Pub Date : 2021-10-31DOI: 10.21070/jicte.v5i2.1588
N. Hayati, Purnomo Hadi Susilo, Ayu Ismi Hanifah
Peran teknologi dalam persaingan dunia bisnis sangatlah berpengaruh, maka dari itu pelaku bisnis untuk senantiasa mengembangkan bisnis dengan memanfaatkan teknologi yang ada sekarang. Inovasi-inovasi baru sangatlah dibutuhkan dalam hal berbisnis seperti peningkatan kualitas produk, dan mengetahui permintaan pasar karena dunia bisnis hari ke hari mengalami kemajuan yang sangat signifikan. peran besar teknologi dalam bidang penjualan dengan sifat manusia yang konsumtif. Teknologi untuk mempermudah dalam hal berbisnis dan juga mempermudah banyak hal, yang penting dalam teknologi untuk mempermudah seorang pembisnis dalam menjalankan bisnisnya. Oleh karena itu dengan metode ID3 decision tree ini digunakan untuk mempermudah pelanggan atau pengguna untuk memilih baju yang sesuai dengan karakter dirinya. Metode pengambilan data yang digunakan yaitu dengan pengumpulan wawancara secara online atau bisa disebut dengan kuisioner dengan 50 responden 30 untuk data training sebagai acuhan dan 20 untuk data testing dengan beberapa atribut yang digunakan, dan sistem ini menggunakan program web php dan database mysql. Hasil dati sistem rekomendasi ini mendapat keakurasian sebesar 85% dari 20 data test.
{"title":"Implementation of The ID3 Decision Tree Algorithm Method For Clothing Recommendations","authors":"N. Hayati, Purnomo Hadi Susilo, Ayu Ismi Hanifah","doi":"10.21070/jicte.v5i2.1588","DOIUrl":"https://doi.org/10.21070/jicte.v5i2.1588","url":null,"abstract":"Peran teknologi dalam persaingan dunia bisnis sangatlah berpengaruh, maka dari itu pelaku bisnis untuk senantiasa mengembangkan bisnis dengan memanfaatkan teknologi yang ada sekarang. Inovasi-inovasi baru sangatlah dibutuhkan dalam hal berbisnis seperti peningkatan kualitas produk, dan mengetahui permintaan pasar karena dunia bisnis hari ke hari mengalami kemajuan yang sangat signifikan. peran besar teknologi dalam bidang penjualan dengan sifat manusia yang konsumtif. Teknologi untuk mempermudah dalam hal berbisnis dan juga mempermudah banyak hal, yang penting dalam teknologi untuk mempermudah seorang pembisnis dalam menjalankan bisnisnya. Oleh karena itu dengan metode ID3 decision tree ini digunakan untuk mempermudah pelanggan atau pengguna untuk memilih baju yang sesuai dengan karakter dirinya. Metode pengambilan data yang digunakan yaitu dengan pengumpulan wawancara secara online atau bisa disebut dengan kuisioner dengan 50 responden 30 untuk data training sebagai acuhan dan 20 untuk data testing dengan beberapa atribut yang digunakan, dan sistem ini menggunakan program web php dan database mysql. Hasil dati sistem rekomendasi ini mendapat keakurasian sebesar 85% dari 20 data test.","PeriodicalId":110174,"journal":{"name":"JICTE (Journal of Information and Computer Technology Education)","volume":"28 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2021-10-31","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"123672592","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
Pub Date : 2021-10-31DOI: 10.21070/jicte.v5i2.1589
A. Hanifah, Purnomo Hadi Susilo, Ni’matul Ulya
Bisnis wirausaha yang saat ini banyak di gemari oleh masyarakat salah satunya adalah petani tambah seperti budidaya udang vaname di Desa Sungelebak Kecamatan Karanggeneng Kabupaten Lamongan Provinsi Jawa Timur. Tujuan penelitian ini adalah membuat suatu sistem prediksi hasil panen udang vaname di desa Sungelebak. Penelitian ini dilakukan pada petani tambak untuk memprediksi hasil panennya. Metode yang digunakan adalah Metode Least Square yaitu metode analisis yang ditujukan untuk melakukan suatu peramalan pada masa yang akan datang dengan menentukan persamaan data yang mencangkup analisis Time Series dengan dua kasus yaitu kasus data genap dan ganjil. Hasil penelitian ini menyatakan bahwa menyelesaikan permasalahan penentuan ketepatan memprediksi hasil panen udang vaname maka dibutuhkan sebuah sistem untuk memprediksi proses hasil panen yang dapat digunakan untuk membantu para petani tambak dalam memprediksi hasil panen udang vaname pada tahun-tahun berikutnya. Hasil dari sistem prediksi hasil panen udang vaname menggunakan metode least square ini mendapat tingkat akurasi 99%, data tersebut dihasilkan dari kesalahan atau error yang didapat yaitu 0,13%
{"title":"Sistem Prediksi Hasil Panen Udang Vaname Menggunakan Metode Least Square","authors":"A. Hanifah, Purnomo Hadi Susilo, Ni’matul Ulya","doi":"10.21070/jicte.v5i2.1589","DOIUrl":"https://doi.org/10.21070/jicte.v5i2.1589","url":null,"abstract":"Bisnis wirausaha yang saat ini banyak di gemari oleh masyarakat salah satunya adalah petani tambah seperti budidaya udang vaname di Desa Sungelebak Kecamatan Karanggeneng Kabupaten Lamongan Provinsi Jawa Timur. Tujuan penelitian ini adalah membuat suatu sistem prediksi hasil panen udang vaname di desa Sungelebak. Penelitian ini dilakukan pada petani tambak untuk memprediksi hasil panennya. Metode yang digunakan adalah Metode Least Square yaitu metode analisis yang ditujukan untuk melakukan suatu peramalan pada masa yang akan datang dengan menentukan persamaan data yang mencangkup analisis Time Series dengan dua kasus yaitu kasus data genap dan ganjil. Hasil penelitian ini menyatakan bahwa menyelesaikan permasalahan penentuan ketepatan memprediksi hasil panen udang vaname maka dibutuhkan sebuah sistem untuk memprediksi proses hasil panen yang dapat digunakan untuk membantu para petani tambak dalam memprediksi hasil panen udang vaname pada tahun-tahun berikutnya. Hasil dari sistem prediksi hasil panen udang vaname menggunakan metode least square ini mendapat tingkat akurasi 99%, data tersebut dihasilkan dari kesalahan atau error yang didapat yaitu 0,13%","PeriodicalId":110174,"journal":{"name":"JICTE (Journal of Information and Computer Technology Education)","volume":"51 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2021-10-31","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"115423839","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
Pub Date : 2021-10-31DOI: 10.21070/jicte.v5i2.1576
Moh Dycki Subastian, C. C. Astuti
This study aims to development and feasibility of e modul based on Android in the basic subjects of graphic design for class X Multimedia at SMK PGRI 2 Sidoarjo. This research was conducted at SMK PGRI 2 Sidoarjo with research subjects in class X Multimedia who received Basic Graphic Design subjects. In this study are research and development method of R and D uses the ADDIE model which consists of analysis, design, development, implementation, and evaluation. However, in this study, only three stages were applied, namely the analysis, design, development stages, while the implementation dissemination and evaluation stages were not carried out due to the limited time of the study and the impact of the Covid 19 outbreak. The android-based e-module has met the validity criteria by obtaining an average score from all aspects of the assessment, the media expert validator is 88 percent which is in the category suitable for use with revisions, and the material expert validator is 74 percent in the category suitable for use with revisions so that based on the assessment experts have been appropriate and suitable to be used as learning media in Basic Graphic Design subjects
{"title":"Development of E Module Based on Android in Basic Graphics Design Course","authors":"Moh Dycki Subastian, C. C. Astuti","doi":"10.21070/jicte.v5i2.1576","DOIUrl":"https://doi.org/10.21070/jicte.v5i2.1576","url":null,"abstract":"This study aims to development and feasibility of e modul based on Android in the basic subjects of graphic design for class X Multimedia at SMK PGRI 2 Sidoarjo. This research was conducted at SMK PGRI 2 Sidoarjo with research subjects in class X Multimedia who received Basic Graphic Design subjects. In this study are research and development method of R and D uses the ADDIE model which consists of analysis, design, development, implementation, and evaluation. However, in this study, only three stages were applied, namely the analysis, design, development stages, while the implementation dissemination and evaluation stages were not carried out due to the limited time of the study and the impact of the Covid 19 outbreak. The android-based e-module has met the validity criteria by obtaining an average score from all aspects of the assessment, the media expert validator is 88 percent which is in the category suitable for use with revisions, and the material expert validator is 74 percent in the category suitable for use with revisions so that based on the assessment experts have been appropriate and suitable to be used as learning media in Basic Graphic Design subjects","PeriodicalId":110174,"journal":{"name":"JICTE (Journal of Information and Computer Technology Education)","volume":"43 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2021-10-31","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"131939584","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
Pub Date : 2021-10-31DOI: 10.21070/jicte.v5i2.1542
Antamil
Sepanjang tahun 2020 dunia dihadapkan pada tantangan pandemi dan resesi ekonomi. Respon market menimbulkan kekuatiran dan berbagai pertanyaan tentang masa depan pasar modal tidak terkecuali pasar saham di Indonesia. Informasi mengenai harga termasuk prediksi kedepan sangat diperlukan oleh investor ritel maupun perusahaan investasi agar dapat menentukan arah investasinya dengan return yang optimal. Dalam melakukan prediksi dipilih metode ANFIS (Adaptive Neuro Fuzzy Inference System) karena merupakan salah satu metode yang dapat digunakan untuk menganalisis data non linier masa lalu. Syarat dari pemodelan berbasis ANFIS adalah data berdasarkan input dan output. Dengan asumsi bahwa telah diperoleh data input dan output dari masa sebelumnya maka if-then rules dapat diterapkan sehingga diperoleh hasil proyeksi harga saham yang presisi
{"title":"Stock Projection Using ANFIS Method (Case Study of PT. Kalbe Farma, Tbk)","authors":"Antamil","doi":"10.21070/jicte.v5i2.1542","DOIUrl":"https://doi.org/10.21070/jicte.v5i2.1542","url":null,"abstract":"Sepanjang tahun 2020 dunia dihadapkan pada tantangan pandemi dan resesi ekonomi. Respon market menimbulkan kekuatiran dan berbagai pertanyaan tentang masa depan pasar modal tidak terkecuali pasar saham di Indonesia. Informasi mengenai harga termasuk prediksi kedepan sangat diperlukan oleh investor ritel maupun perusahaan investasi agar dapat menentukan arah investasinya dengan return yang optimal. Dalam melakukan prediksi dipilih metode ANFIS (Adaptive Neuro Fuzzy Inference System) karena merupakan salah satu metode yang dapat digunakan untuk menganalisis data non linier masa lalu. Syarat dari pemodelan berbasis ANFIS adalah data berdasarkan input dan output. Dengan asumsi bahwa telah diperoleh data input dan output dari masa sebelumnya maka if-then rules dapat diterapkan sehingga diperoleh hasil proyeksi harga saham yang presisi","PeriodicalId":110174,"journal":{"name":"JICTE (Journal of Information and Computer Technology Education)","volume":"139 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2021-10-31","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"127475466","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
Pub Date : 2021-10-31DOI: 10.21070/jicte.v5i2.1577
Nur Azwar Annasiyah
Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan media e-modul berbasis flipbook pada mata pelajaran pemrograman dasar. Penelitian ini merupakan penelitian pengembangan menggunakan model 4-D yang terdiri dari 4 tahap, yaitu: define (pendefinisian), design (desain), develop (pengembangan), dan disseminate (penyebarluasan). Subjek dalam penelitian ini adalah siswa kelas XI jurusan RPL (Rekayasa Perangkat Lunak) di SMK Antartika 1 Sidoarjo. Media yang telah dikembangkan dilakukan validasi oleh ahli media dan ahli materi. Penilaian oleh ahli materi meliputi kelayakan isi, kebahasaan dan penyajian, dan untuk penilaian ahli media meliputi pemakaian, desain, isi dan daya tarik. Hasil uji kelayakan dari ahli media mendapatkan persentase kevalidan 84% dengan kategori “Sangat layak, dapat digunakan dengan revisi kecil”. Hasil uji kelayakan ahli materi mendapatkan persentase kevalidan 79% dengan kategori “Layak”. Setelah media dinyatakan layak maka dilakukan uji coba skala kecil dengan 10 siswa jurusan RPL mendapatkan persentase sebesar 84,4% yang termasuk dalam kategori “Sangat layak, dan dapat digunakan”. Kesimpulan dari penelitian ini yaitu media e-modul berbasis flipbook sangat layak digunakan dalam pembelajaran.
{"title":"E-Module Development of Class x Basic Programming Based on Flipbook","authors":"Nur Azwar Annasiyah","doi":"10.21070/jicte.v5i2.1577","DOIUrl":"https://doi.org/10.21070/jicte.v5i2.1577","url":null,"abstract":"Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan media e-modul berbasis flipbook pada mata pelajaran pemrograman dasar. Penelitian ini merupakan penelitian pengembangan menggunakan model 4-D yang terdiri dari 4 tahap, yaitu: define (pendefinisian), design (desain), develop (pengembangan), dan disseminate (penyebarluasan). Subjek dalam penelitian ini adalah siswa kelas XI jurusan RPL (Rekayasa Perangkat Lunak) di SMK Antartika 1 Sidoarjo. Media yang telah dikembangkan dilakukan validasi oleh ahli media dan ahli materi. Penilaian oleh ahli materi meliputi kelayakan isi, kebahasaan dan penyajian, dan untuk penilaian ahli media meliputi pemakaian, desain, isi dan daya tarik. Hasil uji kelayakan dari ahli media mendapatkan persentase kevalidan 84% dengan kategori “Sangat layak, dapat digunakan dengan revisi kecil”. Hasil uji kelayakan ahli materi mendapatkan persentase kevalidan 79% dengan kategori “Layak”. Setelah media dinyatakan layak maka dilakukan uji coba skala kecil dengan 10 siswa jurusan RPL mendapatkan persentase sebesar 84,4% yang termasuk dalam kategori “Sangat layak, dan dapat digunakan”. Kesimpulan dari penelitian ini yaitu media e-modul berbasis flipbook sangat layak digunakan dalam pembelajaran.","PeriodicalId":110174,"journal":{"name":"JICTE (Journal of Information and Computer Technology Education)","volume":"61 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2021-10-31","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"121266146","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
Pub Date : 2021-06-20DOI: 10.21070/jicte.v5i1.1293
A. Susanti, Nia Agus Lestari
Media pembelajaran yang menarik tentunya akan menarik perhatian dan minat belajar mahasiswa. Penelitian ini dilakukan dengan tujuan mengembangkan booklet berbasis flipbook sebagai salah satu media pembelajaran materi kelimpahan dan keanekaragaman organisme tanah bioindikator kesuburan lahan pertanian. Jenis penelitian ini adalah pengembangan media pembelajaran berupa booklet berbasis flipbook dengan model pengembangan 4D yang terdiri dari 4 fase. Fase tersebut meliputi pendefinisian, perancangan, pengembangan, dan penyebaran. Hasil penelitian berupa hasil validasi dan angket respon mahasiswa. Hasil validasi media menunjukkan bahwa penilaian booklet berbasis flipbook dinyatakan valid dengan nilai rata-rata secara keseluruhan dari kedua validator adalah 3,56. Sedangkan hasil validasi materi dinyatakan valid dengan nilai rata-rata secara keseluruhan dari kedua validator adalah 3,69. Hasil ujicoba kelompok kecil yang dilakukan pada 15 mahasiswa menghasilkan skor rata-rata sebesar 3,36 dan berada pada kriteria sangat baik. Oleh karena itu, berdasarkan hasil tersebut maka dapat disimpulkan booklet berbasis flipbook mudah digunakan, mudah dioperasikan, atraktif, dan mudah dimengerti. Kata kunci: booklet, flipbook, media pembelajaran, ekologi
{"title":"Flipbook Based Booklets as One of Agricultural Ecology Learning Media","authors":"A. Susanti, Nia Agus Lestari","doi":"10.21070/jicte.v5i1.1293","DOIUrl":"https://doi.org/10.21070/jicte.v5i1.1293","url":null,"abstract":"Media pembelajaran yang menarik tentunya akan menarik perhatian dan minat belajar mahasiswa. Penelitian ini dilakukan dengan tujuan mengembangkan booklet berbasis flipbook sebagai salah satu media pembelajaran materi kelimpahan dan keanekaragaman organisme tanah bioindikator kesuburan lahan pertanian. Jenis penelitian ini adalah pengembangan media pembelajaran berupa booklet berbasis flipbook dengan model pengembangan 4D yang terdiri dari 4 fase. Fase tersebut meliputi pendefinisian, perancangan, pengembangan, dan penyebaran. Hasil penelitian berupa hasil validasi dan angket respon mahasiswa. Hasil validasi media menunjukkan bahwa penilaian booklet berbasis flipbook dinyatakan valid dengan nilai rata-rata secara keseluruhan dari kedua validator adalah 3,56. Sedangkan hasil validasi materi dinyatakan valid dengan nilai rata-rata secara keseluruhan dari kedua validator adalah 3,69. Hasil ujicoba kelompok kecil yang dilakukan pada 15 mahasiswa menghasilkan skor rata-rata sebesar 3,36 dan berada pada kriteria sangat baik. Oleh karena itu, berdasarkan hasil tersebut maka dapat disimpulkan booklet berbasis flipbook mudah digunakan, mudah dioperasikan, atraktif, dan mudah dimengerti. \u0000 \u0000Kata kunci: booklet, flipbook, media pembelajaran, ekologi","PeriodicalId":110174,"journal":{"name":"JICTE (Journal of Information and Computer Technology Education)","volume":"5 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2021-06-20","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"129519141","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
Pub Date : 2021-04-29DOI: 10.21070/jicte.v5i1.1335
Diah Kusumayanti, C. C. Astuti
The existence of new subjects that are included in the 2013 curriculum in the computer and network engineering department makes teachers have to find teaching materials that can be used. Teachers still use modules in hardfile form which are less attractive so that they affect the teaching and learning process. The purpose of this study was to determine the development of android-based e-modules on computer and basic network subjects for class X TKJ SMK Ar-Roudhoh and the feasibility of developing android-based e-modules on computer and basic network subjects for class X TKJ SMK Ar-Roudhoh. The method used is the Research and Development method using the ADDIE development model. Data collection techniques are carried out by means of observation, questionnaires or questionnaires and instruments. The media validation test was carried out by a media expert lecturer from a PTI lecturer and one material expert teacher from a computer and basic network subject teacher. The instrument for assessing the feasibility of learning media in the form of a questionnaire was carried out by class XI TKJ students at SMK Ar-Roudhoh. The android-based interactive e-module has met the validity criteria by obtaining an average score from all aspects of the assessment, the media expert validator is 81.25% which is in the category worthy of use with revision, and 80% material expert validator in the category worthy of use with revision so that based on the judgment of the experts it is appropriate and suitable to be used as teaching material in Basic Computer and Networking subjects
{"title":"ANDROID BASED E-MODULE DEVELOPMENT ON COMPUTER LEARNING AND BASIC NETWORKS CLASS X TKJ SMK AR-ROUDHOH","authors":"Diah Kusumayanti, C. C. Astuti","doi":"10.21070/jicte.v5i1.1335","DOIUrl":"https://doi.org/10.21070/jicte.v5i1.1335","url":null,"abstract":"The existence of new subjects that are included in the 2013 curriculum in the computer and network engineering department makes teachers have to find teaching materials that can be used. Teachers still use modules in hardfile form which are less attractive so that they affect the teaching and learning process. The purpose of this study was to determine the development of android-based e-modules on computer and basic network subjects for class X TKJ SMK Ar-Roudhoh and the feasibility of developing android-based e-modules on computer and basic network subjects for class X TKJ SMK Ar-Roudhoh. The method used is the Research and Development method using the ADDIE development model. Data collection techniques are carried out by means of observation, questionnaires or questionnaires and instruments. The media validation test was carried out by a media expert lecturer from a PTI lecturer and one material expert teacher from a computer and basic network subject teacher. The instrument for assessing the feasibility of learning media in the form of a questionnaire was carried out by class XI TKJ students at SMK Ar-Roudhoh. The android-based interactive e-module has met the validity criteria by obtaining an average score from all aspects of the assessment, the media expert validator is 81.25% which is in the category worthy of use with revision, and 80% material expert validator in the category worthy of use with revision so that based on the judgment of the experts it is appropriate and suitable to be used as teaching material in Basic Computer and Networking subjects","PeriodicalId":110174,"journal":{"name":"JICTE (Journal of Information and Computer Technology Education)","volume":"106 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2021-04-29","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"124749020","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
Pub Date : 2021-04-29DOI: 10.21070/jicte.v5i1.1032
Taufikur
Pelaku Usaha Mikro, Kecil dan Menengah (UMKM) di Indonesia menjadi faktor penting ketahanan ekonomi daerah bahkan nasional. Banyak pelaku UMKM yang memiliki produk tidak kalah bagus dari pruduk pabrikan bahkan luar negeri, peran serta pemerintah sebagai fasilitator dan katalisator dalam pengembangan produktifitas UMKM sangat penting, namun demikian banyak pelaku UMKM yang tidak mampu berkembang karena kurangnya perhatian pemerintah dalam hal pelatihan, kemasan yang baik, dukungan modal dan promosi serta sistem katalog produk online supaya mampu bersaing di skala nasional bahkan internasional. Bantuan yang diharapkan dari pemerintah ada kalanya tidak tepat sasaran karena tidak memiliki data pelaku UMKM yang berujung pada sistem pengambilan keputusan pemberian bantuan terhadap UMKM menjadi tidak tepat. Aplikasi pendataan dan penjualan web dibutuhkan untuk pengembangan pelaku UMKM, dengan metode Analythical Hierarchy Process (AHP) diharapkan mampu mendukung pengambilan keputusan bagi pemerintah untuk mencari pelaku UMKM yang akan di bantu sesuai dengan kebutuhan dan tidak salah sasaran. Metode AHP yang digunakan dalam penelitian ini dapat dijadikan sebagai alat bantu dalam menentukan rangking prioritas UMKM berdasarkan tingkat validitas konsistensi hirarki Kata Kunci : Sistem Pengambilan Keputusan, , Analythical Hierarchy Process, Usaha Mikro Kecil dan Menengah
{"title":"Designing Applications for Data Collection and Sales of MSME Products to increase competitiveness in the web-based global market using the Analythical Hierarchy Process (AHP) method","authors":"Taufikur","doi":"10.21070/jicte.v5i1.1032","DOIUrl":"https://doi.org/10.21070/jicte.v5i1.1032","url":null,"abstract":"Pelaku Usaha Mikro, Kecil dan Menengah (UMKM) di Indonesia menjadi faktor penting ketahanan ekonomi daerah bahkan nasional. Banyak pelaku UMKM yang memiliki produk tidak kalah bagus dari pruduk pabrikan bahkan luar negeri, peran serta pemerintah sebagai fasilitator dan katalisator dalam pengembangan produktifitas UMKM sangat penting, namun demikian banyak pelaku UMKM yang tidak mampu berkembang karena kurangnya perhatian pemerintah dalam hal pelatihan, kemasan yang baik, dukungan modal dan promosi serta sistem katalog produk online supaya mampu bersaing di skala nasional bahkan internasional. Bantuan yang diharapkan dari pemerintah ada kalanya tidak tepat sasaran karena tidak memiliki data pelaku UMKM yang berujung pada sistem pengambilan keputusan pemberian bantuan terhadap UMKM menjadi tidak tepat. Aplikasi pendataan dan penjualan web dibutuhkan untuk pengembangan pelaku UMKM, dengan metode Analythical Hierarchy Process (AHP) diharapkan mampu mendukung pengambilan keputusan bagi pemerintah untuk mencari pelaku UMKM yang akan di bantu sesuai dengan kebutuhan dan tidak salah sasaran. Metode AHP yang digunakan dalam penelitian ini dapat dijadikan sebagai alat bantu dalam menentukan rangking prioritas UMKM berdasarkan tingkat validitas konsistensi hirarki \u0000 \u0000Kata Kunci : Sistem Pengambilan Keputusan, , Analythical Hierarchy Process, Usaha Mikro Kecil dan Menengah","PeriodicalId":110174,"journal":{"name":"JICTE (Journal of Information and Computer Technology Education)","volume":"113 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2021-04-29","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"124694929","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
Pub Date : 2021-04-29DOI: 10.21070/jicte.v5i1.1314
Andi reza perdanakusuma Reza
Saat ini dunia sedang menghadapi pandemi COVID-19 yang tidak terduga dan tentunya dampak yang dirasakan pastinya sangat besar. Pemerintah Indonesia pun berusaha untuk membentuk kepanitiaan khusus untuk mengontrol penyebaran virus ini. Salah satu cara pemerintah mencegah penyebaran virus ini yaitu dengan menerapkan protokol social-distancing. Perkantoran pun mengimplementasikan protokol tersebut dengan cara melakukan work from home. Pada Samudera Indonesia Corporate University, terdapat sistem training program untuk karyawan PT. Samudera Indonesia. Sehubungan dengan hal tersebut, pihak perusahaan memutuskan untuk membentuk e-learning training program yang dapat memudahkan proses training program secara daring. Tim pengembang e-learning dipimpin oleh PT. Praweda Sarana Informatika, perusaahan teknologi informasi, yang merupakan anak perusahaan dari PT. Samudera Indonesia. PT. Praweda Sarana Informatika mempercayakan penulis untuk melakukan perancangan desain antarmuka website e-learning training program. Dalam proyek ini, tim penulis menggunakan metode User Centered Design (UCD), yang tahap penelitiannya terdiri dari memahami dan menentukan konteks pengguna, menentukan kebutuhan pengguna, merancang solusi design UI, dan pengujian hasil rancangan design UI. Adapun metode untuk melakukan evaluasinya yaitu menggunakan teknik kuesioner System Usability Scale (SUS) agar penilaian yang didapatkan dari pengguna keluar secara kuantitatif. Berdasarkan hasil yang telah didapatkan, skor pada tampilan antarmuka design tahap pertama yaitu sebesar 57.5, sementara skor yang didapatkan setelah dilakukan perbaikan yaitu sebesar 85.21.
{"title":"User Interface Design Development on PT SAMUDERA INDONESIA Website Using Human Centered Design Method","authors":"Andi reza perdanakusuma Reza","doi":"10.21070/jicte.v5i1.1314","DOIUrl":"https://doi.org/10.21070/jicte.v5i1.1314","url":null,"abstract":"Saat ini dunia sedang menghadapi pandemi COVID-19 yang tidak terduga dan tentunya dampak yang dirasakan pastinya sangat besar. Pemerintah Indonesia pun berusaha untuk membentuk kepanitiaan khusus untuk mengontrol penyebaran virus ini. Salah satu cara pemerintah mencegah penyebaran virus ini yaitu dengan menerapkan protokol social-distancing. Perkantoran pun mengimplementasikan protokol tersebut dengan cara melakukan work from home. Pada Samudera Indonesia Corporate University, terdapat sistem training program untuk karyawan PT. Samudera Indonesia. Sehubungan dengan hal tersebut, pihak perusahaan memutuskan untuk membentuk e-learning training program yang dapat memudahkan proses training program secara daring. Tim pengembang e-learning dipimpin oleh PT. Praweda Sarana Informatika, perusaahan teknologi informasi, yang merupakan anak perusahaan dari PT. Samudera Indonesia. PT. Praweda Sarana Informatika mempercayakan penulis untuk melakukan perancangan desain antarmuka website e-learning training program. Dalam proyek ini, tim penulis menggunakan metode User Centered Design (UCD), yang tahap penelitiannya terdiri dari memahami dan menentukan konteks pengguna, menentukan kebutuhan pengguna, merancang solusi design UI, dan pengujian hasil rancangan design UI. Adapun metode untuk melakukan evaluasinya yaitu menggunakan teknik kuesioner System Usability Scale (SUS) agar penilaian yang didapatkan dari pengguna keluar secara kuantitatif. Berdasarkan hasil yang telah didapatkan, skor pada tampilan antarmuka design tahap pertama yaitu sebesar 57.5, sementara skor yang didapatkan setelah dilakukan perbaikan yaitu sebesar 85.21.","PeriodicalId":110174,"journal":{"name":"JICTE (Journal of Information and Computer Technology Education)","volume":"5 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2021-04-29","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"121240998","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
Pub Date : 2021-04-29DOI: 10.21070/jicte.v5i1.1473
F. Rochman
The Contribution of Optimizing the Practical Facilities in Schools, Internship Guidance, Internship Implementation Toward Vocational Students’ Productive Study Outcome and Work Readiness. This study aims to determine the contribution of optimizing the practical facilities in schools, internship guidance, internship implementation on productive study outcome and work readiness of students on skill study programs TKJ SMK in Lamongan District. This research is included in the type of quantitative research. The number of samples used is 170 students. Data collection for facility optimizing, internship guidance, internship implementation and work readiness is done by questionnaire, while for productive study result variable is done with value documentation. The analysis technique used in this research is path analysis. The results showed: 1) There is a significant contribution of optimizing the practical facilities in schools, internship guidance, and internship implementation toward productive study outcome of 24.7%; (2) There is a significant contribution of optimizing the practical facilities in schools, internship guidance, internship implementation and productive study outcome toward students' work readiness of 42.4%.
本研究属于定量研究的范畴。使用的样本数量为170名学生。本研究使用的分析技术是通径分析。
{"title":"Contribution of the Utilization Practical Facilities in School, Practice Guiding and Implementation on Productive Learning Outcomes and Work Readiness of Vocational School Students","authors":"F. Rochman","doi":"10.21070/jicte.v5i1.1473","DOIUrl":"https://doi.org/10.21070/jicte.v5i1.1473","url":null,"abstract":"The Contribution of Optimizing the Practical Facilities in Schools, Internship Guidance, Internship Implementation Toward Vocational Students’ Productive Study Outcome and Work Readiness. This study aims to determine the contribution of optimizing the practical facilities in schools, internship guidance, internship implementation on productive study outcome and work readiness of students on skill study programs TKJ SMK in Lamongan District. This research is included in the type of quantitative research. The number of samples used is 170 students. Data collection for facility optimizing, internship guidance, internship implementation and work readiness is done by questionnaire, while for productive study result variable is done with value documentation. The analysis technique used in this research is path analysis. The results showed: 1) There is a significant contribution of optimizing the practical facilities in schools, internship guidance, and internship implementation toward productive study outcome of 24.7%; (2) There is a significant contribution of optimizing the practical facilities in schools, internship guidance, internship implementation and productive study outcome toward students' work readiness of 42.4%.","PeriodicalId":110174,"journal":{"name":"JICTE (Journal of Information and Computer Technology Education)","volume":"1 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2021-04-29","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"131237722","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}