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Anais Estendidos do XXI Simpósio Brasileiro de Fatores Humanos em Sistemas Computacionais (IHC 2022)最新文献

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Avaliação das respostas afetivas no uso de um aplicativo para fruição de serviços digitais 使用应用程序享受数字服务时的情感反应评估
L. P. Kobus, Ismael M. A. Ávila, A. Rodrigues, Larissa J. G. Perini
O estudo investigou as respostas afetivas de usuários de um serviço prestado por concessionárias de energia, acessado por meio de um aplicativo de smartphone com um chatbot. Discute-se a validação da interface e do fluxo de trabalho do serviço com ênfase na experiência do usuário e nas respostas afetivas, incluindo o artefato emoti-SAM.
该研究调查了用户对公用事业公司提供的服务的情感反应,通过带有聊天机器人的智能手机应用程序访问。讨论了界面和服务工作流的验证,重点是用户体验和情感反应,包括情感人工制品。
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Criando Jogos Digitais Terapêuticos a partir da Plataformia de Autoria RUFUS 利用鲁弗斯创作平台创造治疗性数字游戏
Kamila R. H. Rodrigues, V. Néris, Rodrigo Geurgas Zavarizz, Jonattan Willian da Silva, Tiago Marino Silva, A. Verhalen, Paula Maia de Souza
Jogos digitais têm cada vez mais feito parte do cotidiano das pessoas. Os jogos terapêuticos, por sua vez, são uma subcategoria de jogos digitais sérios, que visam apoiar os tratamentos de reabilitação e ajudar os pacientes a entender, motivar e persistir nas práticas terapêuticas. Este artigo descreve o RUFUS, uma plataforma para autoria de jogos digitais, configurada por profissionais de Saúde, para realizar atividades terapêuticas com seus pacientes e cuidadores. A plataforma possui uma interface Web para autoria de jogos e é composta por quatro diferentes mecânicas de jogo, bem como permite a visualização de relatórios de interação. Um aplicativo móvel compõe a infraestrutura e exibe os jogos criados para os pacientes e cuidadores. Técnicas de Design Participativo foram usadas durante o design e desenvolvimento da solução para engajar diferentes partes interessadas. Estudos realizados tem apontado interesse de profissionais de Saúde e também da Educação no uso da solução para atividades terapêuticas complementares e também atividades pedagógicas.
数字游戏已经成为人们日常生活的一部分。治疗性游戏是严肃数字游戏的一个子类,旨在支持康复治疗,帮助患者理解、激励和坚持治疗实践。这篇文章描述了RUFUS,一个由医疗专业人员建立的数字游戏创作平台,用于与患者和护理人员进行治疗活动。该平台有一个用于游戏创作的网页界面,由四种不同的游戏机制组成,并允许查看交互报告。一个移动应用程序组成了基础设施,并展示了为患者和护理人员创建的游戏。在解决方案的设计和开发过程中使用了参与式设计技术,以吸引不同的涉众。研究表明,卫生专业人员和教育人员对在补充治疗活动和教学活动中使用该解决方案感兴趣。
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ConnecTruth: Um ambiente para disseminar informações ConnecTruth:一个传播信息的环境
Brenda P. S. Orlandi, Lorena S. de Ávila, Letícia S. Machado, Caroline Q. Santos
As fake news são um cenário preocupante no mundo atual, pois pode acarretar diversas consequências na comunicação. O maior combatente das fake news é a informação, portanto quanto mais bem embasada uma notícia é, maior a probabilidade de ser verdade. Este projeto tem o objetivo propor o design de uma nova rede social que preza pela verdade na troca de informações. O usuário poderá inserir links e referências para indicar a fonte da informação e os demais usuários avaliam e julgam a informação como verídica ou não.
假新闻在当今世界是一个令人担忧的情况,因为它会在传播中带来各种后果。假新闻最大的敌人是信息,所以新闻越有根据,它就越有可能是真的。这个项目的目的是提出一个新的社交网络的设计,在信息交换中重视真相。用户可以插入链接和引用来表明信息的来源,其他用户可以评估和判断信息是否真实。
{"title":"ConnecTruth: Um ambiente para disseminar informações","authors":"Brenda P. S. Orlandi, Lorena S. de Ávila, Letícia S. Machado, Caroline Q. Santos","doi":"10.5753/ihc_estendido.2022.226272","DOIUrl":"https://doi.org/10.5753/ihc_estendido.2022.226272","url":null,"abstract":"As fake news são um cenário preocupante no mundo atual, pois pode acarretar diversas consequências na comunicação. O maior combatente das fake news é a informação, portanto quanto mais bem embasada uma notícia é, maior a probabilidade de ser verdade. Este projeto tem o objetivo propor o design de uma nova rede social que preza pela verdade na troca de informações. O usuário poderá inserir links e referências para indicar a fonte da informação e os demais usuários avaliam e julgam a informação como verídica ou não.","PeriodicalId":138939,"journal":{"name":"Anais Estendidos do XXI Simpósio Brasileiro de Fatores Humanos em Sistemas Computacionais (IHC 2022)","volume":"7 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2022-10-17","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"130767596","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
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Rumo à Concepção de Diretrizes para Design da Gamificação sob a ótica da IHC feminista 从女权主义hci的角度设计游戏化设计指南
Karine Alessandra Córdova, Ana Carolina Tomé Klock, I. Gasparini
A gamificação é uso de elementos de jogos em contextos não lúdicos visando engajar um público específico e motivar comportamentos. Ao considerar a diversidade do desenvolvimento de soluções tecnológicas, percebe-se que a grande maioria das pessoas que se desenvolvem na área de gamificação são homens, o que torna a gamificação um objeto de estudo interessante. Assim, este trabalho visa estabelecer um conjunto de diretrizes para auxiliar o design da gamificação sob a perspectiva da IHC feminista. Como resultado, espera-se que as soluções tenham maior diversidade criativa e que as pessoas se sintam mais incluídas no processo.
游戏化是指在非游戏环境中使用游戏元素,以吸引特定用户并激发行为。考虑到技术解决方案开发的多样性,我们注意到在游戏化领域开发的绝大多数人都是男性,这使得游戏化成为一个有趣的研究对象。因此,本研究旨在从女性主义hci的角度建立一套游戏化设计的指导方针。因此,预计解决方案将具有更大的创造性多样性,人们将感到更多地参与到过程中。
{"title":"Rumo à Concepção de Diretrizes para Design da Gamificação sob a ótica da IHC feminista","authors":"Karine Alessandra Córdova, Ana Carolina Tomé Klock, I. Gasparini","doi":"10.5753/ihc_estendido.2022.226020","DOIUrl":"https://doi.org/10.5753/ihc_estendido.2022.226020","url":null,"abstract":"A gamificação é uso de elementos de jogos em contextos não lúdicos visando engajar um público específico e motivar comportamentos. Ao considerar a diversidade do desenvolvimento de soluções tecnológicas, percebe-se que a grande maioria das pessoas que se desenvolvem na área de gamificação são homens, o que torna a gamificação um objeto de estudo interessante. Assim, este trabalho visa estabelecer um conjunto de diretrizes para auxiliar o design da gamificação sob a perspectiva da IHC feminista. Como resultado, espera-se que as soluções tenham maior diversidade criativa e que as pessoas se sintam mais incluídas no processo.","PeriodicalId":138939,"journal":{"name":"Anais Estendidos do XXI Simpósio Brasileiro de Fatores Humanos em Sistemas Computacionais (IHC 2022)","volume":"1 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2022-10-17","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"130253724","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
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Análise e Comparação de Usabilidade em Configurações de Privacidade: um Estudo de Caso das Redes Sociais Instagram, Facebook e Twitter 隐私设置的可用性分析与比较:Instagram、Facebook和Twitter社交网络的案例研究
Nayara Santos, G. Schüler, Julio Sieg, Gustavo Duarte, César Marcon, I. Manssour, Márcio Pinho, Sabrina Marczak, Milene Silveira
Este artigo analisa a usabilidade das interfaces de configuração de privacidade em aplicações de rede social. A análise heurística foi realizada usando a abordagem estruturada de análise de privacidade (STRAP), um conjunto de heurísticas planejado para avaliar e detectar problemas de privacidade em sistemas interativos. Adicionalmente, um questionário relativo à usabilidade foi elaborado e respondido por cem usuários. A avaliação heurística gerou resultados úteis. Em geral, o Instagram pontuou mais alto em problemas de usabilidade dentre os aplicativos avaliados. De todas as heurísticas, os aplicativos tiveram maiores dificuldades relacionadas a consenso explícito. Além disso, o questionário apoiou os problemas de usabilidade identificados acima.
本文分析了社交网络应用中隐私配置界面的可用性。启发式分析使用结构化隐私分析方法(STRAP)进行,这是一套旨在评估和检测交互系统中的隐私问题的启发式方法。此外,还编制了一份关于可用性的问卷,并由100名用户回答。启发式评价产生了有用的结果。总的来说,Instagram在可用性问题上的得分在被评估的应用程序中更高。在所有的启发式中,应用程序在显式共识方面遇到了最大的困难。此外,问卷支持了上面确定的可用性问题。
{"title":"Análise e Comparação de Usabilidade em Configurações de Privacidade: um Estudo de Caso das Redes Sociais Instagram, Facebook e Twitter","authors":"Nayara Santos, G. Schüler, Julio Sieg, Gustavo Duarte, César Marcon, I. Manssour, Márcio Pinho, Sabrina Marczak, Milene Silveira","doi":"10.5753/ihc_estendido.2022.225344","DOIUrl":"https://doi.org/10.5753/ihc_estendido.2022.225344","url":null,"abstract":"Este artigo analisa a usabilidade das interfaces de configuração de privacidade em aplicações de rede social. A análise heurística foi realizada usando a abordagem estruturada de análise de privacidade (STRAP), um conjunto de heurísticas planejado para avaliar e detectar problemas de privacidade em sistemas interativos. Adicionalmente, um questionário relativo à usabilidade foi elaborado e respondido por cem usuários. A avaliação heurística gerou resultados úteis. Em geral, o Instagram pontuou mais alto em problemas de usabilidade dentre os aplicativos avaliados. De todas as heurísticas, os aplicativos tiveram maiores dificuldades relacionadas a consenso explícito. Além disso, o questionário apoiou os problemas de usabilidade identificados acima.","PeriodicalId":138939,"journal":{"name":"Anais Estendidos do XXI Simpósio Brasileiro de Fatores Humanos em Sistemas Computacionais (IHC 2022)","volume":"12 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2022-10-17","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"115404582","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
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Proposta de questionário padronizado para avaliação de Experiência de Usuário em Realidade Virtual imersiva 沉浸式虚拟现实用户体验评估标准化问卷的建议
J. Cheiran, D. Bandeira, M. Pimenta
Conforme os aplicativos em Realidade Virtual (RV) se popularizam, aumenta a necessidade de avaliação da Experiência do Usuário (UX) de forma rápida, barata e confiável. Contudo, a falta de questionários padronizados para avaliar UX em RV leva pesquisadores e profissionais a utilizarem estratégias de avaliação menos precisas. Assim, esse trabalho tem como objetivo desenvolver um questionário padronizado em português brasileiro para avaliação de UX em RV imersiva com propriedades psicométricas avaliadas. Para isso, estabelecemos um modelo teórico, criamos um questionário a partir de análise de conteúdo e feedback de especialistas, e avaliamos a adequação do modelo de medição (questionário) e do modelo estrutural (modelo teórico).
随着虚拟现实(vr)应用的普及,对快速、廉价、可靠的用户体验(UX)评估的需求也在增加。然而,由于缺乏标准化的问卷来评估虚拟现实中的用户体验,研究人员和专业人士使用了不那么准确的评估策略。因此,本研究旨在开发一份标准化的巴西葡萄牙语问卷,用于评估沉浸式虚拟现实中的用户体验,并评估心理测量特性。为此,我们建立了一个理论模型,根据内容分析和专家反馈创建了一份问卷,并评估了测量模型(问卷)和结构模型(理论模型)的充分性。
{"title":"Proposta de questionário padronizado para avaliação de Experiência de Usuário em Realidade Virtual imersiva","authors":"J. Cheiran, D. Bandeira, M. Pimenta","doi":"10.5753/ihc_estendido.2022.225622","DOIUrl":"https://doi.org/10.5753/ihc_estendido.2022.225622","url":null,"abstract":"Conforme os aplicativos em Realidade Virtual (RV) se popularizam, aumenta a necessidade de avaliação da Experiência do Usuário (UX) de forma rápida, barata e confiável. Contudo, a falta de questionários padronizados para avaliar UX em RV leva pesquisadores e profissionais a utilizarem estratégias de avaliação menos precisas. Assim, esse trabalho tem como objetivo desenvolver um questionário padronizado em português brasileiro para avaliação de UX em RV imersiva com propriedades psicométricas avaliadas. Para isso, estabelecemos um modelo teórico, criamos um questionário a partir de análise de conteúdo e feedback de especialistas, e avaliamos a adequação do modelo de medição (questionário) e do modelo estrutural (modelo teórico).","PeriodicalId":138939,"journal":{"name":"Anais Estendidos do XXI Simpósio Brasileiro de Fatores Humanos em Sistemas Computacionais (IHC 2022)","volume":"42 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2022-10-17","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"122301448","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
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RetificAI: Um verificador de notícias falsas com base em IA e Aprendizado de Máquina 纠正:基于人工智能和机器学习的假新闻检查器
Guilherme Jun Yazaki Grillo, Gabriel Tavares Brayn Rosati, Jaqueline Matos da Hora, P. Soares, Kamila R. H. Rodrigues
São muitos os caminhos que levam à desinformação. O acesso cada vez mais crescente a dispositivos móveis e aos canais de comunicação potencializou a disseminação de notícias falsas. A sociedade tem se mobilizado em criar soluções que amenizem o fenômeno das Fake News. Este trabalho propõe o RetificAI, um verificador de notícias falsas, composto de um Website e um chatbot, e com base em IA e Aprendizado de Máquina, projetado para disponibilizar de maneira fácil e guiada um feedback sobre notícias veiculadas nos mais diferentes meios. Um estudo prévio foi feito em um protótipo existente e com base nele um novo produto foi projetado. O intuito desse novo produto é ser efetivo, além de assertivo e fácil de usar para diferentes perfis de usuários, sobretudo idosos, que são reconhecidamente aqueles que mais disseminam notícias falsas no Brasil.
有许多途径会导致错误信息。移动设备和通讯渠道的使用增加了假新闻的传播。社会已经动员起来创造解决方案,以缓解假新闻现象。本文提出了一个基于人工智能和机器学习的假新闻检查器RetificAI,它由一个网站和一个聊天机器人组成,旨在以一种简单和有指导的方式对不同媒体发布的新闻提供反馈。对现有的原型进行了初步研究,并在此基础上设计了新产品。这款新产品的目的是有效、自信和易于使用,适用于不同的用户,特别是老年人,他们被认为是在巴西传播假新闻最多的人。
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Autenticação segura de pessoas com carteira digital: um estudo no CPQD 使用数字钱包的人的安全认证:CPQD的研究
Fabiani de Souza, José Reynaldo Formigoni Filho, F. Marino, Andressa Souza Sampaio
Este artigo descreve um estudo realizado no CPQD utilizando uma carteira digital para autenticação segura de pessoas a partir da leitura de QR Code. O estudo envolveu os funcionários da instituição em três etapas: 1) pesquisa a respeito de hábitos e percepções sobre autenticação digital, 2) avaliação de usabilidade e 3) teste em ambiente real de uso. O artigo também discute as lições aprendidas a partir do estudo e os trabalhos futuros.
本文描述了在CPQD进行的一项研究,该研究使用数字钱包通过扫描二维码对人们进行安全认证。本研究分三个阶段对机构员工进行研究:1)对数字认证习惯和认知的研究,2)可用性评估,3)在真实使用环境中进行测试。本文还讨论了从研究和未来工作中吸取的经验教训。
{"title":"Autenticação segura de pessoas com carteira digital: um estudo no CPQD","authors":"Fabiani de Souza, José Reynaldo Formigoni Filho, F. Marino, Andressa Souza Sampaio","doi":"10.5753/ihc_estendido.2022.225470","DOIUrl":"https://doi.org/10.5753/ihc_estendido.2022.225470","url":null,"abstract":"Este artigo descreve um estudo realizado no CPQD utilizando uma carteira digital para autenticação segura de pessoas a partir da leitura de QR Code. O estudo envolveu os funcionários da instituição em três etapas: 1) pesquisa a respeito de hábitos e percepções sobre autenticação digital, 2) avaliação de usabilidade e 3) teste em ambiente real de uso. O artigo também discute as lições aprendidas a partir do estudo e os trabalhos futuros.","PeriodicalId":138939,"journal":{"name":"Anais Estendidos do XXI Simpósio Brasileiro de Fatores Humanos em Sistemas Computacionais (IHC 2022)","volume":"10 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2022-10-17","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"131984024","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
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ChartLab 2.0: Uma Comunicação Simples além dos Gráficos ChartLab 2.0:超越图形的简单沟通
Rodrigo Oliveira, Claudia Cappelli, Jonice Oliveira
Neste trabalho, apresentamos a ferramenta Chart Lab para apoiar a criação de gráficos mais fáceis de serem entendidos principalmente por pessoas com baixo letramento. O sistema se baseia em regras da literatura da área de visualizações de dados e de práticas da técnica de Linguagem Simples. A partir de recomendações de alterações de componentes do gráfico são promovidas mudanças para melhoria na compreensão do leitor.
在这项工作中,我们提出了图表实验室工具,以支持创建更容易理解的图表,特别是低识字的人。该系统基于数据可视化文献中的规则和简单语言技术的实践。从建议的变化组成部分的图表促进变化,以提高读者的理解。
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期刊
Anais Estendidos do XXI Simpósio Brasileiro de Fatores Humanos em Sistemas Computacionais (IHC 2022)
全部 Acc. Chem. Res. ACS Applied Bio Materials ACS Appl. Electron. Mater. ACS Appl. Energy Mater. ACS Appl. Mater. Interfaces ACS Appl. Nano Mater. ACS Appl. Polym. Mater. ACS BIOMATER-SCI ENG ACS Catal. ACS Cent. Sci. ACS Chem. Biol. ACS Chemical Health & Safety ACS Chem. Neurosci. ACS Comb. Sci. ACS Earth Space Chem. ACS Energy Lett. ACS Infect. Dis. ACS Macro Lett. ACS Mater. Lett. ACS Med. Chem. Lett. ACS Nano ACS Omega ACS Photonics ACS Sens. ACS Sustainable Chem. Eng. ACS Synth. Biol. Anal. Chem. BIOCHEMISTRY-US Bioconjugate Chem. BIOMACROMOLECULES Chem. Res. Toxicol. Chem. Rev. Chem. Mater. CRYST GROWTH DES ENERG FUEL Environ. Sci. Technol. Environ. Sci. Technol. Lett. Eur. J. Inorg. Chem. IND ENG CHEM RES Inorg. Chem. J. Agric. Food. Chem. J. Chem. Eng. Data J. Chem. Educ. J. Chem. Inf. Model. J. Chem. Theory Comput. J. Med. Chem. J. Nat. Prod. J PROTEOME RES J. Am. Chem. Soc. LANGMUIR MACROMOLECULES Mol. Pharmaceutics Nano Lett. Org. Lett. ORG PROCESS RES DEV ORGANOMETALLICS J. Org. Chem. J. Phys. Chem. J. Phys. Chem. A J. Phys. Chem. B J. Phys. Chem. C J. Phys. Chem. Lett. Analyst Anal. Methods Biomater. Sci. Catal. Sci. Technol. Chem. Commun. Chem. Soc. Rev. CHEM EDUC RES PRACT CRYSTENGCOMM Dalton Trans. Energy Environ. Sci. ENVIRON SCI-NANO ENVIRON SCI-PROC IMP ENVIRON SCI-WAT RES Faraday Discuss. Food Funct. Green Chem. Inorg. Chem. Front. Integr. Biol. J. Anal. At. Spectrom. J. Mater. Chem. A J. Mater. Chem. B J. Mater. Chem. C Lab Chip Mater. Chem. Front. Mater. Horiz. MEDCHEMCOMM Metallomics Mol. Biosyst. Mol. Syst. Des. Eng. Nanoscale Nanoscale Horiz. Nat. Prod. Rep. New J. Chem. Org. Biomol. Chem. Org. Chem. Front. PHOTOCH PHOTOBIO SCI PCCP Polym. Chem.
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