首页 > 最新文献

Kreatif : Jurnal Karya Tulis, Rupa, Eksperimental dan Inovatif最新文献

英文 中文
PERANCANGAN STORYBOARD VIDEO DOKUMENTASI VISUAL KKN TEMATIK BUDAYA KERATON SUMEDANG LARANG
Pub Date : 2022-12-30 DOI: 10.53580/files.v4i2.45
Devi Fadlika Wulan Rahmadani, Citra Kusuma Dewi, Yosa Fiandra
Penelitian ini dilatarbelakangi oleh data observasi perolehan hasil kegiatan Kuliah Kerja Nyata (KKN) Tematik Budaya di Keraton Sumedang Larang. Keraton Sumedang Larang adalah salah satu Kerajaan islam yang berpusat di Tatar Pasundan yang berlokasi di Jalan Prabu Geusan Ulun No. 40 B, Srimanganti - Kabupaten Sumedang, 45311, Jawa Barat. Keraton Sumedang larang berada di pusat kota sumedang dekat dengan alun – alun Sumedang, masjid agung Sumedang, dan 6 kantor pemerintahan daerah Kota Sumedang. Permasalahan atau kendala yang sedang dihadapi oleh Keraton Sumedang Larang ialah masih minimnya wawasan masyarakat Indonesia terkait keberadaan Keraton Sumedang Larang, sehingga solusi yang diperoleh tim KKN Tematik Budaya dokumentasi visual terhadap kendala tersebut adalah dengan memvisualisasikan Keraton Sumedang Larang dalam bentuk video dokumentasi visual secara informatif terkait keberadaan Keraton Sumedang Larang itu sendiri. Penelitian ini bertujuan untuk memberikan wawasan terkait hasil rancangan storyboard pada video dokumentasi visual Keraton Sumedang Larang. Metode penelitian yang digunakan penulis ialah kualitatif dengan pendekatan naratif. Teknik pengumpulan data informasi yang digunakan ialah wawancara sumber primer dan studi literatur. Penelitian ini menunjukkan hasil olah storyboard dalam video dokumentasi visual. Konsep video ini ialah menyajikan informasi seputar Keraton Sumedang Larang yang dikemas dengan menarik agar meningkatkan eksistensi Keraton Sumedang Larang di tengah kehidupan masyarakat.
这项研究的背景是人们观察到的真实大学工作活动(KKN)文化主题的发现。Keraton Sumedang是一个以鞑靼Pasundan为中心的伊斯兰王国,它位于西爪哇省Srimanganti - 411区Prabu gekul 40号B。朝臣Sumedang禁止在市中心广场Sumedang近——Sumedang广场、大清真寺Sumedang 6城市地方政府办公室Sumedang。朝臣所面临的问题或障碍Sumedang禁止是朝臣仍然存在缺乏相关印尼社会的见解Sumedang禁止拉线主题文化团队获得的解决方案,从而对这些障碍是朝臣和可视化可视化文档Sumedang翔实地禁止以视频形式可视化文档相关朝臣Sumedang禁止本身的存在。本研究旨在提供相关设计的见解朝臣Sumedang禁止视觉故事板的视频文件。作者使用的研究方法是定性的叙述方法。所使用的信息数据收集技术包括初级资料采访和文献研究。本研究将故事板与视频视频文档进行比较。这段视频的概念是展示关于Sumedang角的信息,这些信息包装得很有趣,以增加bogeton Sumedang在社区生活中被禁止的存在。
{"title":"PERANCANGAN STORYBOARD VIDEO DOKUMENTASI VISUAL KKN TEMATIK BUDAYA KERATON SUMEDANG LARANG","authors":"Devi Fadlika Wulan Rahmadani, Citra Kusuma Dewi, Yosa Fiandra","doi":"10.53580/files.v4i2.45","DOIUrl":"https://doi.org/10.53580/files.v4i2.45","url":null,"abstract":"Penelitian ini dilatarbelakangi oleh data observasi perolehan hasil kegiatan Kuliah Kerja Nyata (KKN) Tematik Budaya di Keraton Sumedang Larang. Keraton Sumedang Larang adalah salah satu Kerajaan islam yang berpusat di Tatar Pasundan yang berlokasi di Jalan Prabu Geusan Ulun No. 40 B, Srimanganti - Kabupaten Sumedang, 45311, Jawa Barat. Keraton Sumedang larang berada di pusat kota sumedang dekat dengan alun – alun Sumedang, masjid agung Sumedang, dan 6 kantor pemerintahan daerah Kota Sumedang. Permasalahan atau kendala yang sedang dihadapi oleh Keraton Sumedang Larang ialah masih minimnya wawasan masyarakat Indonesia terkait keberadaan Keraton Sumedang Larang, sehingga solusi yang diperoleh tim KKN Tematik Budaya dokumentasi visual terhadap kendala tersebut adalah dengan memvisualisasikan Keraton Sumedang Larang dalam bentuk video dokumentasi visual secara informatif terkait keberadaan Keraton Sumedang Larang itu sendiri. Penelitian ini bertujuan untuk memberikan wawasan terkait hasil rancangan storyboard pada video dokumentasi visual Keraton Sumedang Larang. Metode penelitian yang digunakan penulis ialah kualitatif dengan pendekatan naratif. Teknik pengumpulan data informasi yang digunakan ialah wawancara sumber primer dan studi literatur. Penelitian ini menunjukkan hasil olah storyboard dalam video dokumentasi visual. Konsep video ini ialah menyajikan informasi seputar Keraton Sumedang Larang yang dikemas dengan menarik agar meningkatkan eksistensi Keraton Sumedang Larang di tengah kehidupan masyarakat.","PeriodicalId":385294,"journal":{"name":"Kreatif : Jurnal Karya Tulis, Rupa, Eksperimental dan Inovatif","volume":"52 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2022-12-30","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"133608888","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
PERANCANGAN KOMIK DIGITAL PADA APLIKASI LINE WEBTOON TENTANG PROBLEMATIKA HIDUP ANAK KOS DI BANDUNG
Pub Date : 2022-12-30 DOI: 10.53580/files.v4i2.47
Yurif Setya Darmawan, Hadah Muallimah, Aisha Salma Aulia Salsabila
Problematika yang sering terjadi pada anak kos merupakan masalah-masalah yang dialami anak kos seperti masalah keuangan, kesehatan, masalah sesama penghuni, manajemen diri dan homesick yang terlihat sepele namun apabila tidak diselesaikan dapat menimbulkan masalah besar hingga berakibat fatal. Oleh karena hal tersebut, perancang berupaya untuk membuat komik digital mengenai problematika kehidupan anak kos beserta tips nya sebagai salah satu bentuk penyelesaian masalah. Dalam membuat komik digital ini perancang melakukan penyebaran kuesioner kepada anak kos baik itu kalangan mahasiswa ataupun mahasiswi di kota Bandung untuk mendapatkan konsep cerita dan visual. Teknik yang akan digunakan untuk perancangan komik digital ini adalah Scott McCloud dengan urutan pengerjaan dimulai dengan tahap perencanaan komik dan proses akhir. Pembuatan komik ini dilakukan secara hybrid serta akan didistribusikan melalui aplikasi LINE Webtoon agar orang-orang mudah mengakses cerita tersebut melalui ponsel dengan gratis. Media yang digunakan dalam perancngan ini adalah menggunkan kertas HVS, pensil, scanner, laptop, mouse, pen tablet dan program menggambar Autodesk Sketchbook dan Adobe Photoshop. Harapan dari penulis setelah perancangan komik digital ini dibuat diantaranya bagi perancang selanjutnya untuk lebih fokus mendalami satu permasalahan anak kos dan bagi anak kos diharapkan dapat memahami informasi tips yang terkandung dalam komik digital serta bisa berguna untuk diterapkan dikehidupan sehari-hari.
寄宿儿童经常出现的问题是寄宿儿童面临的经济、健康、同胞问题、自我管理和家庭疾病,这些问题看起来微不足道,但如果不解决,可能会造成重大问题。因此,设计师正试图制作一部关于儿童生活问题的数字漫画,并将其建议作为解决问题的一种方式。在制作这部数码漫画时,设计师将问卷分发给万隆的大学生和大学生,以获得故事的概念和视觉效果。斯科特·麦克克劳德(Scott McCloud)将为这部数字漫画进行设计,他的工作流程将从漫画计划和最终过程的步骤开始。这些漫画制作是混合完成的,并将通过网络网络应用程序分发,这样人们就可以免费通过手机访问这些故事。这种书写媒介使用的是使用纸张HVS、铅笔、扫描仪、笔记本电脑、鼠标、笔和绘图程序Autodesk Sketchbook和Adobe Photoshop。在这本数码漫画的设计为下一位设计师对一个学生的问题进行了更多关注之后,作者的期望是,他将能够理解数字漫画中包含的提示信息,并将在日常生活中发挥作用。
{"title":"PERANCANGAN KOMIK DIGITAL PADA APLIKASI LINE WEBTOON TENTANG PROBLEMATIKA HIDUP ANAK KOS DI BANDUNG","authors":"Yurif Setya Darmawan, Hadah Muallimah, Aisha Salma Aulia Salsabila","doi":"10.53580/files.v4i2.47","DOIUrl":"https://doi.org/10.53580/files.v4i2.47","url":null,"abstract":"Problematika yang sering terjadi pada anak kos merupakan masalah-masalah yang dialami anak kos seperti masalah keuangan, kesehatan, masalah sesama penghuni, manajemen diri dan homesick yang terlihat sepele namun apabila tidak diselesaikan dapat menimbulkan masalah besar hingga berakibat fatal. Oleh karena hal tersebut, perancang berupaya untuk membuat komik digital mengenai problematika kehidupan anak kos beserta tips nya sebagai salah satu bentuk penyelesaian masalah. Dalam membuat komik digital ini perancang melakukan penyebaran kuesioner kepada anak kos baik itu kalangan mahasiswa ataupun mahasiswi di kota Bandung untuk mendapatkan konsep cerita dan visual. Teknik yang akan digunakan untuk perancangan komik digital ini adalah Scott McCloud dengan urutan pengerjaan dimulai dengan tahap perencanaan komik dan proses akhir. Pembuatan komik ini dilakukan secara hybrid serta akan didistribusikan melalui aplikasi LINE Webtoon agar orang-orang mudah mengakses cerita tersebut melalui ponsel dengan gratis. Media yang digunakan dalam perancngan ini adalah menggunkan kertas HVS, pensil, scanner, laptop, mouse, pen tablet dan program menggambar Autodesk Sketchbook dan Adobe Photoshop. Harapan dari penulis setelah perancangan komik digital ini dibuat diantaranya bagi perancang selanjutnya untuk lebih fokus mendalami satu permasalahan anak kos dan bagi anak kos diharapkan dapat memahami informasi tips yang terkandung dalam komik digital serta bisa berguna untuk diterapkan dikehidupan sehari-hari.","PeriodicalId":385294,"journal":{"name":"Kreatif : Jurnal Karya Tulis, Rupa, Eksperimental dan Inovatif","volume":"112 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2022-12-30","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"123150123","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
MEMPERKENALKAN TOKOH PUNAKAWAN PADA ANAK USIA 4-5 TAHUN DENGAN BUKU ILUSTRASI INTERAKTIF 用互动图画书向4-5岁的孩子介绍punac女主角
Pub Date : 2022-12-30 DOI: 10.53580/files.v4i2.46
Achyar Riyadh, Fajar Ahmad Faisal, Muhammad Fahmi Fadillah Hidayat
Masa keemasan pada anak-anak atau yang disebut dengan golden age adalah masa dimana anak usia dini akan mengekplorasi hal-hal yang ingin anak-anak lakukan, golden age ini adalah masa yang paling penting untuk membentuk karakter pada anak. Membentuk karakter anak ini perlu dilakukan oleh para orang tua, sehingga bisa membantu perkembangan anak. Lingkup perkembangan pada anak usia 4-5 tahun adalah motorik. Perkembangan motorik adalah perkembangan yang mengendalikan gerakan tubuh yang melalui kegiatan yang terkoordinir contohnya susunan saraf, otot, otak dan spinal cord. Media interaktif adalah media pembelajaran yang dapat mengembangkan keterampilan fisik yang melibatkan saraf dan otot-otot kecil pada tubuh anak. Dalam hal ini buku cerita adalah salah satu media yang sangat disukai oleh anak-anak, terutama jika buku tersebut memiliki ilustrasi dan didalamnya ada permainan (buku interaktif) yang melibatkan anak. Berdasarkan hasil observasi yang telah dilakukan, di kota Bandung sendiri masih jarang ditemui buku ilustrasi interaktif dan anak usia 4-5 tahun di kota Bandung masih banyak anak yang belum mengenal cerita budaya Indonesia terutama tokoh Punakawan. Anak-anak pada usia tersebut lebih banyak mengenal cerita dan tokoh dari luar negeri seperti frozen, donal duck, cars dan lain sebagainya. Tokon Punakawan adalah modifikasi atas sistem penyebaran ajaran Islam oleh Sunan Kalijaga di Indonesia terutama di Pulau Jawa. Punakawan ini memiliki karakter yang lucu atau humoris, biasanya Punakawan hadir untuk mencairkan suasana yang serius. Cerita yang dibawakan oleh tokoh Punakawan seringkali menceritakan kehidupan sehari-hari dan Punakawan juga mempunyai nilai dan pesan moral baik yang dapat diserap oleh publik.
黄金时代的孩子,或者所谓的黄金时代是在幼儿时期会mengekplorasi黄金时代的孩子们想做的事情,这是最重要的是对孩子性格形成时期。塑造孩子的性格需要由父母来完成,这样可以帮助孩子的成长。4-5岁儿童发展的范围是运动。运动发育是一种通过神经、肌肉、大脑和脊髓组织等协调活动来控制身体运动的发育。互动媒体是一种学习媒介,它可以培养涉及儿童身体中微小神经和肌肉的身体技能。在这种情况下,故事书是孩子们最喜欢的媒体之一,尤其是如果它有插图,里面有涉及孩子的互动游戏。根据所作的观察,万隆本人仍然很少看到互动的图画书和4-5岁的孩子。像frozen、donal duck、cars等国的孩子们对故事和人物有了更多的了解。Tokon Punakawan是印度尼西亚苏南卡利雅尼传播伊斯兰教义系统的修正,尤其是在爪哇岛。这个Punakawan或幽默有趣的性格,通常Punakawan来稀释它严肃的气氛。富人带来的故事经常讲述日常生活和财富,也有良好的价值和道德信息,可以被公众所吸收。
{"title":"MEMPERKENALKAN TOKOH PUNAKAWAN PADA ANAK USIA 4-5 TAHUN DENGAN BUKU ILUSTRASI INTERAKTIF","authors":"Achyar Riyadh, Fajar Ahmad Faisal, Muhammad Fahmi Fadillah Hidayat","doi":"10.53580/files.v4i2.46","DOIUrl":"https://doi.org/10.53580/files.v4i2.46","url":null,"abstract":"Masa keemasan pada anak-anak atau yang disebut dengan golden age adalah masa dimana anak usia dini akan mengekplorasi hal-hal yang ingin anak-anak lakukan, golden age ini adalah masa yang paling penting untuk membentuk karakter pada anak. Membentuk karakter anak ini perlu dilakukan oleh para orang tua, sehingga bisa membantu perkembangan anak. Lingkup perkembangan pada anak usia 4-5 tahun adalah motorik. Perkembangan motorik adalah perkembangan yang mengendalikan gerakan tubuh yang melalui kegiatan yang terkoordinir contohnya susunan saraf, otot, otak dan spinal cord. Media interaktif adalah media pembelajaran yang dapat mengembangkan keterampilan fisik yang melibatkan saraf dan otot-otot kecil pada tubuh anak. Dalam hal ini buku cerita adalah salah satu media yang sangat disukai oleh anak-anak, terutama jika buku tersebut memiliki ilustrasi dan didalamnya ada permainan (buku interaktif) yang melibatkan anak. Berdasarkan hasil observasi yang telah dilakukan, di kota Bandung sendiri masih jarang ditemui buku ilustrasi interaktif dan anak usia 4-5 tahun di kota Bandung masih banyak anak yang belum mengenal cerita budaya Indonesia terutama tokoh Punakawan. Anak-anak pada usia tersebut lebih banyak mengenal cerita dan tokoh dari luar negeri seperti frozen, donal duck, cars dan lain sebagainya. Tokon Punakawan adalah modifikasi atas sistem penyebaran ajaran Islam oleh Sunan Kalijaga di Indonesia terutama di Pulau Jawa. Punakawan ini memiliki karakter yang lucu atau humoris, biasanya Punakawan hadir untuk mencairkan suasana yang serius. Cerita yang dibawakan oleh tokoh Punakawan seringkali menceritakan kehidupan sehari-hari dan Punakawan juga mempunyai nilai dan pesan moral baik yang dapat diserap oleh publik.","PeriodicalId":385294,"journal":{"name":"Kreatif : Jurnal Karya Tulis, Rupa, Eksperimental dan Inovatif","volume":"30 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2022-12-30","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"126364612","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
PERANCANGAN ULANG DESAIN FEED INSTAGRAM PADA KLINIK PRATAMA SAHABAT IBU DAN ANAK SEBAGAI MEDIA INFORMASI 重新设计母亲和孩子最好的朋友诊所的INSTAGRAM FEED设计,作为信息媒体
Pub Date : 2022-12-30 DOI: 10.53580/files.v4i2.48
Roseilda Regita, Imam Budi Suwarna, Yolla Pradilla
Perkembangan teknologi memaksa masyarakat untuk masuk di dunia digital 4.0 ditambah munculnya media sosial yang semakin marak dikalangan masyarakat dan menjadi trend sebagai pusat informasi secara digital. Media social yang berkembang pesat dan menjadi tren bagi kalangan semua orang adalah Instagram. Instagram memiliki tujuan untuk membantu penggunanya dalam berbagi foto kepada pengguna lainnya. Seiring berjalannya waktu, kini Instagram semakin banyak fitur-fitur yang diluncurkan, dari mulai foto, insta story, reels dan masih banyak lagi.  Klinik Pratama Sahabat Ibu dan Anak adalah klinik yang cukup dikenal oleh masyarakat kota Bandung karena fasilitas yang lengkap dan pelayanan yang cukup baik. Meski di Klinik Pratama Sahabat Ibu dan Anak memeliki fasilitas yang lengkap dan pelayanan yang baik namun banyak masyarakat bahkan instansi ataupun perusahaan terutama Klinik Pratama Sahabat Ibu dan Anak tidak dapat menyampaikan informasi secara baik. Adanya permasalahan tersebut sehingga perlu dilakukan penelitian yang dikembangkan, penelitian tersebut menggunakan menggunakan metode kuatitatif untuk mendapatkan data-data pada penelitian ini dengan cara wawancara, observasi, dan kuesioner. Serta melakukan metode perancangan dengan metode design thinking dimana pengolahan data akan dilakukan berdasarkan tahapan-tahapan yaitu empathize, define, ideate, prototype, dan testing untuk menghasilkan desain yang lebih baik dan menghasilkan sebuah solusi feed instagram yang menarik sebagai media informasi untuk masyarakat.
技术的发展迫使人们进入数字世界4.0,加上社会中日益增长的社交媒体,成为数字信息的中心。对所有人来说,进步很快的社交媒体都是Instagram。Instagram的宗旨是帮助用户与其他用户分享照片。随着时间的推移,Instagram已经推出了更多的功能,从照片、insta故事、reels等等。母亲和儿子最好的主要诊所是万隆市社区非常熟悉的诊所,因为那里设备齐全,服务良好。虽然在初级诊所,母亲最好的朋友和孩子拥有完善的设施和服务,但许多社区,甚至机构或公司,尤其是母亲和孩子最好的初级朋友诊所,都无法很好地传达信息。该研究利用忧虑的方法通过访谈、观察和问卷调查获得本研究的数据。在这种设计思维方法中,数据处理将根据不同的阶段进行,即empathize、define、ideate、原型和测试,以获得更好的设计和令人兴奋的instagram反馈解决方案,为公众提供信息媒体。
{"title":"PERANCANGAN ULANG DESAIN FEED INSTAGRAM PADA KLINIK PRATAMA SAHABAT IBU DAN ANAK SEBAGAI MEDIA INFORMASI","authors":"Roseilda Regita, Imam Budi Suwarna, Yolla Pradilla","doi":"10.53580/files.v4i2.48","DOIUrl":"https://doi.org/10.53580/files.v4i2.48","url":null,"abstract":"Perkembangan teknologi memaksa masyarakat untuk masuk di dunia digital 4.0 ditambah munculnya media sosial yang semakin marak dikalangan masyarakat dan menjadi trend sebagai pusat informasi secara digital. Media social yang berkembang pesat dan menjadi tren bagi kalangan semua orang adalah Instagram. Instagram memiliki tujuan untuk membantu penggunanya dalam berbagi foto kepada pengguna lainnya. Seiring berjalannya waktu, kini Instagram semakin banyak fitur-fitur yang diluncurkan, dari mulai foto, insta story, reels dan masih banyak lagi.  Klinik Pratama Sahabat Ibu dan Anak adalah klinik yang cukup dikenal oleh masyarakat kota Bandung karena fasilitas yang lengkap dan pelayanan yang cukup baik. Meski di Klinik Pratama Sahabat Ibu dan Anak memeliki fasilitas yang lengkap dan pelayanan yang baik namun banyak masyarakat bahkan instansi ataupun perusahaan terutama Klinik Pratama Sahabat Ibu dan Anak tidak dapat menyampaikan informasi secara baik. Adanya permasalahan tersebut sehingga perlu dilakukan penelitian yang dikembangkan, penelitian tersebut menggunakan menggunakan metode kuatitatif untuk mendapatkan data-data pada penelitian ini dengan cara wawancara, observasi, dan kuesioner. Serta melakukan metode perancangan dengan metode design thinking dimana pengolahan data akan dilakukan berdasarkan tahapan-tahapan yaitu empathize, define, ideate, prototype, dan testing untuk menghasilkan desain yang lebih baik dan menghasilkan sebuah solusi feed instagram yang menarik sebagai media informasi untuk masyarakat.","PeriodicalId":385294,"journal":{"name":"Kreatif : Jurnal Karya Tulis, Rupa, Eksperimental dan Inovatif","volume":"18 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2022-12-30","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"114704950","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
PERANCANGAN BRANDING UMKM “NENG QUEEN” SEBAGAI IDENTITAS USAHA SUSU KURMA DI PADALARANG KABUPATEN BANDUNG BARAT
Pub Date : 2022-12-30 DOI: 10.53580/files.v4i2.44
Tiphanny Aurumajeda, Rifky Achmad Kurniawan
Industri Usaha kecil Menengah Neng Queen merupakan sebuah usaha  susu kurma di Padalarang, Kabupaten Bandung Barat yang berdiri sejak september 2020 untuk menawarkan   produk   kesehatan,   awalnya   hanya   untuk   mengisi   waktu   luang semenjak pandemi karena semua pekerjaan dilakukan dirumah.Produk susu kurma ini memiliki kelebihan kulitas kurma yang premium dan campuran susu yang tidak ditambahkan dengan air. Namun saat ini produk susu kurma belum memiliki identitas usaha untuk dikenal masyarakat luas, maka dibutuhkan perancangan Branding Industri Usaha Kecil Menangah “Neng Queen” sebagai usaha susu  kurma  di  Kota Bandung.  Strategi  bisnis  dalam  menciptakan  brand  positioning dilakukan   untuk   mengedepankan   dan   memperkuat   brand   diantara   kompetitor lainnya. Perancangan Branding tersebut dilakukan melalui tahapan pengumpulan data seperti wawancara, data dokumen dan data pustaka. Perancangan yang dibuat penulis  menggunakan  pendekatan  adaptasi  metode  Alina  Wheeler,  metode  Alina Wheeler  adalah  proses  dimana  peneliti  berusaha  menerapkan  teori  dari  Alina Wheeler  dalam  model  5  M  yaitu;  melakukan  penelitian,    memperjelas  strategi, merancang  identitas,  Menciptakan  titik  sentuh,  dan  mengelola  aset  yang  sudah dibuat. Tujuan utama perancangan Brand Identity “Neng Queen” sebagai identitas usaha susu kurma di Kota Bandung menghasilkan sebuah identitas berupa logo, buku panduan penerapan logo sebagai media utama dan media pendukung berupa perlengkapan usaha dan media promosi yang bisa di implementasikan secara efektif.
“能皇后”(Neng Queen)中小企业界是万隆西摄政(environment west county)自2020年9月以来建立的一个枣奶业,其目的是提供医疗产品,最初只是为了填补大流行以来的空闲时间,因为所有的工作都是在国内完成的。枣椰树牛奶产品有优质枣椰树的保质性,是一种不加水的牛奶混合物。然而,枣椰树乳制品目前还没有为公众所知的商业身份,因此需要在万隆市设计一种名为“能皇后”的小企业标签。创造品牌积极进取的商业战略正在发挥作用,在其他竞争对手中加强品牌。品牌设计是通过面试、文档数据和库数据等数据收集阶段进行的。作者使用阿丽娜惠勒法的适应性方法,阿丽娜惠勒法是研究人员试图在5米模型中应用阿丽娜惠勒理论的过程;做研究,制定战略,设计身份,创建触摸点,管理已经创建的资产。品牌身份“能皇后”(Neng Queen)作为万隆枣椰树牛奶企业的身份,其最终目标是一个标志,一个标志应用手册,作为主要媒体和工具工具和促进媒介,可以有效实施。
{"title":"PERANCANGAN BRANDING UMKM “NENG QUEEN” SEBAGAI IDENTITAS USAHA SUSU KURMA DI PADALARANG KABUPATEN BANDUNG BARAT","authors":"Tiphanny Aurumajeda, Rifky Achmad Kurniawan","doi":"10.53580/files.v4i2.44","DOIUrl":"https://doi.org/10.53580/files.v4i2.44","url":null,"abstract":"Industri Usaha kecil Menengah Neng Queen merupakan sebuah usaha  susu kurma di Padalarang, Kabupaten Bandung Barat yang berdiri sejak september 2020 untuk menawarkan   produk   kesehatan,   awalnya   hanya   untuk   mengisi   waktu   luang semenjak pandemi karena semua pekerjaan dilakukan dirumah.Produk susu kurma ini memiliki kelebihan kulitas kurma yang premium dan campuran susu yang tidak ditambahkan dengan air. Namun saat ini produk susu kurma belum memiliki identitas usaha untuk dikenal masyarakat luas, maka dibutuhkan perancangan Branding Industri Usaha Kecil Menangah “Neng Queen” sebagai usaha susu  kurma  di  Kota Bandung.  Strategi  bisnis  dalam  menciptakan  brand  positioning dilakukan   untuk   mengedepankan   dan   memperkuat   brand   diantara   kompetitor lainnya. Perancangan Branding tersebut dilakukan melalui tahapan pengumpulan data seperti wawancara, data dokumen dan data pustaka. Perancangan yang dibuat penulis  menggunakan  pendekatan  adaptasi  metode  Alina  Wheeler,  metode  Alina Wheeler  adalah  proses  dimana  peneliti  berusaha  menerapkan  teori  dari  Alina Wheeler  dalam  model  5  M  yaitu;  melakukan  penelitian,    memperjelas  strategi, merancang  identitas,  Menciptakan  titik  sentuh,  dan  mengelola  aset  yang  sudah dibuat. Tujuan utama perancangan Brand Identity “Neng Queen” sebagai identitas usaha susu kurma di Kota Bandung menghasilkan sebuah identitas berupa logo, buku panduan penerapan logo sebagai media utama dan media pendukung berupa perlengkapan usaha dan media promosi yang bisa di implementasikan secara efektif.","PeriodicalId":385294,"journal":{"name":"Kreatif : Jurnal Karya Tulis, Rupa, Eksperimental dan Inovatif","volume":"1 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2022-12-30","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"130304030","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
MEMBANGUN IDENTITAS BANDAR LAMPUNG DENGAN MERANCANG TYPEFACE AKSARA LAMPUNG
Pub Date : 2022-06-30 DOI: 10.53580/files.v4i1.43
Fajar Ahmad Faizal, Shani Nur Muhammad, Iqbal Ahlunazar Maulana
Lampung adalah sebuah provinsi yang terletak di bagian paling selatan pulau Sumatra Indonesia. Aksara Lampung merupakan simbol visual yang berguna untuk mengungkapkan ekspresi dalam Bahasa Lampung. Aksara menjadi bukti nyata peninggalan zaman dahulu untuk menyampaikan pesan dan informasi melalui visual. Aksara Lampung memiliki visualisasi yang khas dan memiliki bentuk karakter yang serupa. Pemanfaatan aksara Lampung yang memiliki nilai representasi yang tinggi masih terbatas dalam penerapannya pada media dan banyaknya yang tidak mengerti. Membangun identitas kota sangat diperlukan, karena identitas kota tidak hanya berbicara jati diri sebuah kota namun lebih luas. Disadari bahwa pembangunan kota beridentitas yang berbasis pada kekayaan lokal akan lebih banyak melibatkan peran masyarakatnya, dan hal tersebut akan berkait dengan sosial budaya masyarakatnya. Mengetahui suatu identitas kota perlu adanya informasi berupa tulisan atau tipografi. Contoh pemanfaatan aksara Lampung yang dapat dilakukan adalah upaya eksplorasi visual ke dalam bentuk produk budaya lain yang melekat dengan keseharian masyarakat. Produk budaya yang dapat dirancang adalah typeface yang menggunakan huruf latin. Perpaduan visual antara aksara Lampung dan huruf latin dapat menghasilkan karakteristik yang khas untuk menjadikan identitas. Hasil dari penelitian ini adalah menjadikan Typeface Aksara Lampung sebagai identitas dan informasi mengenai kota Bandar Lampung. Tujuan lainnya adalah untuk memberi pesan kepada pembaca untuk mengangkat budaya-budaya yang berada di Indonesia khususnya budaya yang berasal dari daerah untuk mengembangkan Aksara menjadi sebuah karya yang lebih baik.
楠榜是印度尼西亚苏门答腊岛最南端的一个省。楠榜语是一种有用的视觉符号,可以用楠榜语表达。文字是古代遗迹通过视觉传递信息和信息的有形证据。楠榜文字具有独特的可视化特征,具有相似的特征。具有高度代表性的实用性在媒体上的应用和不了解的程度是有限的。建立一个城市的身份是必不可少的,因为城市的身份不仅仅体现了一个更大的城市的身份。注意城市建设的身份是基于当地的财富将更多的涉及社会角色,这些事情也会迷上了社会的社会文化。了解一个城市的身份需要文字或印刷信息。利用文字楠榜的例子,能做的就是努力探索视觉形式到其他与日常社会固有的文化产品。可设计的文化产品是使用拉丁字母的typeface。楠榜文字和拉丁字母之间的视觉结合可以产生一种独特的识别特征。这项研究的结果是,将楠榜这个名字与楠榜这个城市的身份和信息联系起来。另一个目的是向读者传达一个信息,让印尼的文化,尤其是那些来自该地区的文化,将文字发展成更好的作品。
{"title":"MEMBANGUN IDENTITAS BANDAR LAMPUNG DENGAN MERANCANG TYPEFACE AKSARA LAMPUNG","authors":"Fajar Ahmad Faizal, Shani Nur Muhammad, Iqbal Ahlunazar Maulana","doi":"10.53580/files.v4i1.43","DOIUrl":"https://doi.org/10.53580/files.v4i1.43","url":null,"abstract":"Lampung adalah sebuah provinsi yang terletak di bagian paling selatan pulau Sumatra Indonesia. Aksara Lampung merupakan simbol visual yang berguna untuk mengungkapkan ekspresi dalam Bahasa Lampung. Aksara menjadi bukti nyata peninggalan zaman dahulu untuk menyampaikan pesan dan informasi melalui visual. Aksara Lampung memiliki visualisasi yang khas dan memiliki bentuk karakter yang serupa. Pemanfaatan aksara Lampung yang memiliki nilai representasi yang tinggi masih terbatas dalam penerapannya pada media dan banyaknya yang tidak mengerti. Membangun identitas kota sangat diperlukan, karena identitas kota tidak hanya berbicara jati diri sebuah kota namun lebih luas. Disadari bahwa pembangunan kota beridentitas yang berbasis pada kekayaan lokal akan lebih banyak melibatkan peran masyarakatnya, dan hal tersebut akan berkait dengan sosial budaya masyarakatnya. Mengetahui suatu identitas kota perlu adanya informasi berupa tulisan atau tipografi. Contoh pemanfaatan aksara Lampung yang dapat dilakukan adalah upaya eksplorasi visual ke dalam bentuk produk budaya lain yang melekat dengan keseharian masyarakat. Produk budaya yang dapat dirancang adalah typeface yang menggunakan huruf latin. Perpaduan visual antara aksara Lampung dan huruf latin dapat menghasilkan karakteristik yang khas untuk menjadikan identitas. Hasil dari penelitian ini adalah menjadikan Typeface Aksara Lampung sebagai identitas dan informasi mengenai kota Bandar Lampung. Tujuan lainnya adalah untuk memberi pesan kepada pembaca untuk mengangkat budaya-budaya yang berada di Indonesia khususnya budaya yang berasal dari daerah untuk mengembangkan Aksara menjadi sebuah karya yang lebih baik.","PeriodicalId":385294,"journal":{"name":"Kreatif : Jurnal Karya Tulis, Rupa, Eksperimental dan Inovatif","volume":"52 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2022-06-30","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"115136276","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 2
PERANCANGAN BRANDING MINUMAN ES KELAPA MUDA “LADPA COCO” DI RAJAPOLAH TASIKMALAYA
Pub Date : 2022-06-30 DOI: 10.53580/files.v4i1.42
Gagas Ezhar Rahmayadi, Widianto Satrio Aji, Muhammad Fauzan Dzulkhaizar
Es Kelapa Muda “Ladpa Coco” merupakan usaha kuliner minuman yang didirikan oleh bapak Nanang Nurzaman sejak tahun 2014, berlokasi di sekitar area Terminal Rajapolah Tasikmalaya. Sejak awal didirikan, usaha es kelapa muda ini belum memiliki nama. Nama “Ladpa Coco” dibuat oleh penulis sejak bulan Juli 2019 dengan persetujuan dari pemilik usaha bapak Nanang Nurzaman, kata “Ladpa” diambil dari istilah bahasa Sunda “Ladang Kalapa” yang artinya ladang kelapa atau kebun kelapa. Es Kelapa Muda “Ladpa Coco” sudah banyak diminati oleh konsumen. Usaha ini sebelumnya tidak memiliki nama brand serta kurangnya media promosi, sehingga konsumen belum dapat mengingat akan nama brand berikut citra yang mewakili usaha Es Kelapa Muda “Ladpa Coco”. Teknik olah data yang digunakan adalah analisis dengan metode Sequential Explanatory dan analisis SWOT. Pengumpulan data serta analisis yang sudah dilakukan, maka dibutuhkan proses branding terhadap Es Kelapa Muda “Ladpa Coco” guna menciptakan ciri khas dan citra yang mewakili usaha ini sehingga Es Kelapa Muda “Ladpa Coco” dapat tetap bersaing dengan kompetitor serta berpeluang meningkatkan daya tarik dan minat beli konsumen. Konsep perancangan branding Es Kelapa Muda “Ladpa Coco” ini pada dasarnya adalah ingin membangun sebuah citra yang mewakili perusahaan khususnya dari sang pemilik usaha dengan mempertimbangkan keunggulan yang dimiliki menurut para konsumen. Pembuatan logo sebagai identitas usaha serta media lainnya berdasarkan hasil dari mind mapping yang telah dibuat yaitu pelayanan, sederhana dan kekinian, yang nantinya akan diterapkan dalam setiap media pendukung sebagai bentuk promosi. Tahapan setelah melakukan proses branding ini, diharapkan dapat membantu Es Kelapa Muda “Ladpa Coco” untuk tetap bersaing dalam dunia usaha kuliner dan dapat dengan mudah mencapai target pasar yang sudah direncanakan.
2014年,位于拉贾波拉·塔斯克马来亚地区附近的南港努尔扎马尼亚先生创立了一家饮料烹饪公司。自从成立以来,这个年轻的椰子冰行业还没有名字。“Ladpa Coco”这个名字是由作者于2019年7月创建的,经老板Nanang Nurzaman先生的同意,“Ladpa”一词来源于Sunda的语言表达“Kalapa field”,意思是椰子或椰子田。年轻的椰子冰“Ladpa Coco”已经成为消费者的一大热门。该企业以前没有品牌名称,也没有推广媒体,所以消费者无法记住代表年轻椰子的“拉帕可可”(Ladpa Coco)的品牌形象。所使用的数据处理技术是对顺序Explanatory方法和SWOT分析的分析。收集已经完成的数据和分析需要将品牌与年轻的椰子“Ladpa Coco”冰进行处理,以创建代表这一业务的特征和形象,使年轻的椰子“Ladpa Coco”能够继续与竞争对手竞争,并有机会提高消费者的吸引力和兴趣。这个设计品牌的概念基本上是想通过考虑客户的优势来代表企业,尤其是企业所有者。根据已经创建的“服务”、“简单”和“实用”等概念,建立一个商标来识别企业和其他媒体。在品牌过程的最后阶段,预计将帮助年轻的椰子“Ladpa Coco”冰在烹饪行业继续竞争,并能够轻易达到计划好的市场目标。
{"title":"PERANCANGAN BRANDING MINUMAN ES KELAPA MUDA “LADPA COCO” DI RAJAPOLAH TASIKMALAYA","authors":"Gagas Ezhar Rahmayadi, Widianto Satrio Aji, Muhammad Fauzan Dzulkhaizar","doi":"10.53580/files.v4i1.42","DOIUrl":"https://doi.org/10.53580/files.v4i1.42","url":null,"abstract":"Es Kelapa Muda “Ladpa Coco” merupakan usaha kuliner minuman yang didirikan oleh bapak Nanang Nurzaman sejak tahun 2014, berlokasi di sekitar area Terminal Rajapolah Tasikmalaya. Sejak awal didirikan, usaha es kelapa muda ini belum memiliki nama. Nama “Ladpa Coco” dibuat oleh penulis sejak bulan Juli 2019 dengan persetujuan dari pemilik usaha bapak Nanang Nurzaman, kata “Ladpa” diambil dari istilah bahasa Sunda “Ladang Kalapa” yang artinya ladang kelapa atau kebun kelapa. Es Kelapa Muda “Ladpa Coco” sudah banyak diminati oleh konsumen. Usaha ini sebelumnya tidak memiliki nama brand serta kurangnya media promosi, sehingga konsumen belum dapat mengingat akan nama brand berikut citra yang mewakili usaha Es Kelapa Muda “Ladpa Coco”. Teknik olah data yang digunakan adalah analisis dengan metode Sequential Explanatory dan analisis SWOT. Pengumpulan data serta analisis yang sudah dilakukan, maka dibutuhkan proses branding terhadap Es Kelapa Muda “Ladpa Coco” guna menciptakan ciri khas dan citra yang mewakili usaha ini sehingga Es Kelapa Muda “Ladpa Coco” dapat tetap bersaing dengan kompetitor serta berpeluang meningkatkan daya tarik dan minat beli konsumen. Konsep perancangan branding Es Kelapa Muda “Ladpa Coco” ini pada dasarnya adalah ingin membangun sebuah citra yang mewakili perusahaan khususnya dari sang pemilik usaha dengan mempertimbangkan keunggulan yang dimiliki menurut para konsumen. Pembuatan logo sebagai identitas usaha serta media lainnya berdasarkan hasil dari mind mapping yang telah dibuat yaitu pelayanan, sederhana dan kekinian, yang nantinya akan diterapkan dalam setiap media pendukung sebagai bentuk promosi. Tahapan setelah melakukan proses branding ini, diharapkan dapat membantu Es Kelapa Muda “Ladpa Coco” untuk tetap bersaing dalam dunia usaha kuliner dan dapat dengan mudah mencapai target pasar yang sudah direncanakan.","PeriodicalId":385294,"journal":{"name":"Kreatif : Jurnal Karya Tulis, Rupa, Eksperimental dan Inovatif","volume":"1 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2022-06-30","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"123788143","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
PERANCANGAN BUKU ESAI FOTOGRAFI “EXPLORE, TAHURA DJUANDA” DI TAMAN HUTAN RAYA Ir. H. DJUANDA, BANDUNG, JAWA BARAT
Pub Date : 2022-06-30 DOI: 10.53580/files.v4i1.41
Yosa Fiandra, Windanengsih Windanengsih
Dewasa ini wisata alam Indonesia khususnya wisata alam di Provinsi Jawa Barat menjadi wisata yang amat digemari oleh para wisatawan. Dinas Kehutanan Provinsi Jawa Barat menyatakan bahwa, jasa lingkungan hutan sebagai objek wisata alam juga semakin meningkat. Hal itu disebabkan karena perubahan orientasi wisatawan. Minat wisatawan mengarah kepada konsep pariwisata lingkungan alam (ecotourism), keaslian potensi kekayaan alam dan nilai masyarakat budaya setempat menjadi daya tariknya. Taman Hutan Raya Ir. H. Djuanda salah satunya, kawasan ini merupakan hutan kota yang berada di Kab/Kota Bandung, diresmikan sejak tahun 1985. Kawasan ini, memiliki daya tarik wisata alam yang cukup beragam mulai dari pemandangan alam, flora dan fauna serta keadaan udaranya yang sejuk dan nyaman. Permasalahan yang diangkat dalam perancangan ini adalah dalam hal pengembangan Taman Hutan Raya Ir. H.Djuanda mengenai kurang optimalnya upaya promosi Taman HutanRaya Ir. H.Djuanda dan perlunya pembaharuan mengenai media informasi dikawasan ini. Penciptaan buku esai foto tentang Taman Hutan Raya Ir. H. Djuanda ini dilakukan dengan pengumpulan data primer yang didapat dari observasi lapangan dan wawancara langsung kepada Dinas Pariwisata dan Kebudayaan Provinsi Jawa Barat. Data sekunder didapat dari studi literatur, internet dan dokumentasi serta ditambahkan dengan analisis SWOT dan analisis STP. Hasil analisis didapatkan konsep desain berupa keyvisual yaitu “explore” dan dari keyvisual ditemukan headline yang cocok yaitu “explore, Tahura Djuanda”. Unsur yang ditonjolkan adalah visual foto landscape yang mengedepankan estetika keindahan suatu pemandangan.
如今,印尼的自然旅游,尤其是西爪哇省的自然旅游,已经成为游客最喜爱的旅游。西爪哇省的林业局声称,森林作为自然旅游景点的环境服务也在增加。这是由于游客的方向感发生了变化。游客的兴趣导致自然环境(旅游生态旅游的概念),真实性自然财富的潜力将当地的文化和社会价值的吸引力。植物园。其中之一是hdjuanda anda,这是位于万隆市的丛林城市,1985年落成。该地区从自然风景、动植物以及凉爽舒适的空气中享受到各种各样的自然旅游。设计中任命的问题是森林公园发展公路方面Ir。H . Djuanda关于缺乏最佳时间努力升职HutanRaya Ir公园。区域信息媒介更新的必要性。森林公园公路Ir的照片创造一本论文。H . Djuanda主要是通过收集数据的实地观察和采访直接向西爪哇省旅游业和文化服务。次要数据来自互联网研究文学、文档和添加SWOT分析和STP分析。分析得到keyvisual就是“探索”的设计概念,从keyvisual合适的标题就是“探索发现,Tahura Djuanda”。强调的是视觉元素风景照片出自美学有美丽的风景。
{"title":"PERANCANGAN BUKU ESAI FOTOGRAFI “EXPLORE, TAHURA DJUANDA” DI TAMAN HUTAN RAYA Ir. H. DJUANDA, BANDUNG, JAWA BARAT","authors":"Yosa Fiandra, Windanengsih Windanengsih","doi":"10.53580/files.v4i1.41","DOIUrl":"https://doi.org/10.53580/files.v4i1.41","url":null,"abstract":"Dewasa ini wisata alam Indonesia khususnya wisata alam di Provinsi Jawa Barat menjadi wisata yang amat digemari oleh para wisatawan. Dinas Kehutanan Provinsi Jawa Barat menyatakan bahwa, jasa lingkungan hutan sebagai objek wisata alam juga semakin meningkat. Hal itu disebabkan karena perubahan orientasi wisatawan. Minat wisatawan mengarah kepada konsep pariwisata lingkungan alam (ecotourism), keaslian potensi kekayaan alam dan nilai masyarakat budaya setempat menjadi daya tariknya. Taman Hutan Raya Ir. H. Djuanda salah satunya, kawasan ini merupakan hutan kota yang berada di Kab/Kota Bandung, diresmikan sejak tahun 1985. Kawasan ini, memiliki daya tarik wisata alam yang cukup beragam mulai dari pemandangan alam, flora dan fauna serta keadaan udaranya yang sejuk dan nyaman. Permasalahan yang diangkat dalam perancangan ini adalah dalam hal pengembangan Taman Hutan Raya Ir. H.Djuanda mengenai kurang optimalnya upaya promosi Taman HutanRaya Ir. H.Djuanda dan perlunya pembaharuan mengenai media informasi dikawasan ini. Penciptaan buku esai foto tentang Taman Hutan Raya Ir. H. Djuanda ini dilakukan dengan pengumpulan data primer yang didapat dari observasi lapangan dan wawancara langsung kepada Dinas Pariwisata dan Kebudayaan Provinsi Jawa Barat. Data sekunder didapat dari studi literatur, internet dan dokumentasi serta ditambahkan dengan analisis SWOT dan analisis STP. Hasil analisis didapatkan konsep desain berupa keyvisual yaitu “explore” dan dari keyvisual ditemukan headline yang cocok yaitu “explore, Tahura Djuanda”. Unsur yang ditonjolkan adalah visual foto landscape yang mengedepankan estetika keindahan suatu pemandangan.","PeriodicalId":385294,"journal":{"name":"Kreatif : Jurnal Karya Tulis, Rupa, Eksperimental dan Inovatif","volume":"31 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2022-06-30","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"125192104","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
PERANCANGAN DESAIN MASKOT FAKULTAS SENI DAN DESAIN UNIVERSITAS POTENSI UTAMA 设计学院的吉祥物,艺术和大学设计的终极潜力
Pub Date : 2022-06-30 DOI: 10.53580/files.v4i1.39
Noprita Elisabeth Sianturi
Maskot merupakan tanda icon visual yang menggambarkan desain komunikasi visual untuk daya tarik anak-anak yangbaru lulus SMA atau sederajat untuk mendaftar ke Fakultas Seni dan Desain Universitas Potensi Utama Medan. Maskot inidibuat sebagai karya alternative untuk meningkatkan pendaftar ke Fakultas Seni dan Desain karena selama ini karya-karyakreatif untuk mendaftar ke Fakultas Seni dan Desain masih sedikit. Desain Maskot dengan bentuk musang bulan, topi toga,pensil, buku, pakaian adat melayu dan sepatu. Musang bulan pada Maskot dimaknai sebagai cerdas, cekatan, pandaimenyesuaikan diri, tangguh. Topi toga pada kepala musang bulan mengandung makna bahwa setelah menyelesaikan studi akandi wisuda atau menghasilkan seorang sarjana. Pakaian adat Melayu mengandung unsur kebudayaan Melayu yang ada diSumatera Utara. Pensil dimaknai sebagai seorang desainer untuk menggambar sebuah desain serta buku mengandung maknasebagai kanvas atau tempat untuk membuat desain atau dalam belajar tempat untuk menuliskan ilmu-ilmu yang telah dipelajari.Sepatu mengandung makna sebagai petualang untuk mencari ilmu. Metode yang digunakan dalam penciptaan Maskot melaluimetode riset observasi, mencari literature review melalui jurnal dan melakukan wawancara di bagian Fakultas Seni danDesain Universitas Potensi Utama Medan. Dalam penelitian ini dibuat beberapa sketsa gambar maskot sebanyak 14 sketsagambar, kemudian dipilih sketsa yang terbaik dari yang ada, setelah ditetapkan maskot yang konfrehensif terpilih kemudiandi desain dengan menggunakan komputer dan software CorelDraw.
吉祥物标志图标描述视觉交流设计的视觉吸引力yangbaru孩子高中毕业或同等学历申请大学艺术和设计学院潜力主要地形。吉祥物inidibuat作为另类作品增加申请者到艺术和设计学院,因为到目前为止karya-karyakreatif申请艺术和设计学院还是有点糊涂。吉祥物的设计形式的黄鼠狼、toga边帽月马来传统铅笔、书、衣服和鞋子。月亮貂和吉祥物的斑点一样聪明、敏捷、适应能力强。帽长袍含有月黄鼠狼的头,完成学业后akandi毕业或产生一位学者。马来人服饰包含了北苏门答腊现有的马来人文化。铅笔作为一个设计师用来画一个设计,书中含有图案作为画布或地方来制作设计,或在学习地方来写他所学的知识。作为冒险家寻找科学含义的鞋子。观察研究创造melaluimetode吉祥物中使用的方法,通过日记和寻求文学奖评论采访danDesain大学教员的艺术潜力的主要地形。这个研究是一些草图,照片中多达14 sketsagambar吉祥物的素描,然后选出最好的有规定,一旦选konfrehensif kemudiandi吉祥物使用电脑和CorelDraw软件设计。
{"title":"PERANCANGAN DESAIN MASKOT FAKULTAS SENI DAN DESAIN UNIVERSITAS POTENSI UTAMA","authors":"Noprita Elisabeth Sianturi","doi":"10.53580/files.v4i1.39","DOIUrl":"https://doi.org/10.53580/files.v4i1.39","url":null,"abstract":"Maskot merupakan tanda icon visual yang menggambarkan desain komunikasi visual untuk daya tarik anak-anak yangbaru lulus SMA atau sederajat untuk mendaftar ke Fakultas Seni dan Desain Universitas Potensi Utama Medan. Maskot inidibuat sebagai karya alternative untuk meningkatkan pendaftar ke Fakultas Seni dan Desain karena selama ini karya-karyakreatif untuk mendaftar ke Fakultas Seni dan Desain masih sedikit. Desain Maskot dengan bentuk musang bulan, topi toga,pensil, buku, pakaian adat melayu dan sepatu. Musang bulan pada Maskot dimaknai sebagai cerdas, cekatan, pandaimenyesuaikan diri, tangguh. Topi toga pada kepala musang bulan mengandung makna bahwa setelah menyelesaikan studi akandi wisuda atau menghasilkan seorang sarjana. Pakaian adat Melayu mengandung unsur kebudayaan Melayu yang ada diSumatera Utara. Pensil dimaknai sebagai seorang desainer untuk menggambar sebuah desain serta buku mengandung maknasebagai kanvas atau tempat untuk membuat desain atau dalam belajar tempat untuk menuliskan ilmu-ilmu yang telah dipelajari.Sepatu mengandung makna sebagai petualang untuk mencari ilmu. Metode yang digunakan dalam penciptaan Maskot melaluimetode riset observasi, mencari literature review melalui jurnal dan melakukan wawancara di bagian Fakultas Seni danDesain Universitas Potensi Utama Medan. Dalam penelitian ini dibuat beberapa sketsa gambar maskot sebanyak 14 sketsagambar, kemudian dipilih sketsa yang terbaik dari yang ada, setelah ditetapkan maskot yang konfrehensif terpilih kemudiandi desain dengan menggunakan komputer dan software CorelDraw.","PeriodicalId":385294,"journal":{"name":"Kreatif : Jurnal Karya Tulis, Rupa, Eksperimental dan Inovatif","volume":"9 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2022-06-30","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"130588781","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
ANALISIS VISUAL IKLAN DI INDONESIA PADA GENERASI ALPHA 对印尼 "阿尔法一代 "广告的视觉分析
Pub Date : 2022-06-30 DOI: 10.53580/files.v4i1.40
Tiphanny Aurumajeda
Iklan merupakan cara komunikasi sebuah perusahaan kepada para calon konsumennya dengan tujuan memperkenalkan barang ataupun jasa mereka. Iklan biasanya dibuat dengan menonjolkan visual dibandingkan dengan teks nya. Iklan pada dasarnya bertujuan untuk memberikan informasi yang jelas mengenai kelebihan produk yang akan dijualnya. Maka dengan memperbanyak element visual dibandingkan dengan teksnya dirasa cara yang efektif untuk menyampaikan pesan tersebut. Namun gaya dari visual periklanan disetiap zamannya selalu melalui sebuah perubahan. Salah satunya visual periklanan yang terjadi di generasi Alpha ini. Jika disandingkan dengan visual periklanan di era sebelumnya, tentu terlihat sekali perbedaan yang cukup sginifikan. Tentu disini dipengaruhi oleh beberapa factor mengapa perubahan dari sebuah iklan selalu berubah di setiap generasinya. Setiap generasi memiliki psikografis individu yang berbeda-beda. Hal ini ditentukan juga dengan lingkungan yang setiap zamannya tentu berbeda-beda. Dengan menganalisis menggunakan metode Kualitatif, maka disini kita bisa mengetahui mengapa visual dari setiap periklanan selalu berubah di setiap generasinya. Dalam hal ini visual iklan yang akan dianalisis berasal dari generasi Alpha, dimana generasi ini dianggap sebagai generasi yang paling banyak mempengaruhi dunia karena sudah sangat dekat dengan dunia digital. Hal tersebut dapat diketahui bagaimana ciri khas dari visual periklanan di era generasi Alpha ini karena pada generasi Alpha ini visual iklan memiliki ragam yang lebih luas lagi dibandingkan dengan generasi sebelumnya.
广告是一家公司与未来消费者交流的方式,目的是介绍他们的商品或服务。广告通常是通过视觉效果来制作的。广告的基本目的是提供有关其销售产品过剩的明确信息。因此,将视觉元素与文本进行比较,是一种有效的传递信息的方式。但是他那个时代的视觉广告风格一直在经历变化。这是阿尔法一代的可视化广告。与前一个时代的视觉广告相比,这当然是一个显著的差异。当然,这受到了一些因素的影响,为什么广告的变化在他这一代人中一直在变化。每一代人都有不同的心理图形。这也取决于不同时代的环境。通过分析定性方法,我们可以找到为什么每一代人的视觉广告总是在变化。在这种情况下,将分析的视觉广告将来自阿尔法一代,在这一代中,由于它与数字世界如此接近,被认为对世界影响最大的一代。我们可以看出阿尔法时代广告的特点,因为在这一代广告中,广告的形象比上一代人更普遍。
{"title":"ANALISIS VISUAL IKLAN DI INDONESIA PADA GENERASI ALPHA","authors":"Tiphanny Aurumajeda","doi":"10.53580/files.v4i1.40","DOIUrl":"https://doi.org/10.53580/files.v4i1.40","url":null,"abstract":"Iklan merupakan cara komunikasi sebuah perusahaan kepada para calon konsumennya dengan tujuan memperkenalkan barang ataupun jasa mereka. Iklan biasanya dibuat dengan menonjolkan visual dibandingkan dengan teks nya. Iklan pada dasarnya bertujuan untuk memberikan informasi yang jelas mengenai kelebihan produk yang akan dijualnya. Maka dengan memperbanyak element visual dibandingkan dengan teksnya dirasa cara yang efektif untuk menyampaikan pesan tersebut. Namun gaya dari visual periklanan disetiap zamannya selalu melalui sebuah perubahan. Salah satunya visual periklanan yang terjadi di generasi Alpha ini. Jika disandingkan dengan visual periklanan di era sebelumnya, tentu terlihat sekali perbedaan yang cukup sginifikan. Tentu disini dipengaruhi oleh beberapa factor mengapa perubahan dari sebuah iklan selalu berubah di setiap generasinya. Setiap generasi memiliki psikografis individu yang berbeda-beda. Hal ini ditentukan juga dengan lingkungan yang setiap zamannya tentu berbeda-beda. Dengan menganalisis menggunakan metode Kualitatif, maka disini kita bisa mengetahui mengapa visual dari setiap periklanan selalu berubah di setiap generasinya. Dalam hal ini visual iklan yang akan dianalisis berasal dari generasi Alpha, dimana generasi ini dianggap sebagai generasi yang paling banyak mempengaruhi dunia karena sudah sangat dekat dengan dunia digital. Hal tersebut dapat diketahui bagaimana ciri khas dari visual periklanan di era generasi Alpha ini karena pada generasi Alpha ini visual iklan memiliki ragam yang lebih luas lagi dibandingkan dengan generasi sebelumnya.","PeriodicalId":385294,"journal":{"name":"Kreatif : Jurnal Karya Tulis, Rupa, Eksperimental dan Inovatif","volume":"100 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2022-06-30","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"134046473","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
期刊
Kreatif : Jurnal Karya Tulis, Rupa, Eksperimental dan Inovatif
全部 Acc. Chem. Res. ACS Applied Bio Materials ACS Appl. Electron. Mater. ACS Appl. Energy Mater. ACS Appl. Mater. Interfaces ACS Appl. Nano Mater. ACS Appl. Polym. Mater. ACS BIOMATER-SCI ENG ACS Catal. ACS Cent. Sci. ACS Chem. Biol. ACS Chemical Health & Safety ACS Chem. Neurosci. ACS Comb. Sci. ACS Earth Space Chem. ACS Energy Lett. ACS Infect. Dis. ACS Macro Lett. ACS Mater. Lett. ACS Med. Chem. Lett. ACS Nano ACS Omega ACS Photonics ACS Sens. ACS Sustainable Chem. Eng. ACS Synth. Biol. Anal. Chem. BIOCHEMISTRY-US Bioconjugate Chem. BIOMACROMOLECULES Chem. Res. Toxicol. Chem. Rev. Chem. Mater. CRYST GROWTH DES ENERG FUEL Environ. Sci. Technol. Environ. Sci. Technol. Lett. Eur. J. Inorg. Chem. IND ENG CHEM RES Inorg. Chem. J. Agric. Food. Chem. J. Chem. Eng. Data J. Chem. Educ. J. Chem. Inf. Model. J. Chem. Theory Comput. J. Med. Chem. J. Nat. Prod. J PROTEOME RES J. Am. Chem. Soc. LANGMUIR MACROMOLECULES Mol. Pharmaceutics Nano Lett. Org. Lett. ORG PROCESS RES DEV ORGANOMETALLICS J. Org. Chem. J. Phys. Chem. J. Phys. Chem. A J. Phys. Chem. B J. Phys. Chem. C J. Phys. Chem. Lett. Analyst Anal. Methods Biomater. Sci. Catal. Sci. Technol. Chem. Commun. Chem. Soc. Rev. CHEM EDUC RES PRACT CRYSTENGCOMM Dalton Trans. Energy Environ. Sci. ENVIRON SCI-NANO ENVIRON SCI-PROC IMP ENVIRON SCI-WAT RES Faraday Discuss. Food Funct. Green Chem. Inorg. Chem. Front. Integr. Biol. J. Anal. At. Spectrom. J. Mater. Chem. A J. Mater. Chem. B J. Mater. Chem. C Lab Chip Mater. Chem. Front. Mater. Horiz. MEDCHEMCOMM Metallomics Mol. Biosyst. Mol. Syst. Des. Eng. Nanoscale Nanoscale Horiz. Nat. Prod. Rep. New J. Chem. Org. Biomol. Chem. Org. Chem. Front. PHOTOCH PHOTOBIO SCI PCCP Polym. Chem.
×
引用
GB/T 7714-2015
复制
MLA
复制
APA
复制
导出至
BibTeX EndNote RefMan NoteFirst NoteExpress
×
0
微信
客服QQ
Book学术公众号 扫码关注我们
反馈
×
意见反馈
请填写您的意见或建议
请填写您的手机或邮箱
×
提示
您的信息不完整,为了账户安全,请先补充。
现在去补充
×
提示
您因"违规操作"
具体请查看互助需知
我知道了
×
提示
现在去查看 取消
×
提示
确定
Book学术官方微信
Book学术文献互助
Book学术文献互助群
群 号:481959085
Book学术
文献互助 智能选刊 最新文献 互助须知 联系我们:info@booksci.cn
Book学术提供免费学术资源搜索服务,方便国内外学者检索中英文文献。致力于提供最便捷和优质的服务体验。
Copyright © 2023 Book学术 All rights reserved.
ghs 京公网安备 11010802042870号 京ICP备2023020795号-1