首页 > 最新文献

Djtechno: Jurnal Teknologi Informasi最新文献

英文 中文
PENERAPAN PHP NATIVE DALAM PERANCANGAN SISTEM INFORMASI MANAJEMEN PERPUSTAKAAN BERBASIS WEB 基于WEB的图书管理信息系统的设计应用
Pub Date : 2023-07-05 DOI: 10.46576/djtechno.v4i1.3373
Dani Zonries Siahaan, I. Irvan, Yulia Agustina Dalimunthe
Yayasan pendidikan Harapan medan mempunyai perpustakaan yang mana di peruntukkan bagi SD, SMP, dan SMA. Yang dimana perpustakaan tersebut masih menggunakan sistem layanan manual, dimana siswa harus mendatangi kantor perpustakaan untuk sekedar mengetahui apakah buku sudah tersedia atau belum. Kemudian pihak perpustakaan dalam pendaataan siswa, buku, dan peminjaman masih menggunakan catatan yang mana sangat kurang efesien dalam kegiatannya. Untuk itu diperlukan suatu sistem informasi manajemen guna meningkatkan kinerja pihak perpustakaan yayasan pendidikan harapan medan. Sistem informasi manajemen perpustakaan merupakan aplikasi yang dapat menciptkan kemudahan dalam melakukan pekerjaan para staf dan efisiensi waktu. Yang mana aplikasi dapat di integrasikan pada database,penggunaan elekrtronik, dll.
希望medan教育基金会有一个为小学、初中和高中准备的图书馆。这就是图书馆仍然使用手工服务系统的原因,学生必须到图书馆的办公室去,看看是否有书。然后,图书馆的学生、书籍和贷款部门仍然使用不太有效的记录。为此,需要一种管理信息系统,以提高场外教育基金会图书馆人员的绩效。图书馆管理信息系统是一种应用程序,可以使员工的工作更容易,提高时间效率。这些应用程序可以整合到数据库、电子使用等中。
{"title":"PENERAPAN PHP NATIVE DALAM PERANCANGAN SISTEM INFORMASI MANAJEMEN PERPUSTAKAAN BERBASIS WEB","authors":"Dani Zonries Siahaan, I. Irvan, Yulia Agustina Dalimunthe","doi":"10.46576/djtechno.v4i1.3373","DOIUrl":"https://doi.org/10.46576/djtechno.v4i1.3373","url":null,"abstract":"Yayasan pendidikan Harapan medan mempunyai perpustakaan yang mana di peruntukkan bagi SD, SMP, dan SMA. Yang dimana perpustakaan tersebut masih menggunakan sistem layanan manual, dimana siswa harus mendatangi kantor perpustakaan untuk sekedar mengetahui apakah buku sudah tersedia atau belum. Kemudian pihak perpustakaan dalam pendaataan siswa, buku, dan peminjaman masih menggunakan catatan yang mana sangat kurang efesien dalam kegiatannya. Untuk itu diperlukan suatu sistem informasi manajemen guna meningkatkan kinerja pihak perpustakaan yayasan pendidikan harapan medan. Sistem informasi manajemen perpustakaan merupakan aplikasi yang dapat menciptkan kemudahan dalam melakukan pekerjaan para staf dan efisiensi waktu. Yang mana aplikasi dapat di integrasikan pada database,penggunaan elekrtronik, dll.","PeriodicalId":177321,"journal":{"name":"Djtechno: Jurnal Teknologi Informasi","volume":"22 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2023-07-05","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"116486742","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 1
MEDIA PEMBELAJARAN INTERACTIVE SISWA SEKOLAH DASAR (SD) MENGGUNAKAN ANIMATION MACROMEDIA FLASH 8
Pub Date : 2023-07-05 DOI: 10.46576/djtechno.v4i1.3252
Nofyta Andryani, Zulham Zulham, M. Eka
The current development of Information Technology forces us to always improve all scientific fields so as not to be left behind by these technological developments. This research was conducted to motivate Elementary Schools (SD) so that students are more creative in learning so that they can be interested in learning in the future. Therefore, the use of information technology is very important among students, especially elementary school (SD) students. Making interactive learning media using the Masromedia Flash 8 application in the form of animation (animation) makes Elementary School (SD) students more motivated and a greater sense of curiosity. This animation made with creativity is expected to increase the learning spirit of elementary school students. Macromedia Flash 8 has a complete menubar for creating animations, especially for learning media. The chosen method is the ADDIE method which includes: Analysis in the form of needs, students and so on. Design in the form of competency formulation, strategy. Develop in the form of teaching materials, lessons and so on. Applying in the form of face-to-face, assessment and so on. Evaluation of the improvement of learning programs
当前信息技术的发展迫使我们不断提高所有的科学领域,以免落后于这些技术的发展。本研究的目的是激发小学学生的学习积极性,使学生在学习上更有创造力,从而使他们日后对学习产生兴趣。因此,信息技术的使用对学生来说是非常重要的,尤其是小学生。使用Masromedia Flash 8应用程序以动画(animation)的形式制作互动式学习媒体,使小学生(SD)的学习动力更强,好奇心更强。这部充满创意的动画有望提高小学生的学习精神。Macromedia Flash 8有一个完整的菜单栏,用于创建动画,特别是用于学习媒体。选择的方法是ADDIE方法,包括:需求分析、学生分析等形式。设计以能力制定、策略的形式。以教材、课程等形式进行开发。采用面授、考核等形式进行申请。学习计划改进的评估
{"title":"MEDIA PEMBELAJARAN INTERACTIVE SISWA SEKOLAH DASAR (SD) MENGGUNAKAN ANIMATION MACROMEDIA FLASH 8","authors":"Nofyta Andryani, Zulham Zulham, M. Eka","doi":"10.46576/djtechno.v4i1.3252","DOIUrl":"https://doi.org/10.46576/djtechno.v4i1.3252","url":null,"abstract":"The current development of Information Technology forces us to always improve all scientific fields so as not to be left behind by these technological developments. This research was conducted to motivate Elementary Schools (SD) so that students are more creative in learning so that they can be interested in learning in the future. Therefore, the use of information technology is very important among students, especially elementary school (SD) students. Making interactive learning media using the Masromedia Flash 8 application in the form of animation (animation) makes Elementary School (SD) students more motivated and a greater sense of curiosity. This animation made with creativity is expected to increase the learning spirit of elementary school students. Macromedia Flash 8 has a complete menubar for creating animations, especially for learning media. The chosen method is the ADDIE method which includes: Analysis in the form of needs, students and so on. Design in the form of competency formulation, strategy. Develop in the form of teaching materials, lessons and so on. Applying in the form of face-to-face, assessment and so on. Evaluation of the improvement of learning programs","PeriodicalId":177321,"journal":{"name":"Djtechno: Jurnal Teknologi Informasi","volume":"44 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2023-07-05","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"116495719","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
OPTIMALISASI METODE COMPUTER BASED INSTRUCTION DALAM MENGEDUKASI PEMBELAJARAN TATAP MUKA ( PJJ ) BAGI MAHASISWA MENGGUNAKAN ANDROID 优化学生使用ANDROID进行面对面学习的计算机教学方法(PJJ)
Pub Date : 2023-07-05 DOI: 10.46576/djtechno.v4i1.3362
Muhammad Hafiz Al Hakim, Haida Dafitri, Sumi Khairani
Media pembelajaran adalah alat bantu yang digunakan dalam hal kegiatan belajar mengajar untuk menyampaikan isi pembelajaran agar terjadi pengetahuan, penguasaan kemahiran dan pembentukan sikap dan kepercayaan pada masyaraka Untuk itu diperlukan suatu media dalam mengedukasi mahasiswa  untuk mendukung kegiatan pembelajaran tatap muka dengan cara membuat suatu aplikasi yang dimana terdapat beberapa panduan agar mahasiswa bisa memahami aturan di masa covid 19 dengan baik. Salah satu cara untuk menyelesaikan permasalahan diatas menggunakan metode Computer Based Instruction yaitu dapat menyajikan panduan informasi seperti peraturan yang kampus yang mereka sedang belajar. Computer Based Instruction adalah pembelajaran terprogram yang menggunakan komputer sebagai alat atau sarana utama untuk mengkomunikasikan materi kepada seseorang. Dan didapatkan hasil Memudahkan mahasiswa dalam melihat informasi mengenai peraturan pembelajaran tatap muka di dalam kampus.
学习媒体教学活动中使用的工具是为了传达学习的内容知识,掌握技巧和态度和信仰的形成发生masyaraka的必要的教育来支持学生学习活动中的某个媒体面对面建立的应用方式,那里有一些指导,使学生可以更好地理解规则的covid 19。使用基于计算机的工具方法解决上述问题的一种方法是提供信息指南,比如他们正在学习的校园规则。基于工具的计算机是一种编程学习,它使用计算机作为一种工具或主要手段,将材料传达给某人。获得结果使学生更容易在学校内查看面对面学习规则的信息。
{"title":"OPTIMALISASI METODE COMPUTER BASED INSTRUCTION DALAM MENGEDUKASI PEMBELAJARAN TATAP MUKA ( PJJ ) BAGI MAHASISWA MENGGUNAKAN ANDROID","authors":"Muhammad Hafiz Al Hakim, Haida Dafitri, Sumi Khairani","doi":"10.46576/djtechno.v4i1.3362","DOIUrl":"https://doi.org/10.46576/djtechno.v4i1.3362","url":null,"abstract":"Media pembelajaran adalah alat bantu yang digunakan dalam hal kegiatan belajar mengajar untuk menyampaikan isi pembelajaran agar terjadi pengetahuan, penguasaan kemahiran dan pembentukan sikap dan kepercayaan pada masyaraka Untuk itu diperlukan suatu media dalam mengedukasi mahasiswa  untuk mendukung kegiatan pembelajaran tatap muka dengan cara membuat suatu aplikasi yang dimana terdapat beberapa panduan agar mahasiswa bisa memahami aturan di masa covid 19 dengan baik. Salah satu cara untuk menyelesaikan permasalahan diatas menggunakan metode Computer Based Instruction yaitu dapat menyajikan panduan informasi seperti peraturan yang kampus yang mereka sedang belajar. Computer Based Instruction adalah pembelajaran terprogram yang menggunakan komputer sebagai alat atau sarana utama untuk mengkomunikasikan materi kepada seseorang. Dan didapatkan hasil Memudahkan mahasiswa dalam melihat informasi mengenai peraturan pembelajaran tatap muka di dalam kampus.","PeriodicalId":177321,"journal":{"name":"Djtechno: Jurnal Teknologi Informasi","volume":"30 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2023-07-05","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"116488527","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
ANIMASI 3D PEMBUATAN SISTEM AKUAPONIK
Pub Date : 2023-07-05 DOI: 10.46576/djtechno.v4i1.2985
Yogie Pratama, Haida Dafitri, Sumi Khairani
Saat ini banyak masyarakat Indonesia khusus nya daerah perkotaan yang ingin sekali Bertani namun tidak memiliki lahan yang cukup luas. Hal ini dikarenakan minim nya pengetahuan masyarakat dalam metode Bertani. Ada berbagai macam metode Bertani, diantaranya adalah dengan metode sistem akuaponik. Sarana multimedia berbasis animasi dapat digunakan sebagai salah satu media penyampaian informasi, Penelitian ini memanfaat kan animasi 3D sebagai inovasi dalam mengajarkan cara pembuatan Akuaponik. Animasi 3D ini di rancang menggunakan software blender. Proses perancangan dimulai dari  menentukan ide cerita, pembuatan storyboard, pemodelan objek, pemberian tekstur, menggerakkan animasi, rendering, sampai dengan proses penyuntingan. Hasil akhir dari animasi ini berupa video yang dilengkapi dengan musik latar, audio, dan teks penjelasan. Animasi 3D pembuatan sistem Akuaponik sebagai edukasi Bertani diharapkan dapat menjadi solusi dalam mengatasi keterbatasan lahan pertanian.Kata Kunci: Animasi 3D, Akuaponik, Blender.
今天,许多印尼特殊的城市社区渴望农业,但没有足够的土地。这是因为人们在农业方法上缺乏知识。有各种各样的农业方法,其中之一就是水耕系统。一种以动画为基础的多媒体工具可以作为信息传递媒介使用,这项研究利用3D动画作为一种创新的教学工具来制造水电。这个3D动画是用搅拌机软件设计的。设计过程从定义故事的概念、故事板制作、物体建模、纹理分配、移动动画、渲染,直到编辑过程开始。动画的最终结果包括背景音乐、音频和解释性文本的视频。农业农业制的3D动画有望成为克服农业限制的解决方案。关键词:三维动画,水罐,搅拌机。
{"title":"ANIMASI 3D PEMBUATAN SISTEM AKUAPONIK","authors":"Yogie Pratama, Haida Dafitri, Sumi Khairani","doi":"10.46576/djtechno.v4i1.2985","DOIUrl":"https://doi.org/10.46576/djtechno.v4i1.2985","url":null,"abstract":"Saat ini banyak masyarakat Indonesia khusus nya daerah perkotaan yang ingin sekali Bertani namun tidak memiliki lahan yang cukup luas. Hal ini dikarenakan minim nya pengetahuan masyarakat dalam metode Bertani. Ada berbagai macam metode Bertani, diantaranya adalah dengan metode sistem akuaponik. Sarana multimedia berbasis animasi dapat digunakan sebagai salah satu media penyampaian informasi, Penelitian ini memanfaat kan animasi 3D sebagai inovasi dalam mengajarkan cara pembuatan Akuaponik. Animasi 3D ini di rancang menggunakan software blender. Proses perancangan dimulai dari  menentukan ide cerita, pembuatan storyboard, pemodelan objek, pemberian tekstur, menggerakkan animasi, rendering, sampai dengan proses penyuntingan. Hasil akhir dari animasi ini berupa video yang dilengkapi dengan musik latar, audio, dan teks penjelasan. Animasi 3D pembuatan sistem Akuaponik sebagai edukasi Bertani diharapkan dapat menjadi solusi dalam mengatasi keterbatasan lahan pertanian.Kata Kunci: Animasi 3D, Akuaponik, Blender.","PeriodicalId":177321,"journal":{"name":"Djtechno: Jurnal Teknologi Informasi","volume":"71 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2023-07-05","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"115984552","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
E – MANAJEMEN BUTIK DENGAN MENGGUNAKAN METODE RAPID APPLICATION DEVELOPMENT(RAD) E——使用快速应用开发方法进行的精品管理
Pub Date : 2023-07-05 DOI: 10.46576/djtechno.v4i1.3365
Sofia Sarah, E. Syahputra, Marina Elsera
Perusahaan altamoda merupakan toko yang bergerak di bidang jasa pakaian yang selama ini dalam prosesnya perusahaan tersebut masih menggunakan cara manual dalam mengelola manajemen persedian dalam pencatatan stok barang. Untuk mengetahui stok barang yang masih tersedia harus dilakukan pengecekan secara satu-satu dan kemudian baru dicatat di buku. Hal ini tentu saja dapat memakan waktu yang cukup lama, apabila dilakukan pembuatan laporan untuk melihat informasi mengenai salah satu stok barang yang ingin dicari, dan juga apabila pelanggan ingin membeli suatu barang, maka pihak toko terkadang melakukan pengecekan stock barang secara lengsung ke penyimpanan gudang toko yang mana membuat kinerja toko tersebut kurang efektif  Berangkat dari permasalah tersebut penulis ingin membuat suatu aplikasi e- manajemen, e- manajemen diartikan sebagai suatu sistem yang mendapatkan hasil keluaran (output) dengan menggunakan masukkan (input) dan berbagai proses yang diperlukan untuk memenuhi tujuan tertentu dalam kegiatan manajemen. Dari penjelasan diatas dapat diambil kesimpulan, bahwa e- manajemen adalah suatu sistem yang dirancang untuk menyediakan informasi guna mendukung pengambilan keputusan pada kegiatan manajemen dalam suatu organisasi
altamoda公司是一家经营服装服务的商店,在此过程中,该公司仍在使用手册管理股票库存中的库存管理。要了解现有货物的库存,必须进行一次检查,然后记录在日志中。这当然可以吃很长一段时间,做制造的报告看见信息股票之一也想追求的东西,当顾客想买某个东西,有时则由店做检查证券lengsung地去仓库存储性能让哪个店缺乏有效从问题出发,作者要使某个应用e -管理,e- manation的定义是通过输入(输入)和满足管理活动的特定目的所需的进程获得输出结果的系统。从以上的解释可以得出结论,e-管理层是一种旨在提供信息以支持对某一组织管理活动的决策的系统
{"title":"E – MANAJEMEN BUTIK DENGAN MENGGUNAKAN METODE RAPID APPLICATION DEVELOPMENT(RAD)","authors":"Sofia Sarah, E. Syahputra, Marina Elsera","doi":"10.46576/djtechno.v4i1.3365","DOIUrl":"https://doi.org/10.46576/djtechno.v4i1.3365","url":null,"abstract":"Perusahaan altamoda merupakan toko yang bergerak di bidang jasa pakaian yang selama ini dalam prosesnya perusahaan tersebut masih menggunakan cara manual dalam mengelola manajemen persedian dalam pencatatan stok barang. Untuk mengetahui stok barang yang masih tersedia harus dilakukan pengecekan secara satu-satu dan kemudian baru dicatat di buku. Hal ini tentu saja dapat memakan waktu yang cukup lama, apabila dilakukan pembuatan laporan untuk melihat informasi mengenai salah satu stok barang yang ingin dicari, dan juga apabila pelanggan ingin membeli suatu barang, maka pihak toko terkadang melakukan pengecekan stock barang secara lengsung ke penyimpanan gudang toko yang mana membuat kinerja toko tersebut kurang efektif  Berangkat dari permasalah tersebut penulis ingin membuat suatu aplikasi e- manajemen, e- manajemen diartikan sebagai suatu sistem yang mendapatkan hasil keluaran (output) dengan menggunakan masukkan (input) dan berbagai proses yang diperlukan untuk memenuhi tujuan tertentu dalam kegiatan manajemen. Dari penjelasan diatas dapat diambil kesimpulan, bahwa e- manajemen adalah suatu sistem yang dirancang untuk menyediakan informasi guna mendukung pengambilan keputusan pada kegiatan manajemen dalam suatu organisasi","PeriodicalId":177321,"journal":{"name":"Djtechno: Jurnal Teknologi Informasi","volume":"19 18 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2023-07-05","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"128950247","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
PEMBUATAN ANIMASI MOBIL BERBASIS 3D ANIMATION REALISTIS MENGGUNAKAN APLIKASI BLENDER 用搅拌机应用程序进行基于3D动画的汽车动画
Pub Date : 2023-07-05 DOI: 10.46576/djtechno.v4i1.3239
Muhammad Rizki Rangkuti, Amru Yasir, Welnof Satria
Teknologi informasi adalah studi atau penggunaan perangkat elektronik, khususnya komputer, untuk menyimpan, memproses, dan menyebarkan informasi, seperti teks, angka, dan gambar (kamus Oxford, 1995). Teknologi informasi memiliki banyak fungsi dan peranan bagi masyarakat lalu lintas. Meningkatnya angka kecelakaan dan pelanggaran lalu lintas di Indonesia menjadi penting untuk mengapresiasi pentingnya pengetahuan sejak dini tentang jenis dan kegunaan setiap rambu lalu lintas salah satunya dengan pemanfaatan animasi 3D. Observasi dilakukan mengamati permasalahan yang dihadapi dalam pembuatan video 3D dengan memilih teknik pencitraan yang baik. Studi pustaka mengumpulkan informasi dan data dengan bantuan berbagai bahan di perpustakaan seperti dokumen, buku, catatan, majalah, cerita sejarah, dll. Penelitian ini menghasilkan video animasi dalam bentuk tiga dimensi (3D) berdurasi selama 3 menit 28 detik dengan format file MP4 yang berisi tentang cara mengemudi mobil di jalan raya. Pengoperasian video animasi ini, audiens tinggal melihat dan menyaksikan langsung sampai animasi selesai layaknya seperti film. Adapun poengoperasian video animasi bisa menggunakan windows. Penulis dan pengguna dalam pembuatan animasi mobil berbasis 3D animation realistis menggunakan aplikasi blender bermanfaat untuk mengetahui animasi mobil tersebut. Animasi ini juga bermanfaat untuk pemahaman seseorang dalam mengemudi mobil dijalan raya serta mengetahui tata tertib dalam mengemudi. Karena faktor disiplinannya rambu- rambu lalu lintas saat ini buruk karena tidak mematuhi rambu-rambu lalu lintas.
信息技术是一项研究或使用电子设备,特别是计算机,来存储、处理和传播信息,如文本、数字和图片(牛津字典,1995年)。信息技术为交通社会提供了许多功能和作用。印尼越来越多的事故和交通违规事件,让我们认识到早期关于这些标志的类型和用途的知识的重要性。通过选择合适的成像技术,观察3D视频制作过程中面临的问题。库研究在文件、书籍、笔记、杂志、历史故事等图书馆材料的帮助下收集信息和数据。这项研究产生了3分28秒的三维动画视频,其中含有如何在高速公路上开车的MP4文件格式。这个动画视频的运行,观众只需要观看和观看,直到动画像电影一样完成。至于动画视频的使用可以使用windows。在基于3D动画的汽车动画制作中,作者和用户使用搅拌机应用程序可以了解汽车动画。这个动画也有助于理解一个人在高速公路上开车和了解驾驶秩序。由于目前的交通标志不好,不遵守交通标志。
{"title":"PEMBUATAN ANIMASI MOBIL BERBASIS 3D ANIMATION REALISTIS MENGGUNAKAN APLIKASI BLENDER","authors":"Muhammad Rizki Rangkuti, Amru Yasir, Welnof Satria","doi":"10.46576/djtechno.v4i1.3239","DOIUrl":"https://doi.org/10.46576/djtechno.v4i1.3239","url":null,"abstract":"Teknologi informasi adalah studi atau penggunaan perangkat elektronik, khususnya komputer, untuk menyimpan, memproses, dan menyebarkan informasi, seperti teks, angka, dan gambar (kamus Oxford, 1995). Teknologi informasi memiliki banyak fungsi dan peranan bagi masyarakat lalu lintas. Meningkatnya angka kecelakaan dan pelanggaran lalu lintas di Indonesia menjadi penting untuk mengapresiasi pentingnya pengetahuan sejak dini tentang jenis dan kegunaan setiap rambu lalu lintas salah satunya dengan pemanfaatan animasi 3D. Observasi dilakukan mengamati permasalahan yang dihadapi dalam pembuatan video 3D dengan memilih teknik pencitraan yang baik. Studi pustaka mengumpulkan informasi dan data dengan bantuan berbagai bahan di perpustakaan seperti dokumen, buku, catatan, majalah, cerita sejarah, dll. Penelitian ini menghasilkan video animasi dalam bentuk tiga dimensi (3D) berdurasi selama 3 menit 28 detik dengan format file MP4 yang berisi tentang cara mengemudi mobil di jalan raya. Pengoperasian video animasi ini, audiens tinggal melihat dan menyaksikan langsung sampai animasi selesai layaknya seperti film. Adapun poengoperasian video animasi bisa menggunakan windows. Penulis dan pengguna dalam pembuatan animasi mobil berbasis 3D animation realistis menggunakan aplikasi blender bermanfaat untuk mengetahui animasi mobil tersebut. Animasi ini juga bermanfaat untuk pemahaman seseorang dalam mengemudi mobil dijalan raya serta mengetahui tata tertib dalam mengemudi. Karena faktor disiplinannya rambu- rambu lalu lintas saat ini buruk karena tidak mematuhi rambu-rambu lalu lintas.","PeriodicalId":177321,"journal":{"name":"Djtechno: Jurnal Teknologi Informasi","volume":"10 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2023-07-05","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"125474159","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
IMPLEMENTASI METODE PROFILE MACTHING UNTUK MENENTUKAN KOPERASI YANG BERHAK MENDAPATKAN BANTUAN PERMODALAN PADA KANTOR DINAS KOPERASI DAN USAHA KECIL DAN MENENGAH KABUPATEN DELI SERDANG 采用MACTHING配置方法,以确定哪些合作社有权获得合作社服务办公室和中区小企业的资金帮助
Pub Date : 2023-07-05 DOI: 10.46576/djtechno.v4i1.3364
Silvani Yolanda, E. Syahputra, I. Lubis
Bagi dunia usaha, modal merupakan salah satu faktor penting untuk  meningkatkan dan mengembangkan usaha, tetapi hal ini juga menjadi  masalah bagi koperasi dan UMK bahkan usaha menengah (KUMKM). Hal ini disebabkan KUMKM, menghadapi kendala dalam keterbatasan akses kepada sumber-sumber pembiayaan dan lembaga keuangan baik perbankan maupun  non bank. Penyebab yang sering dikemukakan adalah ketidakmampuan KUMKM dalam memenuhi ketentuan dan persyaratan pinjaman yang  berlaku. Di samping itu, belum seluruh jaringan lembaga keuangan dan lembaga pembiayaan dapat menjangkau seluruh pelosok tanah air Untuk mengatasi permasalahan itu Dinas Koperasi Dan Usaha Kecil Dan Menengah Kabupaten Deli Serdang yang  merupakan instansi dalam negeri yang mengurusi UMKM dan koperasi khususnya di daerah deli serdang akan memberikan modal bagi koperasi  untuk dapat mememulihkan ekonomi. Permasalahnya Dinas Koperasi Dan Usaha Kecil Dan Menengah Kabupaten Deli Serdang belum memiki sistem terkomputerisasi untuk menentukan pelaku koperasi yang mana yang berhak untuk mendapatkan bantuan. Dalam menentukan bantuan koperasi yang berhak menerima, pihak Dinas Koperasi Dan Usaha Kecil Dan Menengah Kabupaten Deli Serdang memiliki beberapa kriteria sebagai acuan dalam memberikan bantuan yaitu memiliki kantor sendiri, memiliki nik yang masih berlaku, melaksanakan RAT 2 tahun buku, dan memiliki atribut.
对商业世界来说,资本是改善和发展企业的重要因素之一,但这也成为合作关系和UMK甚至是中级企业的问题。这是因为藏红花面临着银行和非银行都无法获得资金来源和金融机构的限制。人们经常提到的原因是库姆无法满足当前贷款的条款和条件。除此之外,没有金融机构和融资机构的整个网络可以到达祖国各地克服这个问题除了合作和服务小企业和中等收入国家熟食区UMKM Serdang是国内机构的处理,特别是在熟食店地区合作社Serdang会给经济合作社能够mememulihkan资本。合作社的成本和中区小企业服务业尚未将其电脑化,以确定哪些合作人员有权获得援助。在确定有资格获得的合作社援助时,合作社服务和中区小企业小企业提供援助的标准有几个,即拥有自己的办公室、现有的nik、管理两年图书的鼠,以及拥有属性。
{"title":"IMPLEMENTASI METODE PROFILE MACTHING UNTUK MENENTUKAN KOPERASI YANG BERHAK MENDAPATKAN BANTUAN PERMODALAN PADA KANTOR DINAS KOPERASI DAN USAHA KECIL DAN MENENGAH KABUPATEN DELI SERDANG","authors":"Silvani Yolanda, E. Syahputra, I. Lubis","doi":"10.46576/djtechno.v4i1.3364","DOIUrl":"https://doi.org/10.46576/djtechno.v4i1.3364","url":null,"abstract":"Bagi dunia usaha, modal merupakan salah satu faktor penting untuk  meningkatkan dan mengembangkan usaha, tetapi hal ini juga menjadi  masalah bagi koperasi dan UMK bahkan usaha menengah (KUMKM). Hal ini disebabkan KUMKM, menghadapi kendala dalam keterbatasan akses kepada sumber-sumber pembiayaan dan lembaga keuangan baik perbankan maupun  non bank. Penyebab yang sering dikemukakan adalah ketidakmampuan KUMKM dalam memenuhi ketentuan dan persyaratan pinjaman yang  berlaku. Di samping itu, belum seluruh jaringan lembaga keuangan dan lembaga pembiayaan dapat menjangkau seluruh pelosok tanah air Untuk mengatasi permasalahan itu Dinas Koperasi Dan Usaha Kecil Dan Menengah Kabupaten Deli Serdang yang  merupakan instansi dalam negeri yang mengurusi UMKM dan koperasi khususnya di daerah deli serdang akan memberikan modal bagi koperasi  untuk dapat mememulihkan ekonomi. Permasalahnya Dinas Koperasi Dan Usaha Kecil Dan Menengah Kabupaten Deli Serdang belum memiki sistem terkomputerisasi untuk menentukan pelaku koperasi yang mana yang berhak untuk mendapatkan bantuan. Dalam menentukan bantuan koperasi yang berhak menerima, pihak Dinas Koperasi Dan Usaha Kecil Dan Menengah Kabupaten Deli Serdang memiliki beberapa kriteria sebagai acuan dalam memberikan bantuan yaitu memiliki kantor sendiri, memiliki nik yang masih berlaku, melaksanakan RAT 2 tahun buku, dan memiliki atribut.","PeriodicalId":177321,"journal":{"name":"Djtechno: Jurnal Teknologi Informasi","volume":"31 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2023-07-05","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"127363191","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
PENERAPAN METODE STATEFUL MULTILAYER INSPECTION UNTUK KEAMANAN JARINGAN PADA SMK N 1 KOTA BENGKULU 班古鲁市SMK N 1网络安全的STATEFUL多层检查方法的应用
Pub Date : 2022-12-30 DOI: 10.46576/djtechno.v3i2.2730
Sefriansyah Sefriansyah, Khairil Khairil, Sapri Sapri
 Sekolah Menengah Kejuruan (SMK) Negeri 1 Kota Bengkulu dulu dikenal dengan SMEA Negeri Bengkulu. Didirikan pada tahun 1969 di Jalan Soekarno Hatta Kelurahan Anggut Atas  Kota Bengkulu. Status Penegerian sekolah oleh pemerintah nomor 201/DKK/8?1969 tanggal 26 Desember 1969. Seiring perkembangan sekolah dan sempitnya lahan, maka awal 1970 dilakukan pemindahan lokasi ke Sawah Lebar Kota Bengkulu yaitu Jalan Jati No. 41 Sawah Lebar Kota Bengkulu. Perkembangan terbaru penyelenggaraan Sekolah Menengah Kejuruan (SMK) Negeri 1 Kota Bengkulu adalah ditunjuknya SMKN 1 Kota Bengkulu sebagai SMK Kluster penerapan kurikulum 2013 dan SMK rujukan di Provinsi Bengkulu. SMKN 1 Kota Bengkulu juga telah memiliki LSP 1 dengan lisensi untuk semua Kompetensi Keahlian dan memiliki TUK (Tempat Uji Kopetensi) di Kopetensi Keahlian Akutansi dan Keuangan Lembaga (AKL), Otomatisasi dan Tata Kelola Perkantoran (OTKP), Bisnis Daring dan Pemasaran (BPD), Usaha Perjalanan Wisata (UPW), Multimedia (MM), Teknik Komputer dan factory dengan program Technopark dan memiliki Alfamart Class sebagai laboratorium ritail dalam meningkatkan jiwa kewirausahaan sebagai usaha meningkatkan kopetensi lulusan yang dapat bekerja, melanjutkan pendidikan dan berwirausaha (BMW).Saat ini jaringan komputer pada SMK N 1 Kota Bengkulu sering mengalami gangguan seperti trafik data yang turun naik, penyebaran virus pada jaringan sehingga menyebabkan proses belajar mengajar terganggu karena ada beberapa buah komputer yang terhubung menjadi lambat.Linux merupakan distro berbasis open source dengan banyak fitur, salah satunya adalah router dan firewall. Dalam penelitian ini, penulis menganalisis kelemahan dan kekurangan metode firewall sebelumnya dan menerapkan metode baru dengan menggunakan metode Stateful Multilayer Inspection pada server dengan sistem operasi Linux Ubuntu.
班古鲁的一所职业高中(SMK)曾经被称为班古鲁的斯米亚。它建于1969年,位于班古鲁的苏加诺哈塔街。政府调查学校状况201/DKK/8?1969年12月26日,1969年。随着学校的发展和土地的缩小,1970年初,他们将场地转移到班古鲁的宽阔稻田,也就是加鲁街41号,也就是班古鲁的宽阔稻田。班古鲁1个国家的职业高中(SMK)的最新发展被指定为smkn1个班古鲁市,在班古鲁省实施SMK课程和SMK转介。班加鲁市smkn1还获得了isp 1的所有专业技能和金融服务(AKL)、自动化和管理办公室(OTKP)、在线企业和市场(BPD)、旅游(UPW)、多媒体(MM)、计算机和工厂工程与技术公园项目,并将Alfamart作为一个先进的创业实验室,作为一种努力,培养能够工作、继续教育和创业的毕业生的就业岗位。如今,班古鲁市的计算机网络经常受到数据流量波动等干扰,病毒在网络中传播,导致教学进程受到阻碍,因为连接的几台计算机正在缓慢运行。Linux是一个基于开源的distro,有很多功能,其中一个是路由器和防火墙。在本研究中,作者分析了以前防火墙方法的弱点和缺陷,并采用了一种使用Stateful多层检查方法与Ubuntu操作系统的服务器。
{"title":"PENERAPAN METODE STATEFUL MULTILAYER INSPECTION UNTUK KEAMANAN JARINGAN PADA SMK N 1 KOTA BENGKULU","authors":"Sefriansyah Sefriansyah, Khairil Khairil, Sapri Sapri","doi":"10.46576/djtechno.v3i2.2730","DOIUrl":"https://doi.org/10.46576/djtechno.v3i2.2730","url":null,"abstract":" Sekolah Menengah Kejuruan (SMK) Negeri 1 Kota Bengkulu dulu dikenal dengan SMEA Negeri Bengkulu. Didirikan pada tahun 1969 di Jalan Soekarno Hatta Kelurahan Anggut Atas  Kota Bengkulu. Status Penegerian sekolah oleh pemerintah nomor 201/DKK/8?1969 tanggal 26 Desember 1969. Seiring perkembangan sekolah dan sempitnya lahan, maka awal 1970 dilakukan pemindahan lokasi ke Sawah Lebar Kota Bengkulu yaitu Jalan Jati No. 41 Sawah Lebar Kota Bengkulu. Perkembangan terbaru penyelenggaraan Sekolah Menengah Kejuruan (SMK) Negeri 1 Kota Bengkulu adalah ditunjuknya SMKN 1 Kota Bengkulu sebagai SMK Kluster penerapan kurikulum 2013 dan SMK rujukan di Provinsi Bengkulu. SMKN 1 Kota Bengkulu juga telah memiliki LSP 1 dengan lisensi untuk semua Kompetensi Keahlian dan memiliki TUK (Tempat Uji Kopetensi) di Kopetensi Keahlian Akutansi dan Keuangan Lembaga (AKL), Otomatisasi dan Tata Kelola Perkantoran (OTKP), Bisnis Daring dan Pemasaran (BPD), Usaha Perjalanan Wisata (UPW), Multimedia (MM), Teknik Komputer dan factory dengan program Technopark dan memiliki Alfamart Class sebagai laboratorium ritail dalam meningkatkan jiwa kewirausahaan sebagai usaha meningkatkan kopetensi lulusan yang dapat bekerja, melanjutkan pendidikan dan berwirausaha (BMW).Saat ini jaringan komputer pada SMK N 1 Kota Bengkulu sering mengalami gangguan seperti trafik data yang turun naik, penyebaran virus pada jaringan sehingga menyebabkan proses belajar mengajar terganggu karena ada beberapa buah komputer yang terhubung menjadi lambat.Linux merupakan distro berbasis open source dengan banyak fitur, salah satunya adalah router dan firewall. Dalam penelitian ini, penulis menganalisis kelemahan dan kekurangan metode firewall sebelumnya dan menerapkan metode baru dengan menggunakan metode Stateful Multilayer Inspection pada server dengan sistem operasi Linux Ubuntu.","PeriodicalId":177321,"journal":{"name":"Djtechno: Jurnal Teknologi Informasi","volume":"76 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2022-12-30","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"122258451","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
PEMANFAATAN ALGORITMA K MEANS UNTUK MENENTUKAN PENERIMAAN BANTUAN LANGSUNG TUNAI PADA KECAMATAN MEDAN AREA
Pub Date : 2022-12-30 DOI: 10.46576/djtechno.v3i2.2739
Fadiah Azzahra, Ahmad Zakir, Dedy Irwan
Kantor camat medan area merupakan salah satu kecamatan di wilayah kota medan yang beralamat Jl. Rahmadsyah No.2. terdapat banyak pengurusan yang dilakukan oleh kantor camat mulai dari pembuatan ktp, pembuatan kk , dll. Salah satu pekerjaan yang sedang mengalami kendala yaitu kantor camat area sedang menyeleseksi masyarakat yang berhak menerima bantuan langsung tunai ( BLT ) . Dimana pada saat ini kantor camat medan area masih menggunakan sistem manual dalam menentukan masyrakat yang berhak menerima bantuan blt tersebut diakibatnya nantinya bisa terjadi tidak tepat sasaran untuk masyarakat yang berhak menerima blt.Berangkat dari permsalahan diatas penulis coba membuat aplikasi data mining untuk menentukan masyarakat yang berhak menerima bantuan langsung tunai ( BLT ). Data mining sendiri yaitu proses mengekstrasi informasi atau sesuatu yang penting atau menarik dari data yang ada didalam database sehingga menghasilkan informasi yang sangat berharga tujuan dari penelitian ini yaitu ntuk membangun suatu sistem data mining penentuan calon penerima bantuan tunai langsung berdasarkan kriteria yang sudah di tentukan oleh kantor camat medan area dan hasil yang dicapai dalam penelitian ini yaitu algoritma K-Means dapat digunakan untuk mengelompokkan data bantuan langsung tunai, sehingga dapat mengetahui data masyarakat yang membutuhkan dan tidak membutuhkan
camat medan的办公室是medan地区的一个街道。Rahmadsyah 2号。camat办公室有很多工作要做,从ktp、kk等。其中一项困难的工作是区域检查处负责调查公众,该机构有资格获得直接现金援助(BLT)。目前,国家气象局(camat medan office)仍在使用手动系统来确定民众是否有资格得到blt的帮助,因此可能不准确地针对有资格接受blt的社区。作者试图创建一个数据挖掘应用程序,以确定一个有权立即获得现金援助的社会。数据挖掘过程本身就是mengekstrasi什么的重要或有趣的信息数据库里面的数据产生的是政府的目的是非常宝贵的信息和研究建立定位系统数据挖掘潜在的受援国现金直接根据已经确定的标准林甘街道办公室区域地形和这项研究中取得的结果就是K-Means算法可以用于分类数据帮助直接兑现,这样就可以知道一个需要和不需要的社会的数据
{"title":"PEMANFAATAN ALGORITMA K MEANS UNTUK MENENTUKAN PENERIMAAN BANTUAN LANGSUNG TUNAI PADA KECAMATAN MEDAN AREA","authors":"Fadiah Azzahra, Ahmad Zakir, Dedy Irwan","doi":"10.46576/djtechno.v3i2.2739","DOIUrl":"https://doi.org/10.46576/djtechno.v3i2.2739","url":null,"abstract":"Kantor camat medan area merupakan salah satu kecamatan di wilayah kota medan yang beralamat Jl. Rahmadsyah No.2. terdapat banyak pengurusan yang dilakukan oleh kantor camat mulai dari pembuatan ktp, pembuatan kk , dll. Salah satu pekerjaan yang sedang mengalami kendala yaitu kantor camat area sedang menyeleseksi masyarakat yang berhak menerima bantuan langsung tunai ( BLT ) . Dimana pada saat ini kantor camat medan area masih menggunakan sistem manual dalam menentukan masyrakat yang berhak menerima bantuan blt tersebut diakibatnya nantinya bisa terjadi tidak tepat sasaran untuk masyarakat yang berhak menerima blt.Berangkat dari permsalahan diatas penulis coba membuat aplikasi data mining untuk menentukan masyarakat yang berhak menerima bantuan langsung tunai ( BLT ). Data mining sendiri yaitu proses mengekstrasi informasi atau sesuatu yang penting atau menarik dari data yang ada didalam database sehingga menghasilkan informasi yang sangat berharga tujuan dari penelitian ini yaitu ntuk membangun suatu sistem data mining penentuan calon penerima bantuan tunai langsung berdasarkan kriteria yang sudah di tentukan oleh kantor camat medan area dan hasil yang dicapai dalam penelitian ini yaitu algoritma K-Means dapat digunakan untuk mengelompokkan data bantuan langsung tunai, sehingga dapat mengetahui data masyarakat yang membutuhkan dan tidak membutuhkan","PeriodicalId":177321,"journal":{"name":"Djtechno: Jurnal Teknologi Informasi","volume":"25 6 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2022-12-30","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"123361858","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
MEDIA PEMBELAJARAN DO’A PADA TAMAN PENDIDIKAN AL-QUR’AN DARUSSALAM BENGKULU TENGAH 学习媒体对可兰经教育公园的祈祷
Pub Date : 2022-12-30 DOI: 10.46576/djtechno.v3i2.2729
Anis Maulita, Khairil Khairil, Indra Kanedi
Tujuan penelitian ini adalah untuk membuat dan mengimplementasikan media pembelajaran yang lebih efektif untuk memudahkan para guru dan siswa dalam proses belajar mengajar di Taman Pendidikan Al-Qur’an Darussalam Bengkulu Tengah yaitu merancang media pembelajaran interaktif do’a dengan perancangan menggunakan use case diagram, membuat sistem sesuai dengan perancangan yang telah dibuat serta mengimplementasikan sistem yang telah dibuat serta melakukan pengujian pada sistem.Dalam pengumpulan data, penulis menggunakan metode observasi, studi pustaka, dokumentasi. Sementara itu dalam pengembangan sistem penulis menggunakan jenis penelitian model waterfall.Media pembelajaran yang dibuat menggunakan Adobe Animate. Media pembelajaran yang telah dibuat di uji dengan metode pengujian black box.Penelitian ini menghasilkan media pembelajaran do’a yang membantu pihak sekolah dalam melakukan proses belajar mengajar, dan juga membantu siswa dalam menghafal do’a.
媒体研究的目的是制定和实施更有效的学习,让教师和学生在教学过程中伊斯兰教教育公园'an Darussalam班古鲁是互动媒体设计学习中央do 'a设计用凯斯用图表,让系统根据所造的设计和实施的制造和测试系统。在数据收集过程中,作者使用了观察方法、库研究、文档。与此同时,在系统开发过程中,作者使用了瀑布模型的研究类型。使用Adobe动画创建的学习媒体。用黑盒测试方法建立的学习媒介。这项研究产生了帮助学校学习教学过程和帮助学生记忆祈祷的祈祷媒介。
{"title":"MEDIA PEMBELAJARAN DO’A PADA TAMAN PENDIDIKAN AL-QUR’AN DARUSSALAM BENGKULU TENGAH","authors":"Anis Maulita, Khairil Khairil, Indra Kanedi","doi":"10.46576/djtechno.v3i2.2729","DOIUrl":"https://doi.org/10.46576/djtechno.v3i2.2729","url":null,"abstract":"Tujuan penelitian ini adalah untuk membuat dan mengimplementasikan media pembelajaran yang lebih efektif untuk memudahkan para guru dan siswa dalam proses belajar mengajar di Taman Pendidikan Al-Qur’an Darussalam Bengkulu Tengah yaitu merancang media pembelajaran interaktif do’a dengan perancangan menggunakan use case diagram, membuat sistem sesuai dengan perancangan yang telah dibuat serta mengimplementasikan sistem yang telah dibuat serta melakukan pengujian pada sistem.Dalam pengumpulan data, penulis menggunakan metode observasi, studi pustaka, dokumentasi. Sementara itu dalam pengembangan sistem penulis menggunakan jenis penelitian model waterfall.Media pembelajaran yang dibuat menggunakan Adobe Animate. Media pembelajaran yang telah dibuat di uji dengan metode pengujian black box.Penelitian ini menghasilkan media pembelajaran do’a yang membantu pihak sekolah dalam melakukan proses belajar mengajar, dan juga membantu siswa dalam menghafal do’a.","PeriodicalId":177321,"journal":{"name":"Djtechno: Jurnal Teknologi Informasi","volume":"71 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2022-12-30","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"114221404","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
期刊
Djtechno: Jurnal Teknologi Informasi
全部 Acc. Chem. Res. ACS Applied Bio Materials ACS Appl. Electron. Mater. ACS Appl. Energy Mater. ACS Appl. Mater. Interfaces ACS Appl. Nano Mater. ACS Appl. Polym. Mater. ACS BIOMATER-SCI ENG ACS Catal. ACS Cent. Sci. ACS Chem. Biol. ACS Chemical Health & Safety ACS Chem. Neurosci. ACS Comb. Sci. ACS Earth Space Chem. ACS Energy Lett. ACS Infect. Dis. ACS Macro Lett. ACS Mater. Lett. ACS Med. Chem. Lett. ACS Nano ACS Omega ACS Photonics ACS Sens. ACS Sustainable Chem. Eng. ACS Synth. Biol. Anal. Chem. BIOCHEMISTRY-US Bioconjugate Chem. BIOMACROMOLECULES Chem. Res. Toxicol. Chem. Rev. Chem. Mater. CRYST GROWTH DES ENERG FUEL Environ. Sci. Technol. Environ. Sci. Technol. Lett. Eur. J. Inorg. Chem. IND ENG CHEM RES Inorg. Chem. J. Agric. Food. Chem. J. Chem. Eng. Data J. Chem. Educ. J. Chem. Inf. Model. J. Chem. Theory Comput. J. Med. Chem. J. Nat. Prod. J PROTEOME RES J. Am. Chem. Soc. LANGMUIR MACROMOLECULES Mol. Pharmaceutics Nano Lett. Org. Lett. ORG PROCESS RES DEV ORGANOMETALLICS J. Org. Chem. J. Phys. Chem. J. Phys. Chem. A J. Phys. Chem. B J. Phys. Chem. C J. Phys. Chem. Lett. Analyst Anal. Methods Biomater. Sci. Catal. Sci. Technol. Chem. Commun. Chem. Soc. Rev. CHEM EDUC RES PRACT CRYSTENGCOMM Dalton Trans. Energy Environ. Sci. ENVIRON SCI-NANO ENVIRON SCI-PROC IMP ENVIRON SCI-WAT RES Faraday Discuss. Food Funct. Green Chem. Inorg. Chem. Front. Integr. Biol. J. Anal. At. Spectrom. J. Mater. Chem. A J. Mater. Chem. B J. Mater. Chem. C Lab Chip Mater. Chem. Front. Mater. Horiz. MEDCHEMCOMM Metallomics Mol. Biosyst. Mol. Syst. Des. Eng. Nanoscale Nanoscale Horiz. Nat. Prod. Rep. New J. Chem. Org. Biomol. Chem. Org. Chem. Front. PHOTOCH PHOTOBIO SCI PCCP Polym. Chem.
×
引用
GB/T 7714-2015
复制
MLA
复制
APA
复制
导出至
BibTeX EndNote RefMan NoteFirst NoteExpress
×
0
微信
客服QQ
Book学术公众号 扫码关注我们
反馈
×
意见反馈
请填写您的意见或建议
请填写您的手机或邮箱
×
提示
您的信息不完整,为了账户安全,请先补充。
现在去补充
×
提示
您因"违规操作"
具体请查看互助需知
我知道了
×
提示
现在去查看 取消
×
提示
确定
Book学术官方微信
Book学术文献互助
Book学术文献互助群
群 号:481959085
Book学术
文献互助 智能选刊 最新文献 互助须知 联系我们:info@booksci.cn
Book学术提供免费学术资源搜索服务,方便国内外学者检索中英文文献。致力于提供最便捷和优质的服务体验。
Copyright © 2023 Book学术 All rights reserved.
ghs 京公网安备 11010802042870号 京ICP备2023020795号-1