J. Surya, Ahmad Louis, Abu Sopian, Fattachul Huda Aminuddin
Kantor Dinas Sosial dan Tenaga Kerja Kota Jambi memiliki salah satu program yaitu Kelompok Usaha Bersama (KUBE) yang merupakan kelompok keluarga miskin yang dibentuk, tumbuh dan berkembang atas prakarsanya dalam melaksanakan usaha ekonomi produktif untuk meningkatkan pendapatan keluarga. Namun, dalam proses pengolahan data Kelompok Usaha Bersama masih memiliki kekurangan, seperti pengolahan data yang sama berkali-kali sehingga tidak efisien, kurang memadainya tempat penyimpanan data, lambannya penyampaian informasi. Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan kinerja petugas dalam mengelola data-data Kelompok Usaha Bersama menjadi lebih terorganisir dan efektif. Untuk itu dibutuhkan suatu aplikasi sistem informasi untuk mengatasi masalah. Proses pengolahan data dalam perancangan infrastruktur aplikasi menggunakan metode Waterfall, pemodelan data menggunakan Data Flow Diagram. Sistem ini dirancang dan dibangun dengan menggunakan bahasa pemrograman HTML, PHP, Framework Bootstrap, dan Database PhpMyAdmin. Dari penelitian ini menghasilkan aplikasi Sistem Informasi Pengolahan Data Kelompok Usaha Bersama (KUBE) Berbasis Website untuk digunakan oleh staff Kantor Dinas Sosial dan Tenaga Kerja Kota Jambi dan Pendamping KUBE.
{"title":"Sistem Informasi Pengolahan Data Kelompok Usaha Bersama (SIKUBE) Pada Kantor Dinas Sosial Kota Jambi Berbasis Website","authors":"J. Surya, Ahmad Louis, Abu Sopian, Fattachul Huda Aminuddin","doi":"10.37012/jtik.v8i2.1209","DOIUrl":"https://doi.org/10.37012/jtik.v8i2.1209","url":null,"abstract":"Kantor Dinas Sosial dan Tenaga Kerja Kota Jambi memiliki salah satu program yaitu Kelompok Usaha Bersama (KUBE) yang merupakan kelompok keluarga miskin yang dibentuk, tumbuh dan berkembang atas prakarsanya dalam melaksanakan usaha ekonomi produktif untuk meningkatkan pendapatan keluarga. Namun, dalam proses pengolahan data Kelompok Usaha Bersama masih memiliki kekurangan, seperti pengolahan data yang sama berkali-kali sehingga tidak efisien, kurang memadainya tempat penyimpanan data, lambannya penyampaian informasi. Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan kinerja petugas dalam mengelola data-data Kelompok Usaha Bersama menjadi lebih terorganisir dan efektif. Untuk itu dibutuhkan suatu aplikasi sistem informasi untuk mengatasi masalah. Proses pengolahan data dalam perancangan infrastruktur aplikasi menggunakan metode Waterfall, pemodelan data menggunakan Data Flow Diagram. Sistem ini dirancang dan dibangun dengan menggunakan bahasa pemrograman HTML, PHP, Framework Bootstrap, dan Database PhpMyAdmin. Dari penelitian ini menghasilkan aplikasi Sistem Informasi Pengolahan Data Kelompok Usaha Bersama (KUBE) Berbasis Website untuk digunakan oleh staff Kantor Dinas Sosial dan Tenaga Kerja Kota Jambi dan Pendamping KUBE. ","PeriodicalId":203870,"journal":{"name":"Jurnal Teknologi Informatika dan Komputer","volume":"9 Suppl 1 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2022-09-30","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"124318966","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
Absensi merupakan bagian yang memegang peranan penting dalam setiap instansi pendidikan. Absensi merupakan salah satu penunjang utama yang dapat mendukung dan memotivasi setiap kegiatan yang dilakukan. Seperti halnya absensi di SMK Media Insan Cendekia yang masih menggunakan cara manual (tanda tangan), cara ini sangatlah rawan bagi suatu lembaga pendidikan karena tingkat kedisiplinan yang tidak dapat dikontrol dan dapat disalahgunakan oleh orang yang tidak bertanggung jawab. Kerugian lain yang mungkin muncul pada sistem absensi manual adalah rekapitulasi data yang masih memakan banyak waktu dan tenaga. Tujuan penelitian ini adalah merancang dan membangun suatu Sistem Informasi Absensi dengan Kamera yang memudahkan guru, staff dan siswa dalam melakukan proses absensi di sekolah. Metode penelitian yang digunakan adalah metode The Open Group Architecture Framework (TOGAF). Metoda ini hanya terfokus pada fase F (migration plaining) dan fase G (Implementation Governance). Hasil penelitian ini berupa aplikasi yang memanfaatkan kamera HP sebagai komponen utama dalam membantu proses absensi setiap guru, staff dan siswa.
{"title":"Sistem Informasi Absensi Foto Webcam Menggunakan Metode Togaf Pada SMK Media Insani Cendekia Cikarang","authors":"S. Suherman, Rizal Ananda, Irfan Afriantoro","doi":"10.37012/jtik.v8i2.1223","DOIUrl":"https://doi.org/10.37012/jtik.v8i2.1223","url":null,"abstract":"Absensi merupakan bagian yang memegang peranan penting dalam setiap instansi pendidikan. Absensi merupakan salah satu penunjang utama yang dapat mendukung dan memotivasi setiap kegiatan yang dilakukan. Seperti halnya absensi di SMK Media Insan Cendekia yang masih menggunakan cara manual (tanda tangan), cara ini sangatlah rawan bagi suatu lembaga pendidikan karena tingkat kedisiplinan yang tidak dapat dikontrol dan dapat disalahgunakan oleh orang yang tidak bertanggung jawab. Kerugian lain yang mungkin muncul pada sistem absensi manual adalah rekapitulasi data yang masih memakan banyak waktu dan tenaga. Tujuan penelitian ini adalah merancang dan membangun suatu Sistem Informasi Absensi dengan Kamera yang memudahkan guru, staff dan siswa dalam melakukan proses absensi di sekolah. Metode penelitian yang digunakan adalah metode The Open Group Architecture Framework (TOGAF). Metoda ini hanya terfokus pada fase F (migration plaining) dan fase G (Implementation Governance). Hasil penelitian ini berupa aplikasi yang memanfaatkan kamera HP sebagai komponen utama dalam membantu proses absensi setiap guru, staff dan siswa.","PeriodicalId":203870,"journal":{"name":"Jurnal Teknologi Informatika dan Komputer","volume":"43 1 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2022-09-30","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"116792610","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
Ahmad Uci Safitra, Achmad Maezar Bayu Aji, Baginda Oloan Lubis, B. Santoso
Mobile banking merupakan suatu layanan perbankan yang dapat diakses langsung oleh nasabah melalui handphone dengan menggunakan menu yang sudah tersedia di Subcriber Identity Module Card (SIM Card) atau biasa dikenal dengan Menu Layanan Data atau SIM Toolkit. Kebanyakan dari pelanggan, terutama pada nasabah bank menginginkan suatu pelayanan yang bersifat sederhana dan praktis. Fokus penelitian ini adalah untuk mengetahui kelebihan dan kekurangan mobile banking yang dirasakan oleh pelanggan (nasabah). Penelitian juga dimaksudkan untuk mengetahui indikator apa saja yang perlu ditingkatkan agar lebih meningkatkan kualitas dari mobile banking. Obyek penelitian adalah pengguna mobile banking DIGI by bank BJB. Metode yang digunakan adalah use questionnaire dan Importance Performance Analysis. Hasil dari penelitian ini menunjukkan prioritas utama peningkatan mobile banking DIGI by bank BJB yakni mudah dioperasikan, tampilan warna enak dilihat dan tidak membosankan, tampilan menu mudah dikenali, halaman aplikasi mudah dicari, mudah dibaca, simbol-simbol gambar mudah dipahami, mudah mengakses informasi produk yang ditawarkan, spesifikasi produk yang ditawarkan sesuai dengan kebutuhan, transaksi pembayaran mudah diakses, menu dan tampilan halaman mudah diingat. Item ini harus segera ditingkatkan oleh pengelola untuk memenuhi harapan pengguna.
移动银行是一种银行服务,客户可以通过手机直接通过手机访问已经在子criber模块卡(SIM Card)或通常被称为数据服务菜单或SIM工具工具工具的菜单。大多数客户,特别是银行客户,都希望提供简单实用的服务。本研究的重点是了解客户的手机银行的优点和缺点。研究还将确定哪些指标需要改进,以提高移动银行的质量。研究对象是BJB银行的移动银行用户DIGI。使用的方法是提问和重要分析。这项研究的结果表明银行手机银行DIGI by BJB了增长的首要任务就是容易操作,外观好看的颜色,不无聊,视图菜单页面很容易识别,容易被认出来,易于阅读应用,图像符号理解容易,访问提供的产品信息,提供符合需求的产品规格,交通便利付款交易,菜单和页面浏览量易记。为了满足用户的期望,必须立即对该项目进行增强。
{"title":"Evaluasi Mobile Banking Dengan Pendekatan Use Questionnaire Dan Importance Performance Analysis","authors":"Ahmad Uci Safitra, Achmad Maezar Bayu Aji, Baginda Oloan Lubis, B. Santoso","doi":"10.37012/jtik.v8i2.833","DOIUrl":"https://doi.org/10.37012/jtik.v8i2.833","url":null,"abstract":"Mobile banking merupakan suatu layanan perbankan yang dapat diakses langsung oleh nasabah melalui handphone dengan menggunakan menu yang sudah tersedia di Subcriber Identity Module Card (SIM Card) atau biasa dikenal dengan Menu Layanan Data atau SIM Toolkit. Kebanyakan dari pelanggan, terutama pada nasabah bank menginginkan suatu pelayanan yang bersifat sederhana dan praktis. Fokus penelitian ini adalah untuk mengetahui kelebihan dan kekurangan mobile banking yang dirasakan oleh pelanggan (nasabah). Penelitian juga dimaksudkan untuk mengetahui indikator apa saja yang perlu ditingkatkan agar lebih meningkatkan kualitas dari mobile banking. Obyek penelitian adalah pengguna mobile banking DIGI by bank BJB. Metode yang digunakan adalah use questionnaire dan Importance Performance Analysis. Hasil dari penelitian ini menunjukkan prioritas utama peningkatan mobile banking DIGI by bank BJB yakni mudah dioperasikan, tampilan warna enak dilihat dan tidak membosankan, tampilan menu mudah dikenali, halaman aplikasi mudah dicari, mudah dibaca, simbol-simbol gambar mudah dipahami, mudah mengakses informasi produk yang ditawarkan, spesifikasi produk yang ditawarkan sesuai dengan kebutuhan, transaksi pembayaran mudah diakses, menu dan tampilan halaman mudah diingat. Item ini harus segera ditingkatkan oleh pengelola untuk memenuhi harapan pengguna.","PeriodicalId":203870,"journal":{"name":"Jurnal Teknologi Informatika dan Komputer","volume":"6 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2022-09-30","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"115734230","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
Putu Tirta Sari Ningsih, Muhammad Gusvarizon, Rudi - Hermawan
Meningkatnya jumlah pengguna kartu kredit di indonesia menimbulkan kekhawatiran akan terjadinya tindak penipuan transaksi kartu kredit. Banyaknya volume transaksi dan cepatnya proses transaksi yang berlangsung, membuat tidak mungkin untuk diawasi secara manual oleh manusia. Pengawasan diperlukan untuk melakukan pencegahan terhadap tindak penipuan transaksi kartu kredit. Cara terbaik yang dapat dilakukan adalah dengan memanfaatkan teknologi machine learning dan algoritmanya untuk membuat sebuah sistem yang dapat mendeteksi penipuan transaksi kartu kredit. Dalam machine learning terdapat banyak algoritma yang pada dasarnya memiliki tingkat akurasi dan efisiensi berbeda-beda. Untuk memilih algoritma apa yang paling cocok untuk memecahkan suatu masalah perlu dilakukan perbandingan antar beberapa algoritma. Pada penelitian ini akan diukur performa dari beberapa algoritma machine learning seperti decision tree (DT), random forest (RF), logistic regression (LR), dan support vector machine (SVM) untuk mendeteksi penipuan transaksi kartu kredit menggunakan data transaksi kartu kredit yang didapatkan dari Kaggle. Data yang digunakan berisi 284807 transaksi kartu kredit yang dilakukan oleh pemegang kartu di eropa selama dua hari dengan bobot transaksi normal sebanyak 99,83% dan fraud sebanyak 0,17%. Adapun langkah-langkah yang dilakukan ialah dengan melakukan preprocessing data terlebih dahulu termasuk melakukan oversampling, lalu membuat model tanpa menentukan parameter dan dengan parameter yang ditentukan dengan bantuan fungsi GridSearchCV, melatih model dengan data pelatihan, dan melakukan prediksi menggunakan data tes. Hasil dari penelitian ini yaitu didapatkan bahwa model dengan algoritma random forest memiliki nilai performa paling tinggi secara keseluruhan. Maka berdasarkan hasil tersebut dapat disimpulkan bahwa algoritma random forest adalah algoritma yang paling cocok untuk mendeteksi penipuan transaksi kartu kredit.
印度尼西亚越来越多的信用卡用户担心信用卡交易欺诈。交易的数量和交易过程的速度使得人类不可能手动监督。防止信用卡交易欺诈需要监督。最好的方法是利用技术学习机器和算法创建一个可以检测信用卡交易欺诈的系统。在学习机器中有许多算法基本上有不同的准确率和效率。要选择哪种算法最适合解决问题,需要在一些算法之间进行比较。在这项研究中,我们将测量一些机器学习算法的表现,如decision tree (DT)、random forest(射频)、逻辑回溯(LR)和支持矢量机(SVM),用从Kaggle获得的信用卡交易数据来检测信用卡交易欺诈。使用的数据包括欧洲持卡人两天内进行的284807笔信用卡交易,其净值为99.83%,欺诈为17%。至于所采取的步骤是先对数据进行预习,包括进行抽样,然后在没有确定参数和在帮助网格搜索功能的帮助下建立模型,在培训数据的帮助下培训模型,并使用测试数据进行预测。这项研究的结果是,这种随机森林算法的模型表现是最高的。根据这些结果,可以得出结论,随机森林算法是发现信用卡交易欺诈最合适的算法。
{"title":"Analisis Sistem Pendeteksi Penipuan Transaksi Kartu Kredit dengan Algoritma Machine Learning","authors":"Putu Tirta Sari Ningsih, Muhammad Gusvarizon, Rudi - Hermawan","doi":"10.37012/jtik.v8i2.1306","DOIUrl":"https://doi.org/10.37012/jtik.v8i2.1306","url":null,"abstract":"Meningkatnya jumlah pengguna kartu kredit di indonesia menimbulkan kekhawatiran akan terjadinya tindak penipuan transaksi kartu kredit. Banyaknya volume transaksi dan cepatnya proses transaksi yang berlangsung, membuat tidak mungkin untuk diawasi secara manual oleh manusia. Pengawasan diperlukan untuk melakukan pencegahan terhadap tindak penipuan transaksi kartu kredit. Cara terbaik yang dapat dilakukan adalah dengan memanfaatkan teknologi machine learning dan algoritmanya untuk membuat sebuah sistem yang dapat mendeteksi penipuan transaksi kartu kredit. Dalam machine learning terdapat banyak algoritma yang pada dasarnya memiliki tingkat akurasi dan efisiensi berbeda-beda. Untuk memilih algoritma apa yang paling cocok untuk memecahkan suatu masalah perlu dilakukan perbandingan antar beberapa algoritma. Pada penelitian ini akan diukur performa dari beberapa algoritma machine learning seperti decision tree (DT), random forest (RF), logistic regression (LR), dan support vector machine (SVM) untuk mendeteksi penipuan transaksi kartu kredit menggunakan data transaksi kartu kredit yang didapatkan dari Kaggle. Data yang digunakan berisi 284807 transaksi kartu kredit yang dilakukan oleh pemegang kartu di eropa selama dua hari dengan bobot transaksi normal sebanyak 99,83% dan fraud sebanyak 0,17%. Adapun langkah-langkah yang dilakukan ialah dengan melakukan preprocessing data terlebih dahulu termasuk melakukan oversampling, lalu membuat model tanpa menentukan parameter dan dengan parameter yang ditentukan dengan bantuan fungsi GridSearchCV, melatih model dengan data pelatihan, dan melakukan prediksi menggunakan data tes. Hasil dari penelitian ini yaitu didapatkan bahwa model dengan algoritma random forest memiliki nilai performa paling tinggi secara keseluruhan. Maka berdasarkan hasil tersebut dapat disimpulkan bahwa algoritma random forest adalah algoritma yang paling cocok untuk mendeteksi penipuan transaksi kartu kredit.","PeriodicalId":203870,"journal":{"name":"Jurnal Teknologi Informatika dan Komputer","volume":"98 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2022-09-30","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"121479718","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
Ahmad Fitriansyah, Nur Sucahyo, Andi Erna Verawati
Saat ini Smartphone telah menjadi benda yang sangat penting bagi kebanyakan masyarakat Indonesia. Hasil survey lembaga we are social, sampai dengan bulan Februari 2022 jumlah pengguna telepon genggam di Indonesia sebanyak 370.1 juta atau 133% dari jumlah penduduk Indonesia yang hanya 277.7 juta jiwa. Data yang sama menunjukan bahwa 96% penduduk indonesia yang berusia antara 16 sampai 64 tahun memiliki smartphone. Saat ini di Kecamatan Ciasem Kabupaten Subang terdapat 16.856 orang pelajar dari tingkat SD sampai SLTA yang di masa pandemi covid-19 menjalani program Sekolah Dari Rumah. Dipasaran tersedia banyak smartphone yang ditawarkan yang memiliki spesifikasi yang berbeda satu dengan yang lainnya walaupun satu merk, belum lagi perbedaan diantara merk yang ada. Banyaknya variasi model dan spesifikasi yang ditawarkan ini akan semakin menyulitkan pelajar maupun orangtua/walinya untuk mengambil keputusan yang tepat dalam membeli smartpohone agar produk yang dibeli sesuai dengan kebutuhan.Untuk membantu pelajar dan orang tuanya dalam menentukan pilihan smartphone yang akan dibeli dibutuhkan suatu sistem yang dapat membantu dalam merekomendasikan smartphone yang sesuai kebutuhan mereka. Metode yang digunakan adalah metode Research and Development (RD) dengan pengumpulan data melalui wawancara dengan 20 orang masyarakat untuk menentukan parameter yang digunakan dalam memilih smartphone dan dilanjutkan dengan teknik observasi yang dilaksanakan dengan mendatangi 10 toko telepon seluler yang ada di wilayah Kabupaten Subang untuk mengumpulkan data spesifikasi dan harga smartphone yang saat ini beredar di Kabupaten Subang. Sedangkan metode pengembangan sistemnya menggunakan teknik Software Development Life Cycle (SDLC) mulai dari tahap requirements definition, software design, implementation and testing, sampai tahap operation. Hasil penelitian berupa aplikasi rekomendasi pemilihan smartphone dengan metode case based reasoning (CBR) berbasis web yang dapat membantu pelajar/orang tua dalam memilih smartphone yang paling sesuai dengan kebutuhan berdasarkan dari data kasus yang paling mirip dengan parameter yang dimasukan pengguna. Aplikasi akan menampilkan tiga rekomendasi smartphone yang paling mendekati kriteria yang dipilih pengguna.
{"title":"Sistem Rekomendasi Pemilihan Smartphone Dengan Metode Case Based Reasoning (Studi Kasus : Masyarakat Kabupaten Subang)","authors":"Ahmad Fitriansyah, Nur Sucahyo, Andi Erna Verawati","doi":"10.37012/jtik.v8i2.1134","DOIUrl":"https://doi.org/10.37012/jtik.v8i2.1134","url":null,"abstract":"Saat ini Smartphone telah menjadi benda yang sangat penting bagi kebanyakan masyarakat Indonesia. Hasil survey lembaga we are social, sampai dengan bulan Februari 2022 jumlah pengguna telepon genggam di Indonesia sebanyak 370.1 juta atau 133% dari jumlah penduduk Indonesia yang hanya 277.7 juta jiwa. Data yang sama menunjukan bahwa 96% penduduk indonesia yang berusia antara 16 sampai 64 tahun memiliki smartphone. Saat ini di Kecamatan Ciasem Kabupaten Subang terdapat 16.856 orang pelajar dari tingkat SD sampai SLTA yang di masa pandemi covid-19 menjalani program Sekolah Dari Rumah. Dipasaran tersedia banyak smartphone yang ditawarkan yang memiliki spesifikasi yang berbeda satu dengan yang lainnya walaupun satu merk, belum lagi perbedaan diantara merk yang ada. Banyaknya variasi model dan spesifikasi yang ditawarkan ini akan semakin menyulitkan pelajar maupun orangtua/walinya untuk mengambil keputusan yang tepat dalam membeli smartpohone agar produk yang dibeli sesuai dengan kebutuhan.Untuk membantu pelajar dan orang tuanya dalam menentukan pilihan smartphone yang akan dibeli dibutuhkan suatu sistem yang dapat membantu dalam merekomendasikan smartphone yang sesuai kebutuhan mereka. Metode yang digunakan adalah metode Research and Development (RD) dengan pengumpulan data melalui wawancara dengan 20 orang masyarakat untuk menentukan parameter yang digunakan dalam memilih smartphone dan dilanjutkan dengan teknik observasi yang dilaksanakan dengan mendatangi 10 toko telepon seluler yang ada di wilayah Kabupaten Subang untuk mengumpulkan data spesifikasi dan harga smartphone yang saat ini beredar di Kabupaten Subang. Sedangkan metode pengembangan sistemnya menggunakan teknik Software Development Life Cycle (SDLC) mulai dari tahap requirements definition, software design, implementation and testing, sampai tahap operation. Hasil penelitian berupa aplikasi rekomendasi pemilihan smartphone dengan metode case based reasoning (CBR) berbasis web yang dapat membantu pelajar/orang tua dalam memilih smartphone yang paling sesuai dengan kebutuhan berdasarkan dari data kasus yang paling mirip dengan parameter yang dimasukan pengguna. Aplikasi akan menampilkan tiga rekomendasi smartphone yang paling mendekati kriteria yang dipilih pengguna.","PeriodicalId":203870,"journal":{"name":"Jurnal Teknologi Informatika dan Komputer","volume":"133 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2022-09-30","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"126804956","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
Sarwindah . Sarwindah, Jesi Safitri, Marini Marini, Tri Sugihartono
Wedding Organizer merupakan bisnis yang sangat berperan penting dalam suatu pernikahan, untuk mewujudkan impian para calon pengantin yang menginginkan suatu acara yang berkesan sekali dalam seumur hidup. Wedding Organizer Oemah Pengantin Agung menyediakan pelayanan penyewaan jasa berbagai macam kebutuhan pernikahan. Pengelolaan data serta promosi jasa wedding organizer Oemah Pengantin Agung masih bersifat manual. Calon pengantin harus datang ke gallery untuk melihat dan mengetahui informasi perihal Wedding Organizer Oemah Pengantin Agung. Promosi masih dilakukan melalui orang ke orang, melalui brosur dan media umum sederhana yang berdampak kurang luasnya penyebaran informasi. Diperlukan media promosi lain yang lebih baik serta bisa menjangkau lebih banyak orang. Sehubungan dengan hal tersebut, perlu dibuat Sistem Informasi penyewaan untuk membantu proses penyewaan secara Online sehingga mempermudah pelanggan. Tujuan dari penelitian ini yaitu untuk memudahkan pelanggan supaya proses penyewaan serta pemasaran semakin mudah. Sistem informasi juga mendukung penyebaran informasi terkait jasa wedding organizer yang ditawarkan. Pengumpulan data dilakukan dengan metode wawancara dan metode observasi. Hasil penelitian ini berupa Sistem Informasi yang operasional. Informasi yang dihasilkan sesuai dengan permintaan pihak Wedding Organizer dan aksesnya cepat. Sistem ini dapat membantu pengelolaan data pemesanan jasa wedding organizer dan menyampaikan informasi lebih luas ke khalayak umum. Hal tersebut berdampak pada perluasan pangsa pasar, yang berkontribusi menaikan profit Wedding Organizer tersebut.
{"title":"Sistem Informasi Promosi Jasa Sewa Wedding Organizer pada Oemah Pengantin Agung","authors":"Sarwindah . Sarwindah, Jesi Safitri, Marini Marini, Tri Sugihartono","doi":"10.37012/jtik.v8i2.1137","DOIUrl":"https://doi.org/10.37012/jtik.v8i2.1137","url":null,"abstract":"Wedding Organizer merupakan bisnis yang sangat berperan penting dalam suatu pernikahan, untuk mewujudkan impian para calon pengantin yang menginginkan suatu acara yang berkesan sekali dalam seumur hidup. Wedding Organizer Oemah Pengantin Agung menyediakan pelayanan penyewaan jasa berbagai macam kebutuhan pernikahan. Pengelolaan data serta promosi jasa wedding organizer Oemah Pengantin Agung masih bersifat manual. Calon pengantin harus datang ke gallery untuk melihat dan mengetahui informasi perihal Wedding Organizer Oemah Pengantin Agung. Promosi masih dilakukan melalui orang ke orang, melalui brosur dan media umum sederhana yang berdampak kurang luasnya penyebaran informasi. Diperlukan media promosi lain yang lebih baik serta bisa menjangkau lebih banyak orang. Sehubungan dengan hal tersebut, perlu dibuat Sistem Informasi penyewaan untuk membantu proses penyewaan secara Online sehingga mempermudah pelanggan. Tujuan dari penelitian ini yaitu untuk memudahkan pelanggan supaya proses penyewaan serta pemasaran semakin mudah. Sistem informasi juga mendukung penyebaran informasi terkait jasa wedding organizer yang ditawarkan. Pengumpulan data dilakukan dengan metode wawancara dan metode observasi. Hasil penelitian ini berupa Sistem Informasi yang operasional. Informasi yang dihasilkan sesuai dengan permintaan pihak Wedding Organizer dan aksesnya cepat. Sistem ini dapat membantu pengelolaan data pemesanan jasa wedding organizer dan menyampaikan informasi lebih luas ke khalayak umum. Hal tersebut berdampak pada perluasan pangsa pasar, yang berkontribusi menaikan profit Wedding Organizer tersebut. ","PeriodicalId":203870,"journal":{"name":"Jurnal Teknologi Informatika dan Komputer","volume":"5 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2022-09-30","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"130523968","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
Gatot Hery Djatmika, Budi Harsono, Putu Tirta Sari Ningsih, Alfathur Ramadhan
Kebijakan rekruitmen tenaga kerja pada PT Sentra Inovasi Solusindo diimplementasikan berbasis digital dengan membuat Sistem Informasi. Sistem informasi rekrutmen karyawan baru berbasis web atau e-recruitment dapat dijadikan solusi dalam menangani proses penerimaan karyawan dalam perusahaan. Dengan adanya sistem informasi rekrutmen karyawan baru berbasis web, pemangku kepantingan dapat memilih sendiri karyawan yang tepat untuk perusahaan. Selain itu, perusahaan dapat mengelola data pelamar dalam suatu database sehingga data pelamar tidak menumpuk dalam filing cabinet. Dalam penelitian ini, dibahas mengenai bagaimana merancang sistem informasi e-recruitmment karyawan pada PT Sentra Inovasi Solusindo. Adapun metodologi pengembangan sistem yang digunakan adalah System Development Life Cycle (SDLC) model Waterfall yang meliputi tahap perencanaan sistem, analisis sistem, perancangan sistem dan implementasi sistem. Sistem dibangun menggunakan Bahasa pemrograman PHP, database server-nya menggunakan MYSQL. Hasil yang dicapai dari penelitian ini adalah sistem rekrutmen karyawan baru berbasis web. Dengan adanya sistem rekrutmen karyawan baru berbasis web diharapkan dapat membantu divisi HRD dalam proses penerimaan karyawan (rekrutmen), serta memudahkan calon karyawan baru untuk melamar pekerjaan.
{"title":"Implementasi Kebijakan Rekruitmen Tenaga Kerja Berbasis Digital pada PT Sentra Inovasi Solusindo","authors":"Gatot Hery Djatmika, Budi Harsono, Putu Tirta Sari Ningsih, Alfathur Ramadhan","doi":"10.37012/jtik.v8i2.1310","DOIUrl":"https://doi.org/10.37012/jtik.v8i2.1310","url":null,"abstract":"Kebijakan rekruitmen tenaga kerja pada PT Sentra Inovasi Solusindo diimplementasikan berbasis digital dengan membuat Sistem Informasi. Sistem informasi rekrutmen karyawan baru berbasis web atau e-recruitment dapat dijadikan solusi dalam menangani proses penerimaan karyawan dalam perusahaan. Dengan adanya sistem informasi rekrutmen karyawan baru berbasis web, pemangku kepantingan dapat memilih sendiri karyawan yang tepat untuk perusahaan. Selain itu, perusahaan dapat mengelola data pelamar dalam suatu database sehingga data pelamar tidak menumpuk dalam filing cabinet. Dalam penelitian ini, dibahas mengenai bagaimana merancang sistem informasi e-recruitmment karyawan pada PT Sentra Inovasi Solusindo. Adapun metodologi pengembangan sistem yang digunakan adalah System Development Life Cycle (SDLC) model Waterfall yang meliputi tahap perencanaan sistem, analisis sistem, perancangan sistem dan implementasi sistem. Sistem dibangun menggunakan Bahasa pemrograman PHP, database server-nya menggunakan MYSQL. Hasil yang dicapai dari penelitian ini adalah sistem rekrutmen karyawan baru berbasis web. Dengan adanya sistem rekrutmen karyawan baru berbasis web diharapkan dapat membantu divisi HRD dalam proses penerimaan karyawan (rekrutmen), serta memudahkan calon karyawan baru untuk melamar pekerjaan.","PeriodicalId":203870,"journal":{"name":"Jurnal Teknologi Informatika dan Komputer","volume":"1 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2022-09-30","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"128443519","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
Mohammad Narji, Arie Bayu Untoro, Dedi Setiadi, Tata Sutabri
Terjadinya kebakaran pada suatu gedung atau tempat tinggal dapat disebabkan oleh kelalaian manusia. Masalah yang timbul adalah jika kebakaran terjadi dapat menimbulkan banyak kerugian. Penelitian ini membahas tentang perancangan dan Implementasi alat pendeteksi dini kebakaran. Alat ini berfungsi sebagai alat pendeteksi dini kebakaran yang melakukan pemberitahuan secara otomatis jika terjadi kebakaran. Sistem dibuat menggunakan sensor suhu LM35DZ dan Photodioda. Sensor suhu memiliki fungsi untuk mengubah besaran suhu menjadi besaran listrik dalam bentuk tegangan, dengan menggunakan mikrokontroller ATMega8535 sebagai pengolah data. Komponen-komponen penyusun alat ini diantaranya rangkaian power supply, rangkaian sistem minimum, sensor suhu LM35DZ dan Photodioda. Agar sistem pengendali/kontrol otomatis pemadam api ini dapat berjalan sebagaimana mestinya, hal lain yang perlu diperhatikan bukan hanya perangkat kerasnya saja, tetapi juga perangkat lunaknya ( software ). Sebab mikrokontroler tidak akan bekerja sesuai dengan yang diharapkan tanpa adanya instruksi dari program yang dimasukkan. Perangkat lunak yang digunakan yaitu AVRISP untuk menulis program menggunakan bahasa C. Perangkat lunak tersebut juga digunakan untuk men-download program ke dalam Mikrokontroler. Pendeteksi kebakaran dini juga mampu melakukan pemadaman secara otomatis jika terjadi kebakaran. Adanya sistem pengendali/kontrol otomatis pemadam api ini dapat memberi informasi secara otomatis (mengeluarkan bunyi alarm) jika terjadi kebakaran.
{"title":"Perancangan Prototype Embedded System Alat Pendeteksi Dini Kebakaran Berbasis Mikrokontroller Atmega8535","authors":"Mohammad Narji, Arie Bayu Untoro, Dedi Setiadi, Tata Sutabri","doi":"10.37012/jtik.v8i2.1253","DOIUrl":"https://doi.org/10.37012/jtik.v8i2.1253","url":null,"abstract":"Terjadinya kebakaran pada suatu gedung atau tempat tinggal dapat disebabkan oleh kelalaian manusia. Masalah yang timbul adalah jika kebakaran terjadi dapat menimbulkan banyak kerugian. Penelitian ini membahas tentang perancangan dan Implementasi alat pendeteksi dini kebakaran. Alat ini berfungsi sebagai alat pendeteksi dini kebakaran yang melakukan pemberitahuan secara otomatis jika terjadi kebakaran. Sistem dibuat menggunakan sensor suhu LM35DZ dan Photodioda. Sensor suhu memiliki fungsi untuk mengubah besaran suhu menjadi besaran listrik dalam bentuk tegangan, dengan menggunakan mikrokontroller ATMega8535 sebagai pengolah data. Komponen-komponen penyusun alat ini diantaranya rangkaian power supply, rangkaian sistem minimum, sensor suhu LM35DZ dan Photodioda. Agar sistem pengendali/kontrol otomatis pemadam api ini dapat berjalan sebagaimana mestinya, hal lain yang perlu diperhatikan bukan hanya perangkat kerasnya saja, tetapi juga perangkat lunaknya ( software ). Sebab mikrokontroler tidak akan bekerja sesuai dengan yang diharapkan tanpa adanya instruksi dari program yang dimasukkan. Perangkat lunak yang digunakan yaitu AVRISP untuk menulis program menggunakan bahasa C. Perangkat lunak tersebut juga digunakan untuk men-download program ke dalam Mikrokontroler. Pendeteksi kebakaran dini juga mampu melakukan pemadaman secara otomatis jika terjadi kebakaran. Adanya sistem pengendali/kontrol otomatis pemadam api ini dapat memberi informasi secara otomatis (mengeluarkan bunyi alarm) jika terjadi kebakaran.","PeriodicalId":203870,"journal":{"name":"Jurnal Teknologi Informatika dan Komputer","volume":"1 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2022-09-30","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"130750455","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
Penelitian ini membangun sebuah aplikasi pengenalan Universitas Muhammadiyah Bangka Belitung dengan memanfaatkan teknologi augmented reality sebagai sarana kekinian untuk meningkatkan pengenalan digital branding. Di Universitas Muhammadiyah Bangka Belitung, aplikasi augmented reality hanya dapat diimplementasikan atau diakses dengan memanfaatkan teknologi mobile (smartphone) dan brosur Penerimaan Mahasiswa Baru (PMB). Metode Pengembangan desain yang digunakan adalah MDLC atau Multimedia Development Life Cycle. Desain penelitian MDLC ini memiliki enam tahapan yaitu: concept (konsepsi), Design (desain), Obtaining Content Material (pengumpulan material), Assembly (manufaktur), Testing (pengujian) dan distribusi. Kelebihan dari aplikasi ini adalah memiliki fitur pengenalan profil Universitas Muhammadiyah Bangka Belitung yang mudah diakses dari ponsel. Penggunaan elemen Augmented Reality memberikan kesan bahwa Brand yang diciptakan menjadi lebih nyata.
{"title":"Pengembangan Augmented Reality untuk Digital Branding Universitas Muhammadiyah Bangka Belitung","authors":"Eka Altiarika, I. Iswandi, Indah Sari","doi":"10.37012/jtik.v8i2.1113","DOIUrl":"https://doi.org/10.37012/jtik.v8i2.1113","url":null,"abstract":"Penelitian ini membangun sebuah aplikasi pengenalan Universitas Muhammadiyah Bangka Belitung dengan memanfaatkan teknologi augmented reality sebagai sarana kekinian untuk meningkatkan pengenalan digital branding. Di Universitas Muhammadiyah Bangka Belitung, aplikasi augmented reality hanya dapat diimplementasikan atau diakses dengan memanfaatkan teknologi mobile (smartphone) dan brosur Penerimaan Mahasiswa Baru (PMB). Metode Pengembangan desain yang digunakan adalah MDLC atau Multimedia Development Life Cycle. Desain penelitian MDLC ini memiliki enam tahapan yaitu: concept (konsepsi), Design (desain), Obtaining Content Material (pengumpulan material), Assembly (manufaktur), Testing (pengujian) dan distribusi. Kelebihan dari aplikasi ini adalah memiliki fitur pengenalan profil Universitas Muhammadiyah Bangka Belitung yang mudah diakses dari ponsel. Penggunaan elemen Augmented Reality memberikan kesan bahwa Brand yang diciptakan menjadi lebih nyata.","PeriodicalId":203870,"journal":{"name":"Jurnal Teknologi Informatika dan Komputer","volume":"37 4 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2022-09-30","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"122693154","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
Toni Sukendar, Mohammad Ikhsan Saputro, A.ma Ishaq, Achmad Sumbaryadi
Semua orang ingin melakukan segala aktifitas secara mudah, efektif serta efisien. Diantaranya dalam hal membuka pintu gerbang yang berat dan berukuran besar membutuhkan tenaga yang cukup besar serta waktu yang lama. Perlu penerapan teknologi untuk membuat aktifitas tersebut menjadi lebih ringan dan cepat. Menggunakan mikrokontroller Arduino, Android, Bluetooth HC-05 dan Arduino Uno yang digabung, dibuat dan dibentuk untuk mendapatkan hasil berupa pintu gerbang yang dapat di kontrol mengggunakan Handphone Android melalui koneksi Bluetooth HC-05 dengan outomatis. Pada bagian Input yaitu Bluetooth dan Arduino yang menggerakan motor steper. Motor steper berperan sebagai output agar Pintu Gerbang dapat Terbuka dan Tertutup. Sensor pembatas atau limit switch yaitu untuk mendeteksi dan mengontrol Gerakan mesin tersebut sehingga dapat membatasi Gerakan mesin dan tidak sampai melebihi batas. Hasil percobaan pada sistem berhasil mengotomatisasi cara kerja konvensional (buka dan tutup gerbang oleh staf). Dengan menggunakan smartphone Android sebagai media, buka dan tutup pintu gerbang secara otomatis dapat dikontrol sehingga memudahkan pengguna karena tidak perlu membuka gerbang secara langsung. Bluetooth memungkinkan pengguna untuk tetap terhubung ke perangkat mereka tanpa kabel hingga 15 meter di ruang terbuka dan sekitar 10 meter di ruang tertutup.
{"title":"Perancangan Pintu Gerbang Otomatis Menggunakan Arduino Dengan Koneksi Bluetooth Berbasis Android","authors":"Toni Sukendar, Mohammad Ikhsan Saputro, A.ma Ishaq, Achmad Sumbaryadi","doi":"10.37012/jtik.v8i2.1131","DOIUrl":"https://doi.org/10.37012/jtik.v8i2.1131","url":null,"abstract":"Semua orang ingin melakukan segala aktifitas secara mudah, efektif serta efisien. Diantaranya dalam hal membuka pintu gerbang yang berat dan berukuran besar membutuhkan tenaga yang cukup besar serta waktu yang lama. Perlu penerapan teknologi untuk membuat aktifitas tersebut menjadi lebih ringan dan cepat. Menggunakan mikrokontroller Arduino, Android, Bluetooth HC-05 dan Arduino Uno yang digabung, dibuat dan dibentuk untuk mendapatkan hasil berupa pintu gerbang yang dapat di kontrol mengggunakan Handphone Android melalui koneksi Bluetooth HC-05 dengan outomatis. Pada bagian Input yaitu Bluetooth dan Arduino yang menggerakan motor steper. Motor steper berperan sebagai output agar Pintu Gerbang dapat Terbuka dan Tertutup. Sensor pembatas atau limit switch yaitu untuk mendeteksi dan mengontrol Gerakan mesin tersebut sehingga dapat membatasi Gerakan mesin dan tidak sampai melebihi batas. Hasil percobaan pada sistem berhasil mengotomatisasi cara kerja konvensional (buka dan tutup gerbang oleh staf). Dengan menggunakan smartphone Android sebagai media, buka dan tutup pintu gerbang secara otomatis dapat dikontrol sehingga memudahkan pengguna karena tidak perlu membuka gerbang secara langsung. Bluetooth memungkinkan pengguna untuk tetap terhubung ke perangkat mereka tanpa kabel hingga 15 meter di ruang terbuka dan sekitar 10 meter di ruang tertutup.","PeriodicalId":203870,"journal":{"name":"Jurnal Teknologi Informatika dan Komputer","volume":"157 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2022-09-30","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"133084000","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}