Pub Date : 2021-09-14DOI: 10.5753/ercemapi.2021.17906
Clébert Clark Nunes da Silva Júnior, Eliamilton Barbosa das Chagas, Gildson Borges Feitosa, Ronaldo Pires Borges, Vanessa Veloso Aragão
A cultura de consumo atual tem gerado uma maior pressão sobre o meio ambiente devido ao grande acúmulo de resíduos sólidos descartados como rejeito (lixo comum), situação essa agravada pela falta de programas mais eficazes de coleta seletiva nos municípios brasileiros. O ECO Lets tem o objetivo de verificar a relevância de uma rede social voltada para reutilização e reciclagem de resíduos sólidos, podendo contribuir como ferramenta de transformação do olhar de seus usuários finais sobre o que se entende por "lixo". Após a implementação e apresentação da plataforma web, foi realizado um questionário que confirmou o interesse de possíveis usuários finais na utilização de uma rede social com o viés ambiental.
{"title":"ECO Lets: Uma Rede Social para Doação de Materiais Recicláveis","authors":"Clébert Clark Nunes da Silva Júnior, Eliamilton Barbosa das Chagas, Gildson Borges Feitosa, Ronaldo Pires Borges, Vanessa Veloso Aragão","doi":"10.5753/ercemapi.2021.17906","DOIUrl":"https://doi.org/10.5753/ercemapi.2021.17906","url":null,"abstract":"A cultura de consumo atual tem gerado uma maior pressão sobre o meio ambiente devido ao grande acúmulo de resíduos sólidos descartados como rejeito (lixo comum), situação essa agravada pela falta de programas mais eficazes de coleta seletiva nos municípios brasileiros. O ECO Lets tem o objetivo de verificar a relevância de uma rede social voltada para reutilização e reciclagem de resíduos sólidos, podendo contribuir como ferramenta de transformação do olhar de seus usuários finais sobre o que se entende por \"lixo\". Após a implementação e apresentação da plataforma web, foi realizado um questionário que confirmou o interesse de possíveis usuários finais na utilização de uma rede social com o viés ambiental.","PeriodicalId":422707,"journal":{"name":"Anais da IX Escola Regional de Computação Ceará, Maranhão, Piauí (ERCEMAPI 2021)","volume":"1 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2021-09-14","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"123458102","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
Pub Date : 2021-09-14DOI: 10.5753/ercemapi.2021.17908
Adriel Vieira Santos, A. B. Ferreira
Na Ciência da Computação, quando é necessário considerar um conjunto de objetos e as relações entre pares desses objetos é possível utilizar uma estrutura de dados conhecida como grafo. Por se tratar de uma estrutura abstrata, a aprendizagem da teoria de grafos e o entendimento de seus algoritmos é algo complexo. Diante disso, este trabalho tem como objetivo desenvolver, avaliar e apresentar um jogo educacional chamado Formigas em Grafo. O intuito do jogo é facilitar o entendimento do comportamento dos algoritmos de busca em profundidade e largura, por meio da prática em um ambiente concreto. O jogo desenvolvido foi avaliado segundo o PAJED (Programa de Avaliação de Jogos Digitais Educacionais) e obteve resultados que indicam um alto potencial de aprendizado.
{"title":"Formigas em Grafo: Um Jogo Educacional para Apoio ao Ensino e Aprendizagem dos Algoritmos de Busca em Largura e Busca em Profundidade","authors":"Adriel Vieira Santos, A. B. Ferreira","doi":"10.5753/ercemapi.2021.17908","DOIUrl":"https://doi.org/10.5753/ercemapi.2021.17908","url":null,"abstract":"Na Ciência da Computação, quando é necessário considerar um conjunto de objetos e as relações entre pares desses objetos é possível utilizar uma estrutura de dados conhecida como grafo. Por se tratar de uma estrutura abstrata, a aprendizagem da teoria de grafos e o entendimento de seus algoritmos é algo complexo. Diante disso, este trabalho tem como objetivo desenvolver, avaliar e apresentar um jogo educacional chamado Formigas em Grafo. O intuito do jogo é facilitar o entendimento do comportamento dos algoritmos de busca em profundidade e largura, por meio da prática em um ambiente concreto. O jogo desenvolvido foi avaliado segundo o PAJED (Programa de Avaliação de Jogos Digitais Educacionais) e obteve resultados que indicam um alto potencial de aprendizado.","PeriodicalId":422707,"journal":{"name":"Anais da IX Escola Regional de Computação Ceará, Maranhão, Piauí (ERCEMAPI 2021)","volume":"36 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2021-09-14","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"129497961","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
Pub Date : 2021-09-14DOI: 10.5753/ercemapi.2021.17910
Luís Eduardo Costa Laurindo, Francisco José da Silva e Silva
Este estudo propõe um algoritmo de coloração de grafos intitulado Saturated Breadth-First Search (SaturBFS) para determinar soluções válidas do Sudoku. Concebeu-se o algoritmo por meio da combinação dos algoritmos de Busca em Largura (BFS) e DSatur. O objetivo é realizar uma análise comparativa do SaturBFS com os algoritmos BFS não saturado e Busca em Profundidade (DFS) para diferentes níveis (fácil, médio e difícil) e instâncias do Sudoku (4x4, 6x6, 8x8, 9x9, 10x10 e 12x12). Para a avaliação, considerou-se o tempo que os algoritmos levam para determinar uma solução válida e as porcentagens de soluções válidas encontradas. O algoritmo SaturBFS apresentou maior porcentagem de soluções válidas encontradas em um menor tempo.
{"title":"SaturBFS: Um Algoritmo de Coloração de Grafos para Resolução do Sudoku","authors":"Luís Eduardo Costa Laurindo, Francisco José da Silva e Silva","doi":"10.5753/ercemapi.2021.17910","DOIUrl":"https://doi.org/10.5753/ercemapi.2021.17910","url":null,"abstract":"Este estudo propõe um algoritmo de coloração de grafos intitulado Saturated Breadth-First Search (SaturBFS) para determinar soluções válidas do Sudoku. Concebeu-se o algoritmo por meio da combinação dos algoritmos de Busca em Largura (BFS) e DSatur. O objetivo é realizar uma análise comparativa do SaturBFS com os algoritmos BFS não saturado e Busca em Profundidade (DFS) para diferentes níveis (fácil, médio e difícil) e instâncias do Sudoku (4x4, 6x6, 8x8, 9x9, 10x10 e 12x12). Para a avaliação, considerou-se o tempo que os algoritmos levam para determinar uma solução válida e as porcentagens de soluções válidas encontradas. O algoritmo SaturBFS apresentou maior porcentagem de soluções válidas encontradas em um menor tempo.","PeriodicalId":422707,"journal":{"name":"Anais da IX Escola Regional de Computação Ceará, Maranhão, Piauí (ERCEMAPI 2021)","volume":"68 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2021-09-14","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"128325046","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
Pub Date : 2021-09-14DOI: 10.5753/ercemapi.2021.17905
Lilia S. Da S. Morais, Maria Silva, C. S. Oliveira
Com o envelhecimento da população cresce o interesse em soluções que permitam que os idosos com limitações cognitivas tenham mais autonomia no seu cotidiano e uma melhor qualidade de vida. Ambiente Inteligentes e Assistidos (AIA) têm sido usados em vários países com o obejtivo de oferecer assistência a esta população que está em pleno crescimento em todo o mundo. Neste artigo, propomos um framework de detecção e diagnóstico de falhas que busca garantir a qualidade dos serviços oferecidos nestes ambientes. Nosso framework usa a abordagem de Redes Bayesianas na construção de modelos que serão utilizados na detecção de falhas dos dispositivos empregados nos AIAs.
{"title":"Auto-Gerenciamento de Falhas no Contexto de Ambientes Inteligentes e Assistidos: Uma Abordagem Baseada em Redes Bayesianas","authors":"Lilia S. Da S. Morais, Maria Silva, C. S. Oliveira","doi":"10.5753/ercemapi.2021.17905","DOIUrl":"https://doi.org/10.5753/ercemapi.2021.17905","url":null,"abstract":"Com o envelhecimento da população cresce o interesse em soluções que permitam que os idosos com limitações cognitivas tenham mais autonomia no seu cotidiano e uma melhor qualidade de vida. Ambiente Inteligentes e Assistidos (AIA) têm sido usados em vários países com o obejtivo de oferecer assistência a esta população que está em pleno crescimento em todo o mundo. Neste artigo, propomos um framework de detecção e diagnóstico de falhas que busca garantir a qualidade dos serviços oferecidos nestes ambientes. Nosso framework usa a abordagem de Redes Bayesianas na construção de modelos que serão utilizados na detecção de falhas dos dispositivos empregados nos AIAs.","PeriodicalId":422707,"journal":{"name":"Anais da IX Escola Regional de Computação Ceará, Maranhão, Piauí (ERCEMAPI 2021)","volume":"23 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2021-09-14","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"115589192","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}