Banyaknya sekolah saat ini berlomba-lomba membuat media informasi dan promosi semenarik mungkin yang digunakan untuk menarik perhatian dalam memperoleh calon siswa dan siswi baru. Kebanyakan media yang yang digunakan oleh sekolah masih memiliki keterbatasan dalam penyampaiannya dan dirasa masih kurang efesien. Hal itu yang dialami oleh SMK Dewi Sartika Tangerang, sebagai sekolah swasta, tentunya hal itu menjadi permasalahan dalam persaingan dengan sekolah lainnya untuk memperoleh siswa/i baru dan citra sekolah menjadi kurang dikenal oleh masyarakat. Maka dari itu, perlu adanya penambahan media dengan cakupan akses informasi dan promosi yang lebih luas agar banyak masyarakat yang mengetahui dan tertarik dengan SMK Dewi Sartika Tangerang. Penelitian ini menggunakam metode field research dengan proses pengumpulan data melalui observasi, wawancara dan dokumentasi. Terdapat juga analisa permasalahan, analisa kebutuhan dan metode pengujian menggunakan black box testing untuk mengetahui apakah website sesuai dengan yang diharapkan. Dengan adanya penelitian ini, penulis berharap dapat meningkatkan perolehan target siswa/i yang lebih tinggi serta dapat meningkatkan citra sekolah dimata masyarakat.
今天,许多学校正在举办一场竞赛,使信息媒体和促销活动尽可能地吸引人们对未来学生和新学生的关注。学校使用的大多数媒体在发布方面仍然有限制,而且没有什么效果。作为一所私立学校,SMK Dewi Sartika Tangerang就是这样,这无疑是与其他学校竞争获得新学生和学校形象的一个问题。因此,需要增加更多的媒体获取信息和推广,让更多的公众了解并对SMK Dewi Sartika Tangerang感兴趣。这项研究利用现场研究方法与通过观察、采访和文档收集数据的过程进行研究。还有分析问题、需求分析和测试方法,使用黑盒测试来确定网站是否符合预期。通过这项研究,作者希望提高学生的目标获得和提高学校在公众眼中的形象。
{"title":"Perancangan Website sebagai Media Informasi dan Peningkatan Citra Pada SMK Dewi Sartika Tangerang","authors":"Wendy Andriyan, Sarwan Septiawan Septiawan, Annisa Aulya","doi":"10.54914/jtt.v6i2.289","DOIUrl":"https://doi.org/10.54914/jtt.v6i2.289","url":null,"abstract":"Banyaknya sekolah saat ini berlomba-lomba membuat media informasi dan promosi semenarik mungkin yang digunakan untuk menarik perhatian dalam memperoleh calon siswa dan siswi baru. Kebanyakan media yang yang digunakan oleh sekolah masih memiliki keterbatasan dalam penyampaiannya dan dirasa masih kurang efesien. Hal itu yang dialami oleh SMK Dewi Sartika Tangerang, sebagai sekolah swasta, tentunya hal itu menjadi permasalahan dalam persaingan dengan sekolah lainnya untuk memperoleh siswa/i baru dan citra sekolah menjadi kurang dikenal oleh masyarakat. Maka dari itu, perlu adanya penambahan media dengan cakupan akses informasi dan promosi yang lebih luas agar banyak masyarakat yang mengetahui dan tertarik dengan SMK Dewi Sartika Tangerang. Penelitian ini menggunakam metode field research dengan proses pengumpulan data melalui observasi, wawancara dan dokumentasi. Terdapat juga analisa permasalahan, analisa kebutuhan dan metode pengujian menggunakan black box testing untuk mengetahui apakah website sesuai dengan yang diharapkan. Dengan adanya penelitian ini, penulis berharap dapat meningkatkan perolehan target siswa/i yang lebih tinggi serta dapat meningkatkan citra sekolah dimata masyarakat.","PeriodicalId":428429,"journal":{"name":"Jurnal Teknologi Terpadu","volume":"68 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2020-12-30","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"115271171","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
Sirojul Munir, Anifatul Aufah, Kuati Septiani, S. Fauziah
Usaha Mikro Kecil Menengah (UMKM) mempunyai peranan penting dalam perekonomian di Indonesia, khususnya di Jawa Barat. Namun terdapat masalah yang menyebabkan UMKM di Jawa Barat sulit maju yaitu ketersediaan bahan baku, manajemen, dan pemasaran. Sehingga Pemerintah Jawa Barat membuat program UMKM Juara untuk membantu tumbuh dan berkembangnya SMEs. Pada penelitian ini dikembangkan sistem informasi berbasis web menggunakan ReactJS dan NodeJs yang mendukung program UMKM Juara dengan berfokus pada modul marketplace, preorder, serta pembinaan, dan regulasi. Metode Scrum digunakan untuk pengembangan aplikasi yang dikombinasikan dengan penggunaan diagram UML untuk dokumentasi desain. Hasil pengujian fungisonal aplikasi menggunakan black box testing didapat hasil 92%, 75% dan 80% untuk masing-masing modul marketplace, preorder dan pembinaan regulasi, sedangkan pengujian oleh user dengan metode User Acceptance Test didapat hasil dengan tingkat penerimaan user 77.33%, 76%, dan 86.2%, dapat disimpulkan prototype aplikasi web marketplace layak untuk digunakan, namun perlu perbaikan dan pengembangan untuk penyempurnaan aplikasi.
{"title":"Analisis Dan Rancang Bangun Prototype Web Marketplace UMKM Juara","authors":"Sirojul Munir, Anifatul Aufah, Kuati Septiani, S. Fauziah","doi":"10.54914/jtt.v6i2.265","DOIUrl":"https://doi.org/10.54914/jtt.v6i2.265","url":null,"abstract":"Usaha Mikro Kecil Menengah (UMKM) mempunyai peranan penting dalam perekonomian di Indonesia, khususnya di Jawa Barat. Namun terdapat masalah yang menyebabkan UMKM di Jawa Barat sulit maju yaitu ketersediaan bahan baku, manajemen, dan pemasaran. Sehingga Pemerintah Jawa Barat membuat program UMKM Juara untuk membantu tumbuh dan berkembangnya SMEs. Pada penelitian ini dikembangkan sistem informasi berbasis web menggunakan ReactJS dan NodeJs yang mendukung program UMKM Juara dengan berfokus pada modul marketplace, preorder, serta pembinaan, dan regulasi. Metode Scrum digunakan untuk pengembangan aplikasi yang dikombinasikan dengan penggunaan diagram UML untuk dokumentasi desain. Hasil pengujian fungisonal aplikasi menggunakan black box testing didapat hasil 92%, 75% dan 80% untuk masing-masing modul marketplace, preorder dan pembinaan regulasi, sedangkan pengujian oleh user dengan metode User Acceptance Test didapat hasil dengan tingkat penerimaan user 77.33%, 76%, dan 86.2%, dapat disimpulkan prototype aplikasi web marketplace layak untuk digunakan, namun perlu perbaikan dan pengembangan untuk penyempurnaan aplikasi.","PeriodicalId":428429,"journal":{"name":"Jurnal Teknologi Terpadu","volume":"95 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2020-12-30","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"126725268","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
Perancangan aplikasi percetakan bertujuan agar dapat melayani pelanggan secara online pada usaha percetakan. Aplikasi ini berbentuk sebuah website untuk mempermudah terjadinya integrasi antar data dan pertukaran informasi antar pelanggan dengan karyawan pada percetakan Printop. Pelanggan dapat menentukan spesifikasi untuk produk yang pilih sesuai dengan kebutuhan.. Hasil dari perancangan ini hingga menjadi sebuah aplikasi diharapkan bisa menjadi cara untuk mempermudah proses pemesanan serta menjadi solusi dalam meminimalisir kepadatan pengunjung di lokasi percetakan saat pesanan mulai ramai dan demi kenyamanan pelanggan agar tidak perlu menuggu waktu pengerjaan di tempat langsung, selain itu pelanggan dapat memesannya dimana saja. Pengujian dilakukan dengan menggunakan blackbox diperoleh nilai 90.69% dan User Acceptance Test diperoleh nilai 90%. Berdasarkan hasil pengujian dapat disimpulkan bahwa aplikasi sudah berjalan secara fungsional dan sesuai kebutuhan pengguna.
{"title":"Rancang Bangun Aplikasi Website Percetakan Printop Pada Modul Costumer Dan Editor Dengan Metode Pengembangan Waterfall","authors":"Muhammad Rizky Fiqryansyah, I. Hermawan","doi":"10.54914/jtt.v6i2.279","DOIUrl":"https://doi.org/10.54914/jtt.v6i2.279","url":null,"abstract":"Perancangan aplikasi percetakan bertujuan agar dapat melayani pelanggan secara online pada usaha percetakan. Aplikasi ini berbentuk sebuah website untuk mempermudah terjadinya integrasi antar data dan pertukaran informasi antar pelanggan dengan karyawan pada percetakan Printop. Pelanggan dapat menentukan spesifikasi untuk produk yang pilih sesuai dengan kebutuhan.. Hasil dari perancangan ini hingga menjadi sebuah aplikasi diharapkan bisa menjadi cara untuk mempermudah proses pemesanan serta menjadi solusi dalam meminimalisir kepadatan pengunjung di lokasi percetakan saat pesanan mulai ramai dan demi kenyamanan pelanggan agar tidak perlu menuggu waktu pengerjaan di tempat langsung, selain itu pelanggan dapat memesannya dimana saja. Pengujian dilakukan dengan menggunakan blackbox diperoleh nilai 90.69% dan User Acceptance Test diperoleh nilai 90%. Berdasarkan hasil pengujian dapat disimpulkan bahwa aplikasi sudah berjalan secara fungsional dan sesuai kebutuhan pengguna.","PeriodicalId":428429,"journal":{"name":"Jurnal Teknologi Terpadu","volume":"116 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2020-12-30","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"124051204","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
Keberhasilan.suatu.organisasi.ditentukan.oleh.banyak faktor,.salah.satu.faktor.yang.utama adalah.kepemimpinan. Pemimpin memegang peranan yang sangat penting dalam keberhasilan dari suatu organisasi. Penelitian ini bertujuan untuk menemukan calon pemimpin di STIKOM Uyelindo Kupang. Dalam penelitian ini, sampel yang digunakan berjumlah 53 orang. Data dikumpulkan dengan menyebarkan kuesioner kepada semua staf yang ada di STIKOM Uyelindo Kupang. Metode yang digunakan untuk menganalisis data adalah Social Network Analysis (SNA), SNA dapat digunakan untuk mempelajari hubungan atau interaksi sosial antar anggota dari sebuah kelompok individu. Software yang digunakan untuk menganalisis jaringan sosial adalah NodeXL. Hasil penelitian menyatakan bahwa node V15, V7 dan V25 memiliki perhitungan in-degree tertinggi sehingga dapat disimpulkan bahwa ketiga aktor tersebut merupakan calon pemimpin yang potensial di masa yang akan datang.
{"title":"Penggunaan Social Network Analysis Untuk Mencari Calon Pemimpin (Studi Kasus pada STIKOM Uyelindo Kupang)","authors":"Semlinda juszandri Bulan","doi":"10.54914/jtt.v6i2.267","DOIUrl":"https://doi.org/10.54914/jtt.v6i2.267","url":null,"abstract":"Keberhasilan.suatu.organisasi.ditentukan.oleh.banyak faktor,.salah.satu.faktor.yang.utama adalah.kepemimpinan. Pemimpin memegang peranan yang sangat penting dalam keberhasilan dari suatu organisasi. Penelitian ini bertujuan untuk menemukan calon pemimpin di STIKOM Uyelindo Kupang. Dalam penelitian ini, sampel yang digunakan berjumlah 53 orang. Data dikumpulkan dengan menyebarkan kuesioner kepada semua staf yang ada di STIKOM Uyelindo Kupang. Metode yang digunakan untuk menganalisis data adalah Social Network Analysis (SNA), SNA dapat digunakan untuk mempelajari hubungan atau interaksi sosial antar anggota dari sebuah kelompok individu. Software yang digunakan untuk menganalisis jaringan sosial adalah NodeXL. Hasil penelitian menyatakan bahwa node V15, V7 dan V25 memiliki perhitungan in-degree tertinggi sehingga dapat disimpulkan bahwa ketiga aktor tersebut merupakan calon pemimpin yang potensial di masa yang akan datang.","PeriodicalId":428429,"journal":{"name":"Jurnal Teknologi Terpadu","volume":"141 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2020-12-30","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"131465958","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
Oki Januar Insani, Nendi - -, Indra Nugraha Abdullah
Begitu mudahnya di era digital ini dalam menduplikasi dan mendistribusi berbagai macam informasi khususnya pada data citra yang membuat sebagian orang menggunakan untuk keperluan yang negatif karena dengan melakukan penyimpangan informasi citra tentu melanggar hak cipta intelektual dari kepemilikan data. Metode watermarking merupakan salah satu pendekatan untuk perlindungan hak cipta. Dalam penerapan watermark ada beberapa cara, salah satunya adalah hybrid invisible watermark. Penelitian oleh Anu Bajaj pada tahun 2013 yang menggabungan teknik RDWT-DCT-SVD dengan membuktikan hasil efisiensinya dengan nilai PSNR terhadap serangan yang berbeda. Namun pada saran penelitian tersebut menyebutkan bahwa kombinasi hybrid watermarking tidak aman, sehingga pada penelitian selanjutnya disarankan harus menambahkan keamanan berupa optimasi dari segi penyisipan informasi ke dalam citra masukannya, agar dapat meningkatkan skema penilaian PSNR yang aman dan lebih tinggi. Tujuan dari penelitian ini adalah penulis menambahkan algoritma PSO untuk dikombinasi dengan metode hybrid tersebut dengan tujuan dapat menghasilkan keamanan dari segi penyisipan dan menghasilkan peningkatan dari skema PSNR. Berdasarkan hasil analisis, pengujian dan komparasi dapat disimpulkan bahwa hybrid invisible watermarking RDWT-DCT-SVD dengan optimasi PSO memiliki hasil yang signifikan lebih tinggi dengan rata-rata 50 dB sehingga memiliki kualitas imperceptibility yang lebih baik.
{"title":"Optimasi Hybrid Invisible Watermarking RDWT-DCT-SVD menggunakan Algoritma PSO pada Citra Digital","authors":"Oki Januar Insani, Nendi - -, Indra Nugraha Abdullah","doi":"10.54914/jtt.v6i1.230","DOIUrl":"https://doi.org/10.54914/jtt.v6i1.230","url":null,"abstract":"Begitu mudahnya di era digital ini dalam menduplikasi dan mendistribusi berbagai macam informasi khususnya pada data citra yang membuat sebagian orang menggunakan untuk keperluan yang negatif karena dengan melakukan penyimpangan informasi citra tentu melanggar hak cipta intelektual dari kepemilikan data. Metode watermarking merupakan salah satu pendekatan untuk perlindungan hak cipta. Dalam penerapan watermark ada beberapa cara, salah satunya adalah hybrid invisible watermark. Penelitian oleh Anu Bajaj pada tahun 2013 yang menggabungan teknik RDWT-DCT-SVD dengan membuktikan hasil efisiensinya dengan nilai PSNR terhadap serangan yang berbeda. Namun pada saran penelitian tersebut menyebutkan bahwa kombinasi hybrid watermarking tidak aman, sehingga pada penelitian selanjutnya disarankan harus menambahkan keamanan berupa optimasi dari segi penyisipan informasi ke dalam citra masukannya, agar dapat meningkatkan skema penilaian PSNR yang aman dan lebih tinggi. Tujuan dari penelitian ini adalah penulis menambahkan algoritma PSO untuk dikombinasi dengan metode hybrid tersebut dengan tujuan dapat menghasilkan keamanan dari segi penyisipan dan menghasilkan peningkatan dari skema PSNR. Berdasarkan hasil analisis, pengujian dan komparasi dapat disimpulkan bahwa hybrid invisible watermarking RDWT-DCT-SVD dengan optimasi PSO memiliki hasil yang signifikan lebih tinggi dengan rata-rata 50 dB sehingga memiliki kualitas imperceptibility yang lebih baik.","PeriodicalId":428429,"journal":{"name":"Jurnal Teknologi Terpadu","volume":"10 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2020-07-28","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"121989484","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
Sistem Informasi Sumber Daya Manusia (SISDM) merupakan pemanfaatan Sistem Informasi (SI) untuk membantu melaksanakan Manajemen Sumber Daya Manusia (Manajemen SDM). Manajemen SDM sangat berperan dalam meningkatkan keefektifan dan efisiensi sebuah organisasi dalam mencapai tujuannya Wahyono (2019). Berdasarkan hal tersebut, penelitian ini bertujuan untuk mengetahui proses Manajemen SDM di Pesantren PeTIK sebelum diimplementasikannya SISDM menggunakan Sentrifugo sehingga mendapatkan perbaikan setelah mengimpelementasikan Sentrifugo di Pesantren PeTIK. Penelitian dilakukan menggunakan metode analisis Kuantitatif Deskriptif, dengan proses pengambilan data dilakukan melalui wawancara dan kuesioner. Hasil dari penelitian adalah proses manajemen SDM yang ada masih menggunakan kertas sehingga setelah diterapkannya Sentrifugo menghasilkan perbaikan menjadi tidak menggunakan kertas dan data induk pegawai yang tersentralisasi dengan baik. Merujuk kepada hasil penelitian tersebut, ke depannya perlu dilakukannya penelitian lebih lanjut tentang implementasi Sistem Informasi SDM dengan Sentrifugo di PeTIK.
{"title":"Analisis Dan Implementasi Sistem Informasi SDM menggunakan Sentrifugo di Pesantren Petik YBM PLN","authors":"Fauzi Hafsar, Rusmanto, Reza Aldiansyah","doi":"10.54914/jtt.v6i1.238","DOIUrl":"https://doi.org/10.54914/jtt.v6i1.238","url":null,"abstract":"Sistem Informasi Sumber Daya Manusia (SISDM) merupakan pemanfaatan Sistem Informasi (SI) untuk membantu melaksanakan Manajemen Sumber Daya Manusia (Manajemen SDM). Manajemen SDM sangat berperan dalam meningkatkan keefektifan dan efisiensi sebuah organisasi dalam mencapai tujuannya Wahyono (2019). Berdasarkan hal tersebut, penelitian ini bertujuan untuk mengetahui proses Manajemen SDM di Pesantren PeTIK sebelum diimplementasikannya SISDM menggunakan Sentrifugo sehingga mendapatkan perbaikan setelah mengimpelementasikan Sentrifugo di Pesantren PeTIK. Penelitian dilakukan menggunakan metode analisis Kuantitatif Deskriptif, dengan proses pengambilan data dilakukan melalui wawancara dan kuesioner. Hasil dari penelitian adalah proses manajemen SDM yang ada masih menggunakan kertas sehingga setelah diterapkannya Sentrifugo menghasilkan perbaikan menjadi tidak menggunakan kertas dan data induk pegawai yang tersentralisasi dengan baik. Merujuk kepada hasil penelitian tersebut, ke depannya perlu dilakukannya penelitian lebih lanjut tentang implementasi Sistem Informasi SDM dengan Sentrifugo di PeTIK.","PeriodicalId":428429,"journal":{"name":"Jurnal Teknologi Terpadu","volume":"39 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2020-07-28","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"132709824","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
Pemerintah daerah Kabupaten Ketapang kesulitan dalam melacak sebaran pasien Covid-19. Kesulitan ini dikarenakan data yang digunakan masih dalam bentuk tabel dan titik koordinat. Pada Penelitian ini penulis melakukan transformasi dari data tabel yang sulit dipahami menjadi data visualisasi mapping sehingga dapat dengan mudah melihat daerah mana saja yang paling banyak terdapat kasus ODP, PDP, dan Positif. Dengan meningkatnya wabah Covid-19 di Indonesia membuat pemerintah daerah harus bisa mengambil keputusan dengan cepat. Salah satu cara agar dapat mendukung pemerintah daerah dalam mengambil keputusan terhadap Covid-19 dengan membuat sebaran pasien Covid-19 berdasarkan peta koordinat yang dapat diakses oleh pihak yang memiliki kepentingan secara real time melalui website. Metode yang dilakukan dalam penelitian ini adalah pemetaan digitalisasi dengan menggunakan dua aplikasi yaitu QGIS dan framework Laravel. Hasil pembuatan aplikasi pemetaan pasien Covid-19 ini sangat akurat dalam memberikan gambaran visual sebaran pasien Covid-19 pada suatu daerah.
{"title":"Melihat Peta Penyebaran Pasien Covid-19 Dengan Kombinasi QGIS Dan Framework Laravel","authors":"M. Fahri","doi":"10.54914/jtt.v6i1.248","DOIUrl":"https://doi.org/10.54914/jtt.v6i1.248","url":null,"abstract":"Pemerintah daerah Kabupaten Ketapang kesulitan dalam melacak sebaran pasien Covid-19. Kesulitan ini dikarenakan data yang digunakan masih dalam bentuk tabel dan titik koordinat. Pada Penelitian ini penulis melakukan transformasi dari data tabel yang sulit dipahami menjadi data visualisasi mapping sehingga dapat dengan mudah melihat daerah mana saja yang paling banyak terdapat kasus ODP, PDP, dan Positif. Dengan meningkatnya wabah Covid-19 di Indonesia membuat pemerintah daerah harus bisa mengambil keputusan dengan cepat. Salah satu cara agar dapat mendukung pemerintah daerah dalam mengambil keputusan terhadap Covid-19 dengan membuat sebaran pasien Covid-19 berdasarkan peta koordinat yang dapat diakses oleh pihak yang memiliki kepentingan secara real time melalui website. Metode yang dilakukan dalam penelitian ini adalah pemetaan digitalisasi dengan menggunakan dua aplikasi yaitu QGIS dan framework Laravel. Hasil pembuatan aplikasi pemetaan pasien Covid-19 ini sangat akurat dalam memberikan gambaran visual sebaran pasien Covid-19 pada suatu daerah.","PeriodicalId":428429,"journal":{"name":"Jurnal Teknologi Terpadu","volume":"160 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2020-07-28","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"134071226","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
Tujuan dari penelitian ini adalah untuk merancang dan mengimplementasikan sistem informasi penjualan pada CV. Cihanjuang Inti Teknik, tentunya hal ini dilakukan setelah melalui proses analisis. Penelitian ini menggunakan metode perancangan dengan instrumen penelitian meliputi kegiatan observasi, kepustakaan, dokumentasi serta kuesioner. Bahasa pemrograman yang digunakan dalam pembuatan sistem informasi penjualan adalah Microsoft Visual Basic.NET sedangkan MySQL digunakan sebagai basis data. Sistem informasi penjualan yang dihasilkan dapat memberikan solusi terhadap masalah pada sistem penjualan yang digunakan pada CV. Cihanjuang Inti Teknik. Hak akses dapat dikendalikan melalui fasilitas login yang menampilkan menu utama sesuai dengan level jabatan yang dimiliki pengguna. Untuk pengolahan data penjualan, pengguna cukup memasukkan data ke dalam sistem informasi kemudian pengolahan data dilakukan oleh sistem sampai dengan pembuatan laporan penjualan, barang terjual, piutang pelanggan, dan aging piutang. Laporan penjualan ini dapat disajikan berdasarkan periodik sesuai dengan kebutuhan pengguna Kata kunci: CV. Cihanjuang Inti Teknik, Penjualan, Perancangan, Sistem Informasi
{"title":"Perancangan dan Implementasi Sistem Informasi Penjualan pada CV. Cihanjuang Inti Teknik","authors":"Badie Uddin, Dedy Suryadi, Siti Maesaroh","doi":"10.54914/jtt.v6i1.256","DOIUrl":"https://doi.org/10.54914/jtt.v6i1.256","url":null,"abstract":"Tujuan dari penelitian ini adalah untuk merancang dan mengimplementasikan sistem informasi penjualan pada CV. Cihanjuang Inti Teknik, tentunya hal ini dilakukan setelah melalui proses analisis. Penelitian ini menggunakan metode perancangan dengan instrumen penelitian meliputi kegiatan observasi, kepustakaan, dokumentasi serta kuesioner. Bahasa pemrograman yang digunakan dalam pembuatan sistem informasi penjualan adalah Microsoft Visual Basic.NET sedangkan MySQL digunakan sebagai basis data. Sistem informasi penjualan yang dihasilkan dapat memberikan solusi terhadap masalah pada sistem penjualan yang digunakan pada CV. Cihanjuang Inti Teknik. Hak akses dapat dikendalikan melalui fasilitas login yang menampilkan menu utama sesuai dengan level jabatan yang dimiliki pengguna. Untuk pengolahan data penjualan, pengguna cukup memasukkan data ke dalam sistem informasi kemudian pengolahan data dilakukan oleh sistem sampai dengan pembuatan laporan penjualan, barang terjual, piutang pelanggan, dan aging piutang. Laporan penjualan ini dapat disajikan berdasarkan periodik sesuai dengan kebutuhan pengguna\u0000Kata kunci: CV. Cihanjuang Inti Teknik, Penjualan, Perancangan, Sistem Informasi","PeriodicalId":428429,"journal":{"name":"Jurnal Teknologi Terpadu","volume":"6 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2020-07-28","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"116909759","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
Secara tradisional, brosur banyak digunakan dalam penyampaian informasi tentang suatu produk. Seiring dengan perkembangan teknologi, brosur ini dapat diubah menjadi brosur digital yang bersifat interaktif dalam bentuk aplikasi Android. Salah satunya adalah dengan mengimplementasikan augmented reality agar konten aplikasi dapat berinteraksi dengan lingkungan ketika aplikasi ini digunakan. Metode augmented reality yang digunakan disini adalah markerless augmented reality. Hasil pengujian menggunakan rating scale menunjukkan bahwa aplikasi brosur digital yang dikembangkan tergolong baik dan dapat bermanfaat baik bagi tenaga pemasaran produk mobil Suzuki Ertiga maupun bagi pelanggan
{"title":"Brosur Digital untuk Fitur Eksterior Produk Otomotif berbasis Markerless Augmented Reality","authors":"Aries Suharso, Jajam Haerul Jaman, A. Mulyana","doi":"10.54914/jtt.v6i1.237","DOIUrl":"https://doi.org/10.54914/jtt.v6i1.237","url":null,"abstract":"Secara tradisional, brosur banyak digunakan dalam penyampaian informasi tentang suatu produk. Seiring dengan perkembangan teknologi, brosur ini dapat diubah menjadi brosur digital yang bersifat interaktif dalam bentuk aplikasi Android. Salah satunya adalah dengan mengimplementasikan augmented reality agar konten aplikasi dapat berinteraksi dengan lingkungan ketika aplikasi ini digunakan. Metode augmented reality yang digunakan disini adalah markerless augmented reality. Hasil pengujian menggunakan rating scale menunjukkan bahwa aplikasi brosur digital yang dikembangkan tergolong baik dan dapat bermanfaat baik bagi tenaga pemasaran produk mobil Suzuki Ertiga maupun bagi pelanggan","PeriodicalId":428429,"journal":{"name":"Jurnal Teknologi Terpadu","volume":"12 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2020-07-28","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"116198992","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
Sekarang ini pertumbuhan teknologi semakin banyak orang menggunakan teknologi smartphone, semakin banyak informasi dan menambah pengetahuan atau melakukan berbagai aktivitas online. Dalam penelitian ini, penulis membuat aplikasi permainan futsal mencari lawan antar tim, Aplikasi ini akan digunakan oleh sepak bola dalam ruangan tim atau penggemar olahraga futsal. tim yang ingin bermain dapat mencari tim yang terdaftar di aplikasi ini dengan mudah. Fitur tim, foto tim, kriteria tim dan informasi terperinci tentang penghubung tim pada saat yang sama yang dapat di cari sesuai kriteria tim. Dengan aplikasi ini, tim futsal dapat dengan mudah menemukan lawan yang akan diajak bertanding, untuk mendukung pembuatan sistem ini penulis menggunakan algoritma String Matching atau pencocokan kata adalah subjek yang penting dalam kaitannya dengan text-pengolahan, secara sederhana konsep sederhana string matching dapat di terjemahkan sebagai sebuah cara untuk mencari string yang sama dalam sebuah teks (dokumen) atau database.
{"title":"Rancang Bangun Aplikasi Game Futsal antar Tim berbasis Android menggunakan Algoritma String Matching","authors":"Marisa","doi":"10.54914/jtt.v6i1.249","DOIUrl":"https://doi.org/10.54914/jtt.v6i1.249","url":null,"abstract":"Sekarang ini pertumbuhan teknologi semakin banyak orang menggunakan teknologi smartphone, semakin banyak informasi dan menambah pengetahuan atau melakukan berbagai aktivitas online. Dalam penelitian ini, penulis membuat aplikasi permainan futsal mencari lawan antar tim, Aplikasi ini akan digunakan oleh sepak bola dalam ruangan tim atau penggemar olahraga futsal. tim yang ingin bermain dapat mencari tim yang terdaftar di aplikasi ini dengan mudah. Fitur tim, foto tim, kriteria tim dan informasi terperinci tentang penghubung tim pada saat yang sama yang dapat di cari sesuai kriteria tim. Dengan aplikasi ini, tim futsal dapat dengan mudah menemukan lawan yang akan diajak bertanding, untuk mendukung pembuatan sistem ini penulis menggunakan algoritma String Matching atau pencocokan kata adalah subjek yang penting dalam kaitannya dengan text-pengolahan, secara sederhana konsep sederhana string matching dapat di terjemahkan sebagai sebuah cara untuk mencari string yang sama dalam sebuah teks (dokumen) atau database.","PeriodicalId":428429,"journal":{"name":"Jurnal Teknologi Terpadu","volume":"131 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2020-07-28","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"115879246","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}