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Anais do XVIII Simpósio Brasileiro de Computação Musical (SBCM 2021)最新文献

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The 4E‘s Model of Enactivism through Improvisation within DMIs 通过dmi即兴创作的4E行动主义模型
Pub Date : 2021-10-24 DOI: 10.5753/sbcm.2021.19441
Isabela Corintha, G. Cabral
This paper describes how a theoretical framework focused on the 4E‘s model which describe the mind as fundamentally: embodied, embedded, extended and enactive, within the paradigm of enactive music cognition can contribute to the design of Digital Music Instruments (DMIs). From an epistemological perspective, we discuss improvisation within the Western academic music culture through two examples of DMIs created to improvise in a MIDI keyboard. We argue the 4 E‘s model orientation revealing the fundamentally nature of the embodied musical mind. Ethical and practical possibilities for an enactive music cognition related to improvisation in the context of the skills and needs of 21st are suggested with the goal of helping DMIs designers and musicians to develop approaches based in possibility, imagination, and relationality, rather than in conformity to standardized practices and conventional music pedagogical purposes. Finally, we present some concrete cases of DMIs, and we describe how the experience of musical improvisation with them may be seen through the prism of such theories.
本文描述了一个专注于4E模型的理论框架,该模型将思维从根本上描述为:具身的,嵌入的,扩展的和行动的,在行动音乐认知范式中,可以为数字乐器(dmi)的设计做出贡献。从认识论的角度来看,我们通过在MIDI键盘上即兴创作的两个dmi例子来讨论西方学术音乐文化中的即兴创作。我们认为4e的模式取向揭示了具身音乐心灵的根本本质。在21世纪的技能和需求背景下,提出了与即兴创作相关的主动音乐认知的伦理和实践可能性,目的是帮助dmi设计师和音乐家开发基于可能性、想象力和相关性的方法,而不是遵循标准化实践和传统音乐教学目的。最后,我们提出了一些dmi的具体案例,并描述了如何通过这些理论的棱镜看到与他们一起进行音乐即兴创作的经验。
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Acalma-te: resultados de composição automática e iterativa para relaxamento 冷静:自动和迭代的合成结果放松
Pub Date : 2021-10-24 DOI: 10.5753/sbcm.2021.19446
C. Gomes
A música é uma forma de expressão invisível, não palpável e ainda maleável tornando-se difícil a tarefa de descrevê-la, rotulá-la ou construí-la. A base de qualquer música é composta por o ritmo, melodia e harmonia. Este trabalho apresenta uma composição intitulada de Acalma-te, resultado do projeto experimental de geração de músicas para relaxamento. O compositor informa, tonalidades, bpm, quantidade e tipo de estrofes e quantidade de faixas. Pode-se acompanhar o resultado em tempo real permitindo interatividade para mudanças de tonalidades, bpm e qualquer outra simbologia necessária para o compositor. Ao final, é gerado um arquivo MIDI de cada faixa como de todas as faixas podendo adicioná-las em qualquer programa de edição sonora.
音乐是一种无形的、不可触摸的、可塑的表达形式,这使得描述、标记或构建它变得困难。任何音乐的基础都是由节奏、旋律和和声组成的。这篇论文提出了一个名为“Acalma-te”的作品,这是一个放松音乐生成实验项目的结果。作曲家报告,音调,bpm,节的数量和类型,以及轨道的数量。结果可以实时跟踪,允许对音调变化、bpm和作曲家所需的任何其他符号进行交互。最后,为每个音轨生成一个MIDI文件,并将其添加到任何声音编辑程序中。
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Análise de características acústicas para identificação de triggers em gêneros e áudios musicais distintos 声学特征分析,以识别触发在不同的音乐类型和音频
Pub Date : 2021-10-24 DOI: 10.5753/sbcm.2021.19450
M. Fernandes, E. Ribeiro, C. Thomaz
Este trabalho analisa em detalhes uma base pública internacional de áudios musicais acerca das características acústicas presentes nas amostras existentes. Ao todo mil áudios classificados em dez gêneros musicais foram analisados em relação às suas características acústicas, com objetivo de buscar padrões nos triggers presentes nas amostras de cada gênero musical e a quantidade destes para aplicação em estudos subsequentes de ativações cerebrais geradas pela escuta destas músicas. Os resultados mostram que dentre os dez gêneros musicais presentes na base de áudios, dois desses (Disco e Metal) não apresentam número de triggers suficiente para tal aplicação.
这项工作详细分析了一个国际公共音乐音频数据库的声学特征,在现有的样本。对10种音乐类型的所有1000种音频进行声学特征分析,以寻找每种音乐类型样本中存在的触发器的模式和这些触发器的数量,以便在随后的研究中应用这些音乐产生的大脑激活。结果表明,在音频数据库中存在的10种音乐类型中,有两种(迪斯科和金属)没有足够的触发器来实现这一应用。
{"title":"Análise de características acústicas para identificação de triggers em gêneros e áudios musicais distintos","authors":"M. Fernandes, E. Ribeiro, C. Thomaz","doi":"10.5753/sbcm.2021.19450","DOIUrl":"https://doi.org/10.5753/sbcm.2021.19450","url":null,"abstract":"Este trabalho analisa em detalhes uma base pública internacional de áudios musicais acerca das características acústicas presentes nas amostras existentes. Ao todo mil áudios classificados em dez gêneros musicais foram analisados em relação às suas características acústicas, com objetivo de buscar padrões nos triggers presentes nas amostras de cada gênero musical e a quantidade destes para aplicação em estudos subsequentes de ativações cerebrais geradas pela escuta destas músicas. Os resultados mostram que dentre os dez gêneros musicais presentes na base de áudios, dois desses (Disco e Metal) não apresentam número de triggers suficiente para tal aplicação.","PeriodicalId":292360,"journal":{"name":"Anais do XVIII Simpósio Brasileiro de Computação Musical (SBCM 2021)","volume":"40 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2021-10-24","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"121964817","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
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Investigando Tecnologias Educacionais para o Ensino e Aprendizagem de Música para Deficientes Visuais Totais 研究全视障人士音乐教学和学习的教育技术
Pub Date : 2021-10-24 DOI: 10.5753/sbcm.2021.19447
Sara Remedios, Sandro Luis Costa da Silva, S. Ferreira
O surgimento de tecnologias assistivas para o ensino de música para cegos trouxe inúmeros benefícios, porém, mesmo com a evolução tecnológica, os diferentes métodos de ensino podem não abranger a totalidade desse grupo. Portanto, se faz necessário conhecer as tecnologias disponíveis, para os pontos de convergência sejam conhecidos e novas funcionalidades sejam propostas. Para essa tarefa, este trabalho tem como objetivo investigar na literatura as tecnologias educacionais que apoiam o ensino e aprendizagem de música para deficientes visuais totais por meio de um mapeamento sistemático da literatura. Este trabalho apresentou um levantamento de tecnologias voltadas para músicos e alunos de música deficientes visuais.
盲人音乐教学辅助技术的出现带来了许多好处,但即使随着技术的发展,不同的教学方法也可能不能覆盖整个盲人群体。所以做必要的认识,现有技术的趋同是已知的和新提出的功能。这个工作的任务,目的是调查在文学教育技术支持教与学的音乐总视觉残疾人通过映射系统的文学。这项工作提出了一项针对视障音乐家和音乐学生的技术调查。
{"title":"Investigando Tecnologias Educacionais para o Ensino e Aprendizagem de Música para Deficientes Visuais Totais","authors":"Sara Remedios, Sandro Luis Costa da Silva, S. Ferreira","doi":"10.5753/sbcm.2021.19447","DOIUrl":"https://doi.org/10.5753/sbcm.2021.19447","url":null,"abstract":"O surgimento de tecnologias assistivas para o ensino de música para cegos trouxe inúmeros benefícios, porém, mesmo com a evolução tecnológica, os diferentes métodos de ensino podem não abranger a totalidade desse grupo. Portanto, se faz necessário conhecer as tecnologias disponíveis, para os pontos de convergência sejam conhecidos e novas funcionalidades sejam propostas. Para essa tarefa, este trabalho tem como objetivo investigar na literatura as tecnologias educacionais que apoiam o ensino e aprendizagem de música para deficientes visuais totais por meio de um mapeamento sistemático da literatura. Este trabalho apresentou um levantamento de tecnologias voltadas para músicos e alunos de música deficientes visuais.","PeriodicalId":292360,"journal":{"name":"Anais do XVIII Simpósio Brasileiro de Computação Musical (SBCM 2021)","volume":"238 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2021-10-24","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"114560917","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
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Automatic classification of instruments from supervised methods of machine learning 从机器学习的监督方法中自动分类仪器
Pub Date : 2021-10-24 DOI: 10.5753/sbcm.2021.19418
Rômulo Vieira, J. Araújo, Edimilson Batista, F. Schiavoni
Sorting instruments is not an easy task for humans or computers, especially when it comes to elements with the same acoustic properties, such as wind, percussion, or strings. Nevertheless, the use of audio descriptors and artificial intelligence techniques can make this duty more accessible. In this paper, three supervised methods, Naive Bayes, decision tree and Support Vector Classifier (SVC) are used to categorize acoustic guitar and bass sounds in a database, using as a parameter the information extracted from audio descriptors. The research resulted in a performance comparison of these three algorithms, considering their hit rates and processing time when classifying samples in different parts of the dataset. After all, some relevant considerations about the feasibility of automatically classifying instruments are presented.
对人类或计算机来说,对乐器进行分类并不是一件容易的事情,尤其是当涉及到具有相同声学特性的元素时,比如风、打击乐器或弦乐。然而,使用音频描述符和人工智能技术可以使这项任务更容易实现。本文采用朴素贝叶斯、决策树和支持向量分类器(SVC)三种监督方法,以音频描述符提取的信息作为参数,对数据库中的原声吉他和低音进行分类。研究结果对这三种算法进行了性能比较,考虑了它们在对数据集不同部分的样本进行分类时的命中率和处理时间。最后,对仪器自动分类的可行性提出了一些相关的考虑。
{"title":"Automatic classification of instruments from supervised methods of machine learning","authors":"Rômulo Vieira, J. Araújo, Edimilson Batista, F. Schiavoni","doi":"10.5753/sbcm.2021.19418","DOIUrl":"https://doi.org/10.5753/sbcm.2021.19418","url":null,"abstract":"Sorting instruments is not an easy task for humans or computers, especially when it comes to elements with the same acoustic properties, such as wind, percussion, or strings. Nevertheless, the use of audio descriptors and artificial intelligence techniques can make this duty more accessible. In this paper, three supervised methods, Naive Bayes, decision tree and Support Vector Classifier (SVC) are used to categorize acoustic guitar and bass sounds in a database, using as a parameter the information extracted from audio descriptors. The research resulted in a performance comparison of these three algorithms, considering their hit rates and processing time when classifying samples in different parts of the dataset. After all, some relevant considerations about the feasibility of automatically classifying instruments are presented.","PeriodicalId":292360,"journal":{"name":"Anais do XVIII Simpósio Brasileiro de Computação Musical (SBCM 2021)","volume":"20 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2021-10-24","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"116445729","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
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Introdução à computação musical 音乐计算概论
Pub Date : 2021-10-24 DOI: 10.5753/sbcm.2021.19466
C. Gomes
A computação musical tem o papel de facilitar as diversas formas de geração de criatividade artística, informação e inovação através de métodos totalmente diversificados. Atualmente, a computação musical atua por diversas ações unilaterais sobre barreiras de criatividade e tecnológicas. Este minicurso tem o objetivo de apresentar a grande área de computação musical para o público interessado desde a teoria musical, fundamentos eletroacústica e geração de sinais, tópicos atuais de interesse, exemplos por diversas linguagens de programação e ainda comentários sobre diversas atuações em universidades brasileiras através de seus laboratórios de pesquisa.
音乐计算的作用是通过完全多样化的方法促进艺术创造力、信息和创新的各种形式的产生。目前,音乐计算在创造力和技术障碍上采取了一些单边行动。minicurso共有的目标计算的音乐呈现一片公众感兴趣从音乐理论基础,eletroacústica和一代的,当前的利益,例子的各种编程语言和还针对不同的表演在大学通过其研究实验室。
{"title":"Introdução à computação musical","authors":"C. Gomes","doi":"10.5753/sbcm.2021.19466","DOIUrl":"https://doi.org/10.5753/sbcm.2021.19466","url":null,"abstract":"A computação musical tem o papel de facilitar as diversas formas de geração de criatividade artística, informação e inovação através de métodos totalmente diversificados. Atualmente, a computação musical atua por diversas ações unilaterais sobre barreiras de criatividade e tecnológicas. Este minicurso tem o objetivo de apresentar a grande área de computação musical para o público interessado desde a teoria musical, fundamentos eletroacústica e geração de sinais, tópicos atuais de interesse, exemplos por diversas linguagens de programação e ainda comentários sobre diversas atuações em universidades brasileiras através de seus laboratórios de pesquisa.","PeriodicalId":292360,"journal":{"name":"Anais do XVIII Simpósio Brasileiro de Computação Musical (SBCM 2021)","volume":"76 4 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2021-10-24","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"126130883","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
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CongAr: uma proposta de instrumento musical digital baseado em congas percussivas 康格:一种基于打击乐康格的数字乐器
Pub Date : 2021-10-24 DOI: 10.5753/sbcm.2021.19460
Lucas Zampar, J. Gama, J. Lopes, Douglas Silva, F. Rodrigues, C. Gomes
Em recentes anos, é possível observar a proliferação de novos instrumentos musicais digitais (IMD) com diferentes desempenhos e finalidades. Atualmente, os IMD possuem combinação de interfaces de síntese sonora, gestuais e demais sensores com possível incorporação aos computadores. Este trabalho propõem um protótipo de instrumento musical digital para percussão em congas intitulado de CongAr. O CongAr utiliza dois sensores de distância representando as congas e um protótipo de arduino, ou seja, a cada distância captada pelo sensor transforma-se em um golpe musical em algum tambor. O CongAr transmite informações por modo em série, rede de comunicação local ou global em forma sonora ou MIDI. O CongAr é um modelo distribuído performático, que permite ações entre vários participantes que podem tocar em conjunto. Para isso, o CongAr possui um gerenciador de captação de informações para gerar conteúdos. Realizou-se testes com Músicos e não-músicos a partir de um questionário qualitativo apresentando satisfatório resultados de usabilidade, entendimento e comunicação visual.
近年来,有可能观察到具有不同性能和用途的新型数字乐器(IMD)的扩散。目前,IMD结合了声音合成接口、手势和其他传感器,并可能与计算机集成。这项工作提出了一个康加数字打击乐器的原型,命名为CongAr。CongAr使用了两个代表congas的距离传感器和一个arduino原型,也就是说,传感器捕捉到的每一个距离都变成了鼓上的音乐节拍。CongAr通过串行模式、本地或全球通信网络以声音或MIDI形式传输信息。CongAr是一种分布式的表演模型,它允许几个参与者之间的动作,他们可以一起玩。为此,CongAr有一个信息捕获管理器来生成内容。通过定性问卷对音乐家和非音乐家进行了测试,在可用性、理解和视觉传达方面取得了令人满意的结果。
{"title":"CongAr: uma proposta de instrumento musical digital baseado em congas percussivas","authors":"Lucas Zampar, J. Gama, J. Lopes, Douglas Silva, F. Rodrigues, C. Gomes","doi":"10.5753/sbcm.2021.19460","DOIUrl":"https://doi.org/10.5753/sbcm.2021.19460","url":null,"abstract":"Em recentes anos, é possível observar a proliferação de novos instrumentos musicais digitais (IMD) com diferentes desempenhos e finalidades. Atualmente, os IMD possuem combinação de interfaces de síntese sonora, gestuais e demais sensores com possível incorporação aos computadores. Este trabalho propõem um protótipo de instrumento musical digital para percussão em congas intitulado de CongAr. O CongAr utiliza dois sensores de distância representando as congas e um protótipo de arduino, ou seja, a cada distância captada pelo sensor transforma-se em um golpe musical em algum tambor. O CongAr transmite informações por modo em série, rede de comunicação local ou global em forma sonora ou MIDI. O CongAr é um modelo distribuído performático, que permite ações entre vários participantes que podem tocar em conjunto. Para isso, o CongAr possui um gerenciador de captação de informações para gerar conteúdos. Realizou-se testes com Músicos e não-músicos a partir de um questionário qualitativo apresentando satisfatório resultados de usabilidade, entendimento e comunicação visual.","PeriodicalId":292360,"journal":{"name":"Anais do XVIII Simpósio Brasileiro de Computação Musical (SBCM 2021)","volume":"1 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2021-10-24","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"128529387","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
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Rapid prototyping: using Wizard of Oz to emulate machine learning features for interactive artistic applications 快速原型:使用《绿野仙踪》模拟交互式艺术应用程序的机器学习功能
Pub Date : 2021-10-24 DOI: 10.5753/sbcm.2021.19457
Alessandra Aleluia, G. Cabral
In this paper, we present using the Wizard of Oz method to rapid prototyping machine learning features in interactive artistic applications. Machine learning systems often require time and resources until they were available to be executed. But in the era of agile movement where we have to test as soon as possible and in artistic solutions whose scope initially perhaps be unclear, there is a need for a way to fast testing hypothesis. We also briefly described Ama, a system for adult ballet training at home, which served as a proof of concept of our strategy.
在本文中,我们介绍了使用绿野仙踪方法在交互式艺术应用程序中快速原型化机器学习功能。机器学习系统通常需要时间和资源,直到它们可以被执行。但在敏捷运动的时代,我们必须尽快进行测试,并且在美术解决方案中,其最初的范围可能不明确,因此需要一种快速测试假设的方法。我们还简要介绍了Ama,这是一个成人在家训练芭蕾的系统,它证明了我们的战略概念。
{"title":"Rapid prototyping: using Wizard of Oz to emulate machine learning features for interactive artistic applications","authors":"Alessandra Aleluia, G. Cabral","doi":"10.5753/sbcm.2021.19457","DOIUrl":"https://doi.org/10.5753/sbcm.2021.19457","url":null,"abstract":"In this paper, we present using the Wizard of Oz method to rapid prototyping machine learning features in interactive artistic applications. Machine learning systems often require time and resources until they were available to be executed. But in the era of agile movement where we have to test as soon as possible and in artistic solutions whose scope initially perhaps be unclear, there is a need for a way to fast testing hypothesis. We also briefly described Ama, a system for adult ballet training at home, which served as a proof of concept of our strategy.","PeriodicalId":292360,"journal":{"name":"Anais do XVIII Simpósio Brasileiro de Computação Musical (SBCM 2021)","volume":"14 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2021-10-24","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"131151593","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
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CatalogToMakers: a collaborative cataloging platform for electronic components and physical computing projects related to musical creativity CatalogToMakers:一个与音乐创意相关的电子元件和物理计算项目的协作编目平台
Pub Date : 2021-10-24 DOI: 10.5753/sbcm.2021.19439
M. L. Bastos, Filipe Calegario, G. Cabral
The Maker Movement is a growing reality in the new industry and academic community. It consists of the Do-It-Yourself (DIY) style-spreading proposal, emphasizing the creation and development of creative thinking. In this context, the democratization of the Internet has meant that non-expert users are capable of developing new hardware technologies. In the music context, the easy access to low-cost equipment and the large number of people sharing knowledge facilitate prototyping and extend the creation of digital musical instruments. However, the places where the information related to the components used in these projects are not centralized nor organized. Therefore, it makes access to this information difficult, slowing down and hindering the flow of creative development. Thus, to reduce this development time and facilitate access to this information, this paper describes the processes for designing the CatalogToMakers tool, a collaborative cataloging platform for electronic components, and physical computing projects focusing on musical creativity. This approach implements several essential functions to facilitate the conception process of hardware development. Finally, an evaluation focused on non-expert users showed promising results.
创客运动在新兴产业和学术界日益成为现实。它由自己动手(DIY)风格的传播建议组成,强调创造性思维的创造和发展。在这种情况下,互联网的民主化意味着非专业用户也有能力开发新的硬件技术。在音乐领域,容易获得低成本的设备和大量的人分享知识,促进了原型设计和扩展了数字乐器的创作。然而,与这些项目中使用的组件相关的信息的位置既不集中也不组织。因此,它使获取这些信息变得困难,减缓和阻碍了创造性发展的流动。因此,为了减少开发时间和方便获取这些信息,本文描述了CatalogToMakers工具的设计过程,这是一个电子元件和物理计算项目的协作编目平台,重点关注音乐创造力。这种方法实现了几个基本功能,以方便硬件开发的概念过程。最后,针对非专业用户的评估显示了令人鼓舞的结果。
{"title":"CatalogToMakers: a collaborative cataloging platform for electronic components and physical computing projects related to musical creativity","authors":"M. L. Bastos, Filipe Calegario, G. Cabral","doi":"10.5753/sbcm.2021.19439","DOIUrl":"https://doi.org/10.5753/sbcm.2021.19439","url":null,"abstract":"The Maker Movement is a growing reality in the new industry and academic community. It consists of the Do-It-Yourself (DIY) style-spreading proposal, emphasizing the creation and development of creative thinking. In this context, the democratization of the Internet has meant that non-expert users are capable of developing new hardware technologies. In the music context, the easy access to low-cost equipment and the large number of people sharing knowledge facilitate prototyping and extend the creation of digital musical instruments. However, the places where the information related to the components used in these projects are not centralized nor organized. Therefore, it makes access to this information difficult, slowing down and hindering the flow of creative development. Thus, to reduce this development time and facilitate access to this information, this paper describes the processes for designing the CatalogToMakers tool, a collaborative cataloging platform for electronic components, and physical computing projects focusing on musical creativity. This approach implements several essential functions to facilitate the conception process of hardware development. Finally, an evaluation focused on non-expert users showed promising results.","PeriodicalId":292360,"journal":{"name":"Anais do XVIII Simpósio Brasileiro de Computação Musical (SBCM 2021)","volume":"34 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2021-10-24","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"131765347","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
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Oficina Música Visual gerativa
Pub Date : 2021-10-24 DOI: 10.5753/sbcm.2021.19467
R. Moura, Jarbas Jácome, V. Garcia, Gustavo Carneiro, H.S.S. Almeida, Mavi Pugliesi
A computação expande as possibilidades na criação de obras artísticas de música visual, com a intencionalidade da associação algorítmica entre elementos do som e elementos gráficos para geração de visualizações. No entanto, há dificuldades interdisciplinares na exploração destes artefatos, pois as pessoas interessadas na temática nem sempre encontram direcionamentos para construí-las. Sendo assim, essa oficina surge pela necessidade de proporcionar a experimentação dessas potencialidades tecnológicas e tem por objetivo estabelecer um ambiente de criação colaborativa durante o SBCM 2021, propondo experimentação de códigos que integram o processamento de som e processamento e síntese de imagem. Utilizaremos um processo de Design colaborativo, considerando os participantes como protagonistas de seus experimentos pelo mapeamento de suas expectativas e interesses, auxiliados por tutorias e esperando obter como resultado esboços e contribuições experimentais de música visual gerativa.
计算扩展了创作视觉音乐艺术作品的可能性,通过声音元素和图形元素之间的算法关联来生成可视化。然而,在探索这些文物时存在跨学科的困难,因为对该主题感兴趣的人并不总是能找到构建它们的方向。因此,本次研讨会的目的是提供这些技术潜力的实验,旨在在2021年SBCM期间建立一个协作创作环境,提出集成声音处理、图像处理和合成的代码实验。我们将使用一个协作设计过程,通过绘制他们的期望和兴趣,在教程的帮助下,将参与者视为他们实验的主角,并希望获得草图和生成视觉音乐的实验贡献。
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Anais do XVIII Simpósio Brasileiro de Computação Musical (SBCM 2021)
全部 Acc. Chem. Res. ACS Applied Bio Materials ACS Appl. Electron. Mater. ACS Appl. Energy Mater. ACS Appl. Mater. Interfaces ACS Appl. Nano Mater. ACS Appl. Polym. Mater. ACS BIOMATER-SCI ENG ACS Catal. ACS Cent. Sci. ACS Chem. Biol. ACS Chemical Health & Safety ACS Chem. Neurosci. ACS Comb. Sci. ACS Earth Space Chem. ACS Energy Lett. ACS Infect. Dis. ACS Macro Lett. ACS Mater. Lett. ACS Med. Chem. Lett. ACS Nano ACS Omega ACS Photonics ACS Sens. ACS Sustainable Chem. Eng. ACS Synth. Biol. Anal. Chem. BIOCHEMISTRY-US Bioconjugate Chem. BIOMACROMOLECULES Chem. Res. Toxicol. Chem. Rev. Chem. Mater. CRYST GROWTH DES ENERG FUEL Environ. Sci. Technol. Environ. Sci. Technol. Lett. Eur. J. Inorg. Chem. IND ENG CHEM RES Inorg. Chem. J. Agric. Food. Chem. J. Chem. Eng. Data J. Chem. Educ. J. Chem. Inf. Model. J. Chem. Theory Comput. J. Med. Chem. J. Nat. Prod. J PROTEOME RES J. Am. Chem. Soc. LANGMUIR MACROMOLECULES Mol. Pharmaceutics Nano Lett. Org. Lett. ORG PROCESS RES DEV ORGANOMETALLICS J. Org. Chem. J. Phys. Chem. J. Phys. Chem. A J. Phys. Chem. B J. Phys. Chem. C J. Phys. Chem. Lett. Analyst Anal. Methods Biomater. Sci. Catal. Sci. Technol. Chem. Commun. Chem. Soc. Rev. CHEM EDUC RES PRACT CRYSTENGCOMM Dalton Trans. Energy Environ. Sci. ENVIRON SCI-NANO ENVIRON SCI-PROC IMP ENVIRON SCI-WAT RES Faraday Discuss. Food Funct. Green Chem. Inorg. Chem. Front. Integr. Biol. J. Anal. At. Spectrom. J. Mater. Chem. A J. Mater. Chem. B J. Mater. Chem. C Lab Chip Mater. Chem. Front. Mater. Horiz. MEDCHEMCOMM Metallomics Mol. Biosyst. Mol. Syst. Des. Eng. Nanoscale Nanoscale Horiz. Nat. Prod. Rep. New J. Chem. Org. Biomol. Chem. Org. Chem. Front. PHOTOCH PHOTOBIO SCI PCCP Polym. Chem.
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