Pub Date : 2021-12-10DOI: 10.46576/djtechno.v2i2.1585
Wiwit Andriani Suardi Mandai, Tantri Hidayati Sinaga, Edrian Hadinata
Desain web responsif adalah desain situs web yang dapat disesuaikan dengan ukuran perangkat apa pun. Kelebihan dari responsive web design adalah website yang dapat beradaptasi dengan layout ukuran perangkat menggunakan ukuran font, gambar dan komponen lainnya tanpa harus scroll secara horizontal. Kerangka CSS Materialize dapat membuat sistem Anda terlihat lebih modern. Oleh karena itu, lebih mudah digunakan karena framework CSS sudah tidak dibuat lagi. Materialize Framework memberikan tampilan desain yang responsif saat Anda membuka web di PC, tablet, atau smartphone untuk membuat layanan web dan mengontrol Waralaba Ninja Milk untuk digunakan di berbagai perangkat media.
{"title":"PENERAPAN FRAMEWORK MATERIALIZE CSS DALAM SISTEM PELAYANAN DAN CONTROLLING WARALABA (FRANCHISE ) FRESH MILK SUSU NINJA","authors":"Wiwit Andriani Suardi Mandai, Tantri Hidayati Sinaga, Edrian Hadinata","doi":"10.46576/djtechno.v2i2.1585","DOIUrl":"https://doi.org/10.46576/djtechno.v2i2.1585","url":null,"abstract":"Desain web responsif adalah desain situs web yang dapat disesuaikan dengan ukuran perangkat apa pun. Kelebihan dari responsive web design adalah website yang dapat beradaptasi dengan layout ukuran perangkat menggunakan ukuran font, gambar dan komponen lainnya tanpa harus scroll secara horizontal. Kerangka CSS Materialize dapat membuat sistem Anda terlihat lebih modern. Oleh karena itu, lebih mudah digunakan karena framework CSS sudah tidak dibuat lagi. Materialize Framework memberikan tampilan desain yang responsif saat Anda membuka web di PC, tablet, atau smartphone untuk membuat layanan web dan mengontrol Waralaba Ninja Milk untuk digunakan di berbagai perangkat media.","PeriodicalId":177321,"journal":{"name":"Djtechno: Jurnal Teknologi Informasi","volume":"37 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2021-12-10","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"132930707","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
Pub Date : 2021-12-10DOI: 10.46576/djtechno.v2i2.1621
Muhammad Adib Hidayah, Sumi Khairani, D. Dharmawati
Di zaman yang semakin maju ini pengetahuan anak milenial mengenai rumah ibadah khsusnya agama islam sering tidak pernah ditampilkan sebagai bagian dari aktivitas keseharian. Hal ini dikarenakan kurangnya sosialisasi yang dapat dengan mudah dijangkau generasi milenial dan cara promosi mesjid yang kurang dapat menarik minat generasi milenial untuk mengetahui lebih jauh mengenai masjid masjid yang ada dikota MedanPerkembangan teknologi visualisasi dan simulasi melalui Virtual Reality (VR) dan saat ini telah sangat maju dalam hal kualitas output (grafis, suara), kemudahan, efisiensi peralatan maupun psikologi pengguna. Tulisan ini membahas penggunaan VR dalam pengenalan masjid bagi generasi milineal. Tujuan dari aplikasi ini ialah mengetahui bagaimana pemanfaatan masjid bagi generasi milenial dan sebagai media pengenalan terhadap masjid dikota Medan dengan teknologi virtual reality. Penelitian ini menghasilkan aplikasi virtual reality berbasis android dengan konsep pengenalan masjid bagi generasi milineal
{"title":"TEKNOLOGI VIRTUAL REALITY SEBAGAI PEMAHAMAN MILENIAL ISLAM PADA RUMAHIBADAH DI KOTA MEDAN","authors":"Muhammad Adib Hidayah, Sumi Khairani, D. Dharmawati","doi":"10.46576/djtechno.v2i2.1621","DOIUrl":"https://doi.org/10.46576/djtechno.v2i2.1621","url":null,"abstract":"Di zaman yang semakin maju ini pengetahuan anak milenial mengenai rumah ibadah khsusnya agama islam sering tidak pernah ditampilkan sebagai bagian dari aktivitas keseharian. Hal ini dikarenakan kurangnya sosialisasi yang dapat dengan mudah dijangkau generasi milenial dan cara promosi mesjid yang kurang dapat menarik minat generasi milenial untuk mengetahui lebih jauh mengenai masjid masjid yang ada dikota MedanPerkembangan teknologi visualisasi dan simulasi melalui Virtual Reality (VR) dan saat ini telah sangat maju dalam hal kualitas output (grafis, suara), kemudahan, efisiensi peralatan maupun psikologi pengguna. Tulisan ini membahas penggunaan VR dalam pengenalan masjid bagi generasi milineal. Tujuan dari aplikasi ini ialah mengetahui bagaimana pemanfaatan masjid bagi generasi milenial dan sebagai media pengenalan terhadap masjid dikota Medan dengan teknologi virtual reality. Penelitian ini menghasilkan aplikasi virtual reality berbasis android dengan konsep pengenalan masjid bagi generasi milineal","PeriodicalId":177321,"journal":{"name":"Djtechno: Jurnal Teknologi Informasi","volume":"18 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2021-12-10","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"114553332","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}