首页 > 最新文献

Pixel :Jurnal Ilmiah Komputer Grafis最新文献

英文 中文
Desain Media Bantu Berbasis Multimedia untuk Pengoperasian Mesin ID Card pada 75 Center Design Graphic Studio Desain Media Bantu Berbasis多媒体工作室penperasian Mesin ID Card pada 75 Center Design Graphic Studio
Pub Date : 2022-12-07 DOI: 10.51903/pixel.v15i2.890
Fitro Nur Hakim, M. Abdurrahman Bahyhaq Andica P
Perusahaan 75 Center Design Graphic Studio merupakan penyedia jasa percetakan dan jasa desain yang melayani pembuatan berbagai produk percetakan. Salah satu masalah yang sering timbul pada saat memenuhi pesanan dari pelanggan yaitu pembuatan ID Card disebabkan karena banyaknya pesanan sedangkan hanya terdapat satu orang tenaga ahli yang tidak cukup waktu mengerjakannya. Dengan kemajuan teknologi saat ini maka dibuatlah media bantu belajar melewati tahap-tahap pengembangan multimedia yang nantinya digunakan bagi karyawan lain atau mahasiswa magang agar mampu mendesain ID Card dan mengoperasikan mesin ID Card. Media bantu belajar ini akan menampilkan sebuah tampilan program autoplay berisikan proses pembuatan ID Card dari awal hingga akhir. Media bantu belajar ini di proses secara digital dengan berbasis Multimedia.
75中心设计工作室是一个印刷服务和设计服务于各种印刷产品的制造。在满足顾客的需求时,最常见的问题之一是,订单的数量是由订单数量造成的,而只有一个专家没有足够的时间来处理这些问题。随着技术的发展,媒体正在通过多媒体开发阶段提供帮助,这些阶段将用于其他员工或实习生,使他们能够设计身份证和操作身份证机器。本学习媒体将显示一个显示的自动播放程序,其中包含ID的创建过程,从头到尾。媒体通过多媒体在数字过程中帮助学习这一点。
{"title":"Desain Media Bantu Berbasis Multimedia untuk Pengoperasian Mesin ID Card pada 75 Center Design Graphic Studio","authors":"Fitro Nur Hakim, M. Abdurrahman Bahyhaq Andica P","doi":"10.51903/pixel.v15i2.890","DOIUrl":"https://doi.org/10.51903/pixel.v15i2.890","url":null,"abstract":"Perusahaan 75 Center Design Graphic Studio merupakan penyedia jasa percetakan dan jasa desain yang melayani pembuatan berbagai produk percetakan. Salah satu masalah yang sering timbul pada saat memenuhi pesanan dari pelanggan yaitu pembuatan ID Card disebabkan karena banyaknya pesanan sedangkan hanya terdapat satu orang tenaga ahli yang tidak cukup waktu mengerjakannya. Dengan kemajuan teknologi saat ini maka dibuatlah media bantu belajar melewati tahap-tahap pengembangan multimedia yang nantinya digunakan bagi karyawan lain atau mahasiswa magang agar mampu mendesain ID Card dan mengoperasikan mesin ID Card. Media bantu belajar ini akan menampilkan sebuah tampilan program autoplay berisikan proses pembuatan ID Card dari awal hingga akhir. Media bantu belajar ini di proses secara digital dengan berbasis Multimedia.","PeriodicalId":441181,"journal":{"name":"Pixel :Jurnal Ilmiah Komputer Grafis","volume":"29 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2022-12-07","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"124998148","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
ANALISIS PERFORMA DAN KECEPATAN KOMPUTASI ALGORITMA K-MEANS DAN K-MEDOIDS PADA TEXT CLUSTERING
Pub Date : 2022-12-07 DOI: 10.51903/pixel.v15i2.931
Karno Nur Cahyo, Agus Subekti, Muhammad Haris
The large number of theses will certainly make it difficult to find categories on thesis topics that have been written by students at a university. One of the uses of the Text Mining method is being able to group thesis objects into the number of clusters formed by the clustering algorithm. This study aims to compare 2 clustering algorithms, namely the K-Means and K-Medoids algorithms to obtain an accurate evaluation of the performance and computational time in the case of thesis clustering, so that relevant topics can be grouped and have better clustering accuracy. The evaluation parameter used is the Davies Bouldin Index (DBI) which is one of the testing techniques on clustering results, with the distribution of training data and testing data using cross validation using a repetition parameter of 10 folds iteration. From the results of the study with the Term Weighting condition used is Term Occurrences and using the N-Grams value is 2, it can be concluded that the K-Means algorithm has a better DBI value of -0.426. Meanwhile, the range of DBI values owned by K-Medoids with the same conditions has a DBI value of -1,631. However, from the visualization results using t-SNE with the same supporting parameters, there are options that can be used, namely the number of clusters is 6, and the DBI value is -1.110. For testing the computational time in the clustering process of 50 thesis documents, the K-Means algorithm has an average time of 2.5 seconds while the K-Medoids algorithm has an average time of 261.5 seconds. The computer specifications used are Asus ZenBook UX425EA.312 with the processor used is 11th Gen Intel® Core™ i5-1135G7 @ 2.40GHz @ 2.40GHz, the graphics card is Intel® Iris® Xe Graphics, the RAM used is 8GB, with storage of 512GB SSD.
大量的论文肯定会使大学学生写的论文题目很难找到分类。文本挖掘方法的一个用途是能够将论文对象分组到由聚类算法形成的簇的数量中。本研究旨在比较两种聚类算法,即K-Means和K-Medoids算法,以准确评估论文聚类情况下的性能和计算时间,从而对相关主题进行分组,获得更好的聚类精度。使用的评价参数是Davies Bouldin Index (DBI), DBI是聚类结果的测试技术之一,训练数据和测试数据的分布采用交叉验证,使用10倍迭代的重复参数。从采用Term Weighting条件为Term Occurrences, N-Grams值为2的研究结果可以看出,K-Means算法的DBI值为-0.426,较优。同时,具有相同条件的K-Medoids拥有的DBI值范围DBI值为- 1631。但是,从使用具有相同支持参数的t-SNE的可视化结果来看,可以使用选项,即集群数量为6,DBI值为-1.110。测试50篇论文聚类过程的计算时间,K-Means算法的平均时间为2.5秒,K-Medoids算法的平均时间为261.5秒。电脑规格为华硕ZenBook UX425EA。312采用的处理器为第11代Intel®Core™i5-1135G7 @ 2.40GHz @ 2.40GHz,显卡为Intel®Iris®Xe graphics, RAM为8GB, SSD存储为512GB。
{"title":"ANALISIS PERFORMA DAN KECEPATAN KOMPUTASI ALGORITMA K-MEANS DAN K-MEDOIDS PADA TEXT CLUSTERING","authors":"Karno Nur Cahyo, Agus Subekti, Muhammad Haris","doi":"10.51903/pixel.v15i2.931","DOIUrl":"https://doi.org/10.51903/pixel.v15i2.931","url":null,"abstract":"The large number of theses will certainly make it difficult to find categories on thesis topics that have been written by students at a university. One of the uses of the Text Mining method is being able to group thesis objects into the number of clusters formed by the clustering algorithm. This study aims to compare 2 clustering algorithms, namely the K-Means and K-Medoids algorithms to obtain an accurate evaluation of the performance and computational time in the case of thesis clustering, so that relevant topics can be grouped and have better clustering accuracy. The evaluation parameter used is the Davies Bouldin Index (DBI) which is one of the testing techniques on clustering results, with the distribution of training data and testing data using cross validation using a repetition parameter of 10 folds iteration. From the results of the study with the Term Weighting condition used is Term Occurrences and using the N-Grams value is 2, it can be concluded that the K-Means algorithm has a better DBI value of -0.426. Meanwhile, the range of DBI values owned by K-Medoids with the same conditions has a DBI value of -1,631. However, from the visualization results using t-SNE with the same supporting parameters, there are options that can be used, namely the number of clusters is 6, and the DBI value is -1.110. For testing the computational time in the clustering process of 50 thesis documents, the K-Means algorithm has an average time of 2.5 seconds while the K-Medoids algorithm has an average time of 261.5 seconds. The computer specifications used are Asus ZenBook UX425EA.312 with the processor used is 11th Gen Intel® Core™ i5-1135G7 @ 2.40GHz @ 2.40GHz, the graphics card is Intel® Iris® Xe Graphics, the RAM used is 8GB, with storage of 512GB SSD.","PeriodicalId":441181,"journal":{"name":"Pixel :Jurnal Ilmiah Komputer Grafis","volume":"2 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2022-12-07","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"131320301","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
Sistem Pendukung Keputusan Pemilihan Mobil Menggunakan Metode WASPAS 汽车选举支持系统使用水貂法
Pub Date : 2022-12-07 DOI: 10.51903/pixel.v15i2.855
Rakadhea Dimaski, Jati Sasongko Wibowo
Mobil menjadi alat transportasi yang sering dipakai oleh masyarakat. Untuk bekerja, sekolah sampai aktivitas lainnya. Banyak pabrikan membuat berbagai jenis mobil dengan keunggulan yang berbeda mulai dari kapasitas mesin, jenis desain dan fitur-fitur unggulan pada produknya. Semakin beragamnya pilihan mobil yang ditawarkan, menjadikan konsumen seringkali bingung untuk menentukan pilihan baik dari merk, model, jenis, harga, kapasitas mesin, tranmisi, tahun pembuatan dan kapasitas BBM maupun keunggulan dari mobil tersebut. Proses pemilihan mobil masih menggunakan sistem manual yaitu dengan menggunakan media brosur atau katalog konvensional dan biasanya konsumen melakukan pembelian hanya karena tertarik dengan model ataupun tampilan serta fasilitas yang terbaru tanpa di sesuaikan dengan kebutuhannya. Penelitian ini bertujuan untuk membuat sistem yang dapat digunakan dalam pemilihan mobil sesuai dengan keinginan konsumen dan menerapkan metode WASPAS dalam memberikan rekomendasi pemilihan mobil berdasarkan kriteria merk, model, jenis, harga, kapasitas mesin, tranmisi, tahun pembuatan dan kapasitas BBM. Hasil rekomendasi dari pemilihan kriteria merk Honda dan tranmisi CVT menghasilkan rekomendasi mobil Honda Brio. Honda Brio memiliki nilai tertinggi karena mempunyai harga paling rendah di mana kriteria harga mempunyai prosentase bobot paling tinggi.
汽车成为公共交通工具。工作、上学等活动。许多制造商生产的汽车具有不同的优势,从发动机能力、设计类型和特色产品。所提供的汽车种类越多,消费者往往对品牌、型号、型号、价格、引擎能力、运输能力、燃料生产年份以及汽车的卓越和性能感到困惑。汽车的选择过程仍然使用手动系统,使用传统的小册子或目录,通常消费者购买只是出于对最新的型号或外观和设施的兴趣,而不需要调整。本研究旨在创建一种可以根据消费者意愿在汽车选择中使用的系统,并采用WASPAS方法,根据品牌、型号、类型、价格、引擎能力、tranmission、燃料生产年份和生产能力提供选择汽车的建议。本田标准选择和tranmission CVT的推荐产生了本田Brio的推荐。本田Brio有最高的价值,因为它的价格最低,而价格标准的比例最高。
{"title":"Sistem Pendukung Keputusan Pemilihan Mobil Menggunakan Metode WASPAS","authors":"Rakadhea Dimaski, Jati Sasongko Wibowo","doi":"10.51903/pixel.v15i2.855","DOIUrl":"https://doi.org/10.51903/pixel.v15i2.855","url":null,"abstract":"Mobil menjadi alat transportasi yang sering dipakai oleh masyarakat. Untuk bekerja, sekolah sampai aktivitas lainnya. Banyak pabrikan membuat berbagai jenis mobil dengan keunggulan yang berbeda mulai dari kapasitas mesin, jenis desain dan fitur-fitur unggulan pada produknya. Semakin beragamnya pilihan mobil yang ditawarkan, menjadikan konsumen seringkali bingung untuk menentukan pilihan baik dari merk, model, jenis, harga, kapasitas mesin, tranmisi, tahun pembuatan dan kapasitas BBM maupun keunggulan dari mobil tersebut. Proses pemilihan mobil masih menggunakan sistem manual yaitu dengan menggunakan media brosur atau katalog konvensional dan biasanya konsumen melakukan pembelian hanya karena tertarik dengan model ataupun tampilan serta fasilitas yang terbaru tanpa di sesuaikan dengan kebutuhannya. Penelitian ini bertujuan untuk membuat sistem yang dapat digunakan dalam pemilihan mobil sesuai dengan keinginan konsumen dan menerapkan metode WASPAS dalam memberikan rekomendasi pemilihan mobil berdasarkan kriteria merk, model, jenis, harga, kapasitas mesin, tranmisi, tahun pembuatan dan kapasitas BBM. Hasil rekomendasi dari pemilihan kriteria merk Honda dan tranmisi CVT menghasilkan rekomendasi mobil Honda Brio. Honda Brio memiliki nilai tertinggi karena mempunyai harga paling rendah di mana kriteria harga mempunyai prosentase bobot paling tinggi.","PeriodicalId":441181,"journal":{"name":"Pixel :Jurnal Ilmiah Komputer Grafis","volume":"43 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2022-12-07","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"131682691","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
Sistem Prediksi Penjualan di Toko Dasni Menggunakan Metode Double Exponential Smoothing Dasni商店的销售预测系统使用了双重Exponential平滑的方法
Pub Date : 2022-12-06 DOI: 10.51903/pixel.v15i2.813
Tasya Kurnia Sabila, Lelah Lelah, Didik Indrayana
Dalam mengembangkan suatu usaha atau penjualan adalah dengan mengikuti perkembangan teknologi termasuk penggunaan sistem untuk interaksi jual beli. Sudah banyak pedagang yang melakukan interaksi jual beli secara online. Selain itu, untuk mengembangkan suatu usaha juga diperlukan yang namanya prediksi penjualan pada masa yang akan datang agar penjual mengetahui dan mempersiapkan jumlah barang yang akan terjual untuk menghindari kekurangan ataupun kelebihan jumlah barang. Untuk mencari prediksi penjualan tersebut dapat dilakukan dengan berbagai metode salah satunya yaitu metode Double Exponential Smoothing. Metode Double Exponential Smoothing merupakan metode runtut waktu yang menggunakan data dari masa lampau untuk diprediksi pada periode selanjutnya. Data yang diolah yaitu data penjualan pada Toko Pakaian Dasni selama satu tahun. Hasil yang didapatkan berupa sistem prediksi penjualan selama 3 bulan periode selanjutnya yang dihitung tingkat keakuratan prediksi menggukan MAPE (Mean Absolute Percentage Error) dengan dicari error terkecil karena semakin kecil error maka semakin akurat untuk memprediksi jumlah penjualan pada periode selanjutnya. Sistem prediksi ini juga dirancang menggunakan bahasa pemrograman PHP. 
在开发企业或销售的过程中,跟随技术的发展,包括使用系统来进行买卖。已经有很多交易员在网上进行交易交易。此外,还需要开发一个企业,其名称为未来的销售预测,以便卖家了解和准备出售的商品数量,以避免短缺或过剩。要找到销售预测方法,可以使用多种方法,其中一种是双关节平滑法。双重Exponential平滑法是一种利用过去的数据在未来一段时间内预测时间流逝的方法。过去一年在达斯尼时装店销售的数据。在接下来的3个月里,人们通过计算预测的准确性来计算预测的MAPE,在最小的错误中寻找最小的错误,然后更准确地预测未来一段时间的销售额。该预测系统还使用PHP编程语言设计。
{"title":"Sistem Prediksi Penjualan di Toko Dasni Menggunakan Metode Double Exponential Smoothing","authors":"Tasya Kurnia Sabila, Lelah Lelah, Didik Indrayana","doi":"10.51903/pixel.v15i2.813","DOIUrl":"https://doi.org/10.51903/pixel.v15i2.813","url":null,"abstract":"Dalam mengembangkan suatu usaha atau penjualan adalah dengan mengikuti perkembangan teknologi termasuk penggunaan sistem untuk interaksi jual beli. Sudah banyak pedagang yang melakukan interaksi jual beli secara online. Selain itu, untuk mengembangkan suatu usaha juga diperlukan yang namanya prediksi penjualan pada masa yang akan datang agar penjual mengetahui dan mempersiapkan jumlah barang yang akan terjual untuk menghindari kekurangan ataupun kelebihan jumlah barang. Untuk mencari prediksi penjualan tersebut dapat dilakukan dengan berbagai metode salah satunya yaitu metode Double Exponential Smoothing. Metode Double Exponential Smoothing merupakan metode runtut waktu yang menggunakan data dari masa lampau untuk diprediksi pada periode selanjutnya. Data yang diolah yaitu data penjualan pada Toko Pakaian Dasni selama satu tahun. Hasil yang didapatkan berupa sistem prediksi penjualan selama 3 bulan periode selanjutnya yang dihitung tingkat keakuratan prediksi menggukan MAPE (Mean Absolute Percentage Error) dengan dicari error terkecil karena semakin kecil error maka semakin akurat untuk memprediksi jumlah penjualan pada periode selanjutnya. Sistem prediksi ini juga dirancang menggunakan bahasa pemrograman PHP. ","PeriodicalId":441181,"journal":{"name":"Pixel :Jurnal Ilmiah Komputer Grafis","volume":"86 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2022-12-06","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"121258534","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
Implementasi Algoritma Apriori Pada Sistem Rekomendasi Produk Rameiki Mart Rameiki Mart产品推荐系统的杏算法实施
Pub Date : 2022-12-06 DOI: 10.51903/pixel.v15i2.845
Agung Bimantara Putra, Didik Indrayana, Fathia Frazna Az-Zahra
ABSTRAK Perkembangan teknologi yang semakin pesat memberikan efek yang sangat besar diberbagai bidang. Salah satunya adalah dalam bidang bisnis jual beli yang semakin hari semakin tinggi terjadinya persaingan antara pelaku usaha. Strategi untuk meningkatkan penjualan tersebut salah satunya adalah dengan menerapkan sebuah rekomendasi barang, akan tetapi dari berbagai kategori barang yang ada pada toko tersebut, terdapat produk yang kurang diminati oleh pelanggan, sehingga jika dibiarkan saja maka produk yang tidak diminati tersebut menjadi tidak laku dan akan membuat penumpukan barang pada toko, selain itu dengan banyaknya kategori membuat beberapa pelanggan kebingungan untuk memilih produk yang sesuai dengan keinginan pembeli. Maka dari itu, penulis melakukan pengkajian terlebih dahulu dengan cara melakukan studi kepustakaan yang akhirnya tujuan dari penelitian ini yakni supaya memudahkan para pengguna maupun pemilik bisnis dalam merekomendasikan barang-barang yang ada pada toko dan menentukan produk yang diinginkan dengan menerapkan sistem rekomendasi pada website Toko Rameiki Mart yang di ambil dari jumlah data, hal ini juga menguntungkan bagi pemilik toko karena dengan adanya sistem rekomendasi ini dapat membantu sebagai sarana promosi produk , maupun dalam rekomendasi pembelian barang. Dalam penelitian ini peneliti membuat sistem rekomendasi dengan menggunakan metode Algoritma apriori.
技术的迅速发展对许多领域产生了深远的影响。一个是在商业交易中,商人之间的竞争越来越激烈。提高这些销售策略其中一个是通过应用推荐的东西,然而不同类别的产品有商店上,缺乏兴趣的顾客,所以如果你不感兴趣的产品就卖不出去,将使货物堆积在商店,此外,大量的类别让一些客户难以选择符合顾客需求的产品。那么的方式,先做研究作家的文学研究这项研究的最终目的就是为了方便用户和推荐的物品中有企业主确定所需的产品和应用商店的推荐系统的Rameiki Mart商店从网站上,数据量这对店主也有好处,因为有了这个推荐系统,它可以作为产品的推广手段,也可以作为商品的采购推荐。在这项研究中,研究人员使用杏色算法建立了一种推荐系统。
{"title":"Implementasi Algoritma Apriori Pada Sistem Rekomendasi Produk Rameiki Mart","authors":"Agung Bimantara Putra, Didik Indrayana, Fathia Frazna Az-Zahra","doi":"10.51903/pixel.v15i2.845","DOIUrl":"https://doi.org/10.51903/pixel.v15i2.845","url":null,"abstract":"ABSTRAK \u0000Perkembangan teknologi yang semakin pesat memberikan efek yang sangat besar diberbagai bidang. Salah satunya adalah dalam bidang bisnis jual beli yang semakin hari semakin tinggi terjadinya persaingan antara pelaku usaha. Strategi untuk meningkatkan penjualan tersebut salah satunya adalah dengan menerapkan sebuah rekomendasi barang, akan tetapi dari berbagai kategori barang yang ada pada toko tersebut, terdapat produk yang kurang diminati oleh pelanggan, sehingga jika dibiarkan saja maka produk yang tidak diminati tersebut menjadi tidak laku dan akan membuat penumpukan barang pada toko, selain itu dengan banyaknya kategori membuat beberapa pelanggan kebingungan untuk memilih produk yang sesuai dengan keinginan pembeli. Maka dari itu, penulis melakukan pengkajian terlebih dahulu dengan cara melakukan studi kepustakaan yang akhirnya tujuan dari penelitian ini yakni supaya memudahkan para pengguna maupun pemilik bisnis dalam merekomendasikan barang-barang yang ada pada toko dan menentukan produk yang diinginkan dengan menerapkan sistem rekomendasi pada website Toko Rameiki Mart yang di ambil dari jumlah data, hal ini juga menguntungkan bagi pemilik toko karena dengan adanya sistem rekomendasi ini dapat membantu sebagai sarana promosi produk , maupun dalam rekomendasi pembelian barang. Dalam penelitian ini peneliti membuat sistem rekomendasi dengan menggunakan metode Algoritma apriori.","PeriodicalId":441181,"journal":{"name":"Pixel :Jurnal Ilmiah Komputer Grafis","volume":"56 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2022-12-06","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"115030364","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
Sistem Informasi Pembayaran Tagihan Layanan Internet Berbasis Website di PT Indonesia Comnets Plus PT Indonesia Comnets网站网站服务支付信息系统
Pub Date : 2022-12-06 DOI: 10.51903/pixel.v15i2.844
Faqih Fauzia Septiana, Teguh Khristianto
Internet technology is currently developing rapidly, the need for internet in the community in the current era of the COVID-19 pandemic is increasing because studying and working can be done at home. By utilizing technology, processing customer bill payment data will be faster because of the ease of use. To support the implementation of this inseparable development of Information and Technology, a website-based internet bill payment system was created with the aim of making it easier for customers to make payments and check payment history and provide convenience for the field of collection in checking accounts receivable data so that they can be followed up in accordance with standard operating procedures. applicable. So that customers feel comfortable because they don't need to be constantly reminded regarding missed payments. The design of the internet service bill payment system is described by Data Flow Diagrams (DFD) and Entity Relationship Diagrams (ERD). The design of the system prototype uses the PHP programming language and the PostgreSQL database. From this study, it was found that the website-based internet bill payment system was running well. In appearance, the website is responsive to many browsers. Meanwhile, in terms of functionality, the system can perform the functions of each feature.
互联网技术正在迅速发展,在新冠肺炎大流行的今天,社区对互联网的需求越来越大,因为学习和工作可以在家里完成。通过利用技术,处理客户账单支付数据将更快,因为使用方便。为了配合这离不开资讯科技的发展,我们建立了一个以网站为基础的网上帐单支付系统,目的是方便客户付款和查询付款历史,并为收款领域查询应收账款数据提供便利,以便按照标准的操作程序进行跟踪。适用。这样客户就会觉得很舒服,因为他们不需要经常被提醒拖欠付款。通过数据流图和实体关系图来描述网络服务账单支付系统的设计。系统原型的设计使用PHP编程语言和PostgreSQL数据库。本研究发现,基于网站的网络账单支付系统运行良好。从外观上看,该网站对许多浏览器都有响应。同时,在功能方面,系统可以实现各个特征的功能。
{"title":"Sistem Informasi Pembayaran Tagihan Layanan Internet Berbasis Website di PT Indonesia Comnets Plus","authors":"Faqih Fauzia Septiana, Teguh Khristianto","doi":"10.51903/pixel.v15i2.844","DOIUrl":"https://doi.org/10.51903/pixel.v15i2.844","url":null,"abstract":"Internet technology is currently developing rapidly, the need for internet in the community in the current era of the COVID-19 pandemic is increasing because studying and working can be done at home. By utilizing technology, processing customer bill payment data will be faster because of the ease of use. To support the implementation of this inseparable development of Information and Technology, a website-based internet bill payment system was created with the aim of making it easier for customers to make payments and check payment history and provide convenience for the field of collection in checking accounts receivable data so that they can be followed up in accordance with standard operating procedures. applicable. So that customers feel comfortable because they don't need to be constantly reminded regarding missed payments. The design of the internet service bill payment system is described by Data Flow Diagrams (DFD) and Entity Relationship Diagrams (ERD). The design of the system prototype uses the PHP programming language and the PostgreSQL database. From this study, it was found that the website-based internet bill payment system was running well. In appearance, the website is responsive to many browsers. Meanwhile, in terms of functionality, the system can perform the functions of each feature.","PeriodicalId":441181,"journal":{"name":"Pixel :Jurnal Ilmiah Komputer Grafis","volume":"30 9","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2022-12-06","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"113971521","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
Pengembangan Game Edukasi Pengenalan Rambu-Rambu Lalu Lintas TK Kemala Bhayangkari 31 Salatiga 游戏开发教育指示卡玛拉·巴扬卡里31沙拉3
Pub Date : 2022-12-06 DOI: 10.51903/pixel.v15i2.817
Ahmad Zainudin, A. Priyadi, Dewi Prehantini Wahyuningtyas
Educational game is a game which is specifically designed as a tool to accomplish educational needs. Therefore, it has to be projected in an exact precision to achieve its goal: educating, and increasing the user knowledge and skills. There are some problems which frequently happened at TK Kemala Bhayangkari 31 Salatiga, firstly, the number of props of traffic signs is limited so it is not proportional to the number of meetings in the existing curriculum and students must repeat the same material. Secondly, there isn’t suitable learning support media to add props to traffic signs that are still lacking. The software used in this game development was Adobe Flash CS6. The research was conducted through R&D; Research and Development method by processed through some stages. First, problem identification stage, then, data collection, product design, design validation, design revision, and the final step was the product trials. The validation was carried out by the expert validators and product user. Based on the research conducted, it concluded that this game has 43 signs which fulfill the number of signs that must be taught to students according to the curriculum at TK Kemala Bhayangkari 31 Salatiga, 18% which is most often found on the road from the total number of traffic signs in the Minister of Transportation Regulation No. 13 years 2014.  
教育游戏是专门为满足教育需要而设计的游戏工具。因此,它必须以精确的精度投射,以实现其目标:教育和增加用户的知识和技能。TK Kemala Bhayangkari 31 Salatiga经常出现一些问题,首先,交通标志道具的数量有限,因此与现有课程中的会议次数不成比例,学生必须重复相同的材料。其次,缺乏合适的学习支持媒体来为交通标志添加道具。本游戏开发使用的软件是Adobe Flash CS6。研究是通过研发进行的;研究和开发方法是通过几个阶段来处理的。首先是问题识别阶段,然后是数据收集、产品设计、设计验证、设计修改,最后一步是产品试验。验证由专家验证人员和产品用户进行。根据所进行的研究,它得出的结论是,这个游戏有43个标志,这些标志满足了根据TK Kemala Bhayangkari 31 Salatiga课程必须教给学生的标志数量,18%是最常见的,从交通运输部长条例第13号2014年的交通标志总数中发现。
{"title":"Pengembangan Game Edukasi Pengenalan Rambu-Rambu Lalu Lintas TK Kemala Bhayangkari 31 Salatiga","authors":"Ahmad Zainudin, A. Priyadi, Dewi Prehantini Wahyuningtyas","doi":"10.51903/pixel.v15i2.817","DOIUrl":"https://doi.org/10.51903/pixel.v15i2.817","url":null,"abstract":"Educational game is a game which is specifically designed as a tool to accomplish educational needs. Therefore, it has to be projected in an exact precision to achieve its goal: educating, and increasing the user knowledge and skills. \u0000There are some problems which frequently happened at TK Kemala Bhayangkari 31 Salatiga, firstly, the number of props of traffic signs is limited so it is not proportional to the number of meetings in the existing curriculum and students must repeat the same material. Secondly, there isn’t suitable learning support media to add props to traffic signs that are still lacking. \u0000The software used in this game development was Adobe Flash CS6. The research was conducted through R&D; Research and Development method by processed through some stages. First, problem identification stage, then, data collection, product design, design validation, design revision, and the final step was the product trials. The validation was carried out by the expert validators and product user. \u0000Based on the research conducted, it concluded that this game has 43 signs which fulfill the number of signs that must be taught to students according to the curriculum at TK Kemala Bhayangkari 31 Salatiga, 18% which is most often found on the road from the total number of traffic signs in the Minister of Transportation Regulation No. 13 years 2014. \u0000 ","PeriodicalId":441181,"journal":{"name":"Pixel :Jurnal Ilmiah Komputer Grafis","volume":"252 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2022-12-06","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"114364672","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
PENERAPAN ALGORITMA DEEP LEARNING UNTUK PENGEMBANGAN CHATBOT YANG DIGUNAKAN UNTUK KONSULTASI DAN PENGENALAN TENTANG VIRUS COVID-19 使用深度学习算法开发的CHATBOT用于COVID-19病毒咨询和引入
Pub Date : 2022-12-05 DOI: 10.51903/pixel.v15i2.777
Nur Rohim, Eri Zuliarso
Pandemi Covid-19 yang melanda hampir seluruh dunia tanpa terkecuali negara tercinta kita Indonesia, telah mengakibatkan hancur dan runtuhnya ekonomi masyarakat. Bersamaan dengan itu muncul informasi-informasi tentang virus Covid-19 yang masih perlu di pertanyakan keabsahan sumbernya. Dengan berkembangnya teknologi di zaman sekarang memudahkan kita untuk menyaring informasi yang sudah valid sumbernya agar tidak terjadi kesalahpahaman mengenai informasi yang didapat. Sehingga dengan dasar tersebut, penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sebuah model chatbot mengenai virus Covid-19 yang dapat digunakan untuk memberikan respon atau jawaban mengenai Covid-19 dengan relevan dan cepat sesuai dengan pertanyaan dan pernyataan yang dimasukkan. Chatbot sendiri merupakan sebuah program berbasis Artificial Intelligence atau bisa kita sebut dengan asisten digital, yang dapat mensimulasikan percakapan atau obrolan pengguna selayaknya manusia melalui sebuah aplikasi baik berbasis Android ataupun Web. Dengan menggunakan teknologi chatbot, pengguna dapat mendapatkan jawaban yang valid dan relevan yang sudah jelas sumbernya sehingga tidak menimbulkan keresahan dan juga memudahkan pengguna dalam mendapatkan informasi mengenai virus Covid-19. Kata Kunci : covid-19, teknologi, chatbot, artifical intelligence
19年的Covid-19大流行席卷了我们亲爱的国家印度尼西亚,导致了社会经济的崩溃和崩溃。随着这些信息的出现,Covid-19病毒的来源还需要受到质疑。随着现代技术的发展,我们很容易筛选有效的信息来源,以免对信息产生误解。因此,本研究的目的是建立一个病毒Covid-19的chatbot模型,它可以根据所提出的问题和声明,用相关和快速的方式对Covid-19做出回应或回答。Chatbot本身是一个人工智能的程序,或者我们可以称之为数字助理,它可以通过Android或Web的应用程序模拟一个真实的人类用户对话或聊天。通过使用chatbot技术,用户可以获得有效的、相关的答案,这是一个明确的来源,使用户更容易获得关于Covid-19病毒的信息。密码:covid-19,技术,chatbot,人工智能
{"title":"PENERAPAN ALGORITMA DEEP LEARNING UNTUK PENGEMBANGAN CHATBOT YANG DIGUNAKAN UNTUK KONSULTASI DAN PENGENALAN TENTANG VIRUS COVID-19","authors":"Nur Rohim, Eri Zuliarso","doi":"10.51903/pixel.v15i2.777","DOIUrl":"https://doi.org/10.51903/pixel.v15i2.777","url":null,"abstract":"Pandemi Covid-19 yang melanda hampir seluruh dunia tanpa terkecuali negara tercinta kita Indonesia, telah mengakibatkan hancur dan runtuhnya ekonomi masyarakat. Bersamaan dengan itu muncul informasi-informasi tentang virus Covid-19 yang masih perlu di pertanyakan keabsahan sumbernya. Dengan berkembangnya teknologi di zaman sekarang memudahkan kita untuk menyaring informasi yang sudah valid sumbernya agar tidak terjadi kesalahpahaman mengenai informasi yang didapat. Sehingga dengan dasar tersebut, penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sebuah model chatbot mengenai virus Covid-19 yang dapat digunakan untuk memberikan respon atau jawaban mengenai Covid-19 dengan relevan dan cepat sesuai dengan pertanyaan dan pernyataan yang dimasukkan. Chatbot sendiri merupakan sebuah program berbasis Artificial Intelligence atau bisa kita sebut dengan asisten digital, yang dapat mensimulasikan percakapan atau obrolan pengguna selayaknya manusia melalui sebuah aplikasi baik berbasis Android ataupun Web. Dengan menggunakan teknologi chatbot, pengguna dapat mendapatkan jawaban yang valid dan relevan yang sudah jelas sumbernya sehingga tidak menimbulkan keresahan dan juga memudahkan pengguna dalam mendapatkan informasi mengenai virus Covid-19. \u0000Kata Kunci : covid-19, teknologi, chatbot, artifical intelligence","PeriodicalId":441181,"journal":{"name":"Pixel :Jurnal Ilmiah Komputer Grafis","volume":"237 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2022-12-05","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"114474544","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
ANALISIS PENERAPAN METODE OBJECT POOLING PADA GAME 2D ENDLESS RUNNER 分析平板游戏2d无止尽跑者的对象池方法
Pub Date : 2022-12-05 DOI: 10.51903/pixel.v15i2.770
Aditya Cipta Rahadian, I. Setiawan, George Pri Hartawan
Di era pesatnya perkembangan teknologi ini banyak hal yang berkembang semakin pesat, yang dimana salah satunya yaitu perkembangan game didunia. Banyak game yang telah dibuat oleh para pengembang itu sendiri sehingga sudah banyak ragam dari jenis game itu sendiri salah satunya yaitu game bergenre endless runner. Pada game endless runner sendiri terdapat suatu objek yang harus kita buat secara masif dan berulang yang dimana biasanya menerapkan cara membuat dan menghapus objek tersebut secara masif. Namun terdapat metode yang lebih baik dalam mengoptimalkan penerapan untuk pembuatan dan penghapusan objek secara masif tersebut dengan metode object pooling yang dimana perbedaannya adalah dalam metode ini menggunakan cara mengaktifkan dan menonaktifkan objek. Sehingga dengan cara ini akan mengoptimalkan game agar performanya tidak turun dan penggunaan memori pun tidak memakan banyak ruang.
在这个技术快速发展的时代,很多东西都在快速发展,其中之一就是游戏。开发人员自己开发的许多游戏种类繁多,其中一种是流派类型的游戏。在无尽的比赛中,我们必须大量地、重复地创造一个物体,在这个物体中,我们通常会应用一种大规模地构建和删除该物体的方法。但是,有一种更好的方法来优化对象制造和删除的大规模应用,这种方法的区别在于这种方法使用如何激活和禁用对象。因此,这将优化游戏,以防止绩效下降和记忆使用占用太多空间。
{"title":"ANALISIS PENERAPAN METODE OBJECT POOLING PADA GAME 2D ENDLESS RUNNER","authors":"Aditya Cipta Rahadian, I. Setiawan, George Pri Hartawan","doi":"10.51903/pixel.v15i2.770","DOIUrl":"https://doi.org/10.51903/pixel.v15i2.770","url":null,"abstract":"Di era pesatnya perkembangan teknologi ini banyak hal yang berkembang semakin pesat, yang dimana salah satunya yaitu perkembangan game didunia. Banyak game yang telah dibuat oleh para pengembang itu sendiri sehingga sudah banyak ragam dari jenis game itu sendiri salah satunya yaitu game bergenre endless runner. Pada game endless runner sendiri terdapat suatu objek yang harus kita buat secara masif dan berulang yang dimana biasanya menerapkan cara membuat dan menghapus objek tersebut secara masif. \u0000Namun terdapat metode yang lebih baik dalam mengoptimalkan penerapan untuk pembuatan dan penghapusan objek secara masif tersebut dengan metode object pooling yang dimana perbedaannya adalah dalam metode ini menggunakan cara mengaktifkan dan menonaktifkan objek. Sehingga dengan cara ini akan mengoptimalkan game agar performanya tidak turun dan penggunaan memori pun tidak memakan banyak ruang.","PeriodicalId":441181,"journal":{"name":"Pixel :Jurnal Ilmiah Komputer Grafis","volume":"31 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2022-12-05","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"125026239","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
The Pemeringkatan Penanganan Covid-19 di Kawasan Asia Menggunakan AHP-COPRAS
Pub Date : 2022-12-05 DOI: 10.51903/pixel.v15i2.800
Taufan Cahya Laksana, Setyawan Wibisono
Pada penelitian ini dilakukan pemeringkatan penanganan Covid-19 di negara-negara Asia menggunakan metode hybrid AHP-COPRAS. Proses pemeringkatan menggunakan metode COPRAS (Complex Proportional Assessment), sedangkan penentuan nilai bobot menggunakan bobot subjektif namun bobot kriteria melalui proses validasi menggunakan perbandingan berpasangan yang merupakan bagian dari metode AHP (Analytical Hierarchy Process). Proses pemeringkatan menggunakan enam kriteria penilaian: tes per populasi, positif per tes, positif per populasi, sembuh per positif, meninggal per positif, aktif per positif. Hasil akhir pemeringkatan menunjukkan bahwa negara dengan kasus kematian tinggi dan kasus kesembuhan rendah akan membuat peringkat negara tersebut turun, karena kasus kematian dan kasus penyembuhan memiliki bobot tertinggi dalam perannya dalam membentuk nilai utilitas.
在这项研究中,亚洲国家的Covid-19联合处理方法使用混合AHP-COPRAS方法进行研究。合成过程使用的是对偶评估法,而权重过程使用主观权重但标准权重通过验证过程使用对偶比较,这是AHP方法的一部分。整合过程使用了六个判断标准:测试每个人口,积极的测试,积极的每个人口,积极的治愈每一个积极的,积极的死亡每一个积极的,积极的。政府公布的最终结果表明,高死亡率和低复苏率的国家将降低评级,因为死亡和愈合在形成效用价值方面具有最高的重要性。
{"title":"The Pemeringkatan Penanganan Covid-19 di Kawasan Asia Menggunakan AHP-COPRAS","authors":"Taufan Cahya Laksana, Setyawan Wibisono","doi":"10.51903/pixel.v15i2.800","DOIUrl":"https://doi.org/10.51903/pixel.v15i2.800","url":null,"abstract":"Pada penelitian ini dilakukan pemeringkatan penanganan Covid-19 di negara-negara Asia menggunakan metode hybrid AHP-COPRAS. Proses pemeringkatan menggunakan metode COPRAS (Complex Proportional Assessment), sedangkan penentuan nilai bobot menggunakan bobot subjektif namun bobot kriteria melalui proses validasi menggunakan perbandingan berpasangan yang merupakan bagian dari metode AHP (Analytical Hierarchy Process). Proses pemeringkatan menggunakan enam kriteria penilaian: tes per populasi, positif per tes, positif per populasi, sembuh per positif, meninggal per positif, aktif per positif. Hasil akhir pemeringkatan menunjukkan bahwa negara dengan kasus kematian tinggi dan kasus kesembuhan rendah akan membuat peringkat negara tersebut turun, karena kasus kematian dan kasus penyembuhan memiliki bobot tertinggi dalam perannya dalam membentuk nilai utilitas.","PeriodicalId":441181,"journal":{"name":"Pixel :Jurnal Ilmiah Komputer Grafis","volume":"127 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2022-12-05","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"116717209","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
期刊
Pixel :Jurnal Ilmiah Komputer Grafis
全部 Acc. Chem. Res. ACS Applied Bio Materials ACS Appl. Electron. Mater. ACS Appl. Energy Mater. ACS Appl. Mater. Interfaces ACS Appl. Nano Mater. ACS Appl. Polym. Mater. ACS BIOMATER-SCI ENG ACS Catal. ACS Cent. Sci. ACS Chem. Biol. ACS Chemical Health & Safety ACS Chem. Neurosci. ACS Comb. Sci. ACS Earth Space Chem. ACS Energy Lett. ACS Infect. Dis. ACS Macro Lett. ACS Mater. Lett. ACS Med. Chem. Lett. ACS Nano ACS Omega ACS Photonics ACS Sens. ACS Sustainable Chem. Eng. ACS Synth. Biol. Anal. Chem. BIOCHEMISTRY-US Bioconjugate Chem. BIOMACROMOLECULES Chem. Res. Toxicol. Chem. Rev. Chem. Mater. CRYST GROWTH DES ENERG FUEL Environ. Sci. Technol. Environ. Sci. Technol. Lett. Eur. J. Inorg. Chem. IND ENG CHEM RES Inorg. Chem. J. Agric. Food. Chem. J. Chem. Eng. Data J. Chem. Educ. J. Chem. Inf. Model. J. Chem. Theory Comput. J. Med. Chem. J. Nat. Prod. J PROTEOME RES J. Am. Chem. Soc. LANGMUIR MACROMOLECULES Mol. Pharmaceutics Nano Lett. Org. Lett. ORG PROCESS RES DEV ORGANOMETALLICS J. Org. Chem. J. Phys. Chem. J. Phys. Chem. A J. Phys. Chem. B J. Phys. Chem. C J. Phys. Chem. Lett. Analyst Anal. Methods Biomater. Sci. Catal. Sci. Technol. Chem. Commun. Chem. Soc. Rev. CHEM EDUC RES PRACT CRYSTENGCOMM Dalton Trans. Energy Environ. Sci. ENVIRON SCI-NANO ENVIRON SCI-PROC IMP ENVIRON SCI-WAT RES Faraday Discuss. Food Funct. Green Chem. Inorg. Chem. Front. Integr. Biol. J. Anal. At. Spectrom. J. Mater. Chem. A J. Mater. Chem. B J. Mater. Chem. C Lab Chip Mater. Chem. Front. Mater. Horiz. MEDCHEMCOMM Metallomics Mol. Biosyst. Mol. Syst. Des. Eng. Nanoscale Nanoscale Horiz. Nat. Prod. Rep. New J. Chem. Org. Biomol. Chem. Org. Chem. Front. PHOTOCH PHOTOBIO SCI PCCP Polym. Chem.
×
引用
GB/T 7714-2015
复制
MLA
复制
APA
复制
导出至
BibTeX EndNote RefMan NoteFirst NoteExpress
×
0
微信
客服QQ
Book学术公众号 扫码关注我们
反馈
×
意见反馈
请填写您的意见或建议
请填写您的手机或邮箱
×
提示
您的信息不完整,为了账户安全,请先补充。
现在去补充
×
提示
您因"违规操作"
具体请查看互助需知
我知道了
×
提示
现在去查看 取消
×
提示
确定
Book学术官方微信
Book学术文献互助
Book学术文献互助群
群 号:481959085
Book学术
文献互助 智能选刊 最新文献 互助须知 联系我们:info@booksci.cn
Book学术提供免费学术资源搜索服务,方便国内外学者检索中英文文献。致力于提供最便捷和优质的服务体验。
Copyright © 2023 Book学术 All rights reserved.
ghs 京公网安备 11010802042870号 京ICP备2023020795号-1