Pub Date : 2022-09-30DOI: 10.35134/komtekinfo.v9i3.313
Adiddo Restiady Adido, Jufriadif Na’am, G. Nurcahyo
Sistem Pakar secara umum adalah sistem yang berusaha mengadopsi pengetahuan manusia ke komputer, agar komputer dapat menyelesaikan masalah seperti yang biasa dilakukan oleh para ahli.Certainty Faktor merupakan sebuah metode yang dapat melakukan identifikasi dengan memberikan keluaran hasil dalam bentuk persentasi kepastian yang memberikan kepastian untuk menjelaskan hasil penalaran terhadap sebuah pernyataan. Pada Kerusakan Ban faktor-faktor yang menyebabkannya, diman terbagi dalam beberapa tipe kerusakan Retak-retak, Aus Tidak Merata, Ban Me-ledak, Cut Burst, Spot Wear dan Atread Chipping. Sistem Pakar menggunakan metode Certainty Factor yang mana pada penelitian ini Certainty Factor digunakan untuk menetukan besarnya kepercayaan, yang diterapkan dalam penelitian ini untuk menentukan berapa persentase kerusakan yang terjadi. Hasil yang didapatkan dari Sistem Pakar ini adalah berupa kerusakan Ban. Sistem Pakar ini diimplementasikan menggunakan bahasa pemrograman PHP.
{"title":"Metode Certainty Factor dalam Mengidentifikasi Claim untuk Kerusakan Ban Mobil Merek Dunlop","authors":"Adiddo Restiady Adido, Jufriadif Na’am, G. Nurcahyo","doi":"10.35134/komtekinfo.v9i3.313","DOIUrl":"https://doi.org/10.35134/komtekinfo.v9i3.313","url":null,"abstract":"Sistem Pakar secara umum adalah sistem yang berusaha mengadopsi pengetahuan manusia ke komputer, agar komputer dapat menyelesaikan masalah seperti yang biasa dilakukan oleh para ahli.Certainty Faktor merupakan sebuah metode yang dapat melakukan identifikasi dengan memberikan keluaran hasil dalam bentuk persentasi kepastian yang memberikan kepastian untuk menjelaskan hasil penalaran terhadap sebuah pernyataan. Pada Kerusakan Ban faktor-faktor yang menyebabkannya, diman terbagi dalam beberapa tipe kerusakan Retak-retak, Aus Tidak Merata, Ban Me-ledak, Cut Burst, Spot Wear dan Atread Chipping. Sistem Pakar menggunakan metode Certainty Factor yang mana pada penelitian ini Certainty Factor digunakan untuk menetukan besarnya kepercayaan, yang diterapkan dalam penelitian ini untuk menentukan berapa persentase kerusakan yang terjadi. Hasil yang didapatkan dari Sistem Pakar ini adalah berupa kerusakan Ban. Sistem Pakar ini diimplementasikan menggunakan bahasa pemrograman PHP.","PeriodicalId":403738,"journal":{"name":"Jurnal KomtekInfo","volume":"24 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2022-09-30","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"116585167","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
Pub Date : 2022-06-30DOI: 10.35134/komtekinfo.v9i2.287
Arindya Khauli, Eka Prasetya Ningrum
Pelayanan Permohonan Informasi Publik (PPID) Bawaslu saat ini masih dilakukan dengan menggunakan buku registrasi melalui googlesheet dalam melakukan rekapitulasi data. Proses ini memiliki tingkat kesalahan yang cukup tinggi seperti redudansi data terhadap sebuah pendataan. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun sebuah sistem PPID unuk melakukan proses pengolahan guna mempermudah pemohon dalam mengajukan permohonan informasi publik. Proses yang diharapkan dengan adanya sistem informasi PPID juga mampu meminimaliris kesalahan serta kendala dalam mengelola informasi publik dan dapat menyimpan dokumentasi lebih baik. Metode perancangan dan pembangunan sistem menggunakan metode DSDM (Dynamic System Development Method). Metode ini bekerja secara optimal dalam menentukan sistem yang akan dibangun telah sesuai dengan yang diharapkan. Tahapan penelitian metode DSDM dilihat berdasarkan pelaksanaan kegiatan yang telah berjalan sesuai dengan waktu dan anggaran biaya serta hasil keputusan yang didapat berupa sistem pengelolaan dan pelayanan informasi publik. Hasil penelitian ini menyajikan sebuah sistem yang dibangun dengan metode DSDM yang mengadopsi pemograman berbasis web mampu melakukan proses pengelolaan sebuah informasi public. Kinerja metode DSDM mampu mengutamakan keterlibataan pengguna secara berkelanjutan dengan pendekatan pengembangan secara berulang dan bertambah terhadap perubahan untuk membangun sistem perangkat lunak yang memenuhi kebutuhan bisnis tepat waktu dan tepat anggaran
{"title":"Perancangan dan Pembangunan Sistem Pengelolaan dan Pelayanan Informasi Publik Bawaslu Kabupaten Kotawaringin Timur","authors":"Arindya Khauli, Eka Prasetya Ningrum","doi":"10.35134/komtekinfo.v9i2.287","DOIUrl":"https://doi.org/10.35134/komtekinfo.v9i2.287","url":null,"abstract":"Pelayanan Permohonan Informasi Publik (PPID) Bawaslu saat ini masih dilakukan dengan menggunakan buku registrasi melalui googlesheet dalam melakukan rekapitulasi data. Proses ini memiliki tingkat kesalahan yang cukup tinggi seperti redudansi data terhadap sebuah pendataan. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun sebuah sistem PPID unuk melakukan proses pengolahan guna mempermudah pemohon dalam mengajukan permohonan informasi publik. Proses yang diharapkan dengan adanya sistem informasi PPID juga mampu meminimaliris kesalahan serta kendala dalam mengelola informasi publik dan dapat menyimpan dokumentasi lebih baik. Metode perancangan dan pembangunan sistem menggunakan metode DSDM (Dynamic System Development Method). Metode ini bekerja secara optimal dalam menentukan sistem yang akan dibangun telah sesuai dengan yang diharapkan. Tahapan penelitian metode DSDM dilihat berdasarkan pelaksanaan kegiatan yang telah berjalan sesuai dengan waktu dan anggaran biaya serta hasil keputusan yang didapat berupa sistem pengelolaan dan pelayanan informasi publik. Hasil penelitian ini menyajikan sebuah sistem yang dibangun dengan metode DSDM yang mengadopsi pemograman berbasis web mampu melakukan proses pengelolaan sebuah informasi public. Kinerja metode DSDM mampu mengutamakan keterlibataan pengguna secara berkelanjutan dengan pendekatan pengembangan secara berulang dan bertambah terhadap perubahan untuk membangun sistem perangkat lunak yang memenuhi kebutuhan bisnis tepat waktu dan tepat anggaran","PeriodicalId":403738,"journal":{"name":"Jurnal KomtekInfo","volume":"309 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2022-06-30","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"125765950","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
Abstract In the world of technology and information, the application of technology in terms of visualization on computer graphics is very useful. From all walks of life, especially children, they can learn something Islamic to help study religion, one of which is through an interesting 3D animation. So that the animation movement is smooth and looks real can be done by various methods. In this study, one method is used, namely, the pose to pose method in an Islamic 3D animation design entitled "Ghibah!". The pose to pose technique is a method used in the animation process. The pose to pose method implements basic human movements in 3D animation so that the animation looks real. The design of 3D animation for making characters will use make human tools more often, which will then be imported into Blender software to be designed as a whole. Keywords: Islamic, 3D Animation, Pose to Pose, Makehuman, Blender. Abstrak Di dalam dunia teknologi dan informasi, pengaplikasian teknologi dalam hal visualisasi pada grafika komputer sangatlah bermanfaat. Dari semua kalangan, terutama anak-anak dapat belajar sesuatu yang bersifat islami untuk membantu mempelajari agama salah satunya melalui sebuah animasi 3D yang menarik. Agar gerakan animasi halus dan terlihat nyata dapat dilakukan dengan berbagai metode. Pada penelitian ini menggunakan salah satu metode yaitu, metode pose to pose pada rancangan animasi 3D islami yang berjudul “Ghibah!”. Teknik pose to pose merupakan metode yang digunakan pada proses animating. Metode pose to pose dengan mengimplementasikan gerakan dasar manusia pada animasi 3D sehingga animasi terkesan nyata. Perancangan animasi 3D pembuatan karakter akan lebih sering menggunakan tools make human, selanjutnya akan di import ke software Blender untuk dirancang secara keseluruhan. Kata kunci: Islamic, 3D Animation, Pose to Pose, Makehuman, Blender.
在技术和信息的世界里,可视化技术在计算机图形学方面的应用是非常有用的。从各行各业,特别是儿童,他们可以学习一些伊斯兰教的东西,以帮助研究宗教,其中一个是通过一个有趣的3D动画。为了使动画运动流畅,看起来真实,可以通过各种方法来实现。在本研究中,使用了一种方法,即在一个名为“吉巴!”的伊斯兰三维动画设计中使用pose to pose方法。pose to pose技术是在动画制作过程中使用的一种方法。pose to pose方法在3D动画中实现基本的人体动作,使动画看起来真实。制作角色的3D动画设计将更多地使用制作人的工具,然后将其导入Blender软件进行整体设计。关键词:伊斯兰,3D动画,Pose to Pose, Makehuman, Blender【摘要】大连理工大学信息技术研究所,大连理工大学信息技术研究所,大连理工大学信息技术研究所,大连理工大学信息技术研究所,大连理工大学计算机科学研究所。达里语semua kalangan, terutama anak-anak dapat belajar sesuatu杨bersifat islami为她membantu mempelajari蜥蜴salah satunya melalui sebuah animasi 3 d杨menarik。琼脂gerakan animasi halus dan terlihat nyata dapat dilakukan dengan berbagai方法。Pada penelitian ini menggunakan salah satu metode yitu, metode pose to pose Pada rancangan animasi 3D islami yang berjudul " gibah ! "技术姿势,以姿势,以姿态,meupakan方法,杨迪杜纳坎帕达过程动画。方法位姿到位姿登甘梦实现,三维立体造型登甘梦。Perancangan animasi 3D pembuatan karakter akan lebih提供蒙古那坎工具制作人,selanjutya akan di导入软件Blender untuk dirancang secara keseluruhan。Kata kunci:伊斯兰教,3D动画,Pose to Pose, Makehuman, Blender。
{"title":"Metode Pose to Pose Untuk Perancangan Animasi 3D Islami “Ghibah”","authors":"Firyal Nabila Zalfa, Alroy Rasyid Resan, Imroatus Tsaany Maghfira, Naufal Bakhtiar Ismail, Veri, Verdiansyah, Juniardi Nur Fadila, Fresy Nugroho","doi":"10.35134/komtekinfo.v9i2.275","DOIUrl":"https://doi.org/10.35134/komtekinfo.v9i2.275","url":null,"abstract":"Abstract \u0000In the world of technology and information, the application of technology in terms of visualization on computer graphics is very useful. From all walks of life, especially children, they can learn something Islamic to help study religion, one of which is through an interesting 3D animation. So that the animation movement is smooth and looks real can be done by various methods. In this study, one method is used, namely, the pose to pose method in an Islamic 3D animation design entitled \"Ghibah!\". The pose to pose technique is a method used in the animation process. The pose to pose method implements basic human movements in 3D animation so that the animation looks real. The design of 3D animation for making characters will use make human tools more often, which will then be imported into Blender software to be designed as a whole. \u0000Keywords: Islamic, 3D Animation, Pose to Pose, Makehuman, Blender. \u0000Abstrak \u0000Di dalam dunia teknologi dan informasi, pengaplikasian teknologi dalam hal visualisasi pada grafika komputer sangatlah bermanfaat. Dari semua kalangan, terutama anak-anak dapat belajar sesuatu yang bersifat islami untuk membantu mempelajari agama salah satunya melalui sebuah animasi 3D yang menarik. Agar gerakan animasi halus dan terlihat nyata dapat dilakukan dengan berbagai metode. Pada penelitian ini menggunakan salah satu metode yaitu, metode pose to pose pada rancangan animasi 3D islami yang berjudul “Ghibah!”. Teknik pose to pose merupakan metode yang digunakan pada proses animating. Metode pose to pose dengan mengimplementasikan gerakan dasar manusia pada animasi 3D sehingga animasi terkesan nyata. Perancangan animasi 3D pembuatan karakter akan lebih sering menggunakan tools make human, selanjutnya akan di import ke software Blender untuk dirancang secara keseluruhan. \u0000Kata kunci: Islamic, 3D Animation, Pose to Pose, Makehuman, Blender.","PeriodicalId":403738,"journal":{"name":"Jurnal KomtekInfo","volume":"111 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2022-06-30","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"133629270","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
Pada umumnya teknologi informasi dan komunikasi atau ICT (Information and Communication Technology) telah menjadi bagian yang tidak terpisahkan dari kehidupan global. Pada era global website bertujuan untuk menyampaikan informasi secara digital, seperti pembuatan website perpustakaan buku digital untuk kebutuhan akan teknologi informasi dalam penyebaran informasi. Masalah utama yang di hadapi bangsa Indonesia, terkhususnya dalam bidang pendidikan di masa pandemi covid-19 adalah rendahnya tingkat kualitas sumber daya manusia. Salah satunya upaya untuk meningkatkan kualitas sumber daya bagi anak-anak, generasi milenial, bahkan orang dewasa adalah pengembangan minat membaca buku dan kebiasaan membaca buku. Perpustakaan diharapkan sebagai pusat kegiatan pengembangan minat membaca buku dan kebiasaan membaca buku. Pada masa pandemi covid-19 tentunya perpustakaan akan ditutup untuk mencegah kerumunan dan mencegah penularan covid-19. Berdasarkan masalah ini minat membaca buku semakin rendah dan untuk mencari buku di internet pun rata-rata berbayar dan susah untuk di akses. Untuk mengatasi permasalahan tersebut, perlu inovasi baru dan pengembangan dari perpustakaan klasik menjadi perpustakaan digital dengan mengkolaborasikan teknologi komputerisasi dan teknologi informasi sehingga informasi yang dihasilkan dapat disajikan secara cepat, tepat, efisien dan gratis.
{"title":"Sistem Perpustakaan Buku Digital Berbasis Website dan Aplikasi Telegram Menggunakan QR Code","authors":"Larissa Navia Rani, Dicky Wiransyah, Halifia Hendri","doi":"10.35134/komtekinfo.v9i2.269","DOIUrl":"https://doi.org/10.35134/komtekinfo.v9i2.269","url":null,"abstract":"Pada umumnya teknologi informasi dan komunikasi atau ICT (Information and Communication Technology) telah menjadi bagian yang tidak terpisahkan dari kehidupan global. Pada era global website bertujuan untuk menyampaikan informasi secara digital, seperti pembuatan website perpustakaan buku digital untuk kebutuhan akan teknologi informasi dalam penyebaran informasi. Masalah utama yang di hadapi bangsa Indonesia, terkhususnya dalam bidang pendidikan di masa pandemi covid-19 adalah rendahnya tingkat kualitas sumber daya manusia. Salah satunya upaya untuk meningkatkan kualitas sumber daya bagi anak-anak, generasi milenial, bahkan orang dewasa adalah pengembangan minat membaca buku dan kebiasaan membaca buku. Perpustakaan diharapkan sebagai pusat kegiatan pengembangan minat membaca buku dan kebiasaan membaca buku. Pada masa pandemi covid-19 tentunya perpustakaan akan ditutup untuk mencegah kerumunan dan mencegah penularan covid-19. Berdasarkan masalah ini minat membaca buku semakin rendah dan untuk mencari buku di internet pun rata-rata berbayar dan susah untuk di akses. Untuk mengatasi permasalahan tersebut, perlu inovasi baru dan pengembangan dari perpustakaan klasik menjadi perpustakaan digital dengan mengkolaborasikan teknologi komputerisasi dan teknologi informasi sehingga informasi yang dihasilkan dapat disajikan secara cepat, tepat, efisien dan gratis.","PeriodicalId":403738,"journal":{"name":"Jurnal KomtekInfo","volume":"76 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2022-06-30","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"127516761","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
Pub Date : 2022-06-30DOI: 10.35134/komtekinfo.v9i2.277
Dodi Guswandi, Hadi Syahputra, M. Hafizh, Rita, Devia Kartika
Order barang secara online pada Marketplace merupakan suatu kebiasaan masyarakat yang sangat populer saat sekarang ini, karena sangat mudah digunakan yang dapat menghemat waktu, biaya dan tenaga. Salah satu Marketplace yang banyak dikunjung oleh pelanggan adalah Marketplace Shopee, pada Marketplace ini banyak pelanggan kesulitan dalam menentukan item barang yang terbaik karena barang yang sama tersedia dibeberapa toko dengan karakteristik yang berbeda-beda, sehingga barang yang dipesan banyak tidak sesuai dengan apa yang diharapkannya. Penelitian ini bertujuan untuk menerapkan sebuah model analisis dalam menentukan order barang terbaik pada Marketplace Shopee menggunakan Sistem Pendukung Keputusan (SPK) dengan metode Weighted Product (WP). Kinerja dari metode WP mampu melakukan perkalian terbobot pada setiap kriteria setelah dipangkatkan dan hasil keputusan berupa perankingan menghasilkan solusi dalam penentuan order barang terbaik pada Marketplace Shopee. Kriteria yang digunakan terdiri dari Harga (C1), Kualitas Produk (C2), Online Customer Reviews (C3), Jumlah Barang yang Terjual (C4), Lama Pengiriman (C5), Sistem Pembayaran (C6), dan Diskon Ongkir (C7). Hasil penelitian ini yang disajikan dalam kinerja metode WP mampu menentukan nilai barang tertinggi dibeberapa Toko dalam jenis barang yang sama, setelah dilakukan hasil perankingan yaitu Item A Toko 5 memperoleh nilai 0,130237 sebagai order barang terbaik.
{"title":"Analisis Metode Weighted Product dalam menentukan Order Barang Terbaik pada Marketplace Shopee","authors":"Dodi Guswandi, Hadi Syahputra, M. Hafizh, Rita, Devia Kartika","doi":"10.35134/komtekinfo.v9i2.277","DOIUrl":"https://doi.org/10.35134/komtekinfo.v9i2.277","url":null,"abstract":"Order barang secara online pada Marketplace merupakan suatu kebiasaan masyarakat yang sangat populer saat sekarang ini, karena sangat mudah digunakan yang dapat menghemat waktu, biaya dan tenaga. Salah satu Marketplace yang banyak dikunjung oleh pelanggan adalah Marketplace Shopee, pada Marketplace ini banyak pelanggan kesulitan dalam menentukan item barang yang terbaik karena barang yang sama tersedia dibeberapa toko dengan karakteristik yang berbeda-beda, sehingga barang yang dipesan banyak tidak sesuai dengan apa yang diharapkannya. Penelitian ini bertujuan untuk menerapkan sebuah model analisis dalam menentukan order barang terbaik pada Marketplace Shopee menggunakan Sistem Pendukung Keputusan (SPK) dengan metode Weighted Product (WP). Kinerja dari metode WP mampu melakukan perkalian terbobot pada setiap kriteria setelah dipangkatkan dan hasil keputusan berupa perankingan menghasilkan solusi dalam penentuan order barang terbaik pada Marketplace Shopee. Kriteria yang digunakan terdiri dari Harga (C1), Kualitas Produk (C2), Online Customer Reviews (C3), Jumlah Barang yang Terjual (C4), Lama Pengiriman (C5), Sistem Pembayaran (C6), dan Diskon Ongkir (C7). Hasil penelitian ini yang disajikan dalam kinerja metode WP mampu menentukan nilai barang tertinggi dibeberapa Toko dalam jenis barang yang sama, setelah dilakukan hasil perankingan yaitu Item A Toko 5 memperoleh nilai 0,130237 sebagai order barang terbaik.","PeriodicalId":403738,"journal":{"name":"Jurnal KomtekInfo","volume":"3 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2022-06-30","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"125551605","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
Pub Date : 2022-06-30DOI: 10.35134/komtekinfo.v9i2.279
Dewi Eka Putri, Eka Praja Wiyata Mandala
Penjualan yang terjadi pada minimarket mengalami pasang surut sejak pandemi Covid-19. Dalam penelitian ini, didapatkan masalah yaitu banyaknya produk pada mininmarket tidak laku terjual atau sebaliknya, adanya permintaan produk, namun di minimarket tidak tersedia. Data mining bisa menjadi solusi dalam menyelesaikan masalah ini. Penelitian ini mengusulkan metode hybrid data mining dengan menggabungkan algoritma K-Means dan K-Nearest Neighbors. Kombinasi metode ini bekerja dengan dua tahap yaitu melakukan klasterisasi produk yang terjual yang diteruskan dengan melakukan klasifikasi penjualan produk tersebut. Data yang digunakan pada penelitian ini adalah data produk perlengkapan mandi dan mencuci sebanyak 20 produk. Dari hasil penelitian yang dilakukan, terdapat 14 produk yang Banyak Peminat dari 20 produk. Dari 14 produk yang digunakan sebagai data pelatihan, dilakukan klasifikasi penjualan untuk 1 produk baru dengan kriteria stok ≥ 200, terjual ≥ 100 dan harga ≥ Rp. 10.000. Dari hasil pengujian diperoleh klasifikasi produk baru adalah Penjualan Tinggi dengan ketepatan dalam klasifikasi mencapai 85.7143 %. Penggunaan metode hybrid antara algoritma K-Means dan K-Nearest Neighbors memberikan pengaruh yang signifikan dalam menentukan hasil klasifikasi. Untuk penelitian selanjutnya, disarankan adanya proses prediksi dari hasil klasifikasi yang sudah ditemukan, sehingga lebih memiliki pengaruh yang besar dalam penggunaan metode hybrid data mining ini.
{"title":"Hybrid Data Mining berdasarkan Klasterisasi Produk untuk Klasifikasi Penjualan","authors":"Dewi Eka Putri, Eka Praja Wiyata Mandala","doi":"10.35134/komtekinfo.v9i2.279","DOIUrl":"https://doi.org/10.35134/komtekinfo.v9i2.279","url":null,"abstract":"Penjualan yang terjadi pada minimarket mengalami pasang surut sejak pandemi Covid-19. Dalam penelitian ini, didapatkan masalah yaitu banyaknya produk pada mininmarket tidak laku terjual atau sebaliknya, adanya permintaan produk, namun di minimarket tidak tersedia. Data mining bisa menjadi solusi dalam menyelesaikan masalah ini. Penelitian ini mengusulkan metode hybrid data mining dengan menggabungkan algoritma K-Means dan K-Nearest Neighbors. Kombinasi metode ini bekerja dengan dua tahap yaitu melakukan klasterisasi produk yang terjual yang diteruskan dengan melakukan klasifikasi penjualan produk tersebut. Data yang digunakan pada penelitian ini adalah data produk perlengkapan mandi dan mencuci sebanyak 20 produk. Dari hasil penelitian yang dilakukan, terdapat 14 produk yang Banyak Peminat dari 20 produk. Dari 14 produk yang digunakan sebagai data pelatihan, dilakukan klasifikasi penjualan untuk 1 produk baru dengan kriteria stok ≥ 200, terjual ≥ 100 dan harga ≥ Rp. 10.000. Dari hasil pengujian diperoleh klasifikasi produk baru adalah Penjualan Tinggi dengan ketepatan dalam klasifikasi mencapai 85.7143 %. Penggunaan metode hybrid antara algoritma K-Means dan K-Nearest Neighbors memberikan pengaruh yang signifikan dalam menentukan hasil klasifikasi. Untuk penelitian selanjutnya, disarankan adanya proses prediksi dari hasil klasifikasi yang sudah ditemukan, sehingga lebih memiliki pengaruh yang besar dalam penggunaan metode hybrid data mining ini.","PeriodicalId":403738,"journal":{"name":"Jurnal KomtekInfo","volume":"63 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2022-06-30","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"123350362","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
Pub Date : 2022-06-30DOI: 10.35134/komtekinfo.v9i2.268
Rizalina
Proses rekrutmen merupakan sebuah proses yang dilakukan dalam mencari serta melakukan seleksi kepada seorang calon karyawan dalam mengisi posisi atau jabatan disebuah organisasi. Proses rekrutmen ini mampu memberikan peran penting dalam menciptakan Sumber Daya Manusia (SDM) profesional. Penelitian ini bertujuan untuk membangun sebuah model analisis rekrutmen dalam penyeleksian karyawan baru pada PT. Stellindo Motor. Model analisis rekrutmen dalam penelitian ini menggunakan konsep Sistem Penunjang Keputusan (SPK) dengan metode Simple Additive Weighting (SAW). Adapun dataset penelitian didapat berdasarkan data calon pelamar kerja yang terdapat pada sumber bagian Human Resource Development (HRD). Adapun data tersebut didapatkan variabel analisis berupa X1 (Pengalaman di Dunia Kerja), X2 (Keterampilan dalam Menangani Permasalahan), X3 (Kelancaran dalam Berbicara), X4 (Responsive Dalam Menjawab Pertanyaan), X5 (Mampu Berkomunikasi dengan Baik), X6 (Umur), dan X7 (Status Perkawinan). Hasil penelitian menunjukan bahwa metode SAW mampu memberikan hasil analisis cukup baik. Hasil SAW mampu menyajikan keluaran dalam bentuk perangkingan bagi tiap calon karyawan. Secara keseluruhan penelitian ini dapat bermanfaat bagi PT. Stellindo Motor dalam penentuan karyawan baru sehingga dengan model analisis ini dapat dijadikan sebagai solusi alternatif dalam permasalahan proses rekrutmen karyawan
{"title":"Model Analisis Rekrutmen Karyawan Menggunakan Metode Simple Additive Weighting (SAW)","authors":"Rizalina","doi":"10.35134/komtekinfo.v9i2.268","DOIUrl":"https://doi.org/10.35134/komtekinfo.v9i2.268","url":null,"abstract":"Proses rekrutmen merupakan sebuah proses yang dilakukan dalam mencari serta melakukan seleksi kepada seorang calon karyawan dalam mengisi posisi atau jabatan disebuah organisasi. Proses rekrutmen ini mampu memberikan peran penting dalam menciptakan Sumber Daya Manusia (SDM) profesional. Penelitian ini bertujuan untuk membangun sebuah model analisis rekrutmen dalam penyeleksian karyawan baru pada PT. Stellindo Motor. Model analisis rekrutmen dalam penelitian ini menggunakan konsep Sistem Penunjang Keputusan (SPK) dengan metode Simple Additive Weighting (SAW). Adapun dataset penelitian didapat berdasarkan data calon pelamar kerja yang terdapat pada sumber bagian Human Resource Development (HRD). Adapun data tersebut didapatkan variabel analisis berupa X1 (Pengalaman di Dunia Kerja), X2 (Keterampilan dalam Menangani Permasalahan), X3 (Kelancaran dalam Berbicara), X4 (Responsive Dalam Menjawab Pertanyaan), X5 (Mampu Berkomunikasi dengan Baik), X6 (Umur), dan X7 (Status Perkawinan). Hasil penelitian menunjukan bahwa metode SAW mampu memberikan hasil analisis cukup baik. Hasil SAW mampu menyajikan keluaran dalam bentuk perangkingan bagi tiap calon karyawan. Secara keseluruhan penelitian ini dapat bermanfaat bagi PT. Stellindo Motor dalam penentuan karyawan baru sehingga dengan model analisis ini dapat dijadikan sebagai solusi alternatif dalam permasalahan proses rekrutmen karyawan","PeriodicalId":403738,"journal":{"name":"Jurnal KomtekInfo","volume":"102 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2022-06-30","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"132082758","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
Pub Date : 2022-06-30DOI: 10.35134/komtekinfo.v9i2.272
Andhika, Manase Sahat H Simarangkir, Santo Wijaya
During the Covid-19 pandemic, teaching and learning activities were threatened with a decline in the quality of world education, including the quality of education in Indonesia. Students and teachers cannot interact to carry out educational activities at school. Meanwhile, in the world of education, interaction and communication are very important for the growth and development of student knowledge. If this is lost, then one generation of students could be threatened by poor quality education services caused by the covid-19 virus. Although the internet has been developed in the world of education for a long time, there are still many schools that are still unable to develop it properly for students. This is evident when the national exams were held before the Covid-19 period, there were still many schools that did not understand and understood providing facilities directly to students. This is a challenge in itself for Indonesia when the covid-19 virus attacks and paralyzes all activities. Forcing all activities to be done inside the house and reducing all activities outside the home. Learning activities and examinations are important activities that are always the focus of the school every semester. This activity previously required students to be in school, but during the pandemic this should not be done due to the government's decision to limit the spread of the virus. All schools must think hard for a solution to this problem. Schools take an important role in school activities so that the quality of education services does not decrease drastically. Private schools are no exception, whose activities come from greater than that of students' parents. While many students' parents think that if there are no activities at school, the money for school payments will be postponed. Schools only have one choice so that the learning process and exams continue, namely by using an online application that can adjust national standards and school standards. Although there are many applications in circulation, many of these applications cannot be adapted to school conditions at a low cost. Mostly, if the school wants changes to the application, then the developer sets a lot of rates that the school cannot afford. Learning and examinations are activities where the administration must also exist for reporting by schools. The reporting format, of course, is different for each school with their respective systems. With the mobile application developed by researchers and implemented according to school administration, in general, learning activities and examinations continue to run with results that can be accounted for because they have reports that are adjusted by the school.
{"title":"E-Learning Mobile Development of Student Structured Learning Applications during the pandemic","authors":"Andhika, Manase Sahat H Simarangkir, Santo Wijaya","doi":"10.35134/komtekinfo.v9i2.272","DOIUrl":"https://doi.org/10.35134/komtekinfo.v9i2.272","url":null,"abstract":"During the Covid-19 pandemic, teaching and learning activities were threatened with a decline in the quality of world education, including the quality of education in Indonesia. Students and teachers cannot interact to carry out educational activities at school. Meanwhile, in the world of education, interaction and communication are very important for the growth and development of student knowledge. If this is lost, then one generation of students could be threatened by poor quality education services caused by the covid-19 virus. Although the internet has been developed in the world of education for a long time, there are still many schools that are still unable to develop it properly for students. This is evident when the national exams were held before the Covid-19 period, there were still many schools that did not understand and understood providing facilities directly to students. This is a challenge in itself for Indonesia when the covid-19 virus attacks and paralyzes all activities. Forcing all activities to be done inside the house and reducing all activities outside the home. Learning activities and examinations are important activities that are always the focus of the school every semester. This activity previously required students to be in school, but during the pandemic this should not be done due to the government's decision to limit the spread of the virus. All schools must think hard for a solution to this problem. Schools take an important role in school activities so that the quality of education services does not decrease drastically. Private schools are no exception, whose activities come from greater than that of students' parents. While many students' parents think that if there are no activities at school, the money for school payments will be postponed. Schools only have one choice so that the learning process and exams continue, namely by using an online application that can adjust national standards and school standards. Although there are many applications in circulation, many of these applications cannot be adapted to school conditions at a low cost. Mostly, if the school wants changes to the application, then the developer sets a lot of rates that the school cannot afford. Learning and examinations are activities where the administration must also exist for reporting by schools. The reporting format, of course, is different for each school with their respective systems. With the mobile application developed by researchers and implemented according to school administration, in general, learning activities and examinations continue to run with results that can be accounted for because they have reports that are adjusted by the school.","PeriodicalId":403738,"journal":{"name":"Jurnal KomtekInfo","volume":"584 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2022-06-30","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"132658271","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
Pub Date : 2022-03-31DOI: 10.35134/komtekinfo.v9i1.270
Qori Fanani
Pengembangan kepribadian merupakan salah satu mata kuliah dasar yang harus ditempuh oleh mahasiswa keperawatan yang bertujuan untuk mengetahui potensi serta meningkatkan kualitas diri, salah satunya melalui perencanaan karir, sehingga mahasiswa keperawatan mengetahui alur yang akan ditempuh mahasiswa dalam mencapai keinginannya dalam profesi keperawatan. Tujuan penelitian untuk mengeksplorasi efektifitas GROW virtual coaching terhadap kemampuan mahasiswa keperawatan dalam perencanaan karir. Penelitian bersifat eksperimen dengan memberikan pendampingan (GROW coaching) yang dilakukan secara virtual yang melibatkan 23 partisipan. Pengumpulan data menggunakan lembar kerja atau penugasan, penilaian sebelum dan sesudah dilakukan GROW virtual coaching yang kemudian diprosentase dan dikategorikan, dianalisis secara deskriptif kuantitatif. Hasil penelitian ini menunjukkan adanya efektifitas GROW virtual coaching terhadap kemampuan mahasiswa keperawatan dalam perencanaan karir yang ditunjukkan dengan kemampuan mahasiswa keperawatan menentukan goal dalam pengembangan karir professional keperawatan (91,3%); mampu mengidentifikasi potensi diri (86,96%); mampu mencari alternatif solusi dari permasalahan; mampu menjabarkan tindakan untuk pencapaian target; mampu membuat portofolio perencanaan karir dimana ketiga indikator penilaian tersebut mahasiswa keperawatan mencapai 82,61%. Penerapan GROW virtual coaching mampu menjadi salah satu solusi pendekatan pengembangan kepribadian bagi mahasiswa dalam perencanaan karir, sehingga efektifitas dan efisiensi e-learning tetap memungkinkan untuk dilakukan secara optimal sesuai dengan capaian kompetensi pembelajaran.
{"title":"Efektifitas GROW Virtual Coaching Model: Peningkatkan Kemampuan Mahasiswa Keperawatan dalam Perencanaan Karir","authors":"Qori Fanani","doi":"10.35134/komtekinfo.v9i1.270","DOIUrl":"https://doi.org/10.35134/komtekinfo.v9i1.270","url":null,"abstract":"Pengembangan kepribadian merupakan salah satu mata kuliah dasar yang harus ditempuh oleh mahasiswa keperawatan yang bertujuan untuk mengetahui potensi serta meningkatkan kualitas diri, salah satunya melalui perencanaan karir, sehingga mahasiswa keperawatan mengetahui alur yang akan ditempuh mahasiswa dalam mencapai keinginannya dalam profesi keperawatan. Tujuan penelitian untuk mengeksplorasi efektifitas GROW virtual coaching terhadap kemampuan mahasiswa keperawatan dalam perencanaan karir. Penelitian bersifat eksperimen dengan memberikan pendampingan (GROW coaching) yang dilakukan secara virtual yang melibatkan 23 partisipan. Pengumpulan data menggunakan lembar kerja atau penugasan, penilaian sebelum dan sesudah dilakukan GROW virtual coaching yang kemudian diprosentase dan dikategorikan, dianalisis secara deskriptif kuantitatif. Hasil penelitian ini menunjukkan adanya efektifitas GROW virtual coaching terhadap kemampuan mahasiswa keperawatan dalam perencanaan karir yang ditunjukkan dengan kemampuan mahasiswa keperawatan menentukan goal dalam pengembangan karir professional keperawatan (91,3%); mampu mengidentifikasi potensi diri (86,96%); mampu mencari alternatif solusi dari permasalahan; mampu menjabarkan tindakan untuk pencapaian target; mampu membuat portofolio perencanaan karir dimana ketiga indikator penilaian tersebut mahasiswa keperawatan mencapai 82,61%. Penerapan GROW virtual coaching mampu menjadi salah satu solusi pendekatan pengembangan kepribadian bagi mahasiswa dalam perencanaan karir, sehingga efektifitas dan efisiensi e-learning tetap memungkinkan untuk dilakukan secara optimal sesuai dengan capaian kompetensi pembelajaran.","PeriodicalId":403738,"journal":{"name":"Jurnal KomtekInfo","volume":"34 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2022-03-31","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"123658819","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
Pub Date : 2022-03-31DOI: 10.35134/komtekinfo.v9i1.259
Daniel Setia Candra Wijaya, E. Erdisna, Syafrika Deni Rizki
Abstract SMAN 8 Padang has implemented an online E-Raport Information System for 4 years and there have been changes and improvements that allow errors to occur in the system. Therefore, it is necessary to conduct an audit for the development of the E-Raport Information System in the future. And one of the measuring tools in Information System Audit is COBIT (Control Objectives For Information & Related Technology). This research was conducted by measuring the object of research including the measurement of maturity level using primary IT Processes from 4 domains contained in Cobit Audit (PO9, A12, DS5, and ME2). Based on the research, the maturity level of the E-Raport Information System at SMAN 8 Padang has reached a well-managed level. Keywords : Information System Audit, E-Raport, COBIT 4.1 Framework, SMAN 8 Padang. AbstrakSMAN 8 Padang telah menerapkan Sistem Informasi E-Raport secara online selama 4 Tahun dan telah terjadi perubahan dan perbaikan yang memungkinkan terjadinya kesalahan pada sistem. Oleh karena itu perlu dilakukan audit untuk pengembangan Sistem Informasi E-Raport dimasa yang akan datang. Dan salah satu alat ukur dalam audit SI adalah COBIT (Control Objectives For Information & Related Technology). Penelitian ini dilakukan dengan cara mengukur terhadap objek penelitian meliputi pengukuran maturity level menggunakan primary IT Processes dari 4 domain yang terdapat pada Cobit Audit ( PO9, A12, DS5, dan ME2 ). Berdasarkan penelitian, tingkat kemantangan Sistem Informasi E-Raport pada SMAN 8 Padang telah mencapai tingkat terkelola dengan baik. Kata Kunci : Audit Sistem Informasi, E-Raport, Framework COBIT 4.1, SMAN 8 Padang.
摘要巴东sman8已经实施了4年的在线电子报告信息系统,并且已经进行了更改和改进,允许系统中发生错误。因此,有必要对未来电子报告信息系统的发展进行审计。信息系统审计的测量工具之一是COBIT (Control Objectives For Information & Related Technology)。这项研究是通过测量研究对象来进行的,包括使用Cobit审计中包含的4个领域(PO9、A12、DS5和ME2)的主要IT过程来测量成熟度水平。研究表明,巴东sman8机场电子口岸信息系统的成熟度达到了管理良好的水平。关键词:信息系统审计,E-Raport, COBIT 4.1框架,sman8巴东【摘要】巴东telah menerapkan系统信息系统E-Raport secara online selama 4巴东dantelah terjadi perubahan dan perbaikan yang memungkinkan terjadinya kesalahan padada系统。Oleh karena是一名高级审计人员,是一名高级审计人员,是一名高级审计人员。信息及相关技术控制目标(COBIT)Penelitian ini dilakukan dengan cara mengukur terhadap对象Penelitian meliputi penguan成熟度等级menggunakan primary IT Processes dari 4 domain yang terpaat pbitaudit (PO9, A12, DS5, dan ME2)。系统信息、电子信息系统、电子信息系统、电子信息系统、电子信息系统、电子信息系统、电子信息系统。Kata Kunci:审计系统信息,电子报告,框架COBIT 4.1, SMAN 8巴东。
{"title":"Penerapan Audit Sistem Informasi E-Raport pada SMAN 8 Padang menggunakan Metode Framework Cobit 4.1","authors":"Daniel Setia Candra Wijaya, E. Erdisna, Syafrika Deni Rizki","doi":"10.35134/komtekinfo.v9i1.259","DOIUrl":"https://doi.org/10.35134/komtekinfo.v9i1.259","url":null,"abstract":"Abstract SMAN 8 Padang has implemented an online E-Raport Information System for 4 years and there have been changes and improvements that allow errors to occur in the system. Therefore, it is necessary to conduct an audit for the development of the E-Raport Information System in the future. And one of the measuring tools in Information System Audit is COBIT (Control Objectives For Information & Related Technology). This research was conducted by measuring the object of research including the measurement of maturity level using primary IT Processes from 4 domains contained in Cobit Audit (PO9, A12, DS5, and ME2). Based on the research, the maturity level of the E-Raport Information System at SMAN 8 Padang has reached a well-managed level. \u0000Keywords : Information System Audit, E-Raport, COBIT 4.1 Framework, SMAN 8 Padang. \u0000AbstrakSMAN 8 Padang telah menerapkan Sistem Informasi E-Raport secara online selama 4 Tahun dan telah terjadi perubahan dan perbaikan yang memungkinkan terjadinya kesalahan pada sistem. Oleh karena itu perlu dilakukan audit untuk pengembangan Sistem Informasi E-Raport dimasa yang akan datang. Dan salah satu alat ukur dalam audit SI adalah COBIT (Control Objectives For Information & Related Technology). Penelitian ini dilakukan dengan cara mengukur terhadap objek penelitian meliputi pengukuran maturity level menggunakan primary IT Processes dari 4 domain yang terdapat pada Cobit Audit ( PO9, A12, DS5, dan ME2 ). Berdasarkan penelitian, tingkat kemantangan Sistem Informasi E-Raport pada SMAN 8 Padang telah mencapai tingkat terkelola dengan baik. \u0000Kata Kunci : Audit Sistem Informasi, E-Raport, Framework COBIT 4.1, SMAN 8 Padang.","PeriodicalId":403738,"journal":{"name":"Jurnal KomtekInfo","volume":"55 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2022-03-31","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"125403924","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}