首页 > 最新文献

Jurnal Desain Komunikasi Visual Asia最新文献

英文 中文
Perancangan Perancangan In Store Media Sebagai Inovasi Media Promosi Couple Distro
Pub Date : 2019-08-31 DOI: 10.32815/jeskovsia.v3i1.368
Adita Ayu Kusumasari
The development of the fashion business is currently experiencing rapid development. This was marked by profileration of innovative and quality fashion products and a variety of loyal fashion followers. A paradigm shifts towards the function of clothing occurs, clothing function does not only to cover and protect the body, but as a reflection of personality, lifestyle, and social status. This has a broad impact on the fashion industry in Indonesia, especially distros. The word distro stands for various kinds of fashion products. Couple Distro is on of the distro located in Malang City. The TOWS method is used to analyze data that has been collected and will be used as a concept for design. The purpose of this study was to design t-shir hang tags, hang tag accessories, shirt hangers, business cards, sales notes, packagin boxes, stuffler, shopping bags, flyers, flyer dispensers, pins, mini banners, x banners, poster in stores, in store catalog, store assistant uniform, cashier table design, room fittings, window display, interior display, and exterior tabel
时装业的发展目前正处于快速发展阶段。这标志着创新和高质量的时尚产品和各种忠实的时尚追随者的轮廓。一种范式向服装功能的转变发生了,服装的功能不再仅仅是遮盖和保护身体,而是作为个性、生活方式和社会地位的反映。这对印尼的时尚产业产生了广泛的影响,尤其是分销商。distro这个词代表各种时尚产品。Couple发行版是位于玛琅市的发行版之一。TOWS方法用于分析已收集的数据,并将作为设计概念使用。本研究的目的是设计t恤吊牌、吊牌配件、衬衫衣架、名片、销售便签、包装盒、塞物袋、购物袋、传单、传单机、别针、迷你横幅、x横幅、商店海报、商店目录、店员制服、收银台设计、房间配件、橱窗陈列、室内陈列和外部标签
{"title":"Perancangan Perancangan In Store Media Sebagai Inovasi Media Promosi Couple Distro","authors":"Adita Ayu Kusumasari","doi":"10.32815/jeskovsia.v3i1.368","DOIUrl":"https://doi.org/10.32815/jeskovsia.v3i1.368","url":null,"abstract":"The development of the fashion business is currently experiencing rapid development. This was marked by profileration of innovative and quality fashion products and a variety of loyal fashion followers. A paradigm shifts towards the function of clothing occurs, clothing function does not only to cover and protect the body, but as a reflection of personality, lifestyle, and social status. This has a broad impact on the fashion industry in Indonesia, especially distros. The word distro stands for various kinds of fashion products. Couple Distro is on of the distro located in Malang City. The TOWS method is used to analyze data that has been collected and will be used as a concept for design. The purpose of this study was to design t-shir hang tags, hang tag accessories, shirt hangers, business cards, sales notes, packagin boxes, stuffler, shopping bags, flyers, flyer dispensers, pins, mini banners, x banners, poster in stores, in store catalog, store assistant uniform, cashier table design, room fittings, window display, interior display, and exterior tabel","PeriodicalId":233609,"journal":{"name":"Jurnal Desain Komunikasi Visual Asia","volume":"67 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2019-08-31","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"132907961","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
Perancangan Video Promosi Objek Wisata Ranudi Kabupaten Probolinggo Jawa Timur
Pub Date : 2019-08-03 DOI: 10.32815/JESKOVSIA.V2I1.380
Riyanti Suci Purwasi, Faldi Hendrawan, A. Ramadhan
Pesatnya kemajuan teknologi informatika (IT) memberikan kemudahan dalam mengakses dan menyajikan informasi dalam berbagai bentuk dan media, secara umumnya (buku, brosur, majalah, tabloid, dan poster), maupun dalam bentuk format elektronik atau digital (internet, film, cd-interaktif dan game). Dengan tersedianya banyak penyajian maka data hasil-hasil penelitian dapat disajikan dengan lebih menarik dan mudah digunakan maka data hasil-hasil digunakan, seperti mengandung unsur informasi Media ini berupa video promosi tentang Objek Wisata Ranu di Kabupaten Probolinggo-Jawa Timur. Video memberikan info tantang wisata Ranu di Kabupaten Probolinggo-Jawa Timur. Media promosi ini nantinya akan disajikan berupa video promosi dan informasi yang nantinya dapat memudahkan para wisatawan untuk mengetahui tentang WIsata Ranu di Kabupaten Probolinggo-Jawa Timur dan bertujuan untuk memikat daya tarik para wisatawan baik lokal maupun mancanegara untuk datang dan berpariwisata di Kabupaten Probolinggo. Format MPEG (MotionPicture Expert Group) dipilih karena memiliki beberapa kelebihan, diantaranya MPEG merupakan standart international untuk format digital audio & video, biasanya digunakan untuk VCD & DVD. Dalam membuat sebuah video sebagai media promosi yang menarik, media ini dibuat dengan beberapa elemen seperti konsep videografi, storyline, storyboard, dan audio. Software pendukung pada tahap pasca produksi adalah Adobe After Effect untuk membuat opening, Adobe Photoshop untuk mendesain informasi, dan Adobe Premiere Pro digunakan untuk proses editing video. Dari hasil responden, nilai presentase dari masyarakat menanggapi baik tentang produk yang dihasilkan, sehingga diperoleh penelitian akhir 97% mengatakan bahwa video ini menarik perhatian mereka dan layak menjadi Media Promosi objek Wisata Ranu di Kabupaten Probolinggo.
信息技术(IT)的快速发展提供了访问和呈现各种形式和媒体、一般(书籍、小册子、杂志、小报和海报)以及电子或数字格式(互联网、电影、电子互动和游戏)的便利。有了更多的展示,研究结果的数据可以更有趣和更容易使用,结果结果的数据可以被使用,比如这个媒体信息部分是一个关于东爪哇省Ranu旅游景点的宣传视频。视频提供了来自东爪哇省普罗伯林区的旅游信息。该宣传媒体将以视频和信息为特色,这将使游客更容易了解东爪哇省的普罗博灵戈地区的Ranu旅游,并吸引当地和外国游客到普罗伯林戈区旅游。MPEG (motionpic Expert Group)之所以被选中,是因为它有一些优点,其中MPEG是标准的电子音频和视频格式,通常用于VCD和DVD。在制作一段视频作为一种吸引人的宣传媒介时,它是由视频、故事线、故事板和音频概念等元素组成的。生产后的配套软件是生产opening、用于设计信息的Adobe Photoshop、用于视频编辑过程的Adobe Premiere Pro。根据调查人员的结果,公众对产品的反馈很好,研究结果97%的结论是,这段视频吸引了他们的注意力,并被认为是普罗伯灵戈地区Ranu旅游对象的宣传媒体。
{"title":"Perancangan Video Promosi Objek Wisata Ranudi Kabupaten Probolinggo Jawa Timur","authors":"Riyanti Suci Purwasi, Faldi Hendrawan, A. Ramadhan","doi":"10.32815/JESKOVSIA.V2I1.380","DOIUrl":"https://doi.org/10.32815/JESKOVSIA.V2I1.380","url":null,"abstract":"Pesatnya kemajuan teknologi informatika (IT) memberikan kemudahan dalam mengakses dan menyajikan informasi dalam berbagai bentuk dan media, secara umumnya (buku, brosur, majalah, tabloid, dan poster), maupun dalam bentuk format elektronik atau digital (internet, film, cd-interaktif dan game). Dengan tersedianya banyak penyajian maka data hasil-hasil penelitian dapat disajikan dengan lebih menarik dan mudah digunakan maka data hasil-hasil digunakan, seperti mengandung unsur informasi Media ini berupa video promosi tentang Objek Wisata Ranu di Kabupaten Probolinggo-Jawa Timur. Video memberikan info tantang wisata Ranu di Kabupaten Probolinggo-Jawa Timur. Media promosi ini nantinya akan disajikan berupa video promosi dan informasi yang nantinya dapat memudahkan para wisatawan untuk mengetahui tentang WIsata Ranu di Kabupaten Probolinggo-Jawa Timur dan bertujuan untuk memikat daya tarik para wisatawan baik lokal maupun mancanegara untuk datang dan berpariwisata di Kabupaten Probolinggo. Format MPEG (MotionPicture Expert Group) dipilih karena memiliki beberapa kelebihan, diantaranya MPEG merupakan standart international untuk format digital audio & video, biasanya digunakan untuk VCD & DVD. Dalam membuat sebuah video sebagai media promosi yang menarik, media ini dibuat dengan beberapa elemen seperti konsep videografi, storyline, storyboard, dan audio. Software pendukung pada tahap pasca produksi adalah Adobe After Effect untuk membuat opening, Adobe Photoshop untuk mendesain informasi, dan Adobe Premiere Pro digunakan untuk proses editing video. Dari hasil responden, nilai presentase dari masyarakat menanggapi baik tentang produk yang dihasilkan, sehingga diperoleh penelitian akhir 97% mengatakan bahwa video ini menarik perhatian mereka dan layak menjadi Media Promosi objek Wisata Ranu di Kabupaten Probolinggo.","PeriodicalId":233609,"journal":{"name":"Jurnal Desain Komunikasi Visual Asia","volume":"144 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2019-08-03","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"127218817","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 2
Perancangan Video Interaktif Profil Tim Arema Cronus 2016
Pub Date : 2019-08-01 DOI: 10.32815/JESKOVSIA.V1I2.377
Nicholaus Wayong Kabelen, Ramadhani Pratama Putra, Faldi Hendrawan, W. Rahayu
Sepakbola adalah olahraga yang sangat populer di seluruh dunia termasuk di Indonesia. Arema Cronus merupakan salah satu tim sepakbola Indonesia yang dikelola secara profesional dan memiliki penggemar dengan jumlah cukup besar. Kurangnya informasi secara mendalam tentang profil tim pelatih dan pemain Arema Cronus membuat para penggemar sedikit kesusahan dalam mencari informasi tersebut. Perancangan video interaktif dipilih untuk memudahkan penggemar mencari informasi profil tim Arema Cronus sekaligus menjadi terobosan terbaru penyampaian informasi berupa video interaktif melalui web portal Youtube. Untuk mendukung penyelesaian penelitian digunakan beberapa metodologi yaitu kajian pustaka yang dilakukan dengan membaca buku untuk mempelajari teori pengambilan gambar sampai proses pengeditan video. Metodelogi wawancara dengan narasumber untuk mendapatkan informasi yang benar. Observasi dengan pengamatan langsung saat Arema Cronus menggelar latihan atau pertandingan. Metode dokumentasi dengan mengumpulkan data berupa foto atau video. Beberapa tahapan untuk proses produksi yaitu pengambilan objek foto atau video, editing foto, membuat layout dengan CorelDraw, editing video menggunakan Adobe Premiere dan mengunggah video ke portal Youtube.   Kesimpulan dari pembahasan ini adalah merancang video interaktif sebagai media pengenalaman profil tim Arema Cronus dengan tampilan antar muka yang mudah dipahami, dapat diakses dimanapun dan kapanpun. Saran perancangan ini adalah kedapannya ada yang membuat video interaktif ini dalam versi offline.
足球是一项非常受欢迎的运动,包括在印尼。Arema Cronus是印尼橄榄球队的一支专业管理队伍,拥有大量的球迷。对球队教练和球员Arema Cronus的个人资料缺乏深入的了解,使得粉丝们很难找到这些信息。选择交互式视频设计,以帮助粉丝搜索“Arema Cronus”团队的个人资料资料,以及通过Youtube门户网站的web提供交互式视频信息的最新进展。为了支持研究的完成,通过阅读书籍来研究提取理论,直到视频编辑过程。与资料来源面谈的方法,以获得正确的信息。阿尔玛·克朗乌斯(Arema Cronus)在排练或比赛期间进行的直接观察。通过收集照片或视频数据的文件方法。制作过程的几个步骤是拍摄照片或视频的对象,编辑照片,使用CorelDraw创建布局,使用Adobe Premiere编辑视频,并将视频上传到Youtube门户。最后,讨论的结论是,将交互式视频设计为媒体,以获得“Arema Cronus”团队的个人资料,可以在任何时间、任何地点、任何地点访问。这个设计建议是有人在离线版本中创建这个互动视频。
{"title":"Perancangan Video Interaktif Profil Tim Arema Cronus 2016","authors":"Nicholaus Wayong Kabelen, Ramadhani Pratama Putra, Faldi Hendrawan, W. Rahayu","doi":"10.32815/JESKOVSIA.V1I2.377","DOIUrl":"https://doi.org/10.32815/JESKOVSIA.V1I2.377","url":null,"abstract":"Sepakbola adalah olahraga yang sangat populer di seluruh dunia termasuk di Indonesia. Arema Cronus merupakan salah satu tim sepakbola Indonesia yang dikelola secara profesional dan memiliki penggemar dengan jumlah cukup besar. Kurangnya informasi secara mendalam tentang profil tim pelatih dan pemain Arema Cronus membuat para penggemar sedikit kesusahan dalam mencari informasi tersebut. Perancangan video interaktif dipilih untuk memudahkan penggemar mencari informasi profil tim Arema Cronus sekaligus menjadi terobosan terbaru penyampaian informasi berupa video interaktif melalui web portal Youtube. \u0000Untuk mendukung penyelesaian penelitian digunakan beberapa metodologi yaitu kajian pustaka yang dilakukan dengan membaca buku untuk mempelajari teori pengambilan gambar sampai proses pengeditan video. Metodelogi wawancara dengan narasumber untuk mendapatkan informasi yang benar. Observasi dengan pengamatan langsung saat Arema Cronus menggelar latihan atau pertandingan. Metode dokumentasi dengan mengumpulkan data berupa foto atau video. Beberapa tahapan untuk proses produksi yaitu pengambilan objek foto atau video, editing foto, membuat layout dengan CorelDraw, editing video menggunakan Adobe Premiere dan mengunggah video ke portal Youtube.   \u0000Kesimpulan dari pembahasan ini adalah merancang video interaktif sebagai media pengenalaman profil tim Arema Cronus dengan tampilan antar muka yang mudah dipahami, dapat diakses dimanapun dan kapanpun. Saran perancangan ini adalah kedapannya ada yang membuat video interaktif ini dalam versi offline.","PeriodicalId":233609,"journal":{"name":"Jurnal Desain Komunikasi Visual Asia","volume":"3 1 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2019-08-01","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"128803686","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
Perancangan Video Infografis Bahaya Merokok untuk Anak SD Menggunakan Teknik Motion Graphics
Pub Date : 2019-08-01 DOI: 10.32815/JESKOVSIA.V1I2.376
Nira Rusanti, N. Oktaviani, Faldi Hendrawan, W. Rahayu
Kesehatan merupakan aspek yang sangat penting dalam kehidupan manusia. Saat ini, banyak penyakit yang disebabkan tidak hanya melalui kuman atau bakteri, melainkan dari kebiasaan atau pola hidup yang tidak sehat. Merokok adalah salah satu kebiasaan atau pola hidup yang tidak sehat. Merokok dapat menimbulkan penyakit karena di dalam rokok terdapat zat kimia berbahaya yang mengandung racun. Bahaya merokok akan meningkat apabila dilakukan pada usia yang lebih muda yaitu anak SD. Bila anak-anak tumbuh menjadi perokok maka bahaya kesehatan muncul semakin besar. Upaya untuk mencegah kebiasaan merokok ini dapat dilakukan dengan berbagai media, salah satunya adalah media video infografis. Untuk membuat sebuah video infografis perlu adanya pencarian data, yaitu melalui wawancara dan studi pustaka. Dalam sebuah proses perancangan yang dibuat terdapat dasar pemikiran bagaimana membuat sebuah video infografis yang dapat menarik anak SD dan mampu memahami isi video tersebut, yaitu dengan cara menonjolkan ilustrasi, animasi dengan bahasa dan gambar yang mudah dipahami. Dengan ditunjang teknik motion graphics maka pembuatan video ini akan semakin menarik. Video infografis merupakan salah satu bentuk media komunikasi visual yang terdiri atas informasi dan gagasan tentang suatu hal yang disajikan agar mampu mempengaruhi anak SD untuk memperoleh respon. Video infografis ini dibuat dengan menggunakan beberapa elemen estetis visual seperti gambar, warna, audio dan tipografi sehingga video ini menjadi sangat menarik. Dari banyaknya elemen estetis yang digunakan maka dibutuhkan suatu software aplikasi Adobe After Effect agar seluruh komponen dapat saling terintegrasi. Diharapkan dengan adanya video infografis bahaya merokok ini, anak SD dapat memahami tujuan video dan memberikan respon seperti yang diharapkan. Dengan adanya kuisioner yang di ujikan kepada beberapa anak SD yang menunjukkan hasil nilai 75%. Video infografis bahaya merokok untuk anak SD ini baik, maka dalam pembuatan video infografis ini mempunyai kelayakan untuk dipublikasikan sebagai pengetahuan dan sarana edukasi untuk anak SD tentang bahaya rokok.
健康是人类生活的重要组成部分。今天,许多疾病不仅是由细菌或细菌引起的,而且是由不健康的习惯或生活方式引起的。吸烟是一种不健康的习惯或生活方式。吸烟会引起疾病,因为香烟含有有毒的有害化学物质。在幼儿阶段吸烟的危害会增加。如果孩子们长大后吸烟,健康的危害就会增加。阻止吸烟的努力可以通过多种媒体做到,其中之一就是信息图形视频媒体。要创建一个信息图形视频,需要数据搜索,即对库进行访谈和研究。在一个设计过程中,有一个关于如何制作一个信息图形视频的想法,它可以吸引小学生,并能够通过突出插图、语言动画和容易理解的图片来理解视频的内容。有了运动技术的支持,这个视频制作将变得非常有趣。信息图片视频是一种由信息和思想组成的视觉交流媒介,这些信息和想法可以影响小学生做出回应。信息图形视频是用视觉美学元素如图片、颜色、音频和印刷品制作的,这使得视频非常有趣。因此,需要一种After Effect的应用程序软件来将所有部件重新组合在一起。据推测,有了这段关于吸烟危险的信息图片视频,小学生就能理解视频的目的,并做出预期的反应。针对一些小学生进行的调查问卷显示了75%的测试结果。该信息图形对小学生吸烟的危害是好的,因此在制作该信息图形视频时,作为小学生对吸烟危害的知识和教育手段出版是值得的。
{"title":"Perancangan Video Infografis Bahaya Merokok untuk Anak SD Menggunakan Teknik Motion Graphics","authors":"Nira Rusanti, N. Oktaviani, Faldi Hendrawan, W. Rahayu","doi":"10.32815/JESKOVSIA.V1I2.376","DOIUrl":"https://doi.org/10.32815/JESKOVSIA.V1I2.376","url":null,"abstract":"Kesehatan merupakan aspek yang sangat penting dalam kehidupan manusia. Saat ini, banyak penyakit yang disebabkan tidak hanya melalui kuman atau bakteri, melainkan dari kebiasaan atau pola hidup yang tidak sehat. Merokok adalah salah satu kebiasaan atau pola hidup yang tidak sehat. Merokok dapat menimbulkan penyakit karena di dalam rokok terdapat zat kimia berbahaya yang mengandung racun. Bahaya merokok akan meningkat apabila dilakukan pada usia yang lebih muda yaitu anak SD. Bila anak-anak tumbuh menjadi perokok maka bahaya kesehatan muncul semakin besar. Upaya untuk mencegah kebiasaan merokok ini dapat dilakukan dengan berbagai media, salah satunya adalah media video infografis. \u0000Untuk membuat sebuah video infografis perlu adanya pencarian data, yaitu melalui wawancara dan studi pustaka. Dalam sebuah proses perancangan yang dibuat terdapat dasar pemikiran bagaimana membuat sebuah video infografis yang dapat menarik anak SD dan mampu memahami isi video tersebut, yaitu dengan cara menonjolkan ilustrasi, animasi dengan bahasa dan gambar yang mudah dipahami. Dengan ditunjang teknik motion graphics maka pembuatan video ini akan semakin menarik. Video infografis merupakan salah satu bentuk media komunikasi visual yang terdiri atas informasi dan gagasan tentang suatu hal yang disajikan agar mampu mempengaruhi anak SD untuk memperoleh respon. \u0000Video infografis ini dibuat dengan menggunakan beberapa elemen estetis visual seperti gambar, warna, audio dan tipografi sehingga video ini menjadi sangat menarik. Dari banyaknya elemen estetis yang digunakan maka dibutuhkan suatu software aplikasi Adobe After Effect agar seluruh komponen dapat saling terintegrasi. Diharapkan dengan adanya video infografis bahaya merokok ini, anak SD dapat memahami tujuan video dan memberikan respon seperti yang diharapkan. Dengan adanya kuisioner yang di ujikan kepada beberapa anak SD yang menunjukkan hasil nilai 75%. Video infografis bahaya merokok untuk anak SD ini baik, maka dalam pembuatan video infografis ini mempunyai kelayakan untuk dipublikasikan sebagai pengetahuan dan sarana edukasi untuk anak SD tentang bahaya rokok.","PeriodicalId":233609,"journal":{"name":"Jurnal Desain Komunikasi Visual Asia","volume":"51 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2019-08-01","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"132965992","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 1
PERANCANGAN VIDEO INFORMASI MENGENAI ASAL-USUL AIR TERJUN SEDUDO NGANJUK DENGAN TEKNIK MOTION GRAPHIC 2D
Pub Date : 2019-05-27 DOI: 10.32815/JESKOVSIA.V2I1.381
Abdul Hakam Amrulloh, Abdulloh Eizzi Irsyada, Elfa Olivia Verdiana
Air Terjun Sedudo adalah sebuah air terjun dan obyek wisata yang terletak di Desa Ngliman Kecamatan Sawahan, Kabupaten Nganjuk, Jawa Timur. Jaraknya sekitar 30 km arah selatan ibukota kabupaten Nganjuk. Berada pada ketinggian 1.438 meter dpl, ketinggian air terjun ini sekitar 105 meter. Dalam upaya menyajikan informasi kepada masyarakat luas mengenai asal-usul dari air terjun, maka perlu adanya media informasi. Oleh karena itu animasi motion graphic merupakan salah satu alternatif media informasi yang digunakan dengan pertimbangan tampilan visual yang menarik sehingga audiens dapat menyerap informasi yang disampaikan. Dalam menunjang proses penelitian tugas akhir ini diperlukan metode penelitian diantaranya pengumpulan data, analisa serta perancangan konsep Kesimpulan dalam pembuatan animasi asal-usul air terjun sedudo nganjuk ini membutuhkan data serta analisa dengan tujuan agar informasi yang disampaikan dapat diterima dengan baik, dengan konsep kreatif yang tepat, mulai dari informasi data verbal yang disampaikan hingga perancangan ide visual. Dari hasil perhitungan kuesioner jawaban “Ya” sebanyak 82,8 % sedangkan jawaban “Tidak” sebanyak 16,2%, maka dapat disimpulkan berdasarkan kategori kelayakan media informasi ini sangat layak untuk di publikasikan sebagai video infromasi.
塞都多瀑布位于东爪哇省分解工区Ngliman和一个旅游景点。在摄政首都南部约30公里。它位于海拔1438米dpl,瀑布的高度约为105米。为了向广大公众展示瀑布的起源,需要信息媒介。因此,动画图形是另一种选择的信息媒体,它使用的是具有吸引力的视觉展示,以吸收传输的信息。研究过程中维持其中期末作业是必要的研究方法和数据收集、分析和设计概念起源的动画制作中结论sedudo瀑布nganjuk这需要数据和分析目的,以便传达的信息很受欢迎,有了正确的创意概念,从口头上的数据信息到视觉设计的想法。答案“是”的问卷计算高达82.8%,而“不是”的答案高达16.2%,因此可以根据信息媒体的可行性类别进行总结,这些信息非常适合作为视频信息发布。
{"title":"PERANCANGAN VIDEO INFORMASI MENGENAI ASAL-USUL AIR TERJUN SEDUDO NGANJUK DENGAN TEKNIK MOTION GRAPHIC 2D","authors":"Abdul Hakam Amrulloh, Abdulloh Eizzi Irsyada, Elfa Olivia Verdiana","doi":"10.32815/JESKOVSIA.V2I1.381","DOIUrl":"https://doi.org/10.32815/JESKOVSIA.V2I1.381","url":null,"abstract":"Air Terjun Sedudo adalah sebuah air terjun dan obyek wisata yang terletak di Desa Ngliman Kecamatan Sawahan, Kabupaten Nganjuk, Jawa Timur. Jaraknya sekitar 30 km arah selatan ibukota kabupaten Nganjuk. Berada pada ketinggian 1.438 meter dpl, ketinggian air terjun ini sekitar 105 meter. Dalam upaya menyajikan informasi kepada masyarakat luas mengenai asal-usul dari air terjun, maka perlu adanya media informasi. Oleh karena itu animasi motion graphic merupakan salah satu alternatif media informasi yang digunakan dengan pertimbangan tampilan visual yang menarik sehingga audiens dapat menyerap informasi yang disampaikan. Dalam menunjang proses penelitian tugas akhir ini diperlukan metode penelitian diantaranya pengumpulan data, analisa serta perancangan konsep Kesimpulan dalam pembuatan animasi asal-usul air terjun sedudo nganjuk ini membutuhkan data serta analisa dengan tujuan agar informasi yang disampaikan dapat diterima dengan baik, dengan konsep kreatif yang tepat, mulai dari informasi data verbal yang disampaikan hingga perancangan ide visual. Dari hasil perhitungan kuesioner jawaban “Ya” sebanyak 82,8 % sedangkan jawaban “Tidak” sebanyak 16,2%, maka dapat disimpulkan berdasarkan kategori kelayakan media informasi ini sangat layak untuk di publikasikan sebagai video infromasi.","PeriodicalId":233609,"journal":{"name":"Jurnal Desain Komunikasi Visual Asia","volume":"60 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2019-05-27","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"126615361","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 1
Narasi Tragis Dalam Manga : Sebuah Kajian Estetika Aristotelian Terhadap Komik 5 Centimeters per Second
Pub Date : 2019-05-02 DOI: 10.32815/JESKOVSIA.V2I2.320
Aditya Nirwana, Evelyne Afriliana Gultom
Comics, or in Indonesian, are often referred to as cergam (cerita bergambar), later they have found urgency in the science of art and literature as sequential art, whose existence can be appreciated both in art and literature. This study will highlight literary aspects or ideoplastic aspects of 5 Centimeters per Second, especially in flow and character . The purpose of this study is to reveal or explain how the tragedy was revealed in 5 Centimeters per Second. In achieving these objectives, the theorization in this study was done deductively to answer the research questions. The theory used to explain the problem is the concept of Aristoteles's Tragedy, which relates to his work Poetics as a work of classical Greek philosophy. With an explanation of the flow and the order of comics that have advantages in two respects (visual and literary technical achievements), the results of this study are expected to be a consideration in making comics. The results of this study can be concluded that the manga is present by imitating objects, events, actions, and character in a moral category that is better than humans or the world in general. In addition, in this manga story, almost all the characters (or 'actors' in Aristoteles's terminology) are aware of how to act, they really know but don't do it, eventually sinking into a puddle of suffering. According to Aristoteles, a tragic story like this is the worst.
漫画,或在印度尼西亚,通常被称为cergam (cerita bergambar),后来他们在艺术和文学科学中发现了作为连续艺术的紧迫性,其存在可以在艺术和文学中得到欣赏。本研究将突出《5厘米每秒》的文学方面或意识形态方面,特别是在流动和性格方面。这项研究的目的是揭示或解释悲剧是如何在5厘米每秒中被揭示的。为了实现这些目标,本研究的理论化是通过演绎来回答研究问题的。用来解释这个问题的理论是亚里士多德的悲剧概念,这与他的作品《诗学》有关,这是一部古典希腊哲学著作。通过对漫画在视觉和文学技术成就两方面具有优势的流程和顺序的解释,期望本研究的结果成为制作漫画的考虑因素。这项研究的结果可以得出这样的结论:漫画是通过模仿物体、事件、行为和人物来呈现的,这种道德范畴比人类或整个世界都要好。此外,在这个漫画故事中,几乎所有的角色(或亚里士多德术语中的“演员”)都知道如何表演,他们真的知道但不去做,最终陷入痛苦的泥潭。亚里士多德认为,像这样的悲剧故事是最糟糕的。
{"title":"Narasi Tragis Dalam Manga : Sebuah Kajian Estetika Aristotelian Terhadap Komik 5 Centimeters per Second","authors":"Aditya Nirwana, Evelyne Afriliana Gultom","doi":"10.32815/JESKOVSIA.V2I2.320","DOIUrl":"https://doi.org/10.32815/JESKOVSIA.V2I2.320","url":null,"abstract":"Comics, or in Indonesian, are often referred to as cergam (cerita bergambar), later they have found urgency in the science of art and literature as sequential art, whose existence can be appreciated both in art and literature. This study will highlight literary aspects or ideoplastic aspects of 5 Centimeters per Second, especially in flow and character . The purpose of this study is to reveal or explain how the tragedy was revealed in 5 Centimeters per Second. In achieving these objectives, the theorization in this study was done deductively to answer the research questions. The theory used to explain the problem is the concept of Aristoteles's Tragedy, which relates to his work Poetics as a work of classical Greek philosophy. With an explanation of the flow and the order of comics that have advantages in two respects (visual and literary technical achievements), the results of this study are expected to be a consideration in making comics. The results of this study can be concluded that the manga is present by imitating objects, events, actions, and character in a moral category that is better than humans or the world in general. In addition, in this manga story, almost all the characters (or 'actors' in Aristoteles's terminology) are aware of how to act, they really know but don't do it, eventually sinking into a puddle of suffering. According to Aristoteles, a tragic story like this is the worst.","PeriodicalId":233609,"journal":{"name":"Jurnal Desain Komunikasi Visual Asia","volume":"100 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2019-05-02","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"114600699","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
Kajian Korelasi Visual Karakter Desain Ainz Ooal Gown Pada Serial Overlord Dalam Pembentukan Persepsi Audience 研究了设计人物Ainz Ooal Gown对创造听觉的领主的视觉相关性
Pub Date : 2019-05-02 DOI: 10.32815/JESKOVSIA.V2I2.318
Bintang Pramudya Putra, M. Agustina
{"title":"Kajian Korelasi Visual Karakter Desain Ainz Ooal Gown Pada Serial Overlord Dalam Pembentukan Persepsi Audience","authors":"Bintang Pramudya Putra, M. Agustina","doi":"10.32815/JESKOVSIA.V2I2.318","DOIUrl":"https://doi.org/10.32815/JESKOVSIA.V2I2.318","url":null,"abstract":"","PeriodicalId":233609,"journal":{"name":"Jurnal Desain Komunikasi Visual Asia","volume":"17 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2019-05-02","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"128326620","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
Kisah PERANCANGAN CORPORATE IDENTITY SEBAGAI MEDIA PROMOSI UNTUK MUSEUM PANJI
Pub Date : 2019-04-12 DOI: 10.32815/JESKOVSIA.V2I2.321
Didit Prasetyo Nugroho
Kisah Panji merupakan suatu budaya asli masyarakat Jawa yang telah tersebar hingga mancanegara. Nilai-nilai kemanusiaan yang ada di dalam kisah-kisah Panji menjadi salah satu bagian tak terpisahkan dari budaya masyarakat Jawa. Museum Panji yang merupakan tempat untuk melestarikan dan menjaga agar budaya Panji tidak hilang dimakan zaman sebentar lagi akan siap dibuka untuk masyarakat umum. Namun, Museum Panji saat ini belum memiliki identitas visual untuk mengenalkan dan mempromosikan keberadaannya. Tujuan dari penelitian ini adalah merancang desain identitas visual dari Museum Panji dengan bentuk corporate identity sebagai media promosi. Diharapkan penelitian ini dapat menghasilkan desain corporate identity berupa logo, katalog museum, merchandise museum, poster dan booklet yang sesuai dengan ciri khas dari Museum Panji.
《旗帜》的故事是爪哇人传播到世界各地的本土文化。在这些故事中所体现的人类价值观成为爪哇文化不可分割的一部分。博物馆的旗帜,是一个保护和保护文化的旗帜在不久的将来将为公众开放。然而,今天的旗舰博物馆还没有视觉身份来介绍和推广它的存在。本研究的目的是为宣传媒介设计标准博物馆的视觉身份设计。希望这项研究能够产生与标准博物馆特征相匹配的公司身份设计、博物馆目录、博物馆商品、海报和书店。
{"title":"Kisah PERANCANGAN CORPORATE IDENTITY SEBAGAI MEDIA PROMOSI UNTUK MUSEUM PANJI","authors":"Didit Prasetyo Nugroho","doi":"10.32815/JESKOVSIA.V2I2.321","DOIUrl":"https://doi.org/10.32815/JESKOVSIA.V2I2.321","url":null,"abstract":"Kisah Panji merupakan suatu budaya asli masyarakat Jawa yang telah tersebar hingga mancanegara. Nilai-nilai kemanusiaan yang ada di dalam kisah-kisah Panji menjadi salah satu bagian tak terpisahkan dari budaya masyarakat Jawa. Museum Panji yang merupakan tempat untuk melestarikan dan menjaga agar budaya Panji tidak hilang dimakan zaman sebentar lagi akan siap dibuka untuk masyarakat umum. Namun, Museum Panji saat ini belum memiliki identitas visual untuk mengenalkan dan mempromosikan keberadaannya. Tujuan dari penelitian ini adalah merancang desain identitas visual dari Museum Panji dengan bentuk corporate identity sebagai media promosi. Diharapkan penelitian ini dapat menghasilkan desain corporate identity berupa logo, katalog museum, merchandise museum, poster dan booklet yang sesuai dengan ciri khas dari Museum Panji.","PeriodicalId":233609,"journal":{"name":"Jurnal Desain Komunikasi Visual Asia","volume":"36 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2019-04-12","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"122572139","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 2
Perancangan Explainer Video Universitas Ma Chung Sebagai Inovasi Media Promosi 马中大学视频推广推广媒体创新设计
Pub Date : 2019-04-10 DOI: 10.32815/JESKOVSIA.V2I2.319
Sultan Arif Rahmadianto, Tegar Andito
Along with increasingly intense competition between universities in particular private universities. A university must have an branding of good and always trying to improve and maintain it. Universitas Ma Chung is an university located in Malang, East Java has made efforts increased promotional activities but the selected strategy still belongs to the public. The use of a common promotional strategy as done by other universities make positioning the Universitas Ma Chung becomes less strong. Explainer videos are a most attractive media in explaining about who or what is being worked on and promote a business at a time. Through the explainer videos, Universitas Ma Chung will be facilitated in the activities of promotion and branding. A method of designing explainer videos using qualitative approaches include discovery, script, storyboard, animation, and delivery. The results of the design produce alternative media promotion explainer videos-shaped with the aim of increasing awareness of Universitas Ma Chung.
随着大学之间竞争的日益激烈,特别是私立大学。一所大学必须有良好的品牌,并始终努力改进和维护它。Universitas Ma Chung是一所位于东爪哇玛琅的大学,已经做出了努力,增加了促销活动,但选择的策略仍然属于公众。采用与其他大学相同的推广策略,使马涌大学的定位变得不那么强。解说视频是一种最有吸引力的媒体,可以解释谁或什么正在工作,并一次推广业务。透过讲解短片,有助马涌大学推广及品牌推广活动。使用定性方法设计解释器视频的方法包括发现、脚本、故事板、动画和交付。设计的结果是制作另类媒体宣传解说视频,目的是提高对马涌大学的认识。
{"title":"Perancangan Explainer Video Universitas Ma Chung Sebagai Inovasi Media Promosi","authors":"Sultan Arif Rahmadianto, Tegar Andito","doi":"10.32815/JESKOVSIA.V2I2.319","DOIUrl":"https://doi.org/10.32815/JESKOVSIA.V2I2.319","url":null,"abstract":"Along with increasingly intense competition between universities in particular private universities. A university must have an branding of good and always trying to improve and maintain it. Universitas Ma Chung is an university located in Malang, East Java has made efforts increased promotional activities but the selected strategy still belongs to the public. The use of a common promotional strategy as done by other universities make positioning the Universitas Ma Chung becomes less strong. Explainer videos are a most attractive media in explaining about who or what is being worked on and promote a business at a time. Through the explainer videos, Universitas Ma Chung will be facilitated in the activities of promotion and branding. A method of designing explainer videos using qualitative approaches include discovery, script, storyboard, animation, and delivery. The results of the design produce alternative media promotion explainer videos-shaped with the aim of increasing awareness of Universitas Ma Chung.","PeriodicalId":233609,"journal":{"name":"Jurnal Desain Komunikasi Visual Asia","volume":"164 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2019-04-10","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"121401795","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 1
Multimedia Interaktif Sebagai Media Informasi STMIK ASIA Berbasis Flash 互动多媒体作为亚洲基于Flash的STMIK信息媒介
Pub Date : 2018-10-23 DOI: 10.32815/jeskovsia.v2i1.313
Rina dewi Indahsari, Aditya Tri Istanto
Menyikapi dari kebutuhan STMIK ASIA dalam menyampaikan informasi perkuliahan kepada mahasiswa secara efektif dan ekonomis, serta kebutuhan akan media apresiasi, disusunlah konsep perancangan untuk mengemas bagaimana sebuah multimedia interaktif dapat secara efektif dan ekonomis dalam menyampaikan informasi serta menjadikan salah satu media apresiasi bagi mahasiswa STMIK ASIA. Proses pembuatan aplikasi ini meliputi pengumpulan data pendukung melalui observasi dan dan studi pustaka. Aplikasi dibuat menggunakan bahasa pemrograman flash (action script 2.0) dengan dukungan database MySQL, sehingga konten dan fitur didalamnya mampu diperbaharui. Penelitian ini menghasilkan sebuah aplikasi multimedia dengan dukungan audio dan video, dilengkapi dengan sistem database sederhana yang mampu menampilkan informasi dengan lebih menarik, interaktif, dan ekonomis, serta dinamis dan mudah dalam pengolahan data konten dari informasi itu sendiri. Melihat dari hasil tersebut, maka dihimbau agar menggunakan media visual yang menarik, serta dapat berinteraksi dengan pengguna, agar dapat meningkatkan efektifitas penggunaan multimedia sebagai media informasi.
对于亚洲STMIK在有效和经济上向学生传递演讲信息的需求,以及对欣赏媒体的需求,提出了一个计划的概念,即如何有效和经济地传播信息,并使亚洲STMIK学生成为一种欣赏媒体。开发此应用程序的过程包括通过库的观察和研究收集支持数据。该应用程序使用flash编程语言(动作脚本2.0)与MySQL数据库支持,使其内容和功能能够更新。该研究创建了一个拥有音频和视频支持的多媒体应用程序,配备了一个简单的数据库系统,可以在信息本身的内容处理中更有趣、更互动、更经济、更动态和更容易显示信息。从这些结果中观察,dihimbau可以使用有趣的视觉媒体,并可以与用户互动,以提高多媒体作为信息媒体的实用性。
{"title":"Multimedia Interaktif Sebagai Media Informasi STMIK ASIA Berbasis Flash","authors":"Rina dewi Indahsari, Aditya Tri Istanto","doi":"10.32815/jeskovsia.v2i1.313","DOIUrl":"https://doi.org/10.32815/jeskovsia.v2i1.313","url":null,"abstract":"Menyikapi dari kebutuhan STMIK ASIA dalam menyampaikan informasi perkuliahan kepada mahasiswa secara efektif dan ekonomis, serta kebutuhan akan media apresiasi, disusunlah konsep perancangan untuk mengemas bagaimana sebuah multimedia interaktif dapat secara efektif dan ekonomis dalam menyampaikan informasi serta menjadikan salah satu media apresiasi bagi mahasiswa STMIK ASIA. \u0000Proses pembuatan aplikasi ini meliputi pengumpulan data pendukung melalui observasi dan dan studi pustaka. Aplikasi dibuat menggunakan bahasa pemrograman flash (action script 2.0) dengan dukungan database MySQL, sehingga konten dan fitur didalamnya mampu diperbaharui. \u0000Penelitian ini menghasilkan sebuah aplikasi multimedia dengan dukungan audio dan video, dilengkapi dengan sistem database sederhana yang mampu menampilkan informasi dengan lebih menarik, interaktif, dan ekonomis, serta dinamis dan mudah dalam pengolahan data konten dari informasi itu sendiri. \u0000Melihat dari hasil tersebut, maka dihimbau agar menggunakan media visual yang menarik, serta dapat berinteraksi dengan pengguna, agar dapat meningkatkan efektifitas penggunaan multimedia sebagai media informasi.","PeriodicalId":233609,"journal":{"name":"Jurnal Desain Komunikasi Visual Asia","volume":"60 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2018-10-23","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"122767732","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
期刊
Jurnal Desain Komunikasi Visual Asia
全部 Acc. Chem. Res. ACS Applied Bio Materials ACS Appl. Electron. Mater. ACS Appl. Energy Mater. ACS Appl. Mater. Interfaces ACS Appl. Nano Mater. ACS Appl. Polym. Mater. ACS BIOMATER-SCI ENG ACS Catal. ACS Cent. Sci. ACS Chem. Biol. ACS Chemical Health & Safety ACS Chem. Neurosci. ACS Comb. Sci. ACS Earth Space Chem. ACS Energy Lett. ACS Infect. Dis. ACS Macro Lett. ACS Mater. Lett. ACS Med. Chem. Lett. ACS Nano ACS Omega ACS Photonics ACS Sens. ACS Sustainable Chem. Eng. ACS Synth. Biol. Anal. Chem. BIOCHEMISTRY-US Bioconjugate Chem. BIOMACROMOLECULES Chem. Res. Toxicol. Chem. Rev. Chem. Mater. CRYST GROWTH DES ENERG FUEL Environ. Sci. Technol. Environ. Sci. Technol. Lett. Eur. J. Inorg. Chem. IND ENG CHEM RES Inorg. Chem. J. Agric. Food. Chem. J. Chem. Eng. Data J. Chem. Educ. J. Chem. Inf. Model. J. Chem. Theory Comput. J. Med. Chem. J. Nat. Prod. J PROTEOME RES J. Am. Chem. Soc. LANGMUIR MACROMOLECULES Mol. Pharmaceutics Nano Lett. Org. Lett. ORG PROCESS RES DEV ORGANOMETALLICS J. Org. Chem. J. Phys. Chem. J. Phys. Chem. A J. Phys. Chem. B J. Phys. Chem. C J. Phys. Chem. Lett. Analyst Anal. Methods Biomater. Sci. Catal. Sci. Technol. Chem. Commun. Chem. Soc. Rev. CHEM EDUC RES PRACT CRYSTENGCOMM Dalton Trans. Energy Environ. Sci. ENVIRON SCI-NANO ENVIRON SCI-PROC IMP ENVIRON SCI-WAT RES Faraday Discuss. Food Funct. Green Chem. Inorg. Chem. Front. Integr. Biol. J. Anal. At. Spectrom. J. Mater. Chem. A J. Mater. Chem. B J. Mater. Chem. C Lab Chip Mater. Chem. Front. Mater. Horiz. MEDCHEMCOMM Metallomics Mol. Biosyst. Mol. Syst. Des. Eng. Nanoscale Nanoscale Horiz. Nat. Prod. Rep. New J. Chem. Org. Biomol. Chem. Org. Chem. Front. PHOTOCH PHOTOBIO SCI PCCP Polym. Chem.
×
引用
GB/T 7714-2015
复制
MLA
复制
APA
复制
导出至
BibTeX EndNote RefMan NoteFirst NoteExpress
×
0
微信
客服QQ
Book学术公众号 扫码关注我们
反馈
×
意见反馈
请填写您的意见或建议
请填写您的手机或邮箱
×
提示
您的信息不完整,为了账户安全,请先补充。
现在去补充
×
提示
您因"违规操作"
具体请查看互助需知
我知道了
×
提示
现在去查看 取消
×
提示
确定
Book学术官方微信
Book学术文献互助
Book学术文献互助群
群 号:481959085
Book学术
文献互助 智能选刊 最新文献 互助须知 联系我们:info@booksci.cn
Book学术提供免费学术资源搜索服务,方便国内外学者检索中英文文献。致力于提供最便捷和优质的服务体验。
Copyright © 2023 Book学术 All rights reserved.
ghs 京公网安备 11010802042870号 京ICP备2023020795号-1