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La cultura del autorretrato en su desarrollo histórico 自画像在其历史发展中的文化
Pub Date : 2020-12-17 DOI: 10.46516/inmaterial.v5.89
Enrique Mena García
La introspección del propio yo en el autorretrato recoge variedad de significados y tipologías en el universo de las artes, un juego que en pintura lleva siglos realizándose. El retrato tuvo con la irrupción de la fotografía un revulsivo, pero con la llegada de la era digital el autorretrato se ha incrementado exponencialmente, adaptando el término inglés “selfie”. La presente investigación ofrece un análisis de este género, que desde la época clásica sienta las bases, a partir del mito de Narciso, de un cierto ego y vanidad ligados al autorretrato. Ya sea en pintura o fotografía, este género destaca por una idea de unión espiritual a modo de máscara que desvela en ocasiones lo emocional y transciende hacia la inmortalidad. Con la aparición de los teléfonos móviles, los avances en cámaras digitales y, en general, las nuevas tecnologías, el autorretrato obtiene aún mayor fuerza, pues estas últimas nos permiten detener el tiempo y autorreflejarnos como en un espejo, además de que el uso tan extendido de los nuevos soportes nos convierte en dominadores de la composición.
自画像中的自我反省包含了艺术宇宙中各种各样的意义和类型,这是一个在绘画中已经进行了几个世纪的游戏。随着摄影的出现,自画像变得令人厌恶,但随着数字时代的到来,自画像呈指数级增长,适应了英语术语“自拍”。这是一种自画像,一种自画像,一种自画像,一种自画像,一种自画像,一种自画像,一种自画像,一种自画像,一种自画像,一种自画像。无论是在绘画还是摄影中,这种流派都以一种精神结合的想法而闻名,就像面具一样,有时会揭示情感,超越不朽。与手机的外观,在数码相机和进步,总的来说,新技术,自画像得到更大力量,后者然后我们可以暂停时间,autorreflejarnos就像一面镜子,除了普遍使用的是新的上我们变成dominadores组成。
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El arte "glitch" como arte pop 作为波普艺术的“故障”艺术
Pub Date : 2020-12-17 DOI: 10.46516/inmaterial.v5.88
Eugenio Mangia Guerrero
Este trabajo toma como punto de partida la intención de auscultar los orígenes del glitch art como modalidad contemporánea de hacer arte digital. Este tipo de estética se remonta a los inicios de la modernidad, donde nacen sus posibles antecedentes. Postulados filosóficos son explorados como instrumentos en las posibles explicaciones para comprender la complejidad de un nuevo fenómeno estético. El segundo propósito de la investigación es examinar la estética del glitch art como prodigio contemporáneo, fruto de las nuevas plataformas electrónicas y medios digitales. Con estos se alcanzan a producir los resultados de este nuevo género de arte, el cual tiene afinidades con el arte pop a través de los medios masivos y la cultura popular. Por último, tentativamente se explora y se experimenta con herramientas programadas para producir y simular efectos del glitch.
本文的出发点是探讨作为当代数字艺术制作方式的格利奇艺术的起源。这种美学可以追溯到现代性的开始,其可能的背景就是在那里诞生的。哲学假设被探索为理解新美学现象复杂性的可能解释的工具。研究的第二个建议是将格利奇艺术的东方视为当代神童,这是新的电子平台和数字媒体的成果。这些成就产生了这一新艺术流派的成果,该流派通过大众媒体和流行文化与流行艺术有着密切的联系。对于Últh,尝试使用编程用于产生和模拟闪烁效果的工具进行探索和实验。
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Aprendizaje como prototipado: experimentación en la educación infantil 作为原型的学习:幼儿教育中的实验
Pub Date : 2020-12-17 DOI: 10.46516/inmaterial.v5.91
Cesar Augusto Navarro Rache, Guilherme Englert Corrêa
El prototipado es reconocido como una de las actividades proyectuales más características del diseño. Al tratarse de un proceso que permite generar conocimientos y obtener aprendizajes particulares, es clara su relación con los procesos educacionales. Su comprensión es familiar en las investigaciones en diseño, sin embargo, proponemos repensar el prototipado desde la perspectiva de otra área: los estudios de ciencia, tecnología y sociedad (STS). Partiendo de ese presupuesto, este estudio se concentra en identificar el potencial del prototipado en el aprendizaje infantil, enfocado en un contexto educativo. Para tal fin, realizamos una investigación-acción que se desarrolló a través de prácticas de prototipado con ocho niños de cinco a nueve años, y que contó con la colaboración de especialistas para el diseño y monitoreo de las dinámicas. Los resultados fueron interpretados con el objetivo de defender que el aprendizaje puede ser pensado como prototipado: (i) al revelar una recursividad como construcción incesante; (ii) al posibilitar curvas de aprendizaje y estimular la confianza; (iii) al instigar diseño dialógico, discordia e inestabilidad; (iv) al crear nuevos mundos; (v) al permitir una polisemia entre los actores, y (vi) al proponer el jugar-prototipar como acción característica. Creemos que esta reflexión puede contribuir a las discusiones sobre nuevas formas de aprender en un contexto de desafíos continuos.
原型设计被认为是设计中最具特色的项目活动之一。由于这是一个产生知识和获得特定学习的过程,它与教育过程的关系是明显的。它的理解在设计研究中是熟悉的,然而,我们建议从另一个领域的角度重新思考原型:科学、技术和社会研究(STS)。基于这一预算,本研究着重于确定原型在儿童学习中的潜力,重点放在教育背景下。为此,我们进行了一项行动研究,通过对8名5至9岁儿童的原型制作实践,并与专家合作设计和监测动态。研究结果被解释为,学习可以被认为是原型:(i)揭示递归是一种不断的建构;(ii)促进学习曲线和激发信心;(三)煽动对话设计、不和和不稳定;(四)创造新世界;(v)允许演员之间的多义性,以及(vi)将游戏原型作为特色动作。我们认为,这种反思有助于在持续挑战的背景下讨论新的学习方法。
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El color, signo de apropiación y transformación en el espacio interior 色彩是室内空间占用与改造的标志
Pub Date : 2020-12-17 DOI: 10.46516/inmaterial.v5.90
Fausto Enrique Aguirre, O. Burrola
El color forma parte de la vida cotidiana del ser humano, pues es parte de su identidad, cultura y vínculos afectivos. Desde la antigüedad y a lo largo de la historia, el hombre se ha representado a través del espacio, las imágenes y las composiciones visuales. Todo este material visual ha estado compuesto de armonías cromáticas que contienen signos y significados, los cuales expresan el habitar cotidiano. El color les ha permitido a los individuos expresar emociones y sensaciones que nacen de un modo particular de vivir. Desde un fenómeno apropiativo en los espacios interiores, los actores sociales expresan mediante paletas de color sus gustos, preferencias y formas de vida, que a su vez comunican un sentido de pertenencia. Así mismo, el color perpetúa la identidad —o, por el contrario, la modifica— al utilizar variedad de tonalidades como signo de transformación individual o colectiva. El color funge como un mecanismo de arraigo espacial y social, pero al mismo tiempo es un modo de expresar renuncia e individualidad. El color transforma el significado, algunas veces convencionalizado y heredado de los espacios interiores. De esta manera el color, a través del espacio, se convierte en parte de la construcción de una identidad individual o social determinada, y también en un elemento de configuración personal y colectiva.
颜色是人类日常生活的一部分,因为它是人类身份、文化和情感联系的一部分。自古以来,纵观历史,人类一直通过空间、图像和视觉构成来表现自己。所有这些视觉材料都是由包含符号和意义的彩色和谐组成的,表达了日常生活。颜色使个人能够表达一种特定的生活方式所产生的情感和感觉。从室内空间的挪用现象,社会行动者通过调色板表达他们的品味、偏好和生活方式,这反过来传达了一种归属感。同样,颜色通过使用各种色调作为个人或集体转变的标志,使身份永存——或者相反地,修改身份。色彩是一种空间和社会扎根机制,但同时也是一种表达放弃和个性的方式。色彩改变了意义,有时是传统的,继承了室内空间。通过这种方式,颜色通过空间成为特定个人或社会身份构建的一部分,也成为个人和集体配置的元素。
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El diseño en intersección con el mundo 设计与世界交汇
Pub Date : 2020-06-30 DOI: 10.46516/inmaterial.v5.84
Mara Martínez Morant, Ramon Rispoli
Este número de Inmaterial rastrea debates emergentes sobre el posthumanismo en una amplia gama de perspectivas y considera ejemplos de prácticas de diseño emergentes que enfatizan las interrelaciones entre los actores humanos y los no humanos. Los cuatro artículos que lo conforman trazan un itinerario que transita desde “Hablar con las cosas: antropomorfismo, causalidad e incertidumbre”, de Alexandre Viladrich; “Erótica, vínculos e interdependencia. Diseños de cuidado”, de Jaron Rowan; “Posthumanismo y búsquedas autocompletadas”, de Pablo Sánchez, hasta “La mirada tecnológica en los siglos XIX y XX: fundamentos del diseño de herramientas y metodologías basadas en el control”, de Paloma González Díaz, para informar sobre el desarrollo de nuevas metodologías y prácticas en el campo del diseño y mostrar que las perspectivas emergentes en este ámbito pueden apoyar valores como justicia, igualdad, entrelazamiento, interdependencia, etc., entre diferentes actores humanos y no humanos, cuando tradicionalmente estos últimos habían sido ignorados en los procesos del diseño.
本期《非物质》从广泛的角度追踪了关于后人文主义的新兴辩论,并考虑了强调人类和非人类行为者之间相互关系的新兴设计实践的例子。它的四篇文章追溯了亚历山大·维拉德里希(Alexandre Viladrich)的《与事物交谈:拟人化、因果和不确定性》(Hablar con Los cosas: anthromormorism, causalidad e incertidumbre)的旅程;“色情、联系和相互依赖。杰伦·罗文(Jaron Rowan)的《关怀设计》(care design);“后人文主义和自我完成的探索”,巴勃罗sanchez,直到“19世纪和20世纪的技术视角:基础设计的工具和方法基于Paloma的控制,”gonzalez diaz,介绍发展设计领域的新方法和做法表明这一领域新兴的前景也可以支持司法、平等、交错、价值观等等,不同角色间相互依存,并不是人类,当传统上这些过去被忽视的设计进程。
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Editorial - Diseñar para el cuidado de la salud 社论-为医疗保健而设计
Pub Date : 2019-12-20 DOI: 10.46516/inmaterial.v4.59
José Mª Ibáñez García, Javier Ibáñez García
La lectura de este monográfico permite conocer determinadas líneas de trabajo de investigación aplicada al sector del cuidado de la salud. Temáticas que se abordan desde perspectivas amplias y diversas, como son las que ofrecen las disciplinas de la creatividad, el diseño y la innovación, con el objetivo de mejorar la experiencia de las personas, ya sean pacientes o profesionales del sector. Como las experiencias de las personas están relacionadas con el uso de productos o sistemas, podemos referir casos de estudio de situaciones donde los usuarios interactúan con determinados elementos. Así pues, esta interacción desencadena una serie de acciones que generan unas vivencias singulares, las cuales pueden aceptarse, o bien llegar a mejorarse formal y funcionalmente.
本专著的阅读使我们能够了解应用于卫生保健部门的某些研究工作。从广泛和多样化的角度解决的主题,如那些提供创意、设计和创新的学科,旨在改善人们的体验,无论他们是患者或行业专业人士。由于人们的体验与产品或系统的使用有关,我们可以参考用户与某些元素交互的情况的案例研究。因此,这种互动引发了一系列的行动,产生了独特的体验,这些体验可以被接受,也可以在形式上和功能上得到改进。
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El movimiento pop desde la periferia 来自外围的流行运动
Pub Date : 2019-06-30 DOI: 10.46516/inmaterial.v4.71
M. À. Fortea, Mauricio Esteban Vico Sánchez
El movimiento pop desde la periferia
来自外围的流行运动
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Editorial - El pop, su historia, desde su origen al sentido de periferia. 社论-流行音乐,它的历史,从它的起源到边缘感。
Pub Date : 2019-06-30 DOI: 10.46516/INMATERIAL.V4.54
M. À. Fortea, Mauricio Esteban Vico Sánchez
El movimiento pop fue uno de los fenómenos culturales más significativos que tuvieron lugar durante la segunda mitad del siglo XX, principalmente, en la década de 1960. Puede ser considerado como un momento histórico liderado por la juventud; una revolución en los hábitos y costumbres de la sociedad que tuvo especial incidencia en el ámbito artístico y del diseño ( Jackson, 1998). Esa mezcla de arte y vida fue lo que dio dimensión cultural a los años sesenta y, por ello, más de cincuenta años después y ante la previsible fugacidad que le vaticinaban sus principales detractores, el pop sigue estando omnipresente y es de dimensión global (Francis, 2005).
流行音乐运动是发生在20世纪下半叶,特别是20世纪60年代的最重要的文化现象之一。可以看作是青年领导的历史性时刻;一场社会习惯和习俗的革命,对艺术和设计产生了特别的影响(Jackson, 1998)。这种艺术和生活的融合赋予了60年代的文化维度,因此,50多年后,面对主要评论家预测的可预见的转瞬性,流行音乐仍然无处不在,具有全球维度(Francis, 2005)。
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Beatriz González. Entre el arte pop y la "indexicalidad" del fenómeno de la violencia 碧翠丝·冈萨雷斯。在波普艺术和暴力现象的“指数性”之间
Pub Date : 2019-06-27 DOI: 10.46516/INMATERIAL.V4.55
J. E. Urueña López
Beatriz González, artista y curadora colombiana, es una de las principales exponentes del arte pop en Colombia. Su relación manifiesta con el arte de coyuntura la acerca a un ejercicio histórico sobre las dolencias de un conflicto; un arte como consecuencia de vida que denuncia a partir del color, como indexicalización de lo que ha transcurrido en los últimos sesenta años en el país. Este artículo evidencia la coyuntura política que motivó a Beatriz en su exploración pictórica por las bases de producción del arte pop. Una exploración que cuestiona los principios ontológicos que caracterizan esta tendencia en el arte contemporáneo. González, en medio de su trabajo artístico icónico y la denuncia sociopolítica en la que estaba sumergido el país a finales del siglo XX, logró configurar los fundamentos de un arte indéxico (Malagón, 2010; Krauss, 2003) para establecer los primeros rastros de la memoria visual de un conflicto armado que ha lastimado a tanta gente.                                                    
Beatriz gonzalez,哥伦比亚艺术家和策展人,是哥伦比亚波普艺术的主要倡导者之一。它与结合艺术的明显关系使它更接近于对冲突的痛苦的历史练习;这是一种生活的结果,它谴责色彩,将过去60年在这个国家发生的事情作为索引。比阿特丽斯在她的绘画探索波普艺术的生产基础的政治背景下。对当代艺术这一趋势的本体论原则提出质疑的探索。gonzalez,在他标志性的艺术作品和20世纪末国家陷入的社会政治谴责中,成功地建立了一种永恒艺术的基础(malagon, 2010;Krauss, 2003)建立了一场伤害了这么多人的武装冲突的视觉记忆的第一个痕迹。
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Tentativas im(pop)ulares. Notas sobre la obra temprana de Valentina Cruz y Virginia Errázuriz 企图im (pop) ulares。瓦伦蒂娜·克鲁兹和维吉尼亚早期工作笔记errazuriz
Pub Date : 2019-06-27 DOI: 10.46516/INMATERIAL.V4.58
Daniela Berger Prado
Este artículo propone una revisión de la etapa temprana de creación de dos artistas chilenas que desarrollan un cuerpo fundamental de su trabajo en la politizada década de los años sesenta en nuestro país: Valentina Cruz, cuya práctica se basa en el ejercicio de la escultura y el dibujo, y Virginia Errázuriz, que trabaja a partir de una serie de operaciones experimentales de grabado, arte textil, dibujo e instalaciones. Las une una apertura hacia la prueba y búsqueda de nuevos materiales más cercanos, desconocidos o domésticos, y una pregunta por modos y formas en el ejercicio radical que constituye la base de su práctica a lo largo de la década de los sesenta y sus reverberaciones, hasta inicios de los años setenta.
本文回顾了两位智利艺术家的早期创作阶段,他们在我国政治化的20世纪60年代发展了自己作品的基本组成部分:瓦伦蒂娜·克鲁兹(Valentina Cruz),她的实践基于雕塑和绘画的练习,弗吉尼亚·埃拉祖里兹(Virginia Errazuriz)从一系列雕刻、纺织艺术、绘画和设施的实验操作中工作。他们团结在一起的是对测试和寻找更接近、未知或国内的新材料的开放,以及对激进运动中的模式和形式的质疑,这是他们在1960年代及其回响,直到1970年代初的实践的基础。
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