首页 > 最新文献

Jurnal Teknologi Terpadu最新文献

英文 中文
Pemanfaatan Data Transaksi untuk Dasar membangun Strategi berdasarkan Karakteristik Pelanggan dengan Algoritma K-Means Clustering dan Model RFM 基于客户特征的基于客户定义的交易数据利用,通过k意义算法和RFM模型
Pub Date : 2021-07-16 DOI: 10.54914/jtt.v7i1.318
Carudin
Setiap waktu terdapat proses transaksi yang dilakukan oleh pelanggan, proses tersebut menambah koleksi data pada sebuah database. Pada penelitian ini dengan melakukan pemanfaatan data transaksi untuk mengetahui segmentasi pelanggan dan membangun strategi berdasarkan karakteristik pelanggan dengan pendekatan model RFM dan K-Means. K-Means Clustering adalah sebuah algoritma yang dapat menghasilkan suatu model cluster visual dengan aplikasi Rapidminer versi 9.9,  dengan menggunakan atribut RFM berfungsi untuk mewakili jumlah pelanggan dari setiap cluster. Dari data transaksi  3 tahun terakhir 2017, 2018, dan 2019 dengan jumlah  4.332  transaksi yang kemudian diolah berdasarkan model RFM menghasilkan 1898 pelanggan. Selanjutnya dilakukan analisis cluster dengan menggunakan algoritma K-Means dengan hasil cluster 1 memliki 319 pelanggan, cluster 2 memiliki 314 pelanggan, cluster 3 memiliki 316 pelanggan, cluster 4 memiliki 317 pelanggan, cluster 5 memiliki 315 pelanggan, dan cluster 6 memiliki 317 pelanggan. Dari hasil penelitian ini dapat dimanfaatkan oleh perusahaan untuk mengetahui karakteristik pelanggan dan sebagai bahan pertimbangan membuat suatu strategi baru.
每次都有客户进行交易,它会在数据库中添加数据集合。在这项研究中,利用交易数据进行评估,以评估客户分割,并以RFM模式和k -手段为基础建立客户定义策略。k - branch集群是一种算法,它可以创建一个视觉集群模型,使用一个版本为9.9的版本的快速调频应用程序,使用功能功能的RFM属性来代表每个集群的客户数量。从过去2017年,2018年和2019年的交易数据中,基于RFM模型进行的4332个交易总额导致1898个客户。其次是用基于k -意义的算法对集群进行分析,集群有319个客户,集群2有314个客户,集群3有316个客户,集群4有317个客户,集群5有315个客户,集群6有317个客户。从这些研究中,公司可以利用这些研究来了解客户的特点,并考虑制定新的策略。
{"title":"Pemanfaatan Data Transaksi untuk Dasar membangun Strategi berdasarkan Karakteristik Pelanggan dengan Algoritma K-Means Clustering dan Model RFM","authors":"Carudin","doi":"10.54914/jtt.v7i1.318","DOIUrl":"https://doi.org/10.54914/jtt.v7i1.318","url":null,"abstract":"Setiap waktu terdapat proses transaksi yang dilakukan oleh pelanggan, proses tersebut menambah koleksi data pada sebuah database. Pada penelitian ini dengan melakukan pemanfaatan data transaksi untuk mengetahui segmentasi pelanggan dan membangun strategi berdasarkan karakteristik pelanggan dengan pendekatan model RFM dan K-Means. K-Means Clustering adalah sebuah algoritma yang dapat menghasilkan suatu model cluster visual dengan aplikasi Rapidminer versi 9.9,  dengan menggunakan atribut RFM berfungsi untuk mewakili jumlah pelanggan dari setiap cluster. Dari data transaksi  3 tahun terakhir 2017, 2018, dan 2019 dengan jumlah  4.332  transaksi yang kemudian diolah berdasarkan model RFM menghasilkan 1898 pelanggan. Selanjutnya dilakukan analisis cluster dengan menggunakan algoritma K-Means dengan hasil cluster 1 memliki 319 pelanggan, cluster 2 memiliki 314 pelanggan, cluster 3 memiliki 316 pelanggan, cluster 4 memiliki 317 pelanggan, cluster 5 memiliki 315 pelanggan, dan cluster 6 memiliki 317 pelanggan. Dari hasil penelitian ini dapat dimanfaatkan oleh perusahaan untuk mengetahui karakteristik pelanggan dan sebagai bahan pertimbangan membuat suatu strategi baru.","PeriodicalId":428429,"journal":{"name":"Jurnal Teknologi Terpadu","volume":"52 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2021-07-16","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"114596213","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 2
Implementasi Penghitung Laju Respirasi pada Sistem Polisomnografi menggunakan Mikrofon dan Arduino Nano
Pub Date : 2021-07-16 DOI: 10.54914/jtt.v7i1.295
Martin Clinton Tosima Manullang, Nova Resfita
Sleep Apnea merupakan kelainan ketika tidur yang memiliki berbagai dampak berbahaya bagi kesehatan serta dapat mengancam keselamatan seperti serangan jantung, stroke, diabetes, gagal ginjal, hipertensi dan sebagainya. Diagnosa sleep apnea menjadi tantangan di dunia medis, selain karena biaya peralatan yang mahal, keterbatasan alat yang ada, diagnosanya cukup rumit untuk dilakukan secara personal oleh masyarakat awam di rumah masing-masing. Dengan menggunakan mikrofon yang terdapat pada Arduino Nano, dirancanglah suatu sistem pengukuran laju pernapasan sebagai bagian kecil dari sistem diagnosa sleep apnea menggunakan polisomnografi. Pada sistem ini, sistem penapisan berlapis diimplementasikan untuk mengeliminasi derau akibat lingkungan sekitar tempat observasi. Purwarupa ini diuji dengan membandingkan nilai luarannya dengan perhitungan laju pernapasan secara manual. Berdasarkan pengukuran yang dilakukan, hasil akurasi yang dicapai bernilai diatas 93%, yang berarti purwarupa sistem cukup ideal untuk digunakan sebagai metode pengukuran laju pernapasan.
睡眠呼吸暂停是一种睡眠性呼吸暂停,对健康有多种有害影响,可威胁健康,如心脏病发作、中风、糖尿病、肾衰竭、高血压等。诊断睡眠呼吸暂停是一个挑战的医学领域,除了昂贵的设备费用和现有设备的局限性,诊断是一个相当复杂的个人行为在一个普通的家庭。使用纳米阿都诺麦克风,将呼吸速率测量系统作为多导睡眠呼吸暂停诊断系统的一小部分进行编程。在这个系统中,有层次的去除系统被执行,以消除来自周围观测环境的多余。这一原型是通过将输出值与人工呼吸速率计算进行比较来测试的。根据所做的测量,已达到的准确率超过93%,这意味着系统原型是一种理想的呼吸速率测量方法。
{"title":"Implementasi Penghitung Laju Respirasi pada Sistem Polisomnografi menggunakan Mikrofon dan Arduino Nano","authors":"Martin Clinton Tosima Manullang, Nova Resfita","doi":"10.54914/jtt.v7i1.295","DOIUrl":"https://doi.org/10.54914/jtt.v7i1.295","url":null,"abstract":"Sleep Apnea merupakan kelainan ketika tidur yang memiliki berbagai dampak berbahaya bagi kesehatan serta dapat mengancam keselamatan seperti serangan jantung, stroke, diabetes, gagal ginjal, hipertensi dan sebagainya. Diagnosa sleep apnea menjadi tantangan di dunia medis, selain karena biaya peralatan yang mahal, keterbatasan alat yang ada, diagnosanya cukup rumit untuk dilakukan secara personal oleh masyarakat awam di rumah masing-masing. Dengan menggunakan mikrofon yang terdapat pada Arduino Nano, dirancanglah suatu sistem pengukuran laju pernapasan sebagai bagian kecil dari sistem diagnosa sleep apnea menggunakan polisomnografi. Pada sistem ini, sistem penapisan berlapis diimplementasikan untuk mengeliminasi derau akibat lingkungan sekitar tempat observasi. Purwarupa ini diuji dengan membandingkan nilai luarannya dengan perhitungan laju pernapasan secara manual. Berdasarkan pengukuran yang dilakukan, hasil akurasi yang dicapai bernilai diatas 93%, yang berarti purwarupa sistem cukup ideal untuk digunakan sebagai metode pengukuran laju pernapasan.","PeriodicalId":428429,"journal":{"name":"Jurnal Teknologi Terpadu","volume":"13 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2021-07-16","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"129107158","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 1
Pengembangan Aplikasi Permainan Pembelajaran Matematika menggunakan Model-Driven Game Development
Pub Date : 2021-07-16 DOI: 10.54914/jtt.v7i1.346
Umair Umair, H. Tawakal
Permainan komputer secara empiris terbukti mampu melengkapi kemampuan metacognitive yang tidak didapatkan melalui pendidikan matematika biasa. Pembelajaran berbasis permainan juga terbukti meningkatkan keterikatan, motivasi, berfikir kritis, dan keterampilan belajar. Namun demikian proses pengembangan permainan untuk pembelajaran membutuhkan kolaborasi dengan berbagai pihak yang memiliki latar belakang yang berbeda. Pendekatan model-driven game development mempermudah proses komunikasi dan kolaborasi antar pihak dengan latar belakang yang berbeda karena menggunakan bahasa pemodelan yang mudah difahami berbagai pihak. Hasil dari Usability Testing yang didapatkan melaui kuesioner menunjukkan bahwa aplikasi permainan yang dihasilkan memiliki nilai usability 87,22%. Hasil pengujian juga menunjukkan bahwa permainan edukasi dengan jenis platformer mampu mendorong minat pemain untuk belajar.
经验上的计算机游戏证明能够补充普通数学教育所没有的元认知能力。基于游戏的学习也被证明可以培养凝聚力、动力、批判性思维和学习技能。然而,学习游戏的发展过程需要与背景不同的人合作。模拟游戏开发的方法使不同背景的各方之间的交流和协作更容易使用容易理解的建模语言。通过问卷调查获得的结果表明,它生成的游戏应用程序具有Usability 87.22%的值。测试结果还表明,与平台类型的教育游戏能够激发玩家学习的兴趣。
{"title":"Pengembangan Aplikasi Permainan Pembelajaran Matematika menggunakan Model-Driven Game Development","authors":"Umair Umair, H. Tawakal","doi":"10.54914/jtt.v7i1.346","DOIUrl":"https://doi.org/10.54914/jtt.v7i1.346","url":null,"abstract":"Permainan komputer secara empiris terbukti mampu melengkapi kemampuan metacognitive yang tidak didapatkan melalui pendidikan matematika biasa. Pembelajaran berbasis permainan juga terbukti meningkatkan keterikatan, motivasi, berfikir kritis, dan keterampilan belajar. Namun demikian proses pengembangan permainan untuk pembelajaran membutuhkan kolaborasi dengan berbagai pihak yang memiliki latar belakang yang berbeda. Pendekatan model-driven game development mempermudah proses komunikasi dan kolaborasi antar pihak dengan latar belakang yang berbeda karena menggunakan bahasa pemodelan yang mudah difahami berbagai pihak. Hasil dari Usability Testing yang didapatkan melaui kuesioner menunjukkan bahwa aplikasi permainan yang dihasilkan memiliki nilai usability 87,22%. Hasil pengujian juga menunjukkan bahwa permainan edukasi dengan jenis platformer mampu mendorong minat pemain untuk belajar.","PeriodicalId":428429,"journal":{"name":"Jurnal Teknologi Terpadu","volume":"216 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2021-07-16","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"114669679","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 3
Penerapan Limit Akses Browsing Internet pada saat Jam Kerja di PT XYZ
Pub Date : 2021-07-16 DOI: 10.54914/jtt.v7i1.342
Zaenal Mutaqin Subekti, Kikim Mukiman, Ahmad Fikri Adluwal Fadhil, Muhammad Asyrofi
Salah satu perusahaan engineering yang terletak di kawasan Cikarang, mempunyai aturan bahwa setiap karyawan tidak boleh akses internet melalui browser pada jam kerja, yaitu jam 08.00 pagi sampai jam 12.00 dan jam 13.00 sampai jam 17.00 pada saat jam istirahat yaitu jam 12.00 – 13.00 karyawan dapat mengakses internet melalui browser, dengan menerapkan kebijakan perusahaan untuk diimplementasikan pada firewall router, sehingga kebijakan perusahaan tersebut dapat diikuti oleh semua karyawan dengan baik. Tahapan penelitian dimulai dari Analisa untuk menganalisa kebutuhan software dan hardware, kedua desain topologi jaringan, ketiga implementasi kebijakan melalui konfigurasi yang diterapkan pada firewall, keempat melakukan testing. Hasil testing yaitu semua pengguna tidak dapat melakukan akses internet melalui browser pada jam kerja pagi yaitu jam 08.00 sampai jam12.00 dan jam kerja siang jam 13.00 sampai jam 17.00, kecuali bagi user yang dibolehkan, dan semua pengguna dapat mengakses internet, sebelum jam kerja pagi, istirahat makan siang yaitu jam 12.00 sampai jam 13.00 dan setelah jam 17.00 yaitu setelah jam kerja pulang.
位于Cikarang地区的工程公司之一,有规则,每个员工都不能通过浏览器在工作时间上网,就是早上8点到12点,下午13点,至17点在课间休息时即员工中午12点—13点可以通过浏览器上网,通过应用相关的公司政策于路由器的防火墙,这样公司的政策就可以让所有的员工都能很好地遵守。研究阶段从分析分析软件和硬件需求开始,这两种网络拓扑设计,三种通过应用于防火墙的策略实施,这四种测试。测试结果,即所有用户无法在工作时间通过浏览器进行上网就是早上八点半下班点,直到jam12点和中午13点到17点,除了对用户的允许,所有用户都可以访问互联网,早上下班之前,午休时间是中午12点到13点和17点后即下班后回家。
{"title":"Penerapan Limit Akses Browsing Internet pada saat Jam Kerja di PT XYZ","authors":"Zaenal Mutaqin Subekti, Kikim Mukiman, Ahmad Fikri Adluwal Fadhil, Muhammad Asyrofi","doi":"10.54914/jtt.v7i1.342","DOIUrl":"https://doi.org/10.54914/jtt.v7i1.342","url":null,"abstract":"Salah satu perusahaan engineering yang terletak di kawasan Cikarang, mempunyai aturan bahwa setiap karyawan tidak boleh akses internet melalui browser pada jam kerja, yaitu jam 08.00 pagi sampai jam 12.00 dan jam 13.00 sampai jam 17.00 pada saat jam istirahat yaitu jam 12.00 – 13.00 karyawan dapat mengakses internet melalui browser, dengan menerapkan kebijakan perusahaan untuk diimplementasikan pada firewall router, sehingga kebijakan perusahaan tersebut dapat diikuti oleh semua karyawan dengan baik. Tahapan penelitian dimulai dari Analisa untuk menganalisa kebutuhan software dan hardware, kedua desain topologi jaringan, ketiga implementasi kebijakan melalui konfigurasi yang diterapkan pada firewall, keempat melakukan testing. Hasil testing yaitu semua pengguna tidak dapat melakukan akses internet melalui browser pada jam kerja pagi yaitu jam 08.00 sampai jam12.00 dan jam kerja siang jam 13.00 sampai jam 17.00, kecuali bagi user yang dibolehkan, dan semua pengguna dapat mengakses internet, sebelum jam kerja pagi, istirahat makan siang yaitu jam 12.00 sampai jam 13.00 dan setelah jam 17.00 yaitu setelah jam kerja pulang.","PeriodicalId":428429,"journal":{"name":"Jurnal Teknologi Terpadu","volume":"103 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2021-07-16","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"124571069","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 2
Implementasi Kendali Intensitas Cahaya Lampu dengan Internet Of Things Berbasis Arduino Uno menggunakan Metode Fuzzy Logic 基于Arduino Uno的互联网上的光强度控制采用了模糊逻辑的方法
Pub Date : 2021-07-16 DOI: 10.54914/jtt.v7i1.273
Ramdani Ramdani, Marisa, C. Carudin
Pengaturan intensitas cahaya lampu umumnya dilakukan dengan menggunakan prinsip menyalakan-mematikan untuk pengaturan penerangan lampu.  Untuk itu pada prinsip menyalakan-mematikan tersebut didasari pada kondisi ruangan gelap maupun terang, tanpa dipengaruhi oleh lingkungan. Kondisi seperti ini mengakibatkan tidak efektif dan tidak fleksibel pada penggunaan daya listrik, sehingga dibutuhkan perubahan sistem pengendali intensitas cahaya dari sistem manual ke sistem otomatisasi dengan menerapkan metode fuzzy logic sebagai pengendali intensitas cahaya lampu. Sebagai komponen utama pengendali intensitas cahaya lampu menggunakan mikrokontroler arduino Uno dengan inputan data melalui sensor AC Light Dimmer dan Bluetooth HC-05 merupakan bagian dari perangkat keras, sedangkan perancangan perangkat lunak menggunakan algoritma pemrograman mobile dengan aplikasi APP INVERTOR 2 dan aplikasi Arduino IDE. Berikut kelemahan dari sistem yang dibuat yaitu cara menentukan metode penilaian parameter, dimana sistem tersebut menjadi tidak stabil dikarenakan respon pada perubahan respon yang sangat cepat dan mempunyai nilai parameter yang kecil. Tujuan dari penelitian ini yaitu untuk membuat salah satu alat pengendali elektronik kendali intensitas cahaya lampu, yang mana proses yang dilakukan meliputi pengaturan intensitas lampu secara bebas melalui koneksi bluetooth dari smartphone Android dengan mikrokontroler Arduino UNO sebagai pengatur arus listrik pada lampu oleh modul AC Light Dimmer.
光的强度调节通常是通过使用致命点火原则来调节照明。因此,在致命攻击的原理上,它是基于黑暗和光明的环境条件,不受环境的影响。这样的条件对电力的使用是无效和不灵活的,因此需要将光的强度控制系统从手动控制到自动化,通过使用一种模糊逻辑的方法来控制光的强度。作为光强度控制的主要部件,使用微控制器arduino Uno通过技术转发器、AC光调解器和蓝牙数据覆盖是硬件的一部分,而软件设计算法使用移动编程算法与应用程序2和arduino IDE。这是确定参数评估方法的一个弱点,该系统在快速响应变化和参数值很小的响应下变得不稳定。本研究的目的是创建一种光强度电子控制装置,该过程包括通过Android智能手机与Arduino UNO微控制器的蓝牙连接自由调节光强度,作为交流光调节器模块在光上的电流调节器。
{"title":"Implementasi Kendali Intensitas Cahaya Lampu dengan Internet Of Things Berbasis Arduino Uno menggunakan Metode Fuzzy Logic","authors":"Ramdani Ramdani, Marisa, C. Carudin","doi":"10.54914/jtt.v7i1.273","DOIUrl":"https://doi.org/10.54914/jtt.v7i1.273","url":null,"abstract":"Pengaturan intensitas cahaya lampu umumnya dilakukan dengan menggunakan prinsip menyalakan-mematikan untuk pengaturan penerangan lampu.  Untuk itu pada prinsip menyalakan-mematikan tersebut didasari pada kondisi ruangan gelap maupun terang, tanpa dipengaruhi oleh lingkungan. Kondisi seperti ini mengakibatkan tidak efektif dan tidak fleksibel pada penggunaan daya listrik, sehingga dibutuhkan perubahan sistem pengendali intensitas cahaya dari sistem manual ke sistem otomatisasi dengan menerapkan metode fuzzy logic sebagai pengendali intensitas cahaya lampu. Sebagai komponen utama pengendali intensitas cahaya lampu menggunakan mikrokontroler arduino Uno dengan inputan data melalui sensor AC Light Dimmer dan Bluetooth HC-05 merupakan bagian dari perangkat keras, sedangkan perancangan perangkat lunak menggunakan algoritma pemrograman mobile dengan aplikasi APP INVERTOR 2 dan aplikasi Arduino IDE. Berikut kelemahan dari sistem yang dibuat yaitu cara menentukan metode penilaian parameter, dimana sistem tersebut menjadi tidak stabil dikarenakan respon pada perubahan respon yang sangat cepat dan mempunyai nilai parameter yang kecil. Tujuan dari penelitian ini yaitu untuk membuat salah satu alat pengendali elektronik kendali intensitas cahaya lampu, yang mana proses yang dilakukan meliputi pengaturan intensitas lampu secara bebas melalui koneksi bluetooth dari smartphone Android dengan mikrokontroler Arduino UNO sebagai pengatur arus listrik pada lampu oleh modul AC Light Dimmer.","PeriodicalId":428429,"journal":{"name":"Jurnal Teknologi Terpadu","volume":"42 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2021-07-16","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"133734109","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 1
Pengembangan Aplikasi Virtual Tour sebagai Media Pengenalan Lingkungan Kampus PENS berbasis Website 彭斯校园环境介绍媒体网站的虚拟旅游应用程序开发
Pub Date : 2021-07-16 DOI: 10.54914/jtt.v7i1.341
Ashafidz Fauzan, Zakha Maisat Eka, Zulhaydar Fairozal Akbar, Kholid Fathoni
Kegiatan Pengenalan Kehidupan Kampus Mahasiswa Baru (PKKMB) di lingkungan Kampus Politeknik Elektronika Negeri Surabaya (PENS) dibatasi pelaksanaanya, karena adanya pandemi Covid-19 yang tak berkesudahan. Saat ini seluruh kegiatan yang melibatkan banyak orang wajib dilakukan secara daring untuk menghindari penyebaran virus Covid-19. Dengan adanya kebijakan tersebut maka dibutuhan sebuah aplikasi yang dapat menggambarkan lingkungan kehidupan kampus secara online, maka dibuatlah media digital virtual reality yaitu Virtual Tour. User interface pada aplikasi ini dirancang menggunakan aplikasi balsamiq, sehingga tampilan yang dihasilkan lebih menarik dan interaktif. Aplikasi virtual tour yang dibuat menggunakan multi image panorama 360º, dimana pengambilan gambar panorama 360º menggunakan kamera 360 yang diambil dibeberapa titik lokasi kampus. Pembuatan aplikasi virtual tour menggunakan aplikasi 3DVista. Metode pengembangan aplikasi yang digunakan dalam penelitian ini adalah Multimedia Develompent Life Cycle (MDLC). Dari hasil pengujian aplikasi virtual tour berbasis website yang dibuat, aplikasi ini dapat menampilkan lingkungan dan fasilitas yang dimiliki kampus PENS serta dapat berjalan sesuai dengan fungsionalitasnya dan dapat dimanfaatkan mahasiswa untuk mengenali lingkungan kampus.
泗水州立大学电子政治学校园的新校园生活活动(PKKMB)因持续的Covid-19大流行而受到限制。现在,所有涉及许多人的活动都必须在网上进行,以避免Covid-19病毒的传播。有了这样的政策,我们需要一个可以在网上描述校园生活环境的应用程序,然后创建一个虚拟现实媒体,也就是虚拟旅游。这个应用程序的用户界面是用balsamiq应用程序设计的,所以它产生的外观更有趣,更互动。应用程序使用多个360º全景图像的虚拟之旅,在360º全景拍摄用相机拍摄的360次校园的位置点。使用3DVista虚拟漫游应用程序创建。本研究采用的应用程序开发方法是多媒体生命周期(MDLC)。从所创建的基于网站的虚拟旅游应用程序测试结果来看,它可以显示PENS校园所拥有的环境和设施,并可以按照其功能运行,可以利用学生来识别校园环境。
{"title":"Pengembangan Aplikasi Virtual Tour sebagai Media Pengenalan Lingkungan Kampus PENS berbasis Website","authors":"Ashafidz Fauzan, Zakha Maisat Eka, Zulhaydar Fairozal Akbar, Kholid Fathoni","doi":"10.54914/jtt.v7i1.341","DOIUrl":"https://doi.org/10.54914/jtt.v7i1.341","url":null,"abstract":"Kegiatan Pengenalan Kehidupan Kampus Mahasiswa Baru (PKKMB) di lingkungan Kampus Politeknik Elektronika Negeri Surabaya (PENS) dibatasi pelaksanaanya, karena adanya pandemi Covid-19 yang tak berkesudahan. Saat ini seluruh kegiatan yang melibatkan banyak orang wajib dilakukan secara daring untuk menghindari penyebaran virus Covid-19. Dengan adanya kebijakan tersebut maka dibutuhan sebuah aplikasi yang dapat menggambarkan lingkungan kehidupan kampus secara online, maka dibuatlah media digital virtual reality yaitu Virtual Tour. User interface pada aplikasi ini dirancang menggunakan aplikasi balsamiq, sehingga tampilan yang dihasilkan lebih menarik dan interaktif. Aplikasi virtual tour yang dibuat menggunakan multi image panorama 360º, dimana pengambilan gambar panorama 360º menggunakan kamera 360 yang diambil dibeberapa titik lokasi kampus. Pembuatan aplikasi virtual tour menggunakan aplikasi 3DVista. Metode pengembangan aplikasi yang digunakan dalam penelitian ini adalah Multimedia Develompent Life Cycle (MDLC). Dari hasil pengujian aplikasi virtual tour berbasis website yang dibuat, aplikasi ini dapat menampilkan lingkungan dan fasilitas yang dimiliki kampus PENS serta dapat berjalan sesuai dengan fungsionalitasnya dan dapat dimanfaatkan mahasiswa untuk mengenali lingkungan kampus.","PeriodicalId":428429,"journal":{"name":"Jurnal Teknologi Terpadu","volume":"1 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2021-07-16","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"128666089","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 4
Perancangan Visualisasi “Driver Machine Interface Display” pada Kereta Api berbasis ATO/ATP menggunakan Aplikasi Visual Studio
Pub Date : 2021-07-16 DOI: 10.54914/jtt.v7i1.311
Agustinus Prasetyo Wibiwo, Febi Wiratama Putra
Onboard System merupakan salah satu bagian komponen dari route otomatis pada CBTC. Communication Base Interlocking (CBTC) merupakan sistem teknologi kereta yang diterapkan sekarang. Sistem teknologi kereta tersebut di indonesia diterapkan pada kereta MRT dan LRT. Pada MRT yaitu menerapkan Grade Of Automation 2 dan LRT menerapkan Grade Of Automation 1. GOA adalah sistem yang mengatur tentang otomatisasi pada sistem kontrol kereta. Pada Onboard System ini sering terjadi kendala, yaitu masinis kesulitan mengetahui kondisi kereta. Oleh sebabitu perlu adanya desain system yang membantu masinis mengetahui kondisi kereta. Metode penelitian ini terdiri dari observasi, design dan pengujian sistem. Design sistem dibuat agar masinis dapat memudahkan untuk mengetahui kondisi kereta. Pengujian dilakukan yaitu uji fungsi menerima data dari sisi Radio Blok Control dengan On-board dapat diproses sesuai dengan fungsinya. Dari hasil pengujian tersebut menunjukan bahwa fungsi menerima dan memproses data pada On-board dapat dilakukan sesuai dengan fungsinya. Dari pengujian yang telah dilakukan dengan percobaan 20 simulasi rute yang dibentuk oleh sistem seluruhnya berhasil dijalankan dengan kecepatan 70 – 90 km dan ditampilkan sesuai dengan inputan dari database  Radio Blok Control dengan mode ATO dan ATP. Dengan asumsi rangkaian 10 kereta dengan berat 38 ton, 1 lokomotif dengan berat 84 ton dan okupansi penumpang 100%.
机载系统是CBTC自动路线的一部分。基地互联(CBTC)是目前正在应用的列车技术系统。印尼的火车技术系统适用于捷运和LRT列车。捷运是自动2级,LRT是自动1级。果阿邦是控制火车系统的自动化系统。这是一个复杂的系统,因为司机很难弄清楚火车的状况。因此,它需要设计系统来帮助司机了解火车的状况。这项研究的方法包括观察、设计和系统测试。设计系统是为了让工程师更容易了解火车的情况。测试是一种函数测试,从控制面板的无线电一侧接收数据,该数据可以根据其功能进行处理。从测试结果来看,在线板上的接收和处理数据的功能可以与其功能相匹配。在该系统建立的20个路由模拟中,测试成功地运行在70 - 90公里(70 - 90公里)的无线电控制数据库上,采用ATO和ATP模式进行。假设一列10列38吨重的火车,一列84吨重的机车和乘客100%的座位。
{"title":"Perancangan Visualisasi “Driver Machine Interface Display” pada Kereta Api berbasis ATO/ATP menggunakan Aplikasi Visual Studio","authors":"Agustinus Prasetyo Wibiwo, Febi Wiratama Putra","doi":"10.54914/jtt.v7i1.311","DOIUrl":"https://doi.org/10.54914/jtt.v7i1.311","url":null,"abstract":"Onboard System merupakan salah satu bagian komponen dari route otomatis pada CBTC. Communication Base Interlocking (CBTC) merupakan sistem teknologi kereta yang diterapkan sekarang. Sistem teknologi kereta tersebut di indonesia diterapkan pada kereta MRT dan LRT. Pada MRT yaitu menerapkan Grade Of Automation 2 dan LRT menerapkan Grade Of Automation 1. GOA adalah sistem yang mengatur tentang otomatisasi pada sistem kontrol kereta. Pada Onboard System ini sering terjadi kendala, yaitu masinis kesulitan mengetahui kondisi kereta. Oleh sebabitu perlu adanya desain system yang membantu masinis mengetahui kondisi kereta. Metode penelitian ini terdiri dari observasi, design dan pengujian sistem. Design sistem dibuat agar masinis dapat memudahkan untuk mengetahui kondisi kereta. Pengujian dilakukan yaitu uji fungsi menerima data dari sisi Radio Blok Control dengan On-board dapat diproses sesuai dengan fungsinya. Dari hasil pengujian tersebut menunjukan bahwa fungsi menerima dan memproses data pada On-board dapat dilakukan sesuai dengan fungsinya. Dari pengujian yang telah dilakukan dengan percobaan 20 simulasi rute yang dibentuk oleh sistem seluruhnya berhasil dijalankan dengan kecepatan 70 – 90 km dan ditampilkan sesuai dengan inputan dari database  Radio Blok Control dengan mode ATO dan ATP. Dengan asumsi rangkaian 10 kereta dengan berat 38 ton, 1 lokomotif dengan berat 84 ton dan okupansi penumpang 100%.","PeriodicalId":428429,"journal":{"name":"Jurnal Teknologi Terpadu","volume":"37 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2021-07-16","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"125897368","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
Pengembangan Front-End Website Perpustakaan Politeknik Negeri Jakarta dengan menggunakan Metode User Centered Design
Pub Date : 2020-12-30 DOI: 10.54914/jtt.v6i2.280
Cerah Ayunda Prawastiyo, I. Hermawan
Penggunaan internet di Indonesia khususnya di instansi pendidikan terutama perguruan tinggi yaitu mengandalkan internet untuk mencari kumpulan informasi dan referensi terkait dengan mata kuliah. Salah satu unit di sebuah perguruan tinggi yang menggunakan internet dengan memanfaatkan sistem informasi berbasis website adalah perpustakaan Politeknik Negeri Jakarta (PNJ). Website berperan penting untuk instansi sebagai acuan website yang baik salah satunya dapat dinilai dari sisi User Interface (UI) yang memiliki tampilan menarik dan User Experience (UX) untuk meningkatkan kenyamanan pengguna website. Dalam pengembangan front end website perpustakaan menggunakan metode User Centered Design (UCD), framework bootstrap, bahasa pemrograman HTML5, CSS dan Javascript. Pada tahap evaluasi design dalam bentuk wireframe menggunakan metode System Usability Scale (SUS) mendapatkan skor 83, pengujian black box untuk mengukur fungsionalitas website mendapatkan hasil sesuai dengan skenario, pengujian User Experience Questionnaire (UEQ) untuk mengukur tingkat kenyamanan pengguna website mendapatkan hasil positif.
在印度尼西亚,特别是在教育机构,互联网的使用依赖互联网搜索与该学科相关的信息和参考资料。一所利用基于网站的信息系统使用互联网的大学单位之一是雅加达州立大学图书馆(PNJ)。网站作为一个好的网站引用,在很大程度上可以从用户界面(UI)的吸引视图和用户体验(UX)方面进行评估,以促进网站用户的舒适性。在站点前端开发中,库使用用户设计方法(UCD)、框架引导、HTML5、CSS和Javascript编程语言。在wireframe的设计评估阶段,使用系统Usability Scale得分为83分,黑盒测试测试测试结果与场景相符,测试用户体验问题问题,以评估用户的舒适性,获得积极的结果。
{"title":"Pengembangan Front-End Website Perpustakaan Politeknik Negeri Jakarta dengan menggunakan Metode User Centered Design","authors":"Cerah Ayunda Prawastiyo, I. Hermawan","doi":"10.54914/jtt.v6i2.280","DOIUrl":"https://doi.org/10.54914/jtt.v6i2.280","url":null,"abstract":"Penggunaan internet di Indonesia khususnya di instansi pendidikan terutama perguruan tinggi yaitu mengandalkan internet untuk mencari kumpulan informasi dan referensi terkait dengan mata kuliah. Salah satu unit di sebuah perguruan tinggi yang menggunakan internet dengan memanfaatkan sistem informasi berbasis website adalah perpustakaan Politeknik Negeri Jakarta (PNJ). Website berperan penting untuk instansi sebagai acuan website yang baik salah satunya dapat dinilai dari sisi User Interface (UI) yang memiliki tampilan menarik dan User Experience (UX) untuk meningkatkan kenyamanan pengguna website. Dalam pengembangan front end website perpustakaan menggunakan metode User Centered Design (UCD), framework bootstrap, bahasa pemrograman HTML5, CSS dan Javascript. Pada tahap evaluasi design dalam bentuk wireframe menggunakan metode System Usability Scale (SUS) mendapatkan skor 83, pengujian black box untuk mengukur fungsionalitas website mendapatkan hasil sesuai dengan skenario, pengujian User Experience Questionnaire (UEQ) untuk mengukur tingkat kenyamanan pengguna website mendapatkan hasil positif.","PeriodicalId":428429,"journal":{"name":"Jurnal Teknologi Terpadu","volume":"1 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2020-12-30","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"125355206","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 8
Rancang Bangun Sistem Repositori Berbasis Web Semantik Menggunakan Ontologi
Pub Date : 2020-12-30 DOI: 10.54914/jtt.v6i2.278
Prianda Dipati Bangsa, I. Hermawan
Repositori adalah sebuah sistem yang digunakan untuk melakukan penyimpanan data berupa informasi seperti dokumen kearsipan, jurnal, atau karya tulis dalam sebuah lembaga institusi. Dalam penelitian kali ini akan dibuat perancangan sistem repositori untuk jurusan Teknik Informatika dan Komputer pada institusi Politeknik Negeri Jakarta dengan berbasiskan web semantik.  Teknologi semantik memungkinkan sistem dapat mengerti suatu makna pada suatu informasi. Pembuatan repositori ini menggunakan apache jena fuseki sebagai penyimpanan data dengan SPARQL yang dibuat dengan skema Resource Description Framework. Hasil akhir dari penelitian ini menjadi sebuah sistem repositori dimana telah berhasil diterapkan pada pengumpulan tugas akhir pada tahun 2020 ini dengan terdapat fitur pencarian regular dan juga spesifik dalam mempermudah pencarian suatu dokumen.
存储库是一种用于在机构内执行文件、日志或论文等信息存储的系统。本研究将为雅加达州立理工学院信息技术和计算机专业设计一个计算机存储系统,该系统基于网络语义。语义技术使系统能够理解信息的意义。该存储库使用apache jena fuseki作为数据存储,与Resource解析框架方案创建的SPARQL数据存储。本研究的最终结果是一个成功应用于2020年期末任务收集的存储系统,其特点是常规搜索和便利文档搜索。
{"title":"Rancang Bangun Sistem Repositori Berbasis Web Semantik Menggunakan Ontologi","authors":"Prianda Dipati Bangsa, I. Hermawan","doi":"10.54914/jtt.v6i2.278","DOIUrl":"https://doi.org/10.54914/jtt.v6i2.278","url":null,"abstract":"Repositori adalah sebuah sistem yang digunakan untuk melakukan penyimpanan data berupa informasi seperti dokumen kearsipan, jurnal, atau karya tulis dalam sebuah lembaga institusi. Dalam penelitian kali ini akan dibuat perancangan sistem repositori untuk jurusan Teknik Informatika dan Komputer pada institusi Politeknik Negeri Jakarta dengan berbasiskan web semantik.  Teknologi semantik memungkinkan sistem dapat mengerti suatu makna pada suatu informasi. Pembuatan repositori ini menggunakan apache jena fuseki sebagai penyimpanan data dengan SPARQL yang dibuat dengan skema Resource Description Framework. Hasil akhir dari penelitian ini menjadi sebuah sistem repositori dimana telah berhasil diterapkan pada pengumpulan tugas akhir pada tahun 2020 ini dengan terdapat fitur pencarian regular dan juga spesifik dalam mempermudah pencarian suatu dokumen.","PeriodicalId":428429,"journal":{"name":"Jurnal Teknologi Terpadu","volume":"13 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2020-12-30","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"122407614","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 1
Implementasi Arsitektur Microservice pada Back End Sistem Informasi Atlantas berbasis Website 集成架构微服务后,系统消息的网站
Pub Date : 2020-12-30 DOI: 10.54914/jtt.v6i2.281
Calvin Seviro Bima Sakti, I. Hermawan
Jumlah pelanggaran lalu lintas yang terjadi di Wilayah Depok dari tahun 2017 sampai 2019 mengalami fluktuasi, dari tahun 2017 sebanyak 33.600 kasus, 2018 sebanyak 52.100 kasus dan 2019 sebanyak 42971 kasus. Dalam setiap tahunnya peningkatan pelanggaran terjadi dan kemampuan aplikasi dalam pendistribusian data akan menurun. Hal ini terjadi pada Satuan Lalu Lintas Polres Metro Depok, dengan semakin banyaknya penanganan pencatatan data kecelakaan dan data pelanggaran yang terjadi di Kota Depok tentunya harus diimbangi dengan peningkatan sistem sebagai media pelaporan secara online. Dari penjelasan diatas dapat disimpulkan untuk memecahkan proses tersebut perlu adanya sebuah arsitektur baru yaitu microservice. Microservice memungkinkan pengembangan fungsi perangkat lunak dipecah menjadi bagian – bagian service yang kecil dan terfokus menjadikan service akan memiliki kemampuan resource yang bisa diatur dengan tepat dan membagi fungsionalitas aplikasi menjadi layanan yang kecil dan saling berhubungan menjadi satu kesatuan bisnis proses aplikasi. Arsitektur ini mengintegrasikan data antar satuan dan mendistribusikan data terkait adanya kasus pelanggaran lalu lintas atau kecelakaan yang terjadi secara realtime oleh petugas polisi setempat serta menyajikan informasi data pelanggaran lalu lintas dan kecelakaan yang spesifik.
从2017年到2019年,德波克地区的交通违规率波动,从2017年到2017年有33600例,2018年有52,100例,2019例有42971例。每年都会有更多的违规行为,数据分配的应用能力也会下降。这一事件发生在地铁警察局交通部门的Depok,随着Depok城市对事故记录和犯罪记录的处理不断增加,这应该被网上报告系统的增加所抵消。从上面的解释可以推断出,为了解决这一过程,将需要一个新的架构——微服务。微服务使软件功能的开发成为部分——服务的小而集中的部分,使服务具有正确的监管能力,并将应用程序的功能细化为一个应用程序流程的业务实体。该建筑整合了单位间的数据,并分发了当地警察实时发生的交通违规或事故的相关数据,并提供了具体的交通违规和事故数据信息。
{"title":"Implementasi Arsitektur Microservice pada Back End Sistem Informasi Atlantas berbasis Website","authors":"Calvin Seviro Bima Sakti, I. Hermawan","doi":"10.54914/jtt.v6i2.281","DOIUrl":"https://doi.org/10.54914/jtt.v6i2.281","url":null,"abstract":"Jumlah pelanggaran lalu lintas yang terjadi di Wilayah Depok dari tahun 2017 sampai 2019 mengalami fluktuasi, dari tahun 2017 sebanyak 33.600 kasus, 2018 sebanyak 52.100 kasus dan 2019 sebanyak 42971 kasus. Dalam setiap tahunnya peningkatan pelanggaran terjadi dan kemampuan aplikasi dalam pendistribusian data akan menurun. Hal ini terjadi pada Satuan Lalu Lintas Polres Metro Depok, dengan semakin banyaknya penanganan pencatatan data kecelakaan dan data pelanggaran yang terjadi di Kota Depok tentunya harus diimbangi dengan peningkatan sistem sebagai media pelaporan secara online. Dari penjelasan diatas dapat disimpulkan untuk memecahkan proses tersebut perlu adanya sebuah arsitektur baru yaitu microservice. Microservice memungkinkan pengembangan fungsi perangkat lunak dipecah menjadi bagian – bagian service yang kecil dan terfokus menjadikan service akan memiliki kemampuan resource yang bisa diatur dengan tepat dan membagi fungsionalitas aplikasi menjadi layanan yang kecil dan saling berhubungan menjadi satu kesatuan bisnis proses aplikasi. Arsitektur ini mengintegrasikan data antar satuan dan mendistribusikan data terkait adanya kasus pelanggaran lalu lintas atau kecelakaan yang terjadi secara realtime oleh petugas polisi setempat serta menyajikan informasi data pelanggaran lalu lintas dan kecelakaan yang spesifik.","PeriodicalId":428429,"journal":{"name":"Jurnal Teknologi Terpadu","volume":"14 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2020-12-30","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"117080692","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 2
期刊
Jurnal Teknologi Terpadu
全部 Acc. Chem. Res. ACS Applied Bio Materials ACS Appl. Electron. Mater. ACS Appl. Energy Mater. ACS Appl. Mater. Interfaces ACS Appl. Nano Mater. ACS Appl. Polym. Mater. ACS BIOMATER-SCI ENG ACS Catal. ACS Cent. Sci. ACS Chem. Biol. ACS Chemical Health & Safety ACS Chem. Neurosci. ACS Comb. Sci. ACS Earth Space Chem. ACS Energy Lett. ACS Infect. Dis. ACS Macro Lett. ACS Mater. Lett. ACS Med. Chem. Lett. ACS Nano ACS Omega ACS Photonics ACS Sens. ACS Sustainable Chem. Eng. ACS Synth. Biol. Anal. Chem. BIOCHEMISTRY-US Bioconjugate Chem. BIOMACROMOLECULES Chem. Res. Toxicol. Chem. Rev. Chem. Mater. CRYST GROWTH DES ENERG FUEL Environ. Sci. Technol. Environ. Sci. Technol. Lett. Eur. J. Inorg. Chem. IND ENG CHEM RES Inorg. Chem. J. Agric. Food. Chem. J. Chem. Eng. Data J. Chem. Educ. J. Chem. Inf. Model. J. Chem. Theory Comput. J. Med. Chem. J. Nat. Prod. J PROTEOME RES J. Am. Chem. Soc. LANGMUIR MACROMOLECULES Mol. Pharmaceutics Nano Lett. Org. Lett. ORG PROCESS RES DEV ORGANOMETALLICS J. Org. Chem. J. Phys. Chem. J. Phys. Chem. A J. Phys. Chem. B J. Phys. Chem. C J. Phys. Chem. Lett. Analyst Anal. Methods Biomater. Sci. Catal. Sci. Technol. Chem. Commun. Chem. Soc. Rev. CHEM EDUC RES PRACT CRYSTENGCOMM Dalton Trans. Energy Environ. Sci. ENVIRON SCI-NANO ENVIRON SCI-PROC IMP ENVIRON SCI-WAT RES Faraday Discuss. Food Funct. Green Chem. Inorg. Chem. Front. Integr. Biol. J. Anal. At. Spectrom. J. Mater. Chem. A J. Mater. Chem. B J. Mater. Chem. C Lab Chip Mater. Chem. Front. Mater. Horiz. MEDCHEMCOMM Metallomics Mol. Biosyst. Mol. Syst. Des. Eng. Nanoscale Nanoscale Horiz. Nat. Prod. Rep. New J. Chem. Org. Biomol. Chem. Org. Chem. Front. PHOTOCH PHOTOBIO SCI PCCP Polym. Chem.
×
引用
GB/T 7714-2015
复制
MLA
复制
APA
复制
导出至
BibTeX EndNote RefMan NoteFirst NoteExpress
×
0
微信
客服QQ
Book学术公众号 扫码关注我们
反馈
×
意见反馈
请填写您的意见或建议
请填写您的手机或邮箱
×
提示
您的信息不完整,为了账户安全,请先补充。
现在去补充
×
提示
您因"违规操作"
具体请查看互助需知
我知道了
×
提示
现在去查看 取消
×
提示
确定
Book学术官方微信
Book学术文献互助
Book学术文献互助群
群 号:481959085
Book学术
文献互助 智能选刊 最新文献 互助须知 联系我们:info@booksci.cn
Book学术提供免费学术资源搜索服务,方便国内外学者检索中英文文献。致力于提供最便捷和优质的服务体验。
Copyright © 2023 Book学术 All rights reserved.
ghs 京公网安备 11010802042870号 京ICP备2023020795号-1