Scholarship is financial aid or support funded or facilitated by foundations, government, educational institutions, or companies to provide students with educational financial assistance. Based on an interview with the Head of the Al-Kautsar Modern Islamic Boarding School, there are several issues in determining the recipients of the school's operational assistance fund. The school only selects candidates based on a few criteria, making the selection process less complex. There is a high similarity in data at the level of eligibility for scholarship recipients. There is no weighting on the evaluation variables, making priority criteria unknown. The purpose of this study is to analyze and implement the Weighted Product (WP) method in the scholarship selection process to assist the Head of School in making the right decisions. This method helps evaluate the alternatives using predetermined criteria and provides the best decision recommendations. The WP method uses multiplication to link attribute ratings, where each attribute rating must be raised to the appropriate weight. The result of this study is the implementation of the WP method into a decision support system application to assist the scholarship selection process at the Al-Kautsar Islamic Modern Boarding School
{"title":"Sistem Pendukung Keputusan Seleksi Penerima Beasiswa Menggunakan Metode Weighted Product","authors":"Syahril M.Kom","doi":"10.37859/jf.v13i01.4861","DOIUrl":"https://doi.org/10.37859/jf.v13i01.4861","url":null,"abstract":"Scholarship is financial aid or support funded or facilitated by foundations, government, educational institutions, or companies to provide students with educational financial assistance. Based on an interview with the Head of the Al-Kautsar Modern Islamic Boarding School, there are several issues in determining the recipients of the school's operational assistance fund. The school only selects candidates based on a few criteria, making the selection process less complex. There is a high similarity in data at the level of eligibility for scholarship recipients. There is no weighting on the evaluation variables, making priority criteria unknown. The purpose of this study is to analyze and implement the Weighted Product (WP) method in the scholarship selection process to assist the Head of School in making the right decisions. This method helps evaluate the alternatives using predetermined criteria and provides the best decision recommendations. The WP method uses multiplication to link attribute ratings, where each attribute rating must be raised to the appropriate weight. The result of this study is the implementation of the WP method into a decision support system application to assist the scholarship selection process at the Al-Kautsar Islamic Modern Boarding School","PeriodicalId":145740,"journal":{"name":"JURNAL FASILKOM","volume":"50 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2023-05-14","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"123788764","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
Natural rubber is one of the plantation commodities that has a fairly wide market in international trade because it is needed as a raw material for various industries. Rubber producer prices need to be predicted because producer prices are the first price in the lead from other price levels. So that information about price changes at the producer level is very important as an early warning system against price fluctuations at the next price level. The Long Short-Term Memory (LSTM) algorithm was chosen because it is considered capable of accommodating the problem of predicting the price index of producers in the rubber agriculture sector being faced because, LSTM itself is one of the developments of a neural network, which can be used for time series data modeling and is capable of continuous learning. . Parameter analysis carried out in this study is the number of hidden neurons, epochs and batch size. The best combination of parameters produced in this study is 50 hidden neurons, 25 epochs and batch size 10. The best values generated in this study are the RMSE value of training data 384.20 and the value of RMSE testing 306.01 and the value of MAPE training 1.25% and the value of MAPE testing 1.09% The best MAPE error calculation in this study is "Predicting the Price Index of Agricultural Rubber Producers in Indonesia Using the Long Short Term Memory Method" which produces the best MAPE. These results indicate that the MAPE error can be said to be very good because the best MAPE value produced is below 10%.
{"title":"Prediksi Indeks Harga Produsen Pertanian Karet Di Indonesia Menggunakan Metode LSTM","authors":"Rahmad Firdaus","doi":"10.37859/jf.v13i01.4851","DOIUrl":"https://doi.org/10.37859/jf.v13i01.4851","url":null,"abstract":"Natural rubber is one of the plantation commodities that has a fairly wide market in international trade because it is needed as a raw material for various industries. Rubber producer prices need to be predicted because producer prices are the first price in the lead from other price levels. So that information about price changes at the producer level is very important as an early warning system against price fluctuations at the next price level. The Long Short-Term Memory (LSTM) algorithm was chosen because it is considered capable of accommodating the problem of predicting the price index of producers in the rubber agriculture sector being faced because, LSTM itself is one of the developments of a neural network, which can be used for time series data modeling and is capable of continuous learning. . Parameter analysis carried out in this study is the number of hidden neurons, epochs and batch size. The best combination of parameters produced in this study is 50 hidden neurons, 25 epochs and batch size 10. The best values generated in this study are the RMSE value of training data 384.20 and the value of RMSE testing 306.01 and the value of MAPE training 1.25% and the value of MAPE testing 1.09% The best MAPE error calculation in this study is \"Predicting the Price Index of Agricultural Rubber Producers in Indonesia Using the Long Short Term Memory Method\" which produces the best MAPE. These results indicate that the MAPE error can be said to be very good because the best MAPE value produced is below 10%.","PeriodicalId":145740,"journal":{"name":"JURNAL FASILKOM","volume":"139 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2023-05-09","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"126175125","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
Ayu Sukma Shintyaningsih, I Gede Suardika, Ketut Gus Oka Ciptahadi
Klungkung merupakan sebuah kerajaan yang sangat terkenal di Bali dan merupakan pusat pemerintahan Bali kuno. Klungkung mengalami sebuah peristiwa besar yaitu peristiwa perang puputan. Kerajaan Klungkung di zaman dahulu meninggalkan warisan bangunan dengan benda bersejarah yang sekarang dikenal dengan Kerta Gosa. Berdasarkan periodisasinya, Situs Kerta Gosa tergolong dalam zaman Bali Baru yakni masa penjajahan Belanda (Kolonial), merupakan tempat peradilan warisan dari Keraton atau Puri Semarapura (1686-1908). Akan tetapi, di zaman sekarang warisan kerajaan Klungkung yaitu Kertagosa kurang diperhatikan dan banyak yang tidak tahu akan keberadaan Kerta Gosa. Agar generasi muda dapat mengenal sejarah pembangunan Kerta Gosa, dibuatlah “Game Clash of Klungkung Kingdom sebagai Media Pengenalan Sejarah Kerta Gosa Berbasis Android.” Tujuan dari game ini adalah memberikan pengenalan secara umum bangunan Kerta Gosa dan sejarah dari Kerta Gosa. Game ini dibangun dengan metode GDLC (Game Development Life Cycle). Berdasarkan hasil pengujian Black-box testing, dapat disimpulkan bahwa game dapat berjalan dengan lancar dan baik sesuai dengan rancangan. Berdasarkan jawaban 30 responden yang diberi kuesioner dengan 10 pertanyaan diolah dan didapatkan hasil skor System Usability Scale sebanyak 82,67 dengan predikat “Excellent ”.
{"title":"Game Clash of Klungkung Kingdom Sebagai Media Pengenalan Sejarah Kerta Gosa Berbasis Android","authors":"Ayu Sukma Shintyaningsih, I Gede Suardika, Ketut Gus Oka Ciptahadi","doi":"10.37859/jf.v12i3.3739","DOIUrl":"https://doi.org/10.37859/jf.v12i3.3739","url":null,"abstract":"Klungkung merupakan sebuah kerajaan yang sangat terkenal di Bali dan merupakan pusat pemerintahan Bali kuno. Klungkung mengalami sebuah peristiwa besar yaitu peristiwa perang puputan. Kerajaan Klungkung di zaman dahulu meninggalkan warisan bangunan dengan benda bersejarah yang sekarang dikenal dengan Kerta Gosa. Berdasarkan periodisasinya, Situs Kerta Gosa tergolong dalam zaman Bali Baru yakni masa penjajahan Belanda (Kolonial), merupakan tempat peradilan warisan dari Keraton atau Puri Semarapura (1686-1908). Akan tetapi, di zaman sekarang warisan kerajaan Klungkung yaitu Kertagosa kurang diperhatikan dan banyak yang tidak tahu akan keberadaan Kerta Gosa. Agar generasi muda dapat mengenal sejarah pembangunan Kerta Gosa, dibuatlah “Game Clash of Klungkung Kingdom sebagai Media Pengenalan Sejarah Kerta Gosa Berbasis Android.” Tujuan dari game ini adalah memberikan pengenalan secara umum bangunan Kerta Gosa dan sejarah dari Kerta Gosa. Game ini dibangun dengan metode GDLC (Game Development Life Cycle). Berdasarkan hasil pengujian Black-box testing, dapat disimpulkan bahwa game dapat berjalan dengan lancar dan baik sesuai dengan rancangan. Berdasarkan jawaban 30 responden yang diberi kuesioner dengan 10 pertanyaan diolah dan didapatkan hasil skor System Usability Scale sebanyak 82,67 dengan predikat “Excellent ”.","PeriodicalId":145740,"journal":{"name":"JURNAL FASILKOM","volume":"20 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2023-01-02","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"131139566","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
Lembaga kursus yang ada pada Upt Lab. Komputer STMIK Prabumulih adalah sebuah lembaga yang bergerak dalam jasa training (kursus) komputer, yang diselenggarakan secara tatap muka, dimana pusat training STMIK Prabumulih menyediakan tempat serta sarana dan prasarana untuk menyelenggarakan training secara tatap muka. training adalah usaha pengembangan keterampilan mahasiswa yang dilakukan oleh UPT Lab Komputer untuk mencapai standar tertentu khususnya di bidang pemrograman. Aplikasi adalah perangkat lunak yang menggabungkan beberapa fitur tertentu dengan cara yang dapat diakses oleh pengguna. Perkembangan internet dari tahun ke tahun mengalami peningkatan dari sisi pengguna aktifnya. Setiap orang tentu mengakses internet dengan menggunakan berbagai perangkat, mulai dari desktop, mobile, hingga tablet. Dan website adalah salah satu media yang paling sering untuk diakses dan digunakan dalam mencari berbagai informasi dan sarana komunikasi. Web adalah kumpulan halaman dalam suatu domain yang memuat tentang berbagai informasi agar dapat dibaca dan dilihat oleh pengguna internet melalui sebuah mesin pencari. Informasi yang dapat dimuat dalam sebuah website umumnya berisi mengenai konten gambar, ilustrasi, video, dan teks untuk berbagai macam kepentingan. Oleh karena itu, dibutuhkannya sebuah aplikasi berbasis web training online yang dapat digunakan untuk megakses media pembelajaran secara online dan dapat dilakukan kapanpun dan dimanapun. Meskipun pembelajaran dilakukan secara online, masih ada biaya yang harus dikeluarkan oleh peserta untuk membeli paket training dan mengakses media pembelajaran secara online. Dengan dirancangnya sistem informasi training online ini maka akan dapat membantu instruktur dalam memberikan materi kepada peserta, sehingga peserta dan instruktur dapat dengan mudah melakukan interaksi jarak jauh.
{"title":"Rancang Bangun Sistem Informasi Training Online Berbasis Web (Studi Kasus: Upt Lab. Komputer STMIK Prabumulih)","authors":"Khana Wijaya Khana","doi":"10.37859/jf.v12i3.3542","DOIUrl":"https://doi.org/10.37859/jf.v12i3.3542","url":null,"abstract":"Lembaga kursus yang ada pada Upt Lab. Komputer STMIK Prabumulih adalah sebuah lembaga yang bergerak dalam jasa training (kursus) komputer, yang diselenggarakan secara tatap muka, dimana pusat training STMIK Prabumulih menyediakan tempat serta sarana dan prasarana untuk menyelenggarakan training secara tatap muka. training adalah usaha pengembangan keterampilan mahasiswa yang dilakukan oleh UPT Lab Komputer untuk mencapai standar tertentu khususnya di bidang pemrograman. Aplikasi adalah perangkat lunak yang menggabungkan beberapa fitur tertentu dengan cara yang dapat diakses oleh pengguna. Perkembangan internet dari tahun ke tahun mengalami peningkatan dari sisi pengguna aktifnya. Setiap orang tentu mengakses internet dengan menggunakan berbagai perangkat, mulai dari desktop, mobile, hingga tablet. Dan website adalah salah satu media yang paling sering untuk diakses dan digunakan dalam mencari berbagai informasi dan sarana komunikasi. Web adalah kumpulan halaman dalam suatu domain yang memuat tentang berbagai informasi agar dapat dibaca dan dilihat oleh pengguna internet melalui sebuah mesin pencari. Informasi yang dapat dimuat dalam sebuah website umumnya berisi mengenai konten gambar, ilustrasi, video, dan teks untuk berbagai macam kepentingan. Oleh karena itu, dibutuhkannya sebuah aplikasi berbasis web training online yang dapat digunakan untuk megakses media pembelajaran secara online dan dapat dilakukan kapanpun dan dimanapun. Meskipun pembelajaran dilakukan secara online, masih ada biaya yang harus dikeluarkan oleh peserta untuk membeli paket training dan mengakses media pembelajaran secara online. Dengan dirancangnya sistem informasi training online ini maka akan dapat membantu instruktur dalam memberikan materi kepada peserta, sehingga peserta dan instruktur dapat dengan mudah melakukan interaksi jarak jauh.","PeriodicalId":145740,"journal":{"name":"JURNAL FASILKOM","volume":"457 ","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2023-01-02","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"113998822","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
Menjaga kebersihan lingkungan kerja dilakukan agar pekerja nyaman dengan lingkungan pekerjaanya. Pekerja yang nyaman dengan lingkungan kerjanya cenderung memiliki motivasi lebih tinggi dalam melakukan pekerjaanya. Lingkungan kerja dibersihkan oleh seorang petugas kebersihan. Untuk memudahkan petugas kebersihan dalam membersihkan suatu lingkungan kerja, perlu dilakukan penjadwalan kebersihan. Pada Diskominfo kabupaten Kediri, belum terdapat penjadwalan piket kebersihan yang terstruktur. Penjadwalan biasanya dilakukan oleh petugas kebersihan sendiri. Sehingga Petugas kebersihan terkadang mengalami kesulitan dalam mengingat tempat mana saja yang sudah dibersihkan atau yang belum dibersihkan pada gedung Diskominfo kabupaten Kediri. Website dibuat dengan harapan membantu persoalan yang dialami petugas kebersihan di Diskominfo kabupaten Kediri. Pembuatan website dilakukan dengan menggunakan metode waterfall. Dari Hasil pengujian yang dilakukan, website berhasil menyimpan dan menampilkan data sesuai dengan yang diharapkan, sehingga disumpulkan website layak untuk digunakan.
{"title":"Perancangan Website Penjadwalan Piket Kebersihan di Diskominfo Kabupaten Kediri","authors":"Septian Tito Reymar, Ferdi Chandra Fitrian Saputra, Halimahtus Mukminna","doi":"10.37859/jf.v12i3.4390","DOIUrl":"https://doi.org/10.37859/jf.v12i3.4390","url":null,"abstract":"Menjaga kebersihan lingkungan kerja dilakukan agar pekerja nyaman dengan lingkungan pekerjaanya. Pekerja yang nyaman dengan lingkungan kerjanya cenderung memiliki motivasi lebih tinggi dalam melakukan pekerjaanya. Lingkungan kerja dibersihkan oleh seorang petugas kebersihan. Untuk memudahkan petugas kebersihan dalam membersihkan suatu lingkungan kerja, perlu dilakukan penjadwalan kebersihan. Pada Diskominfo kabupaten Kediri, belum terdapat penjadwalan piket kebersihan yang terstruktur. Penjadwalan biasanya dilakukan oleh petugas kebersihan sendiri. Sehingga Petugas kebersihan terkadang mengalami kesulitan dalam mengingat tempat mana saja yang sudah dibersihkan atau yang belum dibersihkan pada gedung Diskominfo kabupaten Kediri. Website dibuat dengan harapan membantu persoalan yang dialami petugas kebersihan di Diskominfo kabupaten Kediri. Pembuatan website dilakukan dengan menggunakan metode waterfall. Dari Hasil pengujian yang dilakukan, website berhasil menyimpan dan menampilkan data sesuai dengan yang diharapkan, sehingga disumpulkan website layak untuk digunakan.","PeriodicalId":145740,"journal":{"name":"JURNAL FASILKOM","volume":"58 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2023-01-02","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"123367742","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
Minimarket adalah toko yang menjual segala macam barang dan kebutuhan sehari-hari, minimarket menerapkan sistem swalayan, di mana pembeli mengambil sendiri barang yang di butuhkan lalu melakukan pembayaran di kasir. Penelitian ini dilakukan untuk membuat aplikasi Scanner QR Code berbasis Android untuk melakukan input persediaan barang dengan mudah dan praktis. Aplikasi ini dikembangkan memiliki dua fitur yaitu fitur yang dijalankan melalui komputer untuk proses pendataan barang dan fitur kedua adalah melalui perangkat android yang digunakan untuk scan barcode barang dan mengirimkan data ke aplikasi yang ada pada komputer. Hasil dari aplikasi yang telah dibuat dapat melakukan cek data stok barang dan penambahan barang dari gudang serta dapat memindai barcode dengan menggunakan kamera yang terdapat pada mobile device untuk melakukan penambahan barang dan juga dapat melakukan pencatatan jumlah stok barang.
{"title":"Perancangan Aplikasi Inventory Barang Dengan QR Code Berbasis Android Pada Minimarket","authors":"E. Putra","doi":"10.37859/jf.v12i3.3848","DOIUrl":"https://doi.org/10.37859/jf.v12i3.3848","url":null,"abstract":"Minimarket adalah toko yang menjual segala macam barang dan kebutuhan sehari-hari, minimarket menerapkan sistem swalayan, di mana pembeli mengambil sendiri barang yang di butuhkan lalu melakukan pembayaran di kasir. Penelitian ini dilakukan untuk membuat aplikasi Scanner QR Code berbasis Android untuk melakukan input persediaan barang dengan mudah dan praktis. Aplikasi ini dikembangkan memiliki dua fitur yaitu fitur yang dijalankan melalui komputer untuk proses pendataan barang dan fitur kedua adalah melalui perangkat android yang digunakan untuk scan barcode barang dan mengirimkan data ke aplikasi yang ada pada komputer. Hasil dari aplikasi yang telah dibuat dapat melakukan cek data stok barang dan penambahan barang dari gudang serta dapat memindai barcode dengan menggunakan kamera yang terdapat pada mobile device untuk melakukan penambahan barang dan juga dapat melakukan pencatatan jumlah stok barang.","PeriodicalId":145740,"journal":{"name":"JURNAL FASILKOM","volume":"36 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2022-12-30","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"115496522","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
Fenilinas Adi Artanto, Imam Rosyadi, Siti Elisa Rahmawati, Haifan Tri Buwono Joyo Pangestu
Perkumpulan Penggiat Programmer Indonesia adalah sebuah perkumpulan programmer yang menjadi wadah bagi programmer untuk menjual program yang mereka buat atau menjadi tempat dalam penjualan jasa pembuatan sebuah program. Tentunya dalam membeli sebuah program pasti akan ada beberapa alasan yang akan membuat pembeli tertarik dan akhirnya membeli produk pemrogramman. daar ataupun faktor dalam membeli sebuah program bisa digunakan sebagai salah satu acuan dalam pengembangan sebuah produk pemrogramman yang nantinya kan menarik untuk untuk dibeli oleh konsumen. analisa faktor-faktor pendukung keputusan dalam membeli program menjadi dasar pengembangan. dilakukan. Digunakanya metode data mining dalam menganalisis faktor-faktor keputusan pembelian konsumen. algoritma yang digunakan adalah decision tree dikarenakan algoritma tersebut memiliki keunggulan dalam kemudahan dalam membaca hasil analisis karena tersaji dalam bentuk pohon keputusan. dari algortima decision tree didapatkan bahwa kecepatan pengerjaan dan kemudahan dalam mengunakan produk menjadi alasan konsumen untuk membeli produk di Persatuan Penggiat Programmer Indonesia dengan tingkat akurasi sebesar 83,33%. nantinya para programmer di Perkumpulan Pengiat Programmer Indonesia bisa meningkatkan pembelian produk dengan meningkatkan kecepatan dalam menyelesaikan produk dan kemudahan dalam penggunaan produk pemrogramman.
{"title":"Decision Tree Dalam Analisis Keputusan Pembelian Program Pada Perkumpulan Penggiat Programmer Indonesia","authors":"Fenilinas Adi Artanto, Imam Rosyadi, Siti Elisa Rahmawati, Haifan Tri Buwono Joyo Pangestu","doi":"10.37859/jf.v12i3.3948","DOIUrl":"https://doi.org/10.37859/jf.v12i3.3948","url":null,"abstract":"Perkumpulan Penggiat Programmer Indonesia adalah sebuah perkumpulan programmer yang menjadi wadah bagi programmer untuk menjual program yang mereka buat atau menjadi tempat dalam penjualan jasa pembuatan sebuah program. Tentunya dalam membeli sebuah program pasti akan ada beberapa alasan yang akan membuat pembeli tertarik dan akhirnya membeli produk pemrogramman. daar ataupun faktor dalam membeli sebuah program bisa digunakan sebagai salah satu acuan dalam pengembangan sebuah produk pemrogramman yang nantinya kan menarik untuk untuk dibeli oleh konsumen. analisa faktor-faktor pendukung keputusan dalam membeli program menjadi dasar pengembangan. dilakukan. Digunakanya metode data mining dalam menganalisis faktor-faktor keputusan pembelian konsumen. algoritma yang digunakan adalah decision tree dikarenakan algoritma tersebut memiliki keunggulan dalam kemudahan dalam membaca hasil analisis karena tersaji dalam bentuk pohon keputusan. dari algortima decision tree didapatkan bahwa kecepatan pengerjaan dan kemudahan dalam mengunakan produk menjadi alasan konsumen untuk membeli produk di Persatuan Penggiat Programmer Indonesia dengan tingkat akurasi sebesar 83,33%. nantinya para programmer di Perkumpulan Pengiat Programmer Indonesia bisa meningkatkan pembelian produk dengan meningkatkan kecepatan dalam menyelesaikan produk dan kemudahan dalam penggunaan produk pemrogramman.","PeriodicalId":145740,"journal":{"name":"JURNAL FASILKOM","volume":"676 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2022-12-30","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"117123726","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
Koperasi sekolah merupakan tempat yang didirikan di area sekolahan guna menanamkan pembelajaran koperasi pada siswayang bertujuan meningkatkan koperasi di Indonesia bisa lebih maju. Salah satu dari permasalahan tersebut yakni banyaknyapembeli yang membeli lebih dari satu tipe benda disetiap pesanan. Banyaknya pesanan tersebut mempengaruhi waktu dariproses jual beli benda. Tidak hanya melaksanakan kegiatan jual beli, petugas koperasi serta mempunyai tugas yang lain sepertimengecek stok benda yang ada serta pula memesan benda yang stoknya menipis. Dalam mengecek stok benda, yang adapetugas koperasi menghitung jumlah benda serta memasukkan informasi benda secara manual. Hingga dari itu dibuatlah sisteminformasi koperasi sekolah berbasis website. Tujuannya untuk mengelola persediaan stok benda supaya lebih efisien sertaefektif sehingga persediaan stok bisa dikontrol dengan baik serta pula memudahkan petugas koperasi untuk memperoleh datamengenai persediaan stok benda. Dalam riset ini penulis memakai metode pengumpulan informasi semacam wawancara,observasi, dokumentasi serta riset pustaka. Setelah itu dalam meningkatkan sistem penulis memakai model waterwall meliputisesi Analisa kebutuhan sistem, sesi perencangan, sesi pelaksanaan, serta sesi pemeliharaan. Hasil dari riset ini merupakandibentuknya sistem informasi koperasi sekolah di UPT SD 56 Gresik supaya lebih tertib serta terkendali, dan mempermudahpetugas koperasi untuk mengenali data persediaan benda kapan saja.
{"title":"Sistem Informasi Koperasi Sekolah Berbasis Website Pada UPT SD 56 Gresik","authors":"R. Rizki, P. Devi","doi":"10.37859/jf.v12i3.4252","DOIUrl":"https://doi.org/10.37859/jf.v12i3.4252","url":null,"abstract":"Koperasi sekolah merupakan tempat yang didirikan di area sekolahan guna menanamkan pembelajaran koperasi pada siswayang bertujuan meningkatkan koperasi di Indonesia bisa lebih maju. Salah satu dari permasalahan tersebut yakni banyaknyapembeli yang membeli lebih dari satu tipe benda disetiap pesanan. Banyaknya pesanan tersebut mempengaruhi waktu dariproses jual beli benda. Tidak hanya melaksanakan kegiatan jual beli, petugas koperasi serta mempunyai tugas yang lain sepertimengecek stok benda yang ada serta pula memesan benda yang stoknya menipis. Dalam mengecek stok benda, yang adapetugas koperasi menghitung jumlah benda serta memasukkan informasi benda secara manual. Hingga dari itu dibuatlah sisteminformasi koperasi sekolah berbasis website. Tujuannya untuk mengelola persediaan stok benda supaya lebih efisien sertaefektif sehingga persediaan stok bisa dikontrol dengan baik serta pula memudahkan petugas koperasi untuk memperoleh datamengenai persediaan stok benda. Dalam riset ini penulis memakai metode pengumpulan informasi semacam wawancara,observasi, dokumentasi serta riset pustaka. Setelah itu dalam meningkatkan sistem penulis memakai model waterwall meliputisesi Analisa kebutuhan sistem, sesi perencangan, sesi pelaksanaan, serta sesi pemeliharaan. Hasil dari riset ini merupakandibentuknya sistem informasi koperasi sekolah di UPT SD 56 Gresik supaya lebih tertib serta terkendali, dan mempermudahpetugas koperasi untuk mengenali data persediaan benda kapan saja.","PeriodicalId":145740,"journal":{"name":"JURNAL FASILKOM","volume":"43 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2022-12-30","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"132916233","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
Universitas Muhammadiyah Riau merupakan sebuah intansi yang bergerak di bidang pendidikan yang berjalan sudah 12 tahun. Dalam proses Pendidikan terhadap mahasiswa pihak Univeritas Muhammadiyah Riau juga membantu dalam penyaluran beasiswa dari Pemerintah Provinsi Riau yaitu beasiswa Bidikmisi (Biaya Pendidikan Mahasiswa Miskin Berprestasi). Permasalahan yang sering muncul ketika melakukan penyeleksian calon penerima beasiswa yaitu terjadi kesulitan dalam penyeleksian calon penerima mahasiswa dengan kondisi banyaknya mahasiswa yang mendaftar beasiswa dengan kriteria yang banyak sehingga penyeleksian kurang mendetail dan Ketatnya persaingan antara mahasiswa dan tipisnya perbedaan kondisi mahasiswa sehingga menyulitkan pemberian beasiswa yang lebih tepat sasaran. Untuk mengurangi terjadinya kesalahan dalam pemberian beasiswa yang kurang tepat dan membuat data penyeleksian beasiswa lebih tersistemisasi maka dibutuhkan sebuah sistem pendukung keputusan sebagai alat bantu bagi para pengambil keputusan dengan menambahkan kebijaksanaan manusia menggunakan metode Analytical Hierarcy Proces (AHP) sehingga meringankan pekerjaan tim penyeleksi yang dilakukan setiap program studi. Hasil yang dicapai dalam pengimplementasian sistem pendukung keputusan ini yaitu dapat merekomendasikan calon penerima beasiswa dimana tampilan data mahasiswa calon beasiswa pada sistem diurutkan dari nilai terbesar hingga terkecil dengan status rekomendasi apabila nilai mencapai standar yang telah ditentukan.
廖内大学是一项为期12年的教学活动。在教育过程中,来自廖内省政府的学生穆罕默德·里奥(Muhammadiyah Riau)也协助向廖内政府提供奖学金。奖学金时经常出现的问题做了筛选候选人即发生在收件人筛选潜在的困难条件的学生的奖学金申请条件的学生数量很多,以至于缺乏详细和严格选拔学生之间的竞争和薄所以困难学生给予奖学金条件差异更合适的目标。为了减少奖学金的礼物中缺乏正确和错误的数据筛选更tersistemisasi奖学金就需要提供一个决策支持系统作为辅助资料对决策者来说增加了人类的智慧用分析方法Hierarcy Proces (AHP)从而减轻选择团队,每个研究项目所做的工作。在实现支持决策系统方面,所取得的成就是可以推荐未来奖学金获得者,在此系统中,未来奖学金学生的数据将从最大到最小,在达到既定标准时,将其分配到推荐状态。
{"title":"SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENENTUAN CALON PENERIMA BEASISWA MENGGUNAKAN METODE ANALYTICAL HIERARCHY PROCESS","authors":"Arya Hakam, Wide Mulyana, Syahril","doi":"10.37859/jf.v11i3.3292","DOIUrl":"https://doi.org/10.37859/jf.v11i3.3292","url":null,"abstract":"Universitas Muhammadiyah Riau merupakan sebuah intansi yang bergerak di bidang pendidikan yang berjalan sudah 12 tahun. Dalam proses Pendidikan terhadap mahasiswa pihak Univeritas Muhammadiyah Riau juga membantu dalam penyaluran beasiswa dari Pemerintah Provinsi Riau yaitu beasiswa Bidikmisi (Biaya Pendidikan Mahasiswa Miskin Berprestasi). Permasalahan yang sering muncul ketika melakukan penyeleksian calon penerima beasiswa yaitu terjadi kesulitan dalam penyeleksian calon penerima mahasiswa dengan kondisi banyaknya mahasiswa yang mendaftar beasiswa dengan kriteria yang banyak sehingga penyeleksian kurang mendetail dan Ketatnya persaingan antara mahasiswa dan tipisnya perbedaan kondisi mahasiswa sehingga menyulitkan pemberian beasiswa yang lebih tepat sasaran. Untuk mengurangi terjadinya kesalahan dalam pemberian beasiswa yang kurang tepat dan membuat data penyeleksian beasiswa lebih tersistemisasi maka dibutuhkan sebuah sistem pendukung keputusan sebagai alat bantu bagi para pengambil keputusan dengan menambahkan kebijaksanaan manusia menggunakan metode Analytical Hierarcy Proces (AHP) sehingga meringankan pekerjaan tim penyeleksi yang dilakukan setiap program studi. Hasil yang dicapai dalam pengimplementasian sistem pendukung keputusan ini yaitu dapat merekomendasikan calon penerima beasiswa dimana tampilan data mahasiswa calon beasiswa pada sistem diurutkan dari nilai terbesar hingga terkecil dengan status rekomendasi apabila nilai mencapai standar yang telah ditentukan.","PeriodicalId":145740,"journal":{"name":"JURNAL FASILKOM","volume":"88 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2022-12-30","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"133186895","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
H. Mukhtar, Yoze Rizki, Febby Apri Wenando, Muhammad Abdul Al Aziz
In many studies, Google Trends Data is efficient to analyze and estimate as explanatory variables, including tourism predictions. However, data retrieval and tourism are always plagued by noise. Without noise processing, the predictive ability of search engine data may be weak, even invalid. As a noise processing method, Hilbert-Huang Transform (HHT) can reduce or clean noise. Forecasting is the art and science of predicting future events. LSTM is able to overcome long-term dependence. This study tries to provide predictions of tourist visits by processing noise in search engines using the Hilbert-Huang Transform method. The forecasting architecture that is built is composed of 3 hidden LSTM layers with 100 units of neurons or nerves that function to process information, which in the LSTM layer also becomes the input layer. Prediction test results on a dataset of 156 rows, resulting in RMSE values in 2019 getting RMSE LSTM 129249 results, and RMSE HHT + LSTM 653058. so that the resulting RMSE is closer to remembering 0.
{"title":"Prediksi Kunjungan Wisatawan Ke Indonesia Dengan Reduksi Noise Pada Mesin Pencari Menggunakan Metode Hilbert Huang Transform","authors":"H. Mukhtar, Yoze Rizki, Febby Apri Wenando, Muhammad Abdul Al Aziz","doi":"10.37859/jf.v12i3.4332","DOIUrl":"https://doi.org/10.37859/jf.v12i3.4332","url":null,"abstract":" \u0000In many studies, Google Trends Data is efficient to analyze and estimate as explanatory variables, including tourism predictions. However, data retrieval and tourism are always plagued by noise. Without noise processing, the predictive ability of search engine data may be weak, even invalid. As a noise processing method, Hilbert-Huang Transform (HHT) can reduce or clean noise. Forecasting is the art and science of predicting future events. LSTM is able to overcome long-term dependence. This study tries to provide predictions of tourist visits by processing noise in search engines using the Hilbert-Huang Transform method. The forecasting architecture that is built is composed of 3 hidden LSTM layers with 100 units of neurons or nerves that function to process information, which in the LSTM layer also becomes the input layer. Prediction test results on a dataset of 156 rows, resulting in RMSE values in 2019 getting RMSE LSTM 129249 results, and RMSE HHT + LSTM 653058. so that the resulting RMSE is closer to remembering 0.","PeriodicalId":145740,"journal":{"name":"JURNAL FASILKOM","volume":"28 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2022-12-30","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"128300163","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}