首页 > 最新文献

Jurnal MensSana最新文献

英文 中文
Pengaruh Pemberian Kurkumin Dalam Meringankan Gejala Delayed Onset Muscle Soreness (DOMS) Setelah Aktivitas Eksentrik 库尔库明在日常活动后对肌肉萎缩的症状有缓解作用
Pub Date : 2021-05-08 DOI: 10.24036/MENSSANA.06012021.15
Reno Siska Sari, W. ShintaMasitho, D. Lestari
Delayed Onset Muscle Soreness (DOMS) adalah ketidak nyaman atau nyeri pada otot yang terjadi setelah latihan dan pada umumnya disebabkan oleh latihan yang didominasi oleh kontraksi eksentrik. DOMS biasanya disertai dengan gejala-gejala seperti kekakuan, penurunan pada kekuatan otot serta nyeri yang dirasa 12-24 jam setelah latihan dan mencapai puncaknya pada 24-48 jam setelah latihan. Tujuan dari penelitian ini adalah mempercepat pemulihan DOMS dengan mengetahui pengaruh pemberian kurkumin dalam meringankan gejala DOMS setelah latihan eksentrik. Gejala DOMS yang diukur pada penelitian ini adalah nyeri otot. Desain penelitian ini adalah randomized  group  pretest  and  posttest  design. Subjek penelitian ini adalah mahasiswa PJKR IKIP Budi Utomo yang dibagi secara acak ke dalam 2 kelompok, 18 orang coba kelompok kontrol (K1) dan 18 orang coba kelompok perlakuan (K2). Kurkumin diberikan secara oral dalam bentuk kapsul setelah aktivitas eksentrik dengan dosis 150 mg. Pemberian kurkumin dilakukan 1 jam dan 24 jam setelah aktivitas eksentrik. Nyeri otot diukur dengan Visual Analogue Scale. Pengukuran dilakukan 1, 24 dan 48 jam (selama 3 hari) setelah aktivitas eksentrik. Dari hasil penelitian diketahui bahwa pemberian kurkumin pada kelompok perlakuan dapat menurunkan nyeri otot pada 48 jam setelah aktivitas eksentrik (5,08,3±0,79) jika dibandingkan dengan kelompok kontrol dengan nilai p=0,00 (p<0,05). 
肌肉拉伤是运动后肌肉不舒服或疼痛的结果,通常是由一种以奇怪的收缩为主导的运动引起的。它通常伴有僵硬等症状,肌肉力量下降,锻炼后12-24小时疼痛,在训练后24-48小时达到高潮。这项研究的目的是,在一些奇怪的训练之后,了解库库明对减轻其症状的影响,从而加速复国的恢复。在这项研究中测量的是肌肉疼痛。本研究设计为预试验和后设计的randomimized group pretest and post design。该研究的对象是PJKR IKIP Budi Utomo的学生,他们随机分为两组,18人尝试控制组(K1)和18人尝试行为组(K2)。在局部活动150毫克后,库尔敏以胶囊的形式进行口头注射。在古怪活动后1小时和24小时,库尔敏给予。肌肉疼痛是用可视性的字谜来测量的。测量是在异常活动后1、24和48小时进行的。小组的研究结果得知kurkumin礼物可以降低肌肉酸痛在48小时后待遇古怪的活动(5,08,3±0.79)与对照组相比,p = 0,00 (p < 0。05)的价值。
{"title":"Pengaruh Pemberian Kurkumin Dalam Meringankan Gejala Delayed Onset Muscle Soreness (DOMS) Setelah Aktivitas Eksentrik","authors":"Reno Siska Sari, W. ShintaMasitho, D. Lestari","doi":"10.24036/MENSSANA.06012021.15","DOIUrl":"https://doi.org/10.24036/MENSSANA.06012021.15","url":null,"abstract":"Delayed Onset Muscle Soreness (DOMS) adalah ketidak nyaman atau nyeri pada otot yang terjadi setelah latihan dan pada umumnya disebabkan oleh latihan yang didominasi oleh kontraksi eksentrik. DOMS biasanya disertai dengan gejala-gejala seperti kekakuan, penurunan pada kekuatan otot serta nyeri yang dirasa 12-24 jam setelah latihan dan mencapai puncaknya pada 24-48 jam setelah latihan. Tujuan dari penelitian ini adalah mempercepat pemulihan DOMS dengan mengetahui pengaruh pemberian kurkumin dalam meringankan gejala DOMS setelah latihan eksentrik. Gejala DOMS yang diukur pada penelitian ini adalah nyeri otot. Desain penelitian ini adalah randomized  group  pretest  and  posttest  design. Subjek penelitian ini adalah mahasiswa PJKR IKIP Budi Utomo yang dibagi secara acak ke dalam 2 kelompok, 18 orang coba kelompok kontrol (K1) dan 18 orang coba kelompok perlakuan (K2). Kurkumin diberikan secara oral dalam bentuk kapsul setelah aktivitas eksentrik dengan dosis 150 mg. Pemberian kurkumin dilakukan 1 jam dan 24 jam setelah aktivitas eksentrik. Nyeri otot diukur dengan Visual Analogue Scale. Pengukuran dilakukan 1, 24 dan 48 jam (selama 3 hari) setelah aktivitas eksentrik. Dari hasil penelitian diketahui bahwa pemberian kurkumin pada kelompok perlakuan dapat menurunkan nyeri otot pada 48 jam setelah aktivitas eksentrik (5,08,3±0,79) jika dibandingkan dengan kelompok kontrol dengan nilai p=0,00 (p<0,05). ","PeriodicalId":121707,"journal":{"name":"Jurnal MensSana","volume":"108 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2021-05-08","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"125538834","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
Pengetahuan Siswa Ekstrakurikuler Sekolah Menegah Atas Sederajat Kota Surakarta Tentang Pencegahan, Perawatan, Dan Pertolongan Pertama Cedera Olahraga 日惹大学课外活动学生对运动损伤的预防、治疗和急救知识过高
Pub Date : 2021-01-03 DOI: 10.24036/MENSSANA.06012021.13
N. Nasri, A. Leni
Pertolongan pertama merupakan langkah awal sebelum penanganan yang lebih kompleks oleh tim medis. Pertolongan pertama cedera olahraga dapat dilakukan oleh tim medis, pelatih, atau atlet sendiri. Tujuan pertolongan pertama cedera olahraga yaitu mencegah cedera lebih berat, mencegah infeksi, mengurangi rasa sakit bahkan dapat mencegah kematian. Penting bagi atlet untuk memahami pertolongan pertama cedera olahraga sebagai langkah awal dalam mencegah cedera lebih berat. Penelitian ini dilakukan di SMA, SMK, dan MA Negeri dan Swasta Kota Surakarta dengan syarat setiap sekolah mempunyai minimal 3 kegiatan ekstrakurikuler bidang olahraga. Teknik sampel yang digunakan pada penelitian ini adalah purposive sampling, sehingga diperoleh jumlah sampel sebanyak 499 siswa dari 35 sekolah menengah atas. Teknik pengambilan data menggunakan kuesioner berupa pilihan ganda yang sudah dilakukan uji validitas dan reabilitias. Kuesioner yang dibuat dalam bentuk google form yang diberikan kepada sampel. Instrumen yang digunakan pada penelitian ini terdiri dari (1) pengetahuan mengenai pencegahan cedera olahraga, (2) pengetahuan mengenai penanganan cedera olahraga, dan (3) pengetahuan mengenai pertolongan pertama cedera olahraga. Hasil penelitian menunjukkan bahwa pengetahuan siswa mengenai pencegahan cedera menunjukkan kategori sedang (68,1%), pengetahuan siswa mengenai perawatan cedera menunjukkan kategori sedang (65,7%), dan pengetahuan siswa mengenai pertolongan pertama cedera olahraga menunjukkan kategori sedang (64,7%).
急救是医疗团队更复杂的治疗的第一步。运动损伤的急救可以由医疗队、教练或运动员亲自进行。急救的目的就是防止运动受伤较重的损伤,防止感染,减轻疼痛甚至可以防止死亡。对运动员来说重要的理解中作为第一步,防止运动受伤急救受伤更重。这个研究马、SMK和公立和私立高中城市日惹,条件是每个学校至少有3体育课外活动。本研究采用的样本技术是采样,从35所高中中获得了499名学生的样本数量。数据检索技术采用的是经过验证和再分析的多项选择问卷。以谷歌形式编写的问卷。组成的仪器用于这项研究预防运动损伤的知识(1)(2)关于运动损伤治疗的知识,以及(3)急救知识运动损伤。研究结果表明,学生对防伤的了解表明中级(68.1%),学生对损伤的了解表明中级(65.7%),学生对体育伤害的了解表明中级(64.7%)。
{"title":"Pengetahuan Siswa Ekstrakurikuler Sekolah Menegah Atas Sederajat Kota Surakarta Tentang Pencegahan, Perawatan, Dan Pertolongan Pertama Cedera Olahraga","authors":"N. Nasri, A. Leni","doi":"10.24036/MENSSANA.06012021.13","DOIUrl":"https://doi.org/10.24036/MENSSANA.06012021.13","url":null,"abstract":"Pertolongan pertama merupakan langkah awal sebelum penanganan yang lebih kompleks oleh tim medis. Pertolongan pertama cedera olahraga dapat dilakukan oleh tim medis, pelatih, atau atlet sendiri. Tujuan pertolongan pertama cedera olahraga yaitu mencegah cedera lebih berat, mencegah infeksi, mengurangi rasa sakit bahkan dapat mencegah kematian. Penting bagi atlet untuk memahami pertolongan pertama cedera olahraga sebagai langkah awal dalam mencegah cedera lebih berat. Penelitian ini dilakukan di SMA, SMK, dan MA Negeri dan Swasta Kota Surakarta dengan syarat setiap sekolah mempunyai minimal 3 kegiatan ekstrakurikuler bidang olahraga. Teknik sampel yang digunakan pada penelitian ini adalah purposive sampling, sehingga diperoleh jumlah sampel sebanyak 499 siswa dari 35 sekolah menengah atas. Teknik pengambilan data menggunakan kuesioner berupa pilihan ganda yang sudah dilakukan uji validitas dan reabilitias. Kuesioner yang dibuat dalam bentuk google form yang diberikan kepada sampel. Instrumen yang digunakan pada penelitian ini terdiri dari (1) pengetahuan mengenai pencegahan cedera olahraga, (2) pengetahuan mengenai penanganan cedera olahraga, dan (3) pengetahuan mengenai pertolongan pertama cedera olahraga. Hasil penelitian menunjukkan bahwa pengetahuan siswa mengenai pencegahan cedera menunjukkan kategori sedang (68,1%), pengetahuan siswa mengenai perawatan cedera menunjukkan kategori sedang (65,7%), dan pengetahuan siswa mengenai pertolongan pertama cedera olahraga menunjukkan kategori sedang (64,7%).","PeriodicalId":121707,"journal":{"name":"Jurnal MensSana","volume":"15 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2021-01-03","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"133302098","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
The effectiveness of using virtual reality technology on learning the jump-shot skill in basketball 运用虚拟现实技术学习篮球跳投技术的有效性
Pub Date : 2020-12-06 DOI: 10.24036/MENSSANA.050220.12
Mohammad Zamzami
The aim of this study is to investigate the effectiveness of using Virtual Reality (VR) technology in learning the skill of jump-shot in basketball. Participants were 45 new volunteer students from the Department of Physical Education at Umm Al-Quran University. They had no experience in basketball and jump-shot in particular. They were divided into three groups, control group, real training group, and VR training group. Pre and post-tests were applied on the three groups to have a comparison between them. In the VR training group, we used the Virtual Reality headset device (HTC Vivek) to teach them the jump-shot in basketball. The scores were analyzed by using the One-Way ANOVA to measure their performance. Results showed a significant improvement in the level of performance for the jump-shot skill in the real training group and the VR group. While no significant improvement was noticed in the control group. Also, there was no significant differences between the real training and VR training group in post-test at the level of p=0.05  in jump-shot for the basketball skill. The results motivated faculty members in colleges of physical education in Saudi universities to take advantage of modern technological means. Making it as one of the new methods in teaching practical courses and conducting more research to identify the impact of using modern technology in learning.
摘要本研究旨在探讨虚拟现实(VR)技术在篮球跳投技术学习中的有效性。参与者是来自Umm Al-Quran大学体育系的45名新志愿者。他们没有篮球经验,尤其是跳投。他们被分为三组,对照组、真实训练组和虚拟现实训练组。对三组进行前测和后测,进行比较。在VR训练组,我们使用虚拟现实头戴设备(HTC Vivek)教他们篮球跳投。使用单因素方差分析来衡量他们的表现。结果显示,真实训练组和虚拟现实训练组在跳投技能方面的表现水平有显著提高。而对照组没有明显的改善。真实训练组与虚拟现实训练组在篮球技术跳投上的后验差异无统计学意义(p=0.05)。研究结果激励了沙特大学体育学院的教师充分利用现代技术手段。将其作为实践性课程教学的新方法之一,并开展更多的研究,以确定使用现代技术在学习中的影响。
{"title":"The effectiveness of using virtual reality technology on learning the jump-shot skill in basketball","authors":"Mohammad Zamzami","doi":"10.24036/MENSSANA.050220.12","DOIUrl":"https://doi.org/10.24036/MENSSANA.050220.12","url":null,"abstract":"The aim of this study is to investigate the effectiveness of using Virtual Reality (VR) technology in learning the skill of jump-shot in basketball. Participants were 45 new volunteer students from the Department of Physical Education at Umm Al-Quran University. They had no experience in basketball and jump-shot in particular. They were divided into three groups, control group, real training group, and VR training group. Pre and post-tests were applied on the three groups to have a comparison between them. In the VR training group, we used the Virtual Reality headset device (HTC Vivek) to teach them the jump-shot in basketball. The scores were analyzed by using the One-Way ANOVA to measure their performance. Results showed a significant improvement in the level of performance for the jump-shot skill in the real training group and the VR group. While no significant improvement was noticed in the control group. Also, there was no significant differences between the real training and VR training group in post-test at the level of p=0.05  in jump-shot for the basketball skill. The results motivated faculty members in colleges of physical education in Saudi universities to take advantage of modern technological means. Making it as one of the new methods in teaching practical courses and conducting more research to identify the impact of using modern technology in learning.","PeriodicalId":121707,"journal":{"name":"Jurnal MensSana","volume":"39 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2020-12-06","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"132620547","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 1
Pengaruh Relaksasi Autogenic Training dan Progressive Muscle Relaxation Terhadap Hasil Shooting Sepak Bola di PSKC Kota Cimahi
Pub Date : 2020-11-17 DOI: 10.24036/MENSSANA.050220.10
Ruslan Rusmana, Budiman Budiman, Ricky Ferari
Penelitian ini berawal dari hasil observasi yang peneliti temui dan rasakan dilapangan, di duga latihan mental progressive muscle relaxation dan autogenic training berpengaruh terhadap hasil shooting penalty sepak bola di PSKC Kota Cimahi. Jenis penelitian adalah eksperimen desain yang digunakan yaitu randomize pretest postest, populasi adalah pemain PSKC yang bermain di liga dua dan elite pro yang berjumlah 33 orang. Pengambilan sampel yang digunakan adalah total sampling . teknik pengambilan data adalah dengan test hasil shooting penalty dengan kesempatan satu kali. Data yang diperoleh dianalisis dengan uji normalitas pretest PMR 0,066, pretest AT 0,324 dan postest PMR 0,055 postest AT 0,333 kemudian di uji homogenitas bahwa kedua data diketahui dengan hasil data homogen dan hasil uji paired PMR dan AT memberikan pengaruh yang signifikan  dangan angka PMR 0,521 dan AT 4,392. Dengan hasil tidak terdapat perbedaan pengaruh antara PMR dan AT terhadap hasil shooting penalty sepak bola.
这项研究始于一名研究人员在现场遇到并感觉到的一种观察,这种观察被认为是肌肉运动进展缓慢和自动训练正在影响西玛希市PSKC的足球罚球运动。这种研究是一种设计实验,使用的是两届联盟的PSKC球员和33名职业精英。所使用的样本收获是总抽样。数据检索技术是与测试结果拍摄罚球机会一次机会。获得的数据分析和测试常态前测PMR 0.066,前测AT 0.324 postest PMR 0.055 postest AT 0.333 homogenitas试验,然后在第二个已知的结果数据的同质化,化验结果paired PMR和AT PMR数字的情况下产生了重大的影响0.521和AT 4,392。结果并没有出现PMR影响区别和AT对拍摄结果足球罚球机会。
{"title":"Pengaruh Relaksasi Autogenic Training dan Progressive Muscle Relaxation Terhadap Hasil Shooting Sepak Bola di PSKC Kota Cimahi","authors":"Ruslan Rusmana, Budiman Budiman, Ricky Ferari","doi":"10.24036/MENSSANA.050220.10","DOIUrl":"https://doi.org/10.24036/MENSSANA.050220.10","url":null,"abstract":"Penelitian ini berawal dari hasil observasi yang peneliti temui dan rasakan dilapangan, di duga latihan mental progressive muscle relaxation dan autogenic training berpengaruh terhadap hasil shooting penalty sepak bola di PSKC Kota Cimahi. Jenis penelitian adalah eksperimen desain yang digunakan yaitu randomize pretest postest, populasi adalah pemain PSKC yang bermain di liga dua dan elite pro yang berjumlah 33 orang. Pengambilan sampel yang digunakan adalah total sampling . teknik pengambilan data adalah dengan test hasil shooting penalty dengan kesempatan satu kali. Data yang diperoleh dianalisis dengan uji normalitas pretest PMR 0,066, pretest AT 0,324 dan postest PMR 0,055 postest AT 0,333 kemudian di uji homogenitas bahwa kedua data diketahui dengan hasil data homogen dan hasil uji paired PMR dan AT memberikan pengaruh yang signifikan  dangan angka PMR 0,521 dan AT 4,392. Dengan hasil tidak terdapat perbedaan pengaruh antara PMR dan AT terhadap hasil shooting penalty sepak bola.","PeriodicalId":121707,"journal":{"name":"Jurnal MensSana","volume":"19 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2020-11-17","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"125340839","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 1
Pengaruh Bentuk Latihan Squat Jump Terhadap Kekuatan Shooting Sepakbola Atlet Pro:Direct Academy 职业运动员足球直接学院(Direct Academy)的射击场
Pub Date : 2020-11-17 DOI: 10.24036/MENSSANA.050220.11
John Arwandi, M. Ridwan, Roma Irawan, Vega Soniawan
Masalah dalam penelitian ini adalah kekuatan shooting atlet masih jauh dari yang diharapkan, karena terbukti dari banyaknya shooting yang dilakukan oleh atlet baik dalam pertandingan maupun latihan sangat sedikit yang bisa menghasilkan gol. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh bentuk latihan squat jump terhadap kemampuan shooting di dalam permainan sepakbola atlet Pro:Direct Academy. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah penelitian eksperimen dengan pengambilan data kuantitatif. Populasi dalam penelitian ini adalah seluruh atlet Pro:Direct Academy sebanyak 85 orang. Teknik sampling yang digunakan pada penelitian ini yaitu purposive sampling, dengan kriteria atlet yang sudah berlatih selama setahun. Maka sampel dalam penelitian ini adalah atlet U17-U18 sebanyak 20 or. Instrumen penelitian yang digunakan adalah alat tes kecepetan dan kekuatan shooting yang diberikan sebelum dan sesudah perlakuan bentuk latihan squat jump kepada atlet. Analisa data menggunakan uji-t. Hasil penelitian yang diperoleh menunjukan bahwa t-hitung untuk hasil tes kekuatan sebesar 3,548, di mana nilai tersebut lebih besar dari nilai tabel dengan derajat bebas 19 dan taraf signifikansi sebesar 1% yaitu 2,539. Sehingga dapat disimpulkan bahwa perlakuan berupa latihan squat jump memberikan pengaruh yang signifikan terhadap kekuatan shooting di dalam permainan sepakbola.
这项研究的问题是,运动员的射力远远超出了人们的预期,因为事实证明,运动员在比赛和训练中所做的射击量很少能达到目标。本研究旨在探讨职业足球运动:Direct Academy中的蹲式跳伞训练对射击能力的影响。本研究采用的方法是定量数据检索的实验研究。这项研究的对象是所有职业运动员:Direct Academy共85人。在这项研究中使用的采样技术是采样,其标准是经过一年训练的运动员。因此,本研究中的样本为u17u18 / 20的运动员。研究工具是运动员在蹲式跳伞训练前和之后使用的快速测试和射击力。使用uj -t进行数据分析。获得的研究结果表明,t-计算出3.548的强度测试结果,其值大于表的值19,其意义水平为1%,即2.539。因此,我们可能会得出这样的结论:在足球比赛中,蹲式跳水练习对投篮的力量产生了重大影响。
{"title":"Pengaruh Bentuk Latihan Squat Jump Terhadap Kekuatan Shooting Sepakbola Atlet Pro:Direct Academy","authors":"John Arwandi, M. Ridwan, Roma Irawan, Vega Soniawan","doi":"10.24036/MENSSANA.050220.11","DOIUrl":"https://doi.org/10.24036/MENSSANA.050220.11","url":null,"abstract":"Masalah dalam penelitian ini adalah kekuatan shooting atlet masih jauh dari yang diharapkan, karena terbukti dari banyaknya shooting yang dilakukan oleh atlet baik dalam pertandingan maupun latihan sangat sedikit yang bisa menghasilkan gol. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh bentuk latihan squat jump terhadap kemampuan shooting di dalam permainan sepakbola atlet Pro:Direct Academy. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah penelitian eksperimen dengan pengambilan data kuantitatif. Populasi dalam penelitian ini adalah seluruh atlet Pro:Direct Academy sebanyak 85 orang. Teknik sampling yang digunakan pada penelitian ini yaitu purposive sampling, dengan kriteria atlet yang sudah berlatih selama setahun. Maka sampel dalam penelitian ini adalah atlet U17-U18 sebanyak 20 or. Instrumen penelitian yang digunakan adalah alat tes kecepetan dan kekuatan shooting yang diberikan sebelum dan sesudah perlakuan bentuk latihan squat jump kepada atlet. Analisa data menggunakan uji-t. Hasil penelitian yang diperoleh menunjukan bahwa t-hitung untuk hasil tes kekuatan sebesar 3,548, di mana nilai tersebut lebih besar dari nilai tabel dengan derajat bebas 19 dan taraf signifikansi sebesar 1% yaitu 2,539. Sehingga dapat disimpulkan bahwa perlakuan berupa latihan squat jump memberikan pengaruh yang signifikan terhadap kekuatan shooting di dalam permainan sepakbola.","PeriodicalId":121707,"journal":{"name":"Jurnal MensSana","volume":"5 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2020-11-17","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"128769539","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 5
Development Of Lectora Inspire Based Learning Media For Human Body Anatomy 基于讲师启发的人体解剖学学习媒体的开发
Pub Date : 2020-11-10 DOI: 10.24036/MENSSANA.050220.09
A. Vai, S. Slamet, Agus Prima Aspa, M. Rahmatullah, Fitri Agung Nanda
The times that show the existence of learning innovations using online devices require learning innovations. The purpose of this research is to develop learning media for human body anatomy based on Lectora Inspire. The method used in research which is research and development (Research & Development). Lectora Inspire is an application that is used to develop instructional media products. In this study, the researchers analyzed that learning human body anatomy based on lectora inspire was still not widely used. Therefore, research on this learning media is quite urgent to do. Researchers provide a different point of view regarding lectora inspire-based learning media. In doing the validation, the researchers tested the material, media and learning validation by experts in their fields. Data were analyzed using quantitative descriptive analysis techniques that were expressed in the distribution of scores and a predetermined category rating scale. The sample used involved students who took part in the learning. Based on the results of the evaluation in the field of material received an average score of 4.19 and categorized as good. Evaluation in the media sector has an average score of 4.31 and is categorized as good, and students' responses in the small group average score of 4.26 are categorized as good. From the results of this study it can be concluded that the Lectora Inspire application is very effective in using learning media, especially human anatomy because it is supported by features that can facilitate the learning process
使用在线设备进行学习创新的时代需要学习创新。本研究的目的是开发基于Lectora Inspire的人体解剖学学习媒体。在研究中使用的方法是研究和发展(research & development)。Lectora Inspire是一个用于开发教学媒体产品的应用程序。在这项研究中,研究人员分析了基于lectora启发的人体解剖学学习仍然没有得到广泛应用。因此,对这一学习媒体的研究迫在眉睫。研究人员对基于讲师启发的学习媒体提出了不同的观点。在验证过程中,研究人员测试了各自领域专家的材料、媒体和学习验证。使用定量描述性分析技术对数据进行分析,该技术以分数分布和预先确定的类别评定量表表示。所使用的样本包括参加学习的学生。根据材料领域的评价结果,平均得分为4.19分,被评为“良好”。媒体评价的平均分为4.31分,为“好”,小组评价的平均分为4.26分,为“好”。从这项研究的结果可以得出结论,Lectora Inspire应用程序是非常有效的使用学习媒体,特别是人体解剖学,因为它支持的功能,可以促进学习过程
{"title":"Development Of Lectora Inspire Based Learning Media For Human Body Anatomy","authors":"A. Vai, S. Slamet, Agus Prima Aspa, M. Rahmatullah, Fitri Agung Nanda","doi":"10.24036/MENSSANA.050220.09","DOIUrl":"https://doi.org/10.24036/MENSSANA.050220.09","url":null,"abstract":"The times that show the existence of learning innovations using online devices require learning innovations. The purpose of this research is to develop learning media for human body anatomy based on Lectora Inspire. The method used in research which is research and development (Research & Development). Lectora Inspire is an application that is used to develop instructional media products. In this study, the researchers analyzed that learning human body anatomy based on lectora inspire was still not widely used. Therefore, research on this learning media is quite urgent to do. Researchers provide a different point of view regarding lectora inspire-based learning media. In doing the validation, the researchers tested the material, media and learning validation by experts in their fields. Data were analyzed using quantitative descriptive analysis techniques that were expressed in the distribution of scores and a predetermined category rating scale. The sample used involved students who took part in the learning. Based on the results of the evaluation in the field of material received an average score of 4.19 and categorized as good. Evaluation in the media sector has an average score of 4.31 and is categorized as good, and students' responses in the small group average score of 4.26 are categorized as good. From the results of this study it can be concluded that the Lectora Inspire application is very effective in using learning media, especially human anatomy because it is supported by features that can facilitate the learning process","PeriodicalId":121707,"journal":{"name":"Jurnal MensSana","volume":"23 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2020-11-10","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"129868748","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 1
Application of Traditional Games: How Does It Affect the Children's Fundamental Motor Skills? 传统游戏的应用对儿童基本运动技能的影响
Pub Date : 2020-11-03 DOI: 10.24036/MENSSANA.050220.08
Rifqi Festiawan
This study aims to determine the effect of implementing traditional game learning models on improving basic motor skills in children. The research method used is the experimental method. The designs used are the Pre-test and Post-test Group Design. The study population consisted of two classes with a total of 60 students and the sampling technique used simple random sampling with a sample size of 30 students. The test instruments used in this study included: 1) 4 x 10-meter shuttle run test, 2) throw-and-catch test at a distance of 1 meter from the wall, 3) Stork stand test positional balance, 4.) Test 30 sprint meter. The data analysis technique used is the prerequisite test which includes data normality test and data homogeneity test, as well as hypothesis testing using paired t-test. The results showed that there was an effect of traditional game-based learning models on the improvement of children's Fundamental Motor Skills as evidenced by p-value = 0.001. In addition, from the control group data, it is known that there is no significant effect of conventional learning on improving children's Fundamental Motor Skills as evidenced by p-value = 0.072, with these results it can be concluded that traditional game-based learning models are proven to improve children's fundamental motor skills, and can be used as an alternative to the learning process that is more effective than conventional learning.
本研究旨在探讨实施传统游戏学习模式对提高儿童基本运动技能的影响。研究方法采用实验方法。使用的设计是测试前和测试后组设计。研究人群分为两个班级,共60名学生,抽样方法为简单随机抽样,样本量为30名学生。本研究使用的测试仪器包括:1)4 × 10米穿梭跑测试,2)距离墙1米的抛接球测试,3)鹳站立测试位置平衡,4)测试30个短跑米。使用的数据分析技术是前提检验,包括数据正态性检验和数据同质性检验,以及使用配对t检验的假设检验。结果表明,传统的游戏学习模式对儿童基本运动技能的提高有影响,p值= 0.001。另外,在对照组数据中,我们知道常规学习对儿童基本运动技能的提高没有显著的影响,p值= 0.072,由此可以得出结论,传统的基于游戏的学习模式被证明可以提高儿童的基本运动技能,可以作为一种替代学习过程,比常规学习更有效。
{"title":"Application of Traditional Games: How Does It Affect the Children's Fundamental Motor Skills?","authors":"Rifqi Festiawan","doi":"10.24036/MENSSANA.050220.08","DOIUrl":"https://doi.org/10.24036/MENSSANA.050220.08","url":null,"abstract":"This study aims to determine the effect of implementing traditional game learning models on improving basic motor skills in children. The research method used is the experimental method. The designs used are the Pre-test and Post-test Group Design. The study population consisted of two classes with a total of 60 students and the sampling technique used simple random sampling with a sample size of 30 students. The test instruments used in this study included: 1) 4 x 10-meter shuttle run test, 2) throw-and-catch test at a distance of 1 meter from the wall, 3) Stork stand test positional balance, 4.) Test 30 sprint meter. The data analysis technique used is the prerequisite test which includes data normality test and data homogeneity test, as well as hypothesis testing using paired t-test. The results showed that there was an effect of traditional game-based learning models on the improvement of children's Fundamental Motor Skills as evidenced by p-value = 0.001. In addition, from the control group data, it is known that there is no significant effect of conventional learning on improving children's Fundamental Motor Skills as evidenced by p-value = 0.072, with these results it can be concluded that traditional game-based learning models are proven to improve children's fundamental motor skills, and can be used as an alternative to the learning process that is more effective than conventional learning.","PeriodicalId":121707,"journal":{"name":"Jurnal MensSana","volume":"12 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2020-11-03","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"121334017","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 4
Hubungan Status Gizi Terhadap Tingkat Aktivitas Fisik PMI Selama Masa Karantina Covid-19 在Covid-19检疫期间,PMI的身体活动水平的营养状况
Pub Date : 2020-11-03 DOI: 10.24036/MENSSANA.050220.07
I. P. A. D. Hita, Elsa Ariestika, Betrix Teofa Perkasa Wibafiet Billy Yacs, Doni Pranata
Abstrak Seluruh aspek kehidupan mengalami penyesuaian sejak pandemi covid-19. Hal ini menjadi sangat penting untuk menjaga kebugaran tubuh dengan melakukan aktivitas fisik melalui olahraga, agar imunitas tubuh terjaga serta terhindar dari virus dan penyakit lainnya. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui hubungan status gizi terhadap tingkat aktivitas fisik Pekerja Migran Indonesia (PMI) selama masa karantina covid-19 di Kabupaten Jembrana, Provinsi Bali yang dilakukan selama 14 hari. Penelitian ini merupakan jenis penelitian korelasional. Instrumen yang digunakan yaitu lembar recall physical activity 24 jam selama 14 hari untuk mengumpukan data status gizi dan tingkat aktivitas fisik. Setelah data terkumpul akan dilakukan uji normalitas menggunakan teknik kolmogorov smirnov dan uji homogenitas menggunakan teknik levene statistic dengan taraf signifikan 5% (p > 0.05). Selanjutnya, uji hipotesis menggunakan teknik korelasi dengan taraf signifikan 5% (p < 0.05). Hasil penelitian menunjukan bahwa data berdistribusi normal dengan nilai sig 0.167 (status gizi) dan sig 0.073 (tingkat aktivitas fisik) p > 0.05 dan data bersifat homogen dengan nilai sig 0.133 (p > 0.05). Hasil uji hipotesis dengan teknik korelasi mendapatkan hasil nilai sig sebesar 0.005 (p < 0.05), sehingga dapat disimpulkan bahwa terdapat hubungan yang signifikan status gizi terhadap tingkat aktivitas fisik PMI selama masa karantina covid-19 di Kabupaten Jembrana. Kata Kunci: status gizi, tingkat aktivitas fisik, covid-19
自covid-19大流行以来,对生活各个方面的抽象都进行了调整。这对于通过体育锻炼来保持身体健康是至关重要的,这样免疫系统就能抵御病毒和其他疾病。本研究旨在确定在巴厘岛省Jembrana区的covid-19检疫期间印尼移民工(PMI)身体活动的营养状况。这是一种关联研究。使用的工具是连续14天24小时的物理活动侦察表,收集营养状况数据和物理活动水平。一旦收集到数据,将使用kolmogorov smirnov技术进行规范测试,并使用levene统计技术进行水平为5%的基质测试(p > 0.05)。然后,用显著的5% (p < 0.05)来测试假设。研究表明,正常分布数据具有sig .167(营养状况)值和sig .073(体育活动水平)p . > 0.05,以及sig .133 (p . > 0.05)值。与相关技术假设的测试结果得出0.005分(p < 0.05)的测试结果,从而得出结论,在Jembrana covid-19的covid-19检疫期间,PMI的身体活动水平与营养状况有关。关键词:营养状况,体力活动水平,covid-19
{"title":"Hubungan Status Gizi Terhadap Tingkat Aktivitas Fisik PMI Selama Masa Karantina Covid-19","authors":"I. P. A. D. Hita, Elsa Ariestika, Betrix Teofa Perkasa Wibafiet Billy Yacs, Doni Pranata","doi":"10.24036/MENSSANA.050220.07","DOIUrl":"https://doi.org/10.24036/MENSSANA.050220.07","url":null,"abstract":"Abstrak \u0000Seluruh aspek kehidupan mengalami penyesuaian sejak pandemi covid-19. Hal ini menjadi sangat penting untuk menjaga kebugaran tubuh dengan melakukan aktivitas fisik melalui olahraga, agar imunitas tubuh terjaga serta terhindar dari virus dan penyakit lainnya. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui hubungan status gizi terhadap tingkat aktivitas fisik Pekerja Migran Indonesia (PMI) selama masa karantina covid-19 di Kabupaten Jembrana, Provinsi Bali yang dilakukan selama 14 hari. Penelitian ini merupakan jenis penelitian korelasional. Instrumen yang digunakan yaitu lembar recall physical activity 24 jam selama 14 hari untuk mengumpukan data status gizi dan tingkat aktivitas fisik. Setelah data terkumpul akan dilakukan uji normalitas menggunakan teknik kolmogorov smirnov dan uji homogenitas menggunakan teknik levene statistic dengan taraf signifikan 5% (p > 0.05). Selanjutnya, uji hipotesis menggunakan teknik korelasi dengan taraf signifikan 5% (p < 0.05). Hasil penelitian menunjukan bahwa data berdistribusi normal dengan nilai sig 0.167 (status gizi) dan sig 0.073 (tingkat aktivitas fisik) p > 0.05 dan data bersifat homogen dengan nilai sig 0.133 (p > 0.05). Hasil uji hipotesis dengan teknik korelasi mendapatkan hasil nilai sig sebesar 0.005 (p < 0.05), sehingga dapat disimpulkan bahwa terdapat hubungan yang signifikan status gizi terhadap tingkat aktivitas fisik PMI selama masa karantina covid-19 di Kabupaten Jembrana. \u0000Kata Kunci: status gizi, tingkat aktivitas fisik, covid-19","PeriodicalId":121707,"journal":{"name":"Jurnal MensSana","volume":"87 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2020-11-03","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"132760059","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 5
Analisis Vo2Max Melalui Velocity Critical Run Tim Futsal Putra SMA Plus PGRI Cibinong 分析Vo2Max Melalui速度临界跑Tim五人制足球Putra SMA Plus PGRI
Pub Date : 2020-10-30 DOI: 10.24036/MENSSANA.050220.06
Nur Fitranto, Tirto Apriyanto, Mohamad Rizal Octyawan
Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui Velocity Critical Run Tim futsal putra Sekolah menengah atas Plus PGRI Cibinong, menganalisis seberapa jauh jarak para pemain melakukan aktifitas fisik dengan bejalan ,berlari dan sprint serta menganalisis seberapa lama durasi yang ditempuh para pemain dengan berjalan berlari, dan sprint pada Kejuaraan Allievo Futsal Championship. Penelitian ini dilaksanakan di Gor Laga tangkas Kab. Bogor tanggal 21 – 26 februari 2020 dan metode yang dipergunakan dalam penilitian ini adalah metode analisis deskriptif. Teknik pengambilan samplenya yaitu total Sampling atau teknik pengambilan sampel total dimana jumlah sampel sama dengan populasi. Keseluruhan pemain futsal putra Sekolah menengah atas Plus PGRI Cibinong yang bertanding di Allievo Futsal Championship sebanyak 12. Hasil pertama pada penelitian adalah Jarak Velocity Critical Run Tim  Futsal Putra Sekolah menengah atas Plus PGRI Cibinong pada Kejuaraan Allievo Futsal Championship terjadi sebanyak 32006 meter. Dari hasil tersebut rata-rata pemain dalam melakukan aktifitas fisik adalah hanya 1,9 m/s maka dapat disimpulkan pada pertandingan tersebut para pemain Futsal Putra SMA Plus PGRI Cibinong dalam tiga pertandingan melakukan aktfitias dengan intesitas rendah. Dengan demikian Vcr para pemain futsal Tim Futsal SMA Plus PGRI Cibinong harus ditingkatkan 2.2 m/s -2.4 m/s dari indikator 70-75% dari VO2max. Kata kunci — Analisis, Vo2Max, Velocity Critical Run (VCR), Futsal
本研究的目的是了解速度连接在本垒打五人制队上高中的儿子加上PGRI Cibinong,分析玩家进行身体活动和综艺节目的距离有多远,跑短跑和分析持续多久的路程步行、跑步和冲刺的运动员五人制Allievo锦标赛。这项研究是在Gor Laga Kab上进行的。茂物于2020年2月21日至26日,研究中使用的方法是描述性分析。抽样技术是样本的总和或抽样技术,样本的数量等于总体。所有高中四人赛球员,再加上PGRI Cibinong,都在Allievo 5 - 5锦标赛上进行了12次。这项研究的第一个结果是,Velocity Critical Run代表队在Allievo五人制足球锦标赛上的PGRI Cibinong与之竞争,分别是32006米。在体育活动中,平均球员只有1.9米/s,那么在这场比赛中,高中四人赛男孩和PGRI Cibinong的球员在三场比赛中都表现得很低。因此,Vcr的高中人格化队伍加上PGRI Cibinong的ccr应该从VO2max的参数中增加2.2 m/s -2.4 m/s。关键词——分析,Vo2Max,速度Critical Run(录像机),五人制足球
{"title":"Analisis Vo2Max Melalui Velocity Critical Run Tim Futsal Putra SMA Plus PGRI Cibinong","authors":"Nur Fitranto, Tirto Apriyanto, Mohamad Rizal Octyawan","doi":"10.24036/MENSSANA.050220.06","DOIUrl":"https://doi.org/10.24036/MENSSANA.050220.06","url":null,"abstract":"Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui Velocity Critical Run Tim futsal putra Sekolah menengah atas Plus PGRI Cibinong, menganalisis seberapa jauh jarak para pemain melakukan aktifitas fisik dengan bejalan ,berlari dan sprint serta menganalisis seberapa lama durasi yang ditempuh para pemain dengan berjalan berlari, dan sprint pada Kejuaraan Allievo Futsal Championship. Penelitian ini dilaksanakan di Gor Laga tangkas Kab. Bogor tanggal 21 – 26 februari 2020 dan metode yang dipergunakan dalam penilitian ini adalah metode analisis deskriptif. Teknik pengambilan samplenya yaitu total Sampling atau teknik pengambilan sampel total dimana jumlah sampel sama dengan populasi. Keseluruhan pemain futsal putra Sekolah menengah atas Plus PGRI Cibinong yang bertanding di Allievo Futsal Championship sebanyak 12. Hasil pertama pada penelitian adalah Jarak Velocity Critical Run Tim  Futsal Putra Sekolah menengah atas Plus PGRI Cibinong pada Kejuaraan Allievo Futsal Championship terjadi sebanyak 32006 meter. Dari hasil tersebut rata-rata pemain dalam melakukan aktifitas fisik adalah hanya 1,9 m/s maka dapat disimpulkan pada pertandingan tersebut para pemain Futsal Putra SMA Plus PGRI Cibinong dalam tiga pertandingan melakukan aktfitias dengan intesitas rendah. Dengan demikian Vcr para pemain futsal Tim Futsal SMA Plus PGRI Cibinong harus ditingkatkan 2.2 m/s -2.4 m/s dari indikator 70-75% dari VO2max. \u0000Kata kunci — Analisis, Vo2Max, Velocity Critical Run (VCR), Futsal","PeriodicalId":121707,"journal":{"name":"Jurnal MensSana","volume":"7 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2020-10-30","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"115835377","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
Penerapan Media Audio -Visual dengan Model Pembelajaran Langsung Terhadap Hasil Belajar,Lompat Jauh Gaya Menggantung 视听媒体应用与直接学习结果的学习模式,跳跃式悬吊
Pub Date : 2020-10-27 DOI: 10.24036/MENSSANA.050220.04
Arisman Arisman, Ella Anugrarista
Tujuan penelitian ini untuk mengetahui, pengaruh penerapan model pembelajaran langsung dengan bantuan media audio-visual pada hasil belajar materi lompat jauh dengan gaya menggantung. Sampel yang digunakan yaitu siswa kelas XI MAN Ngabang. Sampel dibagi menjadi 2 kelompok diantaranya kelompok eksperimen pada kelas XI IPS2 serta kelompok kontrol pada kelas XI IPS1 yang mana masing-masing kelas berjumlah 31 siswa. Jenis penelitian berupa penelitian eksperimen dengan variabel bebas berupa model .pembelajaran langsung melalui media audio visual dan variabel terikat berupa hasil belajar pada materi lompat jauh dengan gaya menggantung. Penelitian ini menggunakan uji statistik parametrik berupa uji t melalui perhitungan komputerisasi. Hasil analisis memperlihatkan  untuk tingkat normalitas kelas eksperimen memperlihatkan nilai Sig= 0.057 > α =0.05 dengan distribusi normal dan kelas kontrol diperoleh nilai .Sig=0.128 > α =0.05 yang juga berarti sampel berdistribusi, normal. Untuk homogenitas kedua kelas memperlihatkan bahwa Sig=0.946 > α=0.05 sehingga dua kelas bersifat homogen. Setelah uji prasyarat, kemudian peneliti melakukan Uji t dan diperoleh nilai Sig. (2-tailed)=0.11 ≤ ½ α=0.025, disimpulkan H0 ditolak, sehingga penggunaan model pembelajaran berbantu media audio.-.visual memberikan pengaruh terhadap peningkatan hasil dari belajar materi long jump pada siswa kelas XI MAN Ngabang.
本研究的目的是确定直接学习模式的应用在视听媒体的帮助下对跳跃材料悬吊效果的影响。学生二年级学生Ngabang使用的样本。样本分为两组,其中一组是第一年的实验小组,另一组是十一年级的控制小组,每节课有31名学生。这种研究是一种自由变量研究,它是一种通过视觉音频和变量媒介直接学习的实验。这项研究使用计算计算中的t测试的参数统计测试。分析结果显示为正常水平的课程实验展示了Sig值= 0.057 >α= 0。05获得正常分布和控制课程价值。Sig = 0.128 >α= 0。05也意味着berdistribusi样本,正常的。对于homogenitas二年级的学生表明Sig = 0.946 >α= 0。05,两个班的同质化。先决条件,然后研究人员进行t测试和试验后获得Sig值(2-tailed) = 0 - 9。11≤½α= 0.025总结豪拒绝,所以使用模型-音频媒体学习有所帮助。视觉效果对学生从中学到的长时间跳跃材料的增加产生了影响。
{"title":"Penerapan Media Audio -Visual dengan Model Pembelajaran Langsung Terhadap Hasil Belajar,Lompat Jauh Gaya Menggantung","authors":"Arisman Arisman, Ella Anugrarista","doi":"10.24036/MENSSANA.050220.04","DOIUrl":"https://doi.org/10.24036/MENSSANA.050220.04","url":null,"abstract":"Tujuan penelitian ini untuk mengetahui, pengaruh penerapan model pembelajaran langsung dengan bantuan media audio-visual pada hasil belajar materi lompat jauh dengan gaya menggantung. Sampel yang digunakan yaitu siswa kelas XI MAN Ngabang. Sampel dibagi menjadi 2 kelompok diantaranya kelompok eksperimen pada kelas XI IPS2 serta kelompok kontrol pada kelas XI IPS1 yang mana masing-masing kelas berjumlah 31 siswa. Jenis penelitian berupa penelitian eksperimen dengan variabel bebas berupa model .pembelajaran langsung melalui media audio visual dan variabel terikat berupa hasil belajar pada materi lompat jauh dengan gaya menggantung. Penelitian ini menggunakan uji statistik parametrik berupa uji t melalui perhitungan komputerisasi. Hasil analisis memperlihatkan  untuk tingkat normalitas kelas eksperimen memperlihatkan nilai Sig= 0.057 > α =0.05 dengan distribusi normal dan kelas kontrol diperoleh nilai .Sig=0.128 > α =0.05 yang juga berarti sampel berdistribusi, normal. Untuk homogenitas kedua kelas memperlihatkan bahwa Sig=0.946 > α=0.05 sehingga dua kelas bersifat homogen. Setelah uji prasyarat, kemudian peneliti melakukan Uji t dan diperoleh nilai Sig. (2-tailed)=0.11 ≤ ½ α=0.025, disimpulkan H0 ditolak, sehingga penggunaan model pembelajaran berbantu media audio.-.visual memberikan pengaruh terhadap peningkatan hasil dari belajar materi long jump pada siswa kelas XI MAN Ngabang.","PeriodicalId":121707,"journal":{"name":"Jurnal MensSana","volume":"41 2 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2020-10-27","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"116556958","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
期刊
Jurnal MensSana
全部 Acc. Chem. Res. ACS Applied Bio Materials ACS Appl. Electron. Mater. ACS Appl. Energy Mater. ACS Appl. Mater. Interfaces ACS Appl. Nano Mater. ACS Appl. Polym. Mater. ACS BIOMATER-SCI ENG ACS Catal. ACS Cent. Sci. ACS Chem. Biol. ACS Chemical Health & Safety ACS Chem. Neurosci. ACS Comb. Sci. ACS Earth Space Chem. ACS Energy Lett. ACS Infect. Dis. ACS Macro Lett. ACS Mater. Lett. ACS Med. Chem. Lett. ACS Nano ACS Omega ACS Photonics ACS Sens. ACS Sustainable Chem. Eng. ACS Synth. Biol. Anal. Chem. BIOCHEMISTRY-US Bioconjugate Chem. BIOMACROMOLECULES Chem. Res. Toxicol. Chem. Rev. Chem. Mater. CRYST GROWTH DES ENERG FUEL Environ. Sci. Technol. Environ. Sci. Technol. Lett. Eur. J. Inorg. Chem. IND ENG CHEM RES Inorg. Chem. J. Agric. Food. Chem. J. Chem. Eng. Data J. Chem. Educ. J. Chem. Inf. Model. J. Chem. Theory Comput. J. Med. Chem. J. Nat. Prod. J PROTEOME RES J. Am. Chem. Soc. LANGMUIR MACROMOLECULES Mol. Pharmaceutics Nano Lett. Org. Lett. ORG PROCESS RES DEV ORGANOMETALLICS J. Org. Chem. J. Phys. Chem. J. Phys. Chem. A J. Phys. Chem. B J. Phys. Chem. C J. Phys. Chem. Lett. Analyst Anal. Methods Biomater. Sci. Catal. Sci. Technol. Chem. Commun. Chem. Soc. Rev. CHEM EDUC RES PRACT CRYSTENGCOMM Dalton Trans. Energy Environ. Sci. ENVIRON SCI-NANO ENVIRON SCI-PROC IMP ENVIRON SCI-WAT RES Faraday Discuss. Food Funct. Green Chem. Inorg. Chem. Front. Integr. Biol. J. Anal. At. Spectrom. J. Mater. Chem. A J. Mater. Chem. B J. Mater. Chem. C Lab Chip Mater. Chem. Front. Mater. Horiz. MEDCHEMCOMM Metallomics Mol. Biosyst. Mol. Syst. Des. Eng. Nanoscale Nanoscale Horiz. Nat. Prod. Rep. New J. Chem. Org. Biomol. Chem. Org. Chem. Front. PHOTOCH PHOTOBIO SCI PCCP Polym. Chem.
×
引用
GB/T 7714-2015
复制
MLA
复制
APA
复制
导出至
BibTeX EndNote RefMan NoteFirst NoteExpress
×
0
微信
客服QQ
Book学术公众号 扫码关注我们
反馈
×
意见反馈
请填写您的意见或建议
请填写您的手机或邮箱
×
提示
您的信息不完整,为了账户安全,请先补充。
现在去补充
×
提示
您因"违规操作"
具体请查看互助需知
我知道了
×
提示
现在去查看 取消
×
提示
确定
Book学术官方微信
Book学术文献互助
Book学术文献互助群
群 号:481959085
Book学术
文献互助 智能选刊 最新文献 互助须知 联系我们:info@booksci.cn
Book学术提供免费学术资源搜索服务,方便国内外学者检索中英文文献。致力于提供最便捷和优质的服务体验。
Copyright © 2023 Book学术 All rights reserved.
ghs 京公网安备 11010802042870号 京ICP备2023020795号-1