Perpustakaan merupakan sarana yang penting dalam mencerdaskan kehidupan bangsa dan meningkatkan kualitas pendidikan. Pengenalan terhadap Perpustakaan sudah harus di ajarkan sejak anak berada Sekolah dasar. Perpustakaan ibarat jendela dunia yang dapat memberikan pengetahuan yang luas tak terbatas. Anak-anak dapat menjadi cerdas berwawasan luas dan dapat berkembang dengan kemandirian yang menunjukkan adanya kemampuan diri. Berkembangnya zaman yang serba digital, perpustakaan harus mampu mengikuti perubahan tersebut agar generasi muda tidak jenuh dan bosan dalam mencari literasi yang up todate. Perubahan dari perpustakaan konvensional menjadi perpustakaan digital merupakan bagian dari perkembangan zaman yang harus diikuti agar tidak ditinggalkan. Perpustakaan pada SDN 8 Rantau Bayur mengembangkan layanan perpustakaan menjadi perpustakaan digital dengan tujuan untuk meningkatkan minat baca anak-anak dengan memberikan kemudahan akses dan fasilitas agar dapat digunakan kapan saja dan dimana saja. Metode pengembangan perangkat lunak menggunakan metode waterfall. Aplikasi perpustakaan digital ini dapat dijalankan dengan mudah karena mempertimbangkan faktor user friendly dan usablility. Hasil penelitian ini diharapkan dapat membantu pihak sekolah dalam pengolahan data perpustakaan lebih efisien dan modern serta dapat meningkatkan minat baca siswa SD Negeri 8 Rantau Bayur.
{"title":"PENGEMBANGAN PERPUSTAKAAN DIGITAL UNTUK MENINGKATKAN MINAT MEMBACA SISWA SD NEGERI 8 RANTAU BAYUR PALEMBANG","authors":"Amri Habibillah, Terttiaavini Terttiaavini, Agustina Heryati","doi":"10.56869/klik.v3i1.340","DOIUrl":"https://doi.org/10.56869/klik.v3i1.340","url":null,"abstract":"Perpustakaan merupakan sarana yang penting dalam mencerdaskan kehidupan bangsa dan meningkatkan kualitas pendidikan. Pengenalan terhadap Perpustakaan sudah harus di ajarkan sejak anak berada Sekolah dasar. Perpustakaan ibarat jendela dunia yang dapat memberikan pengetahuan yang luas tak terbatas. Anak-anak dapat menjadi cerdas berwawasan luas dan dapat berkembang dengan kemandirian yang menunjukkan adanya kemampuan diri. Berkembangnya zaman yang serba digital, perpustakaan harus mampu mengikuti perubahan tersebut agar generasi muda tidak jenuh dan bosan dalam mencari literasi yang up todate. Perubahan dari perpustakaan konvensional menjadi perpustakaan digital merupakan bagian dari perkembangan zaman yang harus diikuti agar tidak ditinggalkan. Perpustakaan pada SDN 8 Rantau Bayur mengembangkan layanan perpustakaan menjadi perpustakaan digital dengan tujuan untuk meningkatkan minat baca anak-anak dengan memberikan kemudahan akses dan fasilitas agar dapat digunakan kapan saja dan dimana saja. Metode pengembangan perangkat lunak menggunakan metode waterfall. Aplikasi perpustakaan digital ini dapat dijalankan dengan mudah karena mempertimbangkan faktor user friendly dan usablility. Hasil penelitian ini diharapkan dapat membantu pihak sekolah dalam pengolahan data perpustakaan lebih efisien dan modern serta dapat meningkatkan minat baca siswa SD Negeri 8 Rantau Bayur.","PeriodicalId":31227,"journal":{"name":"KLIK Kumpulan jurnaL Ilmu Komputer","volume":"2 1","pages":""},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2022-03-22","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"77599083","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
Dalam proses pembangunan perumahan yang dilakukan oleh PT Duva Ajeng Sentosa masih terdapat beberapa kendala dihadapi yaitu pencatatan dan perekapa bahan baku yang dilakukan oleh staf operasional, selain itu masih susah dalam memperkiraka dana pembangunan perumahan, pencatatan atau perekapan rencana anggaran biaya dan realisasi dana yang keluar masih menggunakan buku, sehingga harus disalin terlebih dahulu pada Ms. Word dan Ms.Excel hal ini masih membutuhkan waktu untuk memuat laporan dan dokumentasi, selain itu karena pembuatan laporan masih manual sehingga dapat terjadi manipulasi dan kehilangan dokumen. Masalah lain juga terjadi dilapangan yaitu sulit untuk koordinasi dengan proyek manager dan mandor untuk monitoring bahan bangunan dan alat-alat yang digunakan untuk membangun perumahan, perusahaan juga kesulitan dalam melakukan penjadwalan laporan persediaan bahan baku dan pejadwalan realisasi laporan. Tujuan pembuatan sistem ini agar dapat membantu perusahaan dalam membuat rekap laporan anggaran pengeluaran biaya serta penjadwalan keluar masuk bahan baku dan peralatan, dan memudahkan koordinasi antara mandor dan project manager. Metode yang digunakan untuk membangun sistem ini aalah metode Iterasi. Penelitian ini menggunakan PIECES sebagai alat analisis untuk mencari permasalahan dan usecase digunakan untuk melakukan analisis kebutuhan secara fungsional maupun non fungsional. Sistem dibangun menggunakan MySQL sebagai database. Dengan adanya sistem ini dapat membantu perusahaan dalam mengelola alat dan bahan baku, koordinasi antara mandor dan project manager semakin efisien.
{"title":"SISTEM INFORMASI MANAJEMEN ANGGARAN BIAYA PERUMAHAN PT DUVA AJENG SENTOSA BERBASIS WEBSITE","authors":"Anggoro Aryo Pramuditho","doi":"10.56869/klik.v3i1.325","DOIUrl":"https://doi.org/10.56869/klik.v3i1.325","url":null,"abstract":"Dalam proses pembangunan perumahan yang dilakukan oleh PT Duva Ajeng Sentosa masih terdapat beberapa kendala dihadapi yaitu pencatatan dan perekapa bahan baku yang dilakukan oleh staf operasional, selain itu masih susah dalam memperkiraka dana pembangunan perumahan, pencatatan atau perekapan rencana anggaran biaya dan realisasi dana yang keluar masih menggunakan buku, sehingga harus disalin terlebih dahulu pada Ms. Word dan Ms.Excel hal ini masih membutuhkan waktu untuk memuat laporan dan dokumentasi, selain itu karena pembuatan laporan masih manual sehingga dapat terjadi manipulasi dan kehilangan dokumen. Masalah lain juga terjadi dilapangan yaitu sulit untuk koordinasi dengan proyek manager dan mandor untuk monitoring bahan bangunan dan alat-alat yang digunakan untuk membangun perumahan, perusahaan juga kesulitan dalam melakukan penjadwalan laporan persediaan bahan baku dan pejadwalan realisasi laporan. Tujuan pembuatan sistem ini agar dapat membantu perusahaan dalam membuat rekap laporan anggaran pengeluaran biaya serta penjadwalan keluar masuk bahan baku dan peralatan, dan memudahkan koordinasi antara mandor dan project manager. Metode yang digunakan untuk membangun sistem ini aalah metode Iterasi. Penelitian ini menggunakan PIECES sebagai alat analisis untuk mencari permasalahan dan usecase digunakan untuk melakukan analisis kebutuhan secara fungsional maupun non fungsional. Sistem dibangun menggunakan MySQL sebagai database. Dengan adanya sistem ini dapat membantu perusahaan dalam mengelola alat dan bahan baku, koordinasi antara mandor dan project manager semakin efisien.","PeriodicalId":31227,"journal":{"name":"KLIK Kumpulan jurnaL Ilmu Komputer","volume":"8 1","pages":""},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2022-03-22","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"87856461","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
Pub Date : 2021-10-31DOI: 10.33060/jik/2021/vol10.iss2.222
M. Muhardi, Winda Sari, Yuda Irawan
Pada saat memasuki musim hujan banyak kegiatan masyarakat yang memanfaatkan panas matahari menjadi terganggu. Salah satunya yaitu menjemur pakaian. Hal ini menjadi masalah ketika pakaian yang dijemur menjadi basah. Berdasar kan permasalahan diatas dibuatlah Prototype Jemuran Otomatis Menggunakan Sensor Raindrop dan Sensor LDR Berbasis Arduino Nano. Dimana dapat membantu menyelamatkan kain jemuran keposisi yang tidak terkena hujan. Hal ini dapat menjadi suatu prototype yang dapat diterapkan di cantik laundry sehingga tidak perlu takut dan khawatir apabila jemuran pakaian ditinggal disaat melakukan pekerjaan yang lainnya. Prototype Jemuran Otomatis Menggunakan Sensor Raindrop dan Sensor LDR Berbasis Arduino Nano bisa masuk otomatis secara langsung dan bisa menyalakan kipas didalam ruangan apabila hujan turun. Kipas berfungsi untuk mengeringkan pakaian yang berada didalam ruangan agar pakaian tidak berbau. Untuk mengatasi permasalahan tersebut, dibuatlah Prototype Jemuran Otomatis Menggunakan Sensor Raindrop dan Sensor LDR Berbasis Arduino Nano. Dengan memanfaatkan sensor Raindrop dan sensor LDR. Hasil dari penelitian ini adalah jemuran dapat masuk ke dalam ruangan saat sensor Raindrop dan Sensor LDR mendeteksi hari sudah gelap atau saat hujan turun.
{"title":"PROTOTYPE JEMURAN OTOMATIS MENGGUNAKAN SENSOR RAINDROP DAN SENSOR LDR BERBASIS ARDUINO NANO","authors":"M. Muhardi, Winda Sari, Yuda Irawan","doi":"10.33060/jik/2021/vol10.iss2.222","DOIUrl":"https://doi.org/10.33060/jik/2021/vol10.iss2.222","url":null,"abstract":"Pada saat memasuki musim hujan banyak kegiatan masyarakat yang memanfaatkan panas matahari menjadi terganggu. Salah satunya yaitu menjemur pakaian. Hal ini menjadi masalah ketika pakaian yang dijemur menjadi basah. Berdasar kan permasalahan diatas dibuatlah Prototype Jemuran Otomatis Menggunakan Sensor Raindrop dan Sensor LDR Berbasis Arduino Nano. Dimana dapat membantu menyelamatkan kain jemuran keposisi yang tidak terkena hujan. Hal ini dapat menjadi suatu prototype yang dapat diterapkan di cantik laundry sehingga tidak perlu takut dan khawatir apabila jemuran pakaian ditinggal disaat melakukan pekerjaan yang lainnya. Prototype Jemuran Otomatis Menggunakan Sensor Raindrop dan Sensor LDR Berbasis Arduino Nano bisa masuk otomatis secara langsung dan bisa menyalakan kipas didalam ruangan apabila hujan turun. Kipas berfungsi untuk mengeringkan pakaian yang berada didalam ruangan agar pakaian tidak berbau. Untuk mengatasi permasalahan tersebut, dibuatlah Prototype Jemuran Otomatis Menggunakan Sensor Raindrop dan Sensor LDR Berbasis Arduino Nano. Dengan memanfaatkan sensor Raindrop dan sensor LDR. Hasil dari penelitian ini adalah jemuran dapat masuk ke dalam ruangan saat sensor Raindrop dan Sensor LDR mendeteksi hari sudah gelap atau saat hujan turun.","PeriodicalId":31227,"journal":{"name":"KLIK Kumpulan jurnaL Ilmu Komputer","volume":"83 1","pages":""},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2021-10-31","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"83811168","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
Pub Date : 2021-10-31DOI: 10.33060/jik/2021/vol10.iss2.223
H. Heri, Y. Yulis, Winda Herrianti Manullang, Yuda Irawan
Skripsi ini membahas tentang Aplikasi Deteksi Plagiarisme Tugas Akhir Berbasis Web Dengan Menggunakan Algoritma Rabin-Karp Rolling Hash (Studi Kasus: Amik Mahaputra Riau). Dimana Sistem ini digunakan di Amik Mahaputra Riau. Dengan adanya sistem ini dapat mempermudah admin, ketua jurusan dan mahasiswa di kampus Amik Mahaputra Riau dalam pendeteksian plagiarism tugas akhir mahasiswa dan mempermudah proses kerja ketua jurusan dalam mengecek tugas akhir yang sama serta mempermudah mahasiswa mengupload berkas tugas akhir dan mendeteksi plagiarism isi tugas akhir yang diakses melalui akun mahasiswa masing-masing. Sistem informasi ini didesain menggunakan model Unifield Modeling Language (UML). Metode yang digunakan yaitu metode waterfall. Alasan menggunakan metode ini adalah karena metode waterfall melakukan pendekatan secara sistematis dan berurutan dalam membangun suatu sistem. Proses metode waterfall yaitu pada pengerjaan dari suatu sistem dilakukan secara berurutan. Sistem yang dihasilkan akan berkualitas baik, dikarenakan pelaksanaannya secara bertahap sehingga tidak terfokus pada tahapan tertentu. Diharapkan dengan adanya sistem informasi ini, bisa memudahkan admin, ketua jurusan dan mahasiswa dalam mendeteksi plagiarism tugas akhir maupun dokumen lain dan mempermudah mahasiswa untuk mengetahui hasil persentase plagiarism tugas akhirnya tanpa harus datang ke kampus.
{"title":"APLIKASI DETEKSI PLAGIARISME TUGAS AKHIR BERBASIS WEB DENGAN MENGGUNAKAN ALGORITMA RABIN-KARP ROLLING HASH (STUDI KASUS: AMIK MAHAPUTRA RIAU)","authors":"H. Heri, Y. Yulis, Winda Herrianti Manullang, Yuda Irawan","doi":"10.33060/jik/2021/vol10.iss2.223","DOIUrl":"https://doi.org/10.33060/jik/2021/vol10.iss2.223","url":null,"abstract":"Skripsi ini membahas tentang Aplikasi Deteksi Plagiarisme Tugas Akhir Berbasis Web Dengan Menggunakan Algoritma Rabin-Karp Rolling Hash (Studi Kasus: Amik Mahaputra Riau). Dimana Sistem ini digunakan di Amik Mahaputra Riau. Dengan adanya sistem ini dapat mempermudah admin, ketua jurusan dan mahasiswa di kampus Amik Mahaputra Riau dalam pendeteksian plagiarism tugas akhir mahasiswa dan mempermudah proses kerja ketua jurusan dalam mengecek tugas akhir yang sama serta mempermudah mahasiswa mengupload berkas tugas akhir dan mendeteksi plagiarism isi tugas akhir yang diakses melalui akun mahasiswa masing-masing. Sistem informasi ini didesain menggunakan model Unifield Modeling Language (UML). Metode yang digunakan yaitu metode waterfall. Alasan menggunakan metode ini adalah karena metode waterfall melakukan pendekatan secara sistematis dan berurutan dalam membangun suatu sistem. Proses metode waterfall yaitu pada pengerjaan dari suatu sistem dilakukan secara berurutan. Sistem yang dihasilkan akan berkualitas baik, dikarenakan pelaksanaannya secara bertahap sehingga tidak terfokus pada tahapan tertentu. Diharapkan dengan adanya sistem informasi ini, bisa memudahkan admin, ketua jurusan dan mahasiswa dalam mendeteksi plagiarism tugas akhir maupun dokumen lain dan mempermudah mahasiswa untuk mengetahui hasil persentase plagiarism tugas akhirnya tanpa harus datang ke kampus.","PeriodicalId":31227,"journal":{"name":"KLIK Kumpulan jurnaL Ilmu Komputer","volume":"22 1","pages":""},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2021-10-31","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"84737030","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
Pub Date : 2021-10-31DOI: 10.33060/jik/2021/vol10.iss2.219
Uci Rahmalisa
Sistem Absensi Elektronik Berdasarkan GPS Menggunakan Frmamework Laravel dan Android Webview pada Satuan Brimob Polda Riau
{"title":"Sistem Absensi Elektronik Berdasarkan GPS Menggunakan Frmamework Laravel dan Android Webview pada Satuan Brimob Polda Riau","authors":"Uci Rahmalisa","doi":"10.33060/jik/2021/vol10.iss2.219","DOIUrl":"https://doi.org/10.33060/jik/2021/vol10.iss2.219","url":null,"abstract":"Sistem Absensi Elektronik Berdasarkan GPS Menggunakan Frmamework Laravel dan Android Webview pada Satuan Brimob Polda Riau","PeriodicalId":31227,"journal":{"name":"KLIK Kumpulan jurnaL Ilmu Komputer","volume":"58 3 1","pages":""},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2021-10-31","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"90685787","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
Pub Date : 2021-10-31DOI: 10.33060/jik/2021/vol10.iss2.230
Eka Sabna
Penyimpanan data judul skripsi mahasiswa semakin banyak dan akan terus bertambah. Untuk mencari informasi dari judul skripsi tersebut akan menjadi sulit. Untuk itu dikembangkanlah metode pencarian yang disebut dengan temu-kembali informasi (information retrieval). Metode-metode temu-kembali informasi sudah dikenal sejak lama, salah satu dari metode tersebut yang paling banyak digunakan karena kemudahan implementasinya adalah Space Vector Model (SVM). Tujuan penelitian ini adalah memberikan paparan tentang proses pencarian dokumen digital dengan metode Vektor Space Model. Pada model ini dilakukan dengan proses token dan indexing sehingga ditemukan hasil dari maksimal terdapat dalam data judul skripsi menggunakan kata kunci, sehingga di lakukan pencarian sesuai dengan kata kunci dan akan dibandingkan dengan data yang terdapat pada file dokumen judul skripsi, sehingga dapat menghasilkan informasi yang benar.
{"title":"INFORMATION RETRIEVAL PADA DATA JUDUL SKRIPSI BERBASIS TEXT MENGGUNAKAN VECTOR SPACE MODEL","authors":"Eka Sabna","doi":"10.33060/jik/2021/vol10.iss2.230","DOIUrl":"https://doi.org/10.33060/jik/2021/vol10.iss2.230","url":null,"abstract":"Penyimpanan data judul skripsi mahasiswa semakin banyak dan akan terus bertambah. Untuk mencari informasi dari judul skripsi tersebut akan menjadi sulit. Untuk itu dikembangkanlah metode pencarian yang disebut dengan temu-kembali informasi (information retrieval). Metode-metode temu-kembali informasi sudah dikenal sejak lama, salah satu dari metode tersebut yang paling banyak digunakan karena kemudahan implementasinya adalah Space Vector Model (SVM). Tujuan penelitian ini adalah memberikan paparan tentang proses pencarian dokumen digital dengan metode Vektor Space Model. Pada model ini dilakukan dengan proses token dan indexing sehingga ditemukan hasil dari maksimal terdapat dalam data judul skripsi menggunakan kata kunci, sehingga di lakukan pencarian sesuai dengan kata kunci dan akan dibandingkan dengan data yang terdapat pada file dokumen judul skripsi, sehingga dapat menghasilkan informasi yang benar.","PeriodicalId":31227,"journal":{"name":"KLIK Kumpulan jurnaL Ilmu Komputer","volume":"9 1","pages":""},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2021-10-31","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"75994683","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
Pub Date : 2021-10-31DOI: 10.33060/jik/2021/vol10.iss2.218
Suherman Sohor
ABSTRACT Health center are the spearhead in the realization of the vision and mission of the Department of Health which among other is to improve the performance Health Center, by increasing public access to quality health services, monitoring and health information systems. In Harapan Raya Health Center, these processes must be done manually will require a longer time and have a risk of errors can occur in the process that will ultimately affect the performance of the respective health center. Process models to be used in Information Systems Data Processing In Toddlers Nutritional Status is based paradigm waterfall consisting of Systems Engineering, Requirements Analysis, Design, Coding, Testing, Implementation and Maintenance. In the construction of this information system, the authors use the Java programming language and MySQL as the database. Results of this research is the application of Information Systems Data Processing In Toddlers Nutritional Status In Harapan Raya Health Center more effective and accurate to assist officers in processing data nutrition nutritional status of children in the health center. Key Word : Information Systems, Nutritional Status, Java, MySQL ABSTRAK Puskesmas merupakan ujung tombak dalam merealisasikan visi dan misi Departemen Kesehatan diantaranya adalah meningkatkan kinerja Puskesmas, dengan cara meningkatkan akses masyarakat terhadap pelayanan kesehatan yang berkualitas, monitoring dan sistem informasi kesehatan. Tempat penelitian di UPTD Puskesmas Harapan Raya, proses-proses tersebut dilakukan secara manual tentunya akan memerlukan waktu yang lebih lama serta memiliki resiko kesalahan dapat terjadi pada proses tersebut sehingga pada akhirnya akan berdampak pada kinerja Puskesmas bersangkutan. Model penelitian ini melalui proses yang akan digunakan dalam Sistem Informasi, Pengolahan Data Status Gizi Pada Balita ini berdasarkan paradigma waterfall yang terdiri dari Systems Engineering, Requirements Analysis, Design, Coding, Testing, Implementation dan Maintenance. Dalam pembangunan Sistem Informasi ini, penulis menggunakan bahasa pemrograman Java dan MySQL sebagai database. Hasil penelitian ini berupa aplikasi Sistem Informasi Pengolahan Data Status Gizi Pada Balita di UPTD Puskemas Harapan Raya yang lebih efektif, akurat dan efesien untuk membantu petugas gizi dalam mengolah data status gizi balita di Puskesmas. Kata Kunci : Sistem Informasi, Status Gizi, Java, MySQL
卫生中心是实现卫生部愿景和使命的先锋,其中包括通过增加公众获得优质卫生服务,监测和卫生信息系统来提高卫生中心的绩效。在Harapan Raya Health Center中,这些流程必须手动完成,这将需要更长的时间,并且在流程中可能出现错误的风险,最终将影响各自健康中心的性能。幼儿营养状况信息系统数据处理的过程模型是基于由系统工程、需求分析、设计、编码、测试、实施和维护组成的范式瀑布。在该信息系统的构建中,作者使用Java编程语言,MySQL作为数据库。本研究的结果是应用信息系统数据处理在希望之家健康中心的幼儿营养状况更有效和准确地协助官员处理数据营养在健康中心的儿童营养状况。摘要:Puskesmas merupakan ujung tombak dalam meralalisasikan visdani部门Kesehatan diantaranya adalah meningkatkan kinerja Puskesmas, dengan cara meningkatkan akses masyarakat terhadap pelayanan Kesehatan yang berkualitas,监测Kesehatan系统信息。我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是我的意思。系统工程、需求分析、设计、编码、测试、实现和维护。系统工程、需求分析、设计、编码、测试、实现和维护。该程序是一个Java和MySQL数据库。Hasil penelitian ini berupa应用系统信息、数据状态、数据状态、数据状态、数据状态、数据状态、数据状态、数据状态。Kata Kunci:系统信息,状态信息,Java, MySQL
{"title":"SISTEM INFORMASI PENGOLAHAN DATA STATUS GIZI PADA BALITA DI UPTD PUSKESMAS HARAPAN RAYA","authors":"Suherman Sohor","doi":"10.33060/jik/2021/vol10.iss2.218","DOIUrl":"https://doi.org/10.33060/jik/2021/vol10.iss2.218","url":null,"abstract":"ABSTRACT \u0000Health center are the spearhead in the realization of the vision and mission of the Department of Health which among other is to improve the performance Health Center, by increasing public access to quality health services, monitoring and health information systems. In Harapan Raya Health Center, these processes must be done manually will require a longer time and have a risk of errors can occur in the process that will ultimately affect the performance of the respective health center. Process models to be used in Information Systems Data Processing In Toddlers Nutritional Status is based paradigm waterfall consisting of Systems Engineering, Requirements Analysis, Design, Coding, Testing, Implementation and Maintenance. In the construction of this information system, the authors use the Java programming language and MySQL as the database. Results of this research is the application of Information Systems Data Processing In Toddlers Nutritional Status In Harapan Raya Health Center more effective and accurate to assist officers in processing data nutrition nutritional status of children in the health center. \u0000Key Word : Information Systems, Nutritional Status, Java, MySQL \u0000 \u0000ABSTRAK \u0000Puskesmas merupakan ujung tombak dalam merealisasikan visi dan misi Departemen Kesehatan diantaranya adalah meningkatkan kinerja Puskesmas, dengan cara meningkatkan akses masyarakat terhadap pelayanan kesehatan yang berkualitas, monitoring dan sistem informasi kesehatan. Tempat penelitian di UPTD Puskesmas Harapan Raya, proses-proses tersebut dilakukan secara manual tentunya akan memerlukan waktu yang lebih lama serta memiliki resiko kesalahan dapat terjadi pada proses tersebut sehingga pada akhirnya akan berdampak pada kinerja Puskesmas bersangkutan. Model penelitian ini melalui proses yang akan digunakan dalam Sistem Informasi, Pengolahan Data Status Gizi Pada Balita ini berdasarkan paradigma waterfall yang terdiri dari Systems Engineering, Requirements Analysis, Design, Coding, Testing, Implementation dan Maintenance. Dalam pembangunan Sistem Informasi ini, penulis menggunakan bahasa pemrograman Java dan MySQL sebagai database. Hasil penelitian ini berupa aplikasi Sistem Informasi Pengolahan Data Status Gizi Pada Balita di UPTD Puskemas Harapan Raya yang lebih efektif, akurat dan efesien untuk membantu petugas gizi dalam mengolah data status gizi balita di Puskesmas. \u0000 \u0000Kata Kunci : Sistem Informasi, Status Gizi, Java, MySQL","PeriodicalId":31227,"journal":{"name":"KLIK Kumpulan jurnaL Ilmu Komputer","volume":"1 1","pages":""},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2021-10-31","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"77017673","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
Pub Date : 2021-10-31DOI: 10.33060/jik/2021/vol10.iss2.226
Bambang Kurniawan, Ilman Ahmad Nasution, A. Muhaimin, Henky Andema
Jasa service merupakan pelayanan utama pada sebuah bengkel sepeda motor. Agar pelayanan dan manajemen administrasi pada Sumber Rezeki Motor Pekanbaru lebih optimal, dibutuhkan sebuah sistem yang dapat mengatasi hal tersebut. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk membuat sistem manajemen service yang terkomputerisasi dengan baik. Manfaatnya adalah agar memudahkan proses pencatatan data barang, baik itu pembelian ataupun penjualan. Metode yang digunakan adalah metode waterfall, observasi, wawancara dan analisis. Sistem yang dihasilkan mampu meringankan tugas pegawai bengkel dan membuat kinerja bengkel menjadi lebih efisien.
{"title":"RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI JASA SERVIS PADA BENGKEL SUMBER REZEKI MOTOR DENGAN DUKUNGAN SMS API","authors":"Bambang Kurniawan, Ilman Ahmad Nasution, A. Muhaimin, Henky Andema","doi":"10.33060/jik/2021/vol10.iss2.226","DOIUrl":"https://doi.org/10.33060/jik/2021/vol10.iss2.226","url":null,"abstract":"Jasa service merupakan pelayanan utama pada sebuah bengkel sepeda motor. Agar pelayanan dan manajemen administrasi pada Sumber Rezeki Motor Pekanbaru lebih optimal, dibutuhkan sebuah sistem yang dapat mengatasi hal tersebut. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk membuat sistem manajemen service yang terkomputerisasi dengan baik. Manfaatnya adalah agar memudahkan proses pencatatan data barang, baik itu pembelian ataupun penjualan. Metode yang digunakan adalah metode waterfall, observasi, wawancara dan analisis. Sistem yang dihasilkan mampu meringankan tugas pegawai bengkel dan membuat kinerja bengkel menjadi lebih efisien.","PeriodicalId":31227,"journal":{"name":"KLIK Kumpulan jurnaL Ilmu Komputer","volume":"215 1","pages":""},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2021-10-31","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"73945516","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
Pub Date : 2021-10-31DOI: 10.33060/jik/2021/vol10.iss2.221
Yuda Irawan, N. Chandra, Hidayati Kurnia Fitri
Kecamatan Payung Sekaki adalah salah satu wilayah yang berada di Pemerintahan Daerah Kota Pekanbaru, seperti layaknya kecamatan yang lain, Kecamatan Payung Sekaki memiliki tanggung jawab memberikan pelayanan administrasi kepada masyarakat yang berada diwilayah kerjanya. Selama ini pelayanan administrasi di kecamatan masih menggunakan proses semi manual (setiap surat di proses menggunakan computer, diketik dengan microsof office), hal ini dirasa sudah tidak bisa lagi dipakai pada masa sekarang, selain dikarenakan masa pandemic covid-19 yang mengharuskan minimal tatap muka juga pada masa ini masyrakat sudah menuntut suatu proses yang cepat dan tepat. Tujuan dari Penelitian ini adalah merancang aplikasi yang dapat digunakan oleh warga masyarakat untuk dapat mengajukan pengurusan administrasi masyarakat tanpa lagi harus dating kekantor kecamatan maupun kelurahan. Hasil dari system ini dibuat dengan menggunakan pemrograman PHP dan DB Mysql, aplikasi ini akan dapat digunakan mulai dari tingkat warga hingga level camat di kecamatan.
{"title":"APLIKASI SISTEM PELAYANAN MASYARAKAT STUDI KASUS KECAMATAN PAYUNG SEKAKI","authors":"Yuda Irawan, N. Chandra, Hidayati Kurnia Fitri","doi":"10.33060/jik/2021/vol10.iss2.221","DOIUrl":"https://doi.org/10.33060/jik/2021/vol10.iss2.221","url":null,"abstract":"Kecamatan Payung Sekaki adalah salah satu wilayah yang berada di Pemerintahan Daerah Kota Pekanbaru, seperti layaknya kecamatan yang lain, Kecamatan Payung Sekaki memiliki tanggung jawab memberikan pelayanan administrasi kepada masyarakat yang berada diwilayah kerjanya. Selama ini pelayanan administrasi di kecamatan masih menggunakan proses semi manual (setiap surat di proses menggunakan computer, diketik dengan microsof office), hal ini dirasa sudah tidak bisa lagi dipakai pada masa sekarang, selain dikarenakan masa pandemic covid-19 yang mengharuskan minimal tatap muka juga pada masa ini masyrakat sudah menuntut suatu proses yang cepat dan tepat. Tujuan dari Penelitian ini adalah merancang aplikasi yang dapat digunakan oleh warga masyarakat untuk dapat mengajukan pengurusan administrasi masyarakat tanpa lagi harus dating kekantor kecamatan maupun kelurahan. Hasil dari system ini dibuat dengan menggunakan pemrograman PHP dan DB Mysql, aplikasi ini akan dapat digunakan mulai dari tingkat warga hingga level camat di kecamatan.","PeriodicalId":31227,"journal":{"name":"KLIK Kumpulan jurnaL Ilmu Komputer","volume":"94 1","pages":""},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2021-10-31","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"90757447","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
Pub Date : 2021-10-31DOI: 10.33060/jik/2021/vol10.iss2.227
Zupri Henra Hartomi
Perkembangan dan pemanfaatan teknologi aplikasi kini telah merambah ke dunia pendidikan. Konsep program aplikasi dapat digunakan sebagai salah satu sistem pembelajaran yang edukatif dan interaktif. Sebelumnya metode pembelajaran kosakata bahasa arab menggunakan metode klasikal. Adanya aplikasi pembelajaran kosakata bahasa arab dapat mempermudah dalam proses pembelajaran terhadap siswa. Aplikasi ini dirancang sesuai dengan modul dan kurikulum pembelajaran bahasa arab. Tujuan penelitian ini adalah membuat aplikasi pembelajaran kosakata bahasa arab sebagai media pembelajaran yang mudah dipahami dan diterapkan oleh Sekolah Dasar Islam Terpadu Arsyad Islamic School. Langkah-langkah untuk membuat aplikasi pembelajaran kosakata bahasa arab diantaranya merancang konsep, pengumpulan data, persiapan hardware dan software, design tampilan, pembuatan prototype, pengujian dan evaluasi. Berdasarkan hasil penelitian yang telah dilakukan diperoleh kesimpulan bahwa aplikasi pembelajaran kosakata bahasa arab Sekolah Dasar Islam Terpadu Arsyad Islami School ini berhasil dibuat dan pengguna menyatakan bahwa aplikasi ini layak digunakan dalam proses pembelajaran.
{"title":"RANCANGAN APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN KOSAKATA BAHASA ARAB SEKOLAH DASAR ISLAM TERPADU ARSYAD ISLAMIC SCHOOL BERBASIS ANDROID","authors":"Zupri Henra Hartomi","doi":"10.33060/jik/2021/vol10.iss2.227","DOIUrl":"https://doi.org/10.33060/jik/2021/vol10.iss2.227","url":null,"abstract":"Perkembangan dan pemanfaatan teknologi aplikasi kini telah merambah ke dunia pendidikan. Konsep program aplikasi dapat digunakan sebagai salah satu sistem pembelajaran yang edukatif dan interaktif. Sebelumnya metode pembelajaran kosakata bahasa arab menggunakan metode klasikal. Adanya aplikasi pembelajaran kosakata bahasa arab dapat mempermudah dalam proses pembelajaran terhadap siswa. Aplikasi ini dirancang sesuai dengan modul dan kurikulum pembelajaran bahasa arab. Tujuan penelitian ini adalah membuat aplikasi pembelajaran kosakata bahasa arab sebagai media pembelajaran yang mudah dipahami dan diterapkan oleh Sekolah Dasar Islam Terpadu Arsyad Islamic School. Langkah-langkah untuk membuat aplikasi pembelajaran kosakata bahasa arab diantaranya merancang konsep, pengumpulan data, persiapan hardware dan software, design tampilan, pembuatan prototype, pengujian dan evaluasi. Berdasarkan hasil penelitian yang telah dilakukan diperoleh kesimpulan bahwa aplikasi pembelajaran kosakata bahasa arab Sekolah Dasar Islam Terpadu Arsyad Islami School ini berhasil dibuat dan pengguna menyatakan bahwa aplikasi ini layak digunakan dalam proses pembelajaran.","PeriodicalId":31227,"journal":{"name":"KLIK Kumpulan jurnaL Ilmu Komputer","volume":"11 19 1","pages":""},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2021-10-31","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"88508232","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}