Seiring dengan pesatnya perkembangan internet,sebagai salah satu media informasi tentunya dapat memberikan kemudahan dalam mengakses informasi bagi suatu institusi pendidikan. Sebelum adanya internet, proses informasi yang diberikan ini tidak dapat berjalan dengan baik, efektif dan efisien. Dengan adanya sistem informasi monitoring berbasis website pada Yayasan Suara Alam Kabupaten Kubu Raya, dapat memberi kemudahan bagi orang tua siswa untuk pemaantauan akademik siswa disekolah yang meliputi absensi dan nilai akademik siswa sehingga informasi yang diberikan sekolah dapat diterima dengan baik bagi siswa orang tua. Sistem ini dirancang dengan metode Systems Development Life Cycle(SDLC) dengan model proses waterfall. Rancangan sistem menggunakan aplikasi Balsmiq Mockups sebagai media desain tampilan user interface, Apache sebagai server, serta Mysql sebagai media untuk menampung dan mengelolah data. Adapun tujuan penelitian ini, yaitu merancangan sistem informasi monitoring siswa sebagai media untuk memantau perkembangan anak secara real time yang dapat diakses kapan dan dimana saja.Berdasarkan hasil dari pengelolahan data yang dilakukan selama proses pengumpulan data maka dihasilkan perancangan sistem informasi monitoring siswa dengan harapan kedepannya sistem ini mampu melakukan kontrol secara penuh dalam proses monitoring akademik siswa.
{"title":"SISTEM INFORMASI MANAJEMAN DATA SISWA PADA YAYASAN SUARA ALAM KABUPATEN KUBU RAYA BERBASIS WEBSITE","authors":"Wanty Eka Jayanti, Yoki Firmansyah","doi":"10.31294/jki.v9i2.11920","DOIUrl":"https://doi.org/10.31294/jki.v9i2.11920","url":null,"abstract":"Seiring dengan pesatnya perkembangan internet,sebagai salah satu media informasi tentunya dapat memberikan kemudahan dalam mengakses informasi bagi suatu institusi pendidikan. Sebelum adanya internet, proses informasi yang diberikan ini tidak dapat berjalan dengan baik, efektif dan efisien. Dengan adanya sistem informasi monitoring berbasis website pada Yayasan Suara Alam Kabupaten Kubu Raya, dapat memberi kemudahan bagi orang tua siswa untuk pemaantauan akademik siswa disekolah yang meliputi absensi dan nilai akademik siswa sehingga informasi yang diberikan sekolah dapat diterima dengan baik bagi siswa orang tua. Sistem ini dirancang dengan metode Systems Development Life Cycle(SDLC) dengan model proses waterfall. Rancangan sistem menggunakan aplikasi Balsmiq Mockups sebagai media desain tampilan user interface, Apache sebagai server, serta Mysql sebagai media untuk menampung dan mengelolah data. Adapun tujuan penelitian ini, yaitu merancangan sistem informasi monitoring siswa sebagai media untuk memantau perkembangan anak secara real time yang dapat diakses kapan dan dimana saja.Berdasarkan hasil dari pengelolahan data yang dilakukan selama proses pengumpulan data maka dihasilkan perancangan sistem informasi monitoring siswa dengan harapan kedepannya sistem ini mampu melakukan kontrol secara penuh dalam proses monitoring akademik siswa.","PeriodicalId":384112,"journal":{"name":"Jurnal Khatulistiwa Informatika","volume":"5 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2022-02-06","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"124601405","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
Agustiena Merdekawati, Luci Kanti Rahayu, Dwi Cahyo Putra
Sistem yang digunakan pada Deltha Futsal masih manual, seperti dalam melakukan pemasaran dan informasi promosi masih menggunakan brosur dan spanduk, melakukan reservasi, ketersediaan lapangan dan menyewa lapangan masih melalui telepon atau datang langsung, penginputan data masih menggunakan buku dan kertas. Sehingga tidak efisien dan efektif. Dibuatnya website penyewaan lapangan futsal ini menggunakan metode RAD (Research And Development) untuk pengembangan sistem. Dengan adanya program ini dapat mempermudah para pengunjung agar tidak perlu lagi datang ketempat untuk melakukan reservasi lapangan, mendapatkan informasi yang akurat dan tepat mengenai penyewaan lapangan futsal, petugas dengan mudah mengontrol ketersediaan lapangan dan mengelola transaksi, serta pemilik akan mudah dalam melihat laporan transaksi sehingga meningkatkan efisien dan efektifitas dalam mengelola transaksi penyewaan, mengurangi biaya pemasaran dan informasi yang disampaikan dapat langsung diterima oleh masyarakat.
{"title":"PENERAPAN METODE RAD DALAM SISTEM RESERVASI DAN PENYEWAAN LAPANGAN FUTSAL SEBAGAI MEDIA PROMOSI DAN PENGOLAHAN INFORMASI","authors":"Agustiena Merdekawati, Luci Kanti Rahayu, Dwi Cahyo Putra","doi":"10.31294/jki.v9i2.11350","DOIUrl":"https://doi.org/10.31294/jki.v9i2.11350","url":null,"abstract":"Sistem yang digunakan pada Deltha Futsal masih manual, seperti dalam melakukan pemasaran dan informasi promosi masih menggunakan brosur dan spanduk, melakukan reservasi, ketersediaan lapangan dan menyewa lapangan masih melalui telepon atau datang langsung, penginputan data masih menggunakan buku dan kertas. Sehingga tidak efisien dan efektif. Dibuatnya website penyewaan lapangan futsal ini menggunakan metode RAD (Research And Development) untuk pengembangan sistem. Dengan adanya program ini dapat mempermudah para pengunjung agar tidak perlu lagi datang ketempat untuk melakukan reservasi lapangan, mendapatkan informasi yang akurat dan tepat mengenai penyewaan lapangan futsal, petugas dengan mudah mengontrol ketersediaan lapangan dan mengelola transaksi, serta pemilik akan mudah dalam melihat laporan transaksi sehingga meningkatkan efisien dan efektifitas dalam mengelola transaksi penyewaan, mengurangi biaya pemasaran dan informasi yang disampaikan dapat langsung diterima oleh masyarakat.","PeriodicalId":384112,"journal":{"name":"Jurnal Khatulistiwa Informatika","volume":"54 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2021-12-30","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"131139400","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
Teknologi yang sangat cepat berkembang, memiliki imbas yang cukup besar khususnya diera sekarang yang semua serba instan dan tentunya tidak terlepas dari penggunaan internet. Peristiwa ini secara tidak langsung ikut mempengaruhi dibidang pengembangan website. Sebuah halaman web saat ini tidak hanya mengedepankan desain tampilan layout saja, melainkan dari sisi penyajian konten kepada pengguna (user). Semakin banyak isi, data atau konten yang akan ditampilkan, maka hal ini ikut mempengaruhi kinerja kecepatan dari sebuah browser untuk melakukan render sebuah halaman dalam melakukan penyajian. Seorang web desainer dituntut tidak hanya berfokus pada layout desain melainkan harus dapat memaksimalkan kinerja, kecepatan dari website yang dibuat. Sebuah metode yang dikenal dengan nama Single Page Application (SPA) dengan menggunakan library JavaScript atau dikenal dengan nama ReactJS, dapat dikatakan bisa menangangi kendala dalam penyajian isi atau konten serta dapat memaksimalkan kinerja dari sebuah website. Dengan mengadopsi teknik Single Page Application (SPA) pada layout web yang dibuat, maka browser akan lebih cepat dalam melakukan rendering halaman secara menyeluruh dan sempurna. Hasil uji coba memperlihatkan bahwa layout web yang dibuat dengan menggunakan teknik SPA akan sangat cepat pada saat melakukan penyajian konten. Dengan diimplementasikannya teknik SPA ke dalam sebuah layout web, browser tidak akan melakukan re-load ulang secara terus menerus pada keseluruhan halaman saat bernavigasi, melainkan hanya sebagian saja sesuai inputan dari pengguna (user), yang semua itu akan diolah secara otomatis oleh library ReactJS, sehingga akan menghasilkan pengalaman pengguna dalam berinteraksi lebih nyaman dalam menggunakan sebuah halaman web.
{"title":"TEKNIK SINGLE PAGE APPLICATION (SPA) LAYOUT WEB DENGAN MENGGUNAKAN REACT JS DAN BOOTSTRAP","authors":"Miftah Faroq Santoso","doi":"10.31294/jki.v9i2.11357","DOIUrl":"https://doi.org/10.31294/jki.v9i2.11357","url":null,"abstract":"Teknologi yang sangat cepat berkembang, memiliki imbas yang cukup besar khususnya diera sekarang yang semua serba instan dan tentunya tidak terlepas dari penggunaan internet. Peristiwa ini secara tidak langsung ikut mempengaruhi dibidang pengembangan website. Sebuah halaman web saat ini tidak hanya mengedepankan desain tampilan layout saja, melainkan dari sisi penyajian konten kepada pengguna (user). Semakin banyak isi, data atau konten yang akan ditampilkan, maka hal ini ikut mempengaruhi kinerja kecepatan dari sebuah browser untuk melakukan render sebuah halaman dalam melakukan penyajian. Seorang web desainer dituntut tidak hanya berfokus pada layout desain melainkan harus dapat memaksimalkan kinerja, kecepatan dari website yang dibuat. Sebuah metode yang dikenal dengan nama Single Page Application (SPA) dengan menggunakan library JavaScript atau dikenal dengan nama ReactJS, dapat dikatakan bisa menangangi kendala dalam penyajian isi atau konten serta dapat memaksimalkan kinerja dari sebuah website. Dengan mengadopsi teknik Single Page Application (SPA) pada layout web yang dibuat, maka browser akan lebih cepat dalam melakukan rendering halaman secara menyeluruh dan sempurna. Hasil uji coba memperlihatkan bahwa layout web yang dibuat dengan menggunakan teknik SPA akan sangat cepat pada saat melakukan penyajian konten. Dengan diimplementasikannya teknik SPA ke dalam sebuah layout web, browser tidak akan melakukan re-load ulang secara terus menerus pada keseluruhan halaman saat bernavigasi, melainkan hanya sebagian saja sesuai inputan dari pengguna (user), yang semua itu akan diolah secara otomatis oleh library ReactJS, sehingga akan menghasilkan pengalaman pengguna dalam berinteraksi lebih nyaman dalam menggunakan sebuah halaman web.","PeriodicalId":384112,"journal":{"name":"Jurnal Khatulistiwa Informatika","volume":"11 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2021-12-14","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"116748114","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
Indonesia adalah salah satu negara yang kaya akan kuliner tradisional, salah satunya jajanan pasar, Jajanan tradisional atau lebih dikenal dengan nama jajanan pasar merupakan salah satu jajanan yang tergolong menyehatkan, Popularitas jajanan pasar sepertinya tak akan lekang oleh waktu, meskipun banyak roti, cake, maupun makanan modern, terkait Mewabahnya Covid-19 mengakibatkan lumpuhnya perekonomian bangsa ini. Salah satu sektor usaha yang sangat merasakan dampaknya adalah usaha bidang kuliner. Seperti yang dialami pengusaha kuliner di Kota Mataram, yang mengalami penurunan omzet drastis, Jajanan pasar biasanya dimakan atau dibuat pelengkap pada acara-acara besar melalui pemesanan ataupun penjualan, pada penelitian terdahulu penulis membuat penelitian yang membahas tentang pola prilaku konsumen melalui data transaksi penjualan kudapan yang telah terjadi sebelumnya dengan melihat jajanan pasar jenis mana saja yang laris, namun algoritma apriori yang masih mempunyai kekurangan jika data nya lebih oleh karena itu pada penelitian kali ini, akan dilakukan penelitian lebih lanjut mengenai market basket analysis menggunakan algoritma Frequent Pattern growth (FP Growth) yang dimana banyak digunakan untuk menganalisa suatu data mining adalah asosiasi rule, strategi penjualan atau pemasaran yang efektif dengan memanfaatkan data transaksi penjualan yang telah tersedia untuk menempatkan produk yang sering dibeli dan membeli produk tertentu, merancang penjualan paket produk, dan sebagainya.
{"title":"MARKET BASKET ANALISYS DATA MINING TERHADAP DATA PENJUALAN MENGGUNAKAN ALGORITMA FREQUENT PATTERN GROWTH (FP GROWTH)","authors":"N. Musyaffa, Arfhan Prasetyo, Ricki Sastra","doi":"10.31294/jki.v9i2.11133","DOIUrl":"https://doi.org/10.31294/jki.v9i2.11133","url":null,"abstract":"Indonesia adalah salah satu negara yang kaya akan kuliner tradisional, salah satunya jajanan pasar, Jajanan tradisional atau lebih dikenal dengan nama jajanan pasar merupakan salah satu jajanan yang tergolong menyehatkan, Popularitas jajanan pasar sepertinya tak akan lekang oleh waktu, meskipun banyak roti, cake, maupun makanan modern, terkait Mewabahnya Covid-19 mengakibatkan lumpuhnya perekonomian bangsa ini. Salah satu sektor usaha yang sangat merasakan dampaknya adalah usaha bidang kuliner. Seperti yang dialami pengusaha kuliner di Kota Mataram, yang mengalami penurunan omzet drastis, Jajanan pasar biasanya dimakan atau dibuat pelengkap pada acara-acara besar melalui pemesanan ataupun penjualan, pada penelitian terdahulu penulis membuat penelitian yang membahas tentang pola prilaku konsumen melalui data transaksi penjualan kudapan yang telah terjadi sebelumnya dengan melihat jajanan pasar jenis mana saja yang laris, namun algoritma apriori yang masih mempunyai kekurangan jika data nya lebih oleh karena itu pada penelitian kali ini, akan dilakukan penelitian lebih lanjut mengenai market basket analysis menggunakan algoritma Frequent Pattern growth (FP Growth) yang dimana banyak digunakan untuk menganalisa suatu data mining adalah asosiasi rule, strategi penjualan atau pemasaran yang efektif dengan memanfaatkan data transaksi penjualan yang telah tersedia untuk menempatkan produk yang sering dibeli dan membeli produk tertentu, merancang penjualan paket produk, dan sebagainya.","PeriodicalId":384112,"journal":{"name":"Jurnal Khatulistiwa Informatika","volume":"23 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2021-12-14","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"116879320","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
Yayasan Bina Sarana Informatika (BSI) memiliki divisi bagian Marketing and Communication (Marcom) yang bertujuan untuk memperkenalkan dan menanamkan citra produk pendidikan perguruan tinggi Universitas Bina Sarana Informatika kepada masyarakat. Marcom BSI memiliki lebih dari 50 karyawan yang dapat mengirimkan permintaan barang untuk menunjang tujuan tersebut. Proses pengarsipan data barang pada Marcom BSI masih menggunakan Microsoft Excel yang dikelola oleh administrasi. Hal ini membuat data karyawan menjadi usang karena hanya administrasi yang dapat mengubah data dan riwayat keluar masuk barang juga tidak tercatat dengan baik karena hanya data akhir saja yang dapat tersimpan. Sistem informasi yang dapat memudahkan Marcom BSI yaitu dengan memiliki sistem yang dapat mengelola pengarsipan data data barang. Teknik pengumpulan data dilakukan dengan cara observasi, wawancara, dan studi pustaka. Metode waterfall dipilih sebagai model pengembangan perangkat lunak, sedangkan untuk perancangannya menggunakan UML (Unified Modelling Language), ERD (Entity Relationship Diagram). Sistem informasi dibuat menggunakan bahasa pemrograman PHP dengan framework Laravel yang menghasilkan sebuah web pengarsipan data barang pada Marcom BSI.
{"title":"SISTEM INFORMASI MANAJEMEN ARSIP ELEKTRONIK (E-ARSIP) BERBASIS WEB PADA MARCOM BSI GROUP","authors":"M. I. Alifudin, Susy Rosyida","doi":"10.31294/jki.v9i2.11346","DOIUrl":"https://doi.org/10.31294/jki.v9i2.11346","url":null,"abstract":"Yayasan Bina Sarana Informatika (BSI) memiliki divisi bagian Marketing and Communication (Marcom) yang bertujuan untuk memperkenalkan dan menanamkan citra produk pendidikan perguruan tinggi Universitas Bina Sarana Informatika kepada masyarakat. Marcom BSI memiliki lebih dari 50 karyawan yang dapat mengirimkan permintaan barang untuk menunjang tujuan tersebut. Proses pengarsipan data barang pada Marcom BSI masih menggunakan Microsoft Excel yang dikelola oleh administrasi. Hal ini membuat data karyawan menjadi usang karena hanya administrasi yang dapat mengubah data dan riwayat keluar masuk barang juga tidak tercatat dengan baik karena hanya data akhir saja yang dapat tersimpan. Sistem informasi yang dapat memudahkan Marcom BSI yaitu dengan memiliki sistem yang dapat mengelola pengarsipan data data barang. Teknik pengumpulan data dilakukan dengan cara observasi, wawancara, dan studi pustaka. Metode waterfall dipilih sebagai model pengembangan perangkat lunak, sedangkan untuk perancangannya menggunakan UML (Unified Modelling Language), ERD (Entity Relationship Diagram). Sistem informasi dibuat menggunakan bahasa pemrograman PHP dengan framework Laravel yang menghasilkan sebuah web pengarsipan data barang pada Marcom BSI.","PeriodicalId":384112,"journal":{"name":"Jurnal Khatulistiwa Informatika","volume":"1 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2021-12-14","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"128678022","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
Intisari—Unit Pengelola Teknis Teknologi Informasi dan Komunikasi Universitas XYZ (UPT. TIK XYZ) merupakan pengembang, pengelola, dan perencana TIK XYZ. Dalam meningkatkan pelayanan Tri Dharma Perguruan Tinggi, XYZ menggunakan layanan Teknologi Informasi (TI) sebagai strateginya. Ini menunjukan bahwa tantangan untuk UPT. TIK XYZ dalam pelaksanaan tersebut melibatkan banyak aset TI yang harus dikelola, dan memungkinkan muncul berbagai aset kritis yang berisiko. Dari uraian tersebut menunjukan pentingnya keamanan aset TI dan manajemen risiko aset TI sesuai framework dan standar yang membantu mengurangi atau menghilangkan dampak dari kegagalan akibat kerentanan yang ada pada aset yang kritis. Tujuan penelitian ini untuk mengetahui praktik keamanan yang digunakan, mengidentifikasi, dan menganalisis aset kritis menggunakan framework OCTAVE, kemudian mengevaluasi dan menilai dampak untuk mengukur nilai RPN risiko aset kritis menggunakan framework FMEA. Serta memberi rekomendasi praktik keamanan menggunakan OCTAVE Katalog Versi 2.0 dan rekomendasi mitigasi risiko menggunakan ISO/IEC 27001:2013 dan ISO/IEC 27002:2013. Hasilnya terdapat 10 praktik keamanan yang memiliki jawaban hasil “Tidak” dan/atau “Tidak Jelas”. Kemudian terdapat 19 risiko dengan 22 kejadian ancaman, dimana level very high memiliki 2 risiko dengan nilai RPN sebesar 280, high memiliki 0 risiko, medium memiliki 3 risiko dengan nilai RPN sebesar 100-140, low memiliki 8 risiko dengan nilai RPN sebesar 30-70, dan very low memiliki 9 risiko dengan nilai RPN sebesar 1-18. Kata Kunci: Aset kritis, FMEA, ISO/IEC 27001:2013, OCTAVE, Mitigasi Risiko.
{"title":"ANALISIS, EVALUASI, DAN MITIGASI RISIKO ASET TEKNOLOGI INFORMASI MENGGUNAKAN FRAMEWORK OCTAVE DAN FMEA (STUDI KASUS: UNIT PENGELOLA TEKNIS TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI UNIVERSITAS XYZ)","authors":"Rut Juniati Gagas, Ilham Syah, Ferdy Febryanto","doi":"10.31294/jki.v9i2.11368","DOIUrl":"https://doi.org/10.31294/jki.v9i2.11368","url":null,"abstract":"Intisari—Unit Pengelola Teknis Teknologi Informasi dan Komunikasi Universitas XYZ (UPT. TIK XYZ) merupakan pengembang, pengelola, dan perencana TIK XYZ. Dalam meningkatkan pelayanan Tri Dharma Perguruan Tinggi, XYZ menggunakan layanan Teknologi Informasi (TI) sebagai strateginya. Ini menunjukan bahwa tantangan untuk UPT. TIK XYZ dalam pelaksanaan tersebut melibatkan banyak aset TI yang harus dikelola, dan memungkinkan muncul berbagai aset kritis yang berisiko. Dari uraian tersebut menunjukan pentingnya keamanan aset TI dan manajemen risiko aset TI sesuai framework dan standar yang membantu mengurangi atau menghilangkan dampak dari kegagalan akibat kerentanan yang ada pada aset yang kritis. Tujuan penelitian ini untuk mengetahui praktik keamanan yang digunakan, mengidentifikasi, dan menganalisis aset kritis menggunakan framework OCTAVE, kemudian mengevaluasi dan menilai dampak untuk mengukur nilai RPN risiko aset kritis menggunakan framework FMEA. Serta memberi rekomendasi praktik keamanan menggunakan OCTAVE Katalog Versi 2.0 dan rekomendasi mitigasi risiko menggunakan ISO/IEC 27001:2013 dan ISO/IEC 27002:2013. Hasilnya terdapat 10 praktik keamanan yang memiliki jawaban hasil “Tidak” dan/atau “Tidak Jelas”. Kemudian terdapat 19 risiko dengan 22 kejadian ancaman, dimana level very high memiliki 2 risiko dengan nilai RPN sebesar 280, high memiliki 0 risiko, medium memiliki 3 risiko dengan nilai RPN sebesar 100-140, low memiliki 8 risiko dengan nilai RPN sebesar 30-70, dan very low memiliki 9 risiko dengan nilai RPN sebesar 1-18. Kata Kunci: Aset kritis, FMEA, ISO/IEC 27001:2013, OCTAVE, Mitigasi Risiko.","PeriodicalId":384112,"journal":{"name":"Jurnal Khatulistiwa Informatika","volume":"42 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2021-12-14","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"128825982","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
Witriana Endah Pangesti, Dwizah Riana, Sri Hadianti
Letaknya kulit pada bagian tubuh manusia berada dibagian luar tubuh untuk menyelimuti bagian lain yang ada didalam salah satunya urat atau lemak, sehingga kulit menjadi salah satu bagian terpenting dalam organ tubuh manusia, karena letaknya di luar maka kulit menjadi rentan untuk mengalami penyakit, baik itu penyakin yang berbahaya atau tidak. Contoh penyakit yang berbahaya untuk kulit manusia adalah penyakit psoriasis. Psoriasis adalah penyakit kulit inflamasi kronis yang ditandai dengan lesi khas berupa plak, eritematous, dan sisik tebal. Dalam penelitian ini menggunakan dua klaster penyakit psoriasis yaitu klaster Chronic Plaque psoriasis dan Guttate Psoriasis. Dimana dataset yang didapatkan adalah dataset public dan selanjutnya masuk pada tahap cropping dan di peroleh sebanyak 71 dataset citra psoriasis. Penelitian ini melakukan perbandingan algoritma antara algoritma k-means clustering dan algoritma thresholding, dengan pengujian menggunakan hasil nilai dari ektrasi ciri GLCM dengan meilihat 4 fitur bentuk yaitu contrast, correlation, energy, homogeneity yang selanjutnya diolah menggunakan aplikasi weka dengan metode J48 classifier dalam menentukan akurasi terbaik dan mendapatkan pohon keputusan. Hasil yang diperoleh adalah k-means clustering merupakan algoritma terbaik dalam mengsegmentasi citra psoriasis yaitu sebesar 79%, dibandingkan algoritma thresholding yaitu sebesar 61% saja.
{"title":"PERBANDINGAN SEGMENTASI CITRA PSORIASIS MENGGUNAKAN ALGORITMA K-MEANS CLUSTERING DAN ALGORITMA THRESHOLDING","authors":"Witriana Endah Pangesti, Dwizah Riana, Sri Hadianti","doi":"10.31294/jki.v9i2.11380","DOIUrl":"https://doi.org/10.31294/jki.v9i2.11380","url":null,"abstract":"Letaknya kulit pada bagian tubuh manusia berada dibagian luar tubuh untuk menyelimuti bagian lain yang ada didalam salah satunya urat atau lemak, sehingga kulit menjadi salah satu bagian terpenting dalam organ tubuh manusia, karena letaknya di luar maka kulit menjadi rentan untuk mengalami penyakit, baik itu penyakin yang berbahaya atau tidak. Contoh penyakit yang berbahaya untuk kulit manusia adalah penyakit psoriasis. Psoriasis adalah penyakit kulit inflamasi kronis yang ditandai dengan lesi khas berupa plak, eritematous, dan sisik tebal. Dalam penelitian ini menggunakan dua klaster penyakit psoriasis yaitu klaster Chronic Plaque psoriasis dan Guttate Psoriasis. Dimana dataset yang didapatkan adalah dataset public dan selanjutnya masuk pada tahap cropping dan di peroleh sebanyak 71 dataset citra psoriasis. Penelitian ini melakukan perbandingan algoritma antara algoritma k-means clustering dan algoritma thresholding, dengan pengujian menggunakan hasil nilai dari ektrasi ciri GLCM dengan meilihat 4 fitur bentuk yaitu contrast, correlation, energy, homogeneity yang selanjutnya diolah menggunakan aplikasi weka dengan metode J48 classifier dalam menentukan akurasi terbaik dan mendapatkan pohon keputusan. Hasil yang diperoleh adalah k-means clustering merupakan algoritma terbaik dalam mengsegmentasi citra psoriasis yaitu sebesar 79%, dibandingkan algoritma thresholding yaitu sebesar 61% saja.","PeriodicalId":384112,"journal":{"name":"Jurnal Khatulistiwa Informatika","volume":"19 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2021-12-14","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"125779945","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
Sampah botol plastik perlu dipilah berdasarkan mereknya untuk mengurangi polusi terutama botol plastik. Namun saat ini proses pemilahan tersebut masih dilakukan secara manual. Jika pemilahan dilakukan secara manual maka membutuhkan waktu yang lama, sehingga perlu dibuat cara agar pemilahan dapat dilakukan dengan bantuan teknologi. Teknologi pengolahan citra dapat mengklasifikasi beberapa merek botol plastik. Klasfikasi citra botol plastik dilakukan dengan menggunakan metode Multiclass Support Vector Machine (SVM) dengan kernel Radial Basis Function (RBF). Klasifikasi botol plastik lebih dari 1 kelas dapat menggunakan pendekatan One vs All. Kelas yang digunakan berjumlah 5 kelas berdasarkan merek botol plastik yang berbeda seperti Aqua, Coca-Cola, Fanta, Minute-Maid dan Sprite. Proses yang dilakukan meliputi Pre-procesing Ekstraksi Ciri, Training dan Testing model. Pre-processing dilakukan untuk menyiapkan citra sebelum proses Training dan Testing. Ekstraksi ciri untuk mengetahui ciri dari masing-masing kelas. Training dan Testing dilakukan dengan menggunakan 500 data citra yang dibagi menjadi 3 kombinasi data citra latih dan data citra uji. Data citra latih digunakan untuk Training model sedangkan data citra uji digunakan untuk Testing model. Kombinasi data citra latih dan data citra uji yang digunakan adalah 75% data citra latih dan 25% data citra uji, 50% data citra latih dan data citra uji, serta 25% data citra latih dan 75% data citra uji, sehingga menghasilkan 3 model yang berbeda. Hasil Testing klasifikasi dari 3 kombinasi data cita latih dan data citra uji menghasilkan prosentase keberhasilan berturut-turut sebesar 56%, 70%, dan 84%.
{"title":"KLASIFIKASI BOTOL PLASTIK MENGGUNAKAN MULTICLASS SUPPORT VECTOR MACHINE","authors":"A. Nugroho, R. Umar, Abdul Fadlil","doi":"10.31294/jki.v9i2.11058","DOIUrl":"https://doi.org/10.31294/jki.v9i2.11058","url":null,"abstract":"Sampah botol plastik perlu dipilah berdasarkan mereknya untuk mengurangi polusi terutama botol plastik. Namun saat ini proses pemilahan tersebut masih dilakukan secara manual. Jika pemilahan dilakukan secara manual maka membutuhkan waktu yang lama, sehingga perlu dibuat cara agar pemilahan dapat dilakukan dengan bantuan teknologi. Teknologi pengolahan citra dapat mengklasifikasi beberapa merek botol plastik. Klasfikasi citra botol plastik dilakukan dengan menggunakan metode Multiclass Support Vector Machine (SVM) dengan kernel Radial Basis Function (RBF). Klasifikasi botol plastik lebih dari 1 kelas dapat menggunakan pendekatan One vs All. Kelas yang digunakan berjumlah 5 kelas berdasarkan merek botol plastik yang berbeda seperti Aqua, Coca-Cola, Fanta, Minute-Maid dan Sprite. Proses yang dilakukan meliputi Pre-procesing Ekstraksi Ciri, Training dan Testing model. Pre-processing dilakukan untuk menyiapkan citra sebelum proses Training dan Testing. Ekstraksi ciri untuk mengetahui ciri dari masing-masing kelas. Training dan Testing dilakukan dengan menggunakan 500 data citra yang dibagi menjadi 3 kombinasi data citra latih dan data citra uji. Data citra latih digunakan untuk Training model sedangkan data citra uji digunakan untuk Testing model. Kombinasi data citra latih dan data citra uji yang digunakan adalah 75% data citra latih dan 25% data citra uji, 50% data citra latih dan data citra uji, serta 25% data citra latih dan 75% data citra uji, sehingga menghasilkan 3 model yang berbeda. Hasil Testing klasifikasi dari 3 kombinasi data cita latih dan data citra uji menghasilkan prosentase keberhasilan berturut-turut sebesar 56%, 70%, dan 84%.","PeriodicalId":384112,"journal":{"name":"Jurnal Khatulistiwa Informatika","volume":"18 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2021-12-14","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"129417660","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
Herlan Sutisna, Reza Fattahurrijal, Tuti Alawiyah, Ai Ilah Warnilah
Kandung kemih adalah organ berongga di abdomen bagian bawah, yang menyimpan urin dan cairan limbah yang dihasilkan oleh ginjal. Kandung kemih adalah bagian dari saluran kencing. Urin lewat dari setiap ginjal menuju ke kandung kemih melalui selang panjang yang disebut ureter. Penyakit kandung kemih ini dapat diderita oleh anak-anak sampai dengan lansia, mulai dari kandung kemih ringan sampai kandung kemih kronik, untuk kasus penyakit kandung kemih ringan,kandung kemih akan membaik dengan sendirinya, namun beberapa kasus sering berulang sehingga membutuhkan pengobatan jangaka panjang. Kandung kemih juga dapat menyebabkan komplikasi yang serius seperti infeksi ginjal. Penyakit kandung kemih juga merupakan masalah kesehatan yang serius karena dapat menyerang berjuta-juta orang tiap tahunnya dan merupakan penyakit yang menempati sepuluh besar penyakit di salah satu rumah sakit.Metode yang digunakan untuk membuktikan apakah suatu fakta atau tidak pasti mendiagnosa penyakit kandung kemih yaitu metode certainty factory (CF).Tujuan dari penelitian ini adalah mempermudah masyarakat untuk mendapatkan sebuah informasi tentang penyakit kandung kemih melalui sebuah aplikasi android. Hasil dari studi kasus menunjukan Presentasi keyakinan CFcombine=0.9424* 100% Sehingga kemungkinan user terserang penyakit Batu Ginjal adalah 0.9424 atau 94.24 %. penelitian ini dapat bermanfaat bagi masyarakat dan dapat digunakan sebagai referensi dasar untuk mengambil solusi dan sistem pakar yang dapat mempermudah proses diagnosa.
{"title":"IMPLEMENTASI METODE CERTAINTY FACTORY PADA PERANCANGAN SISTEM PAKAR DIAGNOSA KANDUNG KEMIH","authors":"Herlan Sutisna, Reza Fattahurrijal, Tuti Alawiyah, Ai Ilah Warnilah","doi":"10.31294/jki.v9i2.11277","DOIUrl":"https://doi.org/10.31294/jki.v9i2.11277","url":null,"abstract":"Kandung kemih adalah organ berongga di abdomen bagian bawah, yang menyimpan urin dan cairan limbah yang dihasilkan oleh ginjal. Kandung kemih adalah bagian dari saluran kencing. Urin lewat dari setiap ginjal menuju ke kandung kemih melalui selang panjang yang disebut ureter. Penyakit kandung kemih ini dapat diderita oleh anak-anak sampai dengan lansia, mulai dari kandung kemih ringan sampai kandung kemih kronik, untuk kasus penyakit kandung kemih ringan,kandung kemih akan membaik dengan sendirinya, namun beberapa kasus sering berulang sehingga membutuhkan pengobatan jangaka panjang. Kandung kemih juga dapat menyebabkan komplikasi yang serius seperti infeksi ginjal. Penyakit kandung kemih juga merupakan masalah kesehatan yang serius karena dapat menyerang berjuta-juta orang tiap tahunnya dan merupakan penyakit yang menempati sepuluh besar penyakit di salah satu rumah sakit.Metode yang digunakan untuk membuktikan apakah suatu fakta atau tidak pasti mendiagnosa penyakit kandung kemih yaitu metode certainty factory (CF).Tujuan dari penelitian ini adalah mempermudah masyarakat untuk mendapatkan sebuah informasi tentang penyakit kandung kemih melalui sebuah aplikasi android. Hasil dari studi kasus menunjukan Presentasi keyakinan CFcombine=0.9424* 100% Sehingga kemungkinan user terserang penyakit Batu Ginjal adalah 0.9424 atau 94.24 %. penelitian ini dapat bermanfaat bagi masyarakat dan dapat digunakan sebagai referensi dasar untuk mengambil solusi dan sistem pakar yang dapat mempermudah proses diagnosa.","PeriodicalId":384112,"journal":{"name":"Jurnal Khatulistiwa Informatika","volume":"11 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2021-12-14","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"115165470","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
Dinas Perhubung Kalimantan Barat adalah sebuah otonomi daerah yang terletak di jalan Adi sucipto No. 8a, Sungai Raya, Kabupaten Kubu Raya, dipimpin oleh Drs. Manto, M.S.I sebagai direktur utama. Memiliki 1 sekretaris, 15 kasi, 2 Ka. TU. UPTD dan 153 karyawan. Saat ini dinas perhubungan memiliki 4 golongan karyawan dengan jumlah karyawan sebanyak 112. Berdasarkan dari hasil observasi, permasalahan yang terjadi di Dinas Perhubungan yaitu, sulitnya dalam melakukan pengaduan perbaikan jalan, perbaikan lampu lalu lintas dan taman kota, masyarakat harus datang langsung ke Dinas Perhubungan dan membuang waktu lama untuk menunggu tanggapan dari pihak kantor, hal ini tentunya dapat membuat pihak masyarakat akan merasa sangat sulit dan terlalu lama untuk menunggu perbaikan jalan. Dengan merancang Rancangan aplikasi Pengaduan umum berbasis website pada Dinas Perhubung Kalimantan Barat. Untuk pengggunaan metode pengembangan perangkat lunak penulis memanfaatkan model prototype. Rancangan ini diharapkan dapat memudahkan masyarakat dalam melakukan pengaduan dan pengajuan perbaikan jalan tanpa harus datang langsung ke dinas perhubungan dan rancangan sistem ini diharapkan meningkatkan kinerja dinas perhubungan dalam melakukan pelayanan untuk masyarakat.
{"title":"MODEL PROTOTYPE SEBAGAI METODE PENGEMBANGAN PERANGKAT LUNAK PADA SISTEM INFORMASI PENGADUAN UMUM (STUDI KASUS : DINAS PERHUBUNGAN PROVINSI KALIMANTAN BARAT)","authors":"Eva Meilinda, Raja Sabaruddin, Dewi . Fitriani","doi":"10.31294/jki.v9i2.11753","DOIUrl":"https://doi.org/10.31294/jki.v9i2.11753","url":null,"abstract":"Dinas Perhubung Kalimantan Barat adalah sebuah otonomi daerah yang terletak di jalan Adi sucipto No. 8a, Sungai Raya, Kabupaten Kubu Raya, dipimpin oleh Drs. Manto, M.S.I sebagai direktur utama. Memiliki 1 sekretaris, 15 kasi, 2 Ka. TU. UPTD dan 153 karyawan. Saat ini dinas perhubungan memiliki 4 golongan karyawan dengan jumlah karyawan sebanyak 112. Berdasarkan dari hasil observasi, permasalahan yang terjadi di Dinas Perhubungan yaitu, sulitnya dalam melakukan pengaduan perbaikan jalan, perbaikan lampu lalu lintas dan taman kota, masyarakat harus datang langsung ke Dinas Perhubungan dan membuang waktu lama untuk menunggu tanggapan dari pihak kantor, hal ini tentunya dapat membuat pihak masyarakat akan merasa sangat sulit dan terlalu lama untuk menunggu perbaikan jalan. Dengan merancang Rancangan aplikasi Pengaduan umum berbasis website pada Dinas Perhubung Kalimantan Barat. Untuk pengggunaan metode pengembangan perangkat lunak penulis memanfaatkan model prototype. Rancangan ini diharapkan dapat memudahkan masyarakat dalam melakukan pengaduan dan pengajuan perbaikan jalan tanpa harus datang langsung ke dinas perhubungan dan rancangan sistem ini diharapkan meningkatkan kinerja dinas perhubungan dalam melakukan pelayanan untuk masyarakat.","PeriodicalId":384112,"journal":{"name":"Jurnal Khatulistiwa Informatika","volume":"26 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2021-12-14","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"133733285","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}