首页 > 最新文献

Jurnal Teknologi Informatika dan Komputer最新文献

英文 中文
SISTEM INFORMASI DATA PENERIMAAN ANAK ASUH BARU PADA PANTI SOSIAL BINA REMAJA “KARYA PUTRA” MATARAM” 青年发展社会中心 "KARYA PUTRA" MATARAM "新寄养儿童入学数据信息系统
Pub Date : 2024-06-10 DOI: 10.51401/jurtikom.v2i1.4153
Yuliadi Yuliadi, E. Susanto, Heni Nurmayani
Panti Sosial Bina Remaja “Karya Putra” Mataram adalah merupakan salah satu Unit Pelaksana Teknis Daerah (UPTD) mempunyai tugas melaksanakan sebagian tugas tehnis dinas kesejahteraan sosial dan pemberdayaan perempuan provinsi Nusa Tenggara Barat di bidang Kesejahteraan Sosial anak remaja terlantar putus sekolah agar mampu bekerja secara mandiri maupun kelompok dalam kehidupan bermasyarakat. Saat ini, pengelolaan data anak asuh masih dilakukan pengelolaannya secara manual. Hal ini yang meyebabkan banyak kendala dalam menghasilkan informasi secara cepat dan akurat. Dengan sistem informasi ini, untuk membantu panti asuhan dalam mengelola data anak panti asuhan. Hasil penelitian adalah pembuatan sistem Informasi pengelolaan data anak asuh untuk mengolah anak asuh  dan menghasilkan informasi yang diperlukan sebagai tindak lanjut dalam panti asuhan. Sistem informasi di bangun menggunakn penrancangan dengan pendekatan terstruktur dengan Data Flow Diagram (DFD) dan Entity Retionship Diagram (ERD). Imlementasi program menggunakan pemrograman Borland  Delphi dan database Microsoft Access 2010 serta metode pengembangan menggunakan prototype.
Karya Putra "青年发展社会中心马塔兰是地区技术执行单位(UPTD)之一,其任务是执行西努沙登加拉省社会福利和妇女赋权办公室在社会福利领域的一些技术任务,帮助被遗弃的辍学青少年,使他们能够在社区生活中独立或集体工作。目前,寄养儿童的数据管理仍由人工完成。这给快速、准确地生成信息造成了许多障碍。有了这个信息系统,就可以帮助孤儿院管理孤儿数据。这项研究的成果是建立了一个寄养儿童数据管理信息系统,用于处理寄养儿童并生成福利院后续工作所需的信息。该信息系统采用数据流图(DFD)和实体关系图(ERD)的结构化方法建立。程序执行使用 Borland Delphi 编程和 Microsoft Access 2010 数据库,开发方法使用原型。
{"title":"SISTEM INFORMASI DATA PENERIMAAN ANAK ASUH BARU PADA PANTI SOSIAL BINA REMAJA “KARYA PUTRA” MATARAM”","authors":"Yuliadi Yuliadi, E. Susanto, Heni Nurmayani","doi":"10.51401/jurtikom.v2i1.4153","DOIUrl":"https://doi.org/10.51401/jurtikom.v2i1.4153","url":null,"abstract":"Panti Sosial Bina Remaja “Karya Putra” Mataram adalah merupakan salah satu Unit Pelaksana Teknis Daerah (UPTD) mempunyai tugas melaksanakan sebagian tugas tehnis dinas kesejahteraan sosial dan pemberdayaan perempuan provinsi Nusa Tenggara Barat di bidang Kesejahteraan Sosial anak remaja terlantar putus sekolah agar mampu bekerja secara mandiri maupun kelompok dalam kehidupan bermasyarakat. Saat ini, pengelolaan data anak asuh masih dilakukan pengelolaannya secara manual. Hal ini yang meyebabkan banyak kendala dalam menghasilkan informasi secara cepat dan akurat. Dengan sistem informasi ini, untuk membantu panti asuhan dalam mengelola data anak panti asuhan. Hasil penelitian adalah pembuatan sistem Informasi pengelolaan data anak asuh untuk mengolah anak asuh  dan menghasilkan informasi yang diperlukan sebagai tindak lanjut dalam panti asuhan. Sistem informasi di bangun menggunakn penrancangan dengan pendekatan terstruktur dengan Data Flow Diagram (DFD) dan Entity Retionship Diagram (ERD). Imlementasi program menggunakan pemrograman Borland  Delphi dan database Microsoft Access 2010 serta metode pengembangan menggunakan prototype.","PeriodicalId":203870,"journal":{"name":"Jurnal Teknologi Informatika dan Komputer","volume":" 1124","pages":""},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2024-06-10","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"141363755","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
EVALUASI USER EXPERIENCE APLIKASI PENERIMAAN MAHASISWA BARU PADA SEKOLAH TINGGI AGAMA ISLAM SUMBAWA (STAIS) MENGGUNAKAN USER EXPERIENCE QUESTIONNAIRE (UEQ) 使用用户体验问卷(UEQ)评估森巴瓦伊斯兰高中(stais)新生入学申请的用户体验
Pub Date : 2024-06-01 DOI: 10.51401/jurtikom.v2i1.3304
Novia Riska Aulia, N. Sofya, I. Widiarta
 User Experience menggambarkan pengalaman yang didapatkan oleh pengguna ketika  menggunakan produk perangkat lunak. Aplikasi penerimaan mahasiswa baru memiliki peranan yang sangat penting untuk meningkatkan pelayanan kepada mahasiswa di perguruan tinggi. Pengukuran user experience bertujuan untuk mengukur dan mengevaluasi pengalaman pengguna yang dialami ketika menggunakan aplikasi penerimaan mahasiswa baru. Pengukuran dilakukan dengan menggunakan User Experience Questionnaire (UEQ). UEQ dirancang untuk mengukur persepsi dan pandangan pengguna tentang sistem digunakan melalui serangkaian pertanyaan yang mencakup aspek-aspek kunci dari pengalaman pengguna. Penelitian ini dilakukan di Sekolah Tinggi Agama Islam Sumbawa (STAIS) dengan jumlah mahasiswa aktif dari angkatan pertama hingga saat ini sebanyak 81 orang. Hasil dari evaluasi user experience menggunakan UEQ diperoleh untuk setiap aspek UEQ adalah daya tarik 1.558, kejelasan 1.350, efisiensi 1.663, ketepatan 1.262, stimulasi 1.525, dan kebaruan 1.050.   Hasil dari penelitian ini dapat digunakan untuk perancangan user experience aplikasi penerimaan mahasiswa baru dengan melakukan inovasi pada berbagai aspek.
用户体验是指用户在使用软件产品时获得的体验。新生入学应用程序在改善高校学生服务方面发挥着非常重要的作用。用户体验测量旨在测量和评估用户在使用新生入学应用程序时的体验。测量使用用户体验问卷(UEQ)进行。UEQ 的设计目的是通过一系列涉及用户体验关键方面的问题,测量用户对所使用系统的看法和观点。这项研究是在松巴哇伊斯兰宗教学院(STAIS)进行的,从第一批至今共有 81 名在校学生参加。使用 UEQ 对各方面用户体验进行评估的结果分别为:吸引力 1.558、清晰度 1.350、效率 1.663、准确性 1.262、刺激性 1.525 和新颖性 1.050。 本研究的结果可用于通过各方面的创新来设计新生入学申请的用户体验。
{"title":"EVALUASI USER EXPERIENCE APLIKASI PENERIMAAN MAHASISWA BARU PADA SEKOLAH TINGGI AGAMA ISLAM SUMBAWA (STAIS) MENGGUNAKAN USER EXPERIENCE QUESTIONNAIRE (UEQ)","authors":"Novia Riska Aulia, N. Sofya, I. Widiarta","doi":"10.51401/jurtikom.v2i1.3304","DOIUrl":"https://doi.org/10.51401/jurtikom.v2i1.3304","url":null,"abstract":" User Experience menggambarkan pengalaman yang didapatkan oleh pengguna ketika  menggunakan produk perangkat lunak. Aplikasi penerimaan mahasiswa baru memiliki peranan yang sangat penting untuk meningkatkan pelayanan kepada mahasiswa di perguruan tinggi. Pengukuran user experience bertujuan untuk mengukur dan mengevaluasi pengalaman pengguna yang dialami ketika menggunakan aplikasi penerimaan mahasiswa baru. Pengukuran dilakukan dengan menggunakan User Experience Questionnaire (UEQ). UEQ dirancang untuk mengukur persepsi dan pandangan pengguna tentang sistem digunakan melalui serangkaian pertanyaan yang mencakup aspek-aspek kunci dari pengalaman pengguna. Penelitian ini dilakukan di Sekolah Tinggi Agama Islam Sumbawa (STAIS) dengan jumlah mahasiswa aktif dari angkatan pertama hingga saat ini sebanyak 81 orang. Hasil dari evaluasi user experience menggunakan UEQ diperoleh untuk setiap aspek UEQ adalah daya tarik 1.558, kejelasan 1.350, efisiensi 1.663, ketepatan 1.262, stimulasi 1.525, dan kebaruan 1.050.   Hasil dari penelitian ini dapat digunakan untuk perancangan user experience aplikasi penerimaan mahasiswa baru dengan melakukan inovasi pada berbagai aspek.","PeriodicalId":203870,"journal":{"name":"Jurnal Teknologi Informatika dan Komputer","volume":"44 2","pages":""},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2024-06-01","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"141276242","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
APLIKASI PEMESANAN DAN PENJUALAN GAS ELPIJI UNTUK MENINGKATKAN KUALITAS LAYANAN KEPADA PELANGGAN BERBASIS WEB MENGGUNAKAN METODE EXTREME PROGRAMMING 使用极限编程方法,通过液化石油气订购和销售应用程序提高对网络客户的服务质量
Pub Date : 2024-06-01 DOI: 10.51401/jurtikom.v1i1.3657
Cahyo Mulyo Anugrah, Rodianto Rodianto, J. Putra
Penelitian ini mengimplementasikan pada aplikasi pemesanan dan penjualan ga elpiji untuk meningkatkan kualitas layanan kepada pelanggan berbasis web dengan metode extrem progremer adalah toko di Btn Olat Rararang, Kabupaten Sumbawa, yang menghadapi masalah dalam pemesanan, jumlah stok barang, harga dan penjualan, mengakibatkan ketidakteraturan dalam pengolahan stok barang. Metode pengumpulan data yang digunakan adalah kualitatif melalui observasi, wawancara, dokumentasi, dan studi pustaka. Metode pengembangan yang digunakan adalah metode Extrem Programming dengan PHP dan Framework. Aplikasi Ud Prasyomo dibangun dengan dua jenis pengguna: Admin, dan User Pelanggan, masing-masing memiliki hak akses berbeda. Admin dapat  mengelola persediaan, penjualan, pemesanan, stok barang, dan harga. sementara User Pelanggan  hanya melihat stok barang, harga barang, dana melakukan pemesanan barang. Aplikasi ini bertujuan mengontrol pengolahan data, penjualan, pemesanan, stok barang dan harga, serta meningkatkan efisiensi pengelolaan stok barang. Hasil penelitian ini adalah implementasi aplikasi Ud Prasyomo. Aplikasi ini membantu pengelolaan persediaan barang, penjualan, pembelian, dan laporan penjualan dengan lebih efektif dan efisien. Pengguna dapat melakuakan transaksi dengan mudah, mengelola stok barang, dan melihat laporan penjualan real-time. Diharapkan aplikasi ini dapat meningkatkan pengendalian persediaan barang dan kinerja penjualan Ud Prasyomo Kata Kunci : UD Prasyomo, Aplikasi pemesanan dan penjualan gas elpiji untuk meningkatkan kualitas layanan kepada                         pelanggan
本研究以松巴哇县奥拉拉朗市(Btn Olat Rararang)的一家商店为研究对象,该商店在订购、库存物品数量、价格和销售方面存在问题,导致库存物品的处理不规范,因此本研究采用极端进步法来实施订购和销售 ga 液化石油气的应用,以提高对网络客户的服务质量。采用的数据收集方法是定性观察法、访谈法、文献法和文献研究法。采用的开发方法是使用 PHP 和框架的 Extrem 编程方法。Ud Prasyomo 应用程序有两类用户:管理员和客户用户,每种用户都有不同的访问权限。管理员可以管理库存、销售、订单、库存商品和价格,而客户用户只能看到库存商品、商品价格和订购商品的资金。该应用程序旨在控制数据处理、销售、订单、库存物品和价格,并提高库存物品的管理效率。这项研究的成果就是 Ud Prasyomo 应用程序的实施。该应用程序有助于更有效、更高效地管理库存、销售、采购和销售报告。用户可以轻松进行交易、管理库存物品和查看实时销售报告。希望该应用程序能改善 Ud Prasyomo 的库存控制和销售业绩:UD Prasyomo、液化石油气订购和销售应用程序,以提高对客户的服务质量。
{"title":"APLIKASI PEMESANAN DAN PENJUALAN GAS ELPIJI UNTUK MENINGKATKAN KUALITAS LAYANAN KEPADA PELANGGAN BERBASIS WEB MENGGUNAKAN METODE EXTREME PROGRAMMING","authors":"Cahyo Mulyo Anugrah, Rodianto Rodianto, J. Putra","doi":"10.51401/jurtikom.v1i1.3657","DOIUrl":"https://doi.org/10.51401/jurtikom.v1i1.3657","url":null,"abstract":"Penelitian ini mengimplementasikan pada aplikasi pemesanan dan penjualan ga elpiji untuk meningkatkan kualitas layanan kepada pelanggan berbasis web dengan metode extrem progremer adalah toko di Btn Olat Rararang, Kabupaten Sumbawa, yang menghadapi masalah dalam pemesanan, jumlah stok barang, harga dan penjualan, mengakibatkan ketidakteraturan dalam pengolahan stok barang. Metode pengumpulan data yang digunakan adalah kualitatif melalui observasi, wawancara, dokumentasi, dan studi pustaka. Metode pengembangan yang digunakan adalah metode Extrem Programming dengan PHP dan Framework. Aplikasi Ud Prasyomo dibangun dengan dua jenis pengguna: Admin, dan User Pelanggan, masing-masing memiliki hak akses berbeda. Admin dapat  mengelola persediaan, penjualan, pemesanan, stok barang, dan harga. sementara User Pelanggan  hanya melihat stok barang, harga barang, dana melakukan pemesanan barang. Aplikasi ini bertujuan mengontrol pengolahan data, penjualan, pemesanan, stok barang dan harga, serta meningkatkan efisiensi pengelolaan stok barang. Hasil penelitian ini adalah implementasi aplikasi Ud Prasyomo. Aplikasi ini membantu pengelolaan persediaan barang, penjualan, pembelian, dan laporan penjualan dengan lebih efektif dan efisien. Pengguna dapat melakuakan transaksi dengan mudah, mengelola stok barang, dan melihat laporan penjualan real-time. Diharapkan aplikasi ini dapat meningkatkan pengendalian persediaan barang dan kinerja penjualan Ud Prasyomo\u0000 \u0000Kata Kunci : UD Prasyomo, Aplikasi pemesanan dan penjualan gas elpiji untuk meningkatkan kualitas layanan kepada  \u0000                       pelanggan","PeriodicalId":203870,"journal":{"name":"Jurnal Teknologi Informatika dan Komputer","volume":"15 4","pages":""},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2024-06-01","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"141230448","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
SISTEM INFORMASI TERINTEGRASI PELAYANAN PASIEN RAWAT JALAN PUSKESMAS PEMBANTU DESA SUKA MULYA LABANGKA-SUMBAWA 苏卡穆里亚-拉邦卡-松巴瓦村辅助保健中心门诊服务综合信息系统
Pub Date : 2024-06-01 DOI: 10.51401/jurtikom.v2i1.3192
Erma Suryani, Farida Idifitriani
The outpatient service system at the Suka Mulya Labangka Village Assistant Health Center is still carried out using conventional methods, such as when registering patients, medical records, and managing drug data, which still writes the data in the ledger and then re-input the data one by one into the computer which will be used as a report which will later be submitted to the UPT Puskesmas Labangka District, this method is considered ineffective and efficient. So this Integrated Information System was made with the aim of being able to help the Suka Mulya Labangka Village Assistant Health Center in outpatient services. This research uses a qualitative approach and software development methods using SDLC (System Development Life Circle) RAD (Rapid Application Development) model and system testing using black-box testing and using four (4) types of UML diagrams as a system modeling method, namely use case diagrams, activity diagrams, sequence diagrams, and class diagrams.
Suka Mulya Labangka 村助理保健中心的门诊服务系统仍在使用传统方法,如在登记病人、病历和管理药物数据时,仍将数据写入分类账,然后再将数据逐一输入电脑,作为报告,随后提交给拉邦卡区卫生局。因此,该综合信息系统的目的是帮助 Suka Mulya Labangka 村助理保健中心提供门诊服务。本研究采用定性方法,使用 SDLC(系统开发生命周期)和 RAD(快速应用开发)模型进行软件开发,使用黑盒测试进行系统测试,并使用四(4)种 UML 图表作为系统建模方法,即用例图、活动图、序列图和类图。
{"title":"SISTEM INFORMASI TERINTEGRASI PELAYANAN PASIEN RAWAT JALAN PUSKESMAS PEMBANTU DESA SUKA MULYA LABANGKA-SUMBAWA","authors":"Erma Suryani, Farida Idifitriani","doi":"10.51401/jurtikom.v2i1.3192","DOIUrl":"https://doi.org/10.51401/jurtikom.v2i1.3192","url":null,"abstract":"The outpatient service system at the Suka Mulya Labangka Village Assistant Health Center is still carried out using conventional methods, such as when registering patients, medical records, and managing drug data, which still writes the data in the ledger and then re-input the data one by one into the computer which will be used as a report which will later be submitted to the UPT Puskesmas Labangka District, this method is considered ineffective and efficient. So this Integrated Information System was made with the aim of being able to help the Suka Mulya Labangka Village Assistant Health Center in outpatient services. This research uses a qualitative approach and software development methods using SDLC (System Development Life Circle) RAD (Rapid Application Development) model and system testing using black-box testing and using four (4) types of UML diagrams as a system modeling method, namely use case diagrams, activity diagrams, sequence diagrams, and class diagrams.","PeriodicalId":203870,"journal":{"name":"Jurnal Teknologi Informatika dan Komputer","volume":"63 49","pages":""},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2024-06-01","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"141277183","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
MOBILE APLIKASI MANAJEMEN KEUANGAN CV. TOP DIGITAL PRINTING DOMPU mobile aplikasi manajemen keuangan cv.顶级数码印刷
Pub Date : 2024-06-01 DOI: 10.51401/jurtikom.v2i1.3248
Syahrul Ramadhan, M. Julkarnain
Penelitian ini merancang aplikasi manajemen keuangan berbasis Android untuk CV. Top Digital Printing Dompu dengan tujuan meningkatkan efisiensi dan akurasi pengelolaan keuangan perusahaan yang sebelumnya masih menggunakan sistem manual. Perancangan aplikasi ini menggunakan metode Rapid Application Development (RAD) dan menyediakan antarmuka dengan halaman login, submenu transaksi, stok, pengeluaran, laporan keuangan, dan logout. Fitur aplikasi mencakup manajemen transaksi, pengeluaran, laporan keuangan, stok barang, dan cetak faktur, yang memungkinkan pengguna untuk mencatat, melihat transaksi, memantau stok barang, dan mendapatkan laporan keuangan yang rinci. Dengan adopsi teknologi Android Studio dan Flutter sebagai framework pengembangan, aplikasi ini dapat  meningkatkan efisiensi dan akurasi pengelolaan keuangan perusahaan secara keseluruhan dan telah diuji menggunakan Blackbox Testing.
本研究为 CV.Top Digital Printing Dompu 公司设计了基于安卓系统的财务管理应用程序,旨在提高该公司财务管理的效率和准确性。Top Digital Printing Dompu 公司的财务管理之前使用的是人工系统,本研究为该公司设计了基于安卓系统的财务管理应用程序,目的是提高财务管理的效率和准确性。本应用程序设计采用了快速应用程序开发(RAD)方法,提供了一个包含登录页面、交易子菜单、库存、支出、财务报告和注销的界面。应用功能包括交易管理、支出、财务报告、库存项目和打印发票,允许用户记录、查看交易、监控库存项目并获取详细的财务报告。该应用程序采用 Android Studio 技术和 Flutter 作为开发框架,可提高公司整体财务管理的效率和准确性,并已通过 Blackbox 测试。
{"title":"MOBILE APLIKASI MANAJEMEN KEUANGAN CV. TOP DIGITAL PRINTING DOMPU","authors":"Syahrul Ramadhan, M. Julkarnain","doi":"10.51401/jurtikom.v2i1.3248","DOIUrl":"https://doi.org/10.51401/jurtikom.v2i1.3248","url":null,"abstract":"Penelitian ini merancang aplikasi manajemen keuangan berbasis Android untuk CV. Top Digital Printing Dompu dengan tujuan meningkatkan efisiensi dan akurasi pengelolaan keuangan perusahaan yang sebelumnya masih menggunakan sistem manual. Perancangan aplikasi ini menggunakan metode Rapid Application Development (RAD) dan menyediakan antarmuka dengan halaman login, submenu transaksi, stok, pengeluaran, laporan keuangan, dan logout. Fitur aplikasi mencakup manajemen transaksi, pengeluaran, laporan keuangan, stok barang, dan cetak faktur, yang memungkinkan pengguna untuk mencatat, melihat transaksi, memantau stok barang, dan mendapatkan laporan keuangan yang rinci. Dengan adopsi teknologi Android Studio dan Flutter sebagai framework pengembangan, aplikasi ini dapat  meningkatkan efisiensi dan akurasi pengelolaan keuangan perusahaan secara keseluruhan dan telah diuji menggunakan Blackbox Testing.","PeriodicalId":203870,"journal":{"name":"Jurnal Teknologi Informatika dan Komputer","volume":"33 2","pages":""},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2024-06-01","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"141231848","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
Pengembangan Sistem Informasi Pariwisata Wilayah Ciayumajakuning Berbasis Website 开发基于网站的嘉峪关地区旅游信息系统
Pub Date : 2024-03-30 DOI: 10.37012/jtik.v10i1.2019
Vani Wulandari, Diki Gita Purnama, Alexander Achmad Khan, Elza Dwi Juniar, Dhea Islamiyati
Salah satu destinasi yang berada di provinsi Jawa barat ialah kawasan Ciayumajakuning, yang merupakan wilayah administratif meliputi beberapa kota seperti Cirebon, Indramayu, Majalengka, dan Kuningan. Kota ini memiliki banyak potensi sumber daya wisata baik alam maupun buatan. Kawasan ini menghadapi tantangan utama berupa kurangnya promosi dan akses informasi bagi para wisatawan potensial. Penelitian ini bertujuan mengembangkan sistem informasi promosi pariwisata berbasis situs web di kawasan Ciayumajakuning. Tujuannya untuk meningkatkan promosi objek wisata dan mendukung industri ekonomi kreatif masyarakat lokal. Metode agile dipilih untuk menganalisis dan merancang sistem dengan siklus yang lebih spesifik. Tahapan pada metode agile adalah Mengidentifikasi Masalah, Mengumpulkan data, Requirement Analyses, Design, Development, Testing, dan Deployment. UML (Unified Modelling Language) digunakan untuk merancang kebutuhan sistem dengan menggunakan use case diagram, activity diagram, Sequence Diagram dan Class Diagram. Tahapan pengembangan dilakukan dengan menulis kode program menggunakan framework reactjs untuk pengembangan antarmuka sistem informasi situs web. Sementara untuk sisi pengembangan basis datanya menggunakan MySQL dengan antarmuka phpMyAdmin untuk pengelolaannya. Tahapan pengujian atau testing dari sistem informasi website menggunakan metode pengujian black box. Pada pengujian black box, pengujian dilakukan tanpa memperhatikan detail program. Pengujian black box dilakukan untuk memeriksa apakah sebuah perangkat lunak dapat berjalan dengan benar. Hasil dan kesimpulan dari penelitian ini yaitu sistem informasi pariwisata berbasis situs web, menyajikan informasi tentang objek wisata, kuliner, dan oleh-oleh yang dapat digunakan wisatawan sebagai referensi untuk memilih obyek wisata di Ciayumajakuning.
西爪哇省的旅游胜地之一是Ciayumajakuning地区,该行政区域包括井里汶、英德拉马尤、马加冷卡和库宁甘等多个城市。该城市拥有许多潜在的自然和人工旅游资源。该地区面临的主要挑战是缺乏对潜在游客的宣传和信息获取。本研究旨在为Ciayumajakuning地区开发一个基于网络的旅游推广信息系统。目标是改善旅游景点的宣传,支持当地社区的创意经济产业。研究选择了敏捷方法,以更具体的周期来分析和设计系统。敏捷方法的阶段包括发现问题、收集数据、需求分析、设计、开发、测试和部署。使用 UML(统一建模语言),使用用例图、活动图、序列图和类图设计系统需求。开发阶段使用 reactjs 框架编写程序代码,用于开发网站信息系统界面。同时,数据库开发方面使用 MySQL 和 phpMyAdmin 界面进行管理。网站信息系统的测试阶段采用黑盒测试方法。在黑盒测试中,测试是在不关注程序细节的情况下进行的。黑盒测试的目的是检查软件能否正确运行。本研究的结果和结论是建立一个基于网站的旅游信息系统,提供有关旅游景点、美食和纪念品的信息,供游客在选择Ciayumajakuning的旅游景点时参考。
{"title":"Pengembangan Sistem Informasi Pariwisata Wilayah Ciayumajakuning Berbasis Website","authors":"Vani Wulandari, Diki Gita Purnama, Alexander Achmad Khan, Elza Dwi Juniar, Dhea Islamiyati","doi":"10.37012/jtik.v10i1.2019","DOIUrl":"https://doi.org/10.37012/jtik.v10i1.2019","url":null,"abstract":"Salah satu destinasi yang berada di provinsi Jawa barat ialah kawasan Ciayumajakuning, yang merupakan wilayah administratif meliputi beberapa kota seperti Cirebon, Indramayu, Majalengka, dan Kuningan. Kota ini memiliki banyak potensi sumber daya wisata baik alam maupun buatan. Kawasan ini menghadapi tantangan utama berupa kurangnya promosi dan akses informasi bagi para wisatawan potensial. Penelitian ini bertujuan mengembangkan sistem informasi promosi pariwisata berbasis situs web di kawasan Ciayumajakuning. Tujuannya untuk meningkatkan promosi objek wisata dan mendukung industri ekonomi kreatif masyarakat lokal. Metode agile dipilih untuk menganalisis dan merancang sistem dengan siklus yang lebih spesifik. Tahapan pada metode agile adalah Mengidentifikasi Masalah, Mengumpulkan data, Requirement Analyses, Design, Development, Testing, dan Deployment. UML (Unified Modelling Language) digunakan untuk merancang kebutuhan sistem dengan menggunakan use case diagram, activity diagram, Sequence Diagram dan Class Diagram. Tahapan pengembangan dilakukan dengan menulis kode program menggunakan framework reactjs untuk pengembangan antarmuka sistem informasi situs web. Sementara untuk sisi pengembangan basis datanya menggunakan MySQL dengan antarmuka phpMyAdmin untuk pengelolaannya. Tahapan pengujian atau testing dari sistem informasi website menggunakan metode pengujian black box. Pada pengujian black box, pengujian dilakukan tanpa memperhatikan detail program. Pengujian black box dilakukan untuk memeriksa apakah sebuah perangkat lunak dapat berjalan dengan benar. Hasil dan kesimpulan dari penelitian ini yaitu sistem informasi pariwisata berbasis situs web, menyajikan informasi tentang objek wisata, kuliner, dan oleh-oleh yang dapat digunakan wisatawan sebagai referensi untuk memilih obyek wisata di Ciayumajakuning.","PeriodicalId":203870,"journal":{"name":"Jurnal Teknologi Informatika dan Komputer","volume":"42 12","pages":""},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2024-03-30","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"140363463","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
Penerapan Model Waterfall pada Perancangan Corporate Web 瀑布模型在企业网页设计中的应用
Pub Date : 2024-03-30 DOI: 10.37012/jtik.v10i1.1915
Elisabeth Yolanda Christin, Yulia Wahyuningsih, Fernandi Mahendrasusila
Pada saat ini perkembangan teknologi yang sangat memberikan peluang kepada setiap perusahaan dalam memiliki daya saing bisnis. Perusahaan dituntut untuk memiliki sistem informasi yang bisa mendukung dan meningkatkan produktivitas perusahaan. Corporate Web merupakan salah satu sistem informasi yang digunakan oleh perusahaan untuk mengenalkan perusahaan kepada calon customer dan masyarakat luas. Perancangan Corporate Web dalam bentuk website saat ini berkembang dengan berbagai tahapan atau metode yang dilakukan. Model Waterfall dalam penelitian ini akan diterapkan di PT X yang merupakan perusahaan yang bergerak di bidang pelayanan transaksi dan distribusi barang dengan proses penjualan B2B (Bussiness to Bussiness). Pada perancangan corporate web ini digunakan pengumpulan data secara kualitatif dengan mengumpulkan informasi melalui proses wawancara, observasi dan studi literatur. Pada model Waterfall dilakukan pengerjaan secara sistematis dan berurutan dalam pengembangan perangkat lunak. Model ini disebutkan juga sebagai model air terjun karena pada setiap tahapnya dikerjakan dari atas kebawah yang memiliki kelebihan sistem kerja yang jelas. Tahap yang dilakukan dalam model waterfall adalah Identifikasi Sistem, Analisis Sistem, Pengembangan Sistem, Implementasi, Desain, Pengkodean, dan Uji Coba. Tahapan pengujian merupakan bagian dari tahapan model Waterfall. Metode pengujian yang dipakai adalah metode Black Box, yang merupakan metode dengan fokus melakukan pengamatan hasil input dan output dari perangkat lunak yang akan diuji. Corporate Web yang telah dibuat diharapkan mampu mempermudah PT X dalam menyampaikan informasi mengenai gambaran secara singkat mengenai perusahaan, core value, dan kegiatan yang telah dilakukan untuk pengembangan perusahaan.
目前,技术的发展确实为每家公司提供了拥有商业竞争力的机会。公司必须拥有一个能够支持和提高公司生产力的信息系统。企业网站就是公司用来向潜在客户和广大社会介绍公司的信息系统之一。目前,以网站形式出现的企业网站设计正在以不同的阶段或方法进行发展。本研究中的瀑布模型将应用于 PT X 公司,该公司从事 B2B(企业对企业)销售流程的交易服务和商品分销。在该公司的网页设计中,采用了定性数据收集法,通过访谈、观察和文献研究来收集信息。在瀑布模型中,软件开发工作是系统化和顺序化的。这种模式也被称为瀑布模式,因为每个阶段都是自上而下进行的,具有工作系统清晰的优点。瀑布模型的阶段包括系统识别、系统分析、系统开发、实施、设计、编码和测试。测试阶段是瀑布模型各阶段的一部分。使用的测试方法是黑盒法,这种方法侧重于观察待测软件的输入和输出结果。已创建的企业网站预计将有助于 PT X 传达有关公司简介、核心价值观和公司发展活动的信息。
{"title":"Penerapan Model Waterfall pada Perancangan Corporate Web","authors":"Elisabeth Yolanda Christin, Yulia Wahyuningsih, Fernandi Mahendrasusila","doi":"10.37012/jtik.v10i1.1915","DOIUrl":"https://doi.org/10.37012/jtik.v10i1.1915","url":null,"abstract":"Pada saat ini perkembangan teknologi yang sangat memberikan peluang kepada setiap perusahaan dalam memiliki daya saing bisnis. Perusahaan dituntut untuk memiliki sistem informasi yang bisa mendukung dan meningkatkan produktivitas perusahaan. Corporate Web merupakan salah satu sistem informasi yang digunakan oleh perusahaan untuk mengenalkan perusahaan kepada calon customer dan masyarakat luas. Perancangan Corporate Web dalam bentuk website saat ini berkembang dengan berbagai tahapan atau metode yang dilakukan. Model Waterfall dalam penelitian ini akan diterapkan di PT X yang merupakan perusahaan yang bergerak di bidang pelayanan transaksi dan distribusi barang dengan proses penjualan B2B (Bussiness to Bussiness). Pada perancangan corporate web ini digunakan pengumpulan data secara kualitatif dengan mengumpulkan informasi melalui proses wawancara, observasi dan studi literatur. Pada model Waterfall dilakukan pengerjaan secara sistematis dan berurutan dalam pengembangan perangkat lunak. Model ini disebutkan juga sebagai model air terjun karena pada setiap tahapnya dikerjakan dari atas kebawah yang memiliki kelebihan sistem kerja yang jelas. Tahap yang dilakukan dalam model waterfall adalah Identifikasi Sistem, Analisis Sistem, Pengembangan Sistem, Implementasi, Desain, Pengkodean, dan Uji Coba. Tahapan pengujian merupakan bagian dari tahapan model Waterfall. Metode pengujian yang dipakai adalah metode Black Box, yang merupakan metode dengan fokus melakukan pengamatan hasil input dan output dari perangkat lunak yang akan diuji. Corporate Web yang telah dibuat diharapkan mampu mempermudah PT X dalam menyampaikan informasi mengenai gambaran secara singkat mengenai perusahaan, core value, dan kegiatan yang telah dilakukan untuk pengembangan perusahaan.","PeriodicalId":203870,"journal":{"name":"Jurnal Teknologi Informatika dan Komputer","volume":"26 22","pages":""},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2024-03-30","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"140364628","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
Pengembangan Game Edukasi Antikorupsi Mobile 2D "Avoid The Corruption" Menggunakan Metode GDLC 利用 GDLC 方法开发二维移动反腐教育游戏 "避免腐败"
Pub Date : 2024-03-30 DOI: 10.37012/jtik.v10i1.2015
Andry - Pratama, Mochammad Alvian Kosim, Diki Gita Purnama
Korupsi dalam suatu negara dapat menjadi ancaman serius yang menghambat pembangunan dan merugikan ekonomi. Edukasi mengenai antikorupsi menjadi salah satu pendekatan yang dipilih untuk memerangi korupsi. Namun, model pembelajaran konvensional dianggap kurang menarik dalam menyampaikan sebuah materi. Untuk mengatasi kendala dalam menyampaikan materi edukasi antikorupsi, dibutuhkan sebuah sarana edukasi yang memudahkan materi untuk bisa dipahami. Penelitian sebelumnya mengenai game edukasi antikorupsi menunjukkan kurangnya unsur menyenangkan dalam game. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan game berbasis mobile sebagai sarana edukasi antikorupsi menggunakan metode Game Development Life Cycle (GDLC). Tahapan-tahapan GDLC adalah inisiasi, pra-produksi, produksi, pengujian alpha, pengujian beta, dan rilis. Game dengan genre shooting game dipilih untuk menambahkan unsur menyenangkan di dalam permainan. Penelitian yang dilakukan berhasil menerapkan metode GDLC untuk mengembangkan game edukasi antikorupsi 2D “Avoid The Corruption” menggunakan Unity Engine. Hasil pengujian dalam tahap alpha test menunjukkan bahwa game sudah lolos uji dan bebas dari bug. Game edukasi antikorupsi ini juga telah berhasil dirilis karena telah lolos pengujian tahap beta test, aspek edukasi dan aspek menyenangkan dalam game ini telah teruji oleh para responden. Game telah rilis dan dapat dimainkan sebagai sarana edukasi antikorupsi. Hal yang perlu ditingkatkan dalam game ini yakni variasi level yang masih bisa ditambahkan.
一个国家的腐败可能是阻碍发展和损害经济的严重威胁。反腐败教育是反腐败的方法之一。然而,传统的学习模式被认为在提供材料方面缺乏趣味性。为了克服提供反腐败教育材料的障碍,需要一种教育工具,使材料更容易理解。以往关于反腐败教育游戏的研究表明,游戏中缺乏趣味元素。本研究旨在利用游戏开发生命周期(GDLC)方法开发一款手机游戏,作为反腐教育工具。GDLC 的阶段包括启动、预制作、制作、alpha 测试、beta 测试和发布。为了增加游戏的趣味性,我们选择了一款射击类游戏。研究成功地应用了 GDLC 方法,使用 Unity 引擎开发了一款 2D 反腐教育游戏 "避免腐败"。阿尔法测试阶段的测试结果表明,该游戏已通过测试,没有任何错误。这款反腐教育游戏也已成功发布,因为它已通过了测试阶段,游戏的教育性和趣味性已通过受访者的测试。该游戏已经发布,可以作为反腐败教育的一种手段。该游戏需要改进的地方是还可以增加各种关卡。
{"title":"Pengembangan Game Edukasi Antikorupsi Mobile 2D \"Avoid The Corruption\" Menggunakan Metode GDLC","authors":"Andry - Pratama, Mochammad Alvian Kosim, Diki Gita Purnama","doi":"10.37012/jtik.v10i1.2015","DOIUrl":"https://doi.org/10.37012/jtik.v10i1.2015","url":null,"abstract":"Korupsi dalam suatu negara dapat menjadi ancaman serius yang menghambat pembangunan dan merugikan ekonomi. Edukasi mengenai antikorupsi menjadi salah satu pendekatan yang dipilih untuk memerangi korupsi. Namun, model pembelajaran konvensional dianggap kurang menarik dalam menyampaikan sebuah materi. Untuk mengatasi kendala dalam menyampaikan materi edukasi antikorupsi, dibutuhkan sebuah sarana edukasi yang memudahkan materi untuk bisa dipahami. Penelitian sebelumnya mengenai game edukasi antikorupsi menunjukkan kurangnya unsur menyenangkan dalam game. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan game berbasis mobile sebagai sarana edukasi antikorupsi menggunakan metode Game Development Life Cycle (GDLC). Tahapan-tahapan GDLC adalah inisiasi, pra-produksi, produksi, pengujian alpha, pengujian beta, dan rilis. Game dengan genre shooting game dipilih untuk menambahkan unsur menyenangkan di dalam permainan. Penelitian yang dilakukan berhasil menerapkan metode GDLC untuk mengembangkan game edukasi antikorupsi 2D “Avoid The Corruption” menggunakan Unity Engine. Hasil pengujian dalam tahap alpha test menunjukkan bahwa game sudah lolos uji dan bebas dari bug. Game edukasi antikorupsi ini juga telah berhasil dirilis karena telah lolos pengujian tahap beta test, aspek edukasi dan aspek menyenangkan dalam game ini telah teruji oleh para responden. Game telah rilis dan dapat dimainkan sebagai sarana edukasi antikorupsi. Hal yang perlu ditingkatkan dalam game ini yakni variasi level yang masih bisa ditambahkan.","PeriodicalId":203870,"journal":{"name":"Jurnal Teknologi Informatika dan Komputer","volume":"66 40","pages":""},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2024-03-30","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"140364808","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
Analisis Tingkat Kematangan Aplikasi Tangerang LIVE dalam Mengelola Incident Management, Problem Management, dan Service Desk Menggunakan Framework ITIL V4 利用 ITIL V4 框架管理事件管理、问题管理和服务台的 Tangerang LIVE 应用成熟度分析
Pub Date : 2024-03-30 DOI: 10.37012/jtik.v10i1.2078
Binastya Anggara Sekti, S. Kholifah
Di era saat ini, dampak teknologi informasi telah menjadi sangat signifikan dalam berbagai aspek kehidupan, terutama dalam penyelenggaraan layanan publik oleh pemerintah. Di tengah perkembangan pesat era digital, aplikasi berbasis teknologi informasi menjadi pondasi yang sangat penting dalam memberikan layanan kepada masyarakat. Pemerintah memanfaatkan teknologi informasi dengan menerapkan sistem elektronik dalam menjalankan tugas-tugasnya, yang sering disebut sebagai pemerintahan elektronik atau e-government. Penelitian ini berfokus pada praktik incident management, problem management, dan service desk yang terjadi di Dinas Komunikasi dan Informatika Kota Tangerang dalam proses pelayanan aplikasi Tangerang LIVE. Metodologi yang digunakan mencakup tinjauan pustaka, identifikasi masalah, pembuatan kuesioner, pengumpulan data, analisis data, dan penilaian tingkat kematangan. Hasil Pengukuran Tingkat kematangan pada Aplikasi Tangerang LIVE berdasarkan ITIL maturity level self-assessment, yang diukur pada practices Incident Management mendapatkan skor 64 point yang diperoleh pada level 1.5 Management Intent, pada practices Problem Management mendapatkan skor 48 point yang diperoleh pada level 1 Pre-requisites, dan pada practices Service Desk mendapatkan 62 point yang diperoleh pada level 1.5 Management Intent. Diharapkan bahwa penerapan perbaikan yang direkomendasikan akan meningkatkan efisiensi, konsistensi, dan kualitas keseluruhan layanan TI pada platform Tangerang LIVE yang dikelola oleh Dinas Komunikasi dan Informatika Kota Tangerang. Hal ini diharapkan akan mendorong dukungan yang lebih baik bagi operasi organisasi pemerintah dan meningkatkan kepuasan pengguna.
在当今时代,信息技术在生活的各个方面,特别是在政府提供公共服务方面的影响已经变得非常重要。在飞速发展的数字化时代,以信息技术为基础的应用已成为向社会提供服务的重要基础。政府利用信息技术,通过实施电子系统来履行其职责,这通常被称为电子政务或电子政府。本研究的重点是坦格朗市通信和信息学办公室在坦格朗 LIVE 应用服务过程中的事件管理、问题管理和服务台实践。采用的方法包括文献回顾、问题识别、问卷编制、数据收集、数据分析和成熟度评估。基于 ITIL 成熟度自我评估的坦格朗 LIVE 应用程序成熟度水平测评结果显示,事件管理实践在 1.5 级管理意图中获得 64 分,问题管理实践在 1 级先决条件中获得 48 分,服务台实践在 1.5 级管理意图中获得 62 分。预计建议改进措施的实施将提高丹吉尔港市通信和信息局管理的丹吉尔港 LIVE 平台上 IT 服务的效率、一致性和整体质量。预计这将为政府机构的运作提供更好的支持,并提高用户满意度。
{"title":"Analisis Tingkat Kematangan Aplikasi Tangerang LIVE dalam Mengelola Incident Management, Problem Management, dan Service Desk Menggunakan Framework ITIL V4","authors":"Binastya Anggara Sekti, S. Kholifah","doi":"10.37012/jtik.v10i1.2078","DOIUrl":"https://doi.org/10.37012/jtik.v10i1.2078","url":null,"abstract":"Di era saat ini, dampak teknologi informasi telah menjadi sangat signifikan dalam berbagai aspek kehidupan, terutama dalam penyelenggaraan layanan publik oleh pemerintah. Di tengah perkembangan pesat era digital, aplikasi berbasis teknologi informasi menjadi pondasi yang sangat penting dalam memberikan layanan kepada masyarakat. Pemerintah memanfaatkan teknologi informasi dengan menerapkan sistem elektronik dalam menjalankan tugas-tugasnya, yang sering disebut sebagai pemerintahan elektronik atau e-government. Penelitian ini berfokus pada praktik incident management, problem management, dan service desk yang terjadi di Dinas Komunikasi dan Informatika Kota Tangerang dalam proses pelayanan aplikasi Tangerang LIVE. Metodologi yang digunakan mencakup tinjauan pustaka, identifikasi masalah, pembuatan kuesioner, pengumpulan data, analisis data, dan penilaian tingkat kematangan. Hasil Pengukuran Tingkat kematangan pada Aplikasi Tangerang LIVE berdasarkan ITIL maturity level self-assessment, yang diukur pada practices Incident Management mendapatkan skor 64 point yang diperoleh pada level 1.5 Management Intent, pada practices Problem Management mendapatkan skor 48 point yang diperoleh pada level 1 Pre-requisites, dan pada practices Service Desk mendapatkan 62 point yang diperoleh pada level 1.5 Management Intent. Diharapkan bahwa penerapan perbaikan yang direkomendasikan akan meningkatkan efisiensi, konsistensi, dan kualitas keseluruhan layanan TI pada platform Tangerang LIVE yang dikelola oleh Dinas Komunikasi dan Informatika Kota Tangerang. Hal ini diharapkan akan mendorong dukungan yang lebih baik bagi operasi organisasi pemerintah dan meningkatkan kepuasan pengguna.","PeriodicalId":203870,"journal":{"name":"Jurnal Teknologi Informatika dan Komputer","volume":"45 21","pages":""},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2024-03-30","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"140362067","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
Pengembangan Sistem Informasi Aplikasi Rental Mobil Berbasis Android dengan metode PIECES 用 PIECES 方法开发基于 Android 的汽车租赁应用信息系统
Pub Date : 2024-03-30 DOI: 10.37012/jtik.v10i1.2018
Sarwindah . Sarwindah, Marini Marini, Yusnia Yusnia
Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan aplikasi rental mobil berbasis Android, yang mana akan memfasilitasi proses penyewaan mulai dari pemesanan kendaraan secara online bagi pengguna. Aplikasi ini akan dirancang untuk mengembangkan rental mobil di Bangka. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode PIECES. Metode PIECES adalah singkatan dari Performance, Information, Economy, Control, Eficiency, dan Service. Pengembangan yang digunakan adalah menganalisis kebutuhan pengguna dan perusahaan, desain antarmuka pengguna yang intuitif, implementasi fitur-fitur penyewaan pemesanan, dan pengujian aplikasi secara menyeluruh. Pengujian yang digunakan adalah pengujian dengan Blackbox. Blackbox testing (pengujian kotak hitam) adalah metode pengujian perangkat lunak yang dilakukan tanpa pengetahuan tentang struktur internal atau implementasi aplikasi yang sedang diuji. Dalam blackbox testing, fokus utama adalah menguji fungsionalitas dan perilaku aplikasi dari perspektif pengguna eksternal. Dengan aplikasi yang telah dikembangkan dan diuji, pengguna dapat mencari jenis kendaraan yang tersedia, menentukan tanggal dan waktu penyewaan, serta melihat harga dan detail kendaraan sebelum melakukan pemesanan. Aplikasi ini juga akan menyediakan informasi kontak dan lokasi, serta mengintegrasikan sistem pembayaran online untuk memudahkan proses transaksi. Selain itu, aplikasi ini akan dilengkapi dengan fitur notifikasi untuk memberikan pengingat kepada pengguna tentang jadwal penyewaan dan status reservasi. Hasil dari penelitian ini diharapkan supaya aplikasi ini dapat meningkatkan layanan rental dalam pemesanan penyewaan dengan memberikan kemudahan dan kenyamanan bagi pengguna dalam melakukan pemesanan kendaraan dan diharapkan aplikasi ini dapat meningkatkan efisiensi operasional perusahaan dan mendukung pertumbuhan bisnis di era digital.
本研究旨在设计和开发一款基于安卓系统的汽车租赁应用程序,该应用程序将从在线预订车辆开始,为用户提供便利的租赁流程。该应用程序将用于发展邦加的汽车租赁业务。本研究采用的方法是 PIECES 方法。PIECES 方法代表性能、信息、经济、控制、效率和服务。所采用的开发方法包括分析用户和公司需求、设计直观的用户界面、实施预订租赁功能以及进行全面的应用测试。使用的测试方法是黑盒测试。黑盒测试是一种软件测试方法,在不了解被测应用程序的内部结构或实施的情况下进行。在黑盒测试中,重点是从外部用户的角度测试应用程序的功能和行为。通过已开发和测试的应用程序,用户可以搜索可用的车辆类型,指定租赁日期和时间,并在预订前查看价格和车辆详情。该应用程序还将提供联系人和位置信息,并集成在线支付系统,以简化交易流程。此外,该应用程序还将配备通知功能,提醒用户租赁日程和预订状态。这项研究的结果预计,该应用程序可以为用户预订车辆提供便利和舒适,从而改善预订租赁服务,并希望该应用程序可以提高公司的运营效率,支持数字化时代的业务增长。
{"title":"Pengembangan Sistem Informasi Aplikasi Rental Mobil Berbasis Android dengan metode PIECES","authors":"Sarwindah . Sarwindah, Marini Marini, Yusnia Yusnia","doi":"10.37012/jtik.v10i1.2018","DOIUrl":"https://doi.org/10.37012/jtik.v10i1.2018","url":null,"abstract":"Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan aplikasi rental mobil berbasis Android, yang mana akan memfasilitasi proses penyewaan mulai dari pemesanan kendaraan secara online bagi pengguna. Aplikasi ini akan dirancang untuk mengembangkan rental mobil di Bangka. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode PIECES. Metode PIECES adalah singkatan dari Performance, Information, Economy, Control, Eficiency, dan Service. Pengembangan yang digunakan adalah menganalisis kebutuhan pengguna dan perusahaan, desain antarmuka pengguna yang intuitif, implementasi fitur-fitur penyewaan pemesanan, dan pengujian aplikasi secara menyeluruh. Pengujian yang digunakan adalah pengujian dengan Blackbox. Blackbox testing (pengujian kotak hitam) adalah metode pengujian perangkat lunak yang dilakukan tanpa pengetahuan tentang struktur internal atau implementasi aplikasi yang sedang diuji. Dalam blackbox testing, fokus utama adalah menguji fungsionalitas dan perilaku aplikasi dari perspektif pengguna eksternal. Dengan aplikasi yang telah dikembangkan dan diuji, pengguna dapat mencari jenis kendaraan yang tersedia, menentukan tanggal dan waktu penyewaan, serta melihat harga dan detail kendaraan sebelum melakukan pemesanan. Aplikasi ini juga akan menyediakan informasi kontak dan lokasi, serta mengintegrasikan sistem pembayaran online untuk memudahkan proses transaksi. Selain itu, aplikasi ini akan dilengkapi dengan fitur notifikasi untuk memberikan pengingat kepada pengguna tentang jadwal penyewaan dan status reservasi. Hasil dari penelitian ini diharapkan supaya aplikasi ini dapat meningkatkan layanan rental dalam pemesanan penyewaan dengan memberikan kemudahan dan kenyamanan bagi pengguna dalam melakukan pemesanan kendaraan dan diharapkan aplikasi ini dapat meningkatkan efisiensi operasional perusahaan dan mendukung pertumbuhan bisnis di era digital.","PeriodicalId":203870,"journal":{"name":"Jurnal Teknologi Informatika dan Komputer","volume":"44 1","pages":""},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2024-03-30","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"140364152","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
期刊
Jurnal Teknologi Informatika dan Komputer
全部 Acc. Chem. Res. ACS Applied Bio Materials ACS Appl. Electron. Mater. ACS Appl. Energy Mater. ACS Appl. Mater. Interfaces ACS Appl. Nano Mater. ACS Appl. Polym. Mater. ACS BIOMATER-SCI ENG ACS Catal. ACS Cent. Sci. ACS Chem. Biol. ACS Chemical Health & Safety ACS Chem. Neurosci. ACS Comb. Sci. ACS Earth Space Chem. ACS Energy Lett. ACS Infect. Dis. ACS Macro Lett. ACS Mater. Lett. ACS Med. Chem. Lett. ACS Nano ACS Omega ACS Photonics ACS Sens. ACS Sustainable Chem. Eng. ACS Synth. Biol. Anal. Chem. BIOCHEMISTRY-US Bioconjugate Chem. BIOMACROMOLECULES Chem. Res. Toxicol. Chem. Rev. Chem. Mater. CRYST GROWTH DES ENERG FUEL Environ. Sci. Technol. Environ. Sci. Technol. Lett. Eur. J. Inorg. Chem. IND ENG CHEM RES Inorg. Chem. J. Agric. Food. Chem. J. Chem. Eng. Data J. Chem. Educ. J. Chem. Inf. Model. J. Chem. Theory Comput. J. Med. Chem. J. Nat. Prod. J PROTEOME RES J. Am. Chem. Soc. LANGMUIR MACROMOLECULES Mol. Pharmaceutics Nano Lett. Org. Lett. ORG PROCESS RES DEV ORGANOMETALLICS J. Org. Chem. J. Phys. Chem. J. Phys. Chem. A J. Phys. Chem. B J. Phys. Chem. C J. Phys. Chem. Lett. Analyst Anal. Methods Biomater. Sci. Catal. Sci. Technol. Chem. Commun. Chem. Soc. Rev. CHEM EDUC RES PRACT CRYSTENGCOMM Dalton Trans. Energy Environ. Sci. ENVIRON SCI-NANO ENVIRON SCI-PROC IMP ENVIRON SCI-WAT RES Faraday Discuss. Food Funct. Green Chem. Inorg. Chem. Front. Integr. Biol. J. Anal. At. Spectrom. J. Mater. Chem. A J. Mater. Chem. B J. Mater. Chem. C Lab Chip Mater. Chem. Front. Mater. Horiz. MEDCHEMCOMM Metallomics Mol. Biosyst. Mol. Syst. Des. Eng. Nanoscale Nanoscale Horiz. Nat. Prod. Rep. New J. Chem. Org. Biomol. Chem. Org. Chem. Front. PHOTOCH PHOTOBIO SCI PCCP Polym. Chem.
×
引用
GB/T 7714-2015
复制
MLA
复制
APA
复制
导出至
BibTeX EndNote RefMan NoteFirst NoteExpress
×
0
微信
客服QQ
Book学术公众号 扫码关注我们
反馈
×
意见反馈
请填写您的意见或建议
请填写您的手机或邮箱
×
提示
您的信息不完整,为了账户安全,请先补充。
现在去补充
×
提示
您因"违规操作"
具体请查看互助需知
我知道了
×
提示
现在去查看 取消
×
提示
确定
Book学术官方微信
Book学术文献互助
Book学术文献互助群
群 号:481959085
Book学术
文献互助 智能选刊 最新文献 互助须知 联系我们:info@booksci.cn
Book学术提供免费学术资源搜索服务,方便国内外学者检索中英文文献。致力于提供最便捷和优质的服务体验。
Copyright © 2023 Book学术 All rights reserved.
ghs 京公网安备 11010802042870号 京ICP备2023020795号-1