首页 > 最新文献

Jurnal Ilmiah Merpati Menara Penelitian Akademika Teknologi Informasi最新文献

英文 中文
Klasifikasi Sel Nukleus Pap Smear Menggunakan Metode Backpropagation Neural Network
Pub Date : 2019-12-31 DOI: 10.24843/jim.2019.v07.i03.p06
Ni Putu Ayu Oka Wiastini, I. Putra, K. S. Wibawa
Kanker serviks merupakan salah satu penyakit berbahaya yang biasanya menyerang pada wanita. Kanker serviks dapat dicegah dengan melakukan deteksi dini, yaitu melalui tes pap smear untuk mengenali sel nukleus abnormal. Penyakit serviks secara teratur terbentuk dari perubahan prakanker lebih dari 10 hingga 20 tahun. Penelitian ini mengusulkan pembuatan aplikasi klasifikasi sel nukleus pap smear untuk mempermudah deteksi dini kanker serviks dengan menggabungkan teknik machine learning dan pengolahan citra digital. Aplikasi berfungsi mempermudah para patologi untuk mendeteksi sel nukleus pap smear normal dan abnormal. Tahap yang dilalui untuk memperoleh hasil klasifikasi, yaitu preprocessing, segmentasi, ekstraksi ciri dan klasifikasi. Dua jenis kelas diklasifikasikan pada penelitian ini, yaitu Sel Abnormal dan Sel Normal. Akurasi yang dihasilkan dari proses uji coba, yaitu sebesar 88.8% dan error rate sebesar 11.2%.Kata Kunci : Neural Network, K-Means Clustering, Regionprops, GLCM, Pap Smear
癌症是最危险的疾病之一,通常攻击妇女。服务癌症可以通过早期检测来预防,这是通过巴氏涂片检测来识别异常核细胞。癌症在10到20年内发生变化,定期形成可治愈的疾病。这项研究建议通过结合机器学习和数字图像处理技术,创建巴氏涂片核细胞分类应用程序,以促进服务性癌症的早期检测。功能应用有助于病理学家检测正常和异常的pap核细胞。通过分级得到分类结果,即预处理、分割、属性提取和分类。本研究将异常细胞和正常细胞分为两类。测试过程产生的准确率为88.8%,错误率为11.2%。关键词:神经网络,K-Means聚类,Regionprops,GLCM,巴氏涂片
{"title":"Klasifikasi Sel Nukleus Pap Smear Menggunakan Metode Backpropagation Neural Network","authors":"Ni Putu Ayu Oka Wiastini, I. Putra, K. S. Wibawa","doi":"10.24843/jim.2019.v07.i03.p06","DOIUrl":"https://doi.org/10.24843/jim.2019.v07.i03.p06","url":null,"abstract":"Kanker serviks merupakan salah satu penyakit berbahaya yang biasanya menyerang pada wanita. Kanker serviks dapat dicegah dengan melakukan deteksi dini, yaitu melalui tes pap smear untuk mengenali sel nukleus abnormal. Penyakit serviks secara teratur terbentuk dari perubahan prakanker lebih dari 10 hingga 20 tahun. Penelitian ini mengusulkan pembuatan aplikasi klasifikasi sel nukleus pap smear untuk mempermudah deteksi dini kanker serviks dengan menggabungkan teknik machine learning dan pengolahan citra digital. Aplikasi berfungsi mempermudah para patologi untuk mendeteksi sel nukleus pap smear normal dan abnormal. Tahap yang dilalui untuk memperoleh hasil klasifikasi, yaitu preprocessing, segmentasi, ekstraksi ciri dan klasifikasi. Dua jenis kelas diklasifikasikan pada penelitian ini, yaitu Sel Abnormal dan Sel Normal. Akurasi yang dihasilkan dari proses uji coba, yaitu sebesar 88.8% dan error rate sebesar 11.2%.Kata Kunci : Neural Network, K-Means Clustering, Regionprops, GLCM, Pap Smear","PeriodicalId":32334,"journal":{"name":"Jurnal Ilmiah Merpati Menara Penelitian Akademika Teknologi Informasi","volume":" ","pages":""},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2019-12-31","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"43400703","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 3
Rancang Bangun Game Android I Siap Selem Bergenre Puzzle Games 安卓系统我构建项目准备Selem Bergenre益智游戏
Pub Date : 2019-12-31 DOI: 10.24843/jim.2019.v07.i03.p03
Ida Bagus Gde Dwipermana Sidhi, A. A. K. Agung Cahyawan Wiranatha, I. M. Agus Dwi Suarjaya
Cerita rakyat merupakan cerita yang bersumber dari masyarakat serta tumbuh berkembang dalam masyarakat sejak masa lampau. Cerita rakyat di Bali merupakan cerita turun menurun yang memiliki nilai budaya dan pesan moral. Perkembangan teknologi yang cepat menyebabkan Cerita Rakyat Bali yang masih menggunakan media buku mulai ditinggalkan. Media baru dibuat pada penelitian ini untuk menceritakan kembali cerita rakyat dengan memanfaatkan teknologi game. Cerita Rakyat Bali yang diangkat yaitu I Siap Selem. Game I Siap Selem dikembangkan berbasis Android bergenre puzzle games. Hasil pengujian kepada 30 siswa yaitu 100% dari kelompok siswa mengetahui isi cerita dan pesan moral dari Cerita Rakyat Bali I Siap Selem setelah memainkan game, dimana sebelumnya 80% siswa tidak mengetahuinya. Game I Siap Selem dapat digunakan untuk melestarikan Cerita Rakyat Bali melalui game berdasarkan hasil pengujian.Kata Kunci: Android, Cerita Rakyat Bali, I Siap Selem, Puzzle Game
人们的故事是从过去开始从社会传播并在社会中成长的故事。巴厘岛人民的故事是一个向下的故事,具有文化价值和道德信息。快速的技术发展导致了仍在使用图书媒体的巴厘岛人被抛弃的故事。在这项研究中创建了新媒体,利用游戏技术再次讲述人们的故事。巴厘岛人的故事是《我准备好了》。Game I Ready Selem基于安卓bergenre益智游戏开发。30名学生(占学生组的100%)的测试结果显示,他们在玩完游戏后知道了《巴厘岛I人民的故事准备好了》中的故事内容和道德信息,而80%的学生以前并不知道。Game I Ready Selem可用于根据测试结果通过游戏存储巴厘岛人民的故事。关键词:Android,巴厘岛人民的故事,我准备好塞勒姆,益智游戏
{"title":"Rancang Bangun Game Android I Siap Selem Bergenre Puzzle Games","authors":"Ida Bagus Gde Dwipermana Sidhi, A. A. K. Agung Cahyawan Wiranatha, I. M. Agus Dwi Suarjaya","doi":"10.24843/jim.2019.v07.i03.p03","DOIUrl":"https://doi.org/10.24843/jim.2019.v07.i03.p03","url":null,"abstract":"Cerita rakyat merupakan cerita yang bersumber dari masyarakat serta tumbuh berkembang dalam masyarakat sejak masa lampau. Cerita rakyat di Bali merupakan cerita turun menurun yang memiliki nilai budaya dan pesan moral. Perkembangan teknologi yang cepat menyebabkan Cerita Rakyat Bali yang masih menggunakan media buku mulai ditinggalkan. Media baru dibuat pada penelitian ini untuk menceritakan kembali cerita rakyat dengan memanfaatkan teknologi game. Cerita Rakyat Bali yang diangkat yaitu I Siap Selem. Game I Siap Selem dikembangkan berbasis Android bergenre puzzle games. Hasil pengujian kepada 30 siswa yaitu 100% dari kelompok siswa mengetahui isi cerita dan pesan moral dari Cerita Rakyat Bali I Siap Selem setelah memainkan game, dimana sebelumnya 80% siswa tidak mengetahuinya. Game I Siap Selem dapat digunakan untuk melestarikan Cerita Rakyat Bali melalui game berdasarkan hasil pengujian.Kata Kunci: Android, Cerita Rakyat Bali, I Siap Selem, Puzzle Game","PeriodicalId":32334,"journal":{"name":"Jurnal Ilmiah Merpati Menara Penelitian Akademika Teknologi Informasi","volume":" ","pages":""},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2019-12-31","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"48545133","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
Penerapan COBIT 5 Pada Audit Tata Kelola Teknologi Informasi Perusahaan X COBIT 5对X公司信息技术管理审计的应用
Pub Date : 2019-12-31 DOI: 10.24843/jim.2019.v07.i03.p08
C. Anindita, I. Purnawan, Ni Made Ika Marini Mandenni
Audit operasional merupakan suatu bentuk audit yang dilakukan untuk mengetahui proses TI yang berjalan pada perusahaan. Audit tata kelola TI awalnya merupakan salah satu bentuk audit operasional, namun saat ini audit TI sudah dikenal sebagai satu satuan jenis audit tersendiri dimana tujuan utamanya lebih untuk meningkatkan tata kelola TI (IT governance). Audit tata kelola TI dilakukan bertujuan untuk mengetahui tingkat kapabilitas dari proses TI yang berjalan di perusahaan, apakah sudah sesuai dengan panduan pada COBIT 5 atau belum. Penelitian dimulai dengan survey terhadap perusahaan dalam bentuk wawancara, pemilihan domain COBIT 5 dan hasil kuesioner yang didapat sebagai representasi tingkat kapabilitas saat ini. Perbandingan tingkat kapabilitas saat ini (current capability) dengan tingkat yang diharapkan (expected capability) menimbulkan tingkat kesenjangan (gap). Saran dan rekomendasi diberikan terhadap proses yang memiliki gap agar kinerja semakin baik dan sesuai dengan harapan perusahaan.Kata kunci: Distribusi Air Bersih, Audit, Tata Kelola TI, COBIT 5, Kapabilitas
审计是对企业运作运作的审计形式。IT治理审计最初是一种业务审计形式,但目前它已被称为一个独立的审计类型单位,其主要目的是改善其治理。it治理审计的目的是确定企业内部it进程的可行性,是否符合COBIT 5上的指导方针。调查开始时,以采访形式进行的公司调查、确定的股份5和确定的问卷调查结果,以表示目前的能力水平。当前能力水平与预期能力水平的比较产生了差距。为使工作表现更好、符合公司期望的水平,提供建议和建议。关键词:清洁水的分布、审计、治理、COBIT 5、能力
{"title":"Penerapan COBIT 5 Pada Audit Tata Kelola Teknologi Informasi Perusahaan X","authors":"C. Anindita, I. Purnawan, Ni Made Ika Marini Mandenni","doi":"10.24843/jim.2019.v07.i03.p08","DOIUrl":"https://doi.org/10.24843/jim.2019.v07.i03.p08","url":null,"abstract":"Audit operasional merupakan suatu bentuk audit yang dilakukan untuk mengetahui proses TI yang berjalan pada perusahaan. Audit tata kelola TI awalnya merupakan salah satu bentuk audit operasional, namun saat ini audit TI sudah dikenal sebagai satu satuan jenis audit tersendiri dimana tujuan utamanya lebih untuk meningkatkan tata kelola TI (IT governance). Audit tata kelola TI dilakukan bertujuan untuk mengetahui tingkat kapabilitas dari proses TI yang berjalan di perusahaan, apakah sudah sesuai dengan panduan pada COBIT 5 atau belum. Penelitian dimulai dengan survey terhadap perusahaan dalam bentuk wawancara, pemilihan domain COBIT 5 dan hasil kuesioner yang didapat sebagai representasi tingkat kapabilitas saat ini. Perbandingan tingkat kapabilitas saat ini (current capability) dengan tingkat yang diharapkan (expected capability) menimbulkan tingkat kesenjangan (gap). Saran dan rekomendasi diberikan terhadap proses yang memiliki gap agar kinerja semakin baik dan sesuai dengan harapan perusahaan.Kata kunci: Distribusi Air Bersih, Audit, Tata Kelola TI, COBIT 5, Kapabilitas","PeriodicalId":32334,"journal":{"name":"Jurnal Ilmiah Merpati Menara Penelitian Akademika Teknologi Informasi","volume":" ","pages":""},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2019-12-31","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"41985311","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 1
Penerapan Metode Prototype dalam Perancangan Aplikasi SIPINJAM Berbasis Website pada Credit Union Canaga Antutn 基于加拿大信用社网站的SIPINJAM应用程序设计原型方法
Pub Date : 2019-12-31 DOI: 10.24843/jim.2019.v07.i03.p05
Petrus Yoko, Rabiatul Adwiya, Wahyu Nugraha
Credit Union (CU) Canaga Antutn bergerak dibidang jasa keuangan yaitu simpan pinjam. Canaga Antutn masih menggunakan teknik konvensional yaitu pencatatan menggunakan alat tulis dan buku catatan untuk mengelola data simpan pinjam. Apabila terjadi kesalahan pada pencatatan transaksi simpan pinjam, maka akan sangat berpengaruh kepada laporan secara keseluruhan dan merugikan ke dua belah pihak, yaitu anggota dan pihak perusahaan. Maka dari itu, dibuatlah perancangan sistem informasi simpan pinjam berbasis web pada CU Canaga Antutn menggunakan metode prototype. Observasi, wawancara dan studi pustaka dilakukan untuk pengumpulan data. Rancangan sistem informasi simpan pinjam menyediakan dua (2) level akses, yaitu admin setiap tempat pelayanan dan bendahara. Admin setiap tempat pelayanan dapat mengelola data anggota, data simpanan, ambil simpanan, data pinjaman, data angsuran, mengakses laporan keanggotaan, laporan simpanan, laporan pinjaman, laporan angsuran dan laporan keuangan. Sedangkan bendahara dapat mengelola data tempat pelayanan, data pengguna, mengakses laporan keanggotaan, laporan simpanan, laporan pinjaman, laporan angsuran dan laporan keuangan. Rancangan sistem yang diusulkan ini diharapkan dapat membantu meningkatkan performa CU Canaga Antutn dalam pengolahan simpan pinjam agar lebih baik.Kata Kunci: Metode Prototype, Sistem Informasi, Website, Credit Union
加拿大信贷公司(CU)从事金融服务,即储蓄贷款业务。Canaga intertn仍然使用一种传统的技术,即使用书写工具和笔记本来管理存储贷款数据。当交易记录出错时,它将对整个报告产生深远影响,对成员和企业双方都造成不利影响。因此,它设计了基于web的存储信息系统,使用原型。为数据收集而进行观察、采访和研究。设计的信息存储系统贷款提供两个(2)访问级别,即每个服务区域的管理员和财务主管。每个服务区域的管理人员可以管理成员数据、积存数据、检索资料、贷款数据、信用评分、访问会员记录、积存报告、贷款报告、信用报告和财务报表。而财务主管可以管理服务地点、用户数据、访问会员日志、积存报告、贷款报告、信用报告和财务报表。预计,提议的系统设计将有助于在更好的储蓄贷款业务中提高CU Canaga的性能。关键词:原型法、信息系统、网站、信用合作社
{"title":"Penerapan Metode Prototype dalam Perancangan Aplikasi SIPINJAM Berbasis Website pada Credit Union Canaga Antutn","authors":"Petrus Yoko, Rabiatul Adwiya, Wahyu Nugraha","doi":"10.24843/jim.2019.v07.i03.p05","DOIUrl":"https://doi.org/10.24843/jim.2019.v07.i03.p05","url":null,"abstract":"Credit Union (CU) Canaga Antutn bergerak dibidang jasa keuangan yaitu simpan pinjam. Canaga Antutn masih menggunakan teknik konvensional yaitu pencatatan menggunakan alat tulis dan buku catatan untuk mengelola data simpan pinjam. Apabila terjadi kesalahan pada pencatatan transaksi simpan pinjam, maka akan sangat berpengaruh kepada laporan secara keseluruhan dan merugikan ke dua belah pihak, yaitu anggota dan pihak perusahaan. Maka dari itu, dibuatlah perancangan sistem informasi simpan pinjam berbasis web pada CU Canaga Antutn menggunakan metode prototype. Observasi, wawancara dan studi pustaka dilakukan untuk pengumpulan data. Rancangan sistem informasi simpan pinjam menyediakan dua (2) level akses, yaitu admin setiap tempat pelayanan dan bendahara. Admin setiap tempat pelayanan dapat mengelola data anggota, data simpanan, ambil simpanan, data pinjaman, data angsuran, mengakses laporan keanggotaan, laporan simpanan, laporan pinjaman, laporan angsuran dan laporan keuangan. Sedangkan bendahara dapat mengelola data tempat pelayanan, data pengguna, mengakses laporan keanggotaan, laporan simpanan, laporan pinjaman, laporan angsuran dan laporan keuangan. Rancangan sistem yang diusulkan ini diharapkan dapat membantu meningkatkan performa CU Canaga Antutn dalam pengolahan simpan pinjam agar lebih baik.Kata Kunci: Metode Prototype, Sistem Informasi, Website, Credit Union","PeriodicalId":32334,"journal":{"name":"Jurnal Ilmiah Merpati Menara Penelitian Akademika Teknologi Informasi","volume":" ","pages":""},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2019-12-31","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"45297719","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 46
Sistem Informasi Geografis Destinasi Ngumpul Asik "NguSik" Berbasis Platform Android 基于Android平台的地理信息系统目的地亚洲集团“NguSik”
Pub Date : 2019-12-31 DOI: 10.24843/jim.2019.v07.i03.p04
I. M. B. Setiawan, D. P. Githa, I. Raharja
Mobile Phone saat ini tidak hanya digunakan untuk sarana komunikasi biasa, melainkan digunakan untuk mencari lokasi-lokasi yang diinginkan, salah satunya destinasi ngumpul atau “nongkrong”. Kurangnya informasi akan hal tersebut menimbulkan banyaknya masyarakat yang belum mengetahui informasi rinci dari destinasi ngumpul yang ada. Minimnya informasi rinci tersebut yang mendasari pengembangan sistem informasi geografis destinasi ngumpul asik. Sistem dirancang berbasis Android dengan bantuan Google Maps API, sehingga dapat mempermudah dalam mencari informasi secara rinci terhadap suatu destinasi ngumpul tanpa harus berkunjung sebelumnya. Informasi rinci yang ditampilkan berupa rute lokasi, informasi menu, informasi harga, dan informasi fasilitas. Pengguna juga dapat melakukan berbagi informasi posisi terhadap teman pengguna melalui fitur check in yang disediakan.Kata Kunci : Destinasi Ngumpul, Sistem Informasi Geografis, Google Maps API, Android
今天的手机不仅用于一般的交流方式,还用于定位想要的地点,包括会议或“闲逛”的地点。缺乏信息导致许多社会尚未知道现有的集合地点的详细信息。缺乏这些详细信息是地理目标信息系统开发的基础。该系统是在谷歌映射API的帮助下设计的,因此可以在不访问以前访问的情况下,更容易获取关于集合目的地的详细信息。详细信息显示的位置路线、菜单信息、价格信息和设施信息。用户还可以通过提供的登录功能与用户朋友分享位置信息。关键词:拾取目的地,地理信息系统,谷歌地图API, Android
{"title":"Sistem Informasi Geografis Destinasi Ngumpul Asik \"NguSik\" Berbasis Platform Android","authors":"I. M. B. Setiawan, D. P. Githa, I. Raharja","doi":"10.24843/jim.2019.v07.i03.p04","DOIUrl":"https://doi.org/10.24843/jim.2019.v07.i03.p04","url":null,"abstract":"Mobile Phone saat ini tidak hanya digunakan untuk sarana komunikasi biasa, melainkan digunakan untuk mencari lokasi-lokasi yang diinginkan, salah satunya destinasi ngumpul atau “nongkrong”. Kurangnya informasi akan hal tersebut menimbulkan banyaknya masyarakat yang belum mengetahui informasi rinci dari destinasi ngumpul yang ada. Minimnya informasi rinci tersebut yang mendasari pengembangan sistem informasi geografis destinasi ngumpul asik. Sistem dirancang berbasis Android dengan bantuan Google Maps API, sehingga dapat mempermudah dalam mencari informasi secara rinci terhadap suatu destinasi ngumpul tanpa harus berkunjung sebelumnya. Informasi rinci yang ditampilkan berupa rute lokasi, informasi menu, informasi harga, dan informasi fasilitas. Pengguna juga dapat melakukan berbagi informasi posisi terhadap teman pengguna melalui fitur check in yang disediakan.Kata Kunci : Destinasi Ngumpul, Sistem Informasi Geografis, Google Maps API, Android","PeriodicalId":32334,"journal":{"name":"Jurnal Ilmiah Merpati Menara Penelitian Akademika Teknologi Informasi","volume":" ","pages":""},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2019-12-31","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"43730195","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
Prediksi Partisipasi Pemilih dalam Pemilu Presiden 2014 dengan Metode Support Vector Machine 2014年总统大选选民参与用矢量引擎支持法预测
Pub Date : 2019-12-31 DOI: 10.24843/jim.2019.v07.i03.p02
I. Wibawa, I. Purnawan, Desy Purnami Singgih Putri, N. Rusjayanthi
Pemilihan umum merupakan proses dalam memilih seseorang yang mewakili rakyat yang  menduduki sebuah kursi pemerintahan. Pemilu di Indonesia dilaksanakan sejak tahun 1995 silam dan pemilihan anggota eksekutif yang melibatkan suluruh masyarakat umum pada tahun 2004. Partisipasi DPT (Daftar Pemilih Tetap) untuk pilpres tahun 2014 cenderung menurun dibandingkan dengan tahun 2009 (70,9%) yaitu hanya 70,2%. Langkah KPU dalam mengatasi permasalahan tersebut adalah dilakukan prediksi menggunakan ilmu data mining dengan teknik klasifikasi. Jumlah partisipasi DPT yang berpartisipasi dalam pemilu lebih awal diketahui, maka semakin mudah melakukan sosialisasi untuk meningkatkan jumlah partisipasi pemilih. Metode data mining yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode Support Vector Machine (SVM) dengan dataset dari data DPT Pilpres tahun 2014 Kecamatan Denpasar Barat Provinsi Bali. Pengujian tingkat akurasi dari metode SVM menggunakan parameter input C dan fungsi kernel dalam proses klasifikasi. Hasil akurasi tertinggi yang didapat dalam memprediksi partisipasi pemilih sebesar 96% dengan kernel RBF dan nilai parameter C yaitu 5.Kata kunci: Support Vector Machine, Data Mining, Prediksi Partisipasi Pemilih
大选是一个选择代表政府席位上的人的过程。印度尼西亚自1995年以来举行了选举,2004年举行了有公众参与的行政成员选举。与2009年(70.9%)相比,2014年各支柱的DPT(永久选举名单)参与率趋于下降,2009年仅为70.2%。利用挖掘数据科学和分类技术预测了KPU克服该问题的步骤。民主党参与选举的人数更早就知道了,因此社交变得更容易,以增加参与选举的选民人数。本研究中使用的挖掘数据方法是支持向量机(SVM)方法,数据集来自2014年DPT支柱数据。西巴厘省登巴萨暴露暴露暴露暴露限值。SVM方法在分类过程中使用输入参数C和核函数进行精度水平测试。使用RBF核和参数C值预测96%的选民参与度,获得的最高准确度结果为5。关键词:支持向量机,数据挖掘,参与选择器的预测
{"title":"Prediksi Partisipasi Pemilih dalam Pemilu Presiden 2014 dengan Metode Support Vector Machine","authors":"I. Wibawa, I. Purnawan, Desy Purnami Singgih Putri, N. Rusjayanthi","doi":"10.24843/jim.2019.v07.i03.p02","DOIUrl":"https://doi.org/10.24843/jim.2019.v07.i03.p02","url":null,"abstract":"Pemilihan umum merupakan proses dalam memilih seseorang yang mewakili rakyat yang  menduduki sebuah kursi pemerintahan. Pemilu di Indonesia dilaksanakan sejak tahun 1995 silam dan pemilihan anggota eksekutif yang melibatkan suluruh masyarakat umum pada tahun 2004. Partisipasi DPT (Daftar Pemilih Tetap) untuk pilpres tahun 2014 cenderung menurun dibandingkan dengan tahun 2009 (70,9%) yaitu hanya 70,2%. Langkah KPU dalam mengatasi permasalahan tersebut adalah dilakukan prediksi menggunakan ilmu data mining dengan teknik klasifikasi. Jumlah partisipasi DPT yang berpartisipasi dalam pemilu lebih awal diketahui, maka semakin mudah melakukan sosialisasi untuk meningkatkan jumlah partisipasi pemilih. Metode data mining yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode Support Vector Machine (SVM) dengan dataset dari data DPT Pilpres tahun 2014 Kecamatan Denpasar Barat Provinsi Bali. Pengujian tingkat akurasi dari metode SVM menggunakan parameter input C dan fungsi kernel dalam proses klasifikasi. Hasil akurasi tertinggi yang didapat dalam memprediksi partisipasi pemilih sebesar 96% dengan kernel RBF dan nilai parameter C yaitu 5.Kata kunci: Support Vector Machine, Data Mining, Prediksi Partisipasi Pemilih","PeriodicalId":32334,"journal":{"name":"Jurnal Ilmiah Merpati Menara Penelitian Akademika Teknologi Informasi","volume":" ","pages":""},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2019-12-31","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"47276310","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 7
Identifikasi Sel Human African Trypanosomiasis Pada Sel Darah Dengan Menggunakan K-Means Clustering 用K-均值聚类法鉴定血细胞中的人非洲锥虫病细胞
Pub Date : 2019-12-31 DOI: 10.24843/jim.2019.v07.i03.p01
Agung Udayana Putra, I. Putra, K. S. Wibawa
Human African Trypanosomiasis atau merupakan suatu penyakit yang disebabkan oleh parasit yang ada pada darah manusia. Parasit tersebut muncul akibat gigitan dari lalat tsetse yang umumnya terjadi di wilayah pedesaan. Parasit yang dikeluarkan oleh lalat tsetse tersebut berbentuk seperti jentik nyamuk yang terdapat dalam sel darah dengan warna yang sangat mirip dengan sel darah manusia. Parasit tersebut berukuran sangat kecil dengan warna yang menyerupai sel darah manusia. Berdasarkan hal tersebut, tugas akhir ini mengusulkan pembuatan aplikasi identifikasi sel Human African Trypanosomiasis pada sel darah manusia menggunakan K-Means Clustering. Untuk mendeteksi adanya sel Human African Trypanosomiasis pada sel darah manusia, digunakan suatu metode clustering untuk membedakan antara sel darah dengan sel parasit. Kata Kunci : African Trypanosomiasis, African Sleeping Sickness, K-Means Clustering, Lalat Tsetse
人类的非洲锥虫病或它是一种由人类血液中的寄生虫引起的疾病。这种寄生虫是由农村地区常见的采采蝇叮咬产生的。采采蝇分泌的寄生虫形状像蚊子幼虫,与人类血细胞的颜色非常相似。这些寄生虫的大小非常小,颜色类似于人类血细胞。在此基础上,这项最终任务提出了一种识别人类非洲细胞色相虫的应用程序,该应用程序使用的是k - memesis。为了检测人体血细胞中的非色素沉着细胞的存在,使用一种结合法来区分血细胞和寄生虫细胞。关键词:非洲色相虫,非洲梦游者,意为睡眠病,即大量结节蝇
{"title":"Identifikasi Sel Human African Trypanosomiasis Pada Sel Darah Dengan Menggunakan K-Means Clustering","authors":"Agung Udayana Putra, I. Putra, K. S. Wibawa","doi":"10.24843/jim.2019.v07.i03.p01","DOIUrl":"https://doi.org/10.24843/jim.2019.v07.i03.p01","url":null,"abstract":"Human African Trypanosomiasis atau merupakan suatu penyakit yang disebabkan oleh parasit yang ada pada darah manusia. Parasit tersebut muncul akibat gigitan dari lalat tsetse yang umumnya terjadi di wilayah pedesaan. Parasit yang dikeluarkan oleh lalat tsetse tersebut berbentuk seperti jentik nyamuk yang terdapat dalam sel darah dengan warna yang sangat mirip dengan sel darah manusia. Parasit tersebut berukuran sangat kecil dengan warna yang menyerupai sel darah manusia. Berdasarkan hal tersebut, tugas akhir ini mengusulkan pembuatan aplikasi identifikasi sel Human African Trypanosomiasis pada sel darah manusia menggunakan K-Means Clustering. Untuk mendeteksi adanya sel Human African Trypanosomiasis pada sel darah manusia, digunakan suatu metode clustering untuk membedakan antara sel darah dengan sel parasit. Kata Kunci : African Trypanosomiasis, African Sleeping Sickness, K-Means Clustering, Lalat Tsetse","PeriodicalId":32334,"journal":{"name":"Jurnal Ilmiah Merpati Menara Penelitian Akademika Teknologi Informasi","volume":" ","pages":""},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2019-12-31","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"46453356","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 1
Rancang Bangun Game Platformer Daud VS Goliat Berbasis Android 基于Android的VS巨人Daud平台游戏开发计划
Pub Date : 2019-08-01 DOI: 10.24843/jim.2019.v07.i02.p05
Johan Tamin, I. M. A. D. Suarjaya, I. E. Pratama
Cerita alkitab merupakan cerita mengenai tokoh alkitab bagi umat Yahudi dan Kristiani yang memiliki unsur sejarah. Cerita alkitab juga memiliki pesan moral yang baik dibalik cerita yang disampaikan. Salah satu cerita alkitab yang terkenal adalah kisah Daud dan Goliat. Kisah Daud melawan Goliat menceritakan kisah mengenai seorang pemuda gembala domba bernama Daud yang mampu mengalahkan prajurit raksasa bernama Goliat dikarenakan imannya yang kuat. Penelitian ini bertujuan mentransformasikan cerita alkitab yang umumnya dalam bentuk buku ke media aplikasi game berbasis Android sehingga lebih menarik dan dapat digunakan sebagai sarana mengajar pendidikan karakter untuk anak-anak sekolah minggu. Game Daud VS Goliat dikembangkan berbasis Android bergenre platformer. Metode pengukuran pengetahuan terhadap cerita dilakukan dengan model Pre-Experiment One Group Pretest-Posttest Design menggunakan media kuesioner yang diisi oleh 20 responden yaitu jemaat gereja. Hasil dari kuesioner yaitu jumlah responden yang mengetahui dan memahami isi cerita dan pesan moral dari cerita Daud dan Goliat sebelum memainkan game adalah 67,5% responden dan meningkat menjadi 99% setelah memainkan game Daud VS Goliat. Kata kunci: Cerita Alkitab, Daud dan Goliat, Android, Game, Platformer
字母表的故事是关于具有历史元素的犹太人和基督徒的字母表的一个故事。阿尔西塔布的故事背后也有一个很好的道德信息。字母表中一个著名的故事是大卫和歌利亚的故事。大卫对抗歌利亚的故事讲述了一个名叫大卫的年轻牧羊人的故事,他因为坚定的信仰而击败了一位名叫歌利亚的巨人战士。这项研究旨在将最常见的书形式的alcitab故事转化为基于Android的游戏应用媒体,使其更有趣,并可作为本周儿童性格教育的一种教学方式。歌利亚的Daud VS游戏是基于安卓平台开发的。测量故事知识的方法是使用实验前一组测试前-测试后设计模型,使用20名受访者(即教堂会众)填充的凝聚力媒介。凝聚力的结果是,在玩游戏之前知道并理解大卫和歌利亚故事内容和道德信息的受访者人数为67.5%,在玩大卫与歌利亚游戏之后增加到99%。关键词:圣经,大卫和歌利亚,安卓,游戏,平台
{"title":"Rancang Bangun Game Platformer Daud VS Goliat Berbasis Android","authors":"Johan Tamin, I. M. A. D. Suarjaya, I. E. Pratama","doi":"10.24843/jim.2019.v07.i02.p05","DOIUrl":"https://doi.org/10.24843/jim.2019.v07.i02.p05","url":null,"abstract":"Cerita alkitab merupakan cerita mengenai tokoh alkitab bagi umat Yahudi dan Kristiani yang memiliki unsur sejarah. Cerita alkitab juga memiliki pesan moral yang baik dibalik cerita yang disampaikan. Salah satu cerita alkitab yang terkenal adalah kisah Daud dan Goliat. Kisah Daud melawan Goliat menceritakan kisah mengenai seorang pemuda gembala domba bernama Daud yang mampu mengalahkan prajurit raksasa bernama Goliat dikarenakan imannya yang kuat. Penelitian ini bertujuan mentransformasikan cerita alkitab yang umumnya dalam bentuk buku ke media aplikasi game berbasis Android sehingga lebih menarik dan dapat digunakan sebagai sarana mengajar pendidikan karakter untuk anak-anak sekolah minggu. Game Daud VS Goliat dikembangkan berbasis Android bergenre platformer. Metode pengukuran pengetahuan terhadap cerita dilakukan dengan model Pre-Experiment One Group Pretest-Posttest Design menggunakan media kuesioner yang diisi oleh 20 responden yaitu jemaat gereja. Hasil dari kuesioner yaitu jumlah responden yang mengetahui dan memahami isi cerita dan pesan moral dari cerita Daud dan Goliat sebelum memainkan game adalah 67,5% responden dan meningkat menjadi 99% setelah memainkan game Daud VS Goliat. \u0000Kata kunci: Cerita Alkitab, Daud dan Goliat, Android, Game, Platformer","PeriodicalId":32334,"journal":{"name":"Jurnal Ilmiah Merpati Menara Penelitian Akademika Teknologi Informasi","volume":" ","pages":""},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2019-08-01","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"https://sci-hub-pdf.com/10.24843/jim.2019.v07.i02.p05","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"44897133","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 1
Pengaruh Segmentasi Terhadap Hasil Rotasi Citra Menggunakan Metode Minimum Area Rectangle 分割对图像旋转结果的影响使用最少的矩形区域方法
Pub Date : 2019-08-01 DOI: 10.24843/jim.2019.v07.i02.p01
Gusti Ngurah Sanditya Riantama, I. N. Piarsa, Gusti Made Arya Sasmita
Pengolahan citra digital memiliki beberapa tujuan, salah satunya untuk mengambil ciri dari citra sehingga dapat dikenali yang biasa disebut dengan ekstraksi ciri. Tahap pertama dalam ekstraksi ciri adalah akuisisi citra. Pengambilan gambar sebaiknya dilakukan pada keadaan posisi sama, jika tidak objek pada citra memiliki orientasi yang berbeda-beda sehingga lebih sulit dikenali. Rotasi citra diperlukan untuk mengembalikan citra pada orientasi yang seharusnya, yang pada penelitian ini menggunakan Metode Minimum Area Rectangle. Citra terlebih dahulu disegmentasi untuk memisahkan antara objek dengan background, selanjutnya objek dirotasi sebesar sudut yang didapatkan. Hasil segmentasi memiliki pengaruh yang besar terhadap hasil sudut rotasi yang didapatkan menggunakan Metode Minimum Area Rectangle. Semakin sedikit noise atau sisa background hasil segmentasi, semakin akurat sudut citra yang didapatkan. Perbedaan sudut terbesar yang didapatkan mencapai 29°.Kata kunci: Rotasi, Orientasi Citra, Segmentasi, Minimum Area Rectangle
数字图像处理有几个目的,其中一个目的是提取图像的特征,这样就可以通过提取特征来识别图像。提取特征的第一阶段是获得图像。如果图像中的物体有不同的方向,因此更难识别,则应该在相同的位置进行拍摄。图像旋转是必要的,以恢复其本来方向的图像,在本研究中,其方法是最小的矩形区域。图像先分级以区分对象和背景,然后按得到的角度旋转。细分结果对旋转角的影响是使用最少的矩形面积方法获得的。通过分割的噪音或背景噪音越少,得到的图像就越准确。差异最大达到29°的角度。关键词:旋转,图像定向,分割,最小矩形区域
{"title":"Pengaruh Segmentasi Terhadap Hasil Rotasi Citra Menggunakan Metode Minimum Area Rectangle","authors":"Gusti Ngurah Sanditya Riantama, I. N. Piarsa, Gusti Made Arya Sasmita","doi":"10.24843/jim.2019.v07.i02.p01","DOIUrl":"https://doi.org/10.24843/jim.2019.v07.i02.p01","url":null,"abstract":"Pengolahan citra digital memiliki beberapa tujuan, salah satunya untuk mengambil ciri dari citra sehingga dapat dikenali yang biasa disebut dengan ekstraksi ciri. Tahap pertama dalam ekstraksi ciri adalah akuisisi citra. Pengambilan gambar sebaiknya dilakukan pada keadaan posisi sama, jika tidak objek pada citra memiliki orientasi yang berbeda-beda sehingga lebih sulit dikenali. Rotasi citra diperlukan untuk mengembalikan citra pada orientasi yang seharusnya, yang pada penelitian ini menggunakan Metode Minimum Area Rectangle. Citra terlebih dahulu disegmentasi untuk memisahkan antara objek dengan background, selanjutnya objek dirotasi sebesar sudut yang didapatkan. Hasil segmentasi memiliki pengaruh yang besar terhadap hasil sudut rotasi yang didapatkan menggunakan Metode Minimum Area Rectangle. Semakin sedikit noise atau sisa background hasil segmentasi, semakin akurat sudut citra yang didapatkan. Perbedaan sudut terbesar yang didapatkan mencapai 29°.Kata kunci: Rotasi, Orientasi Citra, Segmentasi, Minimum Area Rectangle","PeriodicalId":32334,"journal":{"name":"Jurnal Ilmiah Merpati Menara Penelitian Akademika Teknologi Informasi","volume":"1 1","pages":""},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2019-08-01","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"https://sci-hub-pdf.com/10.24843/jim.2019.v07.i02.p01","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"41494867","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 3
Evaluasi Aspek Usability pada Aplikasi Simalu Menggunakan Metode Usability Testing 使用方法可用性测试评估同步应用程序中的方面可用性
Pub Date : 2019-08-01 DOI: 10.24843/jim.2019.v07.i02.p03
Ni Luh Komang Wedayanti, Ni Kadek Ayu Wirdiani, I. Purnawan
Tingkat usability dapat mempengaruhi kemudahan penggunaan suatu aplikasi termasuk aplikasi mobile, sehingga penting untuk dilakukanya evaluasi. Aplikasi Simalu merupakan sebuah aplikasi lokal Bali yang bergerak dalam bidang kebersihan lingkungan. Simalu tergolong aplikasi baru karena dirilis pada awal bulan Januari tahun 2018 dan belum pernah dilakukan evaluasi usability sebelumnya. Evaluasi usability dilakukan untuk meningkatkan User Experience pengguna, sehingga aplikasi dapat diterima dan digunakan lebih mudah oleh pengguna. Metode yang digunakan untuk melakukan evaluasi yaitu usability testing dengan teknik Retrospective Think Aloud dan Performance Measurement. Hasil yang didapatkan adalah aplikasi Simalu memiliki kualitas yang belum dapat dikatakan efektif, efisien dan memenuhi kepuasan pengguna, sehingga perbaikan desain juga dilakukan agar aplikasi lebih baik lagi untuk memenuhi harapan pengguna. Kata kunci: Aplikasi Simalu, Evaluasi Usability, User Experience, Usability Testing, Retrospective Think Aloud, Performance Measurement.
可用性级别会影响包括移动应用程序在内的应用程序的易用性,因此进行评估很重要。Simalu是巴厘岛当地的一个应用程序,在环境清洁领域移动。Simalu属于一个新的应用程序,因为它于2018年1月初发布,以前从未进行过可用性评估。进行可用性评估是为了提高用户体验,以便用户更容易地接受和使用应用程序。用于评估的方法是使用回顾性思考和性能测量技术进行可用性测试。结果是,Simalu应用程序具有难以形容的质量、效率和令人满意的用户满意度,因此还进行了设计改进,以再次改进应用程序,满足用户的期望。关键词:Simalu应用程序,可用性评估,用户体验,可用性测试,回顾性思考,性能测量。
{"title":"Evaluasi Aspek Usability pada Aplikasi Simalu Menggunakan Metode Usability Testing","authors":"Ni Luh Komang Wedayanti, Ni Kadek Ayu Wirdiani, I. Purnawan","doi":"10.24843/jim.2019.v07.i02.p03","DOIUrl":"https://doi.org/10.24843/jim.2019.v07.i02.p03","url":null,"abstract":"Tingkat usability dapat mempengaruhi kemudahan penggunaan suatu aplikasi termasuk aplikasi mobile, sehingga penting untuk dilakukanya evaluasi. Aplikasi Simalu merupakan sebuah aplikasi lokal Bali yang bergerak dalam bidang kebersihan lingkungan. Simalu tergolong aplikasi baru karena dirilis pada awal bulan Januari tahun 2018 dan belum pernah dilakukan evaluasi usability sebelumnya. Evaluasi usability dilakukan untuk meningkatkan User Experience pengguna, sehingga aplikasi dapat diterima dan digunakan lebih mudah oleh pengguna. Metode yang digunakan untuk melakukan evaluasi yaitu usability testing dengan teknik Retrospective Think Aloud dan Performance Measurement. Hasil yang didapatkan adalah aplikasi Simalu memiliki kualitas yang belum dapat dikatakan efektif, efisien dan memenuhi kepuasan pengguna, sehingga perbaikan desain juga dilakukan agar aplikasi lebih baik lagi untuk memenuhi harapan pengguna. \u0000Kata kunci: Aplikasi Simalu, Evaluasi Usability, User Experience, Usability Testing, Retrospective Think Aloud, Performance Measurement.","PeriodicalId":32334,"journal":{"name":"Jurnal Ilmiah Merpati Menara Penelitian Akademika Teknologi Informasi","volume":" ","pages":""},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2019-08-01","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"https://sci-hub-pdf.com/10.24843/jim.2019.v07.i02.p03","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"49184023","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 28
期刊
Jurnal Ilmiah Merpati Menara Penelitian Akademika Teknologi Informasi
全部 Acc. Chem. Res. ACS Applied Bio Materials ACS Appl. Electron. Mater. ACS Appl. Energy Mater. ACS Appl. Mater. Interfaces ACS Appl. Nano Mater. ACS Appl. Polym. Mater. ACS BIOMATER-SCI ENG ACS Catal. ACS Cent. Sci. ACS Chem. Biol. ACS Chemical Health & Safety ACS Chem. Neurosci. ACS Comb. Sci. ACS Earth Space Chem. ACS Energy Lett. ACS Infect. Dis. ACS Macro Lett. ACS Mater. Lett. ACS Med. Chem. Lett. ACS Nano ACS Omega ACS Photonics ACS Sens. ACS Sustainable Chem. Eng. ACS Synth. Biol. Anal. Chem. BIOCHEMISTRY-US Bioconjugate Chem. BIOMACROMOLECULES Chem. Res. Toxicol. Chem. Rev. Chem. Mater. CRYST GROWTH DES ENERG FUEL Environ. Sci. Technol. Environ. Sci. Technol. Lett. Eur. J. Inorg. Chem. IND ENG CHEM RES Inorg. Chem. J. Agric. Food. Chem. J. Chem. Eng. Data J. Chem. Educ. J. Chem. Inf. Model. J. Chem. Theory Comput. J. Med. Chem. J. Nat. Prod. J PROTEOME RES J. Am. Chem. Soc. LANGMUIR MACROMOLECULES Mol. Pharmaceutics Nano Lett. Org. Lett. ORG PROCESS RES DEV ORGANOMETALLICS J. Org. Chem. J. Phys. Chem. J. Phys. Chem. A J. Phys. Chem. B J. Phys. Chem. C J. Phys. Chem. Lett. Analyst Anal. Methods Biomater. Sci. Catal. Sci. Technol. Chem. Commun. Chem. Soc. Rev. CHEM EDUC RES PRACT CRYSTENGCOMM Dalton Trans. Energy Environ. Sci. ENVIRON SCI-NANO ENVIRON SCI-PROC IMP ENVIRON SCI-WAT RES Faraday Discuss. Food Funct. Green Chem. Inorg. Chem. Front. Integr. Biol. J. Anal. At. Spectrom. J. Mater. Chem. A J. Mater. Chem. B J. Mater. Chem. C Lab Chip Mater. Chem. Front. Mater. Horiz. MEDCHEMCOMM Metallomics Mol. Biosyst. Mol. Syst. Des. Eng. Nanoscale Nanoscale Horiz. Nat. Prod. Rep. New J. Chem. Org. Biomol. Chem. Org. Chem. Front. PHOTOCH PHOTOBIO SCI PCCP Polym. Chem.
×
引用
GB/T 7714-2015
复制
MLA
复制
APA
复制
导出至
BibTeX EndNote RefMan NoteFirst NoteExpress
×
0
微信
客服QQ
Book学术公众号 扫码关注我们
反馈
×
意见反馈
请填写您的意见或建议
请填写您的手机或邮箱
×
提示
您的信息不完整,为了账户安全,请先补充。
现在去补充
×
提示
您因"违规操作"
具体请查看互助需知
我知道了
×
提示
现在去查看 取消
×
提示
确定
Book学术官方微信
Book学术文献互助
Book学术文献互助群
群 号:481959085
Book学术
文献互助 智能选刊 最新文献 互助须知 联系我们:info@booksci.cn
Book学术提供免费学术资源搜索服务,方便国内外学者检索中英文文献。致力于提供最便捷和优质的服务体验。
Copyright © 2023 Book学术 All rights reserved.
ghs 京公网安备 11010802042870号 京ICP备2023020795号-1