya animasi yang bermunculan di media sosial saat ini. Dalam melakukan perancangan animasi pengenalan budaya Batak Toba, metode yang digunakan adalah metode kualitatif deskriptif. Data-data diperoleh melalui studi pustaka, wawancara dan dokumentasi. Video animasi pengenalan budaya Batak Toba ini berjudul “Boru Hasian” dengan visual vektor, dua dimensi, berdurasi ± 2 menit. Animasi “Boru Hasian” kemudian dipublikasikan melalui media sosial Instagram dan Youtube.
巴塔克多巴是印尼必须保护的文化之一。然而,巴塔克多巴文化已经被年轻一代遗忘,无论是巴塔克人还是非巴塔克人。流浪的流浪汉有后裔,特别是多巴已经离开,忘记adat-istiadatnya所以缺乏了解和不可以练习自己的文化。加上现在这个时代许多印尼的年轻一代更喜欢外国文化相比自己的文化。因此,介绍巴塔克多巴文化的最佳媒体是一段动画视频,因为动画正在流行和流行,现在社交媒体上大量的动画都可以看到。在进行巴塔克多巴文化识别动画设计时,使用的方法是描述性的定性方法。数据是通过对库、采访和文档的研究获得的。这东巴文化流浪汉叫做Boru识别视频动画与视觉二维向量,爱你”,±2分钟。动画“Boru爱你”,然后通过社交媒体Instagram和Youtube上发表。
{"title":"Perancangan Animasi untuk Memperkenalkan Budaya Batak Toba bagi Generasi Muda","authors":"Evelyne Afriliana Gultom, Sultan Arif Rahmadianto, Didit Prasetyo Nugroho","doi":"10.33479/cd.v3i02.680","DOIUrl":"https://doi.org/10.33479/cd.v3i02.680","url":null,"abstract":"Batak Toba adalah salah satu kebudayaan Indonesia yang harus dilestarikan. Akan tetapi budaya Batak Toba sudah mulai dilupakan oleh generasi muda, baik itu keturunan asli Batak maupun non Batak. Banyak keturunan Batak Toba, khususnya yang merantau sudah meninggalkan dan melupakan adat-istiadatnya sehingga kurang mengetahui dan tidak bisa mempraktekan budayanya sendiri. Ditambah pada zaman sekarang ini banyak generasi muda Indonesia yang lebih menyukai budaya asing dibandingkan budayanya sendiri. Oleh sebab itu, media yang tepat untuk memperkenalkan budaya Batak Toba adalah video animasi, karena animasi sedang digemari dan menjadi tren, terlihat dari banyaknya animasi yang bermunculan di media sosial saat ini. Dalam melakukan perancangan animasi pengenalan budaya Batak Toba, metode yang digunakan adalah metode kualitatif deskriptif. Data-data diperoleh melalui studi pustaka, wawancara dan dokumentasi. Video animasi pengenalan budaya Batak Toba ini berjudul “Boru Hasian” dengan visual vektor, dua dimensi, berdurasi ± 2 menit. Animasi “Boru Hasian” kemudian dipublikasikan melalui media sosial Instagram dan Youtube.","PeriodicalId":142161,"journal":{"name":"Citradirga - Jurnal Desain Komunikasi Visual dan Intermedia","volume":"1 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2023-01-16","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"117102026","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
Perancangan Buku Cerita Legenda Tiongkok Air Mata Putri Meng Jiang
Pub Date : 2023-01-16 DOI: 10.33479/cd.v3i01.325
Jason Kristanto, Ayyub Anshari Sukmaraga
Berdasarkan riset, Orang Indonesia memiliki minat yang rendah untuk membaca buku dan masih ada kurangnya representasi budaya generasi muda Tionghoa serta kurangnya pelajaran budi pekerti terhadap anak-anak, sehingga perlu adanya buku cerita legenda rakyat Tionghoa. Cerita yang digunakan adalah “Putri Meng Jiang” dari Tafsiran Zuo yang berlatarkan Dinasti Qin (221-206 SM). Metode penelitian ini menggunakan metode kualitatif dan strategi penelitian adalah Kualitatif Naratif, sehingga menghasilkan ilustrasi buku cerita yang mengenalkan budaya dan sejarah negara Tiongkok masa Dinasti Qin. Konsep perancangan bertujuan untuk memvisualisasikan cerita legenda “Putri Meng Jiang” dalam bentuk buku cerita yang disertai minigames dan video infografik, agar anak-anak tidak dilibatkan dalam membaca saja, tapi juga menambah pengetahuan. Perancangan ini disertai media pendukung seperti video teaser, Instagram Feeds, video infografik, poster, flyer, stiker emoji, filter Instagram dan merchandise seperti mug serta pembatas buku.
根据研究,印尼人对书籍的兴趣很低,他们缺乏对中国年轻一代的文化表现,也缺乏对儿童的良好教育,因此可能需要一本关于中国民间传说的书。这个故事是《秦朝法》(公元前221-206年)中的“孟江公主”。该研究方法采用定性方法和战略研究方法为叙事定性,提供了介绍秦朝中国文化和历史的故事插图。设计概念的目的是将“孟江公主”的传奇故事形象化,以故事书的形式,其中包括大量的游戏和信息图表,让孩子们不参与阅读,而是增加知识。这些设计包括支持媒体,如视频预告片、Instagram馈线、信息图视频、海报、传单、表情符号贴纸、Instagram滤镜和书签。
{"title":"Perancangan Buku Cerita Legenda Tiongkok Air Mata Putri Meng Jiang","authors":"Jason Kristanto, Ayyub Anshari Sukmaraga","doi":"10.33479/cd.v3i01.325","DOIUrl":"https://doi.org/10.33479/cd.v3i01.325","url":null,"abstract":"Berdasarkan riset, Orang Indonesia memiliki minat yang rendah untuk membaca buku dan masih ada kurangnya representasi budaya generasi muda Tionghoa serta kurangnya pelajaran budi pekerti terhadap anak-anak, sehingga perlu adanya buku cerita legenda rakyat Tionghoa. Cerita yang digunakan adalah “Putri Meng Jiang” dari Tafsiran Zuo yang berlatarkan Dinasti Qin (221-206 SM). Metode penelitian ini menggunakan metode kualitatif dan strategi penelitian adalah Kualitatif Naratif, sehingga menghasilkan ilustrasi buku cerita yang mengenalkan budaya dan sejarah negara Tiongkok masa Dinasti Qin. Konsep perancangan bertujuan untuk memvisualisasikan cerita legenda “Putri Meng Jiang” dalam bentuk buku cerita yang disertai minigames dan video infografik, agar anak-anak tidak dilibatkan dalam membaca saja, tapi juga menambah pengetahuan. Perancangan ini disertai media pendukung seperti video teaser, Instagram Feeds, video infografik, poster, flyer, stiker emoji, filter Instagram dan merchandise seperti mug serta pembatas buku.","PeriodicalId":142161,"journal":{"name":"Citradirga - Jurnal Desain Komunikasi Visual dan Intermedia","volume":"121 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2023-01-16","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"124482870","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
Perancangan Komik Digital Scrambled Egg sebagai Media Edukasi Keluarga Single Parent Perancangan Komik数字炒鸡蛋sebagai媒体Edukasi Keluarga单亲
Pub Date : 2023-01-16 DOI: 10.33479/cd.v3i02.677
Debora Audrey Sentosa
Keluarga memiliki peran penting dalam pembentukan karakter anak yang menjadi generasi penerus bangsa. Namun, maraknya fenomena perceraian menandai kegagalan keluarga dalam menjalankan peran tersebut. Hal tersebut dapat mengakibatkan para anak merasa kesepian, tidak bahagia, dan frustasi, yang berujung pada perbuatan yang merugikan. Diperlukan kesadaran dari anak untuk menyelesaikan masalah tersebut, sehingga dirancang suatu media pembelajaran mengenai keluarga single parent yang efektif dan relevan bagi para remaja, yakni komik digital yang dapat diakses di LINE Webtoon berjudul Scrambled Egg. Adapun perancangan ini digunakan metode eksplorasi synectic, dengan mengunggah beberapa gagasan, baik tertulis maupun lisan untuk mengoptimalkan perancangan tampilan visual dan kerangka cerita Scrambled Egg. Perancangan ini menghasilkan cerita bertema konflik remaja dengan keluarga single parent yang dikemas dalam genre slice of life sejumlah lima episode, yang diterbitkan di LINE Webtoon setiap satu minggu sekali. Tampilan visual dikemas dengan gaya manga bishoujo, sedangkan dialognya menggunakan bahasa Indonesia berdialek Malang.
家庭在形成后代后代的儿童性格方面发挥着重要作用。然而,离婚现象的普遍存在标志着家庭在履行这些职责方面的失败。这可能会导致孩子们感到孤独、不开心和沮丧,导致不良行为。它需要孩子们的意识来解决这个问题,从而设计了一种对青少年有效和相关单身家庭的有效研究媒体,这是一部名为“挖蛋”(Scrambled Egg)的网络漫画。至于这个设计是用来探索互助性的,通过上传一些书面和口头的想法,以优化视觉设计和分析鸡蛋框架故事。这一设计产生了一篇关于青少年与单亲家庭的冲突故事,该故事被编成了五集的流派,每一周在网络网络上发表一次。视觉效果带有manga bishoujo的风格,而对话则使用的是马朗方言。
{"title":"Perancangan Komik Digital Scrambled Egg sebagai Media Edukasi Keluarga Single Parent","authors":"Debora Audrey Sentosa","doi":"10.33479/cd.v3i02.677","DOIUrl":"https://doi.org/10.33479/cd.v3i02.677","url":null,"abstract":"Keluarga memiliki peran penting dalam pembentukan karakter anak yang menjadi generasi penerus bangsa. Namun, maraknya fenomena perceraian menandai kegagalan keluarga dalam menjalankan peran tersebut. Hal tersebut dapat mengakibatkan para anak merasa kesepian, tidak bahagia, dan frustasi, yang berujung pada perbuatan yang merugikan. Diperlukan kesadaran dari anak untuk menyelesaikan masalah tersebut, sehingga dirancang suatu media pembelajaran mengenai keluarga single parent yang efektif dan relevan bagi para remaja, yakni komik digital yang dapat diakses di LINE Webtoon berjudul Scrambled Egg. Adapun perancangan ini digunakan metode eksplorasi synectic, dengan mengunggah beberapa gagasan, baik tertulis maupun lisan untuk mengoptimalkan perancangan tampilan visual dan kerangka cerita Scrambled Egg. Perancangan ini menghasilkan cerita bertema konflik remaja dengan keluarga single parent yang dikemas dalam genre slice of life sejumlah lima episode, yang diterbitkan di LINE Webtoon setiap satu minggu sekali. Tampilan visual dikemas dengan gaya manga bishoujo, sedangkan dialognya menggunakan bahasa Indonesia berdialek Malang.","PeriodicalId":142161,"journal":{"name":"Citradirga - Jurnal Desain Komunikasi Visual dan Intermedia","volume":"35 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2023-01-16","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"131565477","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
Perancangan Brand dan Identity Es Kacang Merah Top Ternate (Es KTT) Malang
Pub Date : 2023-01-16 DOI: 10.33479/cd.v3i02.679
Christanto Putra
Brand merupakan suatu aspek penting bagi pelaku usaha. Brand dapat digunakan sebagai pembeda atau diferensiasi dan juga sebagai identitas bagi pelaku usaha agar usaha tersebut dapat dikenal oleh masyarakat. Salah satu usaha yang sedang berkembang di Kota Malang adalah Es KTT. Penulis melihat suatu permasalahan yang sedang dihadapi oleh Es KTT yaitu adalah Es KTT belum memiliki brand yang cukup kuat sehingga belum dapat dikenal dan berkembang dengan maksimal. Maka dibuatlah perancangan brand dan identity ini dengan menggunakan metode kualitatif. Data-data yang didapat dianalisa menggunakan analisa SWOT yang dikombinasikan dengan metode brand roadmap oleh Mike Moser. Dan kemudian dilanjutkan dengan strategi perancangan berupa cyclic strategi, sehingga pada akhirnya menghasilkan konsep visulisasi brand dan identity berupa logo dan penerapannya dalam berbagai media yang dibutuhkan Es KTT dengan tujuan agar Es KTT dapat menarik minat dan perhatian masyarakat. Hasil dari perancangan ini telah dilakukan uji survey kepada 50 orang dan hasilnya mereka puas dengan perancangan ini.
品牌是一个重要的方面,企业。品牌可以作为区别或分化,也可以作为企业参与者的身份,这样企业就可以为公众所知。马郎市正在发展的企业之一是冰山一角。作者看到了冰峰会面临的一个问题,那就是冰峰会还没有一个足够强大的品牌,它还没有被完全了解,而且已经发展到最大程度。然后用定性方法来设计品牌和身份。根据迈克·莫泽(Mike Moser)的综合SWOT分析,分析了数据。然后再采用cyclic策略的设计战略,最终导致了品牌的可变概念和标志的身份以及它在需要的各种媒体上的应用,以吸引公众的兴趣和关注。这项设计的结果是对50人进行了调查,他们对这种设计感到满意。
{"title":"Perancangan Brand dan Identity Es Kacang Merah Top Ternate (Es KTT) Malang","authors":"Christanto Putra","doi":"10.33479/cd.v3i02.679","DOIUrl":"https://doi.org/10.33479/cd.v3i02.679","url":null,"abstract":"Brand merupakan suatu aspek penting bagi pelaku usaha. Brand dapat digunakan sebagai pembeda atau diferensiasi dan juga sebagai identitas bagi pelaku usaha agar usaha tersebut dapat dikenal oleh masyarakat. Salah satu usaha yang sedang berkembang di Kota Malang adalah Es KTT. Penulis melihat suatu permasalahan yang sedang dihadapi oleh Es KTT yaitu adalah Es KTT belum memiliki brand yang cukup kuat sehingga belum dapat dikenal dan berkembang dengan maksimal. Maka dibuatlah perancangan brand dan identity ini dengan menggunakan metode kualitatif. Data-data yang didapat dianalisa menggunakan analisa SWOT yang dikombinasikan dengan metode brand roadmap oleh Mike Moser. Dan kemudian dilanjutkan dengan strategi perancangan berupa cyclic strategi, sehingga pada akhirnya menghasilkan konsep visulisasi brand dan identity berupa logo dan penerapannya dalam berbagai media yang dibutuhkan Es KTT dengan tujuan agar Es KTT dapat menarik minat dan perhatian masyarakat. Hasil dari perancangan ini telah dilakukan uji survey kepada 50 orang dan hasilnya mereka puas dengan perancangan ini.","PeriodicalId":142161,"journal":{"name":"Citradirga - Jurnal Desain Komunikasi Visual dan Intermedia","volume":"17 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2023-01-16","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"122185692","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
Produksi Film Pendek Edukasi Dengan Teknik P.O.V Menggunakan SnorriCam 采用浮潜技术进行体育短片制作
Pub Date : 2023-01-15 DOI: 10.33479/cd.v3i02.676
Calvyn Soputra
Kecemasan adalah hal umum, tetapi reaksi yang cukup lama dan berlebihan dapat menyebabkan gangguan psikologi seperti gangguan cemas umum atau GAD. Penderita GAD dapat merasakan takut dan cemas terhadap hal yang tidak spesifik atau situasi tertentu. Menurut Departemen Kesehatan, gejala-gejala kecemasan berlebih dirasakan oleh usia 15 tahun ke atas, khususnya bagi mahasiswa. Untuk meningkatkan kesadaran masyarakat dibuatlah sebuah film pendek dengan judul “In My Mind: Generalized Anxiety Disorder”. Dalam proses produksi memiliki 4 tahap yaitu, analisis data, pra-produksi, produksi, pasca-produksi. Dalam beberapa adegan memakai teknik P.O.V dengan menggunakan SnorriCam sebagai alat pengambilan gambar untuk menekankan emosi dari tokoh utama. Teknik P.O.V menggunakan SnorriCam dianggap berhasil menyampaikan emosi tokoh utama dengan lebih baik dan mudah dimengerti oleh penonton. Dalam produksi film ini terdapat 19 scene dengan durasi kurang lebih 15 menit. Film ini didukung dengan berbagai elemen pendukung film, diantaranya poster film, brosur, desain sampul DVD, gantungan kunci, mug, pin, tas jinjing, kaus, trailer film, dan x-banner.
焦虑的反应是常见的事,但过度的时间足够长,可以导致严重的心理障碍,如广泛性焦虑障碍或迦得部族。GAD患者可以感到恐惧和焦虑对某些具体的为数不多的事情或情况。根据卫生部,过度的焦虑症状的向上,尤其是15岁学生。提高社会与标题制作了一部短片在我的脑海里:Generalized焦虑障碍。生产过程中有4个阶段,即,数据分析,pra-produksi、生产制作。在一些场景中戴P . O . V技术用SnorriCam作为拍摄工具强调主角的情感。P . O . V使用SnorriCam技术被认为是成功的开始更好地传达情感的主要人物,容易被观众理解。这部电影生产中19场景和持续时间大约15分钟。这部电影支持者支持不同的元素,其中电影海报、小册子DVD的封面设计,钥匙链,杯子,别针、手提袋、电影预告片和x-banner袜子。
{"title":"Produksi Film Pendek Edukasi Dengan Teknik P.O.V Menggunakan SnorriCam","authors":"Calvyn Soputra","doi":"10.33479/cd.v3i02.676","DOIUrl":"https://doi.org/10.33479/cd.v3i02.676","url":null,"abstract":"Kecemasan adalah hal umum, tetapi reaksi yang cukup lama dan berlebihan dapat menyebabkan gangguan psikologi seperti gangguan cemas umum atau GAD. Penderita GAD dapat merasakan takut dan cemas terhadap hal yang tidak spesifik atau situasi tertentu. Menurut Departemen Kesehatan, gejala-gejala kecemasan berlebih dirasakan oleh usia 15 tahun ke atas, khususnya bagi mahasiswa. Untuk meningkatkan kesadaran masyarakat dibuatlah sebuah film pendek dengan judul “In My Mind: Generalized Anxiety Disorder”. Dalam proses produksi memiliki 4 tahap yaitu, analisis data, pra-produksi, produksi, pasca-produksi. Dalam beberapa adegan memakai teknik P.O.V dengan menggunakan SnorriCam sebagai alat pengambilan gambar untuk menekankan emosi dari tokoh utama. Teknik P.O.V menggunakan SnorriCam dianggap berhasil menyampaikan emosi tokoh utama dengan lebih baik dan mudah dimengerti oleh penonton. Dalam produksi film ini terdapat 19 scene dengan durasi kurang lebih 15 menit. Film ini didukung dengan berbagai elemen pendukung film, diantaranya poster film, brosur, desain sampul DVD, gantungan kunci, mug, pin, tas jinjing, kaus, trailer film, dan x-banner.","PeriodicalId":142161,"journal":{"name":"Citradirga - Jurnal Desain Komunikasi Visual dan Intermedia","volume":"28 5","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2023-01-15","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"113934668","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
Re-Branding dan Perancangan Promosi untuk Clothing Maker-Garmen di Malang
Pub Date : 2023-01-15 DOI: 10.33479/cd.v3i02.675
Callista Ignacia, Etsa Astridya Setiyati, Ayyub Anshari Sukmaraga
Dalam mendirikan sebuah usaha, nama merek dan kualitas produk menjadi hal penting yang perlu diperhatikan. Oleh karena itu, dengan adanya branding atau re-branding dapat menjadi batasan dan pembeda setiap pelaku usaha satu dan usaha lainnya. Selain itu, perancangan media promosi juga sangat membantu dalam meningkatkan awareness. Objek perancangan dalam Tugas Akhir ini adalah Clothing Maker-Garmen di Malang. Clothing Maker-Garmen merupakan salah satu usaha kecil menengah yang bergerak di bidang konveksi baju. Sejak didirikan pada tahun 2014, Clothing Maker-Garmen belum banyak dikenal masyarakat luas. Oleh karena itu, perlu dilakukan re-branding guna meningkatkan brand awareness serta pendapatan usaha (income). Media yang dihasilkan berupa logo (positif dan negatif), slogan, corporate identity (kop surat, amplop, stempel, nota pembayaran), buku graphic standart manual (GSM), serta media promosi berupa brosur, kartu nama, buku katalog dan merchandise. Metode yang digunakan yaitu metode kualitatif-deskriptif. Teknik pengambilan data yang dilakukan adalah melalui proses wawancara (in depth interview) serta studi literatur. Analisis data yang digunakan pada re-branding dan perancangan promosi adalah analisis Segmentation, Targeting dan Positioning (STP). Perancangan yang digunakan berupa perancangan media dan perancangan kreatif. Hasil dari perancangan re-branding yang didapat berupa peningkatan brand awareness yang berdampak pada peningkatan jumlah konsumen serta pendapatan usaha (income).
在创建企业时,品牌名称和产品质量是最重要的。因此,任何一个品牌或再品牌都可以成为一个行业和一个行业的界限和区别。此外,推广媒体的设计也有助于提高人们的意识。最近任务的设计目标是马朗的服装经理。服装店是一家规模适中的衬衫对流企业。自2014年成立以来,世界各地对服装制造商知之甚少。因此,需要重新品牌来提高品牌意识和企业收入。产生的媒体包括标志(积极和消极)、口号、公司身份(信头、信封、邮票、付款收据)、图形标准手册(GSM)以及小册子、名片、目录和商品商品等宣传媒介。定性描述性方法。数据检索技术包括访谈(在采访区)和文献研究。重新品牌和推广设计上使用的数据分析是分割、目标和定位分析。媒体设计和创造性设计。品牌设计的结果是品牌意识的提高,这导致了消费者和企业收入的增加。
{"title":"Re-Branding dan Perancangan Promosi untuk Clothing Maker-Garmen di Malang","authors":"Callista Ignacia, Etsa Astridya Setiyati, Ayyub Anshari Sukmaraga","doi":"10.33479/cd.v3i02.675","DOIUrl":"https://doi.org/10.33479/cd.v3i02.675","url":null,"abstract":"Dalam mendirikan sebuah usaha, nama merek dan kualitas produk menjadi hal penting yang perlu diperhatikan. Oleh karena itu, dengan adanya branding atau re-branding dapat menjadi batasan dan pembeda setiap pelaku usaha satu dan usaha lainnya. Selain itu, perancangan media promosi juga sangat membantu dalam meningkatkan awareness. Objek perancangan dalam Tugas Akhir ini adalah Clothing Maker-Garmen di Malang. Clothing Maker-Garmen merupakan salah satu usaha kecil menengah yang bergerak di bidang konveksi baju. Sejak didirikan pada tahun 2014, Clothing Maker-Garmen belum banyak dikenal masyarakat luas. Oleh karena itu, perlu dilakukan re-branding guna meningkatkan brand awareness serta pendapatan usaha (income). Media yang dihasilkan berupa logo (positif dan negatif), slogan, corporate identity (kop surat, amplop, stempel, nota pembayaran), buku graphic standart manual (GSM), serta media promosi berupa brosur, kartu nama, buku katalog dan merchandise. Metode yang digunakan yaitu metode kualitatif-deskriptif. Teknik pengambilan data yang dilakukan adalah melalui proses wawancara (in depth interview) serta studi literatur. Analisis data yang digunakan pada re-branding dan perancangan promosi adalah analisis Segmentation, Targeting dan Positioning (STP). Perancangan yang digunakan berupa perancangan media dan perancangan kreatif. Hasil dari perancangan re-branding yang didapat berupa peningkatan brand awareness yang berdampak pada peningkatan jumlah konsumen serta pendapatan usaha (income).","PeriodicalId":142161,"journal":{"name":"Citradirga - Jurnal Desain Komunikasi Visual dan Intermedia","volume":"11 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2023-01-15","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"116685567","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
Perancangan Buku Pop Up Ilustrasi Bergambar sebagai Media Pengenalan Seni Pertunjukan di Jawa Timur untuk Anak Usia Dini
Pub Date : 2023-01-12 DOI: 10.33479/cd.v2i02.672
Alfonsin Celly Stella, Sultan Arif Rahmadianto, Didit Prasetyo Nugroho
Saat ini program pewarisan kebudayaan Indonesia di kalangan generasi muda semakin minim, oleh karena itu kesadaran masyarakat untuk melestarikan kebudayaan Indonesia menjadi hal yang penting terutama pengenalan kebudayaan untuk anak usia dini. Pengenalan kebudayaan yang diangkat pada perancangan ini adalah mengenai seni pertunjukan yang ada di Jawa Timur, antara lain: Jaranan Senterewe, Karapan Sapi, Ludruk, Reog Ponorogo, Tari Remo, Tari Gandrung Banyuwangi, Tari Topeng Malang, dan Tari Tayuban. Pengenalan kebudayaan untuk anak usia dini bisa melalui buku pop up. Selain pengenalan pertunjukan, perancangan ini memuat mengenai pengenalan abjad, ukuran benda (besar-kecil), dan banyaknya jumlah benda (banyak-sedikit). Buku pop up ini juga didukung dengan sistem QR code. Metode yang digunakan adalah metode kualitatif. Data-data kualitatif yang diperoleh melalui wawancara, observasi, dokumentasi dan studi pustaka.
如今,印尼年轻一代的文化遗产项目越来越少,因此,社会保护印尼文化的意识越来越不重要,尤其是幼儿的文化意识。这种设计的文化引入是关于东爪哇的表演艺术,包括Jaranan senterwe, karmbu奶牛,Ludruk, Reog Ponorogo, Remo舞,Gandrung Banyuwangi舞蹈,以及Tayuban舞蹈。幼儿的文化介绍可以通过一本流行书籍进行。除了节目介绍之外,这个设计还包括字母识别、物体大小和数量。这本流行的书也支持QR代码系统。所使用的方法是定性方法。通过采访、观察、文档和库研究获得的定性数据。
{"title":"Perancangan Buku Pop Up Ilustrasi Bergambar sebagai Media Pengenalan Seni Pertunjukan di Jawa Timur untuk Anak Usia Dini","authors":"Alfonsin Celly Stella, Sultan Arif Rahmadianto, Didit Prasetyo Nugroho","doi":"10.33479/cd.v2i02.672","DOIUrl":"https://doi.org/10.33479/cd.v2i02.672","url":null,"abstract":"Saat ini program pewarisan kebudayaan Indonesia di kalangan generasi muda semakin minim, oleh karena itu kesadaran masyarakat untuk melestarikan kebudayaan Indonesia menjadi hal yang penting terutama pengenalan kebudayaan untuk anak usia dini. Pengenalan kebudayaan yang diangkat pada perancangan ini adalah mengenai seni pertunjukan yang ada di Jawa Timur, antara lain: Jaranan Senterewe, Karapan Sapi, Ludruk, Reog Ponorogo, Tari Remo, Tari Gandrung Banyuwangi, Tari Topeng Malang, dan Tari Tayuban. Pengenalan kebudayaan untuk anak usia dini bisa melalui buku pop up. Selain pengenalan pertunjukan, perancangan ini memuat mengenai pengenalan abjad, ukuran benda (besar-kecil), dan banyaknya jumlah benda (banyak-sedikit). Buku pop up ini juga didukung dengan sistem QR code. Metode yang digunakan adalah metode kualitatif. Data-data kualitatif yang diperoleh melalui wawancara, observasi, dokumentasi dan studi pustaka.","PeriodicalId":142161,"journal":{"name":"Citradirga - Jurnal Desain Komunikasi Visual dan Intermedia","volume":"1 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2023-01-12","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"130034437","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
期刊
Citradirga - Jurnal Desain Komunikasi Visual dan Intermedia
全部 Acc. Chem. Res. ACS Applied Bio Materials ACS Appl. Electron. Mater. ACS Appl. Energy Mater. ACS Appl. Mater. Interfaces ACS Appl. Nano Mater. ACS Appl. Polym. Mater. ACS BIOMATER-SCI ENG ACS Catal. ACS Cent. Sci. ACS Chem. Biol. ACS Chemical Health & Safety ACS Chem. Neurosci. ACS Comb. Sci. ACS Earth Space Chem. ACS Energy Lett. ACS Infect. Dis. ACS Macro Lett. ACS Mater. Lett. ACS Med. Chem. Lett. ACS Nano ACS Omega ACS Photonics ACS Sens. ACS Sustainable Chem. Eng. ACS Synth. Biol. Anal. Chem. BIOCHEMISTRY-US Bioconjugate Chem. BIOMACROMOLECULES Chem. Res. Toxicol. Chem. Rev. Chem. Mater. CRYST GROWTH DES ENERG FUEL Environ. Sci. Technol. Environ. Sci. Technol. Lett. Eur. J. Inorg. Chem. IND ENG CHEM RES Inorg. Chem. J. Agric. Food. Chem. J. Chem. Eng. Data J. Chem. Educ. J. Chem. Inf. Model. J. Chem. Theory Comput. J. Med. Chem. J. Nat. Prod. J PROTEOME RES J. Am. Chem. Soc. LANGMUIR MACROMOLECULES Mol. Pharmaceutics Nano Lett. Org. Lett. ORG PROCESS RES DEV ORGANOMETALLICS J. Org. Chem. J. Phys. Chem. J. Phys. Chem. A J. Phys. Chem. B J. Phys. Chem. C J. Phys. Chem. Lett. Analyst Anal. Methods Biomater. Sci. Catal. Sci. Technol. Chem. Commun. Chem. Soc. Rev. CHEM EDUC RES PRACT CRYSTENGCOMM Dalton Trans. Energy Environ. Sci. ENVIRON SCI-NANO ENVIRON SCI-PROC IMP ENVIRON SCI-WAT RES Faraday Discuss. Food Funct. Green Chem. Inorg. Chem. Front. Integr. Biol. J. Anal. At. Spectrom. J. Mater. Chem. A J. Mater. Chem. B J. Mater. Chem. C Lab Chip Mater. Chem. Front. Mater. Horiz. MEDCHEMCOMM Metallomics Mol. Biosyst. Mol. Syst. Des. Eng. Nanoscale Nanoscale Horiz. Nat. Prod. Rep. New J. Chem. Org. Biomol. Chem. Org. Chem. Front. PHOTOCH PHOTOBIO SCI PCCP Polym. Chem.
×
引用
GB/T 7714-2015
复制
MLA
复制
APA
复制
导出至
BibTeX EndNote RefMan NoteFirst NoteExpress
×
0
微信
客服QQ
Book学术公众号 扫码关注我们
反馈
×
意见反馈
请填写您的意见或建议
请填写您的手机或邮箱
×
提示
您的信息不完整,为了账户安全,请先补充。
现在去补充
×
提示
您因"违规操作"
具体请查看互助需知
我知道了
×
提示
现在去查看 取消
×
提示
确定
Book学术官方微信
Book学术文献互助
Book学术文献互助群
群 号:481959085
Book学术
文献互助 智能选刊 最新文献 互助须知 联系我们:info@booksci.cn
Book学术提供免费学术资源搜索服务,方便国内外学者检索中英文文献。致力于提供最便捷和优质的服务体验。
Copyright © 2023 Book学术 All rights reserved.
ghs 京公网安备 11010802042870号 京ICP备2023020795号-1