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Anais Estendidos do XXI Simpósio Brasileiro de Fatores Humanos em Sistemas Computacionais (IHC 2022)最新文献

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Avaliação das respostas afetivas no uso de um aplicativo para fruição de serviços digitais 使用应用程序享受数字服务时的情感反应评估
L. P. Kobus, Ismael M. A. Ávila, A. Rodrigues, Larissa J. G. Perini
O estudo investigou as respostas afetivas de usuários de um serviço prestado por concessionárias de energia, acessado por meio de um aplicativo de smartphone com um chatbot. Discute-se a validação da interface e do fluxo de trabalho do serviço com ênfase na experiência do usuário e nas respostas afetivas, incluindo o artefato emoti-SAM.
该研究调查了用户对公用事业公司提供的服务的情感反应,通过带有聊天机器人的智能手机应用程序访问。讨论了界面和服务工作流的验证,重点是用户体验和情感反应,包括情感人工制品。
{"title":"Avaliação das respostas afetivas no uso de um aplicativo para fruição de serviços digitais","authors":"L. P. Kobus, Ismael M. A. Ávila, A. Rodrigues, Larissa J. G. Perini","doi":"10.5753/ihc_estendido.2022.225613","DOIUrl":"https://doi.org/10.5753/ihc_estendido.2022.225613","url":null,"abstract":"O estudo investigou as respostas afetivas de usuários de um serviço prestado por concessionárias de energia, acessado por meio de um aplicativo de smartphone com um chatbot. Discute-se a validação da interface e do fluxo de trabalho do serviço com ênfase na experiência do usuário e nas respostas afetivas, incluindo o artefato emoti-SAM.","PeriodicalId":138939,"journal":{"name":"Anais Estendidos do XXI Simpósio Brasileiro de Fatores Humanos em Sistemas Computacionais (IHC 2022)","volume":"38 5","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2022-10-17","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"114026147","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
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Avaliando a acessibilidade do SIGAA e sua experiência de usuário para discentes com deficiência da UFRRJ 评估UFRRJ残疾学生SIGAA的可访问性及其用户体验
Caio Marcelo Sabadin Adão, J. Gomes, Allan D. C. Silva, Camila Cristina Gomes Ferreira de Oliveira
Neste trabalho, foi conduzida uma auditoria de acessibilidade do SIGAA, devido à sua popularidade entre instituições públicas de ensino superior e à obrigação legal de que sejam acessíveis os sites de organizações governamentais brasileiras. Na auditoria, fez-se um recorte dos casos de uso mais relevantes à trajetória acadêmica dos alunos, e realizaram-se testes de interface automáticos e manuais para se encontrar, nas páginas dos casos de uso, potenciais descumprimentos às recomendações das diretrizes brasileiras de acessibilidade web. Ademais, avaliou-se a usabilidade do sistema percebida por usuários com deficiência. A auditoria evidenciou diversos problemas de acessibilidade, e uma insatisfação geral com a usabilidade do sistema.
在这项工作中,对SIGAA的可访问性进行了审计,因为它在公共高等教育机构中很受欢迎,而且巴西政府组织的网站有可访问性的法律义务。在审计中,我们选择了与学生学术生涯最相关的用例,并进行了自动和手动界面测试,以在用例页面中发现潜在的不符合巴西网页可访问性指南的建议。此外,还评估了残障用户对系统可用性的感知。审计发现了几个可访问性问题,以及对系统可用性的普遍不满。
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Pimpolho Kids: Um jogo digital para alfabetização infantil Pimpolho Kids:儿童读写能力的数字游戏
Camila Nascimento de Carvalho, S. K. Santos, Tiago H. F. Segato
O uso de jogos digitais no ambiente escolar pode despertar o interesse de crianças em etapas de alfabetização. O presente trabalho visa desenvolver um jogo que possa auxiliar na aprendizagem de estudantes que estão na etapa de alfabetização. Para a produção do projeto será utilizada a abordagem Design Thinking, que tem como foco resolver problemas em evidências.
在学校环境中使用数字游戏可以激发孩子们在识字阶段的兴趣。目前的工作旨在开发一个游戏,可以帮助学生学习识字阶段。对于项目的生产将使用设计思维的方法,重点是解决证据问题。
{"title":"Pimpolho Kids: Um jogo digital para alfabetização infantil","authors":"Camila Nascimento de Carvalho, S. K. Santos, Tiago H. F. Segato","doi":"10.5753/ihc_estendido.2022.224665","DOIUrl":"https://doi.org/10.5753/ihc_estendido.2022.224665","url":null,"abstract":"O uso de jogos digitais no ambiente escolar pode despertar o interesse de crianças em etapas de alfabetização. O presente trabalho visa desenvolver um jogo que possa auxiliar na aprendizagem de estudantes que estão na etapa de alfabetização. Para a produção do projeto será utilizada a abordagem Design Thinking, que tem como foco resolver problemas em evidências.","PeriodicalId":138939,"journal":{"name":"Anais Estendidos do XXI Simpósio Brasileiro de Fatores Humanos em Sistemas Computacionais (IHC 2022)","volume":"5 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2022-10-17","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"123811759","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
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Rumo à Concepção de Diretrizes para Design da Gamificação sob a ótica da IHC feminista 从女权主义hci的角度设计游戏化设计指南
Karine Alessandra Córdova, Ana Carolina Tomé Klock, I. Gasparini
A gamificação é uso de elementos de jogos em contextos não lúdicos visando engajar um público específico e motivar comportamentos. Ao considerar a diversidade do desenvolvimento de soluções tecnológicas, percebe-se que a grande maioria das pessoas que se desenvolvem na área de gamificação são homens, o que torna a gamificação um objeto de estudo interessante. Assim, este trabalho visa estabelecer um conjunto de diretrizes para auxiliar o design da gamificação sob a perspectiva da IHC feminista. Como resultado, espera-se que as soluções tenham maior diversidade criativa e que as pessoas se sintam mais incluídas no processo.
游戏化是指在非游戏环境中使用游戏元素,以吸引特定用户并激发行为。考虑到技术解决方案开发的多样性,我们注意到在游戏化领域开发的绝大多数人都是男性,这使得游戏化成为一个有趣的研究对象。因此,本研究旨在从女性主义hci的角度建立一套游戏化设计的指导方针。因此,预计解决方案将具有更大的创造性多样性,人们将感到更多地参与到过程中。
{"title":"Rumo à Concepção de Diretrizes para Design da Gamificação sob a ótica da IHC feminista","authors":"Karine Alessandra Córdova, Ana Carolina Tomé Klock, I. Gasparini","doi":"10.5753/ihc_estendido.2022.226020","DOIUrl":"https://doi.org/10.5753/ihc_estendido.2022.226020","url":null,"abstract":"A gamificação é uso de elementos de jogos em contextos não lúdicos visando engajar um público específico e motivar comportamentos. Ao considerar a diversidade do desenvolvimento de soluções tecnológicas, percebe-se que a grande maioria das pessoas que se desenvolvem na área de gamificação são homens, o que torna a gamificação um objeto de estudo interessante. Assim, este trabalho visa estabelecer um conjunto de diretrizes para auxiliar o design da gamificação sob a perspectiva da IHC feminista. Como resultado, espera-se que as soluções tenham maior diversidade criativa e que as pessoas se sintam mais incluídas no processo.","PeriodicalId":138939,"journal":{"name":"Anais Estendidos do XXI Simpósio Brasileiro de Fatores Humanos em Sistemas Computacionais (IHC 2022)","volume":"1 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2022-10-17","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"130253724","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
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Análise e Comparação de Usabilidade em Configurações de Privacidade: um Estudo de Caso das Redes Sociais Instagram, Facebook e Twitter 隐私设置的可用性分析与比较:Instagram、Facebook和Twitter社交网络的案例研究
Nayara Santos, G. Schüler, Julio Sieg, Gustavo Duarte, César Marcon, I. Manssour, Márcio Pinho, Sabrina Marczak, Milene Silveira
Este artigo analisa a usabilidade das interfaces de configuração de privacidade em aplicações de rede social. A análise heurística foi realizada usando a abordagem estruturada de análise de privacidade (STRAP), um conjunto de heurísticas planejado para avaliar e detectar problemas de privacidade em sistemas interativos. Adicionalmente, um questionário relativo à usabilidade foi elaborado e respondido por cem usuários. A avaliação heurística gerou resultados úteis. Em geral, o Instagram pontuou mais alto em problemas de usabilidade dentre os aplicativos avaliados. De todas as heurísticas, os aplicativos tiveram maiores dificuldades relacionadas a consenso explícito. Além disso, o questionário apoiou os problemas de usabilidade identificados acima.
本文分析了社交网络应用中隐私配置界面的可用性。启发式分析使用结构化隐私分析方法(STRAP)进行,这是一套旨在评估和检测交互系统中的隐私问题的启发式方法。此外,还编制了一份关于可用性的问卷,并由100名用户回答。启发式评价产生了有用的结果。总的来说,Instagram在可用性问题上的得分在被评估的应用程序中更高。在所有的启发式中,应用程序在显式共识方面遇到了最大的困难。此外,问卷支持了上面确定的可用性问题。
{"title":"Análise e Comparação de Usabilidade em Configurações de Privacidade: um Estudo de Caso das Redes Sociais Instagram, Facebook e Twitter","authors":"Nayara Santos, G. Schüler, Julio Sieg, Gustavo Duarte, César Marcon, I. Manssour, Márcio Pinho, Sabrina Marczak, Milene Silveira","doi":"10.5753/ihc_estendido.2022.225344","DOIUrl":"https://doi.org/10.5753/ihc_estendido.2022.225344","url":null,"abstract":"Este artigo analisa a usabilidade das interfaces de configuração de privacidade em aplicações de rede social. A análise heurística foi realizada usando a abordagem estruturada de análise de privacidade (STRAP), um conjunto de heurísticas planejado para avaliar e detectar problemas de privacidade em sistemas interativos. Adicionalmente, um questionário relativo à usabilidade foi elaborado e respondido por cem usuários. A avaliação heurística gerou resultados úteis. Em geral, o Instagram pontuou mais alto em problemas de usabilidade dentre os aplicativos avaliados. De todas as heurísticas, os aplicativos tiveram maiores dificuldades relacionadas a consenso explícito. Além disso, o questionário apoiou os problemas de usabilidade identificados acima.","PeriodicalId":138939,"journal":{"name":"Anais Estendidos do XXI Simpósio Brasileiro de Fatores Humanos em Sistemas Computacionais (IHC 2022)","volume":"12 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2022-10-17","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"115404582","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
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Proposta de questionário padronizado para avaliação de Experiência de Usuário em Realidade Virtual imersiva 沉浸式虚拟现实用户体验评估标准化问卷的建议
J. Cheiran, D. Bandeira, M. Pimenta
Conforme os aplicativos em Realidade Virtual (RV) se popularizam, aumenta a necessidade de avaliação da Experiência do Usuário (UX) de forma rápida, barata e confiável. Contudo, a falta de questionários padronizados para avaliar UX em RV leva pesquisadores e profissionais a utilizarem estratégias de avaliação menos precisas. Assim, esse trabalho tem como objetivo desenvolver um questionário padronizado em português brasileiro para avaliação de UX em RV imersiva com propriedades psicométricas avaliadas. Para isso, estabelecemos um modelo teórico, criamos um questionário a partir de análise de conteúdo e feedback de especialistas, e avaliamos a adequação do modelo de medição (questionário) e do modelo estrutural (modelo teórico).
随着虚拟现实(vr)应用的普及,对快速、廉价、可靠的用户体验(UX)评估的需求也在增加。然而,由于缺乏标准化的问卷来评估虚拟现实中的用户体验,研究人员和专业人士使用了不那么准确的评估策略。因此,本研究旨在开发一份标准化的巴西葡萄牙语问卷,用于评估沉浸式虚拟现实中的用户体验,并评估心理测量特性。为此,我们建立了一个理论模型,根据内容分析和专家反馈创建了一份问卷,并评估了测量模型(问卷)和结构模型(理论模型)的充分性。
{"title":"Proposta de questionário padronizado para avaliação de Experiência de Usuário em Realidade Virtual imersiva","authors":"J. Cheiran, D. Bandeira, M. Pimenta","doi":"10.5753/ihc_estendido.2022.225622","DOIUrl":"https://doi.org/10.5753/ihc_estendido.2022.225622","url":null,"abstract":"Conforme os aplicativos em Realidade Virtual (RV) se popularizam, aumenta a necessidade de avaliação da Experiência do Usuário (UX) de forma rápida, barata e confiável. Contudo, a falta de questionários padronizados para avaliar UX em RV leva pesquisadores e profissionais a utilizarem estratégias de avaliação menos precisas. Assim, esse trabalho tem como objetivo desenvolver um questionário padronizado em português brasileiro para avaliação de UX em RV imersiva com propriedades psicométricas avaliadas. Para isso, estabelecemos um modelo teórico, criamos um questionário a partir de análise de conteúdo e feedback de especialistas, e avaliamos a adequação do modelo de medição (questionário) e do modelo estrutural (modelo teórico).","PeriodicalId":138939,"journal":{"name":"Anais Estendidos do XXI Simpósio Brasileiro de Fatores Humanos em Sistemas Computacionais (IHC 2022)","volume":"42 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2022-10-17","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"122301448","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
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RetificAI: Um verificador de notícias falsas com base em IA e Aprendizado de Máquina 纠正:基于人工智能和机器学习的假新闻检查器
Guilherme Jun Yazaki Grillo, Gabriel Tavares Brayn Rosati, Jaqueline Matos da Hora, P. Soares, Kamila R. H. Rodrigues
São muitos os caminhos que levam à desinformação. O acesso cada vez mais crescente a dispositivos móveis e aos canais de comunicação potencializou a disseminação de notícias falsas. A sociedade tem se mobilizado em criar soluções que amenizem o fenômeno das Fake News. Este trabalho propõe o RetificAI, um verificador de notícias falsas, composto de um Website e um chatbot, e com base em IA e Aprendizado de Máquina, projetado para disponibilizar de maneira fácil e guiada um feedback sobre notícias veiculadas nos mais diferentes meios. Um estudo prévio foi feito em um protótipo existente e com base nele um novo produto foi projetado. O intuito desse novo produto é ser efetivo, além de assertivo e fácil de usar para diferentes perfis de usuários, sobretudo idosos, que são reconhecidamente aqueles que mais disseminam notícias falsas no Brasil.
有许多途径会导致错误信息。移动设备和通讯渠道的使用增加了假新闻的传播。社会已经动员起来创造解决方案,以缓解假新闻现象。本文提出了一个基于人工智能和机器学习的假新闻检查器RetificAI,它由一个网站和一个聊天机器人组成,旨在以一种简单和有指导的方式对不同媒体发布的新闻提供反馈。对现有的原型进行了初步研究,并在此基础上设计了新产品。这款新产品的目的是有效、自信和易于使用,适用于不同的用户,特别是老年人,他们被认为是在巴西传播假新闻最多的人。
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Autenticação segura de pessoas com carteira digital: um estudo no CPQD 使用数字钱包的人的安全认证:CPQD的研究
Fabiani de Souza, José Reynaldo Formigoni Filho, F. Marino, Andressa Souza Sampaio
Este artigo descreve um estudo realizado no CPQD utilizando uma carteira digital para autenticação segura de pessoas a partir da leitura de QR Code. O estudo envolveu os funcionários da instituição em três etapas: 1) pesquisa a respeito de hábitos e percepções sobre autenticação digital, 2) avaliação de usabilidade e 3) teste em ambiente real de uso. O artigo também discute as lições aprendidas a partir do estudo e os trabalhos futuros.
本文描述了在CPQD进行的一项研究,该研究使用数字钱包通过扫描二维码对人们进行安全认证。本研究分三个阶段对机构员工进行研究:1)对数字认证习惯和认知的研究,2)可用性评估,3)在真实使用环境中进行测试。本文还讨论了从研究和未来工作中吸取的经验教训。
{"title":"Autenticação segura de pessoas com carteira digital: um estudo no CPQD","authors":"Fabiani de Souza, José Reynaldo Formigoni Filho, F. Marino, Andressa Souza Sampaio","doi":"10.5753/ihc_estendido.2022.225470","DOIUrl":"https://doi.org/10.5753/ihc_estendido.2022.225470","url":null,"abstract":"Este artigo descreve um estudo realizado no CPQD utilizando uma carteira digital para autenticação segura de pessoas a partir da leitura de QR Code. O estudo envolveu os funcionários da instituição em três etapas: 1) pesquisa a respeito de hábitos e percepções sobre autenticação digital, 2) avaliação de usabilidade e 3) teste em ambiente real de uso. O artigo também discute as lições aprendidas a partir do estudo e os trabalhos futuros.","PeriodicalId":138939,"journal":{"name":"Anais Estendidos do XXI Simpósio Brasileiro de Fatores Humanos em Sistemas Computacionais (IHC 2022)","volume":"10 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2022-10-17","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"131984024","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
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ChartLab 2.0: Uma Comunicação Simples além dos Gráficos ChartLab 2.0:超越图形的简单沟通
Rodrigo Oliveira, Claudia Cappelli, Jonice Oliveira
Neste trabalho, apresentamos a ferramenta Chart Lab para apoiar a criação de gráficos mais fáceis de serem entendidos principalmente por pessoas com baixo letramento. O sistema se baseia em regras da literatura da área de visualizações de dados e de práticas da técnica de Linguagem Simples. A partir de recomendações de alterações de componentes do gráfico são promovidas mudanças para melhoria na compreensão do leitor.
在这项工作中,我们提出了图表实验室工具,以支持创建更容易理解的图表,特别是低识字的人。该系统基于数据可视化文献中的规则和简单语言技术的实践。从建议的变化组成部分的图表促进变化,以提高读者的理解。
{"title":"ChartLab 2.0: Uma Comunicação Simples além dos Gráficos","authors":"Rodrigo Oliveira, Claudia Cappelli, Jonice Oliveira","doi":"10.5753/ihc_estendido.2022.226209","DOIUrl":"https://doi.org/10.5753/ihc_estendido.2022.226209","url":null,"abstract":"Neste trabalho, apresentamos a ferramenta Chart Lab para apoiar a criação de gráficos mais fáceis de serem entendidos principalmente por pessoas com baixo letramento. O sistema se baseia em regras da literatura da área de visualizações de dados e de práticas da técnica de Linguagem Simples. A partir de recomendações de alterações de componentes do gráfico são promovidas mudanças para melhoria na compreensão do leitor.","PeriodicalId":138939,"journal":{"name":"Anais Estendidos do XXI Simpósio Brasileiro de Fatores Humanos em Sistemas Computacionais (IHC 2022)","volume":"21 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2022-10-17","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"132389155","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
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期刊
Anais Estendidos do XXI Simpósio Brasileiro de Fatores Humanos em Sistemas Computacionais (IHC 2022)
全部 Acc. Chem. Res. ACS Applied Bio Materials ACS Appl. Electron. Mater. ACS Appl. Energy Mater. ACS Appl. Mater. Interfaces ACS Appl. Nano Mater. ACS Appl. Polym. Mater. ACS BIOMATER-SCI ENG ACS Catal. ACS Cent. Sci. ACS Chem. Biol. ACS Chemical Health & Safety ACS Chem. Neurosci. ACS Comb. Sci. ACS Earth Space Chem. ACS Energy Lett. ACS Infect. Dis. ACS Macro Lett. ACS Mater. Lett. ACS Med. Chem. Lett. ACS Nano ACS Omega ACS Photonics ACS Sens. ACS Sustainable Chem. Eng. ACS Synth. Biol. Anal. Chem. BIOCHEMISTRY-US Bioconjugate Chem. BIOMACROMOLECULES Chem. Res. Toxicol. Chem. Rev. Chem. Mater. CRYST GROWTH DES ENERG FUEL Environ. Sci. Technol. Environ. Sci. Technol. Lett. Eur. J. Inorg. Chem. IND ENG CHEM RES Inorg. Chem. J. Agric. Food. Chem. J. Chem. Eng. Data J. Chem. Educ. J. Chem. Inf. Model. J. Chem. Theory Comput. J. Med. Chem. J. Nat. Prod. J PROTEOME RES J. Am. Chem. Soc. LANGMUIR MACROMOLECULES Mol. Pharmaceutics Nano Lett. Org. Lett. ORG PROCESS RES DEV ORGANOMETALLICS J. Org. Chem. J. Phys. Chem. J. Phys. Chem. A J. Phys. Chem. B J. Phys. Chem. C J. Phys. Chem. Lett. Analyst Anal. Methods Biomater. Sci. Catal. Sci. Technol. Chem. Commun. Chem. Soc. Rev. CHEM EDUC RES PRACT CRYSTENGCOMM Dalton Trans. Energy Environ. Sci. ENVIRON SCI-NANO ENVIRON SCI-PROC IMP ENVIRON SCI-WAT RES Faraday Discuss. Food Funct. Green Chem. Inorg. Chem. Front. Integr. Biol. J. Anal. At. Spectrom. J. Mater. Chem. A J. Mater. Chem. B J. Mater. Chem. C Lab Chip Mater. Chem. Front. Mater. Horiz. MEDCHEMCOMM Metallomics Mol. Biosyst. Mol. Syst. Des. Eng. Nanoscale Nanoscale Horiz. Nat. Prod. Rep. New J. Chem. Org. Biomol. Chem. Org. Chem. Front. PHOTOCH PHOTOBIO SCI PCCP Polym. Chem.
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