Agung Wahyu Firdaus, Gulpi Qorik Oktagalu Pratamasunu, Fathorazi Nur Fajri
Universitas Nurul Jadid (UNUJA) di Paiton, Probolinggo, Jawa Timur, telah mendapatkan sertifikasi ISO di dua bidang, yaitu ISO 9001:2015 untuk sistem manajemen mutu dan ISO 21001:2018 untuk sistem manajemen pendidikan. UNUJA merupakan pondok pesantren pertama yang terakreditasi dengan cara ini. Prestasi UNUJA ini menunjukkan peningkatan kualitas kampus dan telah diakui oleh standar Internasional. Sebagai salah satu bentuk pengenalan kampus, UNUJA masih menggunakan website, brosur dan media lainnya. Informasi yang diberikan masih kurang, sehingga siswa tidak mengetahui bangunan mana yang akan mereka gunakan dalam kegiatan belajar mengajar. Dengan berkembangnya teknologi, interaktivitas menjadi salah satu fokus pembuatan aplikasi. Teknologi interaktif yang berkembang saat ini adalah teknologi virtual reality. Virtual Reality adalah tampilan gambar 3D yang dibuat oleh komputer yang dibuat tampak nyata dengan menggunakan berbagai teknik, memberikan kesan kepada pengguna bahwa ia terlibat secara aktif dengan lingkungan tersebut. Pengujian internal dan eksternal untuk menguji aplikasi secara langsung kepada pengguna. Untuk menguji pandangan, sikap, atau pendapat pengguna, peneliti menggunakan kuesioner pada skala Likert. Hasil perhitungan dengan menggunakan metode skala likert diperoleh data sebesar 97% yang artinya Aplikasi Pengenalan Kampus Universitas Nurul Jadid sangat baik dan layak digunakan sebagai media promosi kampus.
东爪哇省普罗伯林戈的努鲁哈德大学(UNUJA)获得了质量管理系统的ISO认证,以及教育管理体系的ISO 9001:24 015。UNUJA是第一个以这种方式被认证的寄宿学校。UNUJA的这一成就证明了大学质量的提高,并得到了国际标准的承认。作为一种大学介绍形式,UNUJA仍然使用网站、小册子和其他媒体。提供的信息仍然缺乏,所以学生不知道他们将在教学活动中使用哪些建筑。随着技术的发展,互动成为应用程序构建的重点之一。如今开发的互动技术是虚拟现实技术。虚拟现实是计算机通过使用各种技术使其看起来真实的三维图像,给用户留下了积极参与环境的印象。内部和外部测试,对用户直接测试应用程序。为了测试用户的观点、态度或意见,研究人员使用Likert量表上的调查问卷。使用likert量表的计算结果获得了97%的数据,这意味着Nurul so d大学的校正申请非常好,可以用作校园推广媒体。
{"title":"Aplikasi Pengenalan Kampus Universitas Nurul Jadid Berbasis Virtual Reality","authors":"Agung Wahyu Firdaus, Gulpi Qorik Oktagalu Pratamasunu, Fathorazi Nur Fajri","doi":"10.30872/jim.v17i1.6123","DOIUrl":"https://doi.org/10.30872/jim.v17i1.6123","url":null,"abstract":"Universitas Nurul Jadid (UNUJA) di Paiton, Probolinggo, Jawa Timur, telah mendapatkan sertifikasi ISO di dua bidang, yaitu ISO 9001:2015 untuk sistem manajemen mutu dan ISO 21001:2018 untuk sistem manajemen pendidikan. UNUJA merupakan pondok pesantren pertama yang terakreditasi dengan cara ini. Prestasi UNUJA ini menunjukkan peningkatan kualitas kampus dan telah diakui oleh standar Internasional. Sebagai salah satu bentuk pengenalan kampus, UNUJA masih menggunakan website, brosur dan media lainnya. Informasi yang diberikan masih kurang, sehingga siswa tidak mengetahui bangunan mana yang akan mereka gunakan dalam kegiatan belajar mengajar. Dengan berkembangnya teknologi, interaktivitas menjadi salah satu fokus pembuatan aplikasi. Teknologi interaktif yang berkembang saat ini adalah teknologi virtual reality. Virtual Reality adalah tampilan gambar 3D yang dibuat oleh komputer yang dibuat tampak nyata dengan menggunakan berbagai teknik, memberikan kesan kepada pengguna bahwa ia terlibat secara aktif dengan lingkungan tersebut. Pengujian internal dan eksternal untuk menguji aplikasi secara langsung kepada pengguna. Untuk menguji pandangan, sikap, atau pendapat pengguna, peneliti menggunakan kuesioner pada skala Likert. Hasil perhitungan dengan menggunakan metode skala likert diperoleh data sebesar 97% yang artinya Aplikasi Pengenalan Kampus Universitas Nurul Jadid sangat baik dan layak digunakan sebagai media promosi kampus.","PeriodicalId":149284,"journal":{"name":"Informatika Mulawarman : Jurnal Ilmiah Ilmu Komputer","volume":"9 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2023-07-03","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"126041270","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
Sistem pendeteksi asap berbasis IoT ini merupakan sebuah sistem yang dapat mendeteksi asap yang berada pada suatu lokasi tertentu di dalam gedung. Sistem ini merupakan salah satu dari sekian banyak produk yang dikembangkan menggunakan komponen utama modul Arduino UNO R3 yang dilengkapi dengan mikrokontroler sebagai pengolahan pusat sistem dan sebuah sensor MQ2 yang memiliki kemampuan mendeteksi asap. Prinsip kerja sistem ini adalah apabila asap terdeteksi, maka sensor MQ2 akan mengirimkan hasil pendeteksian ini ke modul Arduino UNO R3 dan melalui jaringan internet kemudian informasi ini ditampilkan ke laman web pemonitoran dan dilanjutkan dengan pengiriman notifikasi berita melalui pesan short message service (SMS) menggunakan aplikasi Gammu ke pengelola gedung. Secara garis besar, hasil penelitian ini ditujukan bagi pemilik gedung perkantoran sebagai penunjang penerapan aturan dan tata tertib pemilik gedung yang harus dipatuhi oleh seluruh perusahaan berada agar terciptanya rasa aman bagi pengguna gedung sebagai lokasi perusahaan beraktifitas. Metode penelitian yang akan digunakan oleh peneliti yaitu metode penelitian kualitatif dengan metode pengembangan yang dipilih mengadopsi metode pengembangan perangkat lunak pemodelan prototyping. Hasil pengujian terhadap sistem didapatkan bahwa sensor MQ2 yang digunakan mampu mendeteksi dengan baik adanya asap dan sistem dapat menampilkan status pendeteksian melalui laman web dan memberikan notifikasi pesan melalui SMS ke pengguna. Hal ini ditandai dengan hampir keseluruhan ujicoba yang dilakukan, sistem ini mampu menampilkan hasil yang sesuai dengan harapan penulis.
这种基于甲烷的烟雾探测系统是一种可以探测建筑物内某一特定位置的烟雾的系统。该系统是许多开发的产品之一,使用带有微控制器的Arduino UNO - 3模块,作为系统的处理和具有烟雾探测能力的MQ2传感器。这个系统的工作原理是当检测到烟雾,MQ2传感器就会把这个检测结果发给Arduino UNO R3模块,然后通过网络这个信息显示消息通知送货pemonitoran网页和继续通过短消息服务(SMS)消息使用Gammu应用到看门人。从总体上讲,这项研究的目标是为办公楼所有者的规则和秩序的支持者提供基础,所有的公司都必须遵守这些规则和秩序,为公司的活动场所为员工提供安全保障。研究人员将使用的研究方法是一种与选择的开发方法采用原型建模软件开发方法的研究方法。系统测试结果发现,使用的MQ2传感器能够很好地检测烟雾,系统可以通过网页显示检测状态,并通过短信通知用户。它的特点是几乎所有的测试都符合作者的期望。
{"title":"Implementasi Arduino pada Sistem Pendeteksi Asap Berbasis IoT Untuk Gedung Perkantoran","authors":"Prio Handoko, Hendi Hermawan","doi":"10.30872/jim.v17i1.6067","DOIUrl":"https://doi.org/10.30872/jim.v17i1.6067","url":null,"abstract":"Sistem pendeteksi asap berbasis IoT ini merupakan sebuah sistem yang dapat mendeteksi asap yang berada pada suatu lokasi tertentu di dalam gedung. Sistem ini merupakan salah satu dari sekian banyak produk yang dikembangkan menggunakan komponen utama modul Arduino UNO R3 yang dilengkapi dengan mikrokontroler sebagai pengolahan pusat sistem dan sebuah sensor MQ2 yang memiliki kemampuan mendeteksi asap. Prinsip kerja sistem ini adalah apabila asap terdeteksi, maka sensor MQ2 akan mengirimkan hasil pendeteksian ini ke modul Arduino UNO R3 dan melalui jaringan internet kemudian informasi ini ditampilkan ke laman web pemonitoran dan dilanjutkan dengan pengiriman notifikasi berita melalui pesan short message service (SMS) menggunakan aplikasi Gammu ke pengelola gedung. Secara garis besar, hasil penelitian ini ditujukan bagi pemilik gedung perkantoran sebagai penunjang penerapan aturan dan tata tertib pemilik gedung yang harus dipatuhi oleh seluruh perusahaan berada agar terciptanya rasa aman bagi pengguna gedung sebagai lokasi perusahaan beraktifitas. Metode penelitian yang akan digunakan oleh peneliti yaitu metode penelitian kualitatif dengan metode pengembangan yang dipilih mengadopsi metode pengembangan perangkat lunak pemodelan prototyping. Hasil pengujian terhadap sistem didapatkan bahwa sensor MQ2 yang digunakan mampu mendeteksi dengan baik adanya asap dan sistem dapat menampilkan status pendeteksian melalui laman web dan memberikan notifikasi pesan melalui SMS ke pengguna. Hal ini ditandai dengan hampir keseluruhan ujicoba yang dilakukan, sistem ini mampu menampilkan hasil yang sesuai dengan harapan penulis. ","PeriodicalId":149284,"journal":{"name":"Informatika Mulawarman : Jurnal Ilmiah Ilmu Komputer","volume":"160 ","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2023-07-03","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"131590292","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
Smartphone merupakan alat komunikasi antara dua orang atau lebih, saat ini tidak hanya berkomunikasi, beberapa fungsi lainnya sudah tersedia, serta beberapa smartphone memiliki kinerja layaknya komputer. Komponen teknologi umumnya tidak dapat terhindar dari kerusakan. Kerusakan yang terjadi pada smartphone sebagian besar masyarakat awam tidak tahu pasti kerusakan apa yang dialami. Tujuan yang ingin dicapai dalam penelitian ini adalah membentuk sebuah sistem yang dapat melakukan diagnosis terhadap suatu kerusakan smartphone berdasarkan pola pikir pakar atau ahli. Penelitian ini menggunakan metode Certainty Factor untuk mengakomodasi ketidakpastian seorang pakar. Data yang digunakan merupakan hasil wawancara bersama pakar selaku teknisi Smartphone Care dan ditemukan 6 jenis kerusakan yang dapat disebabkan oleh software yaitu Light Bootloop, Medium Bootloop, Hard Bootloop, Soft Brick, Hard Brick, dan Freeze. Hasil pengujian dari 6 data, diperoleh hasil diagnosis jenis kerusakan yang terjadi berdasarkan gejala yang dialami oleh user. Hasil akurasi dari perhitungan manual dan sistem memiliki tingkat akurasi 83,3%, sedangkan hasil akurasi dari perhitungan sistem dengan hasil diagnosis pakar memiliki tingkat akurasi 100%. Hasil diagnosis kerusakan metode certainty factor ini bisa menjadi bahan pertimbangan untuk para pengguna smartphone awam menggunakan sistem dalam melakukan diagnosis pada smartphone lebih dini tanpa datang ke teknisi untuk melakukan perbaikan.
{"title":"Implementasi Metode Certainty Factor Untuk Diagnosis Kerusakan Software Pada Smartphone Berbasis Web","authors":"Rizky Afwan, Indah Fitri Astuti, Dedy Cahyadi","doi":"10.30872/jim.v17i2.9461","DOIUrl":"https://doi.org/10.30872/jim.v17i2.9461","url":null,"abstract":"Smartphone merupakan alat komunikasi antara dua orang atau lebih, saat ini tidak hanya berkomunikasi, beberapa fungsi lainnya sudah tersedia, serta beberapa smartphone memiliki kinerja layaknya komputer. Komponen teknologi umumnya tidak dapat terhindar dari kerusakan. Kerusakan yang terjadi pada smartphone sebagian besar masyarakat awam tidak tahu pasti kerusakan apa yang dialami. Tujuan yang ingin dicapai dalam penelitian ini adalah membentuk sebuah sistem yang dapat melakukan diagnosis terhadap suatu kerusakan smartphone berdasarkan pola pikir pakar atau ahli. Penelitian ini menggunakan metode Certainty Factor untuk mengakomodasi ketidakpastian seorang pakar. Data yang digunakan merupakan hasil wawancara bersama pakar selaku teknisi Smartphone Care dan ditemukan 6 jenis kerusakan yang dapat disebabkan oleh software yaitu Light Bootloop, Medium Bootloop, Hard Bootloop, Soft Brick, Hard Brick, dan Freeze. Hasil pengujian dari 6 data, diperoleh hasil diagnosis jenis kerusakan yang terjadi berdasarkan gejala yang dialami oleh user. Hasil akurasi dari perhitungan manual dan sistem memiliki tingkat akurasi 83,3%, sedangkan hasil akurasi dari perhitungan sistem dengan hasil diagnosis pakar memiliki tingkat akurasi 100%. Hasil diagnosis kerusakan metode certainty factor ini bisa menjadi bahan pertimbangan untuk para pengguna smartphone awam menggunakan sistem dalam melakukan diagnosis pada smartphone lebih dini tanpa datang ke teknisi untuk melakukan perbaikan.","PeriodicalId":149284,"journal":{"name":"Informatika Mulawarman : Jurnal Ilmiah Ilmu Komputer","volume":"23 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2023-07-03","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"126862345","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
Metode Fuzzy C-means merupakan algoritma pembelajaran tidak terawasi yang menggunakan derajat keanggotaan untuk menentukan cluster tiap-tiap titik data. Proses pembelajaran yang tidak terawasi menjadi keunggulan untuk dapat diterapkan pada gambar yang terdapat noise. Dilakukan modifikasi terhadap metode Fuzzy C-means yaitu dengan melakukan penentuan dan perubahan matriks partisi menggunakan fungsi keanggotaan fuzzy untuk mendapatkan proses pembelajaran dan akurasi cluster. Penelitian ini bertujuan untuk mendapatkan model terbaik klasifikasi warna daun padi (Oryza Sativa) berdasarkan citra digital dengan menggunakan modifikasi metode fuzzy c-means yang diterapkan untuk klasifikasi. Data citra daun padi yang digunakan sebanyak citra dengan ukuran dimana data dibagi menjadi data latih citra untuk mendapatkan model dan 160 citra digunakan untuk pengujian model klasifikasi. Data citra diubah menjadi matriks Red, Green, Blue (RGB) yang kemudian ditransformasi menjadi matriks fuzzy. Penetapan nilai elemen-elemen matriks partisi dilakukan dengan membangkitkan bilangan random berdistribusi Uniform yang kemudian diubah menjadi matriks fuzzy. Model fuzzy c-means terbaik untuk klasifikasi diperoleh dengan menggunakan pusat cluster dari proses pembelajaran pada 9 percobaan terhadap parameter pangkat (). Diperoleh model terbaik modifikasi metode fuzzy c-means untuk klasifikasi pada percobaan parameter pangkat () sama dengan 2 dengan accuracy (ACC) 71%, specificity (SPC) 76%, sensitivity (TPR) 54%, positive predictive value (PPV) 51%, dan negative predictive value (NPV) 85%.
{"title":"Modifikasi Metode Fuzzy C-Means untuk Klasifikasi Citra Daun Padi","authors":"Fra Siskus Dian Arianto, Adi Wibowo, B. Surarso","doi":"10.30872/jim.v17i1.6068","DOIUrl":"https://doi.org/10.30872/jim.v17i1.6068","url":null,"abstract":"Metode Fuzzy C-means merupakan algoritma pembelajaran tidak terawasi yang menggunakan derajat keanggotaan untuk menentukan cluster tiap-tiap titik data. Proses pembelajaran yang tidak terawasi menjadi keunggulan untuk dapat diterapkan pada gambar yang terdapat noise. Dilakukan modifikasi terhadap metode Fuzzy C-means yaitu dengan melakukan penentuan dan perubahan matriks partisi menggunakan fungsi keanggotaan fuzzy untuk mendapatkan proses pembelajaran dan akurasi cluster. Penelitian ini bertujuan untuk mendapatkan model terbaik klasifikasi warna daun padi (Oryza Sativa) berdasarkan citra digital dengan menggunakan modifikasi metode fuzzy c-means yang diterapkan untuk klasifikasi. Data citra daun padi yang digunakan sebanyak citra dengan ukuran dimana data dibagi menjadi data latih citra untuk mendapatkan model dan 160 citra digunakan untuk pengujian model klasifikasi. Data citra diubah menjadi matriks Red, Green, Blue (RGB) yang kemudian ditransformasi menjadi matriks fuzzy. Penetapan nilai elemen-elemen matriks partisi dilakukan dengan membangkitkan bilangan random berdistribusi Uniform yang kemudian diubah menjadi matriks fuzzy. Model fuzzy c-means terbaik untuk klasifikasi diperoleh dengan menggunakan pusat cluster dari proses pembelajaran pada 9 percobaan terhadap parameter pangkat (). Diperoleh model terbaik modifikasi metode fuzzy c-means untuk klasifikasi pada percobaan parameter pangkat () sama dengan 2 dengan accuracy (ACC) 71%, specificity (SPC) 76%, sensitivity (TPR) 54%, positive predictive value (PPV) 51%, dan negative predictive value (NPV) 85%.","PeriodicalId":149284,"journal":{"name":"Informatika Mulawarman : Jurnal Ilmiah Ilmu Komputer","volume":"112 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2023-07-03","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"115952224","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
Andi Tejawati, Joan Angelina Widians, Andi Azza Az-Zahra, Edy Budiman
Perkembangan teknologi informasi telah mencakup segala bidang kehidupan, termasuk bidang pertanian. Salah satu bidang pertanian yang sedang dikembangkan ialah pertanian lada (Piper ningrum L). Dalam perkembangannya tanaman lada dapat terjangkit penyakit yang akan berpengaruh pada hasil panen yang akan diterima oleh petani. Penelitian ini mengembangkan suatu sistem pakar penyakit yang menyerang tanaman lada dengan metode Certainty Factor dan menggunakan penelusuran inferensi Forward Chaining. Sistem pakar merupakan bagian dari kecerdasan buatan, dimana sistem mengadopsi pengetahuan manusia yang ahli ke dalam komputer untuk menyelesaikan suatu pekerjaan yang biasanya memerlukan kepakaran seseorang. Penelitian ini dilakukan di UPTD Pengembangan Perlindungan Tanaman Perkebunan Provinsi Kalimantan Timur. Terdapat enam penyakit yang menyerang tanaman lada yaitu penyakit busuk pangkal, penyakit kuning, penyakit keriting daun, penyakit jamur pirang, penyakit karat merah dan penyakit bercak daun Colletotrichum. Pada implementasi sistem dilakukan pengujian dengan memilih beberapa gejala yang menyerang tanaman lada antara lain daun berubah warna, terdapat bercak pada daun, daun menguning, pangkal batang berubah warna, akar mengalami pembusukan, pangkal batang berwarna coklat, dan akar berwarna hitam. Berdasarkan gejala yang dipilih pengguna tersebut, diperoleh hasil berupa identifikasi penyakit busuk pangkal batang dengan nilai Certainty Factor sebesar 88.57% yang berarti bahwa tanaman lada tersebut hampir pasti terkena penyakit busuk pangkal batang.
{"title":"Penerapan Certainty Factor dalam Sistem Pakar Penyakit Tanaman","authors":"Andi Tejawati, Joan Angelina Widians, Andi Azza Az-Zahra, Edy Budiman","doi":"10.30872/jim.v17i1.7521","DOIUrl":"https://doi.org/10.30872/jim.v17i1.7521","url":null,"abstract":"Perkembangan teknologi informasi telah mencakup segala bidang kehidupan, termasuk bidang pertanian. Salah satu bidang pertanian yang sedang dikembangkan ialah pertanian lada (Piper ningrum L). Dalam perkembangannya tanaman lada dapat terjangkit penyakit yang akan berpengaruh pada hasil panen yang akan diterima oleh petani. Penelitian ini mengembangkan suatu sistem pakar penyakit yang menyerang tanaman lada dengan metode Certainty Factor dan menggunakan penelusuran inferensi Forward Chaining. Sistem pakar merupakan bagian dari kecerdasan buatan, dimana sistem mengadopsi pengetahuan manusia yang ahli ke dalam komputer untuk menyelesaikan suatu pekerjaan yang biasanya memerlukan kepakaran seseorang. Penelitian ini dilakukan di UPTD Pengembangan Perlindungan Tanaman Perkebunan Provinsi Kalimantan Timur. Terdapat enam penyakit yang menyerang tanaman lada yaitu penyakit busuk pangkal, penyakit kuning, penyakit keriting daun, penyakit jamur pirang, penyakit karat merah dan penyakit bercak daun Colletotrichum. Pada implementasi sistem dilakukan pengujian dengan memilih beberapa gejala yang menyerang tanaman lada antara lain daun berubah warna, terdapat bercak pada daun, daun menguning, pangkal batang berubah warna, akar mengalami pembusukan, pangkal batang berwarna coklat, dan akar berwarna hitam. Berdasarkan gejala yang dipilih pengguna tersebut, diperoleh hasil berupa identifikasi penyakit busuk pangkal batang dengan nilai Certainty Factor sebesar 88.57% yang berarti bahwa tanaman lada tersebut hampir pasti terkena penyakit busuk pangkal batang.","PeriodicalId":149284,"journal":{"name":"Informatika Mulawarman : Jurnal Ilmiah Ilmu Komputer","volume":"46 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2023-07-03","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"128669009","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
Muhammad Nafi Maula Hakim, Arif Bagus Nugroho, A. Minarno
Berkembangnya suatu teknologi membuat banyak pengaruh bagi beberapa sektor di bidang kesehatan.salah satunya adalah tumor otak. Klasifikasi tumor otak merupakan suatu penilitian yang penting untuk memprediksi hasil antara terinfeksi atau tidak. Pada penelitian ini dilakukan klasifikasi tumor otak dengan dataset berjumlah 300. Hasil yang diperoleh adalah akurasi sebesar 76% untuk model ANN dan 85% untuk model CNN].
{"title":"Prediksi Tumor Otak Menggunakan Metode Convolutional Neural Network","authors":"Muhammad Nafi Maula Hakim, Arif Bagus Nugroho, A. Minarno","doi":"10.30872/jim.v17i1.5246","DOIUrl":"https://doi.org/10.30872/jim.v17i1.5246","url":null,"abstract":"Berkembangnya suatu teknologi membuat banyak pengaruh bagi beberapa sektor di bidang kesehatan.salah satunya adalah tumor otak. Klasifikasi tumor otak merupakan suatu penilitian yang penting untuk memprediksi hasil antara terinfeksi atau tidak. Pada penelitian ini dilakukan klasifikasi tumor otak dengan dataset berjumlah 300. Hasil yang diperoleh adalah akurasi sebesar 76% untuk model ANN dan 85% untuk model CNN].","PeriodicalId":149284,"journal":{"name":"Informatika Mulawarman : Jurnal Ilmiah Ilmu Komputer","volume":"1 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2023-07-03","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"116267600","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
Kesulitan peternak dalam penjualan sapi dimasa pandemi Covid 19, membuat penjualan sapi menurun setiap tahunnnya. Permasalahan utamanya adalah kesulitan dalam memasarkan sapi dikarenakan keterbatasan informasi dan ruang gerak. Penelitian ini bertujuan untuk merancang sebuah aplikasi penjualan sapi berbasis website. Metodologi penelitian menggunakan pengembangan model SDLC Waterfall dengan lokasi penelitian yatu di Kecamatan Rumbai Kota Pekanbaru. Aplikasi dibuat seperti marketplace yaitu para peternak bisa memasukkan info sapi ternaknya dan harganya sehingga pembeli bisa dengan mudah melihat kondisi sapi dan mengetahui harga sapi tersebut. Metode pengumpulan data adalah observasi dan wawancara. Hasil dari penelitian ini adalah sistem informasi penjualan sapi berbasis web dibuat menggunakan bootstrap sehingga bisa diakses menggunakan smartphone baik bagi peternak maupun pembeli.
{"title":"Pemasaran Ternak Sapi Kota Pekanbaru dengan Aplikasi Berbasis Web","authors":"Yuvi Darmayunata, Latifa Siswati, Antoni Arianto","doi":"10.30872/jim.v17i1.6078","DOIUrl":"https://doi.org/10.30872/jim.v17i1.6078","url":null,"abstract":"Kesulitan peternak dalam penjualan sapi dimasa pandemi Covid 19, membuat penjualan sapi menurun setiap tahunnnya. Permasalahan utamanya adalah kesulitan dalam memasarkan sapi dikarenakan keterbatasan informasi dan ruang gerak. Penelitian ini bertujuan untuk merancang sebuah aplikasi penjualan sapi berbasis website. Metodologi penelitian menggunakan pengembangan model SDLC Waterfall dengan lokasi penelitian yatu di Kecamatan Rumbai Kota Pekanbaru. Aplikasi dibuat seperti marketplace yaitu para peternak bisa memasukkan info sapi ternaknya dan harganya sehingga pembeli bisa dengan mudah melihat kondisi sapi dan mengetahui harga sapi tersebut. Metode pengumpulan data adalah observasi dan wawancara. Hasil dari penelitian ini adalah sistem informasi penjualan sapi berbasis web dibuat menggunakan bootstrap sehingga bisa diakses menggunakan smartphone baik bagi peternak maupun pembeli.","PeriodicalId":149284,"journal":{"name":"Informatika Mulawarman : Jurnal Ilmiah Ilmu Komputer","volume":"1 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2023-07-03","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"130226745","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
Sistem pendukung keputusan adalah bagian dari sistem informasi berbasis komputer yang dipakai untuk mendukung pengambilan keputusan dalam suatu organisasi atau perusahaan. Sumber daya manusia berkualitas sangat diperlukan dalam suatu instansi, karena dengan adanya sumber daya yang berkualitas baik berkemampuan dalam bidang fisik, intelektual serta psikologisnya sangat mempengaruhi perkembangan dari suatu instansi. Maka dari itu sumber daya manusia yang berkompetensi tinggi dapat mendukung tingkat kinerja, dengan penilaian kinerja maka akan diketahui prestasi yang dicapai setiap guru. Oleh karena itu dibangun sebuah sistem pendukung keputusan menggunakan metode Multi-Objective Optimization by Ratio Analysis (MOORA) agar mempermudah proses penilaian kinerja guru secara obyektif di SMK Cakra Pratama berdasarkan bobot dan kriteria-kriteria penilaian yang sudah ditentukan.
{"title":"Sistem Pendukung Keputusan Penilaian Kinerja Guru SMK Cakra Pratama Menggunakan Metode Moora","authors":"Artsfiaris Tinovartfaba Enoch, Eri Eriansyah","doi":"10.30872/jim.v17i1.5993","DOIUrl":"https://doi.org/10.30872/jim.v17i1.5993","url":null,"abstract":"Sistem pendukung keputusan adalah bagian dari sistem informasi berbasis komputer yang dipakai untuk mendukung pengambilan keputusan dalam suatu organisasi atau perusahaan. Sumber daya manusia berkualitas sangat diperlukan dalam suatu instansi, karena dengan adanya sumber daya yang berkualitas baik berkemampuan dalam bidang fisik, intelektual serta psikologisnya sangat mempengaruhi perkembangan dari suatu instansi. Maka dari itu sumber daya manusia yang berkompetensi tinggi dapat mendukung tingkat kinerja, dengan penilaian kinerja maka akan diketahui prestasi yang dicapai setiap guru. Oleh karena itu dibangun sebuah sistem pendukung keputusan menggunakan metode Multi-Objective Optimization by Ratio Analysis (MOORA) agar mempermudah proses penilaian kinerja guru secara obyektif di SMK Cakra Pratama berdasarkan bobot dan kriteria-kriteria penilaian yang sudah ditentukan.","PeriodicalId":149284,"journal":{"name":"Informatika Mulawarman : Jurnal Ilmiah Ilmu Komputer","volume":"51 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2023-07-03","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"128799623","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
Herman Santoso Pakpahan, Yuniarta Basani, N. Shadrina
Kalimantan Timur memiliki berbagai macam pesona alam tersendiri yang terdapat di berbagai daerah salah satunya Kota Bontang. Kota Bontang juga memiliki sektor pariwisata yang berpotensi dan dapat dikembangkan sebagai daya tarik wisata. Sektor pariwisata saat ini berpotensial untuk dikembangkan sebagai salah satu sumber pendapatan daerah. Sistem pendukung keputusan (SPK) pemilihan objek wisata ini berbasis computer. Adapun tujuan penelitian untuk membangun sistem yang dapat memberikan rekomendasi mengenai pemilihan objek wisata sehingga dapat membantu parawisatawan dalam memilih tempat wisata. Metode yang digunakan dengan cara menggabungkan metode antara WP untuk pembobotan kriteria dan SAW untuk proses perangkingan alternatif. Data yang digunakan adalah data objek wisata yang berada di Kota Bontang yang didapatkan langsung dari Dinas Pemuda Olahraga dan Pariwisata (DISPOPAR). Hasil yang didapat dari sistem berupa perangkingan dan rekomendasi data objek wisata Kota Bontang, adapun hasil rangking teratas atau rangking 1 diduduki oleh objek wisata Pulau Beras Basah dengan nilai preferensi 0.8622.
{"title":"Sistem Pendukung Keputusan Pemilihan Objek Wisata Menggunakan Metode Weighted Product dan Simple Additive Weighting","authors":"Herman Santoso Pakpahan, Yuniarta Basani, N. Shadrina","doi":"10.30872/jim.v18i1.8399","DOIUrl":"https://doi.org/10.30872/jim.v18i1.8399","url":null,"abstract":"Kalimantan Timur memiliki berbagai macam pesona alam tersendiri yang terdapat di berbagai daerah salah satunya Kota Bontang. Kota Bontang juga memiliki sektor pariwisata yang berpotensi dan dapat dikembangkan sebagai daya tarik wisata. Sektor pariwisata saat ini berpotensial untuk dikembangkan sebagai salah satu sumber pendapatan daerah. Sistem pendukung keputusan (SPK) pemilihan objek wisata ini berbasis computer. Adapun tujuan penelitian untuk membangun sistem yang dapat memberikan rekomendasi mengenai pemilihan objek wisata sehingga dapat membantu parawisatawan dalam memilih tempat wisata. Metode yang digunakan dengan cara menggabungkan metode antara WP untuk pembobotan kriteria dan SAW untuk proses perangkingan alternatif. Data yang digunakan adalah data objek wisata yang berada di Kota Bontang yang didapatkan langsung dari Dinas Pemuda Olahraga dan Pariwisata (DISPOPAR). Hasil yang didapat dari sistem berupa perangkingan dan rekomendasi data objek wisata Kota Bontang, adapun hasil rangking teratas atau rangking 1 diduduki oleh objek wisata Pulau Beras Basah dengan nilai preferensi 0.8622.","PeriodicalId":149284,"journal":{"name":"Informatika Mulawarman : Jurnal Ilmiah Ilmu Komputer","volume":"61 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2023-05-15","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"122189135","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
Pub Date : 2023-02-26DOI: 10.30872/jim.v18i1.11702
Dewi Rosita, Ikhmawati Ikhmawati, Merlin Merlin, Suriaty Suriaty
Penggunaan smartphone bisa dijadikan kontribusi dalam melakukan inovasi dalam proses pembelajaran. Inovasi tersebut adalah mengembangan media pembelajaran interaktif berbasis mobile learning. Terkait dengan hal tersebut, penulis mengembangkan media pembelajaran interaktif berbasis mobile learning dalam upaya menjadikan kegiatan pembelajaran lebih menyenangkan khusunya pada mata pelajaran Peniddikan Agama Islam pada Sekolah Menegah Atas. Penelitian ini menggunakan pendekatan HTLL dengan tema Teknologi Ramah Lingkungan, dimana Memuat perlunya teknologi tepat guna atau ramah lingkungan di dalam eksplorasi, pemanfaatan dan penggunaan teknologi di lingkungan/wilayah hutan hujan tropis Tujuan dalam penelitian ini adalah 1) bagaimana mengembangkan mobile learning berbasis Android menggunakan microsoft powerpoint add-ins i-spring suite untuk mendukung proses pembelajaran 2) implementasi untuk menguji kelayakan mobile learning berbasis Android menggunakan microsoft powerpoint add-ins i-spring suite untuk mendukung proses pembelajaran. Pengembangan mobile learning berbasis Android ini menggunakan model 4D yaitu 1) Define; 2) Design; 3) Development; 4) Disseminate. Kelayakan media ini oleh para validator yang terdiri dari validasi materi, media dan uji coba ke siswa. Hasil penilaian oleh ahli media mendapatkan total jumlah skor 110 dengan persentase kelayakan 88% sehingga termasuk dalam kategori “Sangat Layak”. Sedangkan penilaian oleh ahli materi mendapatkan total jumlah skor 72 dengan persentase kelayakan 96% sehingga termasuk dalam kategori “Sangat Layak”. Kemudian berdasarkan hasil uji coba ke siswa diperoleh total jumlah skor 827 dengan persentase kelayakan 87% sehingga termasuk dalam kategori “Sangat Layak”. Sehingga dapat disimpulkan bahwa mobile learning berbasis android mata pelajaran pendidikan agama islam materi asuransi syariah “sangat layak” digunakan sebagai media pembelajaran.
{"title":"Pengembangan Mobile Learning Berbasis Android Untuk Mendukung Proses Pembelajaran","authors":"Dewi Rosita, Ikhmawati Ikhmawati, Merlin Merlin, Suriaty Suriaty","doi":"10.30872/jim.v18i1.11702","DOIUrl":"https://doi.org/10.30872/jim.v18i1.11702","url":null,"abstract":"Penggunaan smartphone bisa dijadikan kontribusi dalam melakukan inovasi dalam proses pembelajaran. Inovasi tersebut adalah mengembangan media pembelajaran interaktif berbasis mobile learning. Terkait dengan hal tersebut, penulis mengembangkan media pembelajaran interaktif berbasis mobile learning dalam upaya menjadikan kegiatan pembelajaran lebih menyenangkan khusunya pada mata pelajaran Peniddikan Agama Islam pada Sekolah Menegah Atas. Penelitian ini menggunakan pendekatan HTLL dengan tema Teknologi Ramah Lingkungan, dimana Memuat perlunya teknologi tepat guna atau ramah lingkungan di dalam eksplorasi, pemanfaatan dan penggunaan teknologi di lingkungan/wilayah hutan hujan tropis Tujuan dalam penelitian ini adalah 1) bagaimana mengembangkan mobile learning berbasis Android menggunakan microsoft powerpoint add-ins i-spring suite untuk mendukung proses pembelajaran 2) implementasi untuk menguji kelayakan mobile learning berbasis Android menggunakan microsoft powerpoint add-ins i-spring suite untuk mendukung proses pembelajaran. Pengembangan mobile learning berbasis Android ini menggunakan model 4D yaitu 1) Define; 2) Design; 3) Development; 4) Disseminate. Kelayakan media ini oleh para validator yang terdiri dari validasi materi, media dan uji coba ke siswa. Hasil penilaian oleh ahli media mendapatkan total jumlah skor 110 dengan persentase kelayakan 88% sehingga termasuk dalam kategori “Sangat Layak”. Sedangkan penilaian oleh ahli materi mendapatkan total jumlah skor 72 dengan persentase kelayakan 96% sehingga termasuk dalam kategori “Sangat Layak”. Kemudian berdasarkan hasil uji coba ke siswa diperoleh total jumlah skor 827 dengan persentase kelayakan 87% sehingga termasuk dalam kategori “Sangat Layak”. Sehingga dapat disimpulkan bahwa mobile learning berbasis android mata pelajaran pendidikan agama islam materi asuransi syariah “sangat layak” digunakan sebagai media pembelajaran.","PeriodicalId":149284,"journal":{"name":"Informatika Mulawarman : Jurnal Ilmiah Ilmu Komputer","volume":"48 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2023-02-26","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"115937209","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}