首页 > 最新文献

Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan最新文献

英文 中文
ALAT PERAGA ELEKTRONIK BERBASIS ARDUINO DENGAN KELUARAN CAHAYA DAN SUARA UNTUK PENGENALAN WARNA BAGI BALITA 基于 arduino 的电子教具,可输出光和声,供幼儿识别颜色
Pub Date : 2024-04-02 DOI: 10.23960/jitet.v12i2.4231
R. Rustamaji, Shieren Dikah Aprilia Sandakila, Kania Sawitri
Recognizing the color of an object is a basic thing that must be taught to toddlers. This research aims to design and realize a color recognition teaching aids for toddlers, designed using an electronic device based on an Arduino Uno microcontroller with output in the form of audio sound and light. This tool consists of: an object in the form of a colorful plastic ball, an input device in the form of a TCS230 color sensor, a processing and controlling device in the form of an Arduino Uno microcontroller, and output devices in the form of a DC servo motor, RGB LED strip, and loudspeaker. Based on the results of measurements and tests that have been carried out, the Arduino Uno microcontroller can function to control all input and output devices. The TCS230 color sensor successfully detected the color pixel value (RGB) of the object, and issued wavelength information in the form of frequency quantities. The DC servo motor can move to direct the object to the mouth of the slide pipe. The loudspeaker can produce audio sounds according to the name of the object's color. RGB LED strips can emit light according to the color of the object. Overall, the results of the design and realization, measurement and testing of color recognition teaching aids for toddlers are in accordance with what was planned.
识别物体的颜色是幼儿必须掌握的基本技能。本研究旨在为幼儿设计并实现一种识别颜色的教具,该教具使用基于 Arduino Uno 微控制器的电子装置设计,以声音和光的形式输出。该工具包括:一个彩色塑料球,一个 TCS230 颜色传感器输入设备,一个 Arduino Uno 微控制器处理和控制设备,以及一个直流伺服电机、RGB LED 灯条和扬声器输出设备。根据已进行的测量和测试结果,Arduino Uno 微控制器可以控制所有输入和输出设备。TCS230 颜色传感器成功检测到物体的颜色像素值(RGB),并以频率量的形式发出波长信息。直流伺服电机可以移动,将物体导向滑管口。扬声器可根据物体的颜色名称发出声音。RGB LED 灯条可根据物体的颜色发光。总之,幼儿颜色识别教具的设计和实现、测量和测试结果与计划相符。
{"title":"ALAT PERAGA ELEKTRONIK BERBASIS ARDUINO DENGAN KELUARAN CAHAYA DAN SUARA UNTUK PENGENALAN WARNA BAGI BALITA","authors":"R. Rustamaji, Shieren Dikah Aprilia Sandakila, Kania Sawitri","doi":"10.23960/jitet.v12i2.4231","DOIUrl":"https://doi.org/10.23960/jitet.v12i2.4231","url":null,"abstract":"Recognizing the color of an object is a basic thing that must be taught to toddlers. This research aims to design and realize a color recognition teaching aids for toddlers, designed using an electronic device based on an Arduino Uno microcontroller with output in the form of audio sound and light. This tool consists of: an object in the form of a colorful plastic ball, an input device in the form of a TCS230 color sensor, a processing and controlling device in the form of an Arduino Uno microcontroller, and output devices in the form of a DC servo motor, RGB LED strip, and loudspeaker. Based on the results of measurements and tests that have been carried out, the Arduino Uno microcontroller can function to control all input and output devices. The TCS230 color sensor successfully detected the color pixel value (RGB) of the object, and issued wavelength information in the form of frequency quantities. The DC servo motor can move to direct the object to the mouth of the slide pipe. The loudspeaker can produce audio sounds according to the name of the object's color. RGB LED strips can emit light according to the color of the object. Overall, the results of the design and realization, measurement and testing of color recognition teaching aids for toddlers are in accordance with what was planned.","PeriodicalId":313205,"journal":{"name":"Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan","volume":"50 4","pages":""},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2024-04-02","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"140755144","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
IMPLEMENTASI PENGGUNAAN ALGORITMA GREEDY BEST FIRST SEARCH UNTUK MENENTUKAN RUTE TERPENDEK DARI CILACAP KE YOGYAKARTA 采用贪心的最佳先行搜索算法确定从西拉卡普到日惹的最短路线
Pub Date : 2024-04-02 DOI: 10.23960/jitet.v12i2.4068
Raden Dewa Saktia Purnama, F. Nisa, Tundo Tundo, Khafid Nurohman, Fakhrurrofi Fakhrurrofi, Lutfi Nugrahaini, Dalail Dalail
Abstrak. Saat kita berencana untuk melakukan perjalanan, pertimbangan mengenai rute perjalanan menjadi hal yang umum dipertimbangkan. Oleh karena itu, perlu dipikirkan opsi perjalanan yang optimal dari satu tempat ke tujuan, terutama jika menuju destinasi wisata, agar perjalanan dapat diselesaikan dengan efisien. Selain itu, aspek waktu juga harus diperhitungkan agar tidak menghabiskan terlalu banyak waktu dalam perjalanan. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk menemukan rute alternatif terpendek dari UNUGHA Cilacap (node 1) ke Titik Nol Kilometer Yogyakarta (node 83), dengan mempertimbangkan faktor jarak dan waktu menggunakan algoritma greedy. Untuk menentukan rute perjalan dengan jarak terpendek dan waktu yang cepat dapat dilakukan dengan menggunakan solusi pendekatan algoritma greedy. Algoritma Greedy membentuk solusi langkah perlangkah dan terdapat beberapa pilihan yang meberikan hasil terbaik dengan membuat pilihan optimum lokal pada setiap langkah sehingga diperoleh solusi optimum global. Metode pengumpulan data menggunakn teknik dasar studi literatur, observasi dan memahami permasalahan objek penelitian selanjutnya dilakukan alur penelitian untuk memudahkan dalam implementasi analisa pemilihan rute. Berdasarkan hasil dan pembahasan pada objek penelitian diperoleh pencarian rute terpendek dari node 1 menuju node 83 dengan jarak 345,8 kilometer merupakan alternif terbaik dari 3 rute alternatif.Abstract. When we plan to travel, it is common to consider the route. Therefore, it is necessary to think about the optimal travel options from one place to the destination, especially if it is to a tourist destination, so that the journey can be completed efficiently. In addition, the time aspect must also be taken into account so as not to spend too much time travelling. The purpose of this research is to find the shortest alternative route from UNUGHA Cilacap (node 1) to Yogyakarta Kilometer Zero Point (node 83), by considering the distance and time factors using the greedy algorithm. To determine the travel route with the shortest distance and fast time can be done by using the greedy algorithm approach solution. The Greedy Algorithm forms a step-by-step solution and there are several options that give the best results by making local optimum choices at each step so that a global optimum solution is obtained. The data collection method uses the basic techniques of literature study, observation and understanding the problems of the research object, then the research flow is carried out to facilitate the implementation of route selection analysis. Based on the results and discussion of the research object, it was found that searching for the shortest route from node 1 to node 83 with a distance of 345.8 kilometers was the best alternative out of 3 alternative routes.
摘要。在您开始学习如何管理您的公司时,公司的管理规则将成为您的首要任务。因此,在某些情况下,在某些时间段,在某些目的地,可以选择最合适的方案,以提高效率。因此,如果没有足够的时间,就不可能完成任务。本研究的目标是在联合国大学希拉卡普分校(节点 1)和日惹市 Nil 公里分校(节点 83)之间建立替代路径,并通过贪婪算法识别假定条件和时间。贪心算法可以帮助我们了解节点的运行情况,并能及时发现节点的异常情况。贪心算法不仅能解决长期存在的问题,还能解决长期存在的难题,并在全球范围内找到最佳解决方案。数据挖掘的方法是利用文献研究、观察和记忆等技术,在实施数据分析的过程中提高数据挖掘的效率。从第 1 节点到第 83 节点,345.8 千米的距离上有 3 条路径可供选择。当我们计划旅行时,通常会考虑路线。因此,有必要考虑从一个地方到目的地的最佳旅行方案,特别是如果是去旅游目的地,这样才能高效地完成旅程。此外,还必须考虑到时间因素,以免花费过多的旅行时间。本研究的目的是利用贪婪算法,通过考虑距离和时间因素,找到从联乌哈-希拉卡普(节点 1)到日惹公里零点(节点 83)的最短替代路线。要确定距离最短、时间最短的旅行路线,可以使用贪婪算法来解决。贪婪算法形成了一个逐步求解的过程,每一步都有几个选项,通过做出局部最优选择,从而得到全局最优解,从而获得最佳结果。数据收集方法采用文献研究、观察和了解研究对象问题的基本技术,然后进行研究流程,以促进路线选择分析的实施。根据研究对象的结果和讨论发现,在 3 条备选路线中,寻找从节点 1 到节点 83 的距离为 345.8 公里的最短路线是最佳选择。
{"title":"IMPLEMENTASI PENGGUNAAN ALGORITMA GREEDY BEST FIRST SEARCH UNTUK MENENTUKAN RUTE TERPENDEK DARI CILACAP KE YOGYAKARTA","authors":"Raden Dewa Saktia Purnama, F. Nisa, Tundo Tundo, Khafid Nurohman, Fakhrurrofi Fakhrurrofi, Lutfi Nugrahaini, Dalail Dalail","doi":"10.23960/jitet.v12i2.4068","DOIUrl":"https://doi.org/10.23960/jitet.v12i2.4068","url":null,"abstract":"Abstrak. Saat kita berencana untuk melakukan perjalanan, pertimbangan mengenai rute perjalanan menjadi hal yang umum dipertimbangkan. Oleh karena itu, perlu dipikirkan opsi perjalanan yang optimal dari satu tempat ke tujuan, terutama jika menuju destinasi wisata, agar perjalanan dapat diselesaikan dengan efisien. Selain itu, aspek waktu juga harus diperhitungkan agar tidak menghabiskan terlalu banyak waktu dalam perjalanan. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk menemukan rute alternatif terpendek dari UNUGHA Cilacap (node 1) ke Titik Nol Kilometer Yogyakarta (node 83), dengan mempertimbangkan faktor jarak dan waktu menggunakan algoritma greedy. Untuk menentukan rute perjalan dengan jarak terpendek dan waktu yang cepat dapat dilakukan dengan menggunakan solusi pendekatan algoritma greedy. Algoritma Greedy membentuk solusi langkah perlangkah dan terdapat beberapa pilihan yang meberikan hasil terbaik dengan membuat pilihan optimum lokal pada setiap langkah sehingga diperoleh solusi optimum global. Metode pengumpulan data menggunakn teknik dasar studi literatur, observasi dan memahami permasalahan objek penelitian selanjutnya dilakukan alur penelitian untuk memudahkan dalam implementasi analisa pemilihan rute. Berdasarkan hasil dan pembahasan pada objek penelitian diperoleh pencarian rute terpendek dari node 1 menuju node 83 dengan jarak 345,8 kilometer merupakan alternif terbaik dari 3 rute alternatif.Abstract. When we plan to travel, it is common to consider the route. Therefore, it is necessary to think about the optimal travel options from one place to the destination, especially if it is to a tourist destination, so that the journey can be completed efficiently. In addition, the time aspect must also be taken into account so as not to spend too much time travelling. The purpose of this research is to find the shortest alternative route from UNUGHA Cilacap (node 1) to Yogyakarta Kilometer Zero Point (node 83), by considering the distance and time factors using the greedy algorithm. To determine the travel route with the shortest distance and fast time can be done by using the greedy algorithm approach solution. The Greedy Algorithm forms a step-by-step solution and there are several options that give the best results by making local optimum choices at each step so that a global optimum solution is obtained. The data collection method uses the basic techniques of literature study, observation and understanding the problems of the research object, then the research flow is carried out to facilitate the implementation of route selection analysis. Based on the results and discussion of the research object, it was found that searching for the shortest route from node 1 to node 83 with a distance of 345.8 kilometers was the best alternative out of 3 alternative routes.","PeriodicalId":313205,"journal":{"name":"Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan","volume":"47 3","pages":""},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2024-04-02","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"140755234","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
ANALISIS PERBANDINGAN FRAMEWORK FRONT-END JAVASCRIPT SOLIDJS DAN VUEJS PADA PENGEMBANGAN WEBSITE INTERAKTIF 用于交互式网站开发的 solidjs 和 vuejs javascript 前端框架的比较分析
Pub Date : 2024-04-02 DOI: 10.23960/jitet.v12i2.4106
Moch Fikri Khoirurrizal, Cepi Rahmat Hidayat, Ruuhwan Ruuhwan
Abstrak. Penelitian ini membandingkan performa dan efisiensi antara dua framework front-end JavaScript, yaitu SolidJS dan VueJS, dalam pengembangan website interaktif. Menggunakan metode kuantitatif dengan pengujian lapangan, penelitian ini menganalisis waktu proses dan penggunaan sumber daya dari kedua framework. Hasilnya menunjukkan bahwa SolidJS memiliki performa dan efisiensi yang lebih baik daripada VueJS dalam mayoritas skenario pengujian kecuali skenario. Analisis statistik juga menunjukkan perbedaan yang signifikan antara kedua framework. Sebagai rekomendasi, SolidJS layak dipertimbangkan bagi pengembang website interaktif, meskipun VueJS memiliki stabilitas yang lebih baik.Keywords: Framework; Front-End; JavaScript; SolidJS; VueJS.
摘要本研究比较了 SolidJS 和 VueJS 这两个 JavaScript 前端框架在开发交互式网站时的性能和效率。本研究采用定量方法和实地测试,分析了两种框架的运行时间和资源使用情况。结果表明,除场景外,在大多数测试场景中,SolidJS 的性能和效率均优于 VueJS。统计分析也显示了两个框架之间的显著差异。作为建议,虽然 VueJS 具有更好的稳定性,但 SolidJS 值得交互式网站开发人员考虑:框架;前端;JavaScript;SolidJS;VueJS。
{"title":"ANALISIS PERBANDINGAN FRAMEWORK FRONT-END JAVASCRIPT SOLIDJS DAN VUEJS PADA PENGEMBANGAN WEBSITE INTERAKTIF","authors":"Moch Fikri Khoirurrizal, Cepi Rahmat Hidayat, Ruuhwan Ruuhwan","doi":"10.23960/jitet.v12i2.4106","DOIUrl":"https://doi.org/10.23960/jitet.v12i2.4106","url":null,"abstract":"Abstrak. Penelitian ini membandingkan performa dan efisiensi antara dua framework front-end JavaScript, yaitu SolidJS dan VueJS, dalam pengembangan website interaktif. Menggunakan metode kuantitatif dengan pengujian lapangan, penelitian ini menganalisis waktu proses dan penggunaan sumber daya dari kedua framework. Hasilnya menunjukkan bahwa SolidJS memiliki performa dan efisiensi yang lebih baik daripada VueJS dalam mayoritas skenario pengujian kecuali skenario. Analisis statistik juga menunjukkan perbedaan yang signifikan antara kedua framework. Sebagai rekomendasi, SolidJS layak dipertimbangkan bagi pengembang website interaktif, meskipun VueJS memiliki stabilitas yang lebih baik.Keywords: Framework; Front-End; JavaScript; SolidJS; VueJS.","PeriodicalId":313205,"journal":{"name":"Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan","volume":"32 6","pages":""},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2024-04-02","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"140754187","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
RANCANG DAN BANGUN SISTEM INFORMASI BERBASIS WEBSITE PADA PERPUSTAKAAN SEKOLAH SMA NEGERI 1 JASINGA 在 JASINGA 第一高级中学的学校图书馆设计和建立基于网站的信息系统
Pub Date : 2024-04-02 DOI: 10.23960/jitet.v12i2.4275
Dimas Alip Faturrohim
Perpustakaan sekolah memiliki peran vital dalam meningkatkan pengetahuan siswa di era digital. Website perpustakaan sekolah menjadi penting dalam mendukung pendidikan di Indonesia. Di SMA Negeri 1 Jasinga, pengelolaan perpustakaan masih manual, menyebabkan kendala dalam pengontrolan buku dan pembuatan laporan. Penelitian ini menerapkan metode Waterfall dalam pengembangan sistem informasi perpustakaan sekolah. Tahapan meliputi analisis, desain, pengkodean, dan pengujian. Hasil penelitian menunjukkan bahwa sistem informasi perpustakaan berbasis website mempermudah manajemen koleksi, peminjaman, dan pengembalian buku. Instansi sekolah seperti SMA Negeri 1 Jasinga membutuhkan website perpustakaan untuk mendukung proses otomatisasi pengelolaan dan peminjaman buku. Kesimpulannya, implementasi sistem informasi perpustakaan dapat meningkatkan efisiensi dan efektivitas dalam pengelolaan perpustakaan sekolah, memudahkan akses informasi, serta meningkatkan minat baca siswa.
在数字时代,学校图书馆在提高学生知识水平方面发挥着至关重要的作用。学校图书馆网站在支持印尼教育方面发挥着重要作用。在 SMA Negeri 1 Jasinga,图书馆的管理仍然是手工操作,这给图书管理和报告制作造成了障碍。本研究采用瀑布法开发学校图书馆信息系统。包括分析、设计、编码和测试等阶段。研究结果表明,基于网站的图书馆信息系统有利于藏书管理、借书和还书。像 SMA Negeri 1 Jasinga 这样的学校机构需要一个图书馆网站来支持图书管理和借阅的自动化流程。总之,实施图书馆信息系统可以提高学校图书馆的管理效率和效益,方便学生获取信息,提高学生的阅读兴趣。
{"title":"RANCANG DAN BANGUN SISTEM INFORMASI BERBASIS WEBSITE PADA PERPUSTAKAAN SEKOLAH SMA NEGERI 1 JASINGA","authors":"Dimas Alip Faturrohim","doi":"10.23960/jitet.v12i2.4275","DOIUrl":"https://doi.org/10.23960/jitet.v12i2.4275","url":null,"abstract":"Perpustakaan sekolah memiliki peran vital dalam meningkatkan pengetahuan siswa di era digital. Website perpustakaan sekolah menjadi penting dalam mendukung pendidikan di Indonesia. Di SMA Negeri 1 Jasinga, pengelolaan perpustakaan masih manual, menyebabkan kendala dalam pengontrolan buku dan pembuatan laporan. Penelitian ini menerapkan metode Waterfall dalam pengembangan sistem informasi perpustakaan sekolah. Tahapan meliputi analisis, desain, pengkodean, dan pengujian. Hasil penelitian menunjukkan bahwa sistem informasi perpustakaan berbasis website mempermudah manajemen koleksi, peminjaman, dan pengembalian buku. Instansi sekolah seperti SMA Negeri 1 Jasinga membutuhkan website perpustakaan untuk mendukung proses otomatisasi pengelolaan dan peminjaman buku. Kesimpulannya, implementasi sistem informasi perpustakaan dapat meningkatkan efisiensi dan efektivitas dalam pengelolaan perpustakaan sekolah, memudahkan akses informasi, serta meningkatkan minat baca siswa.","PeriodicalId":313205,"journal":{"name":"Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan","volume":"124 ","pages":""},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2024-04-02","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"140754969","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PENERIMAAN MAHASISWA BARU BERBASIS WEB DENGAN MENGGUNAKAN FRAMEWORK LARAVEL 利用 Laravel 框架设计基于网络的新生入学信息系统
Pub Date : 2024-04-02 DOI: 10.23960/jitet.v12i2.4179
M. Nugraha, Lufiah Sakinah, Ricak Agus Setiawan, Heti Mulyani
Penerimaan mahasiswa baru di sebuah kampus adalah kegiatan rutin yang pasti diselenggarakan setiap tahunnya baik di kampus swasta ataupun negeri. Politeknik Enjinering Indorama adalah salah satu kampus swasta yang menyelenggarakan penerimaan mahasiswa baru sampai 8 gelombang setiap tahunnya. Proses pendaftaran mahasiswa baru di Politeknik Enjinering Indorama selama ini masih menggunakan cara konvensional yaitu calon mahasiswa baru harus datang ke kampus untuk melakukan pendaftaran dengan mengisi formulir dan menyerahkan berkas pendukungnya ker panitia PMB(Penerimaan Mahasiswa Baru). Proses PMB dengan cara konvensional ini terdapat beberapa keterbatasan dalam melakukan pengolahan data yang dirasa kurang efektif dan efisien. Selain itu, proses pengumuman hasil penerimaan mahasiswa baru hanya diinformasikan melalui Whatsapp secara pribadi ke sejumlah calon pendaftar yang jumlahnya ratusan orang. Apabila hal itu hanya dilakukan dengan jumlah calon mahasiswa yang sedikit, proses pengumuman memakai Whatsapp ini relatif bisa teratasi dengan baik. Tetapi, bila terdapat ribuan pendaftar, sangat tidak memungkinkan untuk mengirimnya secara manual via Whatsapp. Oleh karena permasalahan tersebut maka pada penelitian ini akan dirancang dan dibangun sebuah sistem informasi penerimaan mahasiswa baru di Politeknik Enjinering Indorama berbasis website dengan menggunakan framework Laravel 8 dan database menggunakan mysql. Penelitian ini dilakukan melalui lima tahapan, yaitu: pengumpulan data dan analisis kebutuhan sistem, desain perancangan sistem, konstruksi sistem, pengujian sistem, serta penulisan laporan hasil penelitian. Hasil akhir dari penelitian ini adalah terbentuknya sebuah sistem informasi penerimaan mahasiswa baru yang dipakai untuk mengolah data calon mahasiswa baru sehingga proses penyimpanan, pencarian, pengeditan, dan pencetakan dapat dengan mudah dan cepat dilakukan.
无论是私立学校还是公立学校,每年的新生录取都是一项例行活动。Indorama 工程职业技术学院是私立学校之一,每年组织多达 8 个批次的新生录取。迄今为止,印多拉玛工程职业技术学院的新生注册工作仍采用传统的方法,即准新生必须到校注册,填写表格并向 PMB 委员会(新生入学)提交证明文件。这种传统的 PMB 流程在处理数据方面存在一些局限性,被认为效果和效率较低。此外,宣布新生录取结果的过程只能通过 Whatsapp 亲自通知数百名潜在申请人。如果只是对少数准学生进行通知,那么使用 Whatsapp 的通知过程相对来说可以得到很好的解决。但是,如果有成千上万的申请者,则无法通过 Whatsapp 手动发送。由于存在这些问题,本研究将使用 Laravel 8 框架和 mysql 数据库,在基于网站的 Indorama 工程职业技术学院设计并建立一个新的学生入学信息系统。本研究分五个阶段进行,即数据收集和系统需求分析、系统设计、系统构建、系统测试和撰写研究报告。本研究的最终成果是形成了一个新生入学信息系统,该系统用于处理准新生数据,从而可以方便快捷地完成存储、搜索、编辑和打印等过程。
{"title":"RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PENERIMAAN MAHASISWA BARU BERBASIS WEB DENGAN MENGGUNAKAN FRAMEWORK LARAVEL","authors":"M. Nugraha, Lufiah Sakinah, Ricak Agus Setiawan, Heti Mulyani","doi":"10.23960/jitet.v12i2.4179","DOIUrl":"https://doi.org/10.23960/jitet.v12i2.4179","url":null,"abstract":"Penerimaan mahasiswa baru di sebuah kampus adalah kegiatan rutin yang pasti diselenggarakan setiap tahunnya baik di kampus swasta ataupun negeri. Politeknik Enjinering Indorama adalah salah satu kampus swasta yang menyelenggarakan penerimaan mahasiswa baru sampai 8 gelombang setiap tahunnya. Proses pendaftaran mahasiswa baru di Politeknik Enjinering Indorama selama ini masih menggunakan cara konvensional yaitu calon mahasiswa baru harus datang ke kampus untuk melakukan pendaftaran dengan mengisi formulir dan menyerahkan berkas pendukungnya ker panitia PMB(Penerimaan Mahasiswa Baru). Proses PMB dengan cara konvensional ini terdapat beberapa keterbatasan dalam melakukan pengolahan data yang dirasa kurang efektif dan efisien. Selain itu, proses pengumuman hasil penerimaan mahasiswa baru hanya diinformasikan melalui Whatsapp secara pribadi ke sejumlah calon pendaftar yang jumlahnya ratusan orang. Apabila hal itu hanya dilakukan dengan jumlah calon mahasiswa yang sedikit, proses pengumuman memakai Whatsapp ini relatif bisa teratasi dengan baik. Tetapi, bila terdapat ribuan pendaftar, sangat tidak memungkinkan untuk mengirimnya secara manual via Whatsapp. Oleh karena permasalahan tersebut maka pada penelitian ini akan dirancang dan dibangun sebuah sistem informasi penerimaan mahasiswa baru di Politeknik Enjinering Indorama berbasis website dengan menggunakan framework Laravel 8 dan database menggunakan mysql. Penelitian ini dilakukan melalui lima tahapan, yaitu: pengumpulan data dan analisis kebutuhan sistem, desain perancangan sistem, konstruksi sistem, pengujian sistem, serta penulisan laporan hasil penelitian. Hasil akhir dari penelitian ini adalah terbentuknya sebuah sistem informasi penerimaan mahasiswa baru yang dipakai untuk mengolah data calon mahasiswa baru sehingga proses penyimpanan, pencarian, pengeditan, dan pencetakan dapat dengan mudah dan cepat dilakukan.","PeriodicalId":313205,"journal":{"name":"Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan","volume":"24 11","pages":""},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2024-04-02","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"140753800","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
RANCANG BANGUN APLIKASI PENGIRIMAN BARANG PADA GOSHIPP BERBASIS WEB 设计基于网络的 Goshipp 货运代理应用程序
Pub Date : 2024-04-02 DOI: 10.23960/jitet.v12i2.4265
Elang Dennys Dhamara, A. Voutama
Abstrak. Di era globalisasi saat ini, dalam dunia ekonomi dan bisnis misalnya di bidang jasa, yaitu pengiriman barang, bidang ini sangat banyak dan memiliki kreatifitas dan inovasi yang tinggi, untuk bisa bersaing pada bidang ini harus memberikan pelayanan yang terbaik kepada konsumen, Tujuan dari dibuatnya rancangan sistem ini adalah untuk memudahkan konsumen dalam transaksi pengiriman barang secara online dengan menggunakan website. Dalam penelitian ini menggunakan metode waterfall untuk melakukan pengembangannya. Berdasarkan hasil penelitian yang telah dilakukan, kesimpulan yang dapat diambil, rancangan sistem ini sudah sangat teruji baik keakuratannya dengan menggunakan blackbox testing dalam sistem transaksi pengiriman barang. Abstract. In the current era of globalization, in the world of economics and business, for example in the field of services, namely the delivery of goods, this field is very much and has high creativity and innovation, to be able to compete in this field must provide the best service to consumers, the purpose of making this system design is to facilitate consumers in online goods delivery transactions using the website. In this study using the waterfall method to do the development. Based on the results of the research that has been done, the conclusions that can be drawn, this system design has been very well tested for accuracy using blackbox testing in the goods delivery transaction system.
Abstrak.在当今的全球化时代,在经济和商业领域,在商业活动中,商业活动已成为一个重要的组成部分,并将创造性和创新性融入其中、我们的在线系统是通过建立网站,在网上传输广告信息。该系统采用瀑布流模式,以实现对用户的管理。该系统的黑盒测试可帮助用户实现远程系统的黑盒测试。摘要在当今全球化的时代,在世界经济和商业领域,例如在服务领域,即货物交付,这个领域非常多,而且具有很高的创造性和创新性,要想在这个领域竞争就必须为消费者提供最好的服务,进行本系统设计的目的就是为了方便消费者在网上使用网站进行货物交付交易。本研究采用瀑布法进行开发。根据所做研究的结果,可以得出结论,该系统设计已经在货物交付交易系统中使用黑盒测试进行了很好的准确性测试。
{"title":"RANCANG BANGUN APLIKASI PENGIRIMAN BARANG PADA GOSHIPP BERBASIS WEB","authors":"Elang Dennys Dhamara, A. Voutama","doi":"10.23960/jitet.v12i2.4265","DOIUrl":"https://doi.org/10.23960/jitet.v12i2.4265","url":null,"abstract":"Abstrak. Di era globalisasi saat ini, dalam dunia ekonomi dan bisnis misalnya di bidang jasa, yaitu pengiriman barang, bidang ini sangat banyak dan memiliki kreatifitas dan inovasi yang tinggi, untuk bisa bersaing pada bidang ini harus memberikan pelayanan yang terbaik kepada konsumen, Tujuan dari dibuatnya rancangan sistem ini adalah untuk memudahkan konsumen dalam transaksi pengiriman barang secara online dengan menggunakan website. Dalam penelitian ini menggunakan metode waterfall untuk melakukan pengembangannya. Berdasarkan hasil penelitian yang telah dilakukan, kesimpulan yang dapat diambil, rancangan sistem ini sudah sangat teruji baik keakuratannya dengan menggunakan blackbox testing dalam sistem transaksi pengiriman barang. Abstract. In the current era of globalization, in the world of economics and business, for example in the field of services, namely the delivery of goods, this field is very much and has high creativity and innovation, to be able to compete in this field must provide the best service to consumers, the purpose of making this system design is to facilitate consumers in online goods delivery transactions using the website. In this study using the waterfall method to do the development. Based on the results of the research that has been done, the conclusions that can be drawn, this system design has been very well tested for accuracy using blackbox testing in the goods delivery transaction system.","PeriodicalId":313205,"journal":{"name":"Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan","volume":"25 3","pages":""},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2024-04-02","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"140753643","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
APLIKASI CHATBOT BERBASIS TELEGRAM UNTUK LAYANAN INFORMASI DAN AKADEMIK KAMPUS UNIVERSITAS MA’ARIF NAHDLATUL ULAMA KEBUMEN 基于电报的聊天机器人应用程序,用于 MA'ARIF NAHDLATULULAMA KEBUMEN 大学校园的信息和学术服务
Pub Date : 2024-04-02 DOI: 10.23960/jitet.v12i2.4013
Bagus Prasojo, Misbahul Huda, Ida Naila Khasanah, Endang Wahyuningsih
Tujuan dari proyek ini adalah untuk membuat dan menilai aplikasi chatbot untuk Universitas Ma'arif Nahdlatul Ulama di Kebumen yang menggunakan Telegram sebagai platform untuk menyampaikan layanan dan informasi akademik dengan cara baru. Chatbot adalah program komputer yang dapat menyimulasikan komunikasi manusia dan dapat disertakan dalam aplikasi perpesanan seperti Facebook Messenger, WhatsApp, atau Telegram. Untuk memenuhi kebutuhan informasi yang mendesak dan tepat baik dari masyarakat umum maupun civitas UMNU Kebumen , chatbot diprogram untuk secara otomatis menjawab pertanyaan pengguna. AI Markup Language adalah alat yang digunakan chatbot untuk mempelajari hal-hal baru. Pada saat yang sama, pendekatan Waterfall digunakan dalam penelitian ini. Segala macam data akademik tentang Universitas dapat diakses melalui basis pengetahuan chatbot, termasuk informasi tentang penerimaan maha siswa baru, biaya kuliah , lokasi fisik kampus, program studi yang tersedia, dan masih banyak lagi. Berdasarkan temuan pendekatan pengujian blackbox, kinerja aplikasi chatbot sempurna. Hasil User Acceptance Test (UAT) juga menunjukkan nilai yang baik yaitu mencapai nilai akurasi 88% . Berdasarkan hasil ini, tampaknya program chatbot menjawab pertanyaan yang dikirimkan pengguna menggunakan informasi yang telah dimasukkan sebelumnya.
本项目旨在为克布门市的马阿里夫穆斯林大学(Universitas Ma'arif Nahdlatul Ulama)创建并评估一款聊天机器人应用程序,该应用程序以 Telegram 为平台,以一种全新的方式提供学术服务和信息。聊天机器人是一种可以模拟人类交流的计算机程序,可以包含在 Facebook Messenger、WhatsApp 或 Telegram 等消息应用程序中。为了满足公众和科大社区对信息的迫切而精确的需求,聊天机器人可以自动回答用户的问题。人工智能标记语言是聊天机器人用来学习新知识的工具。同时,本研究还采用了瀑布式方法。通过聊天机器人的知识库,可以访问有关大学的各种学术数据,包括招生信息、学费、校园物理位置、可供选择的学习课程等。根据黑盒测试的结果,聊天机器人应用程序的性能完美无瑕。用户验收测试(UAT)结果也显示出良好的价值,准确率达到 88%。根据这些结果,聊天机器人程序似乎可以使用预先输入的信息回答用户提交的问题。
{"title":"APLIKASI CHATBOT BERBASIS TELEGRAM UNTUK LAYANAN INFORMASI DAN AKADEMIK KAMPUS UNIVERSITAS MA’ARIF NAHDLATUL ULAMA KEBUMEN","authors":"Bagus Prasojo, Misbahul Huda, Ida Naila Khasanah, Endang Wahyuningsih","doi":"10.23960/jitet.v12i2.4013","DOIUrl":"https://doi.org/10.23960/jitet.v12i2.4013","url":null,"abstract":"Tujuan dari proyek ini adalah untuk membuat dan menilai aplikasi chatbot untuk Universitas Ma'arif Nahdlatul Ulama di Kebumen yang menggunakan Telegram sebagai platform untuk menyampaikan layanan dan informasi akademik dengan cara baru. Chatbot adalah program komputer yang dapat menyimulasikan komunikasi manusia dan dapat disertakan dalam aplikasi perpesanan seperti Facebook Messenger, WhatsApp, atau Telegram. Untuk memenuhi kebutuhan informasi yang mendesak dan tepat baik dari masyarakat umum maupun civitas UMNU Kebumen , chatbot diprogram untuk secara otomatis menjawab pertanyaan pengguna. AI Markup Language adalah alat yang digunakan chatbot untuk mempelajari hal-hal baru. Pada saat yang sama, pendekatan Waterfall digunakan dalam penelitian ini. Segala macam data akademik tentang Universitas dapat diakses melalui basis pengetahuan chatbot, termasuk informasi tentang penerimaan maha siswa baru, biaya kuliah , lokasi fisik kampus, program studi yang tersedia, dan masih banyak lagi. Berdasarkan temuan pendekatan pengujian blackbox, kinerja aplikasi chatbot sempurna. Hasil User Acceptance Test (UAT) juga menunjukkan nilai yang baik yaitu mencapai nilai akurasi 88% . Berdasarkan hasil ini, tampaknya program chatbot menjawab pertanyaan yang dikirimkan pengguna menggunakan informasi yang telah dimasukkan sebelumnya.","PeriodicalId":313205,"journal":{"name":"Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan","volume":"102 16","pages":""},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2024-04-02","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"140754557","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
RANCANG BANGUN APLIKASI SISTEM INFORMASI INVENTARIS BERBASIS WEBSITE 设计基于网站的库存信息系统应用程序
Pub Date : 2024-04-02 DOI: 10.23960/jitet.v12i2.4259
Chandra Christian, A. Voutama
Penggunaan layanan sistem informasi berbasis website telah banyak digunakan oleh berbagai sektor bisnis dalam beberapa tahun kedepan, hal ini disebabkan oleh meningkatnya akses internet dan juga adanya berbagai kebutuhan untuk mempermudah pengguna internet dalam mengakses informasi. Salah satu kebutuhannya yaitu Fakultas Ilmu Komputer Universitas Singaperbangsa Karawang dibutuhkan sebuah sistem informasi untuk mengakses data inventaris fakultas secara cepat dan akurat untuk mempermudah mobilisasi. Sehingga tujuan dari artikel ini yang berjudul  Rancang Bangun Aplikasi Sistem Informasi Inventaris Berbasis Website adalah sebuah Sistem Informasi Inventaris berbasis website yang dapat diakses dioleh siapapun dan dimanapun menggunakan Framework Laravel yang digunakan pengguna untuk meminjam inventaris fakultas. Sistem Informasi Inventaris dikerjakan menggunakan metode Extreme Programming. Hasil dari penelitian ini adalah website sistem informasi inventaris yang pengguna bisa melihat dan meminjam barang. Serta pengujian website sistem informasi inventaris dilakukan menggunakan metode Blackbox Testing dengan hasil testing yang cukup valid sebagaimana mestinya.
近年来,基于网络的信息系统服务已被各行各业广泛使用,这是由于互联网接入的增加,以及为方便互联网用户获取信息而产生的各种需求。其中一个需求是卡拉旺 Singaperbangsa 大学计算机科学学院,该学院需要一个信息系统来快速、准确地访问学院库存数据,以促进动员工作。因此,这篇题为《设计一个基于网站的库存信息系统》的文章的目的是设计一个基于网站的库存信息系统,任何人都可以在任何地方使用 Laravel 框架访问该系统,用户可以使用该框架借阅教师库存。库存信息系统采用了极限编程方法。这项研究的成果是一个库存信息系统网站,用户可以查看和借用物品。此外,还使用黑盒测试法对库存信息系统网站进行了测试,测试结果相当有效。
{"title":"RANCANG BANGUN APLIKASI SISTEM INFORMASI INVENTARIS BERBASIS WEBSITE","authors":"Chandra Christian, A. Voutama","doi":"10.23960/jitet.v12i2.4259","DOIUrl":"https://doi.org/10.23960/jitet.v12i2.4259","url":null,"abstract":"Penggunaan layanan sistem informasi berbasis website telah banyak digunakan oleh berbagai sektor bisnis dalam beberapa tahun kedepan, hal ini disebabkan oleh meningkatnya akses internet dan juga adanya berbagai kebutuhan untuk mempermudah pengguna internet dalam mengakses informasi. Salah satu kebutuhannya yaitu Fakultas Ilmu Komputer Universitas Singaperbangsa Karawang dibutuhkan sebuah sistem informasi untuk mengakses data inventaris fakultas secara cepat dan akurat untuk mempermudah mobilisasi. Sehingga tujuan dari artikel ini yang berjudul  Rancang Bangun Aplikasi Sistem Informasi Inventaris Berbasis Website adalah sebuah Sistem Informasi Inventaris berbasis website yang dapat diakses dioleh siapapun dan dimanapun menggunakan Framework Laravel yang digunakan pengguna untuk meminjam inventaris fakultas. Sistem Informasi Inventaris dikerjakan menggunakan metode Extreme Programming. Hasil dari penelitian ini adalah website sistem informasi inventaris yang pengguna bisa melihat dan meminjam barang. Serta pengujian website sistem informasi inventaris dilakukan menggunakan metode Blackbox Testing dengan hasil testing yang cukup valid sebagaimana mestinya.","PeriodicalId":313205,"journal":{"name":"Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan","volume":"49 15","pages":""},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2024-04-02","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"140755148","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
ANALISIS IMPLEMENTASI QRIS DALAM MENINGKATKAN PEMBAYARAN DIGITAL DI SAMARINDA KALIMANTAN TIMUR 分析 Qris 在改善东卡里曼丹省萨马林达市数字支付方面的实施情况
Pub Date : 2024-04-02 DOI: 10.23960/jitet.v12i2.4123
Muhammad Zulfariansyah
QRIS (Quick Response Code Indonesian Standard) adalah standar pembayaran elektronik nasional yang bertujuan untuk memfasilitasi transaksi keuangan melalui kode QR. Namun penerapan QRIS di Samarinda masih menghadapi berbagai tantangan. Tujuan dari penelitian ini adalah menganalisis tantangan penerapan QRIS di Samarinda dan mencari solusi untuk mengatasinya.Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah penelitian deskriptif kualitatif dengan pendekatan studi kasus. Data dikumpulkan melalui wawancara mendalam dengan berbagai pihak terkait seperti merchant, pengguna dan bank sebagai mitra penyedia layanan pembayaran. Pengumpulan data juga dilakukan melalui observasi lapangan dan dokumentasi.Hasil penelitian menunjukkan bahwa tantangan utama penerapan QRIS di Samarinda adalah kurangnya pengetahuan dan pemahaman masyarakat tentang QRIS, infrastruktur yang belum memadai, dan rendahnya partisipasi Merchant. Solusi untuk mengatasi tantangan tersebut adalah dengan meningkatkan sosialisasi dan edukasi kepada masyarakat, memperkuat infrastruktur dan dukungan teknologi, serta memberikan insentif kepada pedagang untuk mendorong partisipasi mereka dalam menggunakan QRIS.Kesimpulan dari penelitian ini adalah penerapan QRIS di Samarinda memerlukan upaya yang lebih besar untuk meningkatkan pemahaman masyarakat, memperkuat infrastruktur, dan memberikan insentif kepada pedagang. Dalam jangka panjang, penerapan QRIS dapat memberikan banyak manfaat, seperti menurunkan biaya transaksi, mempermudah pembayaran, dan meningkatkan efisiensi sistem pembayaran.
QRIS(印度尼西亚快速反应代码标准)是一项国家电子支付标准,旨在通过 QR 代码促进金融交易。 然而,QRIS 在三马林达的实施仍面临各种挑战。本研究的目的是分析在三马林达实施 QRIS 所面临的挑战,并找到克服这些挑战的解决方案。 本研究采用的方法是案例研究法的描述性定性研究。通过与商家、用户和作为支付服务提供商合作伙伴的银行等相关各方的深入访谈收集数据。结果显示,在萨马林达实施 QRIS 系统的主要挑战是公众对 QRIS 系统缺乏了解和认识、基础设施不足以及商户参与度低。克服这些挑战的办法是加强对公众的社会化教育,加强基础设施和技术支持,并为商户提供激励措施,鼓励他们参与使用 QRIS。从长远来看,实施 QRIS 可以带来许多好处,如降低交易成本、简化支付和提高支付系统的效率。
{"title":"ANALISIS IMPLEMENTASI QRIS DALAM MENINGKATKAN PEMBAYARAN DIGITAL DI SAMARINDA KALIMANTAN TIMUR","authors":"Muhammad Zulfariansyah","doi":"10.23960/jitet.v12i2.4123","DOIUrl":"https://doi.org/10.23960/jitet.v12i2.4123","url":null,"abstract":"QRIS (Quick Response Code Indonesian Standard) adalah standar pembayaran elektronik nasional yang bertujuan untuk memfasilitasi transaksi keuangan melalui kode QR. Namun penerapan QRIS di Samarinda masih menghadapi berbagai tantangan. Tujuan dari penelitian ini adalah menganalisis tantangan penerapan QRIS di Samarinda dan mencari solusi untuk mengatasinya.Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah penelitian deskriptif kualitatif dengan pendekatan studi kasus. Data dikumpulkan melalui wawancara mendalam dengan berbagai pihak terkait seperti merchant, pengguna dan bank sebagai mitra penyedia layanan pembayaran. Pengumpulan data juga dilakukan melalui observasi lapangan dan dokumentasi.Hasil penelitian menunjukkan bahwa tantangan utama penerapan QRIS di Samarinda adalah kurangnya pengetahuan dan pemahaman masyarakat tentang QRIS, infrastruktur yang belum memadai, dan rendahnya partisipasi Merchant. Solusi untuk mengatasi tantangan tersebut adalah dengan meningkatkan sosialisasi dan edukasi kepada masyarakat, memperkuat infrastruktur dan dukungan teknologi, serta memberikan insentif kepada pedagang untuk mendorong partisipasi mereka dalam menggunakan QRIS.Kesimpulan dari penelitian ini adalah penerapan QRIS di Samarinda memerlukan upaya yang lebih besar untuk meningkatkan pemahaman masyarakat, memperkuat infrastruktur, dan memberikan insentif kepada pedagang. Dalam jangka panjang, penerapan QRIS dapat memberikan banyak manfaat, seperti menurunkan biaya transaksi, mempermudah pembayaran, dan meningkatkan efisiensi sistem pembayaran.","PeriodicalId":313205,"journal":{"name":"Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan","volume":"32 13","pages":""},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2024-04-02","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"140753278","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
DESIGN AND BUILD AUTOMATIC FISH FEEDING DEVICE BASED ON INTERNET OF THINGS 设计并构建基于物联网的自动喂鱼装置
Pub Date : 2024-04-02 DOI: 10.23960/jitet.v12i2.3991
Afif Pandu Saifullah
Generally, living organisms can be considered healthy when their nutritional intake and overall nutrition are well satisfied. This applies not only to humans and plants but also to the growth and development of animals, which are influenced by regular feeding and drinking patterns, especially for pets. Feeding pets regularly can sometimes become a serious issue faced by every pet owner. Some factors contributing to feeding problems include lack of time for caretaking, forgetfulness about feeding times, laziness in pet care, limited availability of food, and mismatched types of food for the pets. This research aims to assist in feeding fish at Gajah Tunggal Polytechnic. The design of this research is carried out using the Research & Development (R&D) method, which involves the process of creating and developing a system based on research conducted, ranging from system planning to its practical implementation.
一般来说,当生物体的营养摄入量和整体营养得到充分满足时,就可以认为生物体是健康的。这不仅适用于人类和植物,也适用于动物的生长发育,而动物的生长发育受到定期喂食和饮水模式的影响,尤其是宠物。定期喂养宠物有时会成为每个宠物主人面临的一个严重问题。造成喂养问题的一些因素包括缺乏照顾时间、忘记喂食时间、懒于照顾宠物、食物供应有限以及宠物食物种类不匹配。本研究旨在协助加雅东加理工学院喂养鱼类。本研究的设计采用研究与开发(R&D)方法,即在研究的基础上创建和开发一个系统,从系统规划到实际实施。
{"title":"DESIGN AND BUILD AUTOMATIC FISH FEEDING DEVICE BASED ON INTERNET OF THINGS","authors":"Afif Pandu Saifullah","doi":"10.23960/jitet.v12i2.3991","DOIUrl":"https://doi.org/10.23960/jitet.v12i2.3991","url":null,"abstract":"Generally, living organisms can be considered healthy when their nutritional intake and overall nutrition are well satisfied. This applies not only to humans and plants but also to the growth and development of animals, which are influenced by regular feeding and drinking patterns, especially for pets. Feeding pets regularly can sometimes become a serious issue faced by every pet owner. Some factors contributing to feeding problems include lack of time for caretaking, forgetfulness about feeding times, laziness in pet care, limited availability of food, and mismatched types of food for the pets. This research aims to assist in feeding fish at Gajah Tunggal Polytechnic. The design of this research is carried out using the Research & Development (R&D) method, which involves the process of creating and developing a system based on research conducted, ranging from system planning to its practical implementation.","PeriodicalId":313205,"journal":{"name":"Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan","volume":"146 ","pages":""},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2024-04-02","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"140753002","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
期刊
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan
全部 Acc. Chem. Res. ACS Applied Bio Materials ACS Appl. Electron. Mater. ACS Appl. Energy Mater. ACS Appl. Mater. Interfaces ACS Appl. Nano Mater. ACS Appl. Polym. Mater. ACS BIOMATER-SCI ENG ACS Catal. ACS Cent. Sci. ACS Chem. Biol. ACS Chemical Health & Safety ACS Chem. Neurosci. ACS Comb. Sci. ACS Earth Space Chem. ACS Energy Lett. ACS Infect. Dis. ACS Macro Lett. ACS Mater. Lett. ACS Med. Chem. Lett. ACS Nano ACS Omega ACS Photonics ACS Sens. ACS Sustainable Chem. Eng. ACS Synth. Biol. Anal. Chem. BIOCHEMISTRY-US Bioconjugate Chem. BIOMACROMOLECULES Chem. Res. Toxicol. Chem. Rev. Chem. Mater. CRYST GROWTH DES ENERG FUEL Environ. Sci. Technol. Environ. Sci. Technol. Lett. Eur. J. Inorg. Chem. IND ENG CHEM RES Inorg. Chem. J. Agric. Food. Chem. J. Chem. Eng. Data J. Chem. Educ. J. Chem. Inf. Model. J. Chem. Theory Comput. J. Med. Chem. J. Nat. Prod. J PROTEOME RES J. Am. Chem. Soc. LANGMUIR MACROMOLECULES Mol. Pharmaceutics Nano Lett. Org. Lett. ORG PROCESS RES DEV ORGANOMETALLICS J. Org. Chem. J. Phys. Chem. J. Phys. Chem. A J. Phys. Chem. B J. Phys. Chem. C J. Phys. Chem. Lett. Analyst Anal. Methods Biomater. Sci. Catal. Sci. Technol. Chem. Commun. Chem. Soc. Rev. CHEM EDUC RES PRACT CRYSTENGCOMM Dalton Trans. Energy Environ. Sci. ENVIRON SCI-NANO ENVIRON SCI-PROC IMP ENVIRON SCI-WAT RES Faraday Discuss. Food Funct. Green Chem. Inorg. Chem. Front. Integr. Biol. J. Anal. At. Spectrom. J. Mater. Chem. A J. Mater. Chem. B J. Mater. Chem. C Lab Chip Mater. Chem. Front. Mater. Horiz. MEDCHEMCOMM Metallomics Mol. Biosyst. Mol. Syst. Des. Eng. Nanoscale Nanoscale Horiz. Nat. Prod. Rep. New J. Chem. Org. Biomol. Chem. Org. Chem. Front. PHOTOCH PHOTOBIO SCI PCCP Polym. Chem.
×
引用
GB/T 7714-2015
复制
MLA
复制
APA
复制
导出至
BibTeX EndNote RefMan NoteFirst NoteExpress
×
0
微信
客服QQ
Book学术公众号 扫码关注我们
反馈
×
意见反馈
请填写您的意见或建议
请填写您的手机或邮箱
×
提示
您的信息不完整,为了账户安全,请先补充。
现在去补充
×
提示
您因"违规操作"
具体请查看互助需知
我知道了
×
提示
现在去查看 取消
×
提示
确定
Book学术官方微信
Book学术文献互助
Book学术文献互助群
群 号:481959085
Book学术
文献互助 智能选刊 最新文献 互助须知 联系我们:info@booksci.cn
Book学术提供免费学术资源搜索服务,方便国内外学者检索中英文文献。致力于提供最便捷和优质的服务体验。
Copyright © 2023 Book学术 All rights reserved.
ghs 京公网安备 11010802042870号 京ICP备2023020795号-1