首页 > 最新文献

JUITA : Jurnal Informatika最新文献

英文 中文
Analysis of Machine Learning Algorithm for Sleep Apnea Detection Based on Heart Rate Variability 基于心率变异性的睡眠呼吸暂停检测机器学习算法分析
Pub Date : 2022-11-14 DOI: 10.30595/juita.v10i2.14575
Muhammad Zakariyah, Umar Zaky
Sleep apnea is a common problem with health implications ranging from excessive daytime sleepiness to serious cardiovascular disorders. The method for detecting and measuring sleep apnea is through breathing monitoring (polysomnography), which is time consuming and relatively expensive. Cardiovascular which is closely related to heart performance activities allows the use of electrocardiogram (heart rate variability) features to detect sleep apnea. This study aims to compare the results of sleep apnea detection using several machine learning algorithms. A total of 2,445 data were divided into 1,834 data as learning sets and 611 data as test sets. Evaluation of 10-fold cross-validation using all HRV features shows that neural network algorithm has the best performance compared to decision tree algorithm, k-nearest neighbor, and support vector machine with an accuracy rate (82.44% in the learning set, 79.21% in the test set consecutively), precision (85.54% and 82.70%), f-measure (87.70% and 85.67%), and AUC (0.867 and 0.832). Based on the results of performance testing using only selected HRV features (CVRR, HF, SD1/SD2 Ratio, and S-Region), the K-Nearest Neighbors, Support Vector Machine, and Neural Network algorithms experienced a decrease in performance. The use of all HRV features is recommended compared to only using selected HRV features, so it can help detect the presence/absence of sleep apnea much better.
睡眠呼吸暂停是一种常见的健康问题,从白天过度嗜睡到严重的心血管疾病。检测和测量睡眠呼吸暂停的方法是通过呼吸监测(多导睡眠图),这是耗时且相对昂贵的。与心脏性能活动密切相关的心血管允许使用心电图(心率变异性)特征来检测睡眠呼吸暂停。本研究旨在比较使用几种机器学习算法检测睡眠呼吸暂停的结果。2445个数据被分成1834个数据作为学习集,611个数据作为测试集。利用所有HRV特征进行10倍交叉验证,结果表明,神经网络算法的准确率(学习集为82.44%,连续测试集为79.21%)、精密度(85.54%和82.70%)、f-measure(87.70%和85.67%)、AUC(0.867和0.832)优于决策树算法、k-近邻算法和支持向量机。基于仅使用选定的HRV特征(CVRR、HF、SD1/SD2 Ratio和S-Region)的性能测试结果,k -近邻、支持向量机和神经网络算法的性能有所下降。与只使用选定的HRV特征相比,建议使用所有HRV特征,因此它可以帮助更好地检测睡眠呼吸暂停的存在/不存在。
{"title":"Analysis of Machine Learning Algorithm for Sleep Apnea Detection Based on Heart Rate Variability","authors":"Muhammad Zakariyah, Umar Zaky","doi":"10.30595/juita.v10i2.14575","DOIUrl":"https://doi.org/10.30595/juita.v10i2.14575","url":null,"abstract":"Sleep apnea is a common problem with health implications ranging from excessive daytime sleepiness to serious cardiovascular disorders. The method for detecting and measuring sleep apnea is through breathing monitoring (polysomnography), which is time consuming and relatively expensive. Cardiovascular which is closely related to heart performance activities allows the use of electrocardiogram (heart rate variability) features to detect sleep apnea. This study aims to compare the results of sleep apnea detection using several machine learning algorithms. A total of 2,445 data were divided into 1,834 data as learning sets and 611 data as test sets. Evaluation of 10-fold cross-validation using all HRV features shows that neural network algorithm has the best performance compared to decision tree algorithm, k-nearest neighbor, and support vector machine with an accuracy rate (82.44% in the learning set, 79.21% in the test set consecutively), precision (85.54% and 82.70%), f-measure (87.70% and 85.67%), and AUC (0.867 and 0.832). Based on the results of performance testing using only selected HRV features (CVRR, HF, SD1/SD2 Ratio, and S-Region), the K-Nearest Neighbors, Support Vector Machine, and Neural Network algorithms experienced a decrease in performance. The use of all HRV features is recommended compared to only using selected HRV features, so it can help detect the presence/absence of sleep apnea much better.","PeriodicalId":151254,"journal":{"name":"JUITA : Jurnal Informatika","volume":"45 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2022-11-14","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"127367565","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
Freshwater Fish Classification Based on Image Representation Using K-Nearest Neighbor Method 基于图像表示的k近邻淡水鱼分类
Pub Date : 2022-11-14 DOI: 10.30595/juita.v10i2.15471
S. Suwarsito, H. Mustafidah, Tito Pinandita, P. Purnomo
Indonesia is a maritime and agricultural country with enormous world fishery potential. The large variety of fish is often confusing for ordinary people in recognizing types of fish, especially freshwater fish. It was stated that the types of freshwater fish often consumed by the Indonesian people are bawal (pomfret), betutu, gabus (cork), gurame (carp), mas (goldfish), lele (catfish), mujaer (tilapia), patin (asian catfish), tawes, and nila (tilapia nilotica). Some fish types have similar shapes, so it is tricky to tell them apart. Meanwhile, in the digitalization era today, Artificial Intelligence (AI)-based technology has become a demand in all areas of life. It is overgrowing, not apart from the fisheries sector. Therefore, in this study, the K-Nearest Neighbor (KNN) method was applied as one of the methods in AI to identify and classify freshwater fish species based on their images. The KNN method classifies new data into specific classes based on the distance between the new data and the closest k data through the learning process. This KNN model is built by preparing the dataset stages, separating the dataset into data-train and data-test with a ratio of 70%:30%, then building and testing the model. The dataset is freshwater fish images, totaling 100 images from 10 freshwater fish types. Model testing is done by measuring performance using a confusion matrix. Based on the test results, the model has an accuracy performance of 70%. Thus, KNN can be used as a model to identify freshwater fish species based on their image.
印尼是一个海洋和农业大国,拥有巨大的世界渔业潜力。鱼类种类繁多,一般人在识别鱼类种类时常常感到困惑,尤其是淡水鱼。据介绍,印尼人经常食用的淡水鱼种类有鲳鱼(bawal)、鲳鱼(betutu)、软木鱼(gabus)、鲤鱼(gurame)、金鱼(mas)、鲶鱼(lele)、罗非鱼(mujaer)、亚洲鲶鱼(patin)、tawes和尼罗蒂卡罗非鱼(nila)。有些鱼的形状很相似,所以很难区分它们。同时,在数字化时代的今天,基于人工智能(AI)的技术已经成为生活各个领域的需求。除了渔业部门之外,它也在过度生长。因此,在本研究中,采用k -最近邻(KNN)方法作为人工智能中的方法之一,基于淡水鱼的图像对其进行识别和分类。KNN方法通过学习过程,根据新数据与最近k个数据之间的距离,将新数据分类到特定的类中。该KNN模型是通过准备数据集阶段,以70%:30%的比例将数据集分为数据训练和数据测试,然后构建和测试模型来构建的。数据集为淡水鱼图像,共100幅图像,来自10种淡水鱼。模型测试是通过使用混淆矩阵测量性能来完成的。测试结果表明,该模型的准确率达到70%。因此,KNN可以作为基于图像识别淡水鱼种类的模型。
{"title":"Freshwater Fish Classification Based on Image Representation Using K-Nearest Neighbor Method","authors":"S. Suwarsito, H. Mustafidah, Tito Pinandita, P. Purnomo","doi":"10.30595/juita.v10i2.15471","DOIUrl":"https://doi.org/10.30595/juita.v10i2.15471","url":null,"abstract":"Indonesia is a maritime and agricultural country with enormous world fishery potential. The large variety of fish is often confusing for ordinary people in recognizing types of fish, especially freshwater fish. It was stated that the types of freshwater fish often consumed by the Indonesian people are bawal (pomfret), betutu, gabus (cork), gurame (carp), mas (goldfish), lele (catfish), mujaer (tilapia), patin (asian catfish), tawes, and nila (tilapia nilotica). Some fish types have similar shapes, so it is tricky to tell them apart. Meanwhile, in the digitalization era today, Artificial Intelligence (AI)-based technology has become a demand in all areas of life. It is overgrowing, not apart from the fisheries sector. Therefore, in this study, the K-Nearest Neighbor (KNN) method was applied as one of the methods in AI to identify and classify freshwater fish species based on their images. The KNN method classifies new data into specific classes based on the distance between the new data and the closest k data through the learning process. This KNN model is built by preparing the dataset stages, separating the dataset into data-train and data-test with a ratio of 70%:30%, then building and testing the model. The dataset is freshwater fish images, totaling 100 images from 10 freshwater fish types. Model testing is done by measuring performance using a confusion matrix. Based on the test results, the model has an accuracy performance of 70%. Thus, KNN can be used as a model to identify freshwater fish species based on their image.","PeriodicalId":151254,"journal":{"name":"JUITA : Jurnal Informatika","volume":"227 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2022-11-14","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"134432414","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
Requirements Conflict Detection and Resolution in AREM Using Intelligence System Approach 基于智能系统方法的AREM需求冲突检测与解决
Pub Date : 2022-11-14 DOI: 10.30595/juita.v10i2.14855
R. Delima, Retantyo Wardoyo, K. Mustofa
Requirements engineering (RE) is the process of defining user requirements that are used as the main reference in the system development process. The quality of the RE results is measured based on the consistency and completeness of the requirements. The collection of requirements from multiple stakeholders can cause requirements conflict and have an impact on the inconsistency and incompleteness of the resulting requirements model. In this study, a method for automatic conflict detection and resolution in the Automatic Requirements Engineering Model (AREM) was developed. AREM is a model that automates the process of elicitation, analysis, validation, and requirements specification. The requirement conflict detection method was developed using an intelligent agent approach combined with a Weighted Product approach. Meanwhile, Conflict resolution is made automatically using a rule-based model and clustering method. Testing the ability of the method to detect and resolve conflicting requirements was carried out through five data sets of requirements from five system development projects. Based on the test results, it is known that the system is able to produce a set of objects that have conflicts in the data requirements. For conflict resolution, experiments were conducted with five conflict resolution scenarios. The experimental results show that the method is able to resolve conflicts by producing the highest completeness value, but the results of conflict resolution also produce a number of soft goals. The success of the method in detecting and resolving conflicts in the model is able to overcome the problem of inconsistencies and incompleteness in the requirements model.
需求工程(RE)是定义用户需求的过程,这些需求在系统开发过程中用作主要参考。RE结果的质量是基于需求的一致性和完整性来度量的。来自多个涉众的需求收集可能会导致需求冲突,并对最终需求模型的不一致和不完整产生影响。本文提出了一种自动需求工程模型(AREM)中的冲突自动检测与解决方法。AREM是一个模型,它自动化了获取、分析、验证和需求规范的过程。将智能代理方法与加权积方法相结合,提出了需求冲突检测方法。同时,采用基于规则的模型和聚类方法自动解决冲突。通过来自五个系统开发项目的五个需求数据集来测试该方法检测和解决冲突需求的能力。根据测试结果,我们知道系统能够产生一组在数据需求中有冲突的对象。在冲突解决方面,实验采用了五种冲突解决方案。实验结果表明,该方法能够通过产生最高的完备性值来解决冲突,但冲突解决的结果也会产生一些软目标。该方法成功地检测和解决了模型中的冲突,克服了需求模型中不一致和不完整的问题。
{"title":"Requirements Conflict Detection and Resolution in AREM Using Intelligence System Approach","authors":"R. Delima, Retantyo Wardoyo, K. Mustofa","doi":"10.30595/juita.v10i2.14855","DOIUrl":"https://doi.org/10.30595/juita.v10i2.14855","url":null,"abstract":"Requirements engineering (RE) is the process of defining user requirements that are used as the main reference in the system development process. The quality of the RE results is measured based on the consistency and completeness of the requirements. The collection of requirements from multiple stakeholders can cause requirements conflict and have an impact on the inconsistency and incompleteness of the resulting requirements model. In this study, a method for automatic conflict detection and resolution in the Automatic Requirements Engineering Model (AREM) was developed. AREM is a model that automates the process of elicitation, analysis, validation, and requirements specification. The requirement conflict detection method was developed using an intelligent agent approach combined with a Weighted Product approach. Meanwhile, Conflict resolution is made automatically using a rule-based model and clustering method. Testing the ability of the method to detect and resolve conflicting requirements was carried out through five data sets of requirements from five system development projects. Based on the test results, it is known that the system is able to produce a set of objects that have conflicts in the data requirements. For conflict resolution, experiments were conducted with five conflict resolution scenarios. The experimental results show that the method is able to resolve conflicts by producing the highest completeness value, but the results of conflict resolution also produce a number of soft goals. The success of the method in detecting and resolving conflicts in the model is able to overcome the problem of inconsistencies and incompleteness in the requirements model.","PeriodicalId":151254,"journal":{"name":"JUITA : Jurnal Informatika","volume":"1 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2022-11-14","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"129518335","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
Model Structure of Fetal Health Status Prediction 胎儿健康状态预测的模型结构
Pub Date : 2022-11-14 DOI: 10.30595/juita.v10i2.12179
Emirul Bahar, Dewi Agushinta R., Yuti Dewita Arimbi, Mariono Reksoprodjo
One of the issues of pregnant mothers in Indonesia is their access speed and accuracy services availability towards the prediction of fetus or baby conceived during pregnancy. Thus, the research aimed to obtain the ability to predict three ranges of a fetal target, namely normal, risk, and abnormal condition. This research emphasized the modeling aspect of supervised learning using seven different algorithms to obtain an optimal working score. Those are Decision Tree, Gradient Boosting, Random Forest, SVM, k-NN, AdaBoost, and Stochastic Gradient Descent (SGD). The structure process is mainly divided into two steps, pre-process model and the prediction model. An early data pre-process is needed before executing. Prediction output indicated that dataset test is valid, and can be proven by comparing between the testing data table and prediction and testing table diagram. The resulting model has described the sequence for simulating the training and testing data model to produce the highest working score from the seven selected algorithms. The simulated data based on the model created is proved its validity thru three main filter processes, which are missing data solution, outlier data control, and data normalization. The result obtained a working score that has data proximity with a low score range of 0.063 from model evaluation, confusion matrix, and prediction output.
印度尼西亚孕妇面临的问题之一是她们能否获得、速度和准确的服务,以预测怀孕期间怀孕的胎儿或婴儿。因此,本研究旨在获得对正常、危险和异常三个胎儿目标范围的预测能力。本研究强调了监督学习的建模方面,使用七种不同的算法来获得最佳工作分数。它们是决策树、梯度增强、随机森林、支持向量机、k-NN、AdaBoost和随机梯度下降(SGD)。构造过程主要分为预处理模型和预测模型两个步骤。在执行之前需要一个早期的数据预处理。预测输出表明数据集测试是有效的,可以通过测试数据表和预测测试表图的对比来证明。结果模型描述了模拟训练和测试数据模型的顺序,以从七个选定的算法中产生最高的工作分数。通过缺失数据处理、离群数据控制和数据归一化三个主要滤波过程,验证了该模型的有效性。结果从模型评价、混淆矩阵和预测输出中获得了一个数据接近度较低的工作分数0.063。
{"title":"Model Structure of Fetal Health Status Prediction","authors":"Emirul Bahar, Dewi Agushinta R., Yuti Dewita Arimbi, Mariono Reksoprodjo","doi":"10.30595/juita.v10i2.12179","DOIUrl":"https://doi.org/10.30595/juita.v10i2.12179","url":null,"abstract":"One of the issues of pregnant mothers in Indonesia is their access speed and accuracy services availability towards the prediction of fetus or baby conceived during pregnancy. Thus, the research aimed to obtain the ability to predict three ranges of a fetal target, namely normal, risk, and abnormal condition. This research emphasized the modeling aspect of supervised learning using seven different algorithms to obtain an optimal working score. Those are Decision Tree, Gradient Boosting, Random Forest, SVM, k-NN, AdaBoost, and Stochastic Gradient Descent (SGD). The structure process is mainly divided into two steps, pre-process model and the prediction model. An early data pre-process is needed before executing. Prediction output indicated that dataset test is valid, and can be proven by comparing between the testing data table and prediction and testing table diagram. The resulting model has described the sequence for simulating the training and testing data model to produce the highest working score from the seven selected algorithms. The simulated data based on the model created is proved its validity thru three main filter processes, which are missing data solution, outlier data control, and data normalization. The result obtained a working score that has data proximity with a low score range of 0.063 from model evaluation, confusion matrix, and prediction output.","PeriodicalId":151254,"journal":{"name":"JUITA : Jurnal Informatika","volume":"35 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2022-11-14","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"115776873","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 2
Pemilihan dan Pengembangan Karier Berdasarkan Minat, Bakat dan Kepribadian Remaja Menggunakan Forward Chaining 基于兴趣、才能和个性的青少年选择和职业发展使用正向键转换
Pub Date : 2019-05-24 DOI: 10.30595/JUITA.V7I1.4128
Fatmasari Fatmasari, Adi Supriyatna
Salah satu masalah yang sering dihadapi oleh remaja adalah ketidaktahuan mereka tentang minat dan bakat yang dimiliki. Hal ini menyebabkan mereka kesulitan untuk menentukan pilihan rencana studi dan karier di masa mendatang. Pada akhirnya, para remaja cenderung  mengikuti keinginan orang tua atau mengikuti jurusan yang dipilih oleh temannya. Akibatnya tentu saja para remaja ini tidak menyukai bidang yang dipilihnya dan selalu merasa telah salah dalam memilih jurusan yang mereka ambil. Atas dasar itulah penulis melakuikan penelusuran karier berdasarkan minat, bakat dan kepribadian remaja berbasis website dengan metode forward chaining, yaitu dengan cara memulai penalaran dari fakta-fakta yang ada berupa minat, bakat dan kepribadian remaja, kemudian dihasilkan suatu output atau keluaran berupa kesimpulan karier apa yang sesuai dengan diri mereka masing-masing. Teori yang digunakan oleh penulis dalam menentukan jenis karier adalah teori Holland, dimana terdapat enam tipe kepribadian karier yang biasa disebut RIASEC. Dalam pengujiannya, sistem ini mampu menampilkan informasi dari tipe kepribadian, dan memberikan saran mengenai jurusan yang sesuai dengan kepribadian pengguna.
年轻人经常面临的问题之一是他们对自己的兴趣和才能的无知。这使他们很难做出未来的学习计划和职业选择。最后,年轻人倾向于遵从父母的意愿或遵循同龄人选择的专业。结果,这些年轻人当然不喜欢他们选择的领域,总是觉得自己选择了错误的专业。这就是搜索melakuikan职业作家的基础上根据基于兴趣、才能和青少年人格的方式与方法前进链,即网站开始的事实推理有兴趣、天赋和青少年的个性,然后产生一个输出或输出的结论什么符合他们自己的事业。作家用来确定职业类型的理论是荷兰理论,其中有六种职业人格类型通常被称为RIASEC。在测试中,该系统能够显示性格类型的信息,并就用户个性的偏好提供建议。
{"title":"Pemilihan dan Pengembangan Karier Berdasarkan Minat, Bakat dan Kepribadian Remaja Menggunakan Forward Chaining","authors":"Fatmasari Fatmasari, Adi Supriyatna","doi":"10.30595/JUITA.V7I1.4128","DOIUrl":"https://doi.org/10.30595/JUITA.V7I1.4128","url":null,"abstract":"Salah satu masalah yang sering dihadapi oleh remaja adalah ketidaktahuan mereka tentang minat dan bakat yang dimiliki. Hal ini menyebabkan mereka kesulitan untuk menentukan pilihan rencana studi dan karier di masa mendatang. Pada akhirnya, para remaja cenderung  mengikuti keinginan orang tua atau mengikuti jurusan yang dipilih oleh temannya. Akibatnya tentu saja para remaja ini tidak menyukai bidang yang dipilihnya dan selalu merasa telah salah dalam memilih jurusan yang mereka ambil. Atas dasar itulah penulis melakuikan penelusuran karier berdasarkan minat, bakat dan kepribadian remaja berbasis website dengan metode forward chaining, yaitu dengan cara memulai penalaran dari fakta-fakta yang ada berupa minat, bakat dan kepribadian remaja, kemudian dihasilkan suatu output atau keluaran berupa kesimpulan karier apa yang sesuai dengan diri mereka masing-masing. Teori yang digunakan oleh penulis dalam menentukan jenis karier adalah teori Holland, dimana terdapat enam tipe kepribadian karier yang biasa disebut RIASEC. Dalam pengujiannya, sistem ini mampu menampilkan informasi dari tipe kepribadian, dan memberikan saran mengenai jurusan yang sesuai dengan kepribadian pengguna.","PeriodicalId":151254,"journal":{"name":"JUITA : Jurnal Informatika","volume":"151 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2019-05-24","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"122054586","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 8
Optimasi Algoritma Pelatihan Levenberg–Marquardt Berdasarkan Variasi Nilai Learning-Rate dan Jumlah Neuron dalam Lapisan Tersembunyi 基于学习率值和隐层神经元数量变化的 Levenberg-Marquardt 训练算法优化
Pub Date : 2019-05-24 DOI: 10.30595/JUITA.V7I1.4396
H. Mustafidah, Amrisa Yanri Rahmadhani, H. Harjono
Backpropagation (BP) merupakan salah satu paradigma pembelajaran dalam jaringan syaraf tiruan yang dibangun dengan banyak lapisan untuk mengubah bobot–bobot yang terhubung dengan neuron pada lapisan tersembunyi. Pengubahan bobot dilakukan oleh sebuah algoritma pelatihan sehingga mendekati bobot optimal. Kinerja algoritma pelatihan dikatakan optimal dapat dilihat dari error yang dihasilkan (MSE). Semakin kecil MSE, semakin optimal kinerjanya. Beberapa penelitian yang dilakukan sebelumnya, diperoleh informasi bahwa algoritma pelatihan yang paling optimal berdasarkan MSE terkecil adalah algoritma Levenberg–Marquardt (LM) dengan rata–rata MSE 0.001 dengan tingkat pengujian α=5%. Penelitian tersebut menggunakan 10 neuron dalam lapisan tersembunyi. Keadaan optimal banyaknya neuron dalam lapisan tersembunyi yang dapat menghasilkan MSE paling kecil belum diketahui. Oleh karena itu, dalam penelitian ini dilakukan analisis untuk mengetahui jumlah neuron yang paling optimal dalam lapisan tersembunyi pada algoritma LM. Parameter jaringan yang digunakan yaitu 15 neuron dalam lapisan input , target error =0.001 (10 -3 ) dan variasi nilai laju pembelajaran. Penelitian ini menggunakan metode campuran yaitu pengembangan program komputer dan pengujian data statistik menggunakan ANOVA. Pengembangan program komputer digunakan untuk membangkitkan data random sebagai masukan jaringan, menjalankan algoritma LM, dan menghasilkan data keluaran. Hasil analisis menunjukkan bahwa dengan 27 neuron pada lapisan tersembunyi menghasilkan MSE terkecil yaitu 0.0000807±0.0001220 dengan laju pembelajaran=0.8.
反流是人工神经网络中的一种学习模式,它用许多层来改变体重——这些层与隐藏层中的神经元相连。重量重组是由一种训练算法完成的,因此接近最佳失重。培训算法的性能据说是最优的,可以从由此产生的错误(MSE)判断。MSE越小,它就越优。一些以前做的研究,获得信息的训练算法基于最小MSE是最优算法Levenberg - Marquardt (LM)——平的MSE冰河世纪的α= 5%的测试水平。这项研究使用了10个隐藏层中的神经元。隐藏层中的神经元的最佳状态是未知的。因此,在这项研究中,进行分析以确定LM算法中隐藏层中最优的神经元数量。使用的网络参数是输入层中的15个神经元,目标错误= 0,001(10 -3)和学习速度值的变体。本研究采用的是计算机程序开发和使用ANOVA测试统计数据的混合方法。计算机程序的开发被用来唤醒随机数据作为网络输入,运行LM算法,并产生输出数据。分析结果表明,隐藏着27层的神经元产生最小的MSE就是0。0000807±0。0001220学习速度= 0。8。
{"title":"Optimasi Algoritma Pelatihan Levenberg–Marquardt Berdasarkan Variasi Nilai Learning-Rate dan Jumlah Neuron dalam Lapisan Tersembunyi","authors":"H. Mustafidah, Amrisa Yanri Rahmadhani, H. Harjono","doi":"10.30595/JUITA.V7I1.4396","DOIUrl":"https://doi.org/10.30595/JUITA.V7I1.4396","url":null,"abstract":"Backpropagation (BP) merupakan salah satu paradigma pembelajaran dalam jaringan syaraf tiruan yang dibangun dengan banyak lapisan untuk mengubah bobot–bobot yang terhubung dengan neuron pada lapisan tersembunyi. Pengubahan bobot dilakukan oleh sebuah algoritma pelatihan sehingga mendekati bobot optimal. Kinerja algoritma pelatihan dikatakan optimal dapat dilihat dari error yang dihasilkan (MSE). Semakin kecil MSE, semakin optimal kinerjanya. Beberapa penelitian yang dilakukan sebelumnya, diperoleh informasi bahwa algoritma pelatihan yang paling optimal berdasarkan MSE terkecil adalah algoritma Levenberg–Marquardt (LM) dengan rata–rata MSE 0.001 dengan tingkat pengujian α=5%. Penelitian tersebut menggunakan 10 neuron dalam lapisan tersembunyi. Keadaan optimal banyaknya neuron dalam lapisan tersembunyi yang dapat menghasilkan MSE paling kecil belum diketahui. Oleh karena itu, dalam penelitian ini dilakukan analisis untuk mengetahui jumlah neuron yang paling optimal dalam lapisan tersembunyi pada algoritma LM. Parameter jaringan yang digunakan yaitu 15 neuron dalam lapisan input , target error =0.001 (10 -3 ) dan variasi nilai laju pembelajaran. Penelitian ini menggunakan metode campuran yaitu pengembangan program komputer dan pengujian data statistik menggunakan ANOVA. Pengembangan program komputer digunakan untuk membangkitkan data random sebagai masukan jaringan, menjalankan algoritma LM, dan menghasilkan data keluaran. Hasil analisis menunjukkan bahwa dengan 27 neuron pada lapisan tersembunyi menghasilkan MSE terkecil yaitu 0.0000807±0.0001220 dengan laju pembelajaran=0.8.","PeriodicalId":151254,"journal":{"name":"JUITA : Jurnal Informatika","volume":"70 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2019-05-24","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"134634677","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 3
Rancang Bangun Virtual Reality Educational Game Penanggulangan Sampah berbasis Android untuk Anak Usia Sekolah Dasar 为小学生设计基于 Android 的废物管理虚拟现实教育游戏
Pub Date : 2019-05-24 DOI: 10.30595/JUITA.V7I1.4315
Rafiqa Maharani Putri Siregar, Endah Sudarmilah
Kepekaan terhadap kebersihan lingkungan sudah semakin terabaikan, maka dari itu  diperlukan penyadaran lingkungan sejak dini bagi anak-anak sehingga anak menjaadi terbiasa untuk menjaga lingkungan hingga dewasa. Salah satu metode pengajaran mengenai lingkungan khususnya tentang sampah dapat menggunakan game edukasi berbasis virtual reality yang mengedepankan ciri pengalaman langsung bagi penggunanya. Sehingga penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan virtual reality educational game mengenai pendidikan lingkungan terkait sampah untuk anak usia sekolah dasar. Aplikasi ini ditujukan untuk platform Android pada telepon cerdas. Metode pengembangan menggunakna Game Development Life Cycle . Hasil uji blackbox dari penelitian adalah game edukasi berbasis virtual reality ini dapat berjalan dengan baik.
由于对环境清洁的敏感性正在被忽视,因此儿童需要提前进行环境复苏,从而使儿童适应将环境保持到成年。一种具体的环境教学方法,特别是关于垃圾的教学方法,可以使用基于虚拟现实的教育游戏,为用户提供直接体验的特征。因此,这项研究的目的是为小学阶段的儿童开发与环境相关的环境教育游戏。这个应用程序是为智能手机上的Android平台设计的。开发方法使用游戏开发生命周期。研究黑盒测试的结果是这款基于虚拟现实的教育游戏可以很好地运行。
{"title":"Rancang Bangun Virtual Reality Educational Game Penanggulangan Sampah berbasis Android untuk Anak Usia Sekolah Dasar","authors":"Rafiqa Maharani Putri Siregar, Endah Sudarmilah","doi":"10.30595/JUITA.V7I1.4315","DOIUrl":"https://doi.org/10.30595/JUITA.V7I1.4315","url":null,"abstract":"Kepekaan terhadap kebersihan lingkungan sudah semakin terabaikan, maka dari itu  diperlukan penyadaran lingkungan sejak dini bagi anak-anak sehingga anak menjaadi terbiasa untuk menjaga lingkungan hingga dewasa. Salah satu metode pengajaran mengenai lingkungan khususnya tentang sampah dapat menggunakan game edukasi berbasis virtual reality yang mengedepankan ciri pengalaman langsung bagi penggunanya. Sehingga penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan virtual reality educational game mengenai pendidikan lingkungan terkait sampah untuk anak usia sekolah dasar. Aplikasi ini ditujukan untuk platform Android pada telepon cerdas. Metode pengembangan menggunakna Game Development Life Cycle . Hasil uji blackbox dari penelitian adalah game edukasi berbasis virtual reality ini dapat berjalan dengan baik.","PeriodicalId":151254,"journal":{"name":"JUITA : Jurnal Informatika","volume":"21 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2019-05-24","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"133779663","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 5
Filtering Domain Name Server (DNS) untuk Membangun Internet Sehat Menggunakan Routerboard Mikrotik 利用微型路由器建立健康的互联网的域
Pub Date : 2019-05-24 DOI: 10.30595/JUITA.V7I1.4164
F. Firmansyah, Rachmat Adi Purnama
Maraknya penggunaan akses internet belakangan ini khususya pada remaja, membuat kekhawatiran tersendiri bagi orang tua. Dengan menggunakan jasa internet, pengguna layanan internet dengan sangat mudahnya melakukan pencarian dan mengakses kedalam website berkonten negatif dan pornografi. Dari data yang didapatkan akses terhadap website dengan konten negatif masih sangat tinggi dengan peringkat 17 dari Top Website Rangking. Hal ini merupakan sebuah alasan mengapa penulis melakukan penelitian menggunakan DNS filtering dengan tujuan untuk membatasi akses terhadap situs berkonten negatif dan barbau pornografi. Sesuai dengan peraturan pemerintah yang menginginkan Indonesia menjadi pengguna dan penyedia Internet Sehat bagi semua kalangan. Untuk mewujudkan penerapan Internet Sehat, penulis mencoba melakukan penelitian menggunakan RouterBoard Mikrotik untuk melakukan implementasi DNS Filtering untuk membangun Internet s ehat menggunakan router mikrotik . Jika nantinya terdapat pengguna layanan internet yang mencoba melakukan akses kedalam jaringan internet dengan cara melakukan perubahan DNS secara manual dan menggunakan Open DNS maka akses internetnya akan terputus ataupun terblokir. Semua p engguna layanan internet pada jaringan ditekankan untuk menggunakan layanan DNS yang telah ditentuka n.
最近互联网使用量激增,家长们感到特别焦虑。利用互联网服务,互联网服务用户非常容易搜索和访问负面内容和色情网站。从获取负面内容的网站数据来看,排名前17的网站仍然非常高。这就是为什么作者使用DNS过滤研究的目的,目的是限制对负面内容网站和色情内容的访问。根据政府的规定,印尼希望成为所有人的健康互联网用户和提供者。为了实现健康互联网的应用,作者尝试使用微板路由器进行研究,以实现DNS过滤实现,使用微路由器构建互联网。如果最终有一个互联网服务用户试图手动改变DNS并使用开放的DNS来访问互联网网络,那么互联网接入将被切断或封锁。所有网络上的互联网服务均被强调使用经定义的DNS服务。
{"title":"Filtering Domain Name Server (DNS) untuk Membangun Internet Sehat Menggunakan Routerboard Mikrotik","authors":"F. Firmansyah, Rachmat Adi Purnama","doi":"10.30595/JUITA.V7I1.4164","DOIUrl":"https://doi.org/10.30595/JUITA.V7I1.4164","url":null,"abstract":"Maraknya penggunaan akses internet belakangan ini khususya pada remaja, membuat kekhawatiran tersendiri bagi orang tua. Dengan menggunakan jasa internet, pengguna layanan internet dengan sangat mudahnya melakukan pencarian dan mengakses kedalam website berkonten negatif dan pornografi. Dari data yang didapatkan akses terhadap website dengan konten negatif masih sangat tinggi dengan peringkat 17 dari Top Website Rangking. Hal ini merupakan sebuah alasan mengapa penulis melakukan penelitian menggunakan DNS filtering dengan tujuan untuk membatasi akses terhadap situs berkonten negatif dan barbau pornografi. Sesuai dengan peraturan pemerintah yang menginginkan Indonesia menjadi pengguna dan penyedia Internet Sehat bagi semua kalangan. Untuk mewujudkan penerapan Internet Sehat, penulis mencoba melakukan penelitian menggunakan RouterBoard Mikrotik untuk melakukan implementasi DNS Filtering untuk membangun Internet s ehat menggunakan router mikrotik . Jika nantinya terdapat pengguna layanan internet yang mencoba melakukan akses kedalam jaringan internet dengan cara melakukan perubahan DNS secara manual dan menggunakan Open DNS maka akses internetnya akan terputus ataupun terblokir. Semua p engguna layanan internet pada jaringan ditekankan untuk menggunakan layanan DNS yang telah ditentuka n.","PeriodicalId":151254,"journal":{"name":"JUITA : Jurnal Informatika","volume":"1 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2019-05-24","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"125811584","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 2
Implementasi Algoritma Shuffle Random pada Pembelajaran Panca Indra Berbasis Android 以Android为基础的感官学习的随机洗牌算法的实施
Pub Date : 2019-05-24 DOI: 10.30595/JUITA.V7I1.3647
Amelia Yusnita, Tabrani Rija’i
Media pembelajaran sangat menarik untuk dikembangkan, kelebihan utamanya adalah visualisasi yang digunakan sebagai salah satu media edukasi pembelajaran. Berdasarkan pola yang dimiliki oleh permainan tersebut, pemain dituntut untuk belajar sehingga dapat menyelesaikan permasalahan yang ada. Pembelajaran panca indra merupakan sebuah media pembelajaran yang memiliki soal-soal latihan. Dalam permainan ini pemain harus menjawab pertanyaan yang tersedia dimana pemain harus dengan benar dan teliti untuk menjawab pertanyaan soal tersebut. Untuk teknik pengacakan posisi menggunakan algoritma shuffle random , dengan tujuan membuat susunan posisi soal menjadi teracak, dan pemain tidak bisa menghapal soal yang dikerjakan sebelumnya. Alat bantu perancangan sistem yang digunakan adalah flowchart , dalam pembuatannya menggunakan software aplikasi SwishMax4 . Dan hasilnya dikemas menjadi media pembelajaran yang dapat dimainkan untuk siswa-siswi tingkat SD, sebagai alternatif sistem pembelajaran yang efektif dan memberikan pengetahuan lebih bagi pengguna.
学习媒体对发展来说是一个非常有趣的优势,它的主要优点是可视化被用作学习媒体之一。根据游戏的模式,玩家需要学习来解决问题。感官的学习是一种有实践问题的学习媒介。在这个游戏中,玩家必须回答可用的问题,玩家必须正确和仔细地回答问题。使用随机洗牌算法“随机分配”(shuffle algorithms)创建位置设计技术,目的是将出现问题的顺序设置为随机,玩家无法记住之前的工作内容。使用的系统设计辅助工具是flow图表,使用SwishMax4软件进行设计。其结果被包装成一种可以与小学生玩的学习媒体,作为一种有效的学习系统的替代品,为用户提供更多的知识。
{"title":"Implementasi Algoritma Shuffle Random pada Pembelajaran Panca Indra Berbasis Android","authors":"Amelia Yusnita, Tabrani Rija’i","doi":"10.30595/JUITA.V7I1.3647","DOIUrl":"https://doi.org/10.30595/JUITA.V7I1.3647","url":null,"abstract":"Media pembelajaran sangat menarik untuk dikembangkan, kelebihan utamanya adalah visualisasi yang digunakan sebagai salah satu media edukasi pembelajaran. Berdasarkan pola yang dimiliki oleh permainan tersebut, pemain dituntut untuk belajar sehingga dapat menyelesaikan permasalahan yang ada. Pembelajaran panca indra merupakan sebuah media pembelajaran yang memiliki soal-soal latihan. Dalam permainan ini pemain harus menjawab pertanyaan yang tersedia dimana pemain harus dengan benar dan teliti untuk menjawab pertanyaan soal tersebut. Untuk teknik pengacakan posisi menggunakan algoritma shuffle random , dengan tujuan membuat susunan posisi soal menjadi teracak, dan pemain tidak bisa menghapal soal yang dikerjakan sebelumnya. Alat bantu perancangan sistem yang digunakan adalah flowchart , dalam pembuatannya menggunakan software aplikasi SwishMax4 . Dan hasilnya dikemas menjadi media pembelajaran yang dapat dimainkan untuk siswa-siswi tingkat SD, sebagai alternatif sistem pembelajaran yang efektif dan memberikan pengetahuan lebih bagi pengguna.","PeriodicalId":151254,"journal":{"name":"JUITA : Jurnal Informatika","volume":"41 6","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2019-05-24","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"131790021","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 7
Implementasi Algoritma Rabin-Karp untuk Pendeteksi Plagiarisme pada Dokumen Tugas Mahasiswa 学生作业文件的剽窃检测算法拉宾-卡普算法的实施
Pub Date : 2019-05-24 DOI: 10.30595/JUITA.V7I1.4063
Asvarizal Filcha, Mardhiya Hayaty
Perkembangan pada dunia teknologi informasi mengakibatkan perguruan tinggi mengurangi penggunaan kertas sehingga banyak tugas mahasiswa yang dikumpulkan dalam bentuk digital. Penggunaan digital menyebabkan semakin mudahnya mahasiswa untuk melakukan plagiarisme. Sehingga diperlukan sebuah sistem untuk melakukan pemeriksaan plagiarisme pada dokumen tugas antar mahasiswa dengan cepat dan tepat. Metode yang dapat digunakan adalah menggunakan algoritma Rabin-Karp. Algoritma Rabin-Karp memiliki keunggulan pencarian string dengan pola yang panjang. Algoritma Rabin-karp dalam sistem ini memiliki langkah - langkah text preprocessing yang terdiri case folding, tokenizing , punctuation removal , stopword removal dan stemming . Hasil dari text preprocessing inilah yang akan di proses menggunakan algoritma Rabin-karp. Hasil dari metode ini adalah nilai kemiripan dari tugas - tugas mahasiswa yang dihitung menggunakan dice coefficient . Perhitungan akurasi dengan melakukan 20 perbandingan antara sistem pendeteksi plagiarisme dan software Plagiarisme Checker X menggunakan confusion matrix menghasilkan tingkat keakuratan sebesar 90%.
信息技术的发展导致大学减少了纸张的使用,从而以数字形式收集了许多学生的作业。数字使用使学生更容易剽窃。因此,有一种系统需要迅速准确地对学生间作业文件进行剽窃检查。可以使用的方法是使用拉宾-卡普算法。拉宾-卡普算法拥有一种寻找长模式的弦的优势。这个系统中的拉宾-卡普算法包含了一个案例折叠、脱锁、惩罚、消元消除、消元罐和印章。这是使用rabins -karp算法进行的文本处理的结果。方法的结果是使用骰子骰子计算的学生作业的相似性。通过进行剽窃检测系统和剽窃软件检查X的20次比较,精确计算得到90%的准确性水平。
{"title":"Implementasi Algoritma Rabin-Karp untuk Pendeteksi Plagiarisme pada Dokumen Tugas Mahasiswa","authors":"Asvarizal Filcha, Mardhiya Hayaty","doi":"10.30595/JUITA.V7I1.4063","DOIUrl":"https://doi.org/10.30595/JUITA.V7I1.4063","url":null,"abstract":"Perkembangan pada dunia teknologi informasi mengakibatkan perguruan tinggi mengurangi penggunaan kertas sehingga banyak tugas mahasiswa yang dikumpulkan dalam bentuk digital. Penggunaan digital menyebabkan semakin mudahnya mahasiswa untuk melakukan plagiarisme. Sehingga diperlukan sebuah sistem untuk melakukan pemeriksaan plagiarisme pada dokumen tugas antar mahasiswa dengan cepat dan tepat. Metode yang dapat digunakan adalah menggunakan algoritma Rabin-Karp. Algoritma Rabin-Karp memiliki keunggulan pencarian string dengan pola yang panjang. Algoritma Rabin-karp dalam sistem ini memiliki langkah - langkah text preprocessing yang terdiri case folding, tokenizing , punctuation removal , stopword removal dan stemming . Hasil dari text preprocessing inilah yang akan di proses menggunakan algoritma Rabin-karp. Hasil dari metode ini adalah nilai kemiripan dari tugas - tugas mahasiswa yang dihitung menggunakan dice coefficient . Perhitungan akurasi dengan melakukan 20 perbandingan antara sistem pendeteksi plagiarisme dan software Plagiarisme Checker X menggunakan confusion matrix menghasilkan tingkat keakuratan sebesar 90%.","PeriodicalId":151254,"journal":{"name":"JUITA : Jurnal Informatika","volume":"53 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2019-05-24","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"131365828","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 17
期刊
JUITA : Jurnal Informatika
全部 Acc. Chem. Res. ACS Applied Bio Materials ACS Appl. Electron. Mater. ACS Appl. Energy Mater. ACS Appl. Mater. Interfaces ACS Appl. Nano Mater. ACS Appl. Polym. Mater. ACS BIOMATER-SCI ENG ACS Catal. ACS Cent. Sci. ACS Chem. Biol. ACS Chemical Health & Safety ACS Chem. Neurosci. ACS Comb. Sci. ACS Earth Space Chem. ACS Energy Lett. ACS Infect. Dis. ACS Macro Lett. ACS Mater. Lett. ACS Med. Chem. Lett. ACS Nano ACS Omega ACS Photonics ACS Sens. ACS Sustainable Chem. Eng. ACS Synth. Biol. Anal. Chem. BIOCHEMISTRY-US Bioconjugate Chem. BIOMACROMOLECULES Chem. Res. Toxicol. Chem. Rev. Chem. Mater. CRYST GROWTH DES ENERG FUEL Environ. Sci. Technol. Environ. Sci. Technol. Lett. Eur. J. Inorg. Chem. IND ENG CHEM RES Inorg. Chem. J. Agric. Food. Chem. J. Chem. Eng. Data J. Chem. Educ. J. Chem. Inf. Model. J. Chem. Theory Comput. J. Med. Chem. J. Nat. Prod. J PROTEOME RES J. Am. Chem. Soc. LANGMUIR MACROMOLECULES Mol. Pharmaceutics Nano Lett. Org. Lett. ORG PROCESS RES DEV ORGANOMETALLICS J. Org. Chem. J. Phys. Chem. J. Phys. Chem. A J. Phys. Chem. B J. Phys. Chem. C J. Phys. Chem. Lett. Analyst Anal. Methods Biomater. Sci. Catal. Sci. Technol. Chem. Commun. Chem. Soc. Rev. CHEM EDUC RES PRACT CRYSTENGCOMM Dalton Trans. Energy Environ. Sci. ENVIRON SCI-NANO ENVIRON SCI-PROC IMP ENVIRON SCI-WAT RES Faraday Discuss. Food Funct. Green Chem. Inorg. Chem. Front. Integr. Biol. J. Anal. At. Spectrom. J. Mater. Chem. A J. Mater. Chem. B J. Mater. Chem. C Lab Chip Mater. Chem. Front. Mater. Horiz. MEDCHEMCOMM Metallomics Mol. Biosyst. Mol. Syst. Des. Eng. Nanoscale Nanoscale Horiz. Nat. Prod. Rep. New J. Chem. Org. Biomol. Chem. Org. Chem. Front. PHOTOCH PHOTOBIO SCI PCCP Polym. Chem.
×
引用
GB/T 7714-2015
复制
MLA
复制
APA
复制
导出至
BibTeX EndNote RefMan NoteFirst NoteExpress
×
0
微信
客服QQ
Book学术公众号 扫码关注我们
反馈
×
意见反馈
请填写您的意见或建议
请填写您的手机或邮箱
×
提示
您的信息不完整,为了账户安全,请先补充。
现在去补充
×
提示
您因"违规操作"
具体请查看互助需知
我知道了
×
提示
现在去查看 取消
×
提示
确定
Book学术官方微信
Book学术文献互助
Book学术文献互助群
群 号:481959085
Book学术
文献互助 智能选刊 最新文献 互助须知 联系我们:info@booksci.cn
Book学术提供免费学术资源搜索服务,方便国内外学者检索中英文文献。致力于提供最便捷和优质的服务体验。
Copyright © 2023 Book学术 All rights reserved.
ghs 京公网安备 11010802042870号 京ICP备2023020795号-1