首页 > 最新文献

Jurnal KomtekInfo最新文献

英文 中文
Sinergisitas Unsur Masyarakat dan Pemerintah Lokal Dikelurahan Air Tawar Barat Kota Padang Sebagai upaya Peningkatan Kapasitas Warga Menghadapi Ancaman Bencana Gempa dan Tsunami 作为应对地震和海啸威胁的能力的提高,社区和地方政府的协调能力
Pub Date : 2020-12-21 DOI: 10.35134/komtekinfo.v7i4.89
Rafki Imani, Utami Dewi Arman, Afrilda Sari
Kota Padang merupakan wilayah yang rentan terhadap ancaman bencana gempa dan tsunami. Bencana gempa yang mampu menimbulkan risiko tsunami tidak dapat diprediksi kapan terjadinya. Kondisi ini menuntut semua lapisan masyarakat harus memiliki pengetahuan terhadap kemungkinan bencana itu, agar memiliki kapasitas menghadapi ancaman gempa-tsunami. Penelitian ini bertujuan untuk mengevaluasi sinergisitas warga dan pemerintah lokal untuk meningkatkan kapasitas warga dalam menghadapi ancaman gempa dan tsunami di Kelurahan Air Tawar Barat Kota Padang. Penelitian ini adalah penelitian deskriptif-kuantitatif dengan data primer yang dikumpulkan berdasarkan wawancara mendalam dengan responden dan penyebaran kuesioner tentang pengetahuan bahaya gempa dan tsunami. Data Sekunder dikumpulkan dari data-data yang ada di kantor kelurahan dan kelompok KSB, dari buku-buku dan jurnal terkait serta dari internet. Hasil penelitian menjelaskan bahwa sebagian besar warga telah memiliki kapasitas terhadap ancaman tsunami, namun belum mampu menjalin komunikasi dan koordinasi yang baik dengan pemerintah lokal yang ada di lokasi penelitian. Berdasarkan hal ini perlu ditingkatkan komunikasi dan koordinasi yang baik dan lancar antara warga dan instansi lokal di sana.
巴东市是一个容易受到地震和海啸灾害威胁的地区。引发海啸的危险是无法预测的。这种情况要求各行各业的人都要了解可能发生的灾难,以便有能力应对海啸的威胁。本研究旨在评估居民和地方政府的协调能力,以提高居民应对东巴东淡水瀑布的地震和海啸威胁的能力。本研究是根据对受访者的深入采访和关于地震和海啸危险的调查数据对初步初步数据进行的描述初步研究。次要数据来自于透明度办公室和KSB组的数据、相关书籍和期刊以及互联网。研究结果表明,大多数居民已经有能力应对海啸威胁,但还没有能够与当地政府建立良好的沟通和协调。在此基础上,需要加强当地居民和地方机构之间的良好和平稳的沟通和协调。
{"title":"Sinergisitas Unsur Masyarakat dan Pemerintah Lokal Dikelurahan Air Tawar Barat Kota Padang Sebagai upaya Peningkatan Kapasitas Warga Menghadapi Ancaman Bencana Gempa dan Tsunami","authors":"Rafki Imani, Utami Dewi Arman, Afrilda Sari","doi":"10.35134/komtekinfo.v7i4.89","DOIUrl":"https://doi.org/10.35134/komtekinfo.v7i4.89","url":null,"abstract":"Kota Padang merupakan wilayah yang rentan terhadap ancaman bencana gempa dan tsunami. Bencana gempa yang mampu menimbulkan risiko tsunami tidak dapat diprediksi kapan terjadinya. Kondisi ini menuntut semua lapisan masyarakat harus memiliki pengetahuan terhadap kemungkinan bencana itu, agar memiliki kapasitas menghadapi ancaman gempa-tsunami. Penelitian ini bertujuan untuk mengevaluasi sinergisitas warga dan pemerintah lokal untuk meningkatkan kapasitas warga dalam menghadapi ancaman gempa dan tsunami di Kelurahan Air Tawar Barat Kota Padang. Penelitian ini adalah penelitian deskriptif-kuantitatif dengan data primer yang dikumpulkan berdasarkan wawancara mendalam dengan responden dan penyebaran kuesioner tentang pengetahuan bahaya gempa dan tsunami. Data Sekunder dikumpulkan dari data-data yang ada di kantor kelurahan dan kelompok KSB, dari buku-buku dan jurnal terkait serta dari internet. Hasil penelitian menjelaskan bahwa sebagian besar warga telah memiliki kapasitas terhadap ancaman tsunami, namun belum mampu menjalin komunikasi dan koordinasi yang baik dengan pemerintah lokal yang ada di lokasi penelitian. Berdasarkan hal ini perlu ditingkatkan komunikasi dan koordinasi yang baik dan lancar antara warga dan instansi lokal di sana.","PeriodicalId":403738,"journal":{"name":"Jurnal KomtekInfo","volume":"184 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2020-12-21","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"129652767","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
Effect Student and Teacher Response to the use of Interactive Multimedia in the Learning Process 在学习过程中使用互动多媒体对学生和教师反应的影响
Pub Date : 2020-12-21 DOI: 10.35134/komtekinfo.v7i4.92
Silfia Andini, A. Hadi
This study aims to analyze how the response of class XI students and the response of the teacher at SMK PERBANKAN Padang to the use of Interactive Multimedia in the learning process. There were 150 students and 8 teachers at the school who were the research samples. In this study, there are two problems investigated, namely how students respond to the use of Interactive Multimedia in the learning process of learning and how the teacher responds to the use of Interactive Multimedia in the learning process of learning. The data obtained in this study were in the form of student response questionnaire data and teacher response questionnaire data. The data were analyzed using descriptive analytical methods to obtain answers to the problems in the study. Based on the results of the study, it was found that 88% of students responded positively to the use of interactive multimedia in the learning process of mathematics. And as many as 75% of teachers responded positively to the use of interactive multimedia in the learning process because learning activities carried out using interactive multimedia were more active and felt fun for students and teachers.
研究对象为该校150名学生和8名教师。本研究调查了两个问题,即学生在学习的学习过程中如何回应交互式多媒体的使用,以及教师在学习的学习过程中如何回应交互式多媒体的使用。本研究获得的数据采用学生回答问卷数据和教师回答问卷数据的形式。使用描述性分析方法对数据进行分析,以获得研究中问题的答案。根据研究结果,88%的学生对在数学学习过程中使用交互式多媒体做出了积极的反应。多达75%的教师积极响应在学习过程中使用交互式多媒体,因为使用交互式多媒体进行的学习活动更加活跃,学生和教师都感到有趣。
{"title":"Effect Student and Teacher Response to the use of Interactive Multimedia in the Learning Process","authors":"Silfia Andini, A. Hadi","doi":"10.35134/komtekinfo.v7i4.92","DOIUrl":"https://doi.org/10.35134/komtekinfo.v7i4.92","url":null,"abstract":"This study aims to analyze how the response of class XI students and the response of the teacher at SMK PERBANKAN Padang to the use of Interactive Multimedia in the learning process. There were 150 students and 8 teachers at the school who were the research samples. In this study, there are two problems investigated, namely how students respond to the use of Interactive Multimedia in the learning process of learning and how the teacher responds to the use of Interactive Multimedia in the learning process of learning. The data obtained in this study were in the form of student response questionnaire data and teacher response questionnaire data. The data were analyzed using descriptive analytical methods to obtain answers to the problems in the study. Based on the results of the study, it was found that 88% of students responded positively to the use of interactive multimedia in the learning process of mathematics. And as many as 75% of teachers responded positively to the use of interactive multimedia in the learning process because learning activities carried out using interactive multimedia were more active and felt fun for students and teachers.","PeriodicalId":403738,"journal":{"name":"Jurnal KomtekInfo","volume":"20 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2020-12-21","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"115452802","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
Arduino sebagai Pengontrol Smart Vivarium dengan Notifikasi menggunakan Android Arduino是使用Android进行智能Vivarium通知的控制器
Pub Date : 2020-12-21 DOI: 10.35134/komtekinfo.v7i4.87
S. Rahman, Lika Jafnihirda, Teri Ade Putra
Peranan proses melepaskan ketegangan dan mengembalikan keseimbangan baik pikiran maupun tubuh. Teknik relaksasi visualisasi sangat penting dalam mengelola stres. Relaksasi mungkin menjadi salah satu faktor yang paling penting dalam menjaga kesehatan tubuh dan pikiran. Teknik relaksasi dapat menguntungkan baik kesehatan psikologis dan fisik manusia. Arduino adalah pengendali mikro single-board yang bersifat open-source, diturunkan dari Wiring platform, dirancang untuk memudahkan penggunaan elektronik dalam berbagai bidang. Arduino memiliki prosesor AtmelAVR dan memiliki bahasa pemrograman sendiri. Dalam penelitian ini penulis merancang dan membuat sebuah alat system pengontrolan smart vivarium menggunakan android berbasis Arduino. Komponen utama yang digunakan dalam penelitian ini adalah Smartphone digunakan sebagai input untuk memilih beberapa pilihan, Arduino Mega2560 digunakan sebagai pengontrol komponen input dan output, Bluetooth Recieved HC-05 sebagai transisi data dari Smartphone ke Arduino Mega2560 , lampu LED digunakan sebagai komponen output untuk penerangan vivarium, Mist Machine digunakan sebagai penghasil uap buatan, Waterpump alat untuk penyiraman tanaman, DFPlayer Mini MP3 Module dan Loudspeaker berfungsi sebagai komponen output yang akan mengeluarkan suara berupa lagu relaksasi. Pembuatan alat ini dapat meningkatkan ketertarikan dan pengetahuan bagi pencinta tanaman khususnya vivarium dan akan menjadi lebih efektif dalam perawatannya.
这个过程的作用释放紧张,恢复精神和身体的平衡。可视化放松技巧在管理压力方面非常重要。放松可能是保持身心健康最重要的因素之一。放松技巧可以促进人类的心理和生理健康。Arduino是一个开源微板控制器,从多个Wiring平台导出,旨在促进各种领域的电子使用。Arduino有一个atmavr处理器,他有自己的编程语言。在这项研究中,作者使用android Arduino设计并制造了智能病毒控制系统。研究中使用的主要成分是用作输入选择一些选择,Arduino智能手机Mega2560用作输入和输出组件,蓝牙控制器Recieved HC-05数据作为过渡,从智能手机到Arduino Mega2560 vivarium用作输出组件的照明,LED灯,人工雾机作为蒸汽发生器,Waterpump植物浇水的工具,挡泥板迷你MP3模子和音箱充当输出组件,发出放松的歌曲。制造这种装置可以增加植物特别是维瓦里姆的吸引力和知识,并在其治疗中更有效。
{"title":"Arduino sebagai Pengontrol Smart Vivarium dengan Notifikasi menggunakan Android","authors":"S. Rahman, Lika Jafnihirda, Teri Ade Putra","doi":"10.35134/komtekinfo.v7i4.87","DOIUrl":"https://doi.org/10.35134/komtekinfo.v7i4.87","url":null,"abstract":"Peranan proses melepaskan ketegangan dan mengembalikan keseimbangan baik pikiran maupun tubuh. Teknik relaksasi visualisasi sangat penting dalam mengelola stres. Relaksasi mungkin menjadi salah satu faktor yang paling penting dalam menjaga kesehatan tubuh dan pikiran. Teknik relaksasi dapat menguntungkan baik kesehatan psikologis dan fisik manusia. Arduino adalah pengendali mikro single-board yang bersifat open-source, diturunkan dari Wiring platform, dirancang untuk memudahkan penggunaan elektronik dalam berbagai bidang. Arduino memiliki prosesor AtmelAVR dan memiliki bahasa pemrograman sendiri. Dalam penelitian ini penulis merancang dan membuat sebuah alat system pengontrolan smart vivarium menggunakan android berbasis Arduino. Komponen utama yang digunakan dalam penelitian ini adalah Smartphone digunakan sebagai input untuk memilih beberapa pilihan, Arduino Mega2560 digunakan sebagai pengontrol komponen input dan output, Bluetooth Recieved HC-05 sebagai transisi data dari Smartphone ke Arduino Mega2560 , lampu LED digunakan sebagai komponen output untuk penerangan vivarium, Mist Machine digunakan sebagai penghasil uap buatan, Waterpump alat untuk penyiraman tanaman, DFPlayer Mini MP3 Module dan Loudspeaker berfungsi sebagai komponen output yang akan mengeluarkan suara berupa lagu relaksasi. Pembuatan alat ini dapat meningkatkan ketertarikan dan pengetahuan bagi pencinta tanaman khususnya vivarium dan akan menjadi lebih efektif dalam perawatannya.","PeriodicalId":403738,"journal":{"name":"Jurnal KomtekInfo","volume":"1 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2020-12-21","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"132633900","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
Kemampuan Penyesuaian Diri Mahasiswa terhadap Pembelajaran Daring di Tengah Pandemi Covid-19 学生在Covid-19大流行中对在线学习的适应能力
Pub Date : 2020-12-21 DOI: 10.35134/komtekinfo.v7i4.90
Qori Fanani, Janes Jainurakhma
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui kemampuan penyesuaian diri mahasiswa semester Iterhadap pembelajaran daring di tengah pandemi covid-19. Jenis penelitian yang digunakan adalah kuantiatif dengan metode survey kepada 80 responden, instrumen yang digunakan adalah kuesioner penyesuaian diri Scheneider yang berbentuk skala likert dan terdiri dari 36 pernyataan. Hasil analisis data menggunakan chi-square menunjukkan p-value <0,001, hal ini menunjukkan terdapat hubungan antara penyesuaian diri dengan efektifitas pembelajaran daring. Sebagian besar responden memiliki tingkat penyesuaian tinggi terhadap pembelajaran daring, dan beberapa diantaranya sudah terbiasa dengan pembelajaran tersebut. Hasil penelitian ini mengindikasikan dengan adanya kemampuan penyesuaian diri yang bervariasi diantara mahasiswa, maka perlunya inovasi dan variasi terhadap pembelajaran daring kedepannya, supaya mahasiswa tidak cepat bosan, adaptable terhadap metode pembelajaran daring, sehingga materi yang diberikan dosen sebagai fasilitator dapat tersampaikan dengan lebih baik sesuai dengan capaian pembelajaran lulusan.
本研究旨在了解在covid-19大流行期间,网络学习这学期学生的调整能力。使用的研究类型是对80名受访者进行的一种定量方法调查,采用的工具是一份likert量表,由36项声明组成。使用chi square的数据分析表明p值< 0.001,这表明自我适应与在线学习有效性之间存在联系。大多数受访者对在线学习有很高的调整,其中一些人已经习惯了这种学习。这些研究结果表明,随着学生之间变化的适应能力,那么创新的必要性和对在线学习以后的变化,为了不让学生迅速对在线学习的方法,无聊,adaptable教授给我们的材料作为促进者可以更好地传达符合毕业生学习成就。
{"title":"Kemampuan Penyesuaian Diri Mahasiswa terhadap Pembelajaran Daring di Tengah Pandemi Covid-19","authors":"Qori Fanani, Janes Jainurakhma","doi":"10.35134/komtekinfo.v7i4.90","DOIUrl":"https://doi.org/10.35134/komtekinfo.v7i4.90","url":null,"abstract":"Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui kemampuan penyesuaian diri mahasiswa semester Iterhadap pembelajaran daring di tengah pandemi covid-19. Jenis penelitian yang digunakan adalah kuantiatif dengan metode survey kepada 80 responden, instrumen yang digunakan adalah kuesioner penyesuaian diri Scheneider yang berbentuk skala likert dan terdiri dari 36 pernyataan. Hasil analisis data menggunakan chi-square menunjukkan p-value <0,001, hal ini menunjukkan terdapat hubungan antara penyesuaian diri dengan efektifitas pembelajaran daring. Sebagian besar responden memiliki tingkat penyesuaian tinggi terhadap pembelajaran daring, dan beberapa diantaranya sudah terbiasa dengan pembelajaran tersebut. Hasil penelitian ini mengindikasikan dengan adanya kemampuan penyesuaian diri yang bervariasi diantara mahasiswa, maka perlunya inovasi dan variasi terhadap pembelajaran daring kedepannya, supaya mahasiswa tidak cepat bosan, adaptable terhadap metode pembelajaran daring, sehingga materi yang diberikan dosen sebagai fasilitator dapat tersampaikan dengan lebih baik sesuai dengan capaian pembelajaran lulusan.","PeriodicalId":403738,"journal":{"name":"Jurnal KomtekInfo","volume":"49 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2020-12-21","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"121130625","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 11
Perancangan Alat Pemberi Pakan Ikan Otomatis Menggunakan Arduino Berbasis Android (Studi Kasus : Toko Arapaima Aquarium) 自动鱼饲料设计使用Android驱动的Arduino(案例研究:Arapaima水族馆)
Pub Date : 2020-12-21 DOI: 10.35134/komtekinfo.v7i4.88
Hendra, Andhika
Feeding fish is the most important thing in raising fish, with regular feeding to fish the fish will be able to continue to breed, In general, the process of feeding still requires human resources that are still manual, so that it will be difficult and disrupt human activity itself, if the process carried out must spread the food in the aquarium when someone is not in place, Therefore, currently IOT (Internet of Thing) technology has been developed which can facilitate human activities with remote control systems. The process of feeding with a remote control system is done using android, so as to simplify and save someone's time in the process of feeding without having to be in place. The control system used is Arduino ESP8266 as a single board micro controller platform, so that the control device can function to connect the WI-FI network. The process of connecting an Arduino ESP8266 device with a smartphone is done using the broker as hosting, the broker used was MQTT (Message Queuing Telemetry Transport), MQTT is a protocol that runs on the TCP / IP stack and is designed specifically for machine to machine that does not have a specific address. MQTT broker's working system is to implement publish as data sender, subcribe as data recipient, and topic as hosting data broker.
喂鱼是养鱼中最重要的事情,有了定期的喂鱼,鱼就能继续繁殖,一般来说,喂鱼的过程仍然需要人力资源,仍然是手工的,这样就会困难和扰乱人类活动本身,如果进行这个过程,必须在有人不在的时候在水族箱中散布食物,因此,目前,IOT(物联网)技术已经发展起来,可以通过远程控制系统方便人类活动。喂食过程采用机器人远程控制系统,在喂食过程中不必在原地,简化并节省了工作人员的时间。控制系统采用Arduino ESP8266作为单板微控制器平台,使控制设备能够连接WI-FI网络。将Arduino ESP8266设备与智能手机连接的过程是使用代理作为托管完成的,使用的代理是MQTT(消息队列遥测传输),MQTT是一种运行在TCP / IP堆栈上的协议,专为没有特定地址的机器对机器设计。MQTT代理的工作系统是实现作为数据发送方发布、作为数据接收方订阅和作为托管数据代理的主题。
{"title":"Perancangan Alat Pemberi Pakan Ikan Otomatis Menggunakan Arduino Berbasis Android (Studi Kasus : Toko Arapaima Aquarium)","authors":"Hendra, Andhika","doi":"10.35134/komtekinfo.v7i4.88","DOIUrl":"https://doi.org/10.35134/komtekinfo.v7i4.88","url":null,"abstract":"Feeding fish is the most important thing in raising fish, with regular feeding to fish the fish will be able to continue to breed, In general, the process of feeding still requires human resources that are still manual, so that it will be difficult and disrupt human activity itself, if the process carried out must spread the food in the aquarium when someone is not in place, Therefore, currently IOT (Internet of Thing) technology has been developed which can facilitate human activities with remote control systems. The process of feeding with a remote control system is done using android, so as to simplify and save someone's time in the process of feeding without having to be in place. The control system used is Arduino ESP8266 as a single board micro controller platform, so that the control device can function to connect the WI-FI network. The process of connecting an Arduino ESP8266 device with a smartphone is done using the broker as hosting, the broker used was MQTT (Message Queuing Telemetry Transport), MQTT is a protocol that runs on the TCP / IP stack and is designed specifically for machine to machine that does not have a specific address. MQTT broker's working system is to implement publish as data sender, subcribe as data recipient, and topic as hosting data broker.","PeriodicalId":403738,"journal":{"name":"Jurnal KomtekInfo","volume":"175 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2020-12-21","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"127133407","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
Penerapan Teknik Isometric Art dan Digital Imaging untuk Storytelling dengan Data Visualization 日本技术等距艺术、数字成像、故事叙述、数据可视化
Pub Date : 2020-12-21 DOI: 10.35134/komtekinfo.v7i4.86
M. Suardi, Dinda Djemedi
Perkembangan karya dalam bentuk desain grafis di Indonesia sangat signifikan. Dikarenakan desain grafis sangat efektif dalam mengapresiasikan sekaligus mengekspresikan suatu kegiatan untuk menjadikan suatu rancangan produk yang lebih maksimal. Salah satu bentuk kebutuhan yang mendasar pada desain grafis ialah pada pemaparan data atau biasa dikenal dengan data visual. Pada kawasan Padan Mangateh atau Balai Pembibitan Ternak Unggul (BPTU) Sapi Potong Padang Mengatas daerah Sumatera Barat penyajian data sangat transparan, sehingga bisa di review oleh semua orang. Tapi, penyajian data tersebut masih berupa kolom data. Penelitian ini bertujuan untuk memberikan storytelling data visual yang komunikatif dan informatif menggunakan teknik desain isometric art dan digital imaging. Metode dalam perancangan karya penelitian ini menggunakan tahapan studi desain komunikasi visual, mulai dari pradesain (brief analysis) hingga sampai pada final design. Hasil dalam penelitian ini berupa data visual dari rancangan isometric art dan digital imaging.
印尼平面设计的发展意义重大。由于平面设计是非常有效的某项活动同时在mengapresiasikan表达使某个设计更最多的产品。平面设计最基本的形式之一是数据暴露或通常被称为视觉数据。在巴旦Mangateh地区或牲畜优越苗圃大厅(BPTU)肉牛牧场把苏门答腊西部数据演示很透明,所以每个人都可以在评论。但是,显示数据仍然是数据列。本研究旨在利用等距艺术和数字图像设计技术,提供具有交际和信息的视觉数据反馈。这个作品设计研究中使用的方法设计研究阶段,从视觉交流pradesain简史(分析),直到在最后设计。这项研究的结果是等距艺术和数字图像设计的视觉数据。
{"title":"Penerapan Teknik Isometric Art dan Digital Imaging untuk Storytelling dengan Data Visualization","authors":"M. Suardi, Dinda Djemedi","doi":"10.35134/komtekinfo.v7i4.86","DOIUrl":"https://doi.org/10.35134/komtekinfo.v7i4.86","url":null,"abstract":"Perkembangan karya dalam bentuk desain grafis di Indonesia sangat signifikan. Dikarenakan desain grafis sangat efektif dalam mengapresiasikan sekaligus mengekspresikan suatu kegiatan untuk menjadikan suatu rancangan produk yang lebih maksimal. Salah satu bentuk kebutuhan yang mendasar pada desain grafis ialah pada pemaparan data atau biasa dikenal dengan data visual. Pada kawasan Padan Mangateh atau Balai Pembibitan Ternak Unggul (BPTU) Sapi Potong Padang Mengatas daerah Sumatera Barat penyajian data sangat transparan, sehingga bisa di review oleh semua orang. Tapi, penyajian data tersebut masih berupa kolom data. Penelitian ini bertujuan untuk memberikan storytelling data visual yang komunikatif dan informatif menggunakan teknik desain isometric art dan digital imaging. Metode dalam perancangan karya penelitian ini menggunakan tahapan studi desain komunikasi visual, mulai dari pradesain (brief analysis) hingga sampai pada final design. Hasil dalam penelitian ini berupa data visual dari rancangan isometric art dan digital imaging.","PeriodicalId":403738,"journal":{"name":"Jurnal KomtekInfo","volume":"21 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2020-12-21","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"125199855","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 2
Pengembangan Media Ajar Berbasis Cross-Platform sebagai Strategi Pembelajaran di Masa Pandemi 以交叉为基础的教学媒体发展为大流行的学习策略
Pub Date : 2020-12-21 DOI: 10.35134/komtekinfo.v7i4.85
Riska Robianto
Pembelajaran Jarak Jauh (PJJ) yang dilaksanakan selama Pandemi Covid-19 telah membawa banyak perubahan dalam sistem pendidikan terutama dalam metode pembelajaran yang dilakukan secara dalam jaringan (daring) atau online. Berbagai persoalan muncul karena terjadi perubahan sistem pembelajaran secara mendadak dan tiba-tiba, hal ini memicu semua elemen pendidikan harus segera beradapasi dengan kondisi yang baru. Menyikapi hal ini, dosen sebagai pengampu mata kuliah perlu mempersiapkan diri dengan penguasaan teknologi dan penggunaan berbagai sumber dan media belajar. Pemilihan media ajar yang tepat disesuaikan dengan kondisi ditengah masyarakat yang semakin mengkwatirkan akan membawa dampak baik dalam menjamin terselenggarannya kegiatan belajar mengajar dengan baik. Salah satu strategi pendidikan dimasa pandemi Covid-19 adalah dengan inovasi baru yaitu membuat media ajar digital yang interaktif dan menyenangkan berbasis Cross-Platform yang dapat berjalan diberbagai perangkat dan sistem operasi manapun
在Covid-19大流行期间进行的远程学习(PJJ)给教育系统带来了许多变化,特别是在网络(在线)或网络上进行的学习方法上。由于学习系统的突然和突然的变化,问题出现了,导致所有的教育要素都必须迅速适应新的环境。对此,教授作为一名教师需要准备技术掌握和使用不同的资源和学习媒体。适应不断变化的社区的适当的教学媒体选择将产生良好的效果,以确保良好的教学活动。Covid-19大流行时期的教育策略之一是创新,创造一个新的、互动的、有趣的基于交叉的数字教学平台,它可以在任何设备和操作系统中运行
{"title":"Pengembangan Media Ajar Berbasis Cross-Platform sebagai Strategi Pembelajaran di Masa Pandemi","authors":"Riska Robianto","doi":"10.35134/komtekinfo.v7i4.85","DOIUrl":"https://doi.org/10.35134/komtekinfo.v7i4.85","url":null,"abstract":"Pembelajaran Jarak Jauh (PJJ) yang dilaksanakan selama Pandemi Covid-19 telah membawa banyak perubahan dalam sistem pendidikan terutama dalam metode pembelajaran yang dilakukan secara dalam jaringan (daring) atau online. Berbagai persoalan muncul karena terjadi perubahan sistem pembelajaran secara mendadak dan tiba-tiba, hal ini memicu semua elemen pendidikan harus segera beradapasi dengan kondisi yang baru. Menyikapi hal ini, dosen sebagai pengampu mata kuliah perlu mempersiapkan diri dengan penguasaan teknologi dan penggunaan berbagai sumber dan media belajar. Pemilihan media ajar yang tepat disesuaikan dengan kondisi ditengah masyarakat yang semakin mengkwatirkan akan membawa dampak baik dalam menjamin terselenggarannya kegiatan belajar mengajar dengan baik. Salah satu strategi pendidikan dimasa pandemi Covid-19 adalah dengan inovasi baru yaitu membuat media ajar digital yang interaktif dan menyenangkan berbasis Cross-Platform yang dapat berjalan diberbagai perangkat dan sistem operasi manapun","PeriodicalId":403738,"journal":{"name":"Jurnal KomtekInfo","volume":"1 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2020-12-21","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"133976557","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 1
Pengembangan Produk Ukir Berbasis 3 Dimensi untuk Mesin CNC CNC机器的三维雕刻产品开发
Pub Date : 2020-12-21 DOI: 10.35134/komtekinfo.v7i4.91
Okta Andrica Putra
A development has been carried out on carving Minangkabau motifs using a CNC machine by making 3D designs using aspire vector 8.5 software. The examiner was carried out on three Minangkabau motif carvings, namely kaluak nails, itiak back patang and aka cino saganggang. Tests were carried out with a work media size of 25cm x 15cm made of multiplex, MDF and wood. The average time for kaluak nail carving is 40 minutes, while the manual for beginner carvers is 2 to 3 months. For the spelling of carving itiak back in time the average time needed is 15 minutes, if done manually for beginners it takes 1 month, and for Akkino Saganggang carving work it takes an average of 25 minutes, if done manually for 1 to 2 months.
利用aspire vector 8.5软件进行三维设计,利用数控机床雕刻米南卡堡图案。检查人员对三件米南卡保主题雕刻进行了检查,分别是卡卢克钉子、伊塔克背patang和aka cino saganggang。试验使用的工作介质尺寸为25cm × 15cm,由多层纤维板、中密度纤维板和木材制成。卡鲁瓦克指甲雕刻的平均时间是40分钟,而新手雕刻师的手册则是2到3个月。对于雕刻时间的拼写,平均需要15分钟,如果手工完成初学者需要1个月,而对于Akkino Saganggang雕刻工作,平均需要25分钟,如果手工完成1到2个月。
{"title":"Pengembangan Produk Ukir Berbasis 3 Dimensi untuk Mesin CNC","authors":"Okta Andrica Putra","doi":"10.35134/komtekinfo.v7i4.91","DOIUrl":"https://doi.org/10.35134/komtekinfo.v7i4.91","url":null,"abstract":"A development has been carried out on carving Minangkabau motifs using a CNC machine by making 3D designs using aspire vector 8.5 software. The examiner was carried out on three Minangkabau motif carvings, namely kaluak nails, itiak back patang and aka cino saganggang. Tests were carried out with a work media size of 25cm x 15cm made of multiplex, MDF and wood. The average time for kaluak nail carving is 40 minutes, while the manual for beginner carvers is 2 to 3 months. For the spelling of carving itiak back in time the average time needed is 15 minutes, if done manually for beginners it takes 1 month, and for Akkino Saganggang carving work it takes an average of 25 minutes, if done manually for 1 to 2 months.","PeriodicalId":403738,"journal":{"name":"Jurnal KomtekInfo","volume":"46 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2020-12-21","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"129945069","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
Reducing the Spread of Covid-19 by Buying Healthy Vegetarian Food at Home (Aplikasi Vege! Mengurangi Penyebaran Covid-19 Dengan Membeli Makanan Sehat Vegetarian Dirumah)
Pub Date : 2020-09-01 DOI: 10.35134/komtekinfo.v7i3.80
Andhika
Covid19 is a deadly virus that has been destroyed by the people of the world to be destroyed. Many countries are competing to close their countries from migrants who turn to spread the virus. All shops, whether restaurants or staple food vendors, stop selling. The seller is afraid of the transmission of the virus caused by touch or distance between humans that are too close. Spread through banknotes was allegedly the highest factor in disease transmission. Therefore we developed a payment method into the application without involving banknotes. The seller is still safe selling food everywhere, because payments can be made digitally in the vege application. Thus the community will remain calm while it is working on independent isolation at home during the pandemic. Applications that are designed using Android are expected to be able to reach most people who have an Android phone from other phones. The vege application is a vegetarian food sales application that is low capacity and can be installed by most versions of Android even though old school phones are all. Buyers do not need to come to a restaurant or place to buy food to buy food. Buyers only need to order and pay through the application for vegetarian food purchases. In this way it is expected to reduce the spread of covid 19 virus through banknotes.
covid - 19是一种被世界人民摧毁的致命病毒。许多国家都在竞相对传播病毒的移民关闭国门。所有商店,无论是餐馆还是主食摊贩,都停止销售。卖家担心人与人之间的接触或距离太近会导致病毒传播。据称,通过纸币传播是疾病传播的最高因素。因此,我们在应用程序中开发了一种不涉及纸币的支付方法。卖家在任何地方销售食品都是安全的,因为可以在素食应用程序中进行数字支付。因此,在大流行期间,社区将保持冷静,同时努力在国内进行独立隔离。使用安卓系统设计的应用程序预计将能够接触到大多数拥有安卓手机的用户。这款素食应用程序是一款素食食品销售应用程序,容量很低,可以安装在大多数版本的安卓系统上,即使老式手机也可以安装。买家不需要来餐厅或买菜的地方买菜。购买素食者只需要透过申请订购及付款即可。这样一来,预计将减少新冠病毒通过纸币的传播。
{"title":"Reducing the Spread of Covid-19 by Buying Healthy Vegetarian Food at Home (Aplikasi Vege! Mengurangi Penyebaran Covid-19 Dengan Membeli Makanan Sehat Vegetarian Dirumah)","authors":"Andhika","doi":"10.35134/komtekinfo.v7i3.80","DOIUrl":"https://doi.org/10.35134/komtekinfo.v7i3.80","url":null,"abstract":"Covid19 is a deadly virus that has been destroyed by the people of the world to be destroyed. Many countries are competing to close their countries from migrants who turn to spread the virus. All shops, whether restaurants or staple food vendors, stop selling. The seller is afraid of the transmission of the virus caused by touch or distance between humans that are too close. Spread through banknotes was allegedly the highest factor in disease transmission. Therefore we developed a payment method into the application without involving banknotes. The seller is still safe selling food everywhere, because payments can be made digitally in the vege application. Thus the community will remain calm while it is working on independent isolation at home during the pandemic. Applications that are designed using Android are expected to be able to reach most people who have an Android phone from other phones. The vege application is a vegetarian food sales application that is low capacity and can be installed by most versions of Android even though old school phones are all. Buyers do not need to come to a restaurant or place to buy food to buy food. Buyers only need to order and pay through the application for vegetarian food purchases. In this way it is expected to reduce the spread of covid 19 virus through banknotes.","PeriodicalId":403738,"journal":{"name":"Jurnal KomtekInfo","volume":"40 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2020-09-01","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"132505977","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 1
Augmented Reality Introduction to Computer Hardware using Tracking Method in UPI "YPTK" Computer System Labor, Padang UPI“YPTK”计算机系统中使用跟踪方法的增强现实计算机硬件介绍,巴东
Pub Date : 2020-09-01 DOI: 10.35134/komtekinfo.v7i3.81
Ravhis Al Amin, Randy Permana, M. Hafizh
Technology Augmented Reality is one of the digital industries related to the industrial revolution 4.0. Augmented Reality allows the expansion of the perspective of an object by utilizing digital projections of the object. This technology utilizes sensory such as visual, auditory, haptic, somatosensory, and olfactory to support the delivery of information to users. One of the very potential fields in implementing Augmented Reality is the world of education. Augmented Reality allows students to get a more learning experience interactive and varied, so as to be able to encourage interest and curiosity in learning. In this study, Augmented Reality is used as a medium for learning the introduction of computer hardware to users (students) by utilizing the smartphone and hardware basics of a computer. Users will be presented with an expansion of information in both 3D visuals, audio and video to the device. The results of Augmented Reality are expected to be a supporting media in helping the teaching and learning process in the midst of preparation for facing the industrial revolution 4.0.
增强现实技术是与工业革命4.0相关的数字产业之一。增强现实允许通过利用对象的数字投影来扩展对象的视角。该技术利用视觉、听觉、触觉、体感和嗅觉等感官来支持向用户传递信息。实现增强现实的一个非常有潜力的领域是教育领域。增强现实可以让学生获得更多互动和多样化的学习体验,从而激发学习的兴趣和好奇心。在本研究中,增强现实被用作一种媒介,通过利用智能手机和计算机的硬件基础知识,向用户(学生)学习计算机硬件的介绍。用户将以3D视觉、音频和视频的形式向设备展示大量信息。增强现实的成果有望成为在准备迎接工业革命4.0的过程中帮助教学过程的辅助媒体。
{"title":"Augmented Reality Introduction to Computer Hardware using Tracking Method in UPI \"YPTK\" Computer System Labor, Padang","authors":"Ravhis Al Amin, Randy Permana, M. Hafizh","doi":"10.35134/komtekinfo.v7i3.81","DOIUrl":"https://doi.org/10.35134/komtekinfo.v7i3.81","url":null,"abstract":"Technology Augmented Reality is one of the digital industries related to the industrial revolution 4.0. Augmented Reality allows the expansion of the perspective of an object by utilizing digital projections of the object. This technology utilizes sensory such as visual, auditory, haptic, somatosensory, and olfactory to support the delivery of information to users. One of the very potential fields in implementing Augmented Reality is the world of education. Augmented Reality allows students to get a more learning experience interactive and varied, so as to be able to encourage interest and curiosity in learning. In this study, Augmented Reality is used as a medium for learning the introduction of computer hardware to users (students) by utilizing the smartphone and hardware basics of a computer. Users will be presented with an expansion of information in both 3D visuals, audio and video to the device. The results of Augmented Reality are expected to be a supporting media in helping the teaching and learning process in the midst of preparation for facing the industrial revolution 4.0.","PeriodicalId":403738,"journal":{"name":"Jurnal KomtekInfo","volume":"115 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2020-09-01","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"124806143","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
期刊
Jurnal KomtekInfo
全部 Acc. Chem. Res. ACS Applied Bio Materials ACS Appl. Electron. Mater. ACS Appl. Energy Mater. ACS Appl. Mater. Interfaces ACS Appl. Nano Mater. ACS Appl. Polym. Mater. ACS BIOMATER-SCI ENG ACS Catal. ACS Cent. Sci. ACS Chem. Biol. ACS Chemical Health & Safety ACS Chem. Neurosci. ACS Comb. Sci. ACS Earth Space Chem. ACS Energy Lett. ACS Infect. Dis. ACS Macro Lett. ACS Mater. Lett. ACS Med. Chem. Lett. ACS Nano ACS Omega ACS Photonics ACS Sens. ACS Sustainable Chem. Eng. ACS Synth. Biol. Anal. Chem. BIOCHEMISTRY-US Bioconjugate Chem. BIOMACROMOLECULES Chem. Res. Toxicol. Chem. Rev. Chem. Mater. CRYST GROWTH DES ENERG FUEL Environ. Sci. Technol. Environ. Sci. Technol. Lett. Eur. J. Inorg. Chem. IND ENG CHEM RES Inorg. Chem. J. Agric. Food. Chem. J. Chem. Eng. Data J. Chem. Educ. J. Chem. Inf. Model. J. Chem. Theory Comput. J. Med. Chem. J. Nat. Prod. J PROTEOME RES J. Am. Chem. Soc. LANGMUIR MACROMOLECULES Mol. Pharmaceutics Nano Lett. Org. Lett. ORG PROCESS RES DEV ORGANOMETALLICS J. Org. Chem. J. Phys. Chem. J. Phys. Chem. A J. Phys. Chem. B J. Phys. Chem. C J. Phys. Chem. Lett. Analyst Anal. Methods Biomater. Sci. Catal. Sci. Technol. Chem. Commun. Chem. Soc. Rev. CHEM EDUC RES PRACT CRYSTENGCOMM Dalton Trans. Energy Environ. Sci. ENVIRON SCI-NANO ENVIRON SCI-PROC IMP ENVIRON SCI-WAT RES Faraday Discuss. Food Funct. Green Chem. Inorg. Chem. Front. Integr. Biol. J. Anal. At. Spectrom. J. Mater. Chem. A J. Mater. Chem. B J. Mater. Chem. C Lab Chip Mater. Chem. Front. Mater. Horiz. MEDCHEMCOMM Metallomics Mol. Biosyst. Mol. Syst. Des. Eng. Nanoscale Nanoscale Horiz. Nat. Prod. Rep. New J. Chem. Org. Biomol. Chem. Org. Chem. Front. PHOTOCH PHOTOBIO SCI PCCP Polym. Chem.
×
引用
GB/T 7714-2015
复制
MLA
复制
APA
复制
导出至
BibTeX EndNote RefMan NoteFirst NoteExpress
×
0
微信
客服QQ
Book学术公众号 扫码关注我们
反馈
×
意见反馈
请填写您的意见或建议
请填写您的手机或邮箱
×
提示
您的信息不完整,为了账户安全,请先补充。
现在去补充
×
提示
您因"违规操作"
具体请查看互助需知
我知道了
×
提示
现在去查看 取消
×
提示
确定
Book学术官方微信
Book学术文献互助
Book学术文献互助群
群 号:481959085
Book学术
文献互助 智能选刊 最新文献 互助须知 联系我们:info@booksci.cn
Book学术提供免费学术资源搜索服务,方便国内外学者检索中英文文献。致力于提供最便捷和优质的服务体验。
Copyright © 2023 Book学术 All rights reserved.
ghs 京公网安备 11010802042870号 京ICP备2023020795号-1