首页 > 最新文献

Jurnal Desain Komunikasi Visual Asia最新文献

英文 中文
video promosi pemandian air panas Banyuwedang di Desa Pejarakan
Pub Date : 2021-11-11 DOI: 10.32815/jeskovsia.v5i1.630
A. Sidik, Nicholaus Wayong Kabelen
Buleleng merupakan sebuah Kabupaten di Bali yang salah satunya kaya akan pemandangan alam bahkan dapat dikatakan Buleleng merupakan daerah yang paling lengkap serta memiliki obyek dan daya Tarik yang unik sehingga menarik minat wisatawan untuk mengunjunginya. Salah satu Objek Pariwisata di Kabupaten Buleleng terletak di Kecamatan Gerokgak Desa Pejarakan yaitu Obejek wisata Pemandian Air Panas Banyuwedang. Air Panas yang menjadi ikon utama lokasi ini bersumber dari mata air panas yang muncul di pantai. Selama ini Pemandian air panas Banyuwedang hanya melakukan promosi melalui guide dari hotel terdekat atau saat adanya hari raya Hindu untuk mengunjungi tempat wisata ini, di tambah tidak adanya video promosi, poster, merchandise dan browser untuk dipromosikan. Dari permasalahan diatas, maka diperlukan pembuatan promosi yang bisa memperkenalkan wisata Pemandian Air Panas Banyuwedang. Dengan membuat video promosi, salah satunya  bisa membuat pemandian air panas makin banyak dikenal lebih luas bukan hanya masyarakat lokal tetapi masyarakat luar.
布雷雷是巴厘岛最富饶的自然风光之一,甚至可以说是布雷雷地区最完整,其独特的吸引力和吸引力吸引了游客。布勒冷摄政的一个旅游景点是peokgak村推广推广Banyuwedang温泉旅游。这些地点的主要图标是温泉,其来源是沿海地区的温泉。在过去,班yuwedang温泉只通过附近酒店的指南或印度教节日期间参观旅游景点进行促销活动,而且没有推广视频、海报、商品和浏览器。从上述问题来看,有必要建立一个推广计划,介绍班yuwedang温泉旅游。通过制作一段推广视频,人们不仅对当地社区而且对外部社区更了解洗热水澡。
{"title":"video promosi pemandian air panas Banyuwedang di Desa Pejarakan","authors":"A. Sidik, Nicholaus Wayong Kabelen","doi":"10.32815/jeskovsia.v5i1.630","DOIUrl":"https://doi.org/10.32815/jeskovsia.v5i1.630","url":null,"abstract":"Buleleng merupakan sebuah Kabupaten di Bali yang salah satunya kaya akan pemandangan alam bahkan dapat dikatakan Buleleng merupakan daerah yang paling lengkap serta memiliki obyek dan daya Tarik yang unik sehingga menarik minat wisatawan untuk mengunjunginya. Salah satu Objek Pariwisata di Kabupaten Buleleng terletak di Kecamatan Gerokgak Desa Pejarakan yaitu Obejek wisata Pemandian Air Panas Banyuwedang. Air Panas yang menjadi ikon utama lokasi ini bersumber dari mata air panas yang muncul di pantai. Selama ini Pemandian air panas Banyuwedang hanya melakukan promosi melalui guide dari hotel terdekat atau saat adanya hari raya Hindu untuk mengunjungi tempat wisata ini, di tambah tidak adanya video promosi, poster, merchandise dan browser untuk dipromosikan. Dari permasalahan diatas, maka diperlukan pembuatan promosi yang bisa memperkenalkan wisata Pemandian Air Panas Banyuwedang. Dengan membuat video promosi, salah satunya  bisa membuat pemandian air panas makin banyak dikenal lebih luas bukan hanya masyarakat lokal tetapi masyarakat luar.","PeriodicalId":233609,"journal":{"name":"Jurnal Desain Komunikasi Visual Asia","volume":"28 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2021-11-11","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"133266037","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
Perancangan Film Dokumenter Motif Tenun Khas Jepara sebagai Media Edukasi 设计一部Jepara著名的教育媒体织布机纪录片
Pub Date : 2021-10-25 DOI: 10.32815/JESKOVSIA.V4I2.626
Saifur Rauuf, Handry Rochmad Dwi Happy
Tujuan dari penelitian ini adalah merancang video dokumenter ekspositori Motif Tenun Jepara sebagai media edukasi, sekaligus mengingatkan pemerintah akan pentingnya menjaga warisan budaya lokal. Metodelogi dalam penelitian ini adalah observasi yang dilakukan di Rumah Kartini dan Omah Petrok di Jepara dengan lama observasi 2 semester, wawancara yang dilakukan untuk mendapatkan data secara langsung dari sumber, dan studi pustaka yang didapatkan dari hasil membaca buku dan artikel jurnal yang memiliki hubungan dengan teori dan objek kajian dasar dalam penelitian. Hasil penelitian ini Film Dokumenter yang sudah dibuat dan di screening sudah berjalan dengan baik. Dari penyampaiannya audience memahami isi dari film dokumenter dan jadi tahu kalua tenun Jepara masih belom mempunyai motif khas sendiri. Berdasarkan kuisioner secara keseluruhan menunjukkan hasil yang sangat baik. Maka dari itu Pembuatan Film Dokumenter pada motif tenun Jepara dapat diterima di kalangan remaja dan dewasa usia 15-45 tahun.
这项研究的目的是设计一部Jepara作为教育媒体的纪录片纪录片,并提醒政府保护当地文化遗产的重要性。在家里做的观测研究中竟然是Kartini和Omah Petrok在高尔夫的长期观察两个学期,面试得到实时数据来源进行文献研究,阅读书籍和期刊文章的结果看到的有什么关系研究的基本理论和研究的对象。这项研究的结果是,制作和放映的纪录片进展顺利。从他的发表中,观众了解纪录片的内容,因此知道Jepara kalua织布机并没有自己独特的动机。问卷调查显示效果很好。因此,由Jepara制作的纪录片可以在15-45岁的年轻人和成年人中接受。
{"title":"Perancangan Film Dokumenter Motif Tenun Khas Jepara sebagai Media Edukasi","authors":"Saifur Rauuf, Handry Rochmad Dwi Happy","doi":"10.32815/JESKOVSIA.V4I2.626","DOIUrl":"https://doi.org/10.32815/JESKOVSIA.V4I2.626","url":null,"abstract":"Tujuan dari penelitian ini adalah merancang video dokumenter ekspositori Motif Tenun Jepara sebagai media edukasi, sekaligus mengingatkan pemerintah akan pentingnya menjaga warisan budaya lokal. Metodelogi dalam penelitian ini adalah observasi yang dilakukan di Rumah Kartini dan Omah Petrok di Jepara dengan lama observasi 2 semester, wawancara yang dilakukan untuk mendapatkan data secara langsung dari sumber, dan studi pustaka yang didapatkan dari hasil membaca buku dan artikel jurnal yang memiliki hubungan dengan teori dan objek kajian dasar dalam penelitian. Hasil penelitian ini Film Dokumenter yang sudah dibuat dan di screening sudah berjalan dengan baik. Dari penyampaiannya audience memahami isi dari film dokumenter dan jadi tahu kalua tenun Jepara masih belom mempunyai motif khas sendiri. Berdasarkan kuisioner secara keseluruhan menunjukkan hasil yang sangat baik. Maka dari itu Pembuatan Film Dokumenter pada motif tenun Jepara dapat diterima di kalangan remaja dan dewasa usia 15-45 tahun.","PeriodicalId":233609,"journal":{"name":"Jurnal Desain Komunikasi Visual Asia","volume":"2 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2021-10-25","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"133742031","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
Perjalanan Dan Perkembangan Videography Dari Ilmu Hingga Menjadi Sebuah Profesi 从科学到专业的摄影课程和发展
Pub Date : 2021-10-25 DOI: 10.32815/JESKOVSIA.V4I2.600
Nicholaus Wayong Kabelen
Bob Kiger menjelaskan bahwa videografi kegiatan membuat tayangan video secara pra produksi, produksi hingga pasca produksi sama dengan film. Letak perbedaan antara film dan videography secara teknis terletak pada alat yang digunakan serta bias dianalisis dari media penayangan, jumlah crew yang terlibat dan budget yang digunakan saat pra produksi, produksi hingga pasca produksi.  Media audio visual merupakan salah satu media yang dapat digunakan dalam pembelajaran menyimak. Media ini dapat menambah minat siswa dalam belajar karena siswa dapat menyimak sekaligus melihat gambar Menurut Sukiman (2012:187-188) menyatakan media vidio pembelajaran adalah seperangkat komponen atau media yang mampu menampilkan gambar sekaligus suara dalam waktu bersamaan. Selain media cetak pada saat ini media internet mulai mendominasi, mudahnya mengakses data melalui handphone menyebabkan media elektro maupun media cetak melakukan trobosan baru dengan media yang sebelumnya dapat dinikmati hanya berlangganan koran ataupun melihat televise sekarang dapat dibuka pada handphone atau gadget. Video maker juga sering sekali menciptakan jenis video baru sesuai dengan pemikiran secara kreatif serta eksperimen terhadap satu jenis video digabungkan dengan jenis video yang lain sehingga menjadi genre baru agar penonton semakin tertarik dan terus menonton tayangan video yang disajikan, perkembangan genre tidak bisa dibendung dikarenakan media publikasi sangat mudah sekali diakses sehingga video maker berlomba-lomba menciptakan hal baru untuk ditampilkan pada media publikasi online seperti media You Tube. Video memiliki dapat memberikan informasi serta mengambarkan suatu kejadian secara cepat dan langsung dan juga dapat mengajarkan keterampilan sepert video vlog yang populer saat ini seperti pada media sosial berbasis video You Tube, video juga dapat menyingkat dan mengembangkan waktu serta dapat mempengaruhi sikap seperti beberapa video viral, dokumenter konspirasi.
Bob Kiger解释说,录制视频的活动是在制作前制作到制作后制作类似于电影。从技术上讲,电影和录像的区别在于使用的工具以及对配套媒体、参与的工作人员的数量和从产前到生产后使用的预算的分析。视听媒体是可用于听力学习的媒体之一。这种媒体可以增加学生对学习的兴趣,因为学生可以一边听一边看图片(2012:187-188),表明视频学习媒体是一组可以同时播放图片和声音的组件。除了目前的印刷媒体正在占据主导地位,手机容易获取数据,导致电子媒体和印刷媒体对以前只享受报纸订阅或现在可以在手机或其他设备上打开的媒体进行新的访问。视频制作师还经常创造出一种新的视频类型,适合一种视频类型的创造性思维和实验,并与另一种视频类型结合在一起,从而形成一种新的类型,以提高观众的兴趣,并继续观看所呈现的视频图像。由于出版物媒体如此容易访问,这一类型的发展是无法抑制的,以至于视频创建者在youtube等在线出版物媒体上创建了一个全新的东西。视频提供信息并实时描述事件,还可以教授当前流行的视频视频视频视频平台等技能,如视频youtube视频,视频也可以缩短和发展时间,影响一些病毒视频、阴谋纪录片等态度。
{"title":"Perjalanan Dan Perkembangan Videography Dari Ilmu Hingga Menjadi Sebuah Profesi","authors":"Nicholaus Wayong Kabelen","doi":"10.32815/JESKOVSIA.V4I2.600","DOIUrl":"https://doi.org/10.32815/JESKOVSIA.V4I2.600","url":null,"abstract":"Bob Kiger menjelaskan bahwa videografi kegiatan membuat tayangan video secara pra produksi, produksi hingga pasca produksi sama dengan film. Letak perbedaan antara film dan videography secara teknis terletak pada alat yang digunakan serta bias dianalisis dari media penayangan, jumlah crew yang terlibat dan budget yang digunakan saat pra produksi, produksi hingga pasca produksi.  Media audio visual merupakan salah satu media yang dapat digunakan dalam pembelajaran menyimak. Media ini dapat menambah minat siswa dalam belajar karena siswa dapat menyimak sekaligus melihat gambar Menurut Sukiman (2012:187-188) menyatakan media vidio pembelajaran adalah seperangkat komponen atau media yang mampu menampilkan gambar sekaligus suara dalam waktu bersamaan. Selain media cetak pada saat ini media internet mulai mendominasi, mudahnya mengakses data melalui handphone menyebabkan media elektro maupun media cetak melakukan trobosan baru dengan media yang sebelumnya dapat dinikmati hanya berlangganan koran ataupun melihat televise sekarang dapat dibuka pada handphone atau gadget. \u0000Video maker juga sering sekali menciptakan jenis video baru sesuai dengan pemikiran secara kreatif serta eksperimen terhadap satu jenis video digabungkan dengan jenis video yang lain sehingga menjadi genre baru agar penonton semakin tertarik dan terus menonton tayangan video yang disajikan, perkembangan genre tidak bisa dibendung dikarenakan media publikasi sangat mudah sekali diakses sehingga video maker berlomba-lomba menciptakan hal baru untuk ditampilkan pada media publikasi online seperti media You Tube. Video memiliki dapat memberikan informasi serta mengambarkan suatu kejadian secara cepat dan langsung dan juga dapat mengajarkan keterampilan sepert video vlog yang populer saat ini seperti pada media sosial berbasis video You Tube, video juga dapat menyingkat dan mengembangkan waktu serta dapat mempengaruhi sikap seperti beberapa video viral, dokumenter konspirasi.","PeriodicalId":233609,"journal":{"name":"Jurnal Desain Komunikasi Visual Asia","volume":"310 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2021-10-25","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"114370532","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 2
Teknik Membuat Komik Strip Digital 数码连环漫画的制作
Pub Date : 2021-10-25 DOI: 10.32815/JESKOVSIA.V4I2.526
Dwiki Setya Prayoga
Storytelling is a light activity without realizing it. Stories are activities in everyday life. Storytelling can build and improve communication communication in families, friends and partners. Comic strips can combine images and dialogue. The comic strip can reveal and reveal the depiction of traits and characters. The characters in the comics act out the stories in a certain order to convey messages or information. There are several stages of the technique of making a comic strip, namely determining the story, determining the format, creating characters, compiling images and determining the story line. In compiling a comic strip, it is necessary to seek ideas, create a premise, storyline and plot twist. The comic strip media can have a positive impact on everyone. Comic strip media as media expression in the form of images and text. In addition, the benefits of comic strip media affect learning outcomes by looking for ideas, creating characters, determining colors, making premises and determining the format of the story line.
讲故事是一种无意识的轻松活动。故事是日常生活中的活动。讲故事可以建立和改善家庭、朋友和伴侣之间的沟通。连环画可以结合图像和对话。连环画可以揭示和揭示人物性格的刻画。漫画中的人物按照一定的顺序表演故事,以传达信息或信息。制作连环画的技巧有几个阶段,即确定故事,确定格式,创造人物,编制图像和确定故事情节。在编写连环画时,有必要寻找想法,创造一个前提,故事情节和情节转折。漫画媒体可以对每个人产生积极的影响。漫画媒体以图像和文字的形式作为媒介表达。此外,漫画媒体的好处是通过寻找想法,创造角色,确定颜色,制定前提和确定故事情节的格式来影响学习结果。
{"title":"Teknik Membuat Komik Strip Digital","authors":"Dwiki Setya Prayoga","doi":"10.32815/JESKOVSIA.V4I2.526","DOIUrl":"https://doi.org/10.32815/JESKOVSIA.V4I2.526","url":null,"abstract":"Storytelling is a light activity without realizing it. Stories are activities in everyday life. Storytelling can build and improve communication communication in families, friends and partners. Comic strips can combine images and dialogue. The comic strip can reveal and reveal the depiction of traits and characters. The characters in the comics act out the stories in a certain order to convey messages or information. There are several stages of the technique of making a comic strip, namely determining the story, determining the format, creating characters, compiling images and determining the story line. In compiling a comic strip, it is necessary to seek ideas, create a premise, storyline and plot twist. The comic strip media can have a positive impact on everyone. Comic strip media as media expression in the form of images and text. In addition, the benefits of comic strip media affect learning outcomes by looking for ideas, creating characters, determining colors, making premises and determining the format of the story line.","PeriodicalId":233609,"journal":{"name":"Jurnal Desain Komunikasi Visual Asia","volume":"4 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2021-10-25","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"128838580","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 1
Perancangan Logo Dan Media Promosi Le Jaune Patisserie
Pub Date : 2021-10-25 DOI: 10.32815/JESKOVSIA.V4I2.524
Sultan Arif Rahmadianto
The development of digital technology has affected the development of the food and beverage industry in Indonesia. Technology can be used as a medium for sales and promotion to facilitate certain small businesses in introducing their businesses to potential customers. This evolution also means that there is an increase in competition between one product to another. Le Jaune Patisserie is one of food beverage industry which offers unique dessert products, but is still unknown by Malang society due to the lack of promotion. Therefore, this company needs something that able to attract customers’ interest. This project is done by qualitative methods and has purposes to create a logo, CIS book used as a guide in applying the logo and other visual elements to maintain brand consistency. Furthermore, there are also the promotional media design in form of Instagram feeds and packaging box that are used to protect the products and as an indirect promotional media.
数字技术的发展影响了印尼食品和饮料行业的发展。技术可以用作销售和促销的媒介,以方便某些小型企业向潜在客户介绍他们的业务。这种演变也意味着一个产品与另一个产品之间的竞争加剧。Le Jaune Patisserie是提供独特甜品产品的食品饮料行业之一,但由于缺乏推广,仍然不为玛琅社会所知。因此,这家公司需要一些能够吸引客户兴趣的东西。这个项目是通过定性的方法来完成的,目的是创建一个标志,CIS的书在应用标志和其他视觉元素以保持品牌一致性方面作为指南。此外,还有以Instagram feed和包装盒形式的宣传媒体设计,用于保护产品,作为间接的宣传媒体。
{"title":"Perancangan Logo Dan Media Promosi Le Jaune Patisserie","authors":"Sultan Arif Rahmadianto","doi":"10.32815/JESKOVSIA.V4I2.524","DOIUrl":"https://doi.org/10.32815/JESKOVSIA.V4I2.524","url":null,"abstract":"The development of digital technology has affected the development of the food and beverage industry in Indonesia. Technology can be used as a medium for sales and promotion to facilitate certain small businesses in introducing their businesses to potential customers. This evolution also means that there is an increase in competition between one product to another. Le Jaune Patisserie is one of food beverage industry which offers unique dessert products, but is still unknown by Malang society due to the lack of promotion. Therefore, this company needs something that able to attract customers’ interest. This project is done by qualitative methods and has purposes to create a logo, CIS book used as a guide in applying the logo and other visual elements to maintain brand consistency. Furthermore, there are also the promotional media design in form of Instagram feeds and packaging box that are used to protect the products and as an indirect promotional media.","PeriodicalId":233609,"journal":{"name":"Jurnal Desain Komunikasi Visual Asia","volume":"9 8","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2021-10-25","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"120986288","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 1
Perancangan Video Feature Jejak Sejarah Peninggalan Perang Dunia II di Biak, Papua
Pub Date : 2021-10-08 DOI: 10.32815/jeskovsia.v3i2.397
Anthony Y. M. Tumimomor
Peristiwa perang dunia II yang terjadi di Pulau Biak Papua, meninggalkan berbagai jejak sejarah yang sampai saat ini masih bisa di kunjungi, salah satunya adalah Situs sejarah Gua Binsari, Gua Binsari merupakan saksi bisu dari dasyatnya dan keganasan perang saat itu, dimana di gua ini ribuan tentara Jepang meninggal dunia, akibat dibombardir oleh pihak Sekutu. Berdasarkan observasi yang dilakukan, informasi mengenai berbagai jejak sejarah perang dunia II yang terjadi di Biak masih sangat minim, sehingga perlu adanya media informasi berupa audio visual berbentuk video dokumenter dengan genre feature, sehingga mampu menceritakan mengenai kejadian yang sebenarnya. Dalam perancangan video feature ini menggunakan metode kualitatif serta menerapkan strategi Liner sehingga diharapkan dapat menghasilkan sebuah media informasi yang lebih detail, memiliki jelas konten dan dapat  menarik masyarakat yang hendak mengetahui lebih dalam mengenai jejak sejarah perang dunia II yang terjadi di Pulau Biak, sekaligus memberikan pesan kepada masyarakat ataupun wisatawan yang mengunjungi situs tersebut untuk berperan serta menjaga dan melestarikan situs-situs bersejarah yang ada di Biak Papua. Kata Kunci: video feature, Gua Binsari, kualitatif, strategi linier
事件发生在第二次世界大战在巴布亚岛繁殖,留下各种痕迹的历史到目前为止仍然可以在参观,其中之一是历史古迹Binsari洞穴,洞穴Binsari是默默地dasyatnya和残暴战争的这段时间里,日本在这个山洞里成千上万的士兵被盟军轰炸,由于去世了。根据所作的观察,关于第二次世界大战的历史记录的信息非常少,因此需要一种以体味为背景的视频视频纪录片的视听媒体来讲述真实事件。在视频制作过程中,这种体验运用了定性的方法和应用策略,目的是创造一个更详细的信息媒介,清晰的内容,并能吸引那些想要更深入地了解第二次世界大战在比加岛发生的历史片段的人们。同时向访问该遗址的公民或游客传递信息,以参与保护和保护存在于巴布亚的历史遗址。关键词:视频feature,洞穴Binsari,定性,线性策略
{"title":"Perancangan Video Feature Jejak Sejarah Peninggalan Perang Dunia II di Biak, Papua","authors":"Anthony Y. M. Tumimomor","doi":"10.32815/jeskovsia.v3i2.397","DOIUrl":"https://doi.org/10.32815/jeskovsia.v3i2.397","url":null,"abstract":"Peristiwa perang dunia II yang terjadi di Pulau Biak Papua, meninggalkan berbagai jejak sejarah yang sampai saat ini masih bisa di kunjungi, salah satunya adalah Situs sejarah Gua Binsari, Gua Binsari merupakan saksi bisu dari dasyatnya dan keganasan perang saat itu, dimana di gua ini ribuan tentara Jepang meninggal dunia, akibat dibombardir oleh pihak Sekutu. Berdasarkan observasi yang dilakukan, informasi mengenai berbagai jejak sejarah perang dunia II yang terjadi di Biak masih sangat minim, sehingga perlu adanya media informasi berupa audio visual berbentuk video dokumenter dengan genre feature, sehingga mampu menceritakan mengenai kejadian yang sebenarnya. Dalam perancangan video feature ini menggunakan metode kualitatif serta menerapkan strategi Liner sehingga diharapkan dapat menghasilkan sebuah media informasi yang lebih detail, memiliki jelas konten dan dapat  menarik masyarakat yang hendak mengetahui lebih dalam mengenai jejak sejarah perang dunia II yang terjadi di Pulau Biak, sekaligus memberikan pesan kepada masyarakat ataupun wisatawan yang mengunjungi situs tersebut untuk berperan serta menjaga dan melestarikan situs-situs bersejarah yang ada di Biak Papua. \u0000Kata Kunci: video feature, Gua Binsari, kualitatif, strategi linier","PeriodicalId":233609,"journal":{"name":"Jurnal Desain Komunikasi Visual Asia","volume":"1 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2021-10-08","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"131016992","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
Perancangan Media Interaktif Pengenalan Gamelan Selonding Berbasis Android
Pub Date : 2021-10-08 DOI: 10.32815/jeskovsia.v4i1.486
I. N. A. S. Putra
Teknologi memiliki peran penting dalam kehidupan manusia. Manusia diberikan kemudahan untuk melakukan dan menyelesaikan kegiatan menjadi lebih efektif dan efisien. Dalam kehidupan selanjutnya menyebabkan terjadinya pergeseran aktivitas kegiatan sosial untuk lebih memperkenalkan masyarakat dalam menunjang pelestarian budaya. Perancangan  sebuah media informasi tentang budaya daerah dalam balutan teknologi dapat dijadikan sebagai bentuk usaha dalam melesatarikan asset budaya bangsa agar dapat dikenal oleh masyarakat luas. Perancangan media interaktif tentang pengenalan gamelan selonding sebagai salah satu dari warisan budaya masyarakat hindu di Bali. Dengan memperkenalan budaya megamelan selonding diharapkan dapat membuat masyarakat lebih paham untuk melestarikan budaya yang berbasis pada kearifan lokal. Maka sebuah perancangan media berbasis android sangatlah penting untuk dirancang dan berbanding lurus dengan perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi di masyarakat. Salah satunya memanfaatkan teknologi Smartphone berbasis Android sebagai media untuk memperkenalkan gamelan selonding kepada masyarakat. Dalam penelitian ini dilakukan perancangan dan pembuatan media interaktif berdasarkan dari instrument instrument yang ada pada gamelan selonding. Pembuatan media interaktif pengenalan gamelan selonding berbasis Android ini diharapkan bisa menjadi media untuk melestarikan budaya Bali serta dapat menarik minat generasi muda dalam belajar gamelan selonding. Setelah implementasi media interaktif, maka dilakukan pengujian dengan metode skala likert, pengujian dilakukan dengan proses bermain dan fungsi-fungsi yang ada pada media interaktif. Hasil dari pengujian sesuai dengan harapan dan pada fungsinya masing – masing.   Kata Kunci: Media Interaktif, Gamelan Selonding, Android.  
科技在人类生活中扮演着重要的角色。使人类能够更有效地执行和完成活动。在随后的生活中,社会活动发生了变化,以更好地促进社会保护文化。一种关于技术污染物文化的信息媒体的设计可以作为一种努力,将国家的文化资产分散到更广泛的公众面前。互动媒体设计的游戏吊子是巴厘岛印度教文化遗产之一。通过对megamelan文化的深入了解,人们预计将使公众更了解保护以当地智慧为基础的文化。因此,以android为基础的媒体设计对于设计和与社会的科学和技术进步是至关重要的。其中一种是使用Android驱动的智能手机技术作为一种向公众介绍游戏吊杆的媒体。本研究采用的是基于赛格伦赛程上的工具的设计和创建交互式媒体。以Android为基础的游戏识别媒体创建预计,将成为一种媒体,以保护巴厘岛文化,并吸引年轻一代学习游戏吊架。在交互式媒体的实施后,将使用likert音阶方法进行测试,并将测试与游戏过程和交互媒体的功能进行测试。测试结果符合每个人的期望和功能。关键词:互动媒体,游戏门锁,Android。
{"title":"Perancangan Media Interaktif Pengenalan Gamelan Selonding Berbasis Android","authors":"I. N. A. S. Putra","doi":"10.32815/jeskovsia.v4i1.486","DOIUrl":"https://doi.org/10.32815/jeskovsia.v4i1.486","url":null,"abstract":"Teknologi memiliki peran penting dalam kehidupan manusia. Manusia diberikan kemudahan untuk melakukan dan menyelesaikan kegiatan menjadi lebih efektif dan efisien. Dalam kehidupan selanjutnya menyebabkan terjadinya pergeseran aktivitas kegiatan sosial untuk lebih memperkenalkan masyarakat dalam menunjang pelestarian budaya. Perancangan  sebuah media informasi tentang budaya daerah dalam balutan teknologi dapat dijadikan sebagai bentuk usaha dalam melesatarikan asset budaya bangsa agar dapat dikenal oleh masyarakat luas. Perancangan media interaktif tentang pengenalan gamelan selonding sebagai salah satu dari warisan budaya masyarakat hindu di Bali. Dengan memperkenalan budaya megamelan selonding diharapkan dapat membuat masyarakat lebih paham untuk melestarikan budaya yang berbasis pada kearifan lokal. Maka sebuah perancangan media berbasis android sangatlah penting untuk dirancang dan berbanding lurus dengan perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi di masyarakat. \u0000Salah satunya memanfaatkan teknologi Smartphone berbasis Android sebagai media untuk memperkenalkan gamelan selonding kepada masyarakat. Dalam penelitian ini dilakukan perancangan dan pembuatan media interaktif berdasarkan dari instrument instrument yang ada pada gamelan selonding. Pembuatan media interaktif pengenalan gamelan selonding berbasis Android ini diharapkan bisa menjadi media untuk melestarikan budaya Bali serta dapat menarik minat generasi muda dalam belajar gamelan selonding. \u0000Setelah implementasi media interaktif, maka dilakukan pengujian dengan metode skala likert, pengujian dilakukan dengan proses bermain dan fungsi-fungsi yang ada pada media interaktif. Hasil dari pengujian sesuai dengan harapan dan pada fungsinya masing – masing. \u0000  \u0000Kata Kunci: Media Interaktif, Gamelan Selonding, Android. \u0000 ","PeriodicalId":233609,"journal":{"name":"Jurnal Desain Komunikasi Visual Asia","volume":"143 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2021-10-08","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"132749438","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 3
Perancangan Multimedia Interaktif Percakapan Umum Tentang Traveling dalam Bahasa Korea sebagai Media Pembelajaran 用韩语设计关于旅行的一般会话的互动多媒体作为学习媒体
Pub Date : 2021-10-08 DOI: 10.32815/jeskovsia.v3i1.573
Yashinta puspita Ayu
Korea saat ini tengah membentuk mainstream baru di berbagai negara melalui K-pop (musik pop Korea), serial drama, film dll. Kesuksesan budaya pop Korea ini terbukti dengan munculnya istilah “The Korean Wave” sebagai bentuk ungkapan seberapa besar pengaruh budaya pop yang disebarkannya. Dengan membawa budaya Korean Wave-nya, Korea berhasil menarik banyak sekali wisatawan atau traveller dari berbagai negara di seluruh dunia untuk berwisata. Namun ada berbagai macam kendala yang sering dialami oleh traveller luar negeri salah satunya adalah bahasa. Bahasa menjadi faktor penting saat bepergian ke Korea, bagi wisatawan yang tidak bisa berbahasa korea tentu ini menjadi kendala penting. Walaupun sekarang banyak sekali terbit buku–buku dan video pembelajaran bahasa Korea, namun didalamnya tidak mendetil, kurang menarik dan hanya berupa teks–teks yang sering kali menyulitkan untuk belajar. Selain itu juga terlihat saat membaca suatu kata dalam Bahasa Korea, kebanyakan mereka masih sulit dalam melafalkan huruf dengan benar sehingga kata yang mereka sebutkan menjadi salah pengucapannya. Atas dasar inilah multimedia dipilih karena mudah diakses dalam teknologi saat ini, yang dapat memuat informasi yang lebih detail mengenai bahasa korea dan cara pengucapannya kepada masyarakat.
韩国目前正通过韩国流行音乐、韩剧、电影等在不同的国家形成新的主流。韩国流行文化的成功在“韩国浪潮”一词的出现中得到了证明,它表达了流行文化的影响力。通过引进韩国的waveler文化,韩国成功地吸引了来自世界各地的游客或旅行者来旅游。但有各种各样的障碍,包括语言。对于不懂韩语的游客来说,语言是一个重要的因素。虽然目前有大量的韩国书籍和学习视频出现,但它们缺乏细节,缺乏吸引力,而且仅仅是文本——这些文本往往会让学习变得困难。当他们读一个韩语单词时,大多数人仍然很难正确发音,所以他们提到的单词读错了。基于此,多媒体选择于当今技术,可以更详细地了解韩语及其对社会的发音方式。
{"title":"Perancangan Multimedia Interaktif Percakapan Umum Tentang Traveling dalam Bahasa Korea sebagai Media Pembelajaran","authors":"Yashinta puspita Ayu","doi":"10.32815/jeskovsia.v3i1.573","DOIUrl":"https://doi.org/10.32815/jeskovsia.v3i1.573","url":null,"abstract":"Korea saat ini tengah membentuk mainstream baru di berbagai negara melalui K-pop (musik pop Korea), serial drama, film dll. Kesuksesan budaya pop Korea ini terbukti dengan munculnya istilah “The Korean Wave” sebagai bentuk ungkapan seberapa besar pengaruh budaya pop yang disebarkannya. Dengan membawa budaya Korean Wave-nya, Korea berhasil menarik banyak sekali wisatawan atau traveller dari berbagai negara di seluruh dunia untuk berwisata. Namun ada berbagai macam kendala yang sering dialami oleh traveller luar negeri salah satunya adalah bahasa. Bahasa menjadi faktor penting saat bepergian ke Korea, bagi wisatawan yang tidak bisa berbahasa korea tentu ini menjadi kendala penting. Walaupun sekarang banyak sekali terbit buku–buku dan video pembelajaran bahasa Korea, namun didalamnya tidak mendetil, kurang menarik dan hanya berupa teks–teks yang sering kali menyulitkan untuk belajar. Selain itu juga terlihat saat membaca suatu kata dalam Bahasa Korea, kebanyakan mereka masih sulit dalam melafalkan huruf dengan benar sehingga kata yang mereka sebutkan menjadi salah pengucapannya. Atas dasar inilah multimedia dipilih karena mudah diakses dalam teknologi saat ini, yang dapat memuat informasi yang lebih detail mengenai bahasa korea dan cara pengucapannya kepada masyarakat.","PeriodicalId":233609,"journal":{"name":"Jurnal Desain Komunikasi Visual Asia","volume":"24 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2021-10-08","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"134016391","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
Cinematic Company Profile Jawa pos Radar Semarang 公司简介爪哇pos雷达三宝垄
Pub Date : 2019-11-28 DOI: 10.32815/jeskovsia.v3i2.385
Kenny Arthur Hary
Informasi mengenai profil perusahaan atau sering disebut company profile merupakan salah satu cara sebuah perusahaan dapat memperkenalkan diri. Video company profile dapat menjadi media yang cukup efektif sebagai sarana penyampaian informasi kepada audience. Dalam pembuatan video terdapat unsur cinematic yang dapat menarik audience, karena terdapat alur cerita film yang tidak terkesan monoton. Penelitian ini dirancang untuk memberikan inovasi dalam pengembangan cinematic company profile pada studi kasus Jawa Pos Radar Semarang. Metode yang digunakan dalam penelitian ini ialah kualitatif dengan strategi linear. Data penelitian ini diperoleh melalui wawancara terhadap beberapa pimpinan divisi Jawa Pos Radar Semarang. Hasil dari penelitian ini adalah sebuah video cinematic company profile yang berisi tentang informasi mengenai Jawa Pos Radar Semarang yang disajikan dengan dalam alur persuasif.
关于公司简介或通常被称为公司简介的信息是公司自我介绍的一种方式。作为向观众传递信息的媒介,公司简介可以成为一种有效的媒介。电影制作中有吸引观众的电影元素,因为电影情节并不单调。本研究旨在为java profile雷达站案例研究提供创新。本研究采用的方法是线性策略的定性。这项研究的数据是通过对java post - Radar Semarang的几个部门负责人的采访获得的。这项研究的结果是一段关于java Semarang雷达站的视频,内容是有说服力的。
{"title":"Cinematic Company Profile Jawa pos Radar Semarang","authors":"Kenny Arthur Hary","doi":"10.32815/jeskovsia.v3i2.385","DOIUrl":"https://doi.org/10.32815/jeskovsia.v3i2.385","url":null,"abstract":"Informasi mengenai profil perusahaan atau sering disebut company profile merupakan salah satu cara sebuah perusahaan dapat memperkenalkan diri. Video company profile dapat menjadi media yang cukup efektif sebagai sarana penyampaian informasi kepada audience. Dalam pembuatan video terdapat unsur cinematic yang dapat menarik audience, karena terdapat alur cerita film yang tidak terkesan monoton. Penelitian ini dirancang untuk memberikan inovasi dalam pengembangan cinematic company profile pada studi kasus Jawa Pos Radar Semarang. Metode yang digunakan dalam penelitian ini ialah kualitatif dengan strategi linear. Data penelitian ini diperoleh melalui wawancara terhadap beberapa pimpinan divisi Jawa Pos Radar Semarang. Hasil dari penelitian ini adalah sebuah video cinematic company profile yang berisi tentang informasi mengenai Jawa Pos Radar Semarang yang disajikan dengan dalam alur persuasif.","PeriodicalId":233609,"journal":{"name":"Jurnal Desain Komunikasi Visual Asia","volume":"8 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2019-11-28","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"115205551","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 1
KAJIAN NILAI ESTETIS DAN SIMBOLIS UKIRAN MASJID MANTINGAN JEPARA 曼丁根哲帕拉清真寺雕刻的美学和象征价值研究
Pub Date : 2019-10-25 DOI: 10.32815/jeskovsia.v3i1.420
Abdulloh Eizzi Irsyada
Masjid Mantingan merupakan sebuah masjid tua yang didirikan oleh seorang Adipati Jepara, Sultan Hadlirin dan istrinya Ratu Kalinyamat pada tahun 1481 Saka atau 1559 Masehi. Selain memiliki keindahan dalam arsitektur bangunannya, juga memiliki ornamen-ornamen kuno bermotif bunga, tumbuh-tumbuhan, binatang dan lain sebagainya yang terukir indah di sekitaran dinding-dindingnya. Keaneka ragaman motif, bentuk maupun pola setiap ukiran ini menjadikan peneliti tertarik untuk mengetahui apa saja nilai-nilai estetis dan simbolis yang terkandung dalam setiap ornamen ukiran pada dinding masjid Mantingan Jepara. Nilai-nilai estetis terrepresentasi dalam sebuah media ukir yang kemudian dirancang hingga diukir penuh akan ornamen ukir uang indah, rumit, ngremit dan ngrawit sebagai indikator maju dan tingginya keahlian dan keterampilan seniman ukir Jepara pada masa tersebut. Sedangkan nilai simbolisnya yang penuh akan falsafah kehidupan terrepresentasi atas bentuk komunikasi antar pemimpin (ratu) Jepara pada masa tersebut kepada warganya.
曼廷清真寺是耶帕拉公爵、苏丹哈德林和他的妻子卡林亚玛特在1481年或1559年建立的一座古老的清真寺。除了在建筑上有美丽,还有古老的花卉、植物、动物等装饰,它们在墙壁上雕刻得很漂亮。各种图案、形状和图案的多样性使研究人员感兴趣的是,这些雕刻清真寺墙壁上的每一个雕刻品中都包含着哪些审美和象征价值。美学价值表现在一种雕刻媒体上,这种雕塑后来被设计成雕刻精美、复杂、ngremit和ngrawit作为当时Jepara工匠的先进技能和技能的指标。然而,他毕生哲学的充分体现了当时犹太领导人与公民之间的交流。
{"title":"KAJIAN NILAI ESTETIS DAN SIMBOLIS UKIRAN MASJID MANTINGAN JEPARA","authors":"Abdulloh Eizzi Irsyada","doi":"10.32815/jeskovsia.v3i1.420","DOIUrl":"https://doi.org/10.32815/jeskovsia.v3i1.420","url":null,"abstract":"Masjid Mantingan merupakan sebuah masjid tua yang didirikan oleh seorang Adipati Jepara, Sultan Hadlirin dan istrinya Ratu Kalinyamat pada tahun 1481 Saka atau 1559 Masehi. Selain memiliki keindahan dalam arsitektur bangunannya, juga memiliki ornamen-ornamen kuno bermotif bunga, tumbuh-tumbuhan, binatang dan lain sebagainya yang terukir indah di sekitaran dinding-dindingnya. Keaneka ragaman motif, bentuk maupun pola setiap ukiran ini menjadikan peneliti tertarik untuk mengetahui apa saja nilai-nilai estetis dan simbolis yang terkandung dalam setiap ornamen ukiran pada dinding masjid Mantingan Jepara. Nilai-nilai estetis terrepresentasi dalam sebuah media ukir yang kemudian dirancang hingga diukir penuh akan ornamen ukir uang indah, rumit, ngremit dan ngrawit sebagai indikator maju dan tingginya keahlian dan keterampilan seniman ukir Jepara pada masa tersebut. Sedangkan nilai simbolisnya yang penuh akan falsafah kehidupan terrepresentasi atas bentuk komunikasi antar pemimpin (ratu) Jepara pada masa tersebut kepada warganya.","PeriodicalId":233609,"journal":{"name":"Jurnal Desain Komunikasi Visual Asia","volume":"42 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2019-10-25","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"134366196","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 1
期刊
Jurnal Desain Komunikasi Visual Asia
全部 Acc. Chem. Res. ACS Applied Bio Materials ACS Appl. Electron. Mater. ACS Appl. Energy Mater. ACS Appl. Mater. Interfaces ACS Appl. Nano Mater. ACS Appl. Polym. Mater. ACS BIOMATER-SCI ENG ACS Catal. ACS Cent. Sci. ACS Chem. Biol. ACS Chemical Health & Safety ACS Chem. Neurosci. ACS Comb. Sci. ACS Earth Space Chem. ACS Energy Lett. ACS Infect. Dis. ACS Macro Lett. ACS Mater. Lett. ACS Med. Chem. Lett. ACS Nano ACS Omega ACS Photonics ACS Sens. ACS Sustainable Chem. Eng. ACS Synth. Biol. Anal. Chem. BIOCHEMISTRY-US Bioconjugate Chem. BIOMACROMOLECULES Chem. Res. Toxicol. Chem. Rev. Chem. Mater. CRYST GROWTH DES ENERG FUEL Environ. Sci. Technol. Environ. Sci. Technol. Lett. Eur. J. Inorg. Chem. IND ENG CHEM RES Inorg. Chem. J. Agric. Food. Chem. J. Chem. Eng. Data J. Chem. Educ. J. Chem. Inf. Model. J. Chem. Theory Comput. J. Med. Chem. J. Nat. Prod. J PROTEOME RES J. Am. Chem. Soc. LANGMUIR MACROMOLECULES Mol. Pharmaceutics Nano Lett. Org. Lett. ORG PROCESS RES DEV ORGANOMETALLICS J. Org. Chem. J. Phys. Chem. J. Phys. Chem. A J. Phys. Chem. B J. Phys. Chem. C J. Phys. Chem. Lett. Analyst Anal. Methods Biomater. Sci. Catal. Sci. Technol. Chem. Commun. Chem. Soc. Rev. CHEM EDUC RES PRACT CRYSTENGCOMM Dalton Trans. Energy Environ. Sci. ENVIRON SCI-NANO ENVIRON SCI-PROC IMP ENVIRON SCI-WAT RES Faraday Discuss. Food Funct. Green Chem. Inorg. Chem. Front. Integr. Biol. J. Anal. At. Spectrom. J. Mater. Chem. A J. Mater. Chem. B J. Mater. Chem. C Lab Chip Mater. Chem. Front. Mater. Horiz. MEDCHEMCOMM Metallomics Mol. Biosyst. Mol. Syst. Des. Eng. Nanoscale Nanoscale Horiz. Nat. Prod. Rep. New J. Chem. Org. Biomol. Chem. Org. Chem. Front. PHOTOCH PHOTOBIO SCI PCCP Polym. Chem.
×
引用
GB/T 7714-2015
复制
MLA
复制
APA
复制
导出至
BibTeX EndNote RefMan NoteFirst NoteExpress
×
0
微信
客服QQ
Book学术公众号 扫码关注我们
反馈
×
意见反馈
请填写您的意见或建议
请填写您的手机或邮箱
×
提示
您的信息不完整,为了账户安全,请先补充。
现在去补充
×
提示
您因"违规操作"
具体请查看互助需知
我知道了
×
提示
现在去查看 取消
×
提示
确定
Book学术官方微信
Book学术文献互助
Book学术文献互助群
群 号:481959085
Book学术
文献互助 智能选刊 最新文献 互助须知 联系我们:info@booksci.cn
Book学术提供免费学术资源搜索服务,方便国内外学者检索中英文文献。致力于提供最便捷和优质的服务体验。
Copyright © 2023 Book学术 All rights reserved.
ghs 京公网安备 11010802042870号 京ICP备2023020795号-1