首页 > 最新文献

JICTE (Journal of Information and Computer Technology Education)最新文献

英文 中文
Implementation of The ID3 Decision Tree Algorithm Method For Clothing Recommendations 服装推荐中ID3决策树算法的实现
Pub Date : 2021-10-31 DOI: 10.21070/jicte.v5i2.1588
N. Hayati, Purnomo Hadi Susilo, Ayu Ismi Hanifah
Peran teknologi dalam persaingan dunia bisnis sangatlah berpengaruh, maka dari itu pelaku bisnis untuk senantiasa mengembangkan bisnis dengan memanfaatkan teknologi yang ada sekarang. Inovasi-inovasi baru sangatlah dibutuhkan dalam hal berbisnis seperti peningkatan kualitas produk, dan mengetahui permintaan pasar karena dunia bisnis hari ke hari mengalami kemajuan yang sangat signifikan. peran besar teknologi dalam bidang penjualan dengan sifat manusia yang konsumtif. Teknologi untuk mempermudah dalam hal berbisnis dan juga mempermudah banyak hal, yang penting dalam teknologi untuk mempermudah seorang pembisnis dalam menjalankan bisnisnya. Oleh karena itu dengan metode ID3 decision tree ini digunakan untuk mempermudah pelanggan atau pengguna untuk memilih baju yang sesuai dengan karakter dirinya. Metode pengambilan data yang digunakan yaitu dengan pengumpulan wawancara secara online atau bisa disebut dengan kuisioner dengan 50 responden 30 untuk data training sebagai acuhan  dan 20 untuk data testing dengan beberapa atribut yang digunakan, dan sistem ini menggunakan program web php dan database  mysql. Hasil dati sistem rekomendasi ini mendapat keakurasian sebesar 85% dari 20 data test.
技术在商业竞争中所起的作用是强大的,因此企业必须不断利用现有的技术来发展企业。在商业领域,如产品质量的提高和了解市场需求,因为商业领域每天都在取得重大进展。在销售人类消费特性方面的重大角色。技术使企业更容易,也使企业更容易,这在技术上很重要,使企业更容易做生意。因此,根据ID3 decision tree的方法,它被用来让客户或用户更容易选择适合自己性格的衣服。采用的数据收集方法是在线面试,或者可以将50名受访者30的培训数据称为忽略,20名测试数据与一些使用的属性,系统使用web php程序和mysql数据库。此建议系统的数据刚刚验证了85%的数据。
{"title":"Implementation of The ID3 Decision Tree Algorithm Method For Clothing Recommendations","authors":"N. Hayati, Purnomo Hadi Susilo, Ayu Ismi Hanifah","doi":"10.21070/jicte.v5i2.1588","DOIUrl":"https://doi.org/10.21070/jicte.v5i2.1588","url":null,"abstract":"Peran teknologi dalam persaingan dunia bisnis sangatlah berpengaruh, maka dari itu pelaku bisnis untuk senantiasa mengembangkan bisnis dengan memanfaatkan teknologi yang ada sekarang. Inovasi-inovasi baru sangatlah dibutuhkan dalam hal berbisnis seperti peningkatan kualitas produk, dan mengetahui permintaan pasar karena dunia bisnis hari ke hari mengalami kemajuan yang sangat signifikan. peran besar teknologi dalam bidang penjualan dengan sifat manusia yang konsumtif. Teknologi untuk mempermudah dalam hal berbisnis dan juga mempermudah banyak hal, yang penting dalam teknologi untuk mempermudah seorang pembisnis dalam menjalankan bisnisnya. Oleh karena itu dengan metode ID3 decision tree ini digunakan untuk mempermudah pelanggan atau pengguna untuk memilih baju yang sesuai dengan karakter dirinya. Metode pengambilan data yang digunakan yaitu dengan pengumpulan wawancara secara online atau bisa disebut dengan kuisioner dengan 50 responden 30 untuk data training sebagai acuhan  dan 20 untuk data testing dengan beberapa atribut yang digunakan, dan sistem ini menggunakan program web php dan database  mysql. Hasil dati sistem rekomendasi ini mendapat keakurasian sebesar 85% dari 20 data test.","PeriodicalId":110174,"journal":{"name":"JICTE (Journal of Information and Computer Technology Education)","volume":"28 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2021-10-31","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"123672592","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
Sistem Prediksi Hasil Panen Udang Vaname Menggunakan Metode Least Square 它的伏安捕虾预测系统采用了最不平方的方法
Pub Date : 2021-10-31 DOI: 10.21070/jicte.v5i2.1589
A. Hanifah, Purnomo Hadi Susilo, Ni’matul Ulya
Bisnis wirausaha yang saat ini banyak di gemari oleh masyarakat salah satunya adalah petani tambah seperti budidaya udang vaname di Desa Sungelebak Kecamatan Karanggeneng Kabupaten Lamongan Provinsi Jawa Timur. Tujuan penelitian ini adalah membuat suatu sistem prediksi hasil panen udang vaname di desa Sungelebak. Penelitian ini dilakukan pada petani tambak untuk memprediksi hasil panennya. Metode yang digunakan adalah Metode Least Square yaitu metode analisis yang ditujukan untuk melakukan suatu peramalan pada masa yang akan datang dengan menentukan persamaan data yang mencangkup analisis Time Series dengan dua kasus yaitu kasus data genap dan ganjil. Hasil penelitian ini menyatakan bahwa menyelesaikan permasalahan penentuan ketepatan memprediksi hasil panen udang vaname maka dibutuhkan sebuah sistem untuk memprediksi proses hasil panen yang dapat digunakan untuk membantu para petani tambak dalam memprediksi hasil panen udang vaname pada tahun-tahun berikutnya. Hasil dari sistem prediksi hasil panen udang vaname menggunakan metode least square ini mendapat tingkat akurasi 99%, data tersebut dihasilkan dari kesalahan atau error yang didapat yaitu 0,13%
今天许多商业企业家在社区里蓬勃发展,其中之一是爪哇东部蒙兰圭省苏亚南虾养殖场的农民。这项研究的目的是在Sungelebak建立一个预测大虾产量的系统。这项研究是针对种植者的,以预测他们的收获。该方法是最不平等的分析方法,其目的是确定将时间系列分析与两种偶数和奇数数据结合的数据方程,以确定未来的预测方法。这项研究的结果表明,要解决问题,准确预测va大虾收获的问题,需要一种系统来预测产量过程,这将有助于农民预测未来几年的va大虾收获。它使用最基本的方法预测大虾收获系统的结果可以获得99%的准确率,这些数据是由0.13%的错误或错误产生的
{"title":"Sistem Prediksi Hasil Panen Udang Vaname Menggunakan Metode Least Square","authors":"A. Hanifah, Purnomo Hadi Susilo, Ni’matul Ulya","doi":"10.21070/jicte.v5i2.1589","DOIUrl":"https://doi.org/10.21070/jicte.v5i2.1589","url":null,"abstract":"Bisnis wirausaha yang saat ini banyak di gemari oleh masyarakat salah satunya adalah petani tambah seperti budidaya udang vaname di Desa Sungelebak Kecamatan Karanggeneng Kabupaten Lamongan Provinsi Jawa Timur. Tujuan penelitian ini adalah membuat suatu sistem prediksi hasil panen udang vaname di desa Sungelebak. Penelitian ini dilakukan pada petani tambak untuk memprediksi hasil panennya. Metode yang digunakan adalah Metode Least Square yaitu metode analisis yang ditujukan untuk melakukan suatu peramalan pada masa yang akan datang dengan menentukan persamaan data yang mencangkup analisis Time Series dengan dua kasus yaitu kasus data genap dan ganjil. Hasil penelitian ini menyatakan bahwa menyelesaikan permasalahan penentuan ketepatan memprediksi hasil panen udang vaname maka dibutuhkan sebuah sistem untuk memprediksi proses hasil panen yang dapat digunakan untuk membantu para petani tambak dalam memprediksi hasil panen udang vaname pada tahun-tahun berikutnya. Hasil dari sistem prediksi hasil panen udang vaname menggunakan metode least square ini mendapat tingkat akurasi 99%, data tersebut dihasilkan dari kesalahan atau error yang didapat yaitu 0,13%","PeriodicalId":110174,"journal":{"name":"JICTE (Journal of Information and Computer Technology Education)","volume":"51 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2021-10-31","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"115423839","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
Development of E Module Based on Android in Basic Graphics Design Course 基于Android的图形设计基础课程E模块的开发
Pub Date : 2021-10-31 DOI: 10.21070/jicte.v5i2.1576
Moh Dycki Subastian, C. C. Astuti
This study aims to development and feasibility of e modul based on Android  in the basic subjects of graphic design for class X Multimedia at SMK PGRI 2 Sidoarjo. This research was conducted at SMK PGRI 2 Sidoarjo with research subjects in class X Multimedia who received Basic Graphic Design subjects. In this study are research and development method of R and D uses the ADDIE model which consists of analysis, design, development, implementation, and evaluation. However, in this study, only three stages were applied, namely the analysis, design, development stages, while the implementation dissemination and evaluation stages were not carried out due to the limited time of the study and the impact of the Covid 19 outbreak. The android-based e-module has met the validity criteria by obtaining an average score from all aspects of the assessment, the media expert validator is 88 percent which is in the category suitable for use with revisions, and the material expert validator is 74 percent in the category suitable for use with revisions so that based on the assessment experts have been appropriate and suitable to be used as learning media in Basic Graphic Design subjects
本研究旨在探讨SMK PGRI 2 Sidoarjo X多媒体类平面设计基础科目中基于Android的e模块的开发与可行性。这项研究是在SMK PGRI 2 Sidoarjo进行的,研究对象是X多媒体班的学生,他们接受了基础平面设计课程。本研究采用的研发方法是采用由分析、设计、开发、实施和评估组成的ADDIE模型。然而,在本研究中,由于研究时间有限和Covid - 19疫情的影响,只应用了三个阶段,即分析、设计、开发阶段,而没有进行实施传播和评估阶段。基于机器人的e-module达到了效度标准,从评估的各个方面获得了平均分数,媒体专家验证器为88%,属于适合使用的修订类别,材料专家验证器为74%,属于适合使用的修订类别,因此根据评估专家已经适合和适合作为基础平面设计科目的学习媒体
{"title":"Development of E Module Based on Android in Basic Graphics Design Course","authors":"Moh Dycki Subastian, C. C. Astuti","doi":"10.21070/jicte.v5i2.1576","DOIUrl":"https://doi.org/10.21070/jicte.v5i2.1576","url":null,"abstract":"This study aims to development and feasibility of e modul based on Android  in the basic subjects of graphic design for class X Multimedia at SMK PGRI 2 Sidoarjo. This research was conducted at SMK PGRI 2 Sidoarjo with research subjects in class X Multimedia who received Basic Graphic Design subjects. In this study are research and development method of R and D uses the ADDIE model which consists of analysis, design, development, implementation, and evaluation. However, in this study, only three stages were applied, namely the analysis, design, development stages, while the implementation dissemination and evaluation stages were not carried out due to the limited time of the study and the impact of the Covid 19 outbreak. The android-based e-module has met the validity criteria by obtaining an average score from all aspects of the assessment, the media expert validator is 88 percent which is in the category suitable for use with revisions, and the material expert validator is 74 percent in the category suitable for use with revisions so that based on the assessment experts have been appropriate and suitable to be used as learning media in Basic Graphic Design subjects","PeriodicalId":110174,"journal":{"name":"JICTE (Journal of Information and Computer Technology Education)","volume":"43 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2021-10-31","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"131939584","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
Stock Projection Using ANFIS Method (Case Study of PT. Kalbe Farma, Tbk) 基于ANFIS方法的种群预测(以PT. Kalbe Farma, Tbk为例)
Pub Date : 2021-10-31 DOI: 10.21070/jicte.v5i2.1542
Antamil
Sepanjang tahun 2020 dunia dihadapkan pada tantangan pandemi dan resesi ekonomi. Respon market menimbulkan kekuatiran dan berbagai pertanyaan tentang masa depan pasar modal tidak terkecuali pasar saham di Indonesia. Informasi mengenai harga termasuk prediksi kedepan sangat diperlukan oleh investor ritel maupun perusahaan investasi agar dapat menentukan arah investasinya dengan return yang optimal. Dalam melakukan prediksi dipilih metode ANFIS (Adaptive Neuro Fuzzy Inference System) karena merupakan salah satu metode yang dapat digunakan untuk menganalisis data non linier masa lalu. Syarat dari pemodelan berbasis ANFIS adalah data berdasarkan input dan output. Dengan asumsi bahwa telah diperoleh data input dan output dari masa sebelumnya maka if-then rules dapat diterapkan sehingga diperoleh hasil proyeksi harga saham yang presisi
整个2020年,世界都面临着大流行和经济衰退的挑战。市场的反应引起了对资本市场未来的担忧和问题,印尼股市也不例外。关于价格的信息包括零售投资者和投资公司对未来的预测,以确定其投资的最佳回报方向。在选择ANFIS方法进行预测时,它是一种可以用来分析过去非线性数据的方法。基于ANFIS的建模要求是基于输入和输出的数据。假设已经从过去获得了输入和输出数据,if-then规则就可以应用,从而获得精确预测股票价格的结果
{"title":"Stock Projection Using ANFIS Method (Case Study of PT. Kalbe Farma, Tbk)","authors":"Antamil","doi":"10.21070/jicte.v5i2.1542","DOIUrl":"https://doi.org/10.21070/jicte.v5i2.1542","url":null,"abstract":"Sepanjang tahun 2020 dunia dihadapkan pada tantangan pandemi dan resesi ekonomi. Respon market menimbulkan kekuatiran dan berbagai pertanyaan tentang masa depan pasar modal tidak terkecuali pasar saham di Indonesia. Informasi mengenai harga termasuk prediksi kedepan sangat diperlukan oleh investor ritel maupun perusahaan investasi agar dapat menentukan arah investasinya dengan return yang optimal. Dalam melakukan prediksi dipilih metode ANFIS (Adaptive Neuro Fuzzy Inference System) karena merupakan salah satu metode yang dapat digunakan untuk menganalisis data non linier masa lalu. Syarat dari pemodelan berbasis ANFIS adalah data berdasarkan input dan output. Dengan asumsi bahwa telah diperoleh data input dan output dari masa sebelumnya maka if-then rules dapat diterapkan sehingga diperoleh hasil proyeksi harga saham yang presisi","PeriodicalId":110174,"journal":{"name":"JICTE (Journal of Information and Computer Technology Education)","volume":"139 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2021-10-31","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"127475466","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
E-Module Development of Class x Basic Programming Based on Flipbook 基于Flipbook的x类Basic编程e模块开发
Pub Date : 2021-10-31 DOI: 10.21070/jicte.v5i2.1577
Nur Azwar Annasiyah
Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan media e-modul berbasis flipbook pada mata pelajaran pemrograman dasar. Penelitian ini merupakan penelitian pengembangan menggunakan model 4-D yang terdiri dari 4 tahap, yaitu: define (pendefinisian), design (desain), develop (pengembangan), dan disseminate (penyebarluasan). Subjek dalam penelitian ini adalah siswa kelas XI jurusan RPL (Rekayasa Perangkat Lunak) di SMK Antartika 1 Sidoarjo. Media yang telah dikembangkan dilakukan validasi oleh ahli media dan ahli materi. Penilaian oleh ahli materi meliputi kelayakan isi, kebahasaan dan penyajian, dan untuk penilaian ahli media meliputi pemakaian, desain, isi dan daya tarik. Hasil uji kelayakan dari ahli media mendapatkan persentase kevalidan 84% dengan kategori “Sangat layak, dapat digunakan dengan revisi kecil”. Hasil uji kelayakan ahli materi mendapatkan persentase kevalidan 79% dengan kategori “Layak”. Setelah media dinyatakan layak maka dilakukan uji coba skala kecil dengan 10 siswa jurusan RPL mendapatkan persentase sebesar 84,4% yang termasuk dalam kategori “Sangat layak, dan dapat digunakan”. Kesimpulan dari penelitian ini yaitu media e-modul berbasis flipbook sangat layak digunakan dalam pembelajaran.
本研究旨在产生基于flipbook e-modul媒体基本的编程课程。这是研究开发使用由四个阶段组成的四维模型,即:定义(pendefinisian)、设计(设计)冲洗(发展),disseminate(传播)。这项研究的对象是喜的看法(软件工程)专业年级学生在高中1由南极。媒体专家媒体和专家所验证开发做材料。由专家评估材料包括内容、语言和演示的价值和媒体专家评估的方法,包括使用、设计内容和审美情趣。媒体专家得到百分比应该等待84%的可行性测试用“非常有价值的类别,可以稍加修改。”测试材料得到专家的价值应该等待79%的比例“值得”的类别。一旦媒体被宣布值得那么做小规模的试验和10名学员专业类别中获得的比例高达84,4%包括的看法“非常有价值,可以使用”。这项研究的结论,即媒体中使用基于flipbook e-modul非常值得学习。
{"title":"E-Module Development of Class x Basic Programming Based on Flipbook","authors":"Nur Azwar Annasiyah","doi":"10.21070/jicte.v5i2.1577","DOIUrl":"https://doi.org/10.21070/jicte.v5i2.1577","url":null,"abstract":"Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan media e-modul berbasis flipbook pada mata pelajaran pemrograman dasar. Penelitian ini merupakan penelitian pengembangan menggunakan model 4-D yang terdiri dari 4 tahap, yaitu: define (pendefinisian), design (desain), develop (pengembangan), dan disseminate (penyebarluasan). Subjek dalam penelitian ini adalah siswa kelas XI jurusan RPL (Rekayasa Perangkat Lunak) di SMK Antartika 1 Sidoarjo. Media yang telah dikembangkan dilakukan validasi oleh ahli media dan ahli materi. Penilaian oleh ahli materi meliputi kelayakan isi, kebahasaan dan penyajian, dan untuk penilaian ahli media meliputi pemakaian, desain, isi dan daya tarik. Hasil uji kelayakan dari ahli media mendapatkan persentase kevalidan 84% dengan kategori “Sangat layak, dapat digunakan dengan revisi kecil”. Hasil uji kelayakan ahli materi mendapatkan persentase kevalidan 79% dengan kategori “Layak”. Setelah media dinyatakan layak maka dilakukan uji coba skala kecil dengan 10 siswa jurusan RPL mendapatkan persentase sebesar 84,4% yang termasuk dalam kategori “Sangat layak, dan dapat digunakan”. Kesimpulan dari penelitian ini yaitu media e-modul berbasis flipbook sangat layak digunakan dalam pembelajaran.","PeriodicalId":110174,"journal":{"name":"JICTE (Journal of Information and Computer Technology Education)","volume":"61 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2021-10-31","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"121266146","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
Flipbook Based Booklets as One of Agricultural Ecology Learning Media 以Flipbook为基础的农业生态学习媒介之一
Pub Date : 2021-06-20 DOI: 10.21070/jicte.v5i1.1293
A. Susanti, Nia Agus Lestari
Media pembelajaran yang menarik tentunya akan menarik perhatian dan minat belajar mahasiswa. Penelitian ini dilakukan dengan tujuan mengembangkan booklet berbasis flipbook sebagai salah satu media pembelajaran materi kelimpahan dan keanekaragaman organisme tanah bioindikator kesuburan lahan pertanian. Jenis penelitian ini adalah pengembangan media pembelajaran berupa booklet berbasis flipbook dengan model pengembangan 4D yang terdiri dari 4 fase. Fase tersebut meliputi pendefinisian, perancangan, pengembangan, dan penyebaran. Hasil penelitian berupa hasil validasi dan angket respon mahasiswa. Hasil validasi media menunjukkan bahwa penilaian booklet berbasis flipbook dinyatakan valid dengan nilai rata-rata secara keseluruhan dari kedua validator adalah 3,56. Sedangkan hasil validasi materi dinyatakan valid dengan nilai rata-rata secara keseluruhan dari kedua validator adalah 3,69. Hasil ujicoba kelompok kecil yang dilakukan pada 15 mahasiswa menghasilkan skor rata-rata sebesar 3,36 dan berada pada kriteria sangat baik. Oleh karena itu, berdasarkan hasil tersebut maka dapat disimpulkan booklet berbasis flipbook mudah digunakan, mudah dioperasikan, atraktif, dan mudah dimengerti.   Kata kunci: booklet, flipbook, media pembelajaran, ekologi
有趣的学习媒体当然会吸引学生的注意和兴趣。本研究旨在开发flipbook为学习媒介之一的flipbook,作为农业土地生物肥力指标的丰富和多样性的土壤生物增殖媒介。本研究以flipbook为基础的学习媒体发展,采用4个阶段的4D开发模式。该阶段包括定义、设计、发展和部署。学生的验证和反应量表的研究结果。媒体验证结果表明,基于flipbook的书签评估在这两个验证符的总体平均值为3.56时是有效的。而物质验证的结果在这两个验证者的总体平均值为3.69时是有效的。在15名学生中进行的小组实验的结果平均为3.36分,并符合很高的标准。因此,根据这些结果,可以推断基于flipbook的书签易于使用、易于操作、吸引人和易于理解。关键词:booklet, flipbook,学习媒体,生态学
{"title":"Flipbook Based Booklets as One of Agricultural Ecology Learning Media","authors":"A. Susanti, Nia Agus Lestari","doi":"10.21070/jicte.v5i1.1293","DOIUrl":"https://doi.org/10.21070/jicte.v5i1.1293","url":null,"abstract":"Media pembelajaran yang menarik tentunya akan menarik perhatian dan minat belajar mahasiswa. Penelitian ini dilakukan dengan tujuan mengembangkan booklet berbasis flipbook sebagai salah satu media pembelajaran materi kelimpahan dan keanekaragaman organisme tanah bioindikator kesuburan lahan pertanian. Jenis penelitian ini adalah pengembangan media pembelajaran berupa booklet berbasis flipbook dengan model pengembangan 4D yang terdiri dari 4 fase. Fase tersebut meliputi pendefinisian, perancangan, pengembangan, dan penyebaran. Hasil penelitian berupa hasil validasi dan angket respon mahasiswa. Hasil validasi media menunjukkan bahwa penilaian booklet berbasis flipbook dinyatakan valid dengan nilai rata-rata secara keseluruhan dari kedua validator adalah 3,56. Sedangkan hasil validasi materi dinyatakan valid dengan nilai rata-rata secara keseluruhan dari kedua validator adalah 3,69. Hasil ujicoba kelompok kecil yang dilakukan pada 15 mahasiswa menghasilkan skor rata-rata sebesar 3,36 dan berada pada kriteria sangat baik. Oleh karena itu, berdasarkan hasil tersebut maka dapat disimpulkan booklet berbasis flipbook mudah digunakan, mudah dioperasikan, atraktif, dan mudah dimengerti. \u0000  \u0000Kata kunci: booklet, flipbook, media pembelajaran, ekologi","PeriodicalId":110174,"journal":{"name":"JICTE (Journal of Information and Computer Technology Education)","volume":"5 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2021-06-20","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"129519141","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
ANDROID BASED E-MODULE DEVELOPMENT ON COMPUTER LEARNING AND BASIC NETWORKS CLASS X TKJ SMK AR-ROUDHOH 基于Android的电子模块开发的计算机学习与基础网络类x TKJ SMK arroudhoh
Pub Date : 2021-04-29 DOI: 10.21070/jicte.v5i1.1335
Diah Kusumayanti, C. C. Astuti
The existence of new subjects that are included in the 2013 curriculum in the computer and network engineering department makes teachers have to find teaching materials that can be used. Teachers still use modules in hardfile form which are less attractive so that they affect the teaching and learning process. The purpose of this study was to determine the development of android-based e-modules on computer and basic network subjects for class X TKJ SMK Ar-Roudhoh and the feasibility of developing android-based e-modules on computer and basic network subjects for class X TKJ SMK Ar-Roudhoh. The method used is the Research and Development method using the ADDIE development model. Data collection techniques are carried out by means of observation, questionnaires or questionnaires and instruments. The media validation test was carried out by a media expert lecturer from a PTI lecturer and one material expert teacher from a computer and basic network subject teacher. The instrument for assessing the feasibility of learning media in the form of a questionnaire was carried out by class XI TKJ students at SMK Ar-Roudhoh. The android-based interactive e-module has met the validity criteria by obtaining an average score from all aspects of the assessment, the media expert validator is 81.25% which is in the category worthy of use with revision, and 80% material expert validator in the category worthy of use with revision so that based on the judgment of the experts it is appropriate and suitable to be used as teaching material in Basic Computer and Networking subjects
计算机与网络工程系2013年课程中新增学科的存在,使得教师不得不寻找可以使用的教材。教师仍然使用硬文件形式的模块,这些模块不太吸引人,从而影响了教学过程。本研究的目的是确定基于android的X类TKJ SMK Ar-Roudhoh计算机和基础网络科目的电子模块的开发,以及开发基于android的X类TKJ SMK Ar-Roudhoh计算机和基础网络科目的电子模块的可行性。使用的方法是使用ADDIE发展模式研究和开发方法。数据收集技术是通过观察、调查问卷或调查问卷和工具进行的。媒介验证测试由一名来自PTI讲师的媒介专家讲师和一名来自计算机和基础网络学科教师的材料专家教师进行。基于android的互动式e-module通过各方面的平均分,达到了效度标准,媒体专家验证器的效度为81.25%,属于值得修订使用的类别,材料专家验证器的效度为80%,根据专家的判断,适合作为计算机基础和网络学科的教材使用
{"title":"ANDROID BASED E-MODULE DEVELOPMENT ON COMPUTER LEARNING AND BASIC NETWORKS CLASS X TKJ SMK AR-ROUDHOH","authors":"Diah Kusumayanti, C. C. Astuti","doi":"10.21070/jicte.v5i1.1335","DOIUrl":"https://doi.org/10.21070/jicte.v5i1.1335","url":null,"abstract":"The existence of new subjects that are included in the 2013 curriculum in the computer and network engineering department makes teachers have to find teaching materials that can be used. Teachers still use modules in hardfile form which are less attractive so that they affect the teaching and learning process. The purpose of this study was to determine the development of android-based e-modules on computer and basic network subjects for class X TKJ SMK Ar-Roudhoh and the feasibility of developing android-based e-modules on computer and basic network subjects for class X TKJ SMK Ar-Roudhoh. The method used is the Research and Development method using the ADDIE development model. Data collection techniques are carried out by means of observation, questionnaires or questionnaires and instruments. The media validation test was carried out by a media expert lecturer from a PTI lecturer and one material expert teacher from a computer and basic network subject teacher. The instrument for assessing the feasibility of learning media in the form of a questionnaire was carried out by class XI TKJ students at SMK Ar-Roudhoh. The android-based interactive e-module has met the validity criteria by obtaining an average score from all aspects of the assessment, the media expert validator is 81.25% which is in the category worthy of use with revision, and 80% material expert validator in the category worthy of use with revision so that based on the judgment of the experts it is appropriate and suitable to be used as teaching material in Basic Computer and Networking subjects","PeriodicalId":110174,"journal":{"name":"JICTE (Journal of Information and Computer Technology Education)","volume":"106 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2021-04-29","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"124749020","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
Designing Applications for Data Collection and Sales of MSME Products to increase competitiveness in the web-based global market using the Analythical Hierarchy Process (AHP) method 利用层次分析法(AHP)设计中小微企业产品数据收集和销售应用程序,以提高其在基于网络的全球市场中的竞争力
Pub Date : 2021-04-29 DOI: 10.21070/jicte.v5i1.1032
Taufikur
Pelaku Usaha Mikro, Kecil dan Menengah (UMKM) di Indonesia menjadi faktor penting ketahanan ekonomi daerah bahkan nasional. Banyak pelaku UMKM yang memiliki produk tidak kalah bagus dari pruduk pabrikan bahkan luar negeri, peran serta pemerintah sebagai fasilitator dan katalisator dalam pengembangan produktifitas UMKM sangat penting, namun demikian banyak pelaku UMKM yang tidak mampu berkembang karena kurangnya perhatian pemerintah dalam hal pelatihan, kemasan yang baik, dukungan modal dan promosi serta sistem katalog produk online supaya mampu bersaing di skala nasional bahkan internasional. Bantuan yang diharapkan dari pemerintah ada kalanya tidak tepat sasaran karena tidak memiliki data pelaku UMKM yang berujung pada sistem pengambilan keputusan pemberian bantuan terhadap UMKM menjadi tidak tepat. Aplikasi pendataan dan penjualan web dibutuhkan untuk pengembangan pelaku UMKM, dengan metode Analythical Hierarchy Process (AHP) diharapkan mampu mendukung pengambilan keputusan bagi pemerintah untuk mencari pelaku UMKM yang akan di bantu sesuai dengan kebutuhan dan tidak salah sasaran. Metode AHP yang digunakan dalam penelitian ini dapat dijadikan sebagai alat bantu dalam menentukan rangking prioritas UMKM berdasarkan tingkat validitas konsistensi hirarki   Kata Kunci : Sistem Pengambilan Keputusan, , Analythical Hierarchy Process, Usaha Mikro Kecil dan Menengah
印度尼西亚的小规模、中小企业(UMKM)是甚至国家地区经济恢复的重要因素。很多罪犯UMKM pruduk有不输好产品的制造商甚至国外,政府作为促进者和催化剂参与UMKM生产力发展很重要,然而很多罪犯无法发展,因为缺乏政府关注的资本支持培训方面的包装好,升职和在线产品目录系统,以便能够在全国范围内甚至国际竞争。从政府那里得到的援助有时是不准确的,因为没有来自UMKM犯罪者的数据,这导致对UMKM提供援助的决策系统变得不合适。需要一个条目和web销售的应用程序,以分析条例流程(AHP)的方法,希望能够支持政府的决定,找到一个UMKM肇客,他将在需要的时候提供帮助,而不是被错误的目标。本研究使用的AHP方法可以作为一种工具,根据关键字层次的一致性有效性来确定UMKM优先级:决策系统、分析级别分析程序、中小微企业
{"title":"Designing Applications for Data Collection and Sales of MSME Products to increase competitiveness in the web-based global market using the Analythical Hierarchy Process (AHP) method","authors":"Taufikur","doi":"10.21070/jicte.v5i1.1032","DOIUrl":"https://doi.org/10.21070/jicte.v5i1.1032","url":null,"abstract":"Pelaku Usaha Mikro, Kecil dan Menengah (UMKM) di Indonesia menjadi faktor penting ketahanan ekonomi daerah bahkan nasional. Banyak pelaku UMKM yang memiliki produk tidak kalah bagus dari pruduk pabrikan bahkan luar negeri, peran serta pemerintah sebagai fasilitator dan katalisator dalam pengembangan produktifitas UMKM sangat penting, namun demikian banyak pelaku UMKM yang tidak mampu berkembang karena kurangnya perhatian pemerintah dalam hal pelatihan, kemasan yang baik, dukungan modal dan promosi serta sistem katalog produk online supaya mampu bersaing di skala nasional bahkan internasional. Bantuan yang diharapkan dari pemerintah ada kalanya tidak tepat sasaran karena tidak memiliki data pelaku UMKM yang berujung pada sistem pengambilan keputusan pemberian bantuan terhadap UMKM menjadi tidak tepat. Aplikasi pendataan dan penjualan web dibutuhkan untuk pengembangan pelaku UMKM, dengan metode Analythical Hierarchy Process (AHP) diharapkan mampu mendukung pengambilan keputusan bagi pemerintah untuk mencari pelaku UMKM yang akan di bantu sesuai dengan kebutuhan dan tidak salah sasaran. Metode AHP yang digunakan dalam penelitian ini dapat dijadikan sebagai alat bantu dalam menentukan rangking prioritas UMKM berdasarkan tingkat validitas konsistensi hirarki \u0000  \u0000Kata Kunci : Sistem Pengambilan Keputusan, , Analythical Hierarchy Process, Usaha Mikro Kecil dan Menengah","PeriodicalId":110174,"journal":{"name":"JICTE (Journal of Information and Computer Technology Education)","volume":"113 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2021-04-29","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"124694929","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
User Interface Design Development on PT SAMUDERA INDONESIA Website Using Human Centered Design Method 使用以人为本的设计方法开发PT SAMUDERA印尼网站的用户界面设计
Pub Date : 2021-04-29 DOI: 10.21070/jicte.v5i1.1314
Andi reza perdanakusuma Reza
Saat ini dunia sedang menghadapi pandemi COVID-19 yang tidak terduga dan tentunya dampak yang dirasakan pastinya sangat besar. Pemerintah Indonesia pun berusaha untuk membentuk kepanitiaan khusus untuk mengontrol penyebaran virus ini. Salah satu cara pemerintah mencegah penyebaran virus ini yaitu dengan menerapkan protokol social-distancing. Perkantoran pun mengimplementasikan protokol tersebut dengan cara melakukan work from home. Pada Samudera Indonesia Corporate University, terdapat sistem training program untuk karyawan PT. Samudera Indonesia. Sehubungan dengan hal tersebut, pihak perusahaan memutuskan untuk membentuk e-learning training program yang dapat memudahkan proses training program secara daring. Tim pengembang e-learning dipimpin oleh PT. Praweda Sarana Informatika, perusaahan teknologi informasi, yang merupakan anak perusahaan dari PT. Samudera Indonesia. PT. Praweda Sarana Informatika mempercayakan penulis untuk melakukan perancangan desain antarmuka website e-learning training program. Dalam proyek ini, tim penulis menggunakan metode User Centered Design (UCD), yang tahap penelitiannya terdiri dari memahami dan menentukan konteks pengguna, menentukan kebutuhan pengguna, merancang solusi design UI, dan pengujian hasil rancangan design UI. Adapun metode untuk melakukan evaluasinya yaitu menggunakan teknik kuesioner System Usability Scale (SUS) agar penilaian yang didapatkan dari pengguna keluar secara kuantitatif. Berdasarkan hasil yang telah didapatkan, skor pada tampilan antarmuka design tahap pertama yaitu sebesar 57.5, sementara skor yang didapatkan setelah dilakukan perbaikan yaitu sebesar 85.21.
今天,世界正面临着意想不到的COVID-19大流行,其影响无疑是巨大的。印尼政府试图建立一个控制病毒传播的特别委员会。政府阻止这种病毒传播的一种方法是实施社会不和协议。办公室甚至通过在家工作来执行协议。在印尼公司大学,有一个培训系统为PT. ocean inc .的员工项目。为此,公司决定成立一个电子学习培训项目,以促进在线培训过程。开发e-learning团队由PT. Praweda信息技术公司领导,该公司是印度尼西亚PT. ocean company的子公司。PT . Praweda信息学工具委托作家做e-learning网站界面设计培训项目设计。在这个项目中,作者团队使用用户Centered Design (UCD)组成,研究阶段的理解和用户上下文决定,决定了用户需求,测试设计UI设计解决方案,极简设计的UI设计。至于使用标准问卷技术“Usability Scale”进行评估的方法,该方法要求用户进行定量的评估。根据所得到的结果,分数在视图界面设计的第一阶段即57。5万,而获得的分数21维修完毕后即85万。
{"title":"User Interface Design Development on PT SAMUDERA INDONESIA Website Using Human Centered Design Method","authors":"Andi reza perdanakusuma Reza","doi":"10.21070/jicte.v5i1.1314","DOIUrl":"https://doi.org/10.21070/jicte.v5i1.1314","url":null,"abstract":"Saat ini dunia sedang menghadapi pandemi COVID-19 yang tidak terduga dan tentunya dampak yang dirasakan pastinya sangat besar. Pemerintah Indonesia pun berusaha untuk membentuk kepanitiaan khusus untuk mengontrol penyebaran virus ini. Salah satu cara pemerintah mencegah penyebaran virus ini yaitu dengan menerapkan protokol social-distancing. Perkantoran pun mengimplementasikan protokol tersebut dengan cara melakukan work from home. Pada Samudera Indonesia Corporate University, terdapat sistem training program untuk karyawan PT. Samudera Indonesia. Sehubungan dengan hal tersebut, pihak perusahaan memutuskan untuk membentuk e-learning training program yang dapat memudahkan proses training program secara daring. Tim pengembang e-learning dipimpin oleh PT. Praweda Sarana Informatika, perusaahan teknologi informasi, yang merupakan anak perusahaan dari PT. Samudera Indonesia. PT. Praweda Sarana Informatika mempercayakan penulis untuk melakukan perancangan desain antarmuka website e-learning training program. Dalam proyek ini, tim penulis menggunakan metode User Centered Design (UCD), yang tahap penelitiannya terdiri dari memahami dan menentukan konteks pengguna, menentukan kebutuhan pengguna, merancang solusi design UI, dan pengujian hasil rancangan design UI. Adapun metode untuk melakukan evaluasinya yaitu menggunakan teknik kuesioner System Usability Scale (SUS) agar penilaian yang didapatkan dari pengguna keluar secara kuantitatif. Berdasarkan hasil yang telah didapatkan, skor pada tampilan antarmuka design tahap pertama yaitu sebesar 57.5, sementara skor yang didapatkan setelah dilakukan perbaikan yaitu sebesar 85.21.","PeriodicalId":110174,"journal":{"name":"JICTE (Journal of Information and Computer Technology Education)","volume":"5 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2021-04-29","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"121240998","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
Development of Moodle-Based E-Learning in Basic Graphics Design Courses 基于moodle的图形设计基础课程电子学习的开发
Pub Date : 2021-04-29 DOI: 10.21070/jicte.v5i1.1298
Fitria Nur Hasanah, Serla Utami
This study aims to determine the development and feasibility of moodle-based e-learning in the basic subjects of graphic design class X Multimedia at SMK PGRI 2 Sidoarjo. This research was conducted at SMK PGRI 2 Sidoarjo with research subjects in class X Multimedia who received Basic Graphic Design subjects. In this study, the research method used was R&D (Research and Development) using a 4-D model consisting of 4 stages, namely: (1) Define; (2) Design; (3) Develop; (4) Disseminate. However, this study only applies three stages, namely the Define, Design and Develop stages, while the Disseminate stage is not carried out due to limited research time and the impact of the Covid-19 outbreak. Moodle-based e-learning has met the validity criteria by obtaining an average score from all aspects of the assessment, the media expert validator is 80% who are in the fit for use category with revisions, and 83% material expert validator is in the feasible category without any revisions so that based on the assessment of experts is appropriate and suitable for use as a learning medium in Basic Graphic Design subjects.
本研究旨在确定SMK PGRI 2 Sidoarjo平面设计X多媒体班基础科目中基于模块的电子学习的发展和可行性。这项研究是在SMK PGRI 2 Sidoarjo进行的,研究对象是X多媒体班的学生,他们接受了基础平面设计课程。本研究采用R&D (research and Development)研究方法,采用由4个阶段组成的4- d模型,即:(1)定义;(2)设计;(3)开发;(4)传播。然而,本研究仅适用于三个阶段,即定义、设计和开发阶段,而由于研究时间有限和新冠疫情的影响,没有进行传播阶段。基于moodle的e-learning达到了效度标准,各方面的评估得到了平均分,媒体专家验证者中有80%的人在修订后属于适合使用的类别,83%的材料专家验证者在没有任何修订的情况下属于可行的类别,根据专家的评估是合适的,适合作为基础平面设计学科的学习媒介使用。
{"title":"Development of Moodle-Based E-Learning in Basic Graphics Design Courses","authors":"Fitria Nur Hasanah, Serla Utami","doi":"10.21070/jicte.v5i1.1298","DOIUrl":"https://doi.org/10.21070/jicte.v5i1.1298","url":null,"abstract":"This study aims to determine the development and feasibility of moodle-based e-learning in the basic subjects of graphic design class X Multimedia at SMK PGRI 2 Sidoarjo. This research was conducted at SMK PGRI 2 Sidoarjo with research subjects in class X Multimedia who received Basic Graphic Design subjects. In this study, the research method used was R&D (Research and Development) using a 4-D model consisting of 4 stages, namely: (1) Define; (2) Design; (3) Develop; (4) Disseminate. However, this study only applies three stages, namely the Define, Design and Develop stages, while the Disseminate stage is not carried out due to limited research time and the impact of the Covid-19 outbreak. Moodle-based e-learning has met the validity criteria by obtaining an average score from all aspects of the assessment, the media expert validator is 80% who are in the fit for use category with revisions, and 83% material expert validator is in the feasible category without any revisions so that based on the assessment of experts is appropriate and suitable for use as a learning medium in Basic Graphic Design subjects.","PeriodicalId":110174,"journal":{"name":"JICTE (Journal of Information and Computer Technology Education)","volume":"7 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2021-04-29","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"126817937","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
期刊
JICTE (Journal of Information and Computer Technology Education)
全部 Acc. Chem. Res. ACS Applied Bio Materials ACS Appl. Electron. Mater. ACS Appl. Energy Mater. ACS Appl. Mater. Interfaces ACS Appl. Nano Mater. ACS Appl. Polym. Mater. ACS BIOMATER-SCI ENG ACS Catal. ACS Cent. Sci. ACS Chem. Biol. ACS Chemical Health & Safety ACS Chem. Neurosci. ACS Comb. Sci. ACS Earth Space Chem. ACS Energy Lett. ACS Infect. Dis. ACS Macro Lett. ACS Mater. Lett. ACS Med. Chem. Lett. ACS Nano ACS Omega ACS Photonics ACS Sens. ACS Sustainable Chem. Eng. ACS Synth. Biol. Anal. Chem. BIOCHEMISTRY-US Bioconjugate Chem. BIOMACROMOLECULES Chem. Res. Toxicol. Chem. Rev. Chem. Mater. CRYST GROWTH DES ENERG FUEL Environ. Sci. Technol. Environ. Sci. Technol. Lett. Eur. J. Inorg. Chem. IND ENG CHEM RES Inorg. Chem. J. Agric. Food. Chem. J. Chem. Eng. Data J. Chem. Educ. J. Chem. Inf. Model. J. Chem. Theory Comput. J. Med. Chem. J. Nat. Prod. J PROTEOME RES J. Am. Chem. Soc. LANGMUIR MACROMOLECULES Mol. Pharmaceutics Nano Lett. Org. Lett. ORG PROCESS RES DEV ORGANOMETALLICS J. Org. Chem. J. Phys. Chem. J. Phys. Chem. A J. Phys. Chem. B J. Phys. Chem. C J. Phys. Chem. Lett. Analyst Anal. Methods Biomater. Sci. Catal. Sci. Technol. Chem. Commun. Chem. Soc. Rev. CHEM EDUC RES PRACT CRYSTENGCOMM Dalton Trans. Energy Environ. Sci. ENVIRON SCI-NANO ENVIRON SCI-PROC IMP ENVIRON SCI-WAT RES Faraday Discuss. Food Funct. Green Chem. Inorg. Chem. Front. Integr. Biol. J. Anal. At. Spectrom. J. Mater. Chem. A J. Mater. Chem. B J. Mater. Chem. C Lab Chip Mater. Chem. Front. Mater. Horiz. MEDCHEMCOMM Metallomics Mol. Biosyst. Mol. Syst. Des. Eng. Nanoscale Nanoscale Horiz. Nat. Prod. Rep. New J. Chem. Org. Biomol. Chem. Org. Chem. Front. PHOTOCH PHOTOBIO SCI PCCP Polym. Chem.
×
引用
GB/T 7714-2015
复制
MLA
复制
APA
复制
导出至
BibTeX EndNote RefMan NoteFirst NoteExpress
×
0
微信
客服QQ
Book学术公众号 扫码关注我们
反馈
×
意见反馈
请填写您的意见或建议
请填写您的手机或邮箱
×
提示
您的信息不完整,为了账户安全,请先补充。
现在去补充
×
提示
您因"违规操作"
具体请查看互助需知
我知道了
×
提示
现在去查看 取消
×
提示
确定
Book学术官方微信
Book学术文献互助
Book学术文献互助群
群 号:481959085
Book学术
文献互助 智能选刊 最新文献 互助须知 联系我们:info@booksci.cn
Book学术提供免费学术资源搜索服务,方便国内外学者检索中英文文献。致力于提供最便捷和优质的服务体验。
Copyright © 2023 Book学术 All rights reserved.
ghs 京公网安备 11010802042870号 京ICP备2023020795号-1