Pub Date : 2024-04-02DOI: 10.23960/jitet.v12i2.4174
Muhammad Nurfathullah
This research aims to conduct blackbox testing on the sales order booking system at PT. BMJ based on the concept of equivalence partitions. The blackbox testing method is employed to assess the functionality of the system without considering its internal implementation. The study identifies representative equivalence partitions within the input and output domains of the sales order booking system and utilizes these partitions to design test cases. Through a series of tests, the system's performance is analyzed under various input conditions representing each partition. The testing results provide a better understanding of the system's reliability, identify potential defects, and offer recommendations for further improvement. This study contributes to enhancing the quality of the sales order booking system at PT. BMJ through a systematic and structured blackbox testing approach.
{"title":"PENGUJIAN BLACKBOX PADA SISTEM PEMESANAN UNTUK SALES ORDER DI PT BUKIT MURIA JAYA BERBASIS EQUIVALENCE PARTITIONS","authors":"Muhammad Nurfathullah","doi":"10.23960/jitet.v12i2.4174","DOIUrl":"https://doi.org/10.23960/jitet.v12i2.4174","url":null,"abstract":"This research aims to conduct blackbox testing on the sales order booking system at PT. BMJ based on the concept of equivalence partitions. The blackbox testing method is employed to assess the functionality of the system without considering its internal implementation. The study identifies representative equivalence partitions within the input and output domains of the sales order booking system and utilizes these partitions to design test cases. Through a series of tests, the system's performance is analyzed under various input conditions representing each partition. The testing results provide a better understanding of the system's reliability, identify potential defects, and offer recommendations for further improvement. This study contributes to enhancing the quality of the sales order booking system at PT. BMJ through a systematic and structured blackbox testing approach.","PeriodicalId":313205,"journal":{"name":"Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan","volume":"211 ","pages":""},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2024-04-02","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"140752974","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
Pub Date : 2024-04-02DOI: 10.23960/jitet.v12i2.4193
Arjun Octavian
Abstrak. Penelitian ini bertujuan untuk membuat rancangan jaringan redundant dan handal menggunakan konsep EtherChannel, HSRP dan InterVLAN Routing pada PLN UID Jakarta Raya. Metode simulasi dan model digunakan untuk membangun rancangan yang efisien sebelum implementasi penuh. Melalui pengujian InterVLAN Routing, EtherChannel dan HSRP pada penelitian ini bertujuan untuk memastikan komunikasi antar-VLAN yang lancar, ketersediaan jaringan yang tinggi, serta kemampuan pemulihan yang cepat saat terjadi kegagalan. Hasil pengujian menunjukkan bahwa rancangan ini mampu mengoptimalkan efisiensi jaringan, mengurangi downtime dan meningkatkan kinerja jaringan.
摘要本研究旨在利用 EtherChannel、HSRP 和 InterVLAN 路由的概念,在 PLN UID Jakarta Raya 创建一个冗余和可靠的网络设计。在全面实施之前,将使用仿真和建模方法来建立有效的设计。通过测试 InterVLAN 路由、EtherChannel 和 HSRP,本研究旨在确保流畅的 VLAN 间通信、高网络可用性和故障发生时的快速恢复能力。测试结果表明,这种设计能够优化网络效率,减少停机时间,提高网络性能。
{"title":"PERANCANGAN JARINGAN REDUNDANCY MENGGUNAKAN KONSEP ETHERCHANNEL DAN HSRP DENGAN INTERVLAN ROUTING PADA PLN UID JAKARTA RAYA","authors":"Arjun Octavian","doi":"10.23960/jitet.v12i2.4193","DOIUrl":"https://doi.org/10.23960/jitet.v12i2.4193","url":null,"abstract":"Abstrak. Penelitian ini bertujuan untuk membuat rancangan jaringan redundant dan handal menggunakan konsep EtherChannel, HSRP dan InterVLAN Routing pada PLN UID Jakarta Raya. Metode simulasi dan model digunakan untuk membangun rancangan yang efisien sebelum implementasi penuh. Melalui pengujian InterVLAN Routing, EtherChannel dan HSRP pada penelitian ini bertujuan untuk memastikan komunikasi antar-VLAN yang lancar, ketersediaan jaringan yang tinggi, serta kemampuan pemulihan yang cepat saat terjadi kegagalan. Hasil pengujian menunjukkan bahwa rancangan ini mampu mengoptimalkan efisiensi jaringan, mengurangi downtime dan meningkatkan kinerja jaringan.","PeriodicalId":313205,"journal":{"name":"Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan","volume":"256 24","pages":""},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2024-04-02","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"140751413","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
Pub Date : 2024-04-02DOI: 10.23960/jitet.v12i2.4074
Azzah Shafiyyah, Gigih Forda Nama, Rio Ariestia Pradipta
PSDKU Universitas Lampung Way Kanan membutuhkan sistem keamanan jaringan yang efektif untuk melindungi jaringan komputer server lab komputer dari serangan siber yaitu brute force dan Denial of Service (DoS)Untuk meningkatkan keamanan jaringan, diperlukan implementasi sistem keamanan jaringan dengan menggunakan platform wazuh sebagai server monitoring dan wazuh agent yang diinstal pada komputer server jaringan lab komputer PSDKU menggunakan Server Utama PSDKU. Metodepengembangan sistem keamanan yang digunakan yaitu PPDIOO (prepare, plan, design, implement, operate, optimize ) cisco. Dalam sistem ini, semuaaktivitas dari wazuh agent akan dikirimkan ke wazuh server untuk dilakukan pemantauan dan deteksi serangan siber. Kemudian dilakukan simulasi seranganbrute force dan Denial of Service (DoS) terhadap wazuh agent yang terinstal pada server jaringan lab komputer. Respon dari serangan bruteforce yang akan dilakukan adalah dengan memblokir alamat IP penyerang menggunakan software fail2ban dan serangan DoS dengan Active Response Wazuh sehingga penyerang tidak dapat mengakses dan tidak dapat terhubung ke komputer server jaringan lab komputer PSDKU. Sistem keamanan jaringan tidak dapatmendeteksi serangan DoS dengan jumlah rata-rata koneksi dibawah 4000 koneksi http, dan Serangan DoS berhasil dilakukan dengan hasil yang menunjukkan bahwa Server Utama PSDKU memiliki ketahanan dalammenerima dan melayani koneksi HTTP dibawah 3.522.013 koneksi. Sehinggasistem keamanan jaringan dapat ditingkatkan dan respon terhadap serangan siber dapat dilakukan secara cepat dan efektif.
楠榜威加南 PSDKU 大学需要一个有效的网络安全系统,以保护计算机实验室服务器的计算机网络免受网络攻击,即暴力攻击和拒绝服务(DoS)。为了提高网络安全,有必要使用 wazuh 平台作为监控服务器,并使用 PSDKU 主服务器在 PSDKU 计算机实验室网络服务器计算机上安装 wazuh 代理,以实施网络安全系统。使用的安全系统开发方法是思科的 PPDIOO(准备、规划、设计、实施、运行、优化)。在该系统中,警戒代理的所有活动都将发送到警戒服务器,以便监控和检测网络攻击。然后模拟对安装在计算机实验室网络服务器上的 wazuh 代理进行暴力和拒绝服务(DoS)攻击。对暴力破解攻击的应对措施是使用 fail2ban 软件封堵攻击者的 IP 地址,并使用 Active Response Wazuh 进行 DoS 攻击,使攻击者无法访问和连接 PSDKU 计算机实验室网络服务器计算机。网络安全系统无法检测到平均连接数低于 4000 个 http 连接的 DoS 攻击,而 DoS 攻击成功后的结果显示,PSDKU 主服务器在接收和服务低于 3522013 个连接的 HTTP 连接时具有弹性。因此,可以改进网络安全系统,快速有效地应对网络攻击。
{"title":"IMPLEMENTASI WAZUH MENGGUNAKAN METODE PPDIOO DI SISTEM KEAMANAN JARINGAN PSDKU UNIVERSITAS LAMPUNG WAYKANAN SEBAGAI DETEKSI DAN RESPON SERANGAN SIBER","authors":"Azzah Shafiyyah, Gigih Forda Nama, Rio Ariestia Pradipta","doi":"10.23960/jitet.v12i2.4074","DOIUrl":"https://doi.org/10.23960/jitet.v12i2.4074","url":null,"abstract":"PSDKU Universitas Lampung Way Kanan membutuhkan sistem keamanan jaringan yang efektif untuk melindungi jaringan komputer server lab komputer dari serangan siber yaitu brute force dan Denial of Service (DoS)Untuk meningkatkan keamanan jaringan, diperlukan implementasi sistem keamanan jaringan dengan menggunakan platform wazuh sebagai server monitoring dan wazuh agent yang diinstal pada komputer server jaringan lab komputer PSDKU menggunakan Server Utama PSDKU. Metodepengembangan sistem keamanan yang digunakan yaitu PPDIOO (prepare, plan, design, implement, operate, optimize ) cisco. Dalam sistem ini, semuaaktivitas dari wazuh agent akan dikirimkan ke wazuh server untuk dilakukan pemantauan dan deteksi serangan siber. Kemudian dilakukan simulasi seranganbrute force dan Denial of Service (DoS) terhadap wazuh agent yang terinstal pada server jaringan lab komputer. Respon dari serangan bruteforce yang akan dilakukan adalah dengan memblokir alamat IP penyerang menggunakan software fail2ban dan serangan DoS dengan Active Response Wazuh sehingga penyerang tidak dapat mengakses dan tidak dapat terhubung ke komputer server jaringan lab komputer PSDKU. Sistem keamanan jaringan tidak dapatmendeteksi serangan DoS dengan jumlah rata-rata koneksi dibawah 4000 koneksi http, dan Serangan DoS berhasil dilakukan dengan hasil yang menunjukkan bahwa Server Utama PSDKU memiliki ketahanan dalammenerima dan melayani koneksi HTTP dibawah 3.522.013 koneksi. Sehinggasistem keamanan jaringan dapat ditingkatkan dan respon terhadap serangan siber dapat dilakukan secara cepat dan efektif.","PeriodicalId":313205,"journal":{"name":"Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan","volume":"26 22","pages":""},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2024-04-02","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"140753435","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
Pub Date : 2024-04-02DOI: 10.23960/jitet.v12i2.4261
Muhammad Nauval Saiholau
Pemungutan suara online merupakan solusi yang efisien dan modern untuk mengatasi permasalahan pemungutan suara tradisional. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun backend situs web pemungutan suara online yang bernama PilihGeh dengan menggunakan framework Express.Js. Backend situs web ini mendukung fitur-fitur seperti autentikasi, penyelenggaraan, pengelolaan, dan pelaksanaan pemungutan suara yang aman, valid, dan fleksibel. Metode penelitian yang digunakan adalah Iterative Development Model yang terdiri dari analisis, desain sistem, coding, testing, dan deployment. Hasil penelitian menunjukkan bahwa backend situs web ini berhasil dibangun dan diuji dengan menggunakan aplikasi Postman untuk 132 skenario. Backend situs web ini juga berhasil di deploy dengan menggunakan layanan Railway. Penelitian ini memberikan kontribusi untuk pengembangan sistem pemungutan suara online yang dapat digunakan oleh berbagai organisasi atau komunitas.
{"title":"RANCANG BANGUN BACKEND WEBSITE PEMUNGUTAN SUARA DENGAN MENGGUNAKAN FRAMEWORK EXPRESS.JS","authors":"Muhammad Nauval Saiholau","doi":"10.23960/jitet.v12i2.4261","DOIUrl":"https://doi.org/10.23960/jitet.v12i2.4261","url":null,"abstract":"Pemungutan suara online merupakan solusi yang efisien dan modern untuk mengatasi permasalahan pemungutan suara tradisional. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun backend situs web pemungutan suara online yang bernama PilihGeh dengan menggunakan framework Express.Js. Backend situs web ini mendukung fitur-fitur seperti autentikasi, penyelenggaraan, pengelolaan, dan pelaksanaan pemungutan suara yang aman, valid, dan fleksibel. Metode penelitian yang digunakan adalah Iterative Development Model yang terdiri dari analisis, desain sistem, coding, testing, dan deployment. Hasil penelitian menunjukkan bahwa backend situs web ini berhasil dibangun dan diuji dengan menggunakan aplikasi Postman untuk 132 skenario. Backend situs web ini juga berhasil di deploy dengan menggunakan layanan Railway. Penelitian ini memberikan kontribusi untuk pengembangan sistem pemungutan suara online yang dapat digunakan oleh berbagai organisasi atau komunitas.","PeriodicalId":313205,"journal":{"name":"Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan","volume":"22 20","pages":""},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2024-04-02","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"140754047","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
Pub Date : 2024-04-02DOI: 10.23960/jitet.v12i2.4140
Dinda Sofi Farhani, Yusuf Sumaryana, Teuku Mufizar
Aplikasi alat musik tradisional ini bisa digunakan sebagai media pembelajaran pada siswa siswi atau bisa juga untuk umum. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan alat musik tradisional sebagai media pelestarian budaya sunda, media pembelajaran alat musik tradisional, mengenalkan budaya sunda terhadap alat musik tradisional khas sunda berbasis android dengan menggunakan metode MDLC, sebagai wadah kesenian budaya untuk dapat memotivasi anak-anak supaya lebih tertarik dan interaktif dalam mempelajari alat musik.Kemudian hasil dari 21 responden terhadap siswa siswi kelas 4 dapat disimpulkan bahwa untuk pengujian Single Ease Question (SEQ) pada aplikasi ini bernilai 88% yang artinya sangat mudah untuk digunakan. Sedangkan dari hasil pengujian System Usability Scale (SUS) pada aplikasi ini mendapatkan total jumlah skor System Usability Scale (SUS) 1627,5 dan dapat dihitung skor rata-ratanya yaitu mendapatkan 77,5 yang artinya yang termasuk kedalam kategori GOOD dengan grade scale yang bernilai C yang artinya juga sangat mudah digunakan.
{"title":"PENGEMBANGAN APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN ALAT MUSIK TRADISIONAL BERBASIS ANDROID DENGAN MENGGUNAKAN METODE MULTIMEDIA DEVELOPMENT LIFE CYCLE (MDLC)","authors":"Dinda Sofi Farhani, Yusuf Sumaryana, Teuku Mufizar","doi":"10.23960/jitet.v12i2.4140","DOIUrl":"https://doi.org/10.23960/jitet.v12i2.4140","url":null,"abstract":"Aplikasi alat musik tradisional ini bisa digunakan sebagai media pembelajaran pada siswa siswi atau bisa juga untuk umum. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan alat musik tradisional sebagai media pelestarian budaya sunda, media pembelajaran alat musik tradisional, mengenalkan budaya sunda terhadap alat musik tradisional khas sunda berbasis android dengan menggunakan metode MDLC, sebagai wadah kesenian budaya untuk dapat memotivasi anak-anak supaya lebih tertarik dan interaktif dalam mempelajari alat musik.Kemudian hasil dari 21 responden terhadap siswa siswi kelas 4 dapat disimpulkan bahwa untuk pengujian Single Ease Question (SEQ) pada aplikasi ini bernilai 88% yang artinya sangat mudah untuk digunakan. Sedangkan dari hasil pengujian System Usability Scale (SUS) pada aplikasi ini mendapatkan total jumlah skor System Usability Scale (SUS) 1627,5 dan dapat dihitung skor rata-ratanya yaitu mendapatkan 77,5 yang artinya yang termasuk kedalam kategori GOOD dengan grade scale yang bernilai C yang artinya juga sangat mudah digunakan.","PeriodicalId":313205,"journal":{"name":"Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan","volume":"84 11","pages":""},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2024-04-02","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"140752534","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
Penyiraman tanaman menjadi aspek krusial dalam menjaga suhu dan kelembaban tanah guna mendukung pertumbuhan optimal. Di Indonesia, banyak petani masih mengandalkan metode manual sehingga proses penyiraman belum optimal. Oleh karena itu, penulis mengusulkan sebuah alat penyiraman otomatis untuk membantu proses penyiraman menjadi lebih efisien. Penelitian ini dibuat dengan menerapkan metode logika fuzzy menggunakan komponen ESP8266 dan aplikasi Blynk dengan teknologi IoT. Penelitian ini menghasilkan perangkat penyiram otomatis berdasarkan sensor kelembaban tanah dengan penambahan notifikasi terhadap smartphone. Dalam pengujian alat, akan memunculkan informasi tentang kelembaban tanah yang akan tampak di dashboard aplikasi Blynk, jika tanaman tersebut memiliki kelembaban tertentu pada tanah dan menghasilkan keputusan terhadap air yang akan diberikan, maka akan mendapatkan email dari platform Blynk. Hasil sensor kelembaban akan memengaruhi output, jika hasil sensor menunjukkan tanah kering maka luaran yang dihasilkan adalah “nyala” yang menandakan bahwa air akan mengalir untuk menyirami tanah. Sedangkan jika hasil sensor menunjukkan tanah lembab ataupun basah maka output yang dihasilkan adalah “mati” yang menandakan bahwa air akan berhenti menyirami tanah atau tidak mengalir.
{"title":"SISTEM PENYIRAMAN TANAMAN OTOMATIS MENGGUNAKAN LOGIKA FUZZY DENGAN TEKNOLOGI INTERNET OF THINGS BERBASIS ESP8266 DAN APLIKASI BLYNK","authors":"Ridho Alamsyah, Eddy Ryansyah, Andari Yasinta Permana, Ratna Mufidah","doi":"10.23960/jitet.v12i2.4007","DOIUrl":"https://doi.org/10.23960/jitet.v12i2.4007","url":null,"abstract":"Penyiraman tanaman menjadi aspek krusial dalam menjaga suhu dan kelembaban tanah guna mendukung pertumbuhan optimal. Di Indonesia, banyak petani masih mengandalkan metode manual sehingga proses penyiraman belum optimal. Oleh karena itu, penulis mengusulkan sebuah alat penyiraman otomatis untuk membantu proses penyiraman menjadi lebih efisien. Penelitian ini dibuat dengan menerapkan metode logika fuzzy menggunakan komponen ESP8266 dan aplikasi Blynk dengan teknologi IoT. Penelitian ini menghasilkan perangkat penyiram otomatis berdasarkan sensor kelembaban tanah dengan penambahan notifikasi terhadap smartphone. Dalam pengujian alat, akan memunculkan informasi tentang kelembaban tanah yang akan tampak di dashboard aplikasi Blynk, jika tanaman tersebut memiliki kelembaban tertentu pada tanah dan menghasilkan keputusan terhadap air yang akan diberikan, maka akan mendapatkan email dari platform Blynk. Hasil sensor kelembaban akan memengaruhi output, jika hasil sensor menunjukkan tanah kering maka luaran yang dihasilkan adalah “nyala” yang menandakan bahwa air akan mengalir untuk menyirami tanah. Sedangkan jika hasil sensor menunjukkan tanah lembab ataupun basah maka output yang dihasilkan adalah “mati” yang menandakan bahwa air akan berhenti menyirami tanah atau tidak mengalir.","PeriodicalId":313205,"journal":{"name":"Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan","volume":"26 6","pages":""},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2024-04-02","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"140753601","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
Pub Date : 2024-04-02DOI: 10.23960/jitet.v12i2.4152
Luban Abdi Susanto
Perkembangan teknologi informasi memacu inovasi dalam pengolahan data dan informasi. Inovasi e-government menjadi langkah progresif dalam menyediakan layanan publik yang efektif dan efisien. Polri menjadi contoh lembaga yang sukses menerapkan inovasi ini melalui "Polri Super App", sebuah aplikasi seluler yang meningkatkan layanan kepolisian dengan teknologi digital. Penelitian analisis sentimen terhadap aplikasi e-government di Google Play menarik perhatian. Dalam penelitian sebelumnya, SVM dan Naive Bayes memberikan hasil akurasi yang baik. Penelitian ini membandingkan kinerja KNN dan SVM dalam analisis sentimen terhadap Polri Super App. Hasil pengujian menunjukkan SVM dengan kernel Linear mencapai akurasi tertinggi, yaitu 89,67%, diikuti oleh SVM dengan kernel RBF dan KNN. Analisis ini memberikan pemahaman lebih baik tentang kinerja algoritma dalam mengelompokkan sentimen ulasan pengguna terhadap aplikasi tersebut.
{"title":"KOMPARASI MODEL SUPPORT VECTOR MACHINE DAN K-NEAREST NEIGHBOR PADA ANALISIS SENTIMEN APLIKASI POLRI SUPER APP","authors":"Luban Abdi Susanto","doi":"10.23960/jitet.v12i2.4152","DOIUrl":"https://doi.org/10.23960/jitet.v12i2.4152","url":null,"abstract":"Perkembangan teknologi informasi memacu inovasi dalam pengolahan data dan informasi. Inovasi e-government menjadi langkah progresif dalam menyediakan layanan publik yang efektif dan efisien. Polri menjadi contoh lembaga yang sukses menerapkan inovasi ini melalui \"Polri Super App\", sebuah aplikasi seluler yang meningkatkan layanan kepolisian dengan teknologi digital. Penelitian analisis sentimen terhadap aplikasi e-government di Google Play menarik perhatian. Dalam penelitian sebelumnya, SVM dan Naive Bayes memberikan hasil akurasi yang baik. Penelitian ini membandingkan kinerja KNN dan SVM dalam analisis sentimen terhadap Polri Super App. Hasil pengujian menunjukkan SVM dengan kernel Linear mencapai akurasi tertinggi, yaitu 89,67%, diikuti oleh SVM dengan kernel RBF dan KNN. Analisis ini memberikan pemahaman lebih baik tentang kinerja algoritma dalam mengelompokkan sentimen ulasan pengguna terhadap aplikasi tersebut.","PeriodicalId":313205,"journal":{"name":"Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan","volume":"172 ","pages":""},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2024-04-02","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"140755111","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
Pub Date : 2024-04-02DOI: 10.23960/jitet.v12i2.4204
Muhammad Akhbar Rizkhullah, A. Voutama
Abstrak. Perancangan UI/UX aplikasi mobile ini bertujuan untuk membantu pengguna mengatasi kecemasan dan meningkatkan kemampuan public speaking mereka melalui pembelajaran adaptif dengan metode User Centered Design (UCD). Aplikasi ini akan menyesuaikan materi dan latihan dengan kebutuhan dan kemampuan individu pengguna. UI/UX dirancang dengan cermat untuk memberikan pengalaman belajar yang menarik dan efektif, serta mempertimbangkan prinsip-prinsip UCD untuk memastikan desain yang berpusat pada pengguna.
{"title":"PERANCANGAN UI/UX APLIKASI MOBILE UNTUK PEMBELAJARAN ADAPTIF PUBLIC SPEAKING DENGAN METODE USER CENTERED DESIGN","authors":"Muhammad Akhbar Rizkhullah, A. Voutama","doi":"10.23960/jitet.v12i2.4204","DOIUrl":"https://doi.org/10.23960/jitet.v12i2.4204","url":null,"abstract":"Abstrak. Perancangan UI/UX aplikasi mobile ini bertujuan untuk membantu pengguna mengatasi kecemasan dan meningkatkan kemampuan public speaking mereka melalui pembelajaran adaptif dengan metode User Centered Design (UCD). Aplikasi ini akan menyesuaikan materi dan latihan dengan kebutuhan dan kemampuan individu pengguna. UI/UX dirancang dengan cermat untuk memberikan pengalaman belajar yang menarik dan efektif, serta mempertimbangkan prinsip-prinsip UCD untuk memastikan desain yang berpusat pada pengguna.","PeriodicalId":313205,"journal":{"name":"Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan","volume":"32 1","pages":""},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2024-04-02","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"140754645","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
Pub Date : 2024-04-02DOI: 10.23960/jitet.v12i2.4001
Royyan Pandu Muhammad, Gibran El Ibrahim
Penelitian ini mengeksplorasi penerapan Metode Extreme Programming (XP) dalam pengembangan Sistem Penerimaan Peserta Didik Baru (PPDB) online untuk SMK Muhammadiyah Gamping. XP, dengan fokus pada komunikasi intensif, pengembangan berbasis fitur, dan pengujian berulang, diharapkan dapat meningkatkan responsivitas sistem terhadap perubahan kebijakan PPDB. Diharapkan hasil penelitian ini memberikan panduan praktis untuk pengembangan sistem PPDB online yang efisien dan adaptif. Keyword : PHP, Codeigniter4, Mysql, Payment
{"title":"RANCANG BANGUN SISTEM PPDB ONLINE STUDI KASUS SMK MUHAMMADIYAH GAMPING MENGGUNAKAN METODE EXTREME PROGRAMMING","authors":"Royyan Pandu Muhammad, Gibran El Ibrahim","doi":"10.23960/jitet.v12i2.4001","DOIUrl":"https://doi.org/10.23960/jitet.v12i2.4001","url":null,"abstract":"Penelitian ini mengeksplorasi penerapan Metode Extreme Programming (XP) dalam pengembangan Sistem Penerimaan Peserta Didik Baru (PPDB) online untuk SMK Muhammadiyah Gamping. XP, dengan fokus pada komunikasi intensif, pengembangan berbasis fitur, dan pengujian berulang, diharapkan dapat meningkatkan responsivitas sistem terhadap perubahan kebijakan PPDB. Diharapkan hasil penelitian ini memberikan panduan praktis untuk pengembangan sistem PPDB online yang efisien dan adaptif. Keyword : PHP, Codeigniter4, Mysql, Payment","PeriodicalId":313205,"journal":{"name":"Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan","volume":"537 ","pages":""},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2024-04-02","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"140750956","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
Pub Date : 2024-04-02DOI: 10.23960/jitet.v12i2.4098
Achmad Naufal, M. Wildan, Brahmantya Adi Atmaja
Pada pelaksanaan penelitian ini penulis dihadapkan dengan permasalahan yang terjadi pada fasilitas pengamatan penerbangan (Surveillance) yaitu Radar MSSR Mode – S Merk Indra, dimana monitor SLG atau disebut dengan (Local Management & Control Sytsem) mengindikasikan alarm pada komponen Encoder nya. Penelitian ini menggunakan metode penelitian analisis data, digunakan teknik analisis data berupa metode deskriptif. Metode ini melibatkan langkah-langkah seperti pengumpulan, penyusunan, analisis, dan interpretasi data yang diperoleh, dengan tujuan memberikan gambaran yang terperinci mengenai solusi terhadap masalah yang dihadapi. Tindakan penyelesaian pada permasalahan ini yaitu dengan cara melakukan perawatan pembersihan pada Encoder 2 karena adanya overgreasing. Overgreasing ini telah menghambat komponen elektronika di dalam Encoder 2 radar MSSR Indra untuk memproses sinyal ACP dan ARP guna informasi azimuth. Setelah dilakukan pembersihan dengan cairan contact cleaner untuk menghilangkan grease, komponen elektronika di dalamnya dapat kembali berfungsi normal, sebagaimana ditunjukkan oleh indikator normal pada monitor SLG atau SRG Radar MSSR Indra dan Pedestal Control Box Radar MSSR Indra.
{"title":"TINDAKAN PERAWATAN ENCODER PADA RADAR MSSR INDRA IRS-20 MP/S DI PERUM LPPNPI CABANG PEKANBARU","authors":"Achmad Naufal, M. Wildan, Brahmantya Adi Atmaja","doi":"10.23960/jitet.v12i2.4098","DOIUrl":"https://doi.org/10.23960/jitet.v12i2.4098","url":null,"abstract":"Pada pelaksanaan penelitian ini penulis dihadapkan dengan permasalahan yang terjadi pada fasilitas pengamatan penerbangan (Surveillance) yaitu Radar MSSR Mode – S Merk Indra, dimana monitor SLG atau disebut dengan (Local Management & Control Sytsem) mengindikasikan alarm pada komponen Encoder nya. Penelitian ini menggunakan metode penelitian analisis data, digunakan teknik analisis data berupa metode deskriptif. Metode ini melibatkan langkah-langkah seperti pengumpulan, penyusunan, analisis, dan interpretasi data yang diperoleh, dengan tujuan memberikan gambaran yang terperinci mengenai solusi terhadap masalah yang dihadapi. Tindakan penyelesaian pada permasalahan ini yaitu dengan cara melakukan perawatan pembersihan pada Encoder 2 karena adanya overgreasing. Overgreasing ini telah menghambat komponen elektronika di dalam Encoder 2 radar MSSR Indra untuk memproses sinyal ACP dan ARP guna informasi azimuth. Setelah dilakukan pembersihan dengan cairan contact cleaner untuk menghilangkan grease, komponen elektronika di dalamnya dapat kembali berfungsi normal, sebagaimana ditunjukkan oleh indikator normal pada monitor SLG atau SRG Radar MSSR Indra dan Pedestal Control Box Radar MSSR Indra.","PeriodicalId":313205,"journal":{"name":"Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan","volume":"140 ","pages":""},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2024-04-02","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"140753008","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}