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Anais Estendidos do XXI Simpósio Brasileiro de Fatores Humanos em Sistemas Computacionais (IHC 2022)最新文献

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U2XECS.tech: Ferramenta para Avaliação de Usabilidade e Experiência de Usuário de Sistemas Conversacionais U2XECS。技术:会话系统可用性和用户体验评估工具
Kevin Katzer, Vinícius Binder, G. Guerino, N. Valentim
Os Sistemas Conversacionais (SCs) permitem que as pessoas interajam naturalmente com dispositivos inteligentes usando a voz, visando um envolvimento que simula uma conversa normal com outra pessoa. Neste contexto, a U2XECS foi proposta como um questionário para avaliar a Usabilidade e a Experiência do Usuário (User eXperience - UX) em SCs. No entanto, ao aplicar este questionário diversas vezes para diferentes SCs, o processo se torna dificultoso e descentralizado. Portanto, a U2XECS foi automatizada por meio de uma ferramenta chamada U2XECS.tech.
会话系统(SCs)允许人们使用语音与智能设备自然互动,旨在模拟与他人的正常对话。在此背景下,U2XECS被提出作为一份问卷来评估SCs的可用性和用户体验(UX)。然而,当将这个问卷多次应用于不同的SCs时,这个过程变得困难和分散。因此,U2XECS是通过一个名为U2XECS.tech的工具实现自动化的。
{"title":"U2XECS.tech: Ferramenta para Avaliação de Usabilidade e Experiência de Usuário de Sistemas Conversacionais","authors":"Kevin Katzer, Vinícius Binder, G. Guerino, N. Valentim","doi":"10.5753/ihc_estendido.2022.224841","DOIUrl":"https://doi.org/10.5753/ihc_estendido.2022.224841","url":null,"abstract":"Os Sistemas Conversacionais (SCs) permitem que as pessoas interajam naturalmente com dispositivos inteligentes usando a voz, visando um envolvimento que simula uma conversa normal com outra pessoa. Neste contexto, a U2XECS foi proposta como um questionário para avaliar a Usabilidade e a Experiência do Usuário (User eXperience - UX) em SCs. No entanto, ao aplicar este questionário diversas vezes para diferentes SCs, o processo se torna dificultoso e descentralizado. Portanto, a U2XECS foi automatizada por meio de uma ferramenta chamada U2XECS.tech.","PeriodicalId":138939,"journal":{"name":"Anais Estendidos do XXI Simpósio Brasileiro de Fatores Humanos em Sistemas Computacionais (IHC 2022)","volume":"46 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2022-10-17","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"129523102","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
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Workshop Investigações em Interação Humano-Dados – WIDE 人机交互研究研讨会- WIDE
Luciana Brito, Juliana B. S. França, Luiz Morais, Caroline Queiroz, Angélica Dias, A. Vivacqua
Atualmente muitos dados são produzidos e utilizados de formas que afetam a vida das pessoas, que por vezes têm dificuldade para enten- der os dados, processos e resultados derivados. Interação humano-dados (IHD) propõe incluir os Humanos no centro do fluxo de dados, promovendo mecanismos aos cidadãos para interagir com esses sistemas e dados. A IHD investiga como pessoas interagem com dados, analogamente à definição de interação humano-computador (IHC), que investiga a relação entre humanos e computadores. Em um contexto de crescente volume de dados, a IHD torna-se cada vez mais relevante, abordando questões sobre acesso da população leiga a dados e visualizações, a capacidade de manipular e explorar esses dados (em meios virtuais ou físicos) e entender o que está sendo dito, bem como limitações e viéses dos datasets que afetarão resultados e as representações apresentadas. Este workshop tem por objetivo fomentar uma discussão do tema de interação humano-dados e temas correlatos (ex: visualização, fisicalizações, literacia de dados), apoiando a formação de uma comunidade em torno do assunto, e traçando caminhos para pesquisas futuras sobre o tema. Haverá uma chamada de trabalhos e recorreremos a estes e às contribuições de convidados como ponto de partida para discussões.
目前,许多数据的产生和使用方式影响着人们的生活,人们有时很难理解数据、过程和结果。人与数据交互(IHD)建议将人置于数据流的中心,促进公民与这些系统和数据交互的机制。IHD研究人如何与数据交互,类似于人机交互(hci)的定义,它研究人与计算机之间的关系。在越来越多的数据量的情况下,IHD变得越来越重要,解决问题,对数据的访问和可视化,操作和探索能力的虚拟或物理数据(资源)和理解是怎么说,以及极限viéses每一场影响结果,提交的数据集。本次研讨会旨在促进对人机交互主题和相关主题(如可视化、物理化、数据素养)的讨论,支持围绕该主题形成一个社区,并为该主题的未来研究绘制路径。将会有论文征集,我们将利用这些论文和嘉宾的贡献作为讨论的起点。
{"title":"Workshop Investigações em Interação Humano-Dados – WIDE","authors":"Luciana Brito, Juliana B. S. França, Luiz Morais, Caroline Queiroz, Angélica Dias, A. Vivacqua","doi":"10.5753/ihc_estendido.2022.224943","DOIUrl":"https://doi.org/10.5753/ihc_estendido.2022.224943","url":null,"abstract":"Atualmente muitos dados são produzidos e utilizados de formas que afetam a vida das pessoas, que por vezes têm dificuldade para enten- der os dados, processos e resultados derivados. Interação humano-dados (IHD) propõe incluir os Humanos no centro do fluxo de dados, promovendo mecanismos aos cidadãos para interagir com esses sistemas e dados. A IHD investiga como pessoas interagem com dados, analogamente à definição de interação humano-computador (IHC), que investiga a relação entre humanos e computadores. Em um contexto de crescente volume de dados, a IHD torna-se cada vez mais relevante, abordando questões sobre acesso da população leiga a dados e visualizações, a capacidade de manipular e explorar esses dados (em meios virtuais ou físicos) e entender o que está sendo dito, bem como limitações e viéses dos datasets que afetarão resultados e as representações apresentadas. Este workshop tem por objetivo fomentar uma discussão do tema de interação humano-dados e temas correlatos (ex: visualização, fisicalizações, literacia de dados), apoiando a formação de uma comunidade em torno do assunto, e traçando caminhos para pesquisas futuras sobre o tema. Haverá uma chamada de trabalhos e recorreremos a estes e às contribuições de convidados como ponto de partida para discussões.","PeriodicalId":138939,"journal":{"name":"Anais Estendidos do XXI Simpósio Brasileiro de Fatores Humanos em Sistemas Computacionais (IHC 2022)","volume":"8 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2022-10-17","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"133374966","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
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Integrando técnicas de IHC e Engenharia de Software na especificação de requisitos de uma ferramenta de modelagem 将hci技术和软件工程集成到建模工具的需求规范中
A. B. Marques, Alex Alan Santos, M. V. Fiori, N. Coelho, V. Feitosa
A adoção de métodos que exploram a perspectiva dos usuários finais e suas preferencias de uso pode contribuir para identificar requisitos de usabilidade adequados. Este artigo relata o uso de personas, histórias de usuários e diretrizes de usabilidade para especificar os requisitos de uma ferramenta de modelagem. Os métodos permitiram criar as personas que representam as pessoas que irão utilizar a ferramenta, identificar os requisitos potenciais das personas e enriquecê-las com aspectos de usabilidade. Este relato contribui no sentido de divulgar uma experiência prática de integração de técnicas de IHC no processo de desenvolvimento de sistemas interativos.
采用探索最终用户视角和他们的使用偏好的方法可以帮助确定适当的可用性需求。本文报告了使用角色、用户故事和可用性指南来指定建模工具的需求。这些方法允许创建代表将使用工具的人的角色,识别角色的潜在需求,并用可用性方面丰富它们。本报告有助于传播将hci技术集成到交互系统开发过程中的实践经验。
{"title":"Integrando técnicas de IHC e Engenharia de Software na especificação de requisitos de uma ferramenta de modelagem","authors":"A. B. Marques, Alex Alan Santos, M. V. Fiori, N. Coelho, V. Feitosa","doi":"10.5753/ihc_estendido.2022.224617","DOIUrl":"https://doi.org/10.5753/ihc_estendido.2022.224617","url":null,"abstract":"A adoção de métodos que exploram a perspectiva dos usuários finais e suas preferencias de uso pode contribuir para identificar requisitos de usabilidade adequados. Este artigo relata o uso de personas, histórias de usuários e diretrizes de usabilidade para especificar os requisitos de uma ferramenta de modelagem. Os métodos permitiram criar as personas que representam as pessoas que irão utilizar a ferramenta, identificar os requisitos potenciais das personas e enriquecê-las com aspectos de usabilidade. Este relato contribui no sentido de divulgar uma experiência prática de integração de técnicas de IHC no processo de desenvolvimento de sistemas interativos.","PeriodicalId":138939,"journal":{"name":"Anais Estendidos do XXI Simpósio Brasileiro de Fatores Humanos em Sistemas Computacionais (IHC 2022)","volume":"9 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2022-10-17","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"121788428","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
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Internet Banking e Políticas de Privacidade de Dados 网上银行和数据隐私政策
Andrea Gnecco, Daniel dos Santos Krug, Ana Clara Gomes Da Silva, Nayara Silva das Neves, Afonso Sales, M. Silveira
A privacidade de dados ganha cada vez mais importância desde a Lei Geral de Proteção de Dados, em 2020. Para abordar esse problema a partir da perspectiva da Interação Humano-Computador, conduziu-se uma avaliação heurística e uma série de entrevistas com usuários para entender como duas plataformas brasileiras de internet banking estruturam as páginas de políticas de privacidade. Os resultados mostraram que a interface de arquitetura mais simples obteve melhor avaliação heurística, e que os usuários entrevistados preferem interfaces com textos mais curtos, ilustrações e links internos, ainda que isso adicione complexidade. A partir dos resultados, sugere-se a criação e o uso de design patterns de interação que usem bons princípios de usabilidade neste contexto.
自2020年《通用数据保护法》出台以来,数据隐私变得越来越重要。为了从人机交互的角度解决这个问题,我们进行了启发式评估和一系列用户访谈,以了解两个巴西互联网银行平台如何构建隐私政策页面。结果表明,架构界面越简单,启发式评价越好,受访用户更喜欢文本、插图和内部链接越短的界面,尽管这增加了复杂性。从结果中,我们建议创建和使用交互设计模式,在这种情况下使用良好的可用性原则。
{"title":"Internet Banking e Políticas de Privacidade de Dados","authors":"Andrea Gnecco, Daniel dos Santos Krug, Ana Clara Gomes Da Silva, Nayara Silva das Neves, Afonso Sales, M. Silveira","doi":"10.5753/ihc_estendido.2022.224879","DOIUrl":"https://doi.org/10.5753/ihc_estendido.2022.224879","url":null,"abstract":"A privacidade de dados ganha cada vez mais importância desde a Lei Geral de Proteção de Dados, em 2020. Para abordar esse problema a partir da perspectiva da Interação Humano-Computador, conduziu-se uma avaliação heurística e uma série de entrevistas com usuários para entender como duas plataformas brasileiras de internet banking estruturam as páginas de políticas de privacidade. Os resultados mostraram que a interface de arquitetura mais simples obteve melhor avaliação heurística, e que os usuários entrevistados preferem interfaces com textos mais curtos, ilustrações e links internos, ainda que isso adicione complexidade. A partir dos resultados, sugere-se a criação e o uso de design patterns de interação que usem bons princípios de usabilidade neste contexto.","PeriodicalId":138939,"journal":{"name":"Anais Estendidos do XXI Simpósio Brasileiro de Fatores Humanos em Sistemas Computacionais (IHC 2022)","volume":"1 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2022-10-17","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"129197626","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
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Evasão Universitária e Estratégias para Retenção de Alunos com Base em Intervenções Remotas 基于远程干预的大学辍学率和学生保留策略
Rodolfo S. Sanches, Moacir A. Ponti, Kamila R. H. Rodrigues
A evasão escolar representa uma preocupação para as instituições de ensino, principalmente o ensino superior, e interfere diretamente na gestão e nos resultados acadêmicos das instituições. O Experience Sampling Method (ESM) e o Ecological Momentary Assessment (EMA), são métodos que visam coletar dados autorrelatados pelos indivíduos sobre seu comportamento, cognição ou emoção. O objetivo deste trabalho foi criar programas de intervenção usando ESM para serem utilizados por alunos de uma universidade para relatar suas dificuldades acadêmicas. A solução auxilia os profissionais de Psicologia na criação de programas de intervenção de combate à evasão.
逃学是教育机构,特别是高等教育机构关注的问题,直接影响管理和学术成绩。经验抽样法(ESM)和生态瞬时评估(EMA)是收集个体关于其行为、认知或情绪的自我报告数据的方法。这项工作的目的是创建使用ESM的干预程序,供大学学生使用,以报告他们的学术困难。该解决方案帮助心理学专业人员创建干预项目,以对抗逃避。
{"title":"Evasão Universitária e Estratégias para Retenção de Alunos com Base em Intervenções Remotas","authors":"Rodolfo S. Sanches, Moacir A. Ponti, Kamila R. H. Rodrigues","doi":"10.5753/ihc_estendido.2022.224849","DOIUrl":"https://doi.org/10.5753/ihc_estendido.2022.224849","url":null,"abstract":"A evasão escolar representa uma preocupação para as instituições de ensino, principalmente o ensino superior, e interfere diretamente na gestão e nos resultados acadêmicos das instituições. O Experience Sampling Method (ESM) e o Ecological Momentary Assessment (EMA), são métodos que visam coletar dados autorrelatados pelos indivíduos sobre seu comportamento, cognição ou emoção. O objetivo deste trabalho foi criar programas de intervenção usando ESM para serem utilizados por alunos de uma universidade para relatar suas dificuldades acadêmicas. A solução auxilia os profissionais de Psicologia na criação de programas de intervenção de combate à evasão.","PeriodicalId":138939,"journal":{"name":"Anais Estendidos do XXI Simpósio Brasileiro de Fatores Humanos em Sistemas Computacionais (IHC 2022)","volume":"32 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2022-10-17","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"131478752","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
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Um Framework para Avaliação da Experiência do Usuário utilizando Rastreamentos de Olhos e de Mouse, Entrada de Teclado e Inteligência Artificial: um Estudo de Caso 使用眼睛和鼠标跟踪、键盘输入和人工智能评估用户体验的框架:一个案例研究
K. Souza, Igor L. Aviz, Harold D. De Mello Jr., Karla Figueiredo, Marley M. B. R. Vellasco, F. A. M. Costa, M. Seruffo
A eXperiência do Usuário (UX) tem sido utilizada para promover melhorias nos sistemas de informação digitais com base na forma como as pessoas os percebem. Em particular, este artigo propõe um framework que emprega métodos de rastreamento de olhos e de mouse, entrada de teclado, questionário de autoavaliação e algoritmos de inteligência artificial para avaliar a UX e categorizar os usuários em termos de perfis de desempenho. Os resultados obtidos com esta estrutura são artefatos que podem ser utilizados para apoiar personalizações da Interface do Usuário (IU) em Websites.
用户体验(UX)已被用于促进数字信息系统的改进,基于人们对它们的看法。特别地,本文提出了一个框架,利用眼睛和鼠标跟踪、键盘输入、自我评估问卷和人工智能算法来评估用户体验,并根据性能配置文件对用户进行分类。使用此结构获得的结果是可用于支持网站用户界面(ui)定制的工件。
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An interaction design approach for multilingual users 多语言用户的交互设计方法
D. M. da Rosa, M. Silveira
Apesar de estudos demonstrarem a existência de um grande contingente de indivíduos bilíngues e multilíngues no mundo, provavelmente excedendo o número de monolíngues, esta característica dos usuários de software passou despercebida por várias décadas. Com o surgimento da Web 2.0, os usuários começam a produzir e disponibilizar conteúdo nos seus websites favoritos, gerando uma série de interações interculturais com outros usuários. Neste contexto, usuários estão cada vez mais propensos a interagir com conteúdos de outras culturas. Muitas companhias começaram a adaptar os seus sistemas a esta nova realidade, preparando suas aplicações e websites para usuários multilíngues. Neste trabalho, estudos básicos e iniciais do projeto de doutorado serão apresentados, buscando mapear, através do desenvolvimento de uma linguagem de padrões, as adaptações existentes nos sistemas atuais relacionadas ao multilinguismo dos usuários. Ao avaliar e analisar esta linguagem de padrões, espera-se delinear uma nova abordagem de design de interação voltada para o design de interfaces para usuários multilíngues.
尽管研究表明,世界上存在着大量的双语和多语言个体,可能超过了单语个体的数量,但软件用户的这一特征几十年来一直没有被注意到。随着Web 2.0的出现,用户开始在他们喜欢的网站上制作和提供内容,产生了一系列与其他用户的跨文化互动。在这种情况下,用户越来越有可能与来自其他文化的内容进行互动。许多公司已经开始调整他们的系统以适应这种新的现实,为多语言用户准备他们的应用程序和网站。在这项工作中,博士项目的基础和初步研究将被提出,试图通过开发一种模式语言,映射当前系统中与用户多语言相关的现有适应性。通过对这种模式语言的评估和分析,我们希望概述一种新的交互设计方法,专注于多语言用户界面的设计。
{"title":"An interaction design approach for multilingual users","authors":"D. M. da Rosa, M. Silveira","doi":"10.5753/ihc_estendido.2022.225611","DOIUrl":"https://doi.org/10.5753/ihc_estendido.2022.225611","url":null,"abstract":"Apesar de estudos demonstrarem a existência de um grande contingente de indivíduos bilíngues e multilíngues no mundo, provavelmente excedendo o número de monolíngues, esta característica dos usuários de software passou despercebida por várias décadas. Com o surgimento da Web 2.0, os usuários começam a produzir e disponibilizar conteúdo nos seus websites favoritos, gerando uma série de interações interculturais com outros usuários. Neste contexto, usuários estão cada vez mais propensos a interagir com conteúdos de outras culturas. Muitas companhias começaram a adaptar os seus sistemas a esta nova realidade, preparando suas aplicações e websites para usuários multilíngues. Neste trabalho, estudos básicos e iniciais do projeto de doutorado serão apresentados, buscando mapear, através do desenvolvimento de uma linguagem de padrões, as adaptações existentes nos sistemas atuais relacionadas ao multilinguismo dos usuários. Ao avaliar e analisar esta linguagem de padrões, espera-se delinear uma nova abordagem de design de interação voltada para o design de interfaces para usuários multilíngues.","PeriodicalId":138939,"journal":{"name":"Anais Estendidos do XXI Simpósio Brasileiro de Fatores Humanos em Sistemas Computacionais (IHC 2022)","volume":"1 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2022-10-17","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"122418640","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
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MyStory: um protótipo de sistema com vistas à imortalidade digital MyStory:一个旨在实现数字永生的系统原型
Renan Souza, Cristiano Maciel, E. Nunes, F. F. Mendes, A. Ribeiro
Toda interação de um indivı́duo com o meio cibernético gera rastro de dados. Tais dados podem ser reaproveitados para reconstruir a história de uma pessoa e criar um avatar que a representará digitalmente no ambiente cibernético, permitindo assim a perpetuação de sua vida após a morte por meio de dados digitais. No entanto, o tema imortalidade digital se encontra em desenvolvimento e possui poucos exemplos na prática. Nesse sentido, este trabalho visa apresentar a prototipação de um sistema que visa representar um indivı́duo e sua história digitalmente. Foram utilizados questionários, grupo focal e o método de inspeção semiótica. Os protótipos de média fidelidade do sistema MyStory visam atender ao objetivo da pesquisa.
所有交互的一个indivı́网络与中间生成的数据。这些数据可以被重新利用来重建一个人的历史,并创造一个在网络环境中以数字方式代表他的化身,从而使他死后的生命通过数字数据得以延续。然而,数字不朽的主题还在发展中,实践中的例子很少。从这个意义上说,这工作旨在介绍原型系统旨在呈现一个indivı́duo和数字的故事。采用问卷调查、焦点小组和符号学检查方法。神秘系统的平均保真度原型旨在满足研究目标。
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Como Organizar Hackathons Inclusivas? 如何组织包容性黑客马拉松?
G. Valença, Rodrigo Santos
Organizações públicas e privadas têm adotado iniciativas de inovação aberta visando promover a transformação digital a fim de aumentar a sua eficiência e oferecer resultados de valor para a sociedade. Neste contexto, as hackathons têm se tornado frequentes para criar soluções inovadoras e desenvolver habilidades específicas, o que requer estratégias para que esses eventos sejam inclusivos e que promovam a diversidade. Este minicurso visa apresentar um processo para condução de hackathons inclusivas, permitindo que os participantes as adotem para melhorar os processos de trabalho, produtos e serviços de suas organizações, que são resultados esperados para esta ferramenta de inovação aberta. O minicurso será dividido em duas etapas: apresentação de conceitos básicos e realização de uma dinâmica sobre a organização de uma hackathon inclusiva por meio da Aprendizagem Baseada em Problemas.
公共和私人组织已经采取了开放创新的举措,以促进数字转型,以提高效率,并为社会提供有价值的结果。在这种背景下,黑客马拉松已经变得频繁,以创造创新的解决方案和发展特定的技能,这需要策略,使这些活动具有包容性和促进多样性。这个简短的课程旨在展示一个进行包容性黑客马拉松的过程,允许参与者采用它们来改进他们组织的工作流程、产品和服务,这是这个开放创新工具的预期结果。短期课程将分为两个阶段:介绍基本概念,并通过基于问题的学习动态组织包容性黑客马拉松。
{"title":"Como Organizar Hackathons Inclusivas?","authors":"G. Valença, Rodrigo Santos","doi":"10.5753/ihc_estendido.2022.226574","DOIUrl":"https://doi.org/10.5753/ihc_estendido.2022.226574","url":null,"abstract":"Organizações públicas e privadas têm adotado iniciativas de inovação aberta visando promover a transformação digital a fim de aumentar a sua eficiência e oferecer resultados de valor para a sociedade. Neste contexto, as hackathons têm se tornado frequentes para criar soluções inovadoras e desenvolver habilidades específicas, o que requer estratégias para que esses eventos sejam inclusivos e que promovam a diversidade. Este minicurso visa apresentar um processo para condução de hackathons inclusivas, permitindo que os participantes as adotem para melhorar os processos de trabalho, produtos e serviços de suas organizações, que são resultados esperados para esta ferramenta de inovação aberta. O minicurso será dividido em duas etapas: apresentação de conceitos básicos e realização de uma dinâmica sobre a organização de uma hackathon inclusiva por meio da Aprendizagem Baseada em Problemas.","PeriodicalId":138939,"journal":{"name":"Anais Estendidos do XXI Simpósio Brasileiro de Fatores Humanos em Sistemas Computacionais (IHC 2022)","volume":"26 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2022-10-17","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"123711552","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
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MAIA: uma solução atrativa para estimular o senso crítico 玛雅:激发批判性意识的有吸引力的解决方案
A. Oliveira, Edoardo Nogueira, João Vilnei, N. Campelo, Sávila Amancio
A desinformação e a propagação de fake news são problemas presentes em todo o mundo. Este artigo surge como contribuição para o controle da disseminação de notícias falsas, e tem como objetivo apresentar o MAIA, um jogo para smartphone que, a partir de perguntas sobre a veracidade ou não de notícias, projetadas em RA sobre totens espalhados em praças públicas, estimula o desenvolvimento do senso crítico de seus usuários de modo atrativo e prazeroso. O projeto nasceu de uma pesquisa através de três métodos de coleta de dados, formulário online, entrevista e netnografia, que permitiram levantar as maiores dores do público relativas à desinformação. Com base nos dados obtidos, foi elaborada uma solução gamificada, que visa estimular o senso crítico de seus usuários através da análise de notícias. A partir da reflexão de Marilena Chaui, o usuário, desafiado pelo jogo, tem seu estado de ignorância confrontado, sendo tomado pela incerteza e insegurança, fazendo-o perceber sua ignorância e resultando no estímulo pela busca da verdade.
虚假信息和假新闻的传播是世界范围内存在的问题。这篇文章是为中心的传播虚假新闻,旨在介绍玛雅,智能手机的一个游戏,从质疑新闻的真实性或不,设计为图腾散布在广场上,促进发展的关键用户的吸引力和愉快的感觉。该项目通过在线表格、访谈和网络志三种数据收集方法进行研究,提高了公众对虚假信息的最大痛苦。基于这些数据,我们开发了一个游戏化的解决方案,旨在通过新闻分析来激发用户的批判性意识。通过Marilena Chaui的反思,用户在游戏的挑战下,面临着自己的无知状态,被不确定性和不安全感所困扰,使他意识到自己的无知,从而刺激他追求真理。
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Anais Estendidos do XXI Simpósio Brasileiro de Fatores Humanos em Sistemas Computacionais (IHC 2022)
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