首页 > 最新文献

Jurnal Teknologi Informatika dan Komputer最新文献

英文 中文
Analisis Efisiensi Integral Numerik Metode Simpson 1/3 dan Simpson 3/8 Menggunakan Program Software Berbasis Pascal 使用基于 Pascal 的软件程序对辛普森 1/3 和辛普森 3/8 方法进行数值积分效率分析
Pub Date : 2023-09-30 DOI: 10.37012/jtik.v9i2.1737
Atiqa Firdaus, A. Amrullah, N. Wulandari, Nurul Hikmah
Metode numerik digunakan untuk memecahkan persoalan matematika dalam bentuk pengintegralan dinamakan dengan integrasi numerik. Integrasi numerik salah satunya adalah metode simpson yang dibagi menjadi dua yaitu simpson dan simpson . Dengan pesatnya perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi memberikan perangkat software membantu memecahkan permasalahan yang membutuhkan waktu pengerjaan yang cukup lama dapat dilakukan dengan cepat.  Program software berbasis pascal merupakan salah satu perangkat lunak (software) yang kreatif untuk menyelesaikan permasalahan matematika dengan cepat. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui efisiensi integral numerik metode simpson  dan simpson  menggunakan program software berbasis pascal. Setelah membuat source code dan diimplementasikan kepada fungsi eksponensial, fungsi polinomial dan fungsi trigonometri akan mendapatkan nilai hampiran, galat relatif, dan waktu pengerjaan pada iterasi  dan eksak yang berbeda. Berdasarkan hasil penelitian dan pembahasan diperoleh bahwa metode simpson  lebih efisien digunakan untuk mencari nilai hampiran dari integral fungsi eksponensial, polinomial dan trigonometri dengan rentang . Waktu eksekusi program software pascal pada metode simpson  lebih kecil dibandingkan dengan waktu eksekusi pada metode simpson  yaitu pada integral fungsi eksponensial sebesar  mili detik, pada integral fungsi polinomial sebesar  mili detik dan integral fungsi trigonometri  mili detik sedangkan pada metode simpson  waktu eksekusi yang diperlukan terhadap fungsi eksponensial sebesar  mili detik, integral fungsi polinomial sebesar  mili detik dan integral fungsi trigonometri sebesar  mili detik.
用于解决积分形式的数学问题的数值方法称为数值积分。数值积分中的一种是辛普森法,它分为两种,即辛普森法和辛普森法。随着科学技术的飞速发展,提供有助于解决需要长时间工作的问题的软件设备可以快速完成。 基于 Pascal 的软件程序是快速解决数学问题的创造性软件之一。本研究的目的是利用基于 Pascal 的软件程序找出 Simpson 和 Simpson 方法数值积分的效率。在制作源代码并实现指数函数、多项式函数和三角函数后,我们将得到不同迭代和精确的近似值、相对误差和处理时间。根据研究和讨论的结果,可以发现辛普森方法在求指数函数、多项式函数和三角函数积分的近似值时更有效,其范围为......。帕斯卡软件程序在辛普森方法上的执行时间小于在辛普森方法上的执行时间,即在指数函数积分上的执行时间为毫秒,在多项式函数积分上的执行时间为毫秒,在三角函数积分上的执行时间为毫秒,而在辛普森方法上,指数函数积分的执行时间为毫秒,多项式函数积分的执行时间为毫秒,三角函数积分的执行时间为毫秒。
{"title":"Analisis Efisiensi Integral Numerik Metode Simpson 1/3 dan Simpson 3/8 Menggunakan Program Software Berbasis Pascal","authors":"Atiqa Firdaus, A. Amrullah, N. Wulandari, Nurul Hikmah","doi":"10.37012/jtik.v9i2.1737","DOIUrl":"https://doi.org/10.37012/jtik.v9i2.1737","url":null,"abstract":"Metode numerik digunakan untuk memecahkan persoalan matematika dalam bentuk pengintegralan dinamakan dengan integrasi numerik. Integrasi numerik salah satunya adalah metode simpson yang dibagi menjadi dua yaitu simpson dan simpson . Dengan pesatnya perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi memberikan perangkat software membantu memecahkan permasalahan yang membutuhkan waktu pengerjaan yang cukup lama dapat dilakukan dengan cepat.  Program software berbasis pascal merupakan salah satu perangkat lunak (software) yang kreatif untuk menyelesaikan permasalahan matematika dengan cepat. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui efisiensi integral numerik metode simpson  dan simpson  menggunakan program software berbasis pascal. Setelah membuat source code dan diimplementasikan kepada fungsi eksponensial, fungsi polinomial dan fungsi trigonometri akan mendapatkan nilai hampiran, galat relatif, dan waktu pengerjaan pada iterasi  dan eksak yang berbeda. Berdasarkan hasil penelitian dan pembahasan diperoleh bahwa metode simpson  lebih efisien digunakan untuk mencari nilai hampiran dari integral fungsi eksponensial, polinomial dan trigonometri dengan rentang . Waktu eksekusi program software pascal pada metode simpson  lebih kecil dibandingkan dengan waktu eksekusi pada metode simpson  yaitu pada integral fungsi eksponensial sebesar  mili detik, pada integral fungsi polinomial sebesar  mili detik dan integral fungsi trigonometri  mili detik sedangkan pada metode simpson  waktu eksekusi yang diperlukan terhadap fungsi eksponensial sebesar  mili detik, integral fungsi polinomial sebesar  mili detik dan integral fungsi trigonometri sebesar  mili detik.","PeriodicalId":203870,"journal":{"name":"Jurnal Teknologi Informatika dan Komputer","volume":"62 3 1","pages":""},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2023-09-30","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"139332463","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
Rancang Bangun Aplikasi MusikMe Kursus Privat Musik berbasis Android 基于 Android 的 MusicMe 私人音乐课程应用程序设计
Pub Date : 2023-09-30 DOI: 10.37012/jtik.v9i2.1757
Tata Sutabri, I. Seprina, Axel Natanael Salim
Musik adalah bunyi yang diterima oleh individu yang berbeda-beda berdasarkan sejarah, lokasi, budaya dan selera individu. Mempelajari sebuah alat musik merupakan minat dan hobi yang mengarah pada keinginan untuk memainkan alat musik secara mandiri. Belajar alat musik juga dapat meningkatkan keterampilan seni dan kreativitas serta membantu dalam pengembangan emosi dan keterampilan sosial. Ketrampilan seni ini juga dapat memberikan kenyamanan dan terapi bagi pemain alat musik. Untuk belajar alat musik siswa harus datang ke lokasi kursus dan melakukan pendaftaran. Jika ingin belajar secara intens, siswa atau calon siswa tersebut harus memilih pembelajaran dengan kelas privat. Hal ini menjadi kendala untuk sebagian orang karena harus meluangkan waktu untuk mencari tempat kursus yang cocok dengan berbagai pertimbangan dan tarif yang dikenakan untuk kelas privat pada tempat kursus yang lebih mahal dari kelas regular biasa. Untuk itulah diperlukan sebuah aplikasi berbasis mobile pemesanan kursus privat musik yang didalamnya terdapat layanan pemesanan guru musik, informasi guru music, jadwal belajar, biaya kursus, profil guru dan konsentrasi musik. Metode pengembangan Sistem yang digunakan yaitu Waterfall. Aplikasi kursus privat MusikMe ini  mempermudah dalam memilih guru musik yang dipilih langsung oleh calon murid. Aplikasi ini juga mempermudah memilih kelas Musik sesuai dengan keinginan dan minat. Dengan aplikasi ini, untuk mendaftar kursus privat, tidak memerlukan waktu yang lama untuk pergi ke tempat kursus.
音乐是一种声音,因历史、地域、文化和个人品味的不同,每个人对它的感知也不尽相同。学习乐器是一种兴趣和爱好,它能让人产生独立演奏乐器的愿望。学习乐器还能提高艺术技能和创造力,有助于情感和社交技能的发展。这些艺术技能还能为乐器演奏者提供安慰和治疗。要学习乐器,学生必须到课程地点报名。如果想深入学习,学生或准学生必须选择私人课程学习。这对一些人来说是个障碍,因为他们必须花时间去寻找一个合适的课程,要考虑各种因素,而且私人课程的收费比普通课程要贵。因此,需要一个基于手机的音乐私教课程预订应用程序,其中包括音乐教师预订服务、音乐教师信息、学习时间表、课程费用、教师简介和音乐集中度。系统开发方法采用瀑布法。通过 MusikMe 私人课程应用程序,可以更方便地选择由潜在学生直接选择的音乐教师。该应用程序还能让您更轻松地根据愿望和兴趣选择音乐课程。有了这个应用程序,注册私人课程就不需要很长时间了。
{"title":"Rancang Bangun Aplikasi MusikMe Kursus Privat Musik berbasis Android","authors":"Tata Sutabri, I. Seprina, Axel Natanael Salim","doi":"10.37012/jtik.v9i2.1757","DOIUrl":"https://doi.org/10.37012/jtik.v9i2.1757","url":null,"abstract":"Musik adalah bunyi yang diterima oleh individu yang berbeda-beda berdasarkan sejarah, lokasi, budaya dan selera individu. Mempelajari sebuah alat musik merupakan minat dan hobi yang mengarah pada keinginan untuk memainkan alat musik secara mandiri. Belajar alat musik juga dapat meningkatkan keterampilan seni dan kreativitas serta membantu dalam pengembangan emosi dan keterampilan sosial. Ketrampilan seni ini juga dapat memberikan kenyamanan dan terapi bagi pemain alat musik. Untuk belajar alat musik siswa harus datang ke lokasi kursus dan melakukan pendaftaran. Jika ingin belajar secara intens, siswa atau calon siswa tersebut harus memilih pembelajaran dengan kelas privat. Hal ini menjadi kendala untuk sebagian orang karena harus meluangkan waktu untuk mencari tempat kursus yang cocok dengan berbagai pertimbangan dan tarif yang dikenakan untuk kelas privat pada tempat kursus yang lebih mahal dari kelas regular biasa. Untuk itulah diperlukan sebuah aplikasi berbasis mobile pemesanan kursus privat musik yang didalamnya terdapat layanan pemesanan guru musik, informasi guru music, jadwal belajar, biaya kursus, profil guru dan konsentrasi musik. Metode pengembangan Sistem yang digunakan yaitu Waterfall. Aplikasi kursus privat MusikMe ini  mempermudah dalam memilih guru musik yang dipilih langsung oleh calon murid. Aplikasi ini juga mempermudah memilih kelas Musik sesuai dengan keinginan dan minat. Dengan aplikasi ini, untuk mendaftar kursus privat, tidak memerlukan waktu yang lama untuk pergi ke tempat kursus.","PeriodicalId":203870,"journal":{"name":"Jurnal Teknologi Informatika dan Komputer","volume":"56 1","pages":""},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2023-09-30","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"139333132","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
Implementasi Algoritma Naïve Bayes untuk Analisis Sentimen Masyarakat pada Twitter mengenai Kepopuleran Produk Skincare di Indonesia 利用奈维贝叶斯算法对印度尼西亚护肤品受欢迎程度进行推特情感分析
Pub Date : 2023-05-30 DOI: 10.37012/jtik.v9i1.1409
Ambar Setyaningsih, Dian Septiyani, Sisilia Rahma Widiasari
Perawatan kulit, tubuh, ataupun wajah merupakan sesuatu hal yang harus diperhatikan baik pria ataupun wanita. Perawatan dilakukan bukan untuk gaya tetapi juga untuk menjaga Kesehatan. Sekarang ini perawatan bisa didapatkan dengan harga terjangkau tidak harus dengan harga mahal. Banyak produk perawatan yang dapat digunakan sehari-hari dari berbagai brand. Akhir-akhir ini banyak produk yang bermunculan mulai dari produk lama sampai produk baru. Perusahaan terus berinovasi untuk membuat berbagai produk perawatan yang memiliki kulaitas tinggi namun tetap terjangkau harganya. Skincare di Indonesia terus menyediakan berbagai produk yang terus dikembangkan mulai dari body lotion, body scrub, serum wajah, krim wajah, facial wash. Kepopuleran produk selalu menjadi pusat perhatian masyarakat dan menjadi trending topik pada media sosial, salah satunya Twitter. Oleh karena itu pada penelitian ini dilakukan analisis sentimen masyarakat terhadap kepopuleran produk skincare di Indonesia dengan mengimplementasikan algoritma Naïve Bayes, dan pengolahan data dilakukan menggunakan software Orange.
皮肤、身体或面部护理是男性和女性都必须考虑的问题。护理不仅是为了美观,也是为了保持健康。如今,人们可以以实惠的价格获得护理,而不一定是昂贵的价格。各种品牌都有许多可以日常使用的护理产品。最近,从老产品到新产品,许多产品如雨后春笋般涌现。公司不断创新,生产出各种高质量但价格合理的护理产品。印尼的护肤品种类繁多,从身体乳液、身体磨砂膏、面部精华、面霜到洗面奶,应有尽有。产品的受欢迎程度始终是公众关注的焦点,并成为社交媒体上的热门话题,Twitter 就是其中之一。因此,本研究采用奈伊夫贝叶斯算法对印度尼西亚公众对护肤品受欢迎程度的情绪进行分析,并使用 Orange 软件进行数据处理。
{"title":"Implementasi Algoritma Naïve Bayes untuk Analisis Sentimen Masyarakat pada Twitter mengenai Kepopuleran Produk Skincare di Indonesia","authors":"Ambar Setyaningsih, Dian Septiyani, Sisilia Rahma Widiasari","doi":"10.37012/jtik.v9i1.1409","DOIUrl":"https://doi.org/10.37012/jtik.v9i1.1409","url":null,"abstract":"Perawatan kulit, tubuh, ataupun wajah merupakan sesuatu hal yang harus diperhatikan baik pria ataupun wanita. Perawatan dilakukan bukan untuk gaya tetapi juga untuk menjaga Kesehatan. Sekarang ini perawatan bisa didapatkan dengan harga terjangkau tidak harus dengan harga mahal. Banyak produk perawatan yang dapat digunakan sehari-hari dari berbagai brand. Akhir-akhir ini banyak produk yang bermunculan mulai dari produk lama sampai produk baru. Perusahaan terus berinovasi untuk membuat berbagai produk perawatan yang memiliki kulaitas tinggi namun tetap terjangkau harganya. Skincare di Indonesia terus menyediakan berbagai produk yang terus dikembangkan mulai dari body lotion, body scrub, serum wajah, krim wajah, facial wash. Kepopuleran produk selalu menjadi pusat perhatian masyarakat dan menjadi trending topik pada media sosial, salah satunya Twitter. Oleh karena itu pada penelitian ini dilakukan analisis sentimen masyarakat terhadap kepopuleran produk skincare di Indonesia dengan mengimplementasikan algoritma Naïve Bayes, dan pengolahan data dilakukan menggunakan software Orange.","PeriodicalId":203870,"journal":{"name":"Jurnal Teknologi Informatika dan Komputer","volume":"1 1","pages":""},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2023-05-30","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"139372454","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
Pengembangan Sistem Informasi Monitoring Progres Proyek Properti Berbasis Website Pada PT Peruri Properti 关于PT Peruri物业项目的基于web的信息监控系统的开发
Pub Date : 2022-09-30 DOI: 10.37012/jtik.v8i2.1204
Tata Sutabri, Tito Sugiharto, Rio Andriyat Krisdiawan, M. Azis
Teknologi dan informasi saat ini berkembang dengan sangat pesat. Perusahaan atau instansi harus menyesuaikan perkembangan teknologi yang sangat pesat ini sehingga dapat bersaing dengan perusahaan lain. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sebuah sistem monitoring yang terintegrasi antar karyawan, manajer serta direksi sehingga kinerja karyawan dapat efisien dan meningkat. Penelitian ini menggunakan dua metodologi yaitu metogologi pengumpulan data dengan wawancara serta observasi secara langsung dan metodologi pengembangan sistem atau yang sering disebut system development life cycle (SDLC) dengan model waterfall. Pengembangan sistem ini menggunakaan Framework CSS Bootsrap dengan PHP dan HTML dengan database MySQL. Dalam Sistem Monitoring Progres Proyek Properti Berbasi Website pada PT Peruri Properti ini mengusung konsep sistem yang terintegrasi antar divisi dan karyawan, sehingga memudahkan dan dapat di akses dari beberapa platform, mulai dari komputer, laptop, tablet dan handphone. Sistem ini dapat diakses dari manapun dan kapanpun selagi masih ada jaringan internet.
今天的技术和信息正以惊人的速度增长。公司或机构必须调整这些快速发展的技术,以便与其他公司竞争。本研究旨在开发一种技术,对员工、经理和董事会进行综合监控,使其工作效率提高。本研究采用两种方法,即采用直接采访和观察的数据收集方法,以及采用一种通常被称为系统发展生命周期(SDLC)的系统发展方法,采用瀑布模型。此系统开发利用PHP和HTML与MySQL数据库中的框架CSS Bootsrap。在PT Peruri属性项目的最新进展系统中,PT Peruri属性项目实现了部门与员工之间的综合系统概念,使从电脑、笔记本电脑、平板电脑和手机开始的多个平台更容易、更容易访问。只要有互联网,它可以从任何地方、任何时间访问。
{"title":"Pengembangan Sistem Informasi Monitoring Progres Proyek Properti Berbasis Website Pada PT Peruri Properti","authors":"Tata Sutabri, Tito Sugiharto, Rio Andriyat Krisdiawan, M. Azis","doi":"10.37012/jtik.v8i2.1204","DOIUrl":"https://doi.org/10.37012/jtik.v8i2.1204","url":null,"abstract":"Teknologi dan informasi saat ini berkembang dengan sangat pesat. Perusahaan atau instansi harus menyesuaikan perkembangan teknologi yang sangat pesat ini sehingga dapat bersaing dengan perusahaan lain. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sebuah sistem monitoring yang terintegrasi antar karyawan, manajer serta direksi sehingga kinerja karyawan dapat efisien dan meningkat. Penelitian ini menggunakan dua metodologi yaitu metogologi pengumpulan data dengan wawancara serta observasi secara langsung dan metodologi pengembangan sistem atau yang sering disebut system development life cycle (SDLC) dengan model waterfall. Pengembangan sistem ini menggunakaan Framework CSS Bootsrap dengan PHP dan HTML dengan database MySQL. Dalam Sistem Monitoring Progres Proyek Properti Berbasi Website pada PT Peruri Properti ini mengusung konsep sistem yang terintegrasi antar divisi dan karyawan, sehingga memudahkan dan dapat di akses dari beberapa platform, mulai dari komputer, laptop, tablet dan handphone. Sistem ini dapat diakses dari manapun dan kapanpun selagi masih ada jaringan internet.","PeriodicalId":203870,"journal":{"name":"Jurnal Teknologi Informatika dan Komputer","volume":"114 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2022-09-30","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"115553003","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 4
Perancangan dan Implementasi Massive Open Online Course (MOOC) untuk Pembelajaran Agama Islam
Pub Date : 2022-09-30 DOI: 10.37012/jtik.v8i2.1179
Hery Mustofa, Khoirul Adib
Belajar agama merupakan kebutuhan setiap insan manusia. Setiap orang memerlukan belajar agama yang mudah diakses dan digunakan secara fleksibel kapan pun dan di mana pun. Setiap orang mempunyai aktivitas yang beragam,  kadang tidak sempat untuk memperhatikan pendidikan agama. Penelitian ini akan penelitian akan dilakukan pembuatan web berbasis massive open online course (MOOC) untuk pembelajaran agama Islam  sebagai wujud untuk melakukan akselerasi belajar agama berbasis platform digital. Pembuatan sistem tersebut menggunakan metode pengembangan sistem waterfall. Dari hasil pengujian UAT kepada 36 responden didapatkan hasil 81% yang artinya sistem sudah berjalan dengan baik.
学习宗教是每个人的需要。每个人都需要学习一种可以随时随地灵活利用的宗教。每个人都有不同的活动,有时没有时间考虑宗教教育。这项研究将进行大量的在线开放课程,以学习伊斯兰教为基础,以促进以数字平台为基础的宗教学习。该系统的建立采用了瀑布系统的开发方法。从UAT测试到36名受访者,得到了81%的结果,这意味着系统运行正常。
{"title":"Perancangan dan Implementasi Massive Open Online Course (MOOC) untuk Pembelajaran Agama Islam","authors":"Hery Mustofa, Khoirul Adib","doi":"10.37012/jtik.v8i2.1179","DOIUrl":"https://doi.org/10.37012/jtik.v8i2.1179","url":null,"abstract":"Belajar agama merupakan kebutuhan setiap insan manusia. Setiap orang memerlukan belajar agama yang mudah diakses dan digunakan secara fleksibel kapan pun dan di mana pun. Setiap orang mempunyai aktivitas yang beragam,  kadang tidak sempat untuk memperhatikan pendidikan agama. Penelitian ini akan penelitian akan dilakukan pembuatan web berbasis massive open online course (MOOC) untuk pembelajaran agama Islam  sebagai wujud untuk melakukan akselerasi belajar agama berbasis platform digital. Pembuatan sistem tersebut menggunakan metode pengembangan sistem waterfall. Dari hasil pengujian UAT kepada 36 responden didapatkan hasil 81% yang artinya sistem sudah berjalan dengan baik.","PeriodicalId":203870,"journal":{"name":"Jurnal Teknologi Informatika dan Komputer","volume":"9 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2022-09-30","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"133143258","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
Perancangan Sistem Informasi Manajemen Klinik Berbasis Web Dengan Mengggunakan Metode System Development Life Cycle 通过使用系统开发生命周期设计基于Web的诊所管理信息系统
Pub Date : 2022-09-30 DOI: 10.37012/jtik.v8i2.1273
Rano Agustino, Handa Gustiawan, Mohammad Ikhsan Saputro, Agus Wiyatno
Dalam membangun suatu sistem untuk mendukung manajemen klinik agar dapat mengolah administrasi klinik menjadi tersistem maka hal yang perlu dilakukan terlebih dahulu adalah merancang sistem nya yang sesuai dengan kebutuhan administrasi klinik Pesona Medika. Pada penelitian ini peneliti menggunakan metode System Development Life Cycle (SDLC) untuk metode pengembangan sistem nya sedangkan model nya menggunakan Waterfall, karena penelitian ini lebih berorientasi kepada dokumentasi yang mana dengan model waterfall lebih sesuai untuk keperluan ini. Proses model waterfall terdiri 5 tahapan yangb mana yang pertama adalah Analisa Kebutuhan Sistem. Untuk memenuhi kebutuhan dari analisa kebutuhan sistem  pada administrasi klinik maka dibutuhkan kerja sama dari pihak klinik dalam hal ini staff admin atau operator dari klinik untuk menjelaskan dan memberikan dokumen atau data apa saja yang berhubungan dengan proses administrasi nya, proses ini berada di tahapan Analisa Kebutuhan Sistem. Sedangkan untuk bahasa pemrograman dalam membuat website ini dengan menggunakan HTML 5 Sebagai tampilan user nya, sedangkan untuk backen nya menggunakan PHP, sedangkan database yang digunakan Kata Kunci: Sistem Klinik, SI Klinik, SIK.
在构建一个支持临床管理的系统,以便将临床管理管理培养成系统,那么首先需要做的就是设计一个符合美第奇魅力诊所需求的系统。在这项研究中,研究人员使用系统开发方法(SDLC)来开发他的系统,而他的模型使用Waterfall,因为它更倾向于文档,而Waterfall模型更适合于此目的。瀑布模型由5个阶段组成,其中第一个阶段是系统需求的分析。为了满足对临床行政管理需求的分析需求,我们需要临床管理人员或操作员的合作,解释和提供与临床行政进程相关的文件或数据,该进程处于系统需求分析的阶段。至于在创建这个网站时使用HTML 5作为用户视图的编程语言,则使用PHP进行备份,则使用关键字数据库:临床系统、临床系统、SIK。
{"title":"Perancangan Sistem Informasi Manajemen Klinik Berbasis Web Dengan Mengggunakan Metode System Development Life Cycle","authors":"Rano Agustino, Handa Gustiawan, Mohammad Ikhsan Saputro, Agus Wiyatno","doi":"10.37012/jtik.v8i2.1273","DOIUrl":"https://doi.org/10.37012/jtik.v8i2.1273","url":null,"abstract":"Dalam membangun suatu sistem untuk mendukung manajemen klinik agar dapat mengolah administrasi klinik menjadi tersistem maka hal yang perlu dilakukan terlebih dahulu adalah merancang sistem nya yang sesuai dengan kebutuhan administrasi klinik Pesona Medika. Pada penelitian ini peneliti menggunakan metode System Development Life Cycle (SDLC) untuk metode pengembangan sistem nya sedangkan model nya menggunakan Waterfall, karena penelitian ini lebih berorientasi kepada dokumentasi yang mana dengan model waterfall lebih sesuai untuk keperluan ini. Proses model waterfall terdiri 5 tahapan yangb mana yang pertama adalah Analisa Kebutuhan Sistem. Untuk memenuhi kebutuhan dari analisa kebutuhan sistem  pada administrasi klinik maka dibutuhkan kerja sama dari pihak klinik dalam hal ini staff admin atau operator dari klinik untuk menjelaskan dan memberikan dokumen atau data apa saja yang berhubungan dengan proses administrasi nya, proses ini berada di tahapan Analisa Kebutuhan Sistem. Sedangkan untuk bahasa pemrograman dalam membuat website ini dengan menggunakan HTML 5 Sebagai tampilan user nya, sedangkan untuk backen nya menggunakan PHP, sedangkan database yang digunakan Kata Kunci: Sistem Klinik, SI Klinik, SIK.","PeriodicalId":203870,"journal":{"name":"Jurnal Teknologi Informatika dan Komputer","volume":"7 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2022-09-30","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"114398513","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
Rancang Bangun Sistem Informasi Pendaftaran dan Penerimaan Kerja Berbasis Web 设计一个基于Web的注册信息系统和接受工作
Pub Date : 2022-09-30 DOI: 10.37012/jtik.v8i2.1118
Hesti Rian, Muhammad Septian Nugraha, Handa Gustiawan
Pengembangan sistem informasi pendaftaran dan penerimaan kerja ini diperlukan untuk otmatisasi input data pendaftaran dan penerimaan tenaga kerja di bagian Human Resource (HR). Sistem input data pelamar meliputi Id Pelamar, Nama Pelamar, Email, Nomor Telepon, Password, Image, Curriculum Vitae (CV), Jenis Kelamin, Tanggal Lahir, dan Alamat. Sistem input pendaftaran meliputi, Id Pendaftaran, Id Pekerjaan, Id Pelamar, Id HR, Tanggal Daftar, dan Status. Sistem input pekerjaan meliputi, Id Pekerjaan, Nama Pekerjaan, Deskripsi, Persyaratan, Lokasi, Tipe, Tanggal Posting, Catatan, Status Pekerjaan, dan Id HR. Sistem input HR meliputi Id HR, Nama HR, Email, No Telepon, Password, dan Image. Tujuan sistem pendaftaran dan penerimaan kerja ini adalah untuk mempermudah pengolahan data pendaftaran dan penerimaan kerja pada PT Sistem Sarjana Sejahtera. Pengembangan sistem ini menggunakan metode siklus daur hidup pengembangan sistem. Metode tersebut meliputi beberapa tahapan proses yaitu tahap perencanaan sistem, tahap analisis sistem, tahap perancangan sistem, tahap penerapan sistem, tahap evaluasi sistem, tahap penggunaan dan pemeliharaan sistem. Sistem Pendaftaran dan Penerimaan Kerja ini dapat mempermudah proses perekrutan karyawan sehingga dapat meningkatkan kinerja dan lebih efisien.
人力资源部门的数据输入和就业信息系统的建立是必要的。申请人数据输入系统包括申请人Id、申请人姓名、电子邮件、电话号码、密码、图像、简历、出生日期和地址。注册输入系统包括注册Id、工作Id、申请证、人力资源Id、注册日期和状态。工作输入系统包括:工作Id、姓名、描述、要求、位置、类型、邮寄日期、工作状态和人力资源Id。人力资源输入系统包括人力资源Id、人事部名称、电子邮件、电话号码、密码和图像。此招生制度的目的是协助办理招生数据和招生事宜。系统的发展采用了系统发展的生命周期方法。该方法包括系统规划阶段、系统分析阶段、系统设计阶段、系统实施阶段、系统评估阶段、系统使用和维护阶段等进程。这些工作登记和招生系统使员工的招聘过程更容易,从而提高工作效率和效率。
{"title":"Rancang Bangun Sistem Informasi Pendaftaran dan Penerimaan Kerja Berbasis Web","authors":"Hesti Rian, Muhammad Septian Nugraha, Handa Gustiawan","doi":"10.37012/jtik.v8i2.1118","DOIUrl":"https://doi.org/10.37012/jtik.v8i2.1118","url":null,"abstract":"Pengembangan sistem informasi pendaftaran dan penerimaan kerja ini diperlukan untuk otmatisasi input data pendaftaran dan penerimaan tenaga kerja di bagian Human Resource (HR). Sistem input data pelamar meliputi Id Pelamar, Nama Pelamar, Email, Nomor Telepon, Password, Image, Curriculum Vitae (CV), Jenis Kelamin, Tanggal Lahir, dan Alamat. Sistem input pendaftaran meliputi, Id Pendaftaran, Id Pekerjaan, Id Pelamar, Id HR, Tanggal Daftar, dan Status. Sistem input pekerjaan meliputi, Id Pekerjaan, Nama Pekerjaan, Deskripsi, Persyaratan, Lokasi, Tipe, Tanggal Posting, Catatan, Status Pekerjaan, dan Id HR. Sistem input HR meliputi Id HR, Nama HR, Email, No Telepon, Password, dan Image. Tujuan sistem pendaftaran dan penerimaan kerja ini adalah untuk mempermudah pengolahan data pendaftaran dan penerimaan kerja pada PT Sistem Sarjana Sejahtera. Pengembangan sistem ini menggunakan metode siklus daur hidup pengembangan sistem. Metode tersebut meliputi beberapa tahapan proses yaitu tahap perencanaan sistem, tahap analisis sistem, tahap perancangan sistem, tahap penerapan sistem, tahap evaluasi sistem, tahap penggunaan dan pemeliharaan sistem. Sistem Pendaftaran dan Penerimaan Kerja ini dapat mempermudah proses perekrutan karyawan sehingga dapat meningkatkan kinerja dan lebih efisien.","PeriodicalId":203870,"journal":{"name":"Jurnal Teknologi Informatika dan Komputer","volume":"42 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2022-09-30","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"116467780","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
Pengukuran Kualitas Situs Terhadap Kepuasan Pengguna dengan Menggunakan Metode Webqual 4.0 (Study Kasus : SMA Negeri 3 Depok) 使用Webqual方法(案例研究:SMA Negeri 3 Depok)对用户满意度的衡量
Pub Date : 2022-09-30 DOI: 10.37012/jtik.v8i2.1123
Yahdi Kusnadi, Muhammad Ihsan Ariyanto Wibowo
Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) mengalami perkembangan yang amat pesat dan secara fundamental telah membawa perubahan yang signifikan dalam percepatan inovasi penyelenggaraan pendidikan di berbagai negara. Berdasarkan Rencana Strategis (Renstra) Departemen Pendidikan Nasional tahun 2014-2019, untuk dapat memberikan layanan prima, salah satu yang perlu dilakukan adalah pengembangan teknologi informasi dan komunikasi. Untuk menunjang hal tersebut, perlu dibangun sebuah sistem manajemen pendidikan berbasis TIK yang dapat dimanfaatkan oleh semua lembaga yang terkait dengan pendidikan. Berdasarkan hal itu, penelitian ini mencoba untuk mengukur kualitas website SMAN 3 Depok yaitu www.sman3depok.sch.id yang ditinjau dari sisi kepuasan pengguna akhir menggunakan metode webqual 4.0, yang terdiri dari 3 dimensi yaitu usability (kemudahan pengguna), information quality (kualitas informasi) dan interaction quality (kualitas interaksi). Pengambilan sampelnya adalah orang yang berada di lingkungan Sekolah SMAN 3 Depok karena dianggap dapat mewakili keseluruhan pelajar yang ada di SMAN 3 Depok. Penelitian ini mendapatkan sebuah kesimpulan bahwa ke 3 dimensi dinilai berpengaruh terhadap kepuasan pengguna website.
信息和通信技术(TIK)经历了巨大的发展,并在推动各国教育安排创新方面带来了重大变化。根据2014-2019年国家教育部(Renstra)战略计划,为提供优质服务,需要做的是开发信息和通信技术。为了支持这一观点,需要建立一个基于TIK的教育管理系统,让所有与教育相关的机构都能从中受益。基于此,本研究试图评估网站SMAN 3 Depok的质量为www.sman3depok.sch,该id基于基于基于webqual 4.0方法的三维满意度,信息质量和互动质量。样本是学校环境中的斯曼3德波克,因为他们认为他可以代表全体学生。这项研究得出的结论是,三维评价对用户满意度的影响。
{"title":"Pengukuran Kualitas Situs Terhadap Kepuasan Pengguna dengan Menggunakan Metode Webqual 4.0 (Study Kasus : SMA Negeri 3 Depok)","authors":"Yahdi Kusnadi, Muhammad Ihsan Ariyanto Wibowo","doi":"10.37012/jtik.v8i2.1123","DOIUrl":"https://doi.org/10.37012/jtik.v8i2.1123","url":null,"abstract":"Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) mengalami perkembangan yang amat pesat dan secara fundamental telah membawa perubahan yang signifikan dalam percepatan inovasi penyelenggaraan pendidikan di berbagai negara. Berdasarkan Rencana Strategis (Renstra) Departemen Pendidikan Nasional tahun 2014-2019, untuk dapat memberikan layanan prima, salah satu yang perlu dilakukan adalah pengembangan teknologi informasi dan komunikasi. Untuk menunjang hal tersebut, perlu dibangun sebuah sistem manajemen pendidikan berbasis TIK yang dapat dimanfaatkan oleh semua lembaga yang terkait dengan pendidikan. Berdasarkan hal itu, penelitian ini mencoba untuk mengukur kualitas website SMAN 3 Depok yaitu www.sman3depok.sch.id yang ditinjau dari sisi kepuasan pengguna akhir menggunakan metode webqual 4.0, yang terdiri dari 3 dimensi yaitu usability (kemudahan pengguna), information quality (kualitas informasi) dan interaction quality (kualitas interaksi). Pengambilan sampelnya adalah orang yang berada di lingkungan Sekolah SMAN 3 Depok karena dianggap dapat mewakili keseluruhan pelajar yang ada di SMAN 3 Depok. Penelitian ini mendapatkan sebuah kesimpulan bahwa ke 3 dimensi dinilai berpengaruh terhadap kepuasan pengguna website.","PeriodicalId":203870,"journal":{"name":"Jurnal Teknologi Informatika dan Komputer","volume":"26 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2022-09-30","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"127175824","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
Implementasi Metode Multimedia Development Life Cycle pada Game Visual Novel “Sebelum Kamu Membenciku” 实现方法多媒体开发生命周期模式游戏视觉小说《Sebelum Kamu Membenciku》
Pub Date : 2022-09-30 DOI: 10.37012/jtik.v8i2.1283
Donny Maulana, Andri Firmansyah, Shinta Mawarni
Minat baca warga Indonesia semakin naik setiap tahunnya. Hal ini merupakan salah satu tanda peluang bagi game naratif untuk semakin berkembang di era digital seperti sekarang. Salah satu bentuk game berbasis teks yang telah ada di antaranya merupakan novel visual. Saat ini telah ada beberapa developer novel visual lokal, akan tetapi karya novel visual lokal masih jarang sehingga jumlahnya masih sangat sedikit. Demi ikut meramaikan ranah permainan naratif, akan dibahas bagaimana merancang novel visual dengan tema yang mengikuti minat pasar lokal saat ini. Metode pengembangan game visual adalah metode MDLC (Multimedia Development Life Cycle). Metode MDLC memiliki enam tahapan sebagai berikut: konsep (concept), perancangan (design), pengumpulan bahan (material collecting), pembuatan (assembly), pengujian (testing), dan pendistribusian (distribution). Dengan mengangkat tema yang sesuai dengan minat pasar lokal, justru  visual novel buatan lokal menjadi lebih menarik dibandingkan visual novel yang dikembangkan developer lokal lainnya sebab visual novel lainnya  cenderung mengangkat tema yang populer di luar negeri. Mengangkat tema fiksi remaja yang merupakan minat pasar lokal membuat visual novel tak hanya berpotensi menarik penggemar visual novel itu sendiri, tetapi juga penggemar cerita novel pada umumnya. Amanat yang merupakan salah satu unsur utama karangan adalah hal yang tak seharusnya diabaikan apalagi dibuang dari penulisan karangan. Adanya amanat tak hanya membuat cerita lebih bernilai, akan tetapi juga membantu penulis untuk menentukan apa yang ingin ditampilkan melalui cerita.
印尼人的识字率每年都在上升。这是叙事性游戏在数字时代不断发展的机会之一。其中一种基于文本的游戏形式是视觉小说。目前已经有一些当地的视觉小说,但当地的视觉小说仍然很少,所以仍然很少。为了参与叙事性游戏的领域,将讨论如何设计与当前当地市场兴趣相关的主题相关的视觉小说。视觉游戏开发方法是MDLC(多媒体开发生命周期)。MDLC方法有六个阶段:概念、设计、材料收集、集合、测试和分配。通过提出与当地市场感兴趣的主题,当地的虚构小说视觉效果比其他地方创新者更吸引人,因为其他视觉小说往往提升了在国外很受欢迎的主题。吸引当地市场的青少年小说主题,使视觉小说不仅对小说本身有吸引力,而且对小说故事的一般爱好者也有吸引力。一篇文章的主要要素之一,是一件不容忽视的事,更不用说从写作中删去了。委托不仅使故事更有价值,而且有助于作者确定他们想要通过这个故事展示什么。
{"title":"Implementasi Metode Multimedia Development Life Cycle pada Game Visual Novel “Sebelum Kamu Membenciku”","authors":"Donny Maulana, Andri Firmansyah, Shinta Mawarni","doi":"10.37012/jtik.v8i2.1283","DOIUrl":"https://doi.org/10.37012/jtik.v8i2.1283","url":null,"abstract":"Minat baca warga Indonesia semakin naik setiap tahunnya. Hal ini merupakan salah satu tanda peluang bagi game naratif untuk semakin berkembang di era digital seperti sekarang. Salah satu bentuk game berbasis teks yang telah ada di antaranya merupakan novel visual. Saat ini telah ada beberapa developer novel visual lokal, akan tetapi karya novel visual lokal masih jarang sehingga jumlahnya masih sangat sedikit. Demi ikut meramaikan ranah permainan naratif, akan dibahas bagaimana merancang novel visual dengan tema yang mengikuti minat pasar lokal saat ini. Metode pengembangan game visual adalah metode MDLC (Multimedia Development Life Cycle). Metode MDLC memiliki enam tahapan sebagai berikut: konsep (concept), perancangan (design), pengumpulan bahan (material collecting), pembuatan (assembly), pengujian (testing), dan pendistribusian (distribution). Dengan mengangkat tema yang sesuai dengan minat pasar lokal, justru  visual novel buatan lokal menjadi lebih menarik dibandingkan visual novel yang dikembangkan developer lokal lainnya sebab visual novel lainnya  cenderung mengangkat tema yang populer di luar negeri. Mengangkat tema fiksi remaja yang merupakan minat pasar lokal membuat visual novel tak hanya berpotensi menarik penggemar visual novel itu sendiri, tetapi juga penggemar cerita novel pada umumnya. Amanat yang merupakan salah satu unsur utama karangan adalah hal yang tak seharusnya diabaikan apalagi dibuang dari penulisan karangan. Adanya amanat tak hanya membuat cerita lebih bernilai, akan tetapi juga membantu penulis untuk menentukan apa yang ingin ditampilkan melalui cerita.","PeriodicalId":203870,"journal":{"name":"Jurnal Teknologi Informatika dan Komputer","volume":"44 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2022-09-30","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"131024029","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
Perencanaan Business Intelligence untuk Strategi Pengembangan Produk Unggulan UMKM 计划商业情报战略发展小型机UMKM
Pub Date : 2022-09-30 DOI: 10.37012/jtik.v8i2.1142
Oding Herdiana, Syti Sarah Maesaroh, Alifia Fatimatun Nazya
Pengembangan Usaha Mikro Kecil dan Menengah (UMKM) merupakan upaya yang dilakukan pemerintah, dunia usaha, dan masyarakat untuk memberdayakan UMKM melalui pemberian fasilitas, bimbingan, pendampingan dan meningkatkan kemampuan daya saing UMKM. Upaya pengembangan UMKM melalui akselerasi produk unggulan agar masuk pasar digital terus ditingkatkan oleh pemerintah. Pelaku bisnis yang sukses biasanya dijelaskan dengan omset yang tinggi. Namun, jika pengusaha tidak dapat mengelola inventaris barang, memperkirakan produksi, dan membeli secara cepat dan akurat akan mengakibatkan produk kehabisan stok atau terjual pada waktu yang salah. Proses bisnis yang dilakukan UMKM perlu direncanakan dengan baik, mulai dari pemasaran produk, mengelola keuangan, merekrut karyawan, membeli bahan baku, dan mengelola produksi. Penelitian ini menggunakan metode penelitian development reserarch, dengan metode pengembangan sistem business intelligence Larissa T.moss. Penelitian ini merancang sistem Business Intelligence dengan memanfaatkan data UMKM Kota Tasikmalaya untuk strategi pengembangan produk unggulan menggunakan mockup prototype. Penelitian ini menghasilkan sebuah rancangan dashboard business intelligence bagi Dinas UMKM yang menampilkan profil bisnis berupa informasi status badan usaha, pengusaha UMKM per jenis kelamin dan rata-rata pendapatan. Sistem ini juga dirancang untuk kebutuhan pelaku UMKM berupa dashboarad business intelligence yang dapat mengetahui pendapatan sesuai dengan waktu, mengetahui trend produk yang paling banyak diminati, akses pembiayaan, dan dapat memprediksi penjualan produk.
中小企业和中小企业(UMKM)的发展是政府、商界和社区通过提供设施、指导、裁员和增强UMKM竞争力的努力。政府继续加强我们先进产品的UMKM开发努力,使我们的数字市场不断得到改善。成功的商人通常用高营业额来解释。然而,如果企业家不能管理库存、估计生产和快速准确购买,将导致产品在错误的时间失去库存或销售。UMKM的商业进程需要精心策划,从产品营销、财务管理、招聘员工、购买原料和生产开始。该研究采用了开发开发的研究方法,以及商业情报系统Larissa T.moss的开发方法。该研究设计了一种商业情报系统,该系统利用塔斯克马来亚市的数据,利用模型模型开发关键产品。该研究为UMKM服务编写了一份针对该服务的仪表盘商业情报设计,该设计以企业、企业、性和平均收入的状态信息为背景。该系统还旨在满足UMKM企业企业的需求,这些机构可以及时了解收入,了解最重要的产品趋势,获得资金,并预测产品的销售。
{"title":"Perencanaan Business Intelligence untuk Strategi Pengembangan Produk Unggulan UMKM","authors":"Oding Herdiana, Syti Sarah Maesaroh, Alifia Fatimatun Nazya","doi":"10.37012/jtik.v8i2.1142","DOIUrl":"https://doi.org/10.37012/jtik.v8i2.1142","url":null,"abstract":"Pengembangan Usaha Mikro Kecil dan Menengah (UMKM) merupakan upaya yang dilakukan pemerintah, dunia usaha, dan masyarakat untuk memberdayakan UMKM melalui pemberian fasilitas, bimbingan, pendampingan dan meningkatkan kemampuan daya saing UMKM. Upaya pengembangan UMKM melalui akselerasi produk unggulan agar masuk pasar digital terus ditingkatkan oleh pemerintah. Pelaku bisnis yang sukses biasanya dijelaskan dengan omset yang tinggi. Namun, jika pengusaha tidak dapat mengelola inventaris barang, memperkirakan produksi, dan membeli secara cepat dan akurat akan mengakibatkan produk kehabisan stok atau terjual pada waktu yang salah. Proses bisnis yang dilakukan UMKM perlu direncanakan dengan baik, mulai dari pemasaran produk, mengelola keuangan, merekrut karyawan, membeli bahan baku, dan mengelola produksi. Penelitian ini menggunakan metode penelitian development reserarch, dengan metode pengembangan sistem business intelligence Larissa T.moss. Penelitian ini merancang sistem Business Intelligence dengan memanfaatkan data UMKM Kota Tasikmalaya untuk strategi pengembangan produk unggulan menggunakan mockup prototype. Penelitian ini menghasilkan sebuah rancangan dashboard business intelligence bagi Dinas UMKM yang menampilkan profil bisnis berupa informasi status badan usaha, pengusaha UMKM per jenis kelamin dan rata-rata pendapatan. Sistem ini juga dirancang untuk kebutuhan pelaku UMKM berupa dashboarad business intelligence yang dapat mengetahui pendapatan sesuai dengan waktu, mengetahui trend produk yang paling banyak diminati, akses pembiayaan, dan dapat memprediksi penjualan produk.","PeriodicalId":203870,"journal":{"name":"Jurnal Teknologi Informatika dan Komputer","volume":"2 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2022-09-30","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"128760420","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
期刊
Jurnal Teknologi Informatika dan Komputer
全部 Acc. Chem. Res. ACS Applied Bio Materials ACS Appl. Electron. Mater. ACS Appl. Energy Mater. ACS Appl. Mater. Interfaces ACS Appl. Nano Mater. ACS Appl. Polym. Mater. ACS BIOMATER-SCI ENG ACS Catal. ACS Cent. Sci. ACS Chem. Biol. ACS Chemical Health & Safety ACS Chem. Neurosci. ACS Comb. Sci. ACS Earth Space Chem. ACS Energy Lett. ACS Infect. Dis. ACS Macro Lett. ACS Mater. Lett. ACS Med. Chem. Lett. ACS Nano ACS Omega ACS Photonics ACS Sens. ACS Sustainable Chem. Eng. ACS Synth. Biol. Anal. Chem. BIOCHEMISTRY-US Bioconjugate Chem. BIOMACROMOLECULES Chem. Res. Toxicol. Chem. Rev. Chem. Mater. CRYST GROWTH DES ENERG FUEL Environ. Sci. Technol. Environ. Sci. Technol. Lett. Eur. J. Inorg. Chem. IND ENG CHEM RES Inorg. Chem. J. Agric. Food. Chem. J. Chem. Eng. Data J. Chem. Educ. J. Chem. Inf. Model. J. Chem. Theory Comput. J. Med. Chem. J. Nat. Prod. J PROTEOME RES J. Am. Chem. Soc. LANGMUIR MACROMOLECULES Mol. Pharmaceutics Nano Lett. Org. Lett. ORG PROCESS RES DEV ORGANOMETALLICS J. Org. Chem. J. Phys. Chem. J. Phys. Chem. A J. Phys. Chem. B J. Phys. Chem. C J. Phys. Chem. Lett. Analyst Anal. Methods Biomater. Sci. Catal. Sci. Technol. Chem. Commun. Chem. Soc. Rev. CHEM EDUC RES PRACT CRYSTENGCOMM Dalton Trans. Energy Environ. Sci. ENVIRON SCI-NANO ENVIRON SCI-PROC IMP ENVIRON SCI-WAT RES Faraday Discuss. Food Funct. Green Chem. Inorg. Chem. Front. Integr. Biol. J. Anal. At. Spectrom. J. Mater. Chem. A J. Mater. Chem. B J. Mater. Chem. C Lab Chip Mater. Chem. Front. Mater. Horiz. MEDCHEMCOMM Metallomics Mol. Biosyst. Mol. Syst. Des. Eng. Nanoscale Nanoscale Horiz. Nat. Prod. Rep. New J. Chem. Org. Biomol. Chem. Org. Chem. Front. PHOTOCH PHOTOBIO SCI PCCP Polym. Chem.
×
引用
GB/T 7714-2015
复制
MLA
复制
APA
复制
导出至
BibTeX EndNote RefMan NoteFirst NoteExpress
×
0
微信
客服QQ
Book学术公众号 扫码关注我们
反馈
×
意见反馈
请填写您的意见或建议
请填写您的手机或邮箱
×
提示
您的信息不完整,为了账户安全,请先补充。
现在去补充
×
提示
您因"违规操作"
具体请查看互助需知
我知道了
×
提示
现在去查看 取消
×
提示
确定
Book学术官方微信
Book学术文献互助
Book学术文献互助群
群 号:481959085
Book学术
文献互助 智能选刊 最新文献 互助须知 联系我们:info@booksci.cn
Book学术提供免费学术资源搜索服务,方便国内外学者检索中英文文献。致力于提供最便捷和优质的服务体验。
Copyright © 2023 Book学术 All rights reserved.
ghs 京公网安备 11010802042870号 京ICP备2023020795号-1