Pub Date : 2022-10-17DOI: 10.5753/ihc_estendido.2022.224841
Kevin Katzer, Vinícius Binder, G. Guerino, N. Valentim
Os Sistemas Conversacionais (SCs) permitem que as pessoas interajam naturalmente com dispositivos inteligentes usando a voz, visando um envolvimento que simula uma conversa normal com outra pessoa. Neste contexto, a U2XECS foi proposta como um questionário para avaliar a Usabilidade e a Experiência do Usuário (User eXperience - UX) em SCs. No entanto, ao aplicar este questionário diversas vezes para diferentes SCs, o processo se torna dificultoso e descentralizado. Portanto, a U2XECS foi automatizada por meio de uma ferramenta chamada U2XECS.tech.
{"title":"U2XECS.tech: Ferramenta para Avaliação de Usabilidade e Experiência de Usuário de Sistemas Conversacionais","authors":"Kevin Katzer, Vinícius Binder, G. Guerino, N. Valentim","doi":"10.5753/ihc_estendido.2022.224841","DOIUrl":"https://doi.org/10.5753/ihc_estendido.2022.224841","url":null,"abstract":"Os Sistemas Conversacionais (SCs) permitem que as pessoas interajam naturalmente com dispositivos inteligentes usando a voz, visando um envolvimento que simula uma conversa normal com outra pessoa. Neste contexto, a U2XECS foi proposta como um questionário para avaliar a Usabilidade e a Experiência do Usuário (User eXperience - UX) em SCs. No entanto, ao aplicar este questionário diversas vezes para diferentes SCs, o processo se torna dificultoso e descentralizado. Portanto, a U2XECS foi automatizada por meio de uma ferramenta chamada U2XECS.tech.","PeriodicalId":138939,"journal":{"name":"Anais Estendidos do XXI Simpósio Brasileiro de Fatores Humanos em Sistemas Computacionais (IHC 2022)","volume":"46 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2022-10-17","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"129523102","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
Pub Date : 2022-10-17DOI: 10.5753/ihc_estendido.2022.224943
Luciana Brito, Juliana B. S. França, Luiz Morais, Caroline Queiroz, Angélica Dias, A. Vivacqua
Atualmente muitos dados são produzidos e utilizados de formas que afetam a vida das pessoas, que por vezes têm dificuldade para enten- der os dados, processos e resultados derivados. Interação humano-dados (IHD) propõe incluir os Humanos no centro do fluxo de dados, promovendo mecanismos aos cidadãos para interagir com esses sistemas e dados. A IHD investiga como pessoas interagem com dados, analogamente à definição de interação humano-computador (IHC), que investiga a relação entre humanos e computadores. Em um contexto de crescente volume de dados, a IHD torna-se cada vez mais relevante, abordando questões sobre acesso da população leiga a dados e visualizações, a capacidade de manipular e explorar esses dados (em meios virtuais ou físicos) e entender o que está sendo dito, bem como limitações e viéses dos datasets que afetarão resultados e as representações apresentadas. Este workshop tem por objetivo fomentar uma discussão do tema de interação humano-dados e temas correlatos (ex: visualização, fisicalizações, literacia de dados), apoiando a formação de uma comunidade em torno do assunto, e traçando caminhos para pesquisas futuras sobre o tema. Haverá uma chamada de trabalhos e recorreremos a estes e às contribuições de convidados como ponto de partida para discussões.
{"title":"Workshop Investigações em Interação Humano-Dados – WIDE","authors":"Luciana Brito, Juliana B. S. França, Luiz Morais, Caroline Queiroz, Angélica Dias, A. Vivacqua","doi":"10.5753/ihc_estendido.2022.224943","DOIUrl":"https://doi.org/10.5753/ihc_estendido.2022.224943","url":null,"abstract":"Atualmente muitos dados são produzidos e utilizados de formas que afetam a vida das pessoas, que por vezes têm dificuldade para enten- der os dados, processos e resultados derivados. Interação humano-dados (IHD) propõe incluir os Humanos no centro do fluxo de dados, promovendo mecanismos aos cidadãos para interagir com esses sistemas e dados. A IHD investiga como pessoas interagem com dados, analogamente à definição de interação humano-computador (IHC), que investiga a relação entre humanos e computadores. Em um contexto de crescente volume de dados, a IHD torna-se cada vez mais relevante, abordando questões sobre acesso da população leiga a dados e visualizações, a capacidade de manipular e explorar esses dados (em meios virtuais ou físicos) e entender o que está sendo dito, bem como limitações e viéses dos datasets que afetarão resultados e as representações apresentadas. Este workshop tem por objetivo fomentar uma discussão do tema de interação humano-dados e temas correlatos (ex: visualização, fisicalizações, literacia de dados), apoiando a formação de uma comunidade em torno do assunto, e traçando caminhos para pesquisas futuras sobre o tema. Haverá uma chamada de trabalhos e recorreremos a estes e às contribuições de convidados como ponto de partida para discussões.","PeriodicalId":138939,"journal":{"name":"Anais Estendidos do XXI Simpósio Brasileiro de Fatores Humanos em Sistemas Computacionais (IHC 2022)","volume":"8 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2022-10-17","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"133374966","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
Pub Date : 2022-10-17DOI: 10.5753/ihc_estendido.2022.224617
A. B. Marques, Alex Alan Santos, M. V. Fiori, N. Coelho, V. Feitosa
A adoção de métodos que exploram a perspectiva dos usuários finais e suas preferencias de uso pode contribuir para identificar requisitos de usabilidade adequados. Este artigo relata o uso de personas, histórias de usuários e diretrizes de usabilidade para especificar os requisitos de uma ferramenta de modelagem. Os métodos permitiram criar as personas que representam as pessoas que irão utilizar a ferramenta, identificar os requisitos potenciais das personas e enriquecê-las com aspectos de usabilidade. Este relato contribui no sentido de divulgar uma experiência prática de integração de técnicas de IHC no processo de desenvolvimento de sistemas interativos.
{"title":"Integrando técnicas de IHC e Engenharia de Software na especificação de requisitos de uma ferramenta de modelagem","authors":"A. B. Marques, Alex Alan Santos, M. V. Fiori, N. Coelho, V. Feitosa","doi":"10.5753/ihc_estendido.2022.224617","DOIUrl":"https://doi.org/10.5753/ihc_estendido.2022.224617","url":null,"abstract":"A adoção de métodos que exploram a perspectiva dos usuários finais e suas preferencias de uso pode contribuir para identificar requisitos de usabilidade adequados. Este artigo relata o uso de personas, histórias de usuários e diretrizes de usabilidade para especificar os requisitos de uma ferramenta de modelagem. Os métodos permitiram criar as personas que representam as pessoas que irão utilizar a ferramenta, identificar os requisitos potenciais das personas e enriquecê-las com aspectos de usabilidade. Este relato contribui no sentido de divulgar uma experiência prática de integração de técnicas de IHC no processo de desenvolvimento de sistemas interativos.","PeriodicalId":138939,"journal":{"name":"Anais Estendidos do XXI Simpósio Brasileiro de Fatores Humanos em Sistemas Computacionais (IHC 2022)","volume":"9 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2022-10-17","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"121788428","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
Pub Date : 2022-10-17DOI: 10.5753/ihc_estendido.2022.224879
Andrea Gnecco, Daniel dos Santos Krug, Ana Clara Gomes Da Silva, Nayara Silva das Neves, Afonso Sales, M. Silveira
A privacidade de dados ganha cada vez mais importância desde a Lei Geral de Proteção de Dados, em 2020. Para abordar esse problema a partir da perspectiva da Interação Humano-Computador, conduziu-se uma avaliação heurística e uma série de entrevistas com usuários para entender como duas plataformas brasileiras de internet banking estruturam as páginas de políticas de privacidade. Os resultados mostraram que a interface de arquitetura mais simples obteve melhor avaliação heurística, e que os usuários entrevistados preferem interfaces com textos mais curtos, ilustrações e links internos, ainda que isso adicione complexidade. A partir dos resultados, sugere-se a criação e o uso de design patterns de interação que usem bons princípios de usabilidade neste contexto.
{"title":"Internet Banking e Políticas de Privacidade de Dados","authors":"Andrea Gnecco, Daniel dos Santos Krug, Ana Clara Gomes Da Silva, Nayara Silva das Neves, Afonso Sales, M. Silveira","doi":"10.5753/ihc_estendido.2022.224879","DOIUrl":"https://doi.org/10.5753/ihc_estendido.2022.224879","url":null,"abstract":"A privacidade de dados ganha cada vez mais importância desde a Lei Geral de Proteção de Dados, em 2020. Para abordar esse problema a partir da perspectiva da Interação Humano-Computador, conduziu-se uma avaliação heurística e uma série de entrevistas com usuários para entender como duas plataformas brasileiras de internet banking estruturam as páginas de políticas de privacidade. Os resultados mostraram que a interface de arquitetura mais simples obteve melhor avaliação heurística, e que os usuários entrevistados preferem interfaces com textos mais curtos, ilustrações e links internos, ainda que isso adicione complexidade. A partir dos resultados, sugere-se a criação e o uso de design patterns de interação que usem bons princípios de usabilidade neste contexto.","PeriodicalId":138939,"journal":{"name":"Anais Estendidos do XXI Simpósio Brasileiro de Fatores Humanos em Sistemas Computacionais (IHC 2022)","volume":"1 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2022-10-17","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"129197626","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
Pub Date : 2022-10-17DOI: 10.5753/ihc_estendido.2022.224849
Rodolfo S. Sanches, Moacir A. Ponti, Kamila R. H. Rodrigues
A evasão escolar representa uma preocupação para as instituições de ensino, principalmente o ensino superior, e interfere diretamente na gestão e nos resultados acadêmicos das instituições. O Experience Sampling Method (ESM) e o Ecological Momentary Assessment (EMA), são métodos que visam coletar dados autorrelatados pelos indivíduos sobre seu comportamento, cognição ou emoção. O objetivo deste trabalho foi criar programas de intervenção usando ESM para serem utilizados por alunos de uma universidade para relatar suas dificuldades acadêmicas. A solução auxilia os profissionais de Psicologia na criação de programas de intervenção de combate à evasão.
{"title":"Evasão Universitária e Estratégias para Retenção de Alunos com Base em Intervenções Remotas","authors":"Rodolfo S. Sanches, Moacir A. Ponti, Kamila R. H. Rodrigues","doi":"10.5753/ihc_estendido.2022.224849","DOIUrl":"https://doi.org/10.5753/ihc_estendido.2022.224849","url":null,"abstract":"A evasão escolar representa uma preocupação para as instituições de ensino, principalmente o ensino superior, e interfere diretamente na gestão e nos resultados acadêmicos das instituições. O Experience Sampling Method (ESM) e o Ecological Momentary Assessment (EMA), são métodos que visam coletar dados autorrelatados pelos indivíduos sobre seu comportamento, cognição ou emoção. O objetivo deste trabalho foi criar programas de intervenção usando ESM para serem utilizados por alunos de uma universidade para relatar suas dificuldades acadêmicas. A solução auxilia os profissionais de Psicologia na criação de programas de intervenção de combate à evasão.","PeriodicalId":138939,"journal":{"name":"Anais Estendidos do XXI Simpósio Brasileiro de Fatores Humanos em Sistemas Computacionais (IHC 2022)","volume":"32 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2022-10-17","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"131478752","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
Pub Date : 2022-10-17DOI: 10.5753/ihc_estendido.2022.224361
K. Souza, Igor L. Aviz, Harold D. De Mello Jr., Karla Figueiredo, Marley M. B. R. Vellasco, F. A. M. Costa, M. Seruffo
A eXperiência do Usuário (UX) tem sido utilizada para promover melhorias nos sistemas de informação digitais com base na forma como as pessoas os percebem. Em particular, este artigo propõe um framework que emprega métodos de rastreamento de olhos e de mouse, entrada de teclado, questionário de autoavaliação e algoritmos de inteligência artificial para avaliar a UX e categorizar os usuários em termos de perfis de desempenho. Os resultados obtidos com esta estrutura são artefatos que podem ser utilizados para apoiar personalizações da Interface do Usuário (IU) em Websites.
{"title":"Um Framework para Avaliação da Experiência do Usuário utilizando Rastreamentos de Olhos e de Mouse, Entrada de Teclado e Inteligência Artificial: um Estudo de Caso","authors":"K. Souza, Igor L. Aviz, Harold D. De Mello Jr., Karla Figueiredo, Marley M. B. R. Vellasco, F. A. M. Costa, M. Seruffo","doi":"10.5753/ihc_estendido.2022.224361","DOIUrl":"https://doi.org/10.5753/ihc_estendido.2022.224361","url":null,"abstract":"A eXperiência do Usuário (UX) tem sido utilizada para promover melhorias nos sistemas de informação digitais com base na forma como as pessoas os percebem. Em particular, este artigo propõe um framework que emprega métodos de rastreamento de olhos e de mouse, entrada de teclado, questionário de autoavaliação e algoritmos de inteligência artificial para avaliar a UX e categorizar os usuários em termos de perfis de desempenho. Os resultados obtidos com esta estrutura são artefatos que podem ser utilizados para apoiar personalizações da Interface do Usuário (IU) em Websites.","PeriodicalId":138939,"journal":{"name":"Anais Estendidos do XXI Simpósio Brasileiro de Fatores Humanos em Sistemas Computacionais (IHC 2022)","volume":"98 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2022-10-17","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"124957799","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
Pub Date : 2022-10-17DOI: 10.5753/ihc_estendido.2022.225611
D. M. da Rosa, M. Silveira
Apesar de estudos demonstrarem a existência de um grande contingente de indivíduos bilíngues e multilíngues no mundo, provavelmente excedendo o número de monolíngues, esta característica dos usuários de software passou despercebida por várias décadas. Com o surgimento da Web 2.0, os usuários começam a produzir e disponibilizar conteúdo nos seus websites favoritos, gerando uma série de interações interculturais com outros usuários. Neste contexto, usuários estão cada vez mais propensos a interagir com conteúdos de outras culturas. Muitas companhias começaram a adaptar os seus sistemas a esta nova realidade, preparando suas aplicações e websites para usuários multilíngues. Neste trabalho, estudos básicos e iniciais do projeto de doutorado serão apresentados, buscando mapear, através do desenvolvimento de uma linguagem de padrões, as adaptações existentes nos sistemas atuais relacionadas ao multilinguismo dos usuários. Ao avaliar e analisar esta linguagem de padrões, espera-se delinear uma nova abordagem de design de interação voltada para o design de interfaces para usuários multilíngues.
{"title":"An interaction design approach for multilingual users","authors":"D. M. da Rosa, M. Silveira","doi":"10.5753/ihc_estendido.2022.225611","DOIUrl":"https://doi.org/10.5753/ihc_estendido.2022.225611","url":null,"abstract":"Apesar de estudos demonstrarem a existência de um grande contingente de indivíduos bilíngues e multilíngues no mundo, provavelmente excedendo o número de monolíngues, esta característica dos usuários de software passou despercebida por várias décadas. Com o surgimento da Web 2.0, os usuários começam a produzir e disponibilizar conteúdo nos seus websites favoritos, gerando uma série de interações interculturais com outros usuários. Neste contexto, usuários estão cada vez mais propensos a interagir com conteúdos de outras culturas. Muitas companhias começaram a adaptar os seus sistemas a esta nova realidade, preparando suas aplicações e websites para usuários multilíngues. Neste trabalho, estudos básicos e iniciais do projeto de doutorado serão apresentados, buscando mapear, através do desenvolvimento de uma linguagem de padrões, as adaptações existentes nos sistemas atuais relacionadas ao multilinguismo dos usuários. Ao avaliar e analisar esta linguagem de padrões, espera-se delinear uma nova abordagem de design de interação voltada para o design de interfaces para usuários multilíngues.","PeriodicalId":138939,"journal":{"name":"Anais Estendidos do XXI Simpósio Brasileiro de Fatores Humanos em Sistemas Computacionais (IHC 2022)","volume":"1 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2022-10-17","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"122418640","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
Pub Date : 2022-10-17DOI: 10.5753/ihc_estendido.2022.224175
Renan Souza, Cristiano Maciel, E. Nunes, F. F. Mendes, A. Ribeiro
Toda interação de um indivı́duo com o meio cibernético gera rastro de dados. Tais dados podem ser reaproveitados para reconstruir a história de uma pessoa e criar um avatar que a representará digitalmente no ambiente cibernético, permitindo assim a perpetuação de sua vida após a morte por meio de dados digitais. No entanto, o tema imortalidade digital se encontra em desenvolvimento e possui poucos exemplos na prática. Nesse sentido, este trabalho visa apresentar a prototipação de um sistema que visa representar um indivı́duo e sua história digitalmente. Foram utilizados questionários, grupo focal e o método de inspeção semiótica. Os protótipos de média fidelidade do sistema MyStory visam atender ao objetivo da pesquisa.
{"title":"MyStory: um protótipo de sistema com vistas à imortalidade digital","authors":"Renan Souza, Cristiano Maciel, E. Nunes, F. F. Mendes, A. Ribeiro","doi":"10.5753/ihc_estendido.2022.224175","DOIUrl":"https://doi.org/10.5753/ihc_estendido.2022.224175","url":null,"abstract":"Toda interação de um indivı́duo com o meio cibernético gera rastro de dados. Tais dados podem ser reaproveitados para reconstruir a história de uma pessoa e criar um avatar que a representará digitalmente no ambiente cibernético, permitindo assim a perpetuação de sua vida após a morte por meio de dados digitais. No entanto, o tema imortalidade digital se encontra em desenvolvimento e possui poucos exemplos na prática. Nesse sentido, este trabalho visa apresentar a prototipação de um sistema que visa representar um indivı́duo e sua história digitalmente. Foram utilizados questionários, grupo focal e o método de inspeção semiótica. Os protótipos de média fidelidade do sistema MyStory visam atender ao objetivo da pesquisa.","PeriodicalId":138939,"journal":{"name":"Anais Estendidos do XXI Simpósio Brasileiro de Fatores Humanos em Sistemas Computacionais (IHC 2022)","volume":"52 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2022-10-17","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"131891935","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
Pub Date : 2022-10-17DOI: 10.5753/ihc_estendido.2022.226574
G. Valença, Rodrigo Santos
Organizações públicas e privadas têm adotado iniciativas de inovação aberta visando promover a transformação digital a fim de aumentar a sua eficiência e oferecer resultados de valor para a sociedade. Neste contexto, as hackathons têm se tornado frequentes para criar soluções inovadoras e desenvolver habilidades específicas, o que requer estratégias para que esses eventos sejam inclusivos e que promovam a diversidade. Este minicurso visa apresentar um processo para condução de hackathons inclusivas, permitindo que os participantes as adotem para melhorar os processos de trabalho, produtos e serviços de suas organizações, que são resultados esperados para esta ferramenta de inovação aberta. O minicurso será dividido em duas etapas: apresentação de conceitos básicos e realização de uma dinâmica sobre a organização de uma hackathon inclusiva por meio da Aprendizagem Baseada em Problemas.
{"title":"Como Organizar Hackathons Inclusivas?","authors":"G. Valença, Rodrigo Santos","doi":"10.5753/ihc_estendido.2022.226574","DOIUrl":"https://doi.org/10.5753/ihc_estendido.2022.226574","url":null,"abstract":"Organizações públicas e privadas têm adotado iniciativas de inovação aberta visando promover a transformação digital a fim de aumentar a sua eficiência e oferecer resultados de valor para a sociedade. Neste contexto, as hackathons têm se tornado frequentes para criar soluções inovadoras e desenvolver habilidades específicas, o que requer estratégias para que esses eventos sejam inclusivos e que promovam a diversidade. Este minicurso visa apresentar um processo para condução de hackathons inclusivas, permitindo que os participantes as adotem para melhorar os processos de trabalho, produtos e serviços de suas organizações, que são resultados esperados para esta ferramenta de inovação aberta. O minicurso será dividido em duas etapas: apresentação de conceitos básicos e realização de uma dinâmica sobre a organização de uma hackathon inclusiva por meio da Aprendizagem Baseada em Problemas.","PeriodicalId":138939,"journal":{"name":"Anais Estendidos do XXI Simpósio Brasileiro de Fatores Humanos em Sistemas Computacionais (IHC 2022)","volume":"26 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2022-10-17","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"123711552","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
Pub Date : 2022-10-17DOI: 10.5753/ihc_estendido.2022.226276
A. Oliveira, Edoardo Nogueira, João Vilnei, N. Campelo, Sávila Amancio
A desinformação e a propagação de fake news são problemas presentes em todo o mundo. Este artigo surge como contribuição para o controle da disseminação de notícias falsas, e tem como objetivo apresentar o MAIA, um jogo para smartphone que, a partir de perguntas sobre a veracidade ou não de notícias, projetadas em RA sobre totens espalhados em praças públicas, estimula o desenvolvimento do senso crítico de seus usuários de modo atrativo e prazeroso. O projeto nasceu de uma pesquisa através de três métodos de coleta de dados, formulário online, entrevista e netnografia, que permitiram levantar as maiores dores do público relativas à desinformação. Com base nos dados obtidos, foi elaborada uma solução gamificada, que visa estimular o senso crítico de seus usuários através da análise de notícias. A partir da reflexão de Marilena Chaui, o usuário, desafiado pelo jogo, tem seu estado de ignorância confrontado, sendo tomado pela incerteza e insegurança, fazendo-o perceber sua ignorância e resultando no estímulo pela busca da verdade.
{"title":"MAIA: uma solução atrativa para estimular o senso crítico","authors":"A. Oliveira, Edoardo Nogueira, João Vilnei, N. Campelo, Sávila Amancio","doi":"10.5753/ihc_estendido.2022.226276","DOIUrl":"https://doi.org/10.5753/ihc_estendido.2022.226276","url":null,"abstract":"A desinformação e a propagação de fake news são problemas presentes em todo o mundo. Este artigo surge como contribuição para o controle da disseminação de notícias falsas, e tem como objetivo apresentar o MAIA, um jogo para smartphone que, a partir de perguntas sobre a veracidade ou não de notícias, projetadas em RA sobre totens espalhados em praças públicas, estimula o desenvolvimento do senso crítico de seus usuários de modo atrativo e prazeroso. O projeto nasceu de uma pesquisa através de três métodos de coleta de dados, formulário online, entrevista e netnografia, que permitiram levantar as maiores dores do público relativas à desinformação. Com base nos dados obtidos, foi elaborada uma solução gamificada, que visa estimular o senso crítico de seus usuários através da análise de notícias. A partir da reflexão de Marilena Chaui, o usuário, desafiado pelo jogo, tem seu estado de ignorância confrontado, sendo tomado pela incerteza e insegurança, fazendo-o perceber sua ignorância e resultando no estímulo pela busca da verdade.","PeriodicalId":138939,"journal":{"name":"Anais Estendidos do XXI Simpósio Brasileiro de Fatores Humanos em Sistemas Computacionais (IHC 2022)","volume":"463 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2022-10-17","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"128339886","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}