首页 > 最新文献

KONSTELASI: Konvergensi Teknologi dan Sistem Informasi最新文献

英文 中文
Analisis User Experience pada Aplikasi Line Webtoon
Pub Date : 2022-05-23 DOI: 10.24002/konstelasi.v2i2.5334
Kristina Apriliani, Rika Setiawati, Diffa Maharani Ningtyas, Frisca Febiola, C. H. Primasari
LINE Webtoon merupakan komik digital yang paling populer dan banyak digunakan oleh masyarakat di seluruh dunia. Dengan banyaknya pengguna, semakin besar pula tanggung jawab perusahaan dalam meningkatkan dalam segi kualitas dan efektifitas penggunaan untuk memuaskan para pengguna dan meningkatkan jumlah pengguna. Untuk membuktikan seberapa baik kualitas dari aplikasi LINE Webtoon, maka diperlukan analisis dari pengalaman para pengguna yang telah berinteraksi dengan aplikasi LINE Webtoon. Analisis yang dilakukan menggunakan metode kuantitatif. Teknik pengumpulan data yang digunakan yaitu skala likert. Dengan adanya pendekatan secara subjektif antar user dan aplikasi LINE Webtoon maka akan menghasilkan suatu kesimpulan apakah aplikasi komik digital ini mampu berfungsi secara maksimal dalam memuaskan user saat menggunakannya dan keunggulan serta kelemahan yang dimiliki platform tersebut sehingga bisa diperbaiki. Hasil yang diperoleh yaitu mayoritas responden memiliki tingkat kepuasan yang tinggi pada fitur-fitur yang disajikan oleh LINE Webtoon, pengguna merasa nyaman untuk menggunakan aplikasi LINE Webtoon dengan segala kelengkapan fiturnya, terdapat kekurangan seperti tampilan gambar komik yang mengandalkan jaringan internet, koin yang tidak dapat ditukar kembali, hingga tidak menyediakan fitur screenshot.
网络漫画是世界上最受欢迎的数字漫画,被大众广泛使用。随着用户数量的增加,公司在提高使用质量和有效性方面的责任也在增加,以满足用户和增加用户数量。为了证明网络网络应用程序的质量有多好,我们需要分析与网络网络应用程序交互的用户的经验。使用定量方法进行的分析。数据收集技术使用的是likert规模。随着用户之间的主观方法和在线网络应用程序的应用,我们将得出这样的结论:数字漫画应用是否能够最大限度地满足用户,以及该平台的优势和劣势是否可以得到纠正。所得的结果就是绝大多数的受访者有很高的满意度水平的网络所呈现的特征线,舒服地使用LINE应用的网络用户像漫画形象的特点,有缺点的完整性都依靠网络,硬币的不能换回来,直到没有提供截图功能。
{"title":"Analisis User Experience pada Aplikasi Line Webtoon","authors":"Kristina Apriliani, Rika Setiawati, Diffa Maharani Ningtyas, Frisca Febiola, C. H. Primasari","doi":"10.24002/konstelasi.v2i2.5334","DOIUrl":"https://doi.org/10.24002/konstelasi.v2i2.5334","url":null,"abstract":"LINE Webtoon merupakan komik digital yang paling populer dan banyak digunakan oleh masyarakat di seluruh dunia. Dengan banyaknya pengguna, semakin besar pula tanggung jawab perusahaan dalam meningkatkan dalam segi kualitas dan efektifitas penggunaan untuk memuaskan para pengguna dan meningkatkan jumlah pengguna. Untuk membuktikan seberapa baik kualitas dari aplikasi LINE Webtoon, maka diperlukan analisis dari pengalaman para pengguna yang telah berinteraksi dengan aplikasi LINE Webtoon. Analisis yang dilakukan menggunakan metode kuantitatif. Teknik pengumpulan data yang digunakan yaitu skala likert. Dengan adanya pendekatan secara subjektif antar user dan aplikasi LINE Webtoon maka akan menghasilkan suatu kesimpulan apakah aplikasi komik digital ini mampu berfungsi secara maksimal dalam memuaskan user saat menggunakannya dan keunggulan serta kelemahan yang dimiliki platform tersebut sehingga bisa diperbaiki. Hasil yang diperoleh yaitu mayoritas responden memiliki tingkat kepuasan yang tinggi pada fitur-fitur yang disajikan oleh LINE Webtoon, pengguna merasa nyaman untuk menggunakan aplikasi LINE Webtoon dengan segala kelengkapan fiturnya, terdapat kekurangan seperti tampilan gambar komik yang mengandalkan jaringan internet, koin yang tidak dapat ditukar kembali, hingga tidak menyediakan fitur screenshot.","PeriodicalId":163388,"journal":{"name":"KONSTELASI: Konvergensi Teknologi dan Sistem Informasi","volume":"13 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2022-05-23","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"131665389","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 2
Convolutional Neural Network dalam Citra Medis 医学图像中的神经通路网络
Pub Date : 2022-05-23 DOI: 10.24002/konstelasi.v2i2.5367
D. Gunawan, Hendry Setiawan
Penggunaan deep learning dapat diaplikasikan di berbagai bidang seperti pendidikan, bisnis, pertanian, pertambangan, internet of things (IoT), keamanan cyber, perkiraan cuaca, dan medis. Dalam dunia medis penggunaan deep learning telah berkembang pesat, menjadi sebuah pilihan yang menjanjikan dalam menganalisis citra medis metode yang digunakan adalah convolutional neural network (CNN). Para peneliti terdahulu telah mendapatkan hasil yang memuaskan di semua sub bidang analisis citra medis, seperti klasifikasi, deteksi, segmentasi, dan peningkatan citra. Dengan keberhasilan ini para peneliti menemukan sebuah model yang dapat mendiagnosis dan mendeteksi secara otomatis, yang dapat membantu para ahli di bidangnya dan menunjukan bahwa teknologi deep learning akan sangat bermanfaat bagi kemajuan analisis citra medis.
深度学习的应用可以应用于教育、商业、农业、矿业、互联网(许多种类)、网络安全、天气预报和医疗等领域。在医学深度学习的使用领域,这是一个很有前途的选择,在分析使用的医学方法是革命性的神经通路网络(CNN)。早期的研究人员在所有的医疗形象分析领域都取得了令人满意的结果,如分类、检测、分割和增强。有了这一成功,研究人员发现了一种可以自动诊断和检测的模型,这将有助于其领域的专家,并表明深度学习技术将大大有助于医学形象分析的进步。
{"title":"Convolutional Neural Network dalam Citra Medis","authors":"D. Gunawan, Hendry Setiawan","doi":"10.24002/konstelasi.v2i2.5367","DOIUrl":"https://doi.org/10.24002/konstelasi.v2i2.5367","url":null,"abstract":"Penggunaan deep learning dapat diaplikasikan di berbagai bidang seperti pendidikan, bisnis, pertanian, pertambangan, internet of things (IoT), keamanan cyber, perkiraan cuaca, dan medis. Dalam dunia medis penggunaan deep learning telah berkembang pesat, menjadi sebuah pilihan yang menjanjikan dalam menganalisis citra medis metode yang digunakan adalah convolutional neural network (CNN). Para peneliti terdahulu telah mendapatkan hasil yang memuaskan di semua sub bidang analisis citra medis, seperti klasifikasi, deteksi, segmentasi, dan peningkatan citra. Dengan keberhasilan ini para peneliti menemukan sebuah model yang dapat mendiagnosis dan mendeteksi secara otomatis, yang dapat membantu para ahli di bidangnya dan menunjukan bahwa teknologi deep learning akan sangat bermanfaat bagi kemajuan analisis citra medis.","PeriodicalId":163388,"journal":{"name":"KONSTELASI: Konvergensi Teknologi dan Sistem Informasi","volume":"245 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2022-05-23","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"124237013","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 3
Financial Technology dalam Industri Finansial: Survey Paper 金融科技dalam产业金融:调查报告
Pub Date : 2022-05-23 DOI: 10.24002/konstelasi.v2i2.5366
Juntiya Nakalelo, A. S. Sahay
Pada makalah ini akan menjelaskan kegunaan serta pengertian dan kegunaan mengenai financial technology dalam industri keuangan. Dalam bidang keuangan banyak yang menggunakannya sebagai inovasi. Fintech merupakan sebuah istilah baru terhadap sebuah teknologi maju yang memanfaatkan internet. Financial Technology juga mampu membantu layanan untuk mengelola keuangan dengan memanfaatkan digital berupa data besar, rantai blok dan investasi dalam bidang keuangan. Dalam studi ini menyimpulkan bahwa dalam penerapan Financial Technology terdapat teknology yang dapat membantu dalam pelayanan untuk algoritmanya menggunakan Artifical intelligence (AI), mengetahui perilaku pelangkan menggunakan Big Data dan Blockchain untuk menghubungkan jaringan yang ikut untuk membantu pelayanan.
本文将解释金融行业对金融技术的可用性、理解和可用性。在金融领域,许多人将其作为创新。Fintech是一个利用互联网的先进技术的新术语。金融技术还可以通过利用大数据、对冲基金链和金融投资的数字形式帮助服务管理财务。本研究的结论是,在应用金融技术技术方面,可以使用人工智能来帮助服务算法,了解行为不当使用大数据和区块链来连接参与服务的网络。
{"title":"Financial Technology dalam Industri Finansial: Survey Paper","authors":"Juntiya Nakalelo, A. S. Sahay","doi":"10.24002/konstelasi.v2i2.5366","DOIUrl":"https://doi.org/10.24002/konstelasi.v2i2.5366","url":null,"abstract":"Pada makalah ini akan menjelaskan kegunaan serta pengertian dan kegunaan mengenai financial technology dalam industri keuangan. Dalam bidang keuangan banyak yang menggunakannya sebagai inovasi. Fintech merupakan sebuah istilah baru terhadap sebuah teknologi maju yang memanfaatkan internet. Financial Technology juga mampu membantu layanan untuk mengelola keuangan dengan memanfaatkan digital berupa data besar, rantai blok dan investasi dalam bidang keuangan. Dalam studi ini menyimpulkan bahwa dalam penerapan Financial Technology terdapat teknology yang dapat membantu dalam pelayanan untuk algoritmanya menggunakan Artifical intelligence (AI), mengetahui perilaku pelangkan menggunakan Big Data dan Blockchain untuk menghubungkan jaringan yang ikut untuk membantu pelayanan.","PeriodicalId":163388,"journal":{"name":"KONSTELASI: Konvergensi Teknologi dan Sistem Informasi","volume":"267 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2022-05-23","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"116048708","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 1
Perspektif Orang Tua Terhadap Game Online 父母对网络游戏的看法
Pub Date : 2022-05-23 DOI: 10.24002/konstelasi.v2i2.5294
Felix Kurniawan, Jerryl Alfryano, Joshua Nicholas Wibawa, Elisabeth Marsella
Game online merupakan permainan video yang bisa dimainkan dalam bentuk berbagai perangkat dan membutuhkan jaringan. Tujuan dari penelitian ini adalah mengetahui perspektif orang tua terhadap game online. Jenis penelitian ini menggunakan metode deskriptif kuantitatif. Pengambilan data dengan menyebarkan kuesioner menggunakan google form sebagai medianya dan diperoleh 35 orang tua mahasiswa Universitas Atma Jaya Yogyakarta angkatan 2019, 2020, dan 2021 serta dengan rata-rata hasil uji reliabilitas sebesar 0.855. Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa orang tua yang menjadi objek penelitian ini didominasi oleh orang tua yang berjenjang pendidikan terakhir S1/sarjana sebesar 49 %, persepsi orang tua mengenai interaksi mahasiswa dengan game online cukup besar yang dimana tingkat kesenangan mahasiswa dalam bermain game online sebagian besar didominasi skala ordinal 4 = setuju dan waktu yang dihabiskan mahasiswa bermain game online dalam sehari sebagian besar lebih dari 3 jam, dan perspektif orang tua terhadap interaksi tersebut didominasi oleh skala ordinal 3 = netral.
网络游戏是一种以各种设备和网络的形式进行的电子游戏。这项研究的目的是了解父母对网络游戏的看法。这种研究采用定量描述性方法。数据收集通过使用谷歌格式分发调查问卷,获得了35名来自Atma Jaya yogarta university 2019、2020和2021级学生的家长,以及0855年的平均安康测试结果。这项研究结果表明,父母是研究对象由父母主导的最后一层的教育大本科学士- 49 %,感知父母足够大的学生互动网络游戏乐趣的水平的学生玩网络游戏中大部分主导该序数4 =同意规模,一天玩网络游戏的学生要花的时间超过3个小时,大部分父母对这种互动的看法由序数3 =中性。
{"title":"Perspektif Orang Tua Terhadap Game Online","authors":"Felix Kurniawan, Jerryl Alfryano, Joshua Nicholas Wibawa, Elisabeth Marsella","doi":"10.24002/konstelasi.v2i2.5294","DOIUrl":"https://doi.org/10.24002/konstelasi.v2i2.5294","url":null,"abstract":"Game online merupakan permainan video yang bisa dimainkan dalam bentuk berbagai perangkat dan membutuhkan jaringan. Tujuan dari penelitian ini adalah mengetahui perspektif orang tua terhadap game online. Jenis penelitian ini menggunakan metode deskriptif kuantitatif. Pengambilan data dengan menyebarkan kuesioner menggunakan google form sebagai medianya dan diperoleh 35 orang tua mahasiswa Universitas Atma Jaya Yogyakarta angkatan 2019, 2020, dan 2021 serta dengan rata-rata hasil uji reliabilitas sebesar 0.855. Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa orang tua yang menjadi objek penelitian ini didominasi oleh orang tua yang berjenjang pendidikan terakhir S1/sarjana sebesar 49 %, persepsi orang tua mengenai interaksi mahasiswa dengan game online cukup besar yang dimana tingkat kesenangan mahasiswa dalam bermain game online sebagian besar didominasi skala ordinal 4 = setuju dan waktu yang dihabiskan mahasiswa bermain game online dalam sehari sebagian besar lebih dari 3 jam, dan perspektif orang tua terhadap interaksi tersebut didominasi oleh skala ordinal 3 = netral.","PeriodicalId":163388,"journal":{"name":"KONSTELASI: Konvergensi Teknologi dan Sistem Informasi","volume":"28 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2022-05-23","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"134512080","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
Pengaruh Current Ratio, Debt to Equity Ratio, Return on Asset dan Net Profit Margin terhadap Return Saham: Studi Empiris pada Perusahaan Sektor Pertambangan yang terdaftar di BEI Tahun 2016-2020
Pub Date : 2022-05-23 DOI: 10.24002/konstelasi.v2i2.5605
Putri Wahyu Lestari, N. Nursiam
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh current ratio, debt to equity ratio, return on assets, dan net profit margin berpengaruh terhadap return saham. Penelitian ini menggunakan data sekunder yang dikumpulkan dari Bursa Efek Indonesia, website saham ok, website yahoo finance dan website resmi perusahaan terkait. Metode pemilihan sampel menggunakan teknik purposive sampling pada perusahaan sektor pertambangan yang ter daftar di BEI tahun 2016-2020. Sampel dalam penelitian ini sebanyak 15 perusahaan. Teknik analisis data yang digunakan adalah analisis regresi linear berganda. Hasil penelitian menunjukkan bahwa variabel return on assets berpengaruh terhadap return saham, sedangkan current ratio, debt to equity ratio dan net profit margin tidak berpengaruh terhadap return saham.
本研究的目的是确定当前纬度、均衡率、资产回报率和净利润率对股票回报率的影响。这项研究使用了从印尼证券交易所、ok股票网站、雅虎金融和相关官方网站收集的次要数据。采样方法采用采样技术于2011年至2020年上市的矿业公司。这项研究的样本有15家公司。所使用的数据分析技术是线性多元回归分析。研究结果表明,资产回报率的变量影响股票回报率,而当前回报率、回报率、营利性回报率和营利性网利率对股票回报率没有影响。
{"title":"Pengaruh Current Ratio, Debt to Equity Ratio, Return on Asset dan Net Profit Margin terhadap Return Saham: Studi Empiris pada Perusahaan Sektor Pertambangan yang terdaftar di BEI Tahun 2016-2020","authors":"Putri Wahyu Lestari, N. Nursiam","doi":"10.24002/konstelasi.v2i2.5605","DOIUrl":"https://doi.org/10.24002/konstelasi.v2i2.5605","url":null,"abstract":"Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh current ratio, debt to equity ratio, return on assets, dan net profit margin berpengaruh terhadap return saham. Penelitian ini menggunakan data sekunder yang dikumpulkan dari Bursa Efek Indonesia, website saham ok, website yahoo finance dan website resmi perusahaan terkait. Metode pemilihan sampel menggunakan teknik purposive sampling pada perusahaan sektor pertambangan yang ter daftar di BEI tahun 2016-2020. Sampel dalam penelitian ini sebanyak 15 perusahaan. Teknik analisis data yang digunakan adalah analisis regresi linear berganda. Hasil penelitian menunjukkan bahwa variabel return on assets berpengaruh terhadap return saham, sedangkan current ratio, debt to equity ratio dan net profit margin tidak berpengaruh terhadap return saham.","PeriodicalId":163388,"journal":{"name":"KONSTELASI: Konvergensi Teknologi dan Sistem Informasi","volume":"2 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2022-05-23","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"125828649","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
Penerapan Gamification dalam Bidang Pendidikan Formal dan Nonformal: Survey Paper
Pub Date : 2022-05-23 DOI: 10.24002/konstelasi.v2i2.5369
Ridnaldy Yunior Carolus, A. Gormantara
Pendidikan merupakan pondasi utama dalam meningkatkan kualitas sumber daya manusia (SDM), dengan meningkatnya SDM maka suatu negara dapat berkembang dan maju dengan didasari pendidikan baik secara formal ataupun non-formal. Gamifikasi merupakan alternatif dalam sebagai inovasi dalam pendidikan. Gamifikasi merupakan teknik desain permainan untuk menghasilkan hal yang dianggap sebagai hal yang membosankan menjadi menarik layaknya sebuah game. Mechanics Dynamics Aesthetics (MDA) merupakan model utama dalam menerapkan sebuah gamifikasi. MDA berfungsi untuk memetakan komponen-komponen agar menjadi sebuah kesatuan dalam merancang sebuah game, belajar merupakan salah satu bagian dalam pendidikan, untuk merancang sebuah gamifikasi pada pembelajaran maka diperlukan model gamifikasi yang tepat yaitu The Dynamical Model for Gamification Learning (DMGL) dan Attention Relevance Confidence Satisfaction (ARCS) kedua model gamifikasi ini menerapkan MDA sebagai dasar dalam gamifikasi dan menambahkan komponen yang dapat memotivasi siswa dalam belajar. Tujuan dari penelitian ini adalah memetakan literatur untuk lebih memahami penerapan model gamifikasi pada pendidikan secara formal dan juga non-formal
教育是提高人力资源(人力资源)质量的主要基础,随着人力资源的增加,一个国家可以通过正式或非正式的教育基础而发展和进步。拟人化是教育创新的替代品。游戏设计是一种游戏设计技术,可以让无聊的东西像游戏一样有趣。机械动力学Aesthetics Dynamics Aesthetics (MDA)是拟态的主要模型。MDA的功能是将其组成一个整体,设计游戏,学习是教育的一部分,为了在学习中设计一个对气化,我们需要一个适当的对气化模型,即在简化中应用MDA作为基础,并添加可以激励学生学习的元素。本研究的目的是绘制文献以更好地理解正规教育和非正规教育的融入模式
{"title":"Penerapan Gamification dalam Bidang Pendidikan Formal dan Nonformal: Survey Paper","authors":"Ridnaldy Yunior Carolus, A. Gormantara","doi":"10.24002/konstelasi.v2i2.5369","DOIUrl":"https://doi.org/10.24002/konstelasi.v2i2.5369","url":null,"abstract":"Pendidikan merupakan pondasi utama dalam meningkatkan kualitas sumber daya manusia (SDM), dengan meningkatnya SDM maka suatu negara dapat berkembang dan maju dengan didasari pendidikan baik secara formal ataupun non-formal. Gamifikasi merupakan alternatif dalam sebagai inovasi dalam pendidikan. Gamifikasi merupakan teknik desain permainan untuk menghasilkan hal yang dianggap sebagai hal yang membosankan menjadi menarik layaknya sebuah game. Mechanics Dynamics Aesthetics (MDA) merupakan model utama dalam menerapkan sebuah gamifikasi. MDA berfungsi untuk memetakan komponen-komponen agar menjadi sebuah kesatuan dalam merancang sebuah game, belajar merupakan salah satu bagian dalam pendidikan, untuk merancang sebuah gamifikasi pada pembelajaran maka diperlukan model gamifikasi yang tepat yaitu The Dynamical Model for Gamification Learning (DMGL) dan Attention Relevance Confidence Satisfaction (ARCS) kedua model gamifikasi ini menerapkan MDA sebagai dasar dalam gamifikasi dan menambahkan komponen yang dapat memotivasi siswa dalam belajar. Tujuan dari penelitian ini adalah memetakan literatur untuk lebih memahami penerapan model gamifikasi pada pendidikan secara formal dan juga non-formal","PeriodicalId":163388,"journal":{"name":"KONSTELASI: Konvergensi Teknologi dan Sistem Informasi","volume":"19 1 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2022-05-23","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"125771887","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
Analisis Pemodelan Sistem Informasi Manajemen Sekolah pada SMA Gamaliel Makassar Gamaliel Makassar高中的信息管理系统建模分析
Pub Date : 2022-05-23 DOI: 10.24002/konstelasi.v2i2.5600
P. Madonza, Samuel Michael Liem, Astrid Lestari Tungadi
SMA Gamaliel Makassar sebagai salah satu sekolah menengah atas swasta berakreditasi A yang ada di kota Makassar belum mampu mengolah data yang ada menjadi informasi yang berkualitas. Pengolahan data akademik maupun non akademik pada SMA Gamaliel Makassar selama ini tidak maksimal diakibatkan oleh entitas yang mengelola data kegiatan operasional terpisah, proses pengolahan dan pengumpulan data yang tidak lengkap masih belum efektif dan efisien membuat pengaksesan informasi sulit dan membutuhkan waktu lama, penyimpanan data tidak fleksibel dan jarang diperbarui, dan pengaksesan data terbatas pada entitas tertentu dan tidak dapat dilakukan secara real time. Hal ini menyebabkan informasi operasional sekolah yang cenderung terhambat dan berdampak pada layanan yang diberikan oleh sekolah. Pemodelan Sistem Informasi Manajemen (SIM) Sekolah bertujuan untuk mengintegrasi pengolahan data dan memperlancar arus informasi operasional yang dibutuhkan sekolah. Analisis yang dilakukan adalah menggunakan analisis diagram tulang ikan dan pemodelan yang dilakukan adalah menggunakan pemodelan terstruktur.
Gamaliel Makassar高中是位于Makassar市的一所私立高中,目前还无法将现有的数据整合成高质量的信息。迦玛列的数据处理学术和非学术高中时造成Makassar这么久不是最大的实体管理运营活动分开,加工和收集数据还不完整的高效和有效做出艰难pengaksesan信息和数据存储需要很长时间,不灵活,很少更新,pengaksesan仅限于某些实体和数据实时做不到。这使得学校的业务信息往往受到阻碍,并影响学校提供的服务。学校信息管理系统(SIM)的建模目的是整合数据处理,并平滑学校所需的操作信息的流动。进行的分析是利用鱼骨图和结构化建模进行的分析。
{"title":"Analisis Pemodelan Sistem Informasi Manajemen Sekolah pada SMA Gamaliel Makassar","authors":"P. Madonza, Samuel Michael Liem, Astrid Lestari Tungadi","doi":"10.24002/konstelasi.v2i2.5600","DOIUrl":"https://doi.org/10.24002/konstelasi.v2i2.5600","url":null,"abstract":"SMA Gamaliel Makassar sebagai salah satu sekolah menengah atas swasta berakreditasi A yang ada di kota Makassar belum mampu mengolah data yang ada menjadi informasi yang berkualitas. Pengolahan data akademik maupun non akademik pada SMA Gamaliel Makassar selama ini tidak maksimal diakibatkan oleh entitas yang mengelola data kegiatan operasional terpisah, proses pengolahan dan pengumpulan data yang tidak lengkap masih belum efektif dan efisien membuat pengaksesan informasi sulit dan membutuhkan waktu lama, penyimpanan data tidak fleksibel dan jarang diperbarui, dan pengaksesan data terbatas pada entitas tertentu dan tidak dapat dilakukan secara real time. Hal ini menyebabkan informasi operasional sekolah yang cenderung terhambat dan berdampak pada layanan yang diberikan oleh sekolah. Pemodelan Sistem Informasi Manajemen (SIM) Sekolah bertujuan untuk mengintegrasi pengolahan data dan memperlancar arus informasi operasional yang dibutuhkan sekolah. Analisis yang dilakukan adalah menggunakan analisis diagram tulang ikan dan pemodelan yang dilakukan adalah menggunakan pemodelan terstruktur.","PeriodicalId":163388,"journal":{"name":"KONSTELASI: Konvergensi Teknologi dan Sistem Informasi","volume":"49 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2022-05-23","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"131580714","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
Pembangunan Aplikasi Web sebagai Media Edukasi Pernikahan Pasangan Muda menggunakan Metode Prototyping 利用原型法建立网络应用程序作为年轻夫妇的婚姻教育媒体
Pub Date : 2022-05-23 DOI: 10.24002/konstelasi.v2i2.5588
Egia Rosi Subhiyakto, M. Pratiwi, Swita Amallia Hapsari
Marriage is one phases in life which most adults will experience. Regarding marriage, it has become a government priority, as stated in the national development policy, especially in the 2020-2024 RPJMN. The problem that often arises, especially in young couples, is the lack of knowledge about the ins and outs of marriage, causing former marriage and leading to divorce. In this study, we developed an educational media as a website that the public can access. The system development method that we use is the prototyping method. The choice of this method is because of the intense communication between developers and application users, so that we can improve the application prototypes that are built in the future. There are several channels that we provide in order to provide information about parenting, marriage, family, community, and MendadakTanya which we aim for to ask questions with experts in family health. Based on the results of testing the prototype using the black box testing method, the results got are suitable for all the features in the application. Further research will be carried out on the development, improvement and addition of features based on the results of input and evaluation from application users.
婚姻是大多数成年人一生都会经历的一个阶段。关于婚姻,正如国家发展政策,特别是2020-2024年RPJMN中所述,它已成为政府的优先事项。经常出现的问题,特别是在年轻夫妇中,是缺乏对婚姻的来龙去脉的了解,导致前婚姻和导致离婚。在这项研究中,我们开发了一个教育媒体,作为一个公众可以访问的网站。我们使用的系统开发方法是原型法。选择这种方法是因为开发人员和应用程序用户之间的紧密沟通,这样我们就可以改进将来构建的应用程序原型。我们提供了几个渠道,以便提供有关养育子女、婚姻、家庭、社区和MendadakTanya的信息,我们的目标是向家庭健康方面的专家提问。根据黑盒测试方法对样机的测试结果,得到的结果适合于应用中的所有特征。将根据应用程序用户的输入和评估结果,对功能的开发、改进和添加进行进一步的研究。
{"title":"Pembangunan Aplikasi Web sebagai Media Edukasi Pernikahan Pasangan Muda menggunakan Metode Prototyping","authors":"Egia Rosi Subhiyakto, M. Pratiwi, Swita Amallia Hapsari","doi":"10.24002/konstelasi.v2i2.5588","DOIUrl":"https://doi.org/10.24002/konstelasi.v2i2.5588","url":null,"abstract":"Marriage is one phases in life which most adults will experience. Regarding marriage, it has become a government priority, as stated in the national development policy, especially in the 2020-2024 RPJMN. The problem that often arises, especially in young couples, is the lack of knowledge about the ins and outs of marriage, causing former marriage and leading to divorce. In this study, we developed an educational media as a website that the public can access. The system development method that we use is the prototyping method. The choice of this method is because of the intense communication between developers and application users, so that we can improve the application prototypes that are built in the future. There are several channels that we provide in order to provide information about parenting, marriage, family, community, and MendadakTanya which we aim for to ask questions with experts in family health. Based on the results of testing the prototype using the black box testing method, the results got are suitable for all the features in the application. Further research will be carried out on the development, improvement and addition of features based on the results of input and evaluation from application users.","PeriodicalId":163388,"journal":{"name":"KONSTELASI: Konvergensi Teknologi dan Sistem Informasi","volume":"3 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2022-05-23","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"114932219","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
Pengembangan Aplikasi Line Sebagai Manajemen Perkuliahan Mahasiswa Sistem Informasi Line app开发作为大学管理信息系统专业学生
Pub Date : 2022-04-26 DOI: 10.24002/konstelasi.v2i1.5339
Della Shandia Pratami, Meilani Sri Ribuna, Gabriella Natasha Maharani, C. H. Primasari
Pada era globalisasi ini teknologi berkembang sangat pesat dan semakin canggih, ada banyak penggunaan media baru yg bermunculan. Salah satunya adalah LINE. LINE termasuk jejaring sosial yang sering digunakan oleh banyak mahasiswa. Selama masa pandemi yang diakibatkan oleh COVID-19 ini, proses belajar mengajar dilakukan secara daring. banyaknya aplikasi pembelajaran yang sudah digunakan, bahkan aplikasi chatting pun digunakan untuk belajar. Penelitian ini kami lakukan untuk membuat sistem yang dapat digunakan untuk mengakses website perkuliahan dalam aplikasi LINE, sehingga dapat mempermudah mahasiswa, dosen, maupun pengelola sistem website kampus UAJY. Metode penelitian yang diterapkan pada penelitian ini yaitu Waterfall yang merupakan sebuah metode pengembangan sistem informasi yang sekuensial dan sistematik.Kata kunci: Sistem, Perkuliahan, Penggunaan Sosial Media Untuk Proses Belajar, Waterfall Abstract. In this era of globalization, technology is developing very rapidly and increasingly sophisticated, there are many uses of new media that have emerged.  One of them is Line.  Line is a social network that is often used by many students. During this pandemic caused by COVID-19, the teaching and learning process is carried out online. many learning applications that have been used, even chat applications are used for learning. We did this research to create a system that can be used to access the lecture website in the LINE application, so that it can make it easier for students, lecturers, and managers of the UAJY campus website system. The research method applied in this research is Waterfall which is a sequential and systematic method of developing information systems.Keywords: Sistem, Perkuliahan, Penggunaan Sosial Media Untuk Proses Belajar,Waterfall
在这个全球化时代,技术发展迅速,技术发展迅速,出现了许多新的媒体使用。一个是直线。在线是许多学生经常使用的社交网络。在COVID-19的大流行期间,教学过程在网上进行。许多已经使用的学习应用,甚至聊天应用也被用来学习。我们正在做的这项研究是为了创建一个可以在LINE应用中访问演讲网站的系统,使UAJY校园网站系统的学生、讲师和管理人员更容易使用。这种研究方法是瀑布,它是一种系统性和系统系统发展的方法。关键词:系统、演讲、社交媒体学习、瀑布招生。在这个全球化的时代,技术发展得非常迅速,而且越来越复杂,出现了许多新媒体的好处。其中一个是直线。热线是许多学生使用的社交网络。在这场大灾难中,由COVID-19引起的教训和学习过程被编织在网上。许多学习应用已经被使用,甚至聊天应用也被用于学习。我们的研究建立了一个系统,它可以用来在在线应用中访问lecturers和UAJY校园网站的主持人。这项研究的采用方法是系统性和系统分解法。关键词:系统、演讲、社交媒体学习、瀑布
{"title":"Pengembangan Aplikasi Line Sebagai Manajemen Perkuliahan Mahasiswa Sistem Informasi","authors":"Della Shandia Pratami, Meilani Sri Ribuna, Gabriella Natasha Maharani, C. H. Primasari","doi":"10.24002/konstelasi.v2i1.5339","DOIUrl":"https://doi.org/10.24002/konstelasi.v2i1.5339","url":null,"abstract":"Pada era globalisasi ini teknologi berkembang sangat pesat dan semakin canggih, ada banyak penggunaan media baru yg bermunculan. Salah satunya adalah LINE. LINE termasuk jejaring sosial yang sering digunakan oleh banyak mahasiswa. Selama masa pandemi yang diakibatkan oleh COVID-19 ini, proses belajar mengajar dilakukan secara daring. banyaknya aplikasi pembelajaran yang sudah digunakan, bahkan aplikasi chatting pun digunakan untuk belajar. Penelitian ini kami lakukan untuk membuat sistem yang dapat digunakan untuk mengakses website perkuliahan dalam aplikasi LINE, sehingga dapat mempermudah mahasiswa, dosen, maupun pengelola sistem website kampus UAJY. Metode penelitian yang diterapkan pada penelitian ini yaitu Waterfall yang merupakan sebuah metode pengembangan sistem informasi yang sekuensial dan sistematik.\u0000Kata kunci: Sistem, Perkuliahan, Penggunaan Sosial Media Untuk Proses Belajar, Waterfall\u0000 \u0000Abstract. In this era of globalization, technology is developing very rapidly and increasingly sophisticated, there are many uses of new media that have emerged.  One of them is Line.  Line is a social network that is often used by many students. During this pandemic caused by COVID-19, the teaching and learning process is carried out online. many learning applications that have been used, even chat applications are used for learning. We did this research to create a system that can be used to access the lecture website in the LINE application, so that it can make it easier for students, lecturers, and managers of the UAJY campus website system. The research method applied in this research is Waterfall which is a sequential and systematic method of developing information systems.\u0000Keywords: Sistem, Perkuliahan, Penggunaan Sosial Media Untuk Proses Belajar,Waterfall","PeriodicalId":163388,"journal":{"name":"KONSTELASI: Konvergensi Teknologi dan Sistem Informasi","volume":"19 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2022-04-26","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"114147295","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
E-mentoring, Salah Satu Alternatif Dalam Meningkatkan Kompetensi Pedagogik Guru 电子指导,一种增强教师教学能力的替代方法
Pub Date : 2022-04-26 DOI: 10.24002/konstelasi.v2i1.5619
Nelly, Robinson Situmorang, T. Iriani
Kompetensi pedagogik adalah kemampuan yang diperlukan oleh seorang guru dalam mengelola pembelajaran. Upaya meningkatkan kompetensi pedagogik guru perlu dilaksanaklan secara berkelanjutan. Kegiatan e-mentoring dapat memfasilitasi guru untuk meningkatkan kompetensinya, tanpa harus meninggalkan tugas dan jadwal mengajar. Tujuan penulisan paper ini adalah untuk mengkaji e-mentoring sebagai salah satu alternatif upaya meningkatkan kompetensi pedagogik guru, serta strategi e-mentoring yang sesuai untuk diterapkan dalam upaya tersebut. Penulisan paper dilaksanakan dengan menerapkan metode kajian literatur. Berbagai literatur menyebutkan bahwa peserta baik mentor maupun mentee merasakan dampak positif dari program e-mentoring terhadap kepercayaan diri, dan peningkatan kompetensi pedagogik, secara khusus yang terkait dengan perencanaan pembelajaran dan praktik mengajar di kelas. Salah satu strategi e-mentoring yang dapat diterapkan adalah model e-mentoring DARP yang merupakan akronim dari Discuss Archive Reflect dan Prepare, tiap alur e-mentoring dilaksanakan dengan memanfaatkan TIK. Faktor yang dapat mempengaruhi keberhasilan program e-mentoring yaitu, kerangka kerja desain e-mentoring yang sesuai dan sistematis, literasi TIK sebab peserta dalam proses pendampingan tersebut perlu secara aktif terlibat dengan media baik secara sinkron atau asinkron, pada akhirnya kunci kesuksesan suatu kegiatan e-mentoring terletak pada hubungan antar individu yang saling percaya, saling menghargai dan juga komitmen mentor maupun mentee.
教学能力是教师管理学习的必要能力。提高教师的教学能力的努力需要不断发挥。电子辅导活动可以帮助教师提高能力,而不必放弃作业和教学时间表。写这篇论文的目的是将e-mentoring作为一种替代措施,以提高教师的教学能力,以及适用于该措施的适当的e-mentoring战略。写作论文是运用文献研究方法进行的。有文献表明,导师和学员都对个人信心产生了积极的影响,以及加强教学能力,特别是与课堂学习计划和教学实践有关。e-mentoring的一个可行策略是e-mentoring DARP模型,它是Discuss Archive和preprect的首字母缩写,每一个新的e-mentoring流程都是通过TIK进行的。项目成功的因素可以影响e-mentoring即e-mentoring设计适当的框架和系统化,打字机素养,因为参与者在辅导过程中需要积极参与或asinkron同步地好媒体,最终有e-mentoring活动成功的关键在于个体之间的相互信任,相互尊重的关系也承诺导师和学员。
{"title":"E-mentoring, Salah Satu Alternatif Dalam Meningkatkan Kompetensi Pedagogik Guru","authors":"Nelly, Robinson Situmorang, T. Iriani","doi":"10.24002/konstelasi.v2i1.5619","DOIUrl":"https://doi.org/10.24002/konstelasi.v2i1.5619","url":null,"abstract":"Kompetensi pedagogik adalah kemampuan yang diperlukan oleh seorang guru dalam mengelola pembelajaran. Upaya meningkatkan kompetensi pedagogik guru perlu dilaksanaklan secara berkelanjutan. Kegiatan e-mentoring dapat memfasilitasi guru untuk meningkatkan kompetensinya, tanpa harus meninggalkan tugas dan jadwal mengajar. Tujuan penulisan paper ini adalah untuk mengkaji e-mentoring sebagai salah satu alternatif upaya meningkatkan kompetensi pedagogik guru, serta strategi e-mentoring yang sesuai untuk diterapkan dalam upaya tersebut. Penulisan paper dilaksanakan dengan menerapkan metode kajian literatur. Berbagai literatur menyebutkan bahwa peserta baik mentor maupun mentee merasakan dampak positif dari program e-mentoring terhadap kepercayaan diri, dan peningkatan kompetensi pedagogik, secara khusus yang terkait dengan perencanaan pembelajaran dan praktik mengajar di kelas. Salah satu strategi e-mentoring yang dapat diterapkan adalah model e-mentoring DARP yang merupakan akronim dari Discuss Archive Reflect dan Prepare, tiap alur e-mentoring dilaksanakan dengan memanfaatkan TIK. Faktor yang dapat mempengaruhi keberhasilan program e-mentoring yaitu, kerangka kerja desain e-mentoring yang sesuai dan sistematis, literasi TIK sebab peserta dalam proses pendampingan tersebut perlu secara aktif terlibat dengan media baik secara sinkron atau asinkron, pada akhirnya kunci kesuksesan suatu kegiatan e-mentoring terletak pada hubungan antar individu yang saling percaya, saling menghargai dan juga komitmen mentor maupun mentee.","PeriodicalId":163388,"journal":{"name":"KONSTELASI: Konvergensi Teknologi dan Sistem Informasi","volume":"90 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2022-04-26","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"126236970","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 1
期刊
KONSTELASI: Konvergensi Teknologi dan Sistem Informasi
全部 Acc. Chem. Res. ACS Applied Bio Materials ACS Appl. Electron. Mater. ACS Appl. Energy Mater. ACS Appl. Mater. Interfaces ACS Appl. Nano Mater. ACS Appl. Polym. Mater. ACS BIOMATER-SCI ENG ACS Catal. ACS Cent. Sci. ACS Chem. Biol. ACS Chemical Health & Safety ACS Chem. Neurosci. ACS Comb. Sci. ACS Earth Space Chem. ACS Energy Lett. ACS Infect. Dis. ACS Macro Lett. ACS Mater. Lett. ACS Med. Chem. Lett. ACS Nano ACS Omega ACS Photonics ACS Sens. ACS Sustainable Chem. Eng. ACS Synth. Biol. Anal. Chem. BIOCHEMISTRY-US Bioconjugate Chem. BIOMACROMOLECULES Chem. Res. Toxicol. Chem. Rev. Chem. Mater. CRYST GROWTH DES ENERG FUEL Environ. Sci. Technol. Environ. Sci. Technol. Lett. Eur. J. Inorg. Chem. IND ENG CHEM RES Inorg. Chem. J. Agric. Food. Chem. J. Chem. Eng. Data J. Chem. Educ. J. Chem. Inf. Model. J. Chem. Theory Comput. J. Med. Chem. J. Nat. Prod. J PROTEOME RES J. Am. Chem. Soc. LANGMUIR MACROMOLECULES Mol. Pharmaceutics Nano Lett. Org. Lett. ORG PROCESS RES DEV ORGANOMETALLICS J. Org. Chem. J. Phys. Chem. J. Phys. Chem. A J. Phys. Chem. B J. Phys. Chem. C J. Phys. Chem. Lett. Analyst Anal. Methods Biomater. Sci. Catal. Sci. Technol. Chem. Commun. Chem. Soc. Rev. CHEM EDUC RES PRACT CRYSTENGCOMM Dalton Trans. Energy Environ. Sci. ENVIRON SCI-NANO ENVIRON SCI-PROC IMP ENVIRON SCI-WAT RES Faraday Discuss. Food Funct. Green Chem. Inorg. Chem. Front. Integr. Biol. J. Anal. At. Spectrom. J. Mater. Chem. A J. Mater. Chem. B J. Mater. Chem. C Lab Chip Mater. Chem. Front. Mater. Horiz. MEDCHEMCOMM Metallomics Mol. Biosyst. Mol. Syst. Des. Eng. Nanoscale Nanoscale Horiz. Nat. Prod. Rep. New J. Chem. Org. Biomol. Chem. Org. Chem. Front. PHOTOCH PHOTOBIO SCI PCCP Polym. Chem.
×
引用
GB/T 7714-2015
复制
MLA
复制
APA
复制
导出至
BibTeX EndNote RefMan NoteFirst NoteExpress
×
0
微信
客服QQ
Book学术公众号 扫码关注我们
反馈
×
意见反馈
请填写您的意见或建议
请填写您的手机或邮箱
×
提示
您的信息不完整,为了账户安全,请先补充。
现在去补充
×
提示
您因"违规操作"
具体请查看互助需知
我知道了
×
提示
现在去查看 取消
×
提示
确定
Book学术官方微信
Book学术文献互助
Book学术文献互助群
群 号:481959085
Book学术
文献互助 智能选刊 最新文献 互助须知 联系我们:info@booksci.cn
Book学术提供免费学术资源搜索服务,方便国内外学者检索中英文文献。致力于提供最便捷和优质的服务体验。
Copyright © 2023 Book学术 All rights reserved.
ghs 京公网安备 11010802042870号 京ICP备2023020795号-1