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Han'gug di'jain munhwa haghoeji最新文献

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Case Study of Fashion Brands Based on Gamification Components and Brand Equity 基于游戏化要素与品牌资产的时尚品牌案例研究
Pub Date : 2023-09-30 DOI: 10.18208/ksdc.2023.29.3.103
Hye Rin Kim, Heewon Sung
게이미피케이션은 비게임 분야에서 게임의 원리와 구조를 적용해 이용자의 행동을 유도하는 것으로, 최근 패션분야에서도 관심이 높아지고 있으나 체계적으로 분석한 연구는 제한적이다. 본 연구는 패션 브랜드의 게이미피케이션 유형을 분류하고, MDA 프레임워크를 기반으로 게임의 목적 및 기법을 분석하고자 하였다. 또한 고객 기반 브랜드 자산 측면에서 게이미피케이션의 브랜딩 메시지를 파악하고자 하였다. 2019-2022년 사이 패션 게이미피케이션 사례를 다룬 온라인 기사를 수집하여 게임 콘텐츠 및 브랜드 요소를 살펴본 후 8개의 사례가 최종 분석에 포함되었다.BR 연구 결과, 게이미피케이션 유형은 자체 제작형, 게임사 협업형, 메타버스 협업형으로 분류되었다. 자체제작형은 성취&보상 목적을 주축으로 게임 참여도를 높여, 기초 단계인 브랜드 현저성을 구축하고 브랜드 역사나 사용자 연상을 통한 심상 형성을 추구한 것으로 보인다. 게임사 협업형은 게임 캐릭터가 패션 브랜드 제품을 착용하게 하는 자기표현이 주된 목적으로, 제품의 유형적 속성을 제시하고(성과), 개성표현(심상)을 통해 긍정적 감정을 유도한다. 메타버스 협업형은 다양한 게임 목적(도전, 관계, 자기표현, 성취&보상)을 활용하여 브랜드 제품과 공간, 커뮤니티를 가상공간에 제시하면서 브랜드 자산 관점에서 브랜드 현저성, 성과, 심상, 감정, 공명 단계별로 구축한 것으로 분석되었다. 다양한 브랜드 요소와 게임 기법을 활용할수록, 브랜드 인지도, 관심, 다른 이용자들과의 유대감을 형성하면서 브랜드와의 더욱 긍정적인 관계 형성할 수 있을 것이다. 연구 결과는 커뮤니케이션 수단으로서 게이미피케이션 역할을 확인하고 브랜드 자산으로 연구 영역을 확장하는 데 의의를 지닌다.
游戏化是指在非游戏领域适用游戏的原理和结构,诱导使用者的行动。虽然最近在时尚领域的关注也在提高,但是系统分析的研究是有限的。本研究对时尚品牌的游戏类型进行了分类,并以MDA框架为基础分析了游戏的目的和技法。此外,他还试图从以客户为基础的品牌资产方面掌握游戏化的品牌化信息。在收集2019-2022年时尚游戏案例的在线报道,查看游戏内容和品牌要素后,最终分析了8个案例。BR研究结果表明,游戏类型分为自行制作型、游戏公司协作型、元总线协作型。自我制作型是以成就&补偿目的为主轴,提高游戏参与度,构筑基础阶段的品牌显着性,通过品牌历史或使用者联想,追求形象的形成。游戏公司协作型的主要目的是让游戏人物佩戴服装品牌产品,通过提示产品的有形属性(成果)、个性表现(意像)诱导肯定性的感情。甲胺磷公交车协作哥哥多样的游戏目的(挑战,关系,自我表现,成就&补偿)运用品牌产品和空间,社区提出在虚拟的空间,从品牌资产观点品牌省,成果显著,意象、感情共鸣分阶段构建的分析了。越是运用多样的品牌要素和游戏技法,就越能形成品牌认知度、关心、与其他使用者的纽带感,与品牌形成更加积极的关系。研究结果确认了作为交流手段的游戏作用,在以品牌资产扩张研究领域上具有意义。
{"title":"Case Study of Fashion Brands Based on Gamification Components and Brand Equity","authors":"Hye Rin Kim, Heewon Sung","doi":"10.18208/ksdc.2023.29.3.103","DOIUrl":"https://doi.org/10.18208/ksdc.2023.29.3.103","url":null,"abstract":"게이미피케이션은 비게임 분야에서 게임의 원리와 구조를 적용해 이용자의 행동을 유도하는 것으로, 최근 패션분야에서도 관심이 높아지고 있으나 체계적으로 분석한 연구는 제한적이다. 본 연구는 패션 브랜드의 게이미피케이션 유형을 분류하고, MDA 프레임워크를 기반으로 게임의 목적 및 기법을 분석하고자 하였다. 또한 고객 기반 브랜드 자산 측면에서 게이미피케이션의 브랜딩 메시지를 파악하고자 하였다. 2019-2022년 사이 패션 게이미피케이션 사례를 다룬 온라인 기사를 수집하여 게임 콘텐츠 및 브랜드 요소를 살펴본 후 8개의 사례가 최종 분석에 포함되었다.BR 연구 결과, 게이미피케이션 유형은 자체 제작형, 게임사 협업형, 메타버스 협업형으로 분류되었다. 자체제작형은 성취&보상 목적을 주축으로 게임 참여도를 높여, 기초 단계인 브랜드 현저성을 구축하고 브랜드 역사나 사용자 연상을 통한 심상 형성을 추구한 것으로 보인다. 게임사 협업형은 게임 캐릭터가 패션 브랜드 제품을 착용하게 하는 자기표현이 주된 목적으로, 제품의 유형적 속성을 제시하고(성과), 개성표현(심상)을 통해 긍정적 감정을 유도한다. 메타버스 협업형은 다양한 게임 목적(도전, 관계, 자기표현, 성취&보상)을 활용하여 브랜드 제품과 공간, 커뮤니티를 가상공간에 제시하면서 브랜드 자산 관점에서 브랜드 현저성, 성과, 심상, 감정, 공명 단계별로 구축한 것으로 분석되었다. 다양한 브랜드 요소와 게임 기법을 활용할수록, 브랜드 인지도, 관심, 다른 이용자들과의 유대감을 형성하면서 브랜드와의 더욱 긍정적인 관계 형성할 수 있을 것이다. 연구 결과는 커뮤니케이션 수단으로서 게이미피케이션 역할을 확인하고 브랜드 자산으로 연구 영역을 확장하는 데 의의를 지닌다.","PeriodicalId":483626,"journal":{"name":"Han'gug di'jain munhwa haghoeji","volume":"219 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2023-09-30","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"135081863","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
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A Study on the Use of Generative Artificial Intelligence Design Platform for BI Development -Focusing on the Use of the ‘Midjourney’- 生成式人工智能设计平台在BI开发中的应用研究——以“Midjourney”的应用为例
Pub Date : 2023-09-30 DOI: 10.18208/ksdc.2023.29.3.527
Youn Jung Hwang
인공지능 기술의 급격한 발전은 현대 사회에 혁신적인 변화를 가져왔다. 이러한 변화 속에서 브랜드 역시 인공지능 시대의 가치와 요구에 맞춰 새로운 디자인 접근 방식을 모색해야 할 필요성이 제기되고 있다. 특히 이미지 생성형 인공지능 프로그램은 능동적인 딥러닝을 통해 사용자가 원하는 확장 브랜드 아이덴티티를 효율적으로 생성할 수 있다는 점에서 브랜드 분야에서 그 활용가능성이 논의되고 있다. 연구자는 문헌조사와 사례연구를 통해 기존의 로고 플랫폼 인공지능의 개발현황과 한계를 파악하고 생성형 인공지능이 브랜드 아이덴티티 개발에 기여할 수 있는 가능성을 탐색하였다. 그리고 생성형 인공지능플랫폼인 미드저니(Midjourney)를 기반으로 가상의 브랜드를 설정하여 브랜드 아이덴티티 제작을 직접 실험하였으며, 이를 통해 인공지능이 브랜드 아이덴티티 제작에 어떻게 활용될 수 있는지를 살펴보았다. 연구 결과, 생성형 인공지능이 브랜드 디자인 영역에서 다양한 스타일의 로고 시안을 빠르고 효율적으로 생성하며, 다양한 응용 디자인을 포함하는 확장 아이덴티티 영역에서 완성도 높은 이미지를 도출할 수 있다는 사실을 밝혀내었다. 그러나 인공지능의 결과값은 디자이너의 키워드에 의해 달라지기 때문에 디자이너의 브랜드 컨셉에 대한 명확한 이해가 선행되어야 하며 완벽한 제작도구가 아닌 디자이너의 아이디어를 실험하는 보조적인 도구로 활용해야 한다. 이 연구를 통해 향후 인공지능을 활용한 브랜드 아이덴티티 제작에 있어서 다양한 방법론적 가능성을 제시할 수 있을 것으로 기대하는 바이다.
人工智能技术的迅猛发展给现代社会带来了革命性变化。在这样的变化中,品牌也有必要根据人工智能时代的价值和要求,摸索新的设计方法。特别是形象生成型人工智能程序可以通过能动性的深度学习,有效地生成使用者所希望的扩张品牌identity,因此正在讨论其在品牌领域的活用可能性。研究者通过文献调查和案例研究,掌握了现有标志平台人工智能的开发现状和局限性,探索了生成型人工智能对品牌identity开发做出贡献的可能性。在生成型人工智能平台Midjourney的基础上,设定假想的品牌,直接实验品牌identity的制作,观察人工智能如何应用于品牌identity的制作。研究结果表明,生成型人工智能在品牌设计领域可以快速有效地生成多种风格的标志试案,在包括多种应用设计的扩展identity领域可以导出高完成度的形象。但是人工智能的结果值会因设计师的关键词而有所不同,因此首先要对设计师的品牌概念进行明确的理解,并不是完美的制作工具,而是将其活用为实验设计师想法的辅助工具。希望通过这项研究,今后在利用人工智能制作品牌identity时,能够提出多种方法论上的可能性。
{"title":"A Study on the Use of Generative Artificial Intelligence Design Platform for BI Development -Focusing on the Use of the ‘Midjourney’-","authors":"Youn Jung Hwang","doi":"10.18208/ksdc.2023.29.3.527","DOIUrl":"https://doi.org/10.18208/ksdc.2023.29.3.527","url":null,"abstract":"인공지능 기술의 급격한 발전은 현대 사회에 혁신적인 변화를 가져왔다. 이러한 변화 속에서 브랜드 역시 인공지능 시대의 가치와 요구에 맞춰 새로운 디자인 접근 방식을 모색해야 할 필요성이 제기되고 있다. 특히 이미지 생성형 인공지능 프로그램은 능동적인 딥러닝을 통해 사용자가 원하는 확장 브랜드 아이덴티티를 효율적으로 생성할 수 있다는 점에서 브랜드 분야에서 그 활용가능성이 논의되고 있다. 연구자는 문헌조사와 사례연구를 통해 기존의 로고 플랫폼 인공지능의 개발현황과 한계를 파악하고 생성형 인공지능이 브랜드 아이덴티티 개발에 기여할 수 있는 가능성을 탐색하였다. 그리고 생성형 인공지능플랫폼인 미드저니(Midjourney)를 기반으로 가상의 브랜드를 설정하여 브랜드 아이덴티티 제작을 직접 실험하였으며, 이를 통해 인공지능이 브랜드 아이덴티티 제작에 어떻게 활용될 수 있는지를 살펴보았다. 연구 결과, 생성형 인공지능이 브랜드 디자인 영역에서 다양한 스타일의 로고 시안을 빠르고 효율적으로 생성하며, 다양한 응용 디자인을 포함하는 확장 아이덴티티 영역에서 완성도 높은 이미지를 도출할 수 있다는 사실을 밝혀내었다. 그러나 인공지능의 결과값은 디자이너의 키워드에 의해 달라지기 때문에 디자이너의 브랜드 컨셉에 대한 명확한 이해가 선행되어야 하며 완벽한 제작도구가 아닌 디자이너의 아이디어를 실험하는 보조적인 도구로 활용해야 한다. 이 연구를 통해 향후 인공지능을 활용한 브랜드 아이덴티티 제작에 있어서 다양한 방법론적 가능성을 제시할 수 있을 것으로 기대하는 바이다.","PeriodicalId":483626,"journal":{"name":"Han'gug di'jain munhwa haghoeji","volume":"48 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2023-09-30","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"135082019","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
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A Study of the Visual Preferences in Superhero Character Design -Focusing on the American Film of Avengers- 超级英雄角色设计中的视觉偏好研究——以美国电影《复仇者联盟》为例
Pub Date : 2023-09-30 DOI: 10.18208/ksdc.2023.29.3.257
Yang Jin Ou, Taig Youn Cho
세계적인 흥행 기록을 세운 10편의 영화 중 ‘어벤져스’가 있다. 이어서 다양한 파생상품까지도 관객의 호응을 얻었다. 이 현상은 슈퍼히어로 캐릭터에 대한 대중의 호감을 잘 보여준다. 그런데 관객이 영웅 캐릭터에게 갖는 호감에 관한 연구는 부족했다. 본 연구는 영화 "어벤져스"에서 출발해 진화미학의 연구를 통해, 슈퍼히어로의 시각 선호를 탐구하려 한다. 본 연구에서는 먼저 슈퍼히어로 영화 캐릭터의 기원, 현황과 몸매 특징을 정리하였다. 이를 바탕으로 실험을 통해 슈퍼히어로 캐릭터의 몸매 특징을 황금비율과 가까운 시각적 선호를 확인했다. 즉, 첫째, 슈퍼히어로 여성 캐릭터는 일반적으로 최고의 허리-엉덩이 비율(WHR)에 가깝다. 둘째, 슈퍼히어로 남성 캐릭터는 일반적으로 최고의 골격과 근육이 비율에 가깝고 발달하다. 또 여기에 진화미학 관점으로 설명한다. 이상의 캐릭터 시각 특성은 진화 과정에서 힘을 가진 지도자의 우월한 형질을 의미하며 관객의 호감을 불러일으킨다. 마지막으로 슈퍼히어로 캐릭터 디자인에 대한 응용 사고를 제안한다. 진화 미학의 관점초정상 자극 계념으로 보면 황금 비율과 가까운 슈퍼히어로 캐릭터는 일반 캐릭터보다 더 매력적이고, 시청자의 주의력을 끄는 것을 더욱 쉽다. 본 연구는 진화미학 관점으로 슈퍼히어로 캐릭터에 황금 비율로 호감의 원인을 분석하여, 영웅 캐릭터 디자인에 관한 과학적 참고 자료를 제공할 수 있기를 기대한다. Reviewing the top 10 box offices worldwide and in North America, the film "The Avengers" entered the list. The linked derivative industries have all received an overwhelming response. It visually illustrates the public"s favorable opinion of superheroes. However, an exploration of the reasons for their favorability is lacking. This study explores the structure of audiences" visual preferences for superhero characters from the film The Avengers, starting from evolutionary aesthetics. To this end, this study compiles and analyzes American superhero film characters" origin, current development, and stature characteristics. Secondly, researcher designed an experiment to verify the public"s golden ratio stature preference for superhero characters. The reasons for the selection are explained from the perspective of evolutionary aesthetics. That is to say, female characters have a near-optimal waist-to-hip ratio, and males have a near-optimal skeletal-muscular balance. It implies a superior trait of the leader in the evolutionary process, with a sense of power, which attracts the audience"s attention. Finally, the above analysis incorporates applied thinking about hero character design. Combined with the evolutionary aesthetics view of supernormal stimulus, superhero characters close to the golden ratio body shape are more attractive and likelier to attract the audience"s attention than the average characters. This study analyzes the reasons for a visual preference regarding the golden ratio in superhero characters" body features from the perspective of evolutionary aesthetics, hoping to provide scientific reference material for producing hero characters.
创造世界票房纪录的10部电影中有《复仇者联盟》。接着,各种衍生商品也受到了观众的好评。这一现象很好地体现了大众对超级英雄角色的好感。但是对观众对英雄人物的好感的研究却不足。本研究从电影《复仇者联盟》出发,通过进化美学的研究,试图探索超级英雄的视觉偏好。本研究首先整理了超级英雄电影角色的起源,现状和身材特征。以此为基础,通过实验确认了超级英雄角色的身材特征和黄金比例接近的视觉偏好。也就是说,第一,超级英雄女性角色一般接近最高的腰部-臀部比率(WHR)。第二,超级英雄男性角色一般最好的骨骼和肌肉接近比例并发达。这里还用进化美学观点进行说明。以上角色视觉特性意味着在进化过程中具有力量的领导者的优越性状,能引起观众的好感。最后提出对超级英雄角色设计的应用思考。进化美学的观点从超正常刺激概念来看,接近黄金比例的超级英雄角色比一般角色更有魅力,更容易吸引观众的注意力。本研究以进化美学观点,以黄金比例分析超级英雄角色产生好感的原因,希望能提供英雄角色设计的科学参考资料。Reviewing the top 10 box offices worldwide and in North America, the film " the Avengers" entered the list。The linked derivative industries have all received an overwhelming response。It visually illustrates the public"s favorable opinion of superheroes。However, an exploration of the reasons for their favorability is lacking。“visual preferences for superhero characters from the film the Avengers, starting from evolutionary aesthetics。To this end, this study compiles and analyzes American superhero film characters" origin, current development, and stature characteristics。Secondly, researcher designed an experiment to verify the public"s golden ratio stature preference for superhero characters。The reasons for The selection are explained from The perspective of evolutionary aesthetics。That is to say, female characters have a near-optimal waist-to-hip ratio, and males have a near-optimal skeletal-muscular balance。It implies a superior trait of the leader in the evolutionary process, with a sense of power, which attracts the audience"s attention。Finally, the above analysis incorporates applied thinking about hero character design与supernormal stimulus合作superhero characters close to the golden ratio body shape are more attractive and likelier to attract the audience"s attention than the average characters。This study analyzes the reasons for a visual preference regarding the golden ratio in superhero characters" body features from the perspective of evolutionary aestheticshoping to provide scientific reference material for producing hero characters
{"title":"A Study of the Visual Preferences in Superhero Character Design -Focusing on the American Film of Avengers-","authors":"Yang Jin Ou, Taig Youn Cho","doi":"10.18208/ksdc.2023.29.3.257","DOIUrl":"https://doi.org/10.18208/ksdc.2023.29.3.257","url":null,"abstract":"세계적인 흥행 기록을 세운 10편의 영화 중 ‘어벤져스’가 있다. 이어서 다양한 파생상품까지도 관객의 호응을 얻었다. 이 현상은 슈퍼히어로 캐릭터에 대한 대중의 호감을 잘 보여준다. 그런데 관객이 영웅 캐릭터에게 갖는 호감에 관한 연구는 부족했다. 본 연구는 영화 \"어벤져스\"에서 출발해 진화미학의 연구를 통해, 슈퍼히어로의 시각 선호를 탐구하려 한다. 본 연구에서는 먼저 슈퍼히어로 영화 캐릭터의 기원, 현황과 몸매 특징을 정리하였다. 이를 바탕으로 실험을 통해 슈퍼히어로 캐릭터의 몸매 특징을 황금비율과 가까운 시각적 선호를 확인했다. 즉, 첫째, 슈퍼히어로 여성 캐릭터는 일반적으로 최고의 허리-엉덩이 비율(WHR)에 가깝다. 둘째, 슈퍼히어로 남성 캐릭터는 일반적으로 최고의 골격과 근육이 비율에 가깝고 발달하다. 또 여기에 진화미학 관점으로 설명한다. 이상의 캐릭터 시각 특성은 진화 과정에서 힘을 가진 지도자의 우월한 형질을 의미하며 관객의 호감을 불러일으킨다. 마지막으로 슈퍼히어로 캐릭터 디자인에 대한 응용 사고를 제안한다. 진화 미학의 관점초정상 자극 계념으로 보면 황금 비율과 가까운 슈퍼히어로 캐릭터는 일반 캐릭터보다 더 매력적이고, 시청자의 주의력을 끄는 것을 더욱 쉽다. 본 연구는 진화미학 관점으로 슈퍼히어로 캐릭터에 황금 비율로 호감의 원인을 분석하여, 영웅 캐릭터 디자인에 관한 과학적 참고 자료를 제공할 수 있기를 기대한다. Reviewing the top 10 box offices worldwide and in North America, the film \"The Avengers\" entered the list. The linked derivative industries have all received an overwhelming response. It visually illustrates the public\"s favorable opinion of superheroes. However, an exploration of the reasons for their favorability is lacking. This study explores the structure of audiences\" visual preferences for superhero characters from the film The Avengers, starting from evolutionary aesthetics. To this end, this study compiles and analyzes American superhero film characters\" origin, current development, and stature characteristics. Secondly, researcher designed an experiment to verify the public\"s golden ratio stature preference for superhero characters. The reasons for the selection are explained from the perspective of evolutionary aesthetics. That is to say, female characters have a near-optimal waist-to-hip ratio, and males have a near-optimal skeletal-muscular balance. It implies a superior trait of the leader in the evolutionary process, with a sense of power, which attracts the audience\"s attention. Finally, the above analysis incorporates applied thinking about hero character design. Combined with the evolutionary aesthetics view of supernormal stimulus, superhero characters close to the golden ratio body shape are more attractive and likelier to attract the audience\"s attention than the average characters. This study analyzes the reasons for a visual preference regarding the golden ratio in superhero characters\" body features from the perspective of evolutionary aesthetics, hoping to provide scientific reference material for producing hero characters.","PeriodicalId":483626,"journal":{"name":"Han'gug di'jain munhwa haghoeji","volume":"40 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2023-09-30","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"135082024","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
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A Study on Zombies As a Culture Content Material -Focusing on Modern Appropriateness Creation Strategy- 僵尸作为一种文化内容材料研究——以现代适宜性创作策略为中心
Pub Date : 2023-06-30 DOI: 10.18208/ksdc.2023.29.2.111
Young Ho Park
본 논문은 좀비의 문화콘텐츠 소재적 특성과 생산적 변용 방안을 논의하여 소재의 중요성을 새롭게 인식할 수 있는 계기와 유용한 방안을 제공하기 위한 것이다.BR 연구 범위는 첫째, 좀비의 소재적 특성이 시의성으로 집약된다는 사실을 규명하였다. 둘째, 생산적 변용을 위한 구체적 방안을 현실의 총제적 반영, 의미의 생산과 구축, 낙관적 전망과 기대로 분류하여 논의하였으며 그 결과를 바탕으로 도출된 제안이 포함되었다.BR 연구 방법은 본 연구 주제와 관련을 맺고 있는 선행연구 결과를 비롯하여 각종 문헌 자료와 인터넷, 국내외의 관련 Blog와 D/B, 좀비 영화와 OTT 드라마 그리고 각종 온라인 자료 등에 대한 고찰과 분석이 중심이 되었다.BR 연구 내용과 결과를 요약하면 다음과 같다.BR 첫째, 좀비의 소재적 특성은 현대인의 불안과 공포 반영, 현대 사회의 모순 폭로 그리고 파국과 종말을 상징하는 기표 등과 같이 다양한 속성이 내재하고 있다는 것이다. 그렇지만 무엇보다 중요한 것은 시의성으로 수렴된다는 사실이다.BR 둘째, 좀비의 생산적 변용 방안을 모색하기 위하여 현실의 총체적 반영, 의미의 생산과 구축, 낙관적 전망과 기대로 세분하여 논의하였다.BR 현실의 총체적 반영을 위해서는 숨어있는 본질을 간파(reading out)하기 위하여 좀비를 혐오스러운 비체(卑體, adject)라는 외형적 이미지보다 파괴된 우리의 도덕적, 철학적 기준을 극복하기 위한 유용한 소재라는 점에 주목할 것을 제안하였다.BR 다음으로 의미의 생산과 구축을 위한 방안에 대하여 살펴보았다. 그 결과 좀비를 당대 현실의 위기 상황을 경고하는 한편 부패한 우리 현실을 변혁시키고자 하는 전유(專有)적 가치를 지향하는 소재로 인식할때 생산적 변용을 기대할 수 있다는 사실을 확인할 수 있었다. 본 논문을 계기로 문화콘텐츠 소재에 대한 연구가 활성화되고 심화되기를 기대한다.
本论文是为了讨论僵尸文化内容的素材特性和生产性变化方案,提供重新认识素材重要性的契机和有用的方案。BR研究范围首先查明了僵尸的素材特性集中为时效性的事实。第二,将生产性变化的具体方案分为现实的总体反映、意义的生产和构建、乐观的展望和期待进行了讨论,并包含了以其结果为基础得出的提案。BR研究方法以与本研究主题相关的先行研究结果为首,各种文献资料和网络,国内外相关的Blog和D/B,僵尸电影和OTT电视剧以及各种在线资料等的考察和分析为中心。BR研究内容和结果可以概括如下。BR第一,僵尸的素材特性包括反映现代人的不安和恐怖、揭露现代社会的矛盾、象征崩溃和终结的记票等多种属性。但最重要的是收敛了时效性。BR第二,为了探索僵尸的生产性变化方案,细分为现实的总体反映、意义的生产和构建、乐观的展望和期待进行了讨论。为了从总体上反映BR现实,为了看开(reading out)隐藏的本质,建议比起厌恶的粗体(adjects)的外形形象,僵尸是克服被破坏的我们的道德、哲学标准的有用的素材。BR之后是意义上的生产和构建的方案。其结果是,在警告当代现实危机状况的同时,将僵尸看作是追求想要变革腐败的我们现实的专属价值的素材时,可以期待具有生产性的变化。希望以本论文为契机,对文化内容素材的研究能够活性化和深化。
{"title":"A Study on Zombies As a Culture Content Material -Focusing on Modern Appropriateness Creation Strategy-","authors":"Young Ho Park","doi":"10.18208/ksdc.2023.29.2.111","DOIUrl":"https://doi.org/10.18208/ksdc.2023.29.2.111","url":null,"abstract":"본 논문은 좀비의 문화콘텐츠 소재적 특성과 생산적 변용 방안을 논의하여 소재의 중요성을 새롭게 인식할 수 있는 계기와 유용한 방안을 제공하기 위한 것이다.BR 연구 범위는 첫째, 좀비의 소재적 특성이 시의성으로 집약된다는 사실을 규명하였다. 둘째, 생산적 변용을 위한 구체적 방안을 현실의 총제적 반영, 의미의 생산과 구축, 낙관적 전망과 기대로 분류하여 논의하였으며 그 결과를 바탕으로 도출된 제안이 포함되었다.BR 연구 방법은 본 연구 주제와 관련을 맺고 있는 선행연구 결과를 비롯하여 각종 문헌 자료와 인터넷, 국내외의 관련 Blog와 D/B, 좀비 영화와 OTT 드라마 그리고 각종 온라인 자료 등에 대한 고찰과 분석이 중심이 되었다.BR 연구 내용과 결과를 요약하면 다음과 같다.BR 첫째, 좀비의 소재적 특성은 현대인의 불안과 공포 반영, 현대 사회의 모순 폭로 그리고 파국과 종말을 상징하는 기표 등과 같이 다양한 속성이 내재하고 있다는 것이다. 그렇지만 무엇보다 중요한 것은 시의성으로 수렴된다는 사실이다.BR 둘째, 좀비의 생산적 변용 방안을 모색하기 위하여 현실의 총체적 반영, 의미의 생산과 구축, 낙관적 전망과 기대로 세분하여 논의하였다.BR 현실의 총체적 반영을 위해서는 숨어있는 본질을 간파(reading out)하기 위하여 좀비를 혐오스러운 비체(卑體, adject)라는 외형적 이미지보다 파괴된 우리의 도덕적, 철학적 기준을 극복하기 위한 유용한 소재라는 점에 주목할 것을 제안하였다.BR 다음으로 의미의 생산과 구축을 위한 방안에 대하여 살펴보았다. 그 결과 좀비를 당대 현실의 위기 상황을 경고하는 한편 부패한 우리 현실을 변혁시키고자 하는 전유(專有)적 가치를 지향하는 소재로 인식할때 생산적 변용을 기대할 수 있다는 사실을 확인할 수 있었다. 본 논문을 계기로 문화콘텐츠 소재에 대한 연구가 활성화되고 심화되기를 기대한다.","PeriodicalId":483626,"journal":{"name":"Han'gug di'jain munhwa haghoeji","volume":"76 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2023-06-30","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"136136343","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
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Han'gug di'jain munhwa haghoeji
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