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Revista Eletrônica Ludus Scientiae最新文献

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Mulheres da tabela periódica: produção de jogos e o engajamento de estudantes 元素周期表中的女性:游戏制作和学生参与
Pub Date : 2021-12-31 DOI: 10.30691/relus.v5i1-2.3158
Heidi Mara Dos Santos Eiglmeier, Camila Silveira da Silva
A presente pesquisa é oriunda de uma investigação realizada no âmbito do Mestrado Profissional em Química em Rede Nacional e objetivou analisar como a produção de jogos durante uma oficina didática sobre as mulheres da Tabela Periódica promove o engajamento de estudantes. Ela configura-se como qualitativa participante e foi realizada em um colégio estadual localizado na cidade de Curitiba/PR. As pessoas participaram de forma voluntária durante 13 encontros em contraturno escolar e retomaram os conhecimentos químicos da Tabela Periódica, pesquisaram e apresentaram as biografias de 23 mulheres que contribuíram com o desenvolvimento desta e no estudo de elementos químicos; e, por fim, elaboraram três jogos didáticos sobre o conteúdo estudado. O processo analítico adotado foi a Análise de Conteúdo dos dados constituídos por meio da observação participante e da análise documental e o corpus da pesquisa se restringiu ao processo de confecção dos jogos. Concluímos que houve engajamento de estudantes nas três vertentes: comportamental, emocional e cognitivo e que o protagonismo das participantes no desenvolvimento das atividades oportunizou esse processo.
本研究来自于国家网络化学专业硕士的一项调查,旨在分析在女性元素周期表教学研讨会中制作游戏如何促进学生的参与。它被配置为一个定性的参与者,并在库里蒂巴市的一所公立学校举行。人们自愿参加了13次课外会议,恢复了元素周期表的化学知识,研究并展示了23位对元素周期表的发展和化学元素研究做出贡献的女性的传记;最后,他们根据所研究的内容开发了三个教学游戏。采用的分析过程是通过参与观察和文献分析组成的数据内容分析,研究语料库仅限于游戏制作过程。我们的结论是,学生在行为、情感和认知三个方面都有参与,参与者在活动发展中的角色为这一过程提供了机会。
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Perfil das ciências: trabalhando a interdisciplinaridade das ciências da natureza através de jogo educacional 科学概况:通过教育游戏开展自然科学的跨学科工作
Pub Date : 2021-12-31 DOI: 10.30691/relus.v5i1-2.2940
Maria Beatriz Dias da Silva Maia Porto, Alexandre Gaudêncio Torres Pinto Junior, Carlos Vinicius Barros Gomes, Clayton Tôrres Felizardo, Patricia Braun
O ensino e a aprendizagem das Ciências da Natureza têm sido objeto de estudo de muitos pesquisadores das áreas de Educação e Ensino. É sabido que grande parte dos estudantes da Educação Básica, nos mais diversos países, possuem dificuldades na compreensão de conteúdos de Física, Química e Biologia, sobretudo quando esses são ministrados de forma descontextualizada e tradicional. Diante do exposto e alinhados com os PCNs e a BNCC, trazemos aqui um jogo intitulado “Perfil das Ciências”, desenvolvido por um grupo de professores, que trata as Ciências da Natureza de forma interdisciplinar. O jogo mencionado foi aplicado em uma escola pública localizada na zona norte da cidade do Rio de Janeiro, em uma turma de terceiro ano do Ensino Médio, e as percepções dos alunos e alunas sobre a compreensão das Ciências, antes e após jogarem o “Perfil das Ciências” foi coletada através de questionário. As respostas, analisadas graficamente e também categorizadas através dos pressupostos de Bardin, revelam que o jogo desenvolvido contribuiu bastante positivamente para a aprendizagem dos estudantes.
自然科学的教与学一直是许多教育和教学领域研究者的研究对象。众所周知,在许多国家,大多数基础教育的学生在理解物理、化学和生物的内容方面都有困难,特别是当这些内容以一种非情境化和传统的方式教授时。鉴于上述情况,并与PCNs和BNCC相一致,我们在这里带来了一个名为“科学概况”的游戏,由一组教师开发,以跨学科的方式处理自然科学。提到游戏应用于公立学校位于里约热内卢北部的城市,一个高中三年级的同学,和认知科学的学生和学生的理解,比赛之前和之后的“信息的科学”是通过问卷调查收集。根据Bardin的假设,对答案进行图形分析和分类,表明所开发的游戏对学生的学习有非常积极的贡献。
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Ludicidade na digitalidade, uma proposta lúdica quanto ao uso dos dispositivos móveis no ensino da botânica 数字中的趣味性,在植物学教学中使用移动设备的趣味性建议
Pub Date : 2021-12-31 DOI: 10.30691/relus.v5i1-2.3147
Michelly Morato de Souza Fama, Lenise Aparecida Martins Garcia, E. Cavalcanti
O trabalho apresenta parte de uma dissertação de mestrado que propõem a utilização de novas tecnologias, como o smartphone e o ciberespaço da rede social, Instagram. Foi desenvolvida uma gincana com estudantes da 2ª série do Ensino Médio, como intervenção pedagógica durante algumas aulas de botânica. O problema de pesquisa que o trabalho buscou responder foi como o estudante, nativo digital, percebe o uso dos dispositivos móveis no processo de ensino nas aulas de botânica. A metodologia da pesquisa desenvolvida foi qualitativa, num grupo de discussão, os estudantes foram ouvidos, quanto à utilização dos smartphones no ensino da botânica. Os desafios da gincana se apresentaram como resultados dessa pesquisa à luz da análise de conteúdo, que evidenciaram como os estudantes se posicionam positivamente quanto ao uso dos dispositivos móveis no ensino da botânica. Além disso, os desafios da gincana contribuíram para que os estudantes percebessem outras maneiras de o conteúdo de botânica ser desenvolvido e que um jogo pode ser sério e ao mesmo tempo divertido e engajador.
这篇论文是一篇硕士论文的一部分,该论文建议使用新技术,如智能手机和社交网络的网络空间,Instagram。在一些植物学课上,作为一种教学干预,在高中二年级的学生中开发了一种体操。本研究试图回答的研究问题是,数字原生学生如何感知移动设备在植物学课堂教学过程中的使用。研究方法是定性的,在一个讨论小组中,学生被听取关于在植物学教学中使用智能手机的意见。根据内容分析,本研究的结果显示,学生对在植物学教学中使用移动设备持积极态度。此外,体操的挑战帮助学生认识到植物学内容的其他开发方式,游戏可以是严肃的,同时有趣和吸引人的。
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Escape room pedagógico como uma estratégia de aprendizagem para o desenvolvimento das competências educacionais e desencadeamento do flow 教学逃生室作为一种学习策略,以发展教育技能和触发流动
Pub Date : 2021-12-31 DOI: 10.30691/relus.v5i1-2.3187
Carolin Fátima Duffek Mariano Pscheidt, Maria das Graças Cleophas
Este artigo é um relato de experiência, cujo propósito esteve intencionado em verificar as contribuições do Escape Room Pedagógico em relação ao desenvolvimento de competências educacionais, tais como a Criatividade, Comunicação, Colaboração e Pensamento Crítico, além da sua possível influência para promover o desencadeamento do flow. A pesquisa qualitativa aqui apresentada é do tipo Intervenção Pedagógica e foi realizada em uma escola estadual em Rio Negrinho/SC com alunos do nono ano do Ensino Fundamental II. Os dados foram analisados à luz da Análise de Conteúdos de Bardin e os  resultados obtidos apontam que o jogo “EscapeCie” favoreceu o desenvolvimento de todas as competências 4C’s e também demonstrou um alto potencial na promoção do engajamento dos alunos, denotando, desse modo, que ele ajudou a desencadear um estado mental ideal porque eles permaneceram totalmente imersos em resolver os desafios do jogo, demonstrando um alto envolvimento e prazer em permanecer na atividade.
这篇文章是一篇经验报告,其目的是验证教学逃生室对教育技能发展的贡献,如创造力、沟通、协作和批判性思维,以及它对促进流动触发的可能影响。这里提出的定性研究是一种教学干预类型,是在里约热内卢Negrinho/SC的一所公立学校进行的,对象是小学九年级的学生。数据分析的角度分析了Bardin内容和结果证明这种游戏“EscapeCie”在所有技能4 c’s的发展也表现出一个高人气的提升潜力的学生,因此他帮助触发了一个理想的精神状态,因为他们完全沉浸在解决游戏的挑战,一些高介入和保持活动很高兴。
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O debate conceitual do jogo no ensino de química/ciências: nem todos os “is” têm pingo 化学/科学教学中的游戏概念辩论:并非所有的“is”都有一点
Pub Date : 2021-12-31 DOI: 10.30691/relus.v5i1-2.2844
Luiza Renata Felix de Carvalho Lima, Hélio Da Silva Messeder Neto
Os jogos constituem-se como importantes instrumentos para o processo educacional, no sentido de potencializar o desenvolvimento do ensino e da aprendizagem. Levando em consideração essa premissa, o presente estudo tem como objetivo desmistificar o debate conceitual do jogo no ensino de Química. Diante disso, considerando os pressupostos teóricos da Psicologia histórico-cultural e a Teoria da atividade, propomos uma reflexão acerca do entendimento do jogo e das polissemias a ele atribuídas, principalmente no que se compete a sua compreensão como educativo, didático ou pedagógico no ensino de Ciências/Química. Nesse sentido, compreendemos que, diferentemente do debate que vem sendo evidenciado na área do lúdico em ensino de Ciências, que propõe unanimidade a esses termos, entendemos que o jogo, para ser considerado educativo, precisa, necessariamente, ser organizado de maneira intencional, o que permitirá o seu alinhamento aos pressupostos teóricos e metodológicos do trabalho educativo. Portanto, não podemos ter uma definição unânime direcionada à compreensão do termo jogo, esta dependerá da teoria pedagógica em que o mesmo está embasado.
游戏是教育过程中促进教与学发展的重要工具。考虑到这一前提,本研究旨在揭开化学教学中游戏概念争论的神秘面纱。因此,考虑到历史文化心理学和活动理论的理论假设,我们提出了对游戏及其多义性的理解的反思,特别是在科学/化学教学中对游戏的教育、教学或教学理解的竞争。从这个意义上说,我们意识到,与辩论,是体现在科学教育工作的领域提出了一致的词汇,对我们的教育游戏,被认为是在故意办理,需要一定的假设,这将使你的排列方法的理论和教育工作。因此,我们不能对游戏这个术语的理解有一个一致的定义,这将取决于它所基于的教学理论。
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Análise de pesquisas envolvendo equilíbrio químico - uma revisão das três primeiras edições do JALEQUIM 涉及化学平衡的研究分析-对JALEQUIM前三个版本的回顾
Pub Date : 2021-12-31 DOI: 10.30691/relus.v5i1-2.3058
F. Santos, Solange Wagner Locatelli
Equilíbrio químico é um assunto relevante para a sociedade, já que muitas das reações químicas são sistemas em equilíbrio químico, porém trata-se de um assunto com alto grau de abstração, com a necessidade de entender os modelos explicativos em nível submicro. Por outro lado, os jogos unem o lúdico com a aprendizado de conceitos científicos podendo se constituir de uma boa opção metodológica para utilização em sala de aula. A presente pesquisa investigou as contribuições dos trabalhos publicados nas três últimas edições do Jalequim sobre o tópico de equilíbrio químico. Para isso, buscou-se pela palavra-chave equilíbrio químico nas três edições. Os resultados indicaram uma carência de pesquisas nesta temática, com o predomínio ainda na experimentação e pouquíssima utilização dos jogos. Recomenda-se mais pesquisas em jogos que focalizem na construção dos conceitos químicos, que não se limitem somente à verificação dos mesmos.
化学平衡是一个与社会相关的课题,因为许多化学反应都是处于化学平衡状态的系统,但这是一个高度抽象的课题,需要在亚微观层面理解解释模型。另一方面,游戏将趣味性与科学概念的学习结合起来,可能是课堂上使用的一个很好的方法选择。本研究调查了最近三版《Jalequim》中关于化学平衡主题的论文的贡献。为此,我们在三个版本中寻找关键词化学平衡。结果表明,在这一主题上缺乏研究,实验仍然占主导地位,很少使用游戏。建议对游戏进行更多的研究,专注于化学概念的构建,而不仅仅局限于验证它们。
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"Um jogo zika": análise multidisciplinar de um jogo educativo “寨卡游戏”:教育游戏的多学科分析
Pub Date : 2021-12-31 DOI: 10.30691/relus.v5i1-2.2889
Ione Rebello da Silva, Arnaldo Vianna e Vilhena de Carvalho, Renata Monteiro Maia, Rafaela Vieira Bruno
Desafio à saúde pública, as arboviroses transmitidas pelo mosquito Aedes aegypti tem como principal estratégia de controle a redução dos criadouros do vetor. A divulgação científica tem proposto intervenções educativas a fim de estimular reações comportamentais na população para o controle do vetor. Uma destas estratégias é a criação e utilização de jogos de tabuleiro. “Um jogo Zika” foi elaborado por alunos de uma escola pública sob a orientação de uma professora de ciências, foi escolhido como objeto de análise, para a compreensão de suas capacidades e limites em relação a seus objetivos educativos. A metodologia da pesquisa reúne a perspectiva pedagógica da tipologia de conteúdos (Antoni Zabala), à do design de jogos e da tétrade constitucional (Jesse Schell). O resultado é que o processo pedagógico pelo qual “Um jogo Zika” foi construído foi considerado bem sucedido; no entanto, o viés analítico segundo os parâmetros de Schell, sugere que o jogo e sua experiência poderiam ser mais independentes de outras intervenções educacionais na realização de seu objetivo.
埃及伊蚊传播的虫媒病毒是对公共卫生的挑战,其主要控制策略是减少病媒滋生地。科学传播提出了教育干预措施,以刺激人群对病媒控制的行为反应。其中一个策略就是创造和使用棋盘游戏。“寨卡游戏”是一所公立学校的学生在科学老师的指导下开发的,它被选为分析对象,以了解他们的能力和与他们的教育目标相关的局限性。研究方法结合了内容类型学(Antoni Zabala)、游戏设计和宪法四部曲(Jesse Schell)的教学视角。其结果是,“寨卡游戏”的教学过程被认为是成功的;然而,根据Schell参数的分析偏差表明,在实现其目标时,游戏及其体验可能更独立于其他教育干预。
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O anime pokémon como ferramenta lúdica no processo de ensino e aprendizagem em ciências (física e química) 动画pokemon作为科学(物理和化学)教学和学习过程中的有趣工具
Pub Date : 2019-10-14 DOI: 10.30691/RELUS.V3I1.1675
Alef Bruno dos Santos, F. G. A. Meneses
Partindo do pressuposto que o interesse do estudante passou a ser a força motriz do processo de aprendizagem e o professor o responsável por gerar as situações de ensino que estimulam a aprendizagem com significados, o presente trabalho consiste na utilização do anime Pokémon como ferramenta lúdica no processo de ensino e aprendizagem em Ciências (Física e Química), com 15 alunos de uma turma de 9º ano do Sistema Colégio e Curso, localizado em Parnamirim, região metropolitana do Estado do Rio Grande do Norte. Posto isso, o artigo busca analisar o processo de ensino-aprendizagem e seus significados na disciplina, nos conteúdos de corrente elétrica, condutores, semicondutores e não condutores elétricos, ondas mecânicas e eletromagnéticas, soluções eletrolíticas, ligações químicas, íons e dissociação iônica. Os resultados demonstram que o ensino ao ser pautado em concepções lúdicas promove uma maior aprendizagem e envolvimento dos discentes.
假设学生的兴趣变成了学习过程的驱动力和教授负责的教育情况和意义,这工作促进学习的动画是使用口袋妖怪作为娱乐工具的过程中教与学的科学(物理和化学),和从一个9级学生15º年,位于Parnamirim大学和课程体系大北州的大都市地区。因此,本文从电流、导体、半导体和非导体、机械波和电磁波、电解质溶液、化学键、离子和离子解离等方面分析了教学过程及其在学科中的意义。结果表明,以游戏观念为指导的教学促进了学生的学习和参与。
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Em busca da pedagogia lúdica: como brincam os professores que brincam em suas práticas pedagógicas? 寻找好玩的教学法:教师在教学实践中如何玩游戏?
Pub Date : 2019-10-14 DOI: 10.30691/RELUS.V3I1.1880
T. Fortuna
O texto apresenta resultados de pesquisa sobre as práticas pedagógicas centradas na brincadeira, analisando excertos das narrativas de professores que se assumem,declaradamente, professores que brincam, e são identificados como tal por seuscolegas e alunos. Em diálogo com diversas leituras do campo lúdico e com o reexame das próprias posições da autora sobre as relações entre jogo e educação, tais narrativas esclarecem o sentido de uma pedagogia lúdica. A intenção mais ampla do trabalho é contribuir para qualificar as ações de formação na perspectiva lúdica, acreditando que, assim, também se qualifica a escola, e, por conseguinte, pode-se melhorar a vida das pessoas, concorrendo para realizar uma autêntica transformação social por meio da promoção da inclusão escolar e da emancipação social.
本文介绍了以游戏为中心的教学实践的研究结果,分析了教师的叙述摘录,这些教师声称自己是游戏教师,并被他们的同事和学生认同。通过对游戏领域的各种解读,并重新审视作者对游戏与教育关系的立场,这些叙述阐明了游戏教学法的意义。目的是工作的广泛贡献这个培训的态度参加,相信,所以,也不一定在学校发生,因此,可以改善人们的生活,做一个真正的转变通过促进社会包容学校和社会的解放。
{"title":"Em busca da pedagogia lúdica: como brincam os professores que brincam em suas práticas pedagógicas?","authors":"T. Fortuna","doi":"10.30691/RELUS.V3I1.1880","DOIUrl":"https://doi.org/10.30691/RELUS.V3I1.1880","url":null,"abstract":"O texto apresenta resultados de pesquisa sobre as práticas pedagógicas centradas na brincadeira, analisando excertos das narrativas de professores que se assumem,declaradamente, professores que brincam, e são identificados como tal por seuscolegas e alunos. Em diálogo com diversas leituras do campo lúdico e com o reexame das próprias posições da autora sobre as relações entre jogo e educação, tais narrativas esclarecem o sentido de uma pedagogia lúdica. A intenção mais ampla do trabalho é contribuir para qualificar as ações de formação na perspectiva lúdica, acreditando que, assim, também se qualifica a escola, e, por conseguinte, pode-se melhorar a vida das pessoas, concorrendo para realizar uma autêntica transformação social por meio da promoção da inclusão escolar e da emancipação social.","PeriodicalId":254983,"journal":{"name":"Revista Eletrônica Ludus Scientiae","volume":"5 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2019-10-14","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"121606475","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
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O uso de estratégias didáticas diversificadas na Educação de Jovens e Adultos: aproximando os estudantes dos conteúdos de ensino de Ciências da Natureza 在青少年和成人教育中使用多样化的教学策略:使学生更接近自然科学的教学内容
Pub Date : 2019-10-14 DOI: 10.30691/RELUS.V3I1.1693
L. Veiga
Apesar de estarmos em pleno século XXI, na maioria das instituições de ensino brasileira o processo de exposição de conteúdos ainda é realizado quase exclusivamente de forma oral e com os conteúdos sendo apresentados apenas na lousa. Essa metodologia tem se mostrado, pelo menos de forma geral no Brasil, pouco efetiva para a aprendizagem dos alunos e no caso específico da modalidade de ensino voltada para jovens e adultos menos eficiente que no ensino regular. Na busca por uma nova forma de ensinar, nesse trabalho é apresentado o resultado do uso de várias atividades lúdicas como objeto de motivação e discussão dos conteúdos de Biologia, Química e Física. Foi possível perceber que esse tipo de experiência estimulou a discussão em torno dos temas e possibilitou a apropriação da linguagem científica pelos participantes, muitas vezes sem a interferência do professor, o que é fundamental para uma aprendizagem dos conteúdos de forma significativa.  
尽管我们已经进入了21世纪,但在巴西的大多数教育机构中,内容展示的过程仍然几乎完全是口头的,内容只在黑板上展示。这种方法已被证明,至少在巴西的一般情况下,对学生的学习不是很有效,而且在针对年轻人和成年人的教学模式的具体情况下,比普通教育的效率更低。在寻找一种新的教学方式的过程中,本文提出了利用各种娱乐活动作为生物、化学和物理内容的动机和讨论对象的结果。可以注意到,这种类型的经验刺激了围绕主题的讨论,并使参与者能够在没有教师干预的情况下掌握科学语言,这是重要学习内容的基础。
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Revista Eletrônica Ludus Scientiae
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