首页 > 最新文献

JURNAL MEDIA INFOTAMA最新文献

英文 中文
Media Belajar Sejarah Di Sekolah Menengah Pertama Kelas IX Semester Ganjil
Pub Date : 2020-06-17 DOI: 10.37676/JMI.V16I1.1112
Asruddin Asruddin, Abdul Rahman, Jefri Kusuma Rambe
Kemajuan teknologi yang berkembang, teknologi informasi khusus, mendorong orang untuk mengembangkan media yang dapat digunakan kapan saja dan di mana saja. Selain itu, metode pembelajaran klasik memerlukan guru untuk menggunakan media yang lebih relevan dengan zaman, sehingga siswa lebih termotivasi untuk belajar sejarah. Media adalah media pembelajaran yang memberikan sejarah bagi Media Interaktif. Teknik mengumpulkan data, yang disesuaikan dengan kebutuhan para peneliti itu sendiri. Analisis survei digunakan untuk memverifikasi data yang diperlukan. Tujuan penelitian adalah: (a) membuat sejarah pengembangan media pembelajaran interaktif Media Interaktif untuk siswa kelas IX SMP Semester Ganjil, (b) menggunakan langkah-langkah pembelajaran berbasis media pembelajaran interaktif sejarah media untuk siswa kelas IX di SMP Semester Ganjil, (c) mengembangkan bahan yang digunakan dalam pengembangan menggunakan Media Interaktif untuk siswa kelas IX SMP Semester Ganjil. Hasil media pembelajaran sejarah bisa diterapkan dengan baik pada Sekolah Menengah Pertama Semester Ganjil. Kata kunci: Media Pembelajaran, Media Interaktif, E-Learning, Pendidikan, Sejarah .
技术的进步,特别是信息技术,鼓励人们开发一种媒体,可以随时随地使用。此外,传统的学习方法要求教师使用更相关的媒体,使学生更有动力学习历史。媒体是一种给互动媒体历史的学习媒介。技术收集数据,以适应研究人员自己的需要。调查分析被用来验证必要的数据。研究目标是:(a)创造历史发展媒体互动媒体互动来学习中学九年级学生这学期学习步骤,(b)使用基于媒体的新媒体互动学习历史中学九年级学生在学期中使用的材料,(c)开发利用交互式媒体发展中学九年级学生这学期。历史学习媒体的结果可以很好地应用于一个奇怪的初中学期。关键词:学习媒体,互动媒体,电子学习,教育,历史。
{"title":"Media Belajar Sejarah Di Sekolah Menengah Pertama Kelas IX Semester Ganjil","authors":"Asruddin Asruddin, Abdul Rahman, Jefri Kusuma Rambe","doi":"10.37676/JMI.V16I1.1112","DOIUrl":"https://doi.org/10.37676/JMI.V16I1.1112","url":null,"abstract":"Kemajuan teknologi yang berkembang, teknologi informasi khusus, mendorong orang untuk mengembangkan media yang dapat digunakan kapan saja dan di mana saja. Selain itu, metode pembelajaran klasik memerlukan guru untuk menggunakan media yang lebih relevan dengan zaman, sehingga siswa lebih termotivasi untuk belajar sejarah. Media adalah media pembelajaran yang memberikan sejarah bagi Media Interaktif. Teknik mengumpulkan data, yang disesuaikan dengan kebutuhan para peneliti itu sendiri. Analisis survei digunakan untuk memverifikasi data yang diperlukan. Tujuan penelitian adalah: (a) membuat sejarah pengembangan media pembelajaran interaktif Media Interaktif untuk siswa kelas IX SMP Semester Ganjil, (b) menggunakan langkah-langkah pembelajaran berbasis media pembelajaran interaktif sejarah media untuk siswa kelas IX di SMP Semester Ganjil, (c) mengembangkan bahan yang digunakan dalam pengembangan menggunakan Media Interaktif untuk siswa kelas IX SMP Semester Ganjil. Hasil media pembelajaran sejarah bisa diterapkan dengan baik pada Sekolah Menengah Pertama Semester Ganjil. \u0000Kata kunci: Media Pembelajaran, Media Interaktif, E-Learning, Pendidikan, Sejarah .","PeriodicalId":278870,"journal":{"name":"JURNAL MEDIA INFOTAMA","volume":"29 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2020-06-17","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"125931248","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 1
OPTIMALISASI PENJUALAN MOTOR MENGGUNAKAN ALGORITMA PARTICLE SWARM OPTIMIZATION (PSO) 基于粒子群优化算法的penjualan motor menggunakan算法
Pub Date : 2019-10-17 DOI: 10.37676/jmi.v15i2.864
Andi Lala
Saat ini pengguna transportasi masih banyak sekali, kendaraan-kendaraan yang dibutuhkan guna untuk memenuhi kebutuhan sehari-hari tidak pernah kunjung habis, banyak perusahaan-perusahaan yang bersaing dalam bidang transportasi terutama pada bidang penjualan motor. Penelitian yang akan dilakukan adalah untuk mengetahui hasil peningkatan penjualan motor, membantu mempercepat proses pengoptimalan peningkatan penjualan dengan menggunakan algoritma Particle Swarm Optimization (PSO).   Kesimpulan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui diskon dan uang muka yang akan digunakan dengan tujuan meningkatkan penjualan motor kedepan dan perkiraan besar total penjualan selama 12 bulan kedepan. Kata kunci : PSO, optimalisasi, SPK, Metode
如今,交通仍然是巨大的,满足日常需求所需的车辆从未消失,许多公司在交通领域特别是摩托车销售方面处于竞争地位。接下来的研究是确定摩托车销售增加的结果,帮助利用Swarm优化算法(PSO)加速销售增加的优化过程。本研究的结论是,了解将用于以促进汽车销售和未来12个月总销售额的折扣和预付款。关键词:PSO,优化,SPK,方法
{"title":"OPTIMALISASI PENJUALAN MOTOR MENGGUNAKAN ALGORITMA PARTICLE SWARM OPTIMIZATION (PSO)","authors":"Andi Lala","doi":"10.37676/jmi.v15i2.864","DOIUrl":"https://doi.org/10.37676/jmi.v15i2.864","url":null,"abstract":"Saat ini pengguna transportasi masih banyak sekali, kendaraan-kendaraan yang dibutuhkan guna untuk memenuhi kebutuhan sehari-hari tidak pernah kunjung habis, banyak perusahaan-perusahaan yang bersaing dalam bidang transportasi terutama pada bidang penjualan motor. \u0000Penelitian yang akan dilakukan adalah untuk mengetahui hasil peningkatan penjualan motor, membantu mempercepat proses pengoptimalan peningkatan penjualan dengan menggunakan algoritma Particle Swarm Optimization (PSO).  \u0000 Kesimpulan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui diskon dan uang muka yang akan digunakan dengan tujuan meningkatkan penjualan motor kedepan dan perkiraan besar total penjualan selama 12 bulan kedepan. \u0000Kata kunci : PSO, optimalisasi, SPK, Metode","PeriodicalId":278870,"journal":{"name":"JURNAL MEDIA INFOTAMA","volume":"1 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2019-10-17","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"123974233","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 2
Pembuatan Animasi Pendaftaran Siswa Baru Pada SMAN 5 Kepahiang Berbasis Multimedia Linier 关于SMAN 5系列多媒体指导师的新生动画
Pub Date : 2019-10-17 DOI: 10.37676/jmi.v15i2.865
Agung Kharisma Hidayah, Legi Sarwanto, Sri Handayani
SMAN 5 Kepahiang merupakan salah satu sekolah di Kabupaten Kepahiang. Oleh sebab itu Sekolah SMAN 5 Kepahiang merupakan pilihan yang cocok bagi para orang tua yang ingin menyekolahkan anaknya ditingkat SMA khususnya di lingkungan Bermani Ilir, Kepahiang kurang maksimalnya pelayanan dalam pemberian informasi dikarenakan banyak calon siswa yang ingin mendapatkan informasi dan tata cara pendaftaran untuk menjadi siswa baru di SMAN 5 Kepahiang, Informasi pendaftaran yang ada tidak sepenuhnya dipahami oleh calon siswa baru. Untuk alasan ini, penulis membuat pendaftaran calon siswa baru yang didasarkan pada multimedia linear sebagai media tambahan dan dukungan untuk penerbitan informasi tentang tutorial pendaftaran untuk semua calonsiswa. Pembuatan animasi ini menggunakan perangkat lunak Blender dan aplikasi perangkat lunak Adobe Premiere Pro. format file yang dihasilkan dari proses pembuatan animasi ini adalah format MP4. jenis konten yang ditampilkan dalam pembuatan animasi ini adalah video, suara, dan teks yang menjelaskan tutorial pendaftaran siswa baru di SMAN 5 Kepahiang. Pengujian Vidio animasi menggunakan Angket yang telah didaptakan rata-rata jawaban 82.8%.
斯曼5号是海湾地区的一所学校。因此斯曼学校5 Kepahiang是理想的选择,家长要教育孩子的高中尤其是在社区级Bermani伊利首相提议的信息中,Kepahiang最大服务不足,因为很多潜在的学生希望获得信息和登记条例成为新学生在斯曼5 Kepahiang没有完全理解的注册信息,未来的新学生。正因为这个原因,作者创建了基于多媒体线性的未来学生注册,作为额外的媒介,并支持发布关于所有学生候选人注册的教程信息。这个动画制作使用搅拌机软件和Adobe Premiere Pro软件应用。动画生成的文件格式是MP4格式。在动画制作中显示的内容包括视频、声音和文本,该视频解释了《劝导5》中新学生注册的教程。使用平均答案88.8%的票数进行视频动画测试。
{"title":"Pembuatan Animasi Pendaftaran Siswa Baru Pada SMAN 5 Kepahiang Berbasis Multimedia Linier","authors":"Agung Kharisma Hidayah, Legi Sarwanto, Sri Handayani","doi":"10.37676/jmi.v15i2.865","DOIUrl":"https://doi.org/10.37676/jmi.v15i2.865","url":null,"abstract":"SMAN 5 Kepahiang merupakan salah satu sekolah di Kabupaten Kepahiang. Oleh sebab itu Sekolah SMAN 5 Kepahiang merupakan pilihan yang cocok bagi para orang tua yang ingin menyekolahkan anaknya ditingkat SMA khususnya di lingkungan Bermani Ilir, Kepahiang kurang maksimalnya pelayanan dalam pemberian informasi dikarenakan banyak calon siswa yang ingin mendapatkan informasi dan tata cara pendaftaran untuk menjadi siswa baru di SMAN 5 Kepahiang, Informasi pendaftaran yang ada tidak sepenuhnya dipahami oleh calon siswa baru. Untuk alasan ini, penulis membuat pendaftaran calon siswa baru yang didasarkan pada multimedia linear sebagai media tambahan dan dukungan untuk penerbitan informasi tentang tutorial pendaftaran untuk semua calonsiswa. Pembuatan animasi ini menggunakan perangkat lunak Blender dan aplikasi perangkat lunak Adobe Premiere Pro. format file yang dihasilkan dari proses pembuatan animasi ini adalah format MP4. jenis konten yang ditampilkan dalam pembuatan animasi ini adalah video, suara, dan teks yang menjelaskan tutorial pendaftaran siswa baru di SMAN 5 Kepahiang. Pengujian Vidio animasi menggunakan Angket yang telah didaptakan rata-rata jawaban 82.8%.","PeriodicalId":278870,"journal":{"name":"JURNAL MEDIA INFOTAMA","volume":"88 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2019-10-17","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"126490394","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 1
Revitalisasi Teknologi Informasi pada Sistem Informasi Kepegawaian Universitas Muhammadiyah Bengkulu Menggunakan COBIT 4.1 Muhammadiyah Bengkulu大学信息系统的信息技术恢复使用COBIT 4.1
Pub Date : 2019-10-17 DOI: 10.37676/jmi.v15i2.873
Sandhy Fernandez, Marhalim Marhalim
Teknologi informasi sangat mempengaruhi kegiatan kepegawaian khususnya dan saat ini menjadi salah satu sumber daya pada perguruan tinggi untuk mengelola data dengan baik, meningkatkan efektifitas, efesiensi dalam proses pelayanan. Penelitian ini bertujuan untuk mengukur tingkat kematangan (maturity level) dari tata kelola sistem informasi kepegawaian khususnya domain Delivery and Support, Metode pengukuran ini menggunakan Cobit (Control Obejctive for Information and Related Technology). Perhitungan maturity level dari proses-proses terpilih berdasarkan Renstra Universitas Muhammadiyah Bengkulu dilakukan dengan menganalisis berdasrkan tingkat kepentingan terhadap sistem informasi kepegawaian, identifikasi kuisioner dilakukan menggunakan Raci Chart. Dengan penelitian ini diketahui tingkat kematangan tata kelola sistem informasi kepegawaian berada pada level kematangan 2, untuk dijadikan usulan rekomndasi penyesuaian peningkatan ke level 3 Kata Kunci: Korelasi Faktor Penyebab Kekerasan Dalam Rumah Tangga, Algoritma A Priori
信息技术对工作人员的具体活动有着深远的影响,目前是学院管理数据、提高服务过程效率和效率的资源之一。本研究旨在衡量工作人员信息系统治理的成熟程度,特别是快递和支持域,这些测量方法使用Cobit(控制信息和相关技术)。根据Muhammadiyah Bengkulu大学的Renstra算法进行的maturity级别的计算。本研究表明,管理人员信息系统的成熟程度为2级,建议将调整调整提升到3级:家庭暴力因素相关相关算法A Priori算法
{"title":"Revitalisasi Teknologi Informasi pada Sistem Informasi Kepegawaian Universitas Muhammadiyah Bengkulu Menggunakan COBIT 4.1","authors":"Sandhy Fernandez, Marhalim Marhalim","doi":"10.37676/jmi.v15i2.873","DOIUrl":"https://doi.org/10.37676/jmi.v15i2.873","url":null,"abstract":"Teknologi informasi sangat mempengaruhi kegiatan kepegawaian khususnya dan saat ini menjadi salah satu sumber daya pada perguruan tinggi untuk mengelola data dengan baik, meningkatkan efektifitas, efesiensi dalam proses pelayanan. Penelitian ini bertujuan untuk mengukur tingkat kematangan (maturity level) dari tata kelola sistem informasi kepegawaian khususnya domain Delivery and Support, Metode pengukuran ini menggunakan Cobit (Control Obejctive for Information and Related Technology). Perhitungan maturity level dari proses-proses terpilih berdasarkan Renstra Universitas Muhammadiyah Bengkulu dilakukan dengan menganalisis berdasrkan tingkat kepentingan terhadap sistem informasi kepegawaian, identifikasi kuisioner dilakukan menggunakan Raci Chart. Dengan penelitian ini diketahui tingkat kematangan tata kelola sistem informasi kepegawaian berada pada level kematangan 2, untuk dijadikan usulan rekomndasi penyesuaian peningkatan ke level 3 \u0000Kata Kunci: Korelasi Faktor Penyebab Kekerasan Dalam Rumah Tangga, Algoritma A Priori","PeriodicalId":278870,"journal":{"name":"JURNAL MEDIA INFOTAMA","volume":"93 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2019-10-17","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"124577182","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 1
Pengolah Citra Dengan Metode Thresholding Dengan Matlab R2014A 图像处理方法与Matlab R2014A
Pub Date : 2019-10-17 DOI: 10.37676/jmi.v15i2.868
Ismail Setiawan, Wika Dewanta, Hanung Adi Nugroho, Heru Supriyono
Perkembangan ilmu pengetahuan terkait pengolahan citra dewasa ini semakin digemari. Tersedianya teknologi untuk mengnangkap citra dengan baik sekarang ini tidak sulit untuk ditemui. Kamera digital sudah berkembang semakin baik dengan bertambahnya nilai pixel yang dapat di hasilkan dari tangkapan kamera tersebut. Thresholding adalah sebuah algoritma yang di ajukan dalam tulisan ini untuk melakukan segmentasi citra digital yang kemudian akan dibaca sebagai hasil citra tersegmentasi. Metode thresholding bekerja dengan beberapa langkah yaitu Mengkonversi ruang warna citra RGB menjadi Grayscale, Melakukan segmentasi citra menggunakan metode thresholding, Melakukan operasi komplemen agar objek yang bernilai 1 (berwarna putih), sedangkan background yang bernilai 0 (berwarna hitam) dan Melakukan operasi morfologi untuk menyempurnakan bentuk objek pada citra biner hasil segmentasi. Operasi morfologi yang dilakukan adalah berupa filling holes, area opening, dan erosi. Penelitian ini menggunakan MATLAB r2014a dalam pengembangan modelnya. Kata Kunci : Citra digital, Thresholding, RGB, Grayscale, MATLAB r2014a
今天,与形象处理相关的科学发展正变得越来越普遍。如今,捕捉图像的技术并不难。数码相机已经开发得更好,可以从捕捉到的像素值增加。Thresholding是本文中提出的运行数字图像分割的算法,然后将作为分段图像读取。thresholding工作的方法,而不是几个步骤就是将图像RGB颜色空间转换成灰度,使用方法进行图像分割thresholding komplemen做了手术,使价值1(白色)的物体,而背景值0(黑色)和做手术来完善上形状物体形态二进制图像分割结果。采取的形态操作包括过滤洞、开放区域和侵蚀。本研究使用MATLAB r2014a进行模型开发。关键词:数码图像,Thresholding, RGB, Grayscale, MATLAB r2014a
{"title":"Pengolah Citra Dengan Metode Thresholding Dengan Matlab R2014A","authors":"Ismail Setiawan, Wika Dewanta, Hanung Adi Nugroho, Heru Supriyono","doi":"10.37676/jmi.v15i2.868","DOIUrl":"https://doi.org/10.37676/jmi.v15i2.868","url":null,"abstract":"Perkembangan ilmu pengetahuan terkait pengolahan citra dewasa ini semakin digemari. Tersedianya teknologi untuk mengnangkap citra dengan baik sekarang ini tidak sulit untuk ditemui. Kamera digital sudah berkembang semakin baik dengan bertambahnya nilai pixel yang dapat di hasilkan dari tangkapan kamera tersebut. Thresholding adalah sebuah algoritma yang di ajukan dalam tulisan ini untuk melakukan segmentasi citra digital yang kemudian akan dibaca sebagai hasil citra tersegmentasi. Metode thresholding bekerja dengan beberapa langkah yaitu Mengkonversi ruang warna citra RGB menjadi Grayscale, Melakukan segmentasi citra menggunakan metode thresholding, Melakukan operasi komplemen agar objek yang bernilai 1 (berwarna putih), sedangkan background yang bernilai 0 (berwarna hitam) dan Melakukan operasi morfologi untuk menyempurnakan bentuk objek pada citra biner hasil segmentasi. Operasi morfologi yang dilakukan adalah berupa filling holes, area opening, dan erosi. Penelitian ini menggunakan MATLAB r2014a dalam pengembangan modelnya. \u0000Kata Kunci : Citra digital, Thresholding, RGB, Grayscale, MATLAB r2014a","PeriodicalId":278870,"journal":{"name":"JURNAL MEDIA INFOTAMA","volume":"310 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2019-10-17","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"115911257","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 9
Implementasi Algorithma Dijkstra Dalam Pencarian Rute Terpendek Fasilitas Kesehatan Tingkat I (Studi Kasus BPJS Kesehatan Kota Bengkulu) 采用算法Dijkstra为寻求高级卫生设施最短路线(班古鲁市BPJS健康案例研究)
Pub Date : 2019-10-17 DOI: 10.37676/jmi.v15i2.871
A. Wijaya, E. Kurniawan
Faskes adalah singkatan dari fasilitas kesehatan, sedangkan 1 adalah tingkat pertama, jadi faskes 1 artinya fasilitas kesehatan tingkat pertama dan menjadi tempat pertama yang harus didatangi peserta jika ingin berobat, apabila Faskes 1 tidak sanggup baik dari segi sumber daya manusia maupun peralatan medis maka peserta akan dirujuk ke faskes lanjutan. Algoritma Djikstra dinamai sesuai dengan nama penemunya yaitu Edsger Djikstra. Algoritma Djikstra menggunakan prinsip greedy, dimana pada setiap langkah dipilih sisi dengan bobot minimum yang menghubungkan sebuah simpul yang sudah terpilih dengan simpul lain yang belum terpilih [1]. Aplikasi Web yang dapat menentukan rute terpendek sehingga dapat memudahkan pengguna dalam melakukan pencarian fasilitas kesehatan dengan jarak terdekat. Aplikasi ini menggunakan Google Maps untuk menampilkan data lokasi fasilitas  kesehatan, menampilkan rute ke tujuan, dan lainnya. Untuk menggunakan Google Maps pada aplikasi ini. Diharapkan aplikasi ini selalu melakukan update data sehingga aplikasi ini mengikuti perkembangan teknologi GIS Kata Kunci : Faskes, Djikstra, Website, Maps
Faskes代表一级医疗设施,而1是1,所以Faskes意味着一级医疗设施和参与者成为历史上第一个要去的地方如果要看病,当Faskes 1不能无论是从人力资源的角度来看,参与者就会转到后续Faskes医疗设备。Djikstra算法是以它的创始人Edsger Djikstra命名的。Djikstra算法使用了greedy原理,在每个步骤中选择一个最小权重的边,将一个已选的结与另一个未选的结连接起来[1]。Web应用程序可以指定最短的路径,使用户更容易在最近的距离内搜索卫生设施。该应用程序使用谷歌地图显示卫生设施的位置数据,显示到目的地的路线,以及其他。使用这个应用程序上的谷歌地图。希望该应用程序能够不断更新数据,使其跟上GIS技术的发展:Faskes、Djikstra、网站、Maps
{"title":"Implementasi Algorithma Dijkstra Dalam Pencarian Rute Terpendek Fasilitas Kesehatan Tingkat I (Studi Kasus BPJS Kesehatan Kota Bengkulu)","authors":"A. Wijaya, E. Kurniawan","doi":"10.37676/jmi.v15i2.871","DOIUrl":"https://doi.org/10.37676/jmi.v15i2.871","url":null,"abstract":"Faskes adalah singkatan dari fasilitas kesehatan, sedangkan 1 adalah tingkat pertama, jadi faskes 1 artinya fasilitas kesehatan tingkat pertama dan menjadi tempat pertama yang harus didatangi peserta jika ingin berobat, apabila Faskes 1 tidak sanggup baik dari segi sumber daya manusia maupun peralatan medis maka peserta akan dirujuk ke faskes lanjutan. Algoritma Djikstra dinamai sesuai dengan nama penemunya yaitu Edsger Djikstra. Algoritma Djikstra menggunakan prinsip greedy, dimana pada setiap langkah dipilih sisi dengan bobot minimum yang menghubungkan sebuah simpul yang sudah terpilih dengan simpul lain yang belum terpilih [1]. Aplikasi Web yang dapat menentukan rute terpendek sehingga dapat memudahkan pengguna dalam melakukan pencarian fasilitas kesehatan dengan jarak terdekat. Aplikasi ini menggunakan Google Maps untuk menampilkan data lokasi fasilitas  kesehatan, menampilkan rute ke tujuan, dan lainnya. Untuk menggunakan Google Maps pada aplikasi ini. Diharapkan aplikasi ini selalu melakukan update data sehingga aplikasi ini mengikuti perkembangan teknologi GIS \u0000Kata Kunci : Faskes, Djikstra, Website, Maps","PeriodicalId":278870,"journal":{"name":"JURNAL MEDIA INFOTAMA","volume":"1 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2019-10-17","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"117247880","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 2
Optimalisasi Penjualan Motor Menggunakan Algoritma Particle Swarm Optimization (PSO) Penjualan Motor Menggunakan算法粒子群优化(PSO)
Pub Date : 2019-10-17 DOI: 10.37676/jmi.v15i2.870
Ujang Juhardi, Andilala Andilala
Saat ini pengguna transportasi masih banyak sekali, kendaraan-kendaraan yang dibutuhkan guna untuk memenuhi kebutuhan sehari-hari tidak pernah kunjung habis, banyak perusahaan-perusahaan yang bersaing dalam bidang transportasi terutama pada bidang penjualan motor. Penelitian yang akan dilakukan adalah untuk mengetahui hasil peningkatan penjualan motor, membantu mempercepat proses pengoptimalan peningkatan penjualan dengan menggunakan algoritma Particle Swarm Optimization (PSO).   Kesimpulan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui diskon dan uang muka yang akan digunakan dengan tujuan meningkatkan penjualan motor kedepan dan perkiraan besar total penjualan selama 12 bulan kedepan. Kata kunci : PSO, optimalisasi, SPK, Metode
如今,交通仍然是巨大的,满足日常需求所需的车辆从未消失,许多公司在交通领域特别是摩托车销售方面处于竞争地位。接下来的研究是确定摩托车销售增加的结果,帮助利用Swarm优化算法(PSO)加速销售增加的优化过程。本研究的结论是,了解将用于以促进汽车销售和未来12个月总销售额的折扣和预付款。关键词:PSO,优化,SPK,方法
{"title":"Optimalisasi Penjualan Motor Menggunakan Algoritma Particle Swarm Optimization (PSO)","authors":"Ujang Juhardi, Andilala Andilala","doi":"10.37676/jmi.v15i2.870","DOIUrl":"https://doi.org/10.37676/jmi.v15i2.870","url":null,"abstract":"Saat ini pengguna transportasi masih banyak sekali, kendaraan-kendaraan yang dibutuhkan guna untuk memenuhi kebutuhan sehari-hari tidak pernah kunjung habis, banyak perusahaan-perusahaan yang bersaing dalam bidang transportasi terutama pada bidang penjualan motor. Penelitian yang akan dilakukan adalah untuk mengetahui hasil peningkatan penjualan motor, membantu mempercepat proses pengoptimalan peningkatan penjualan dengan menggunakan algoritma Particle Swarm Optimization (PSO).   Kesimpulan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui diskon dan uang muka yang akan digunakan dengan tujuan meningkatkan penjualan motor kedepan dan perkiraan besar total penjualan selama 12 bulan kedepan. \u0000Kata kunci : PSO, optimalisasi, SPK, Metode","PeriodicalId":278870,"journal":{"name":"JURNAL MEDIA INFOTAMA","volume":"17 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2019-10-17","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"129507819","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
Sistem Informasi Buku Piket Rumah Dinas Gubernur Provinsi Bengkulu 本库鲁省省长的Piket离家服务簿信息系统
Pub Date : 2019-10-17 DOI: 10.37676/jmi.v15i2.869
Ricky Zulfiandry, S. Siswanto
Sistem informasi yang berbasis komputer mempunyai peranan yang sangat penting dalam menyediakan sistem informasi bagi setiap organisasi atau instansi pemerintah. seperti halnya pada Rumah Dinas Gubernur Provinsi Bengkulu. Dimana saat ini buku piket masih bersifat manual atau proses pengolahan data ditulis satu persatu pada kertas dan buku besar. Ini tentunya sangat membutuhkan suatu sistem yang terorganisir dan kompleks. Dan apabila hanya didukung oleh sistem manual, maka efesiensi dan efektifitas dalam penyajian informasi tersebut tidak akan tercapai.  Sistem Informasi Buku Piket Rumah Dinas Gubernur Provinsi Bengkulu merupakan satu aplikasi yang dapat membantu petugas piket dalam melakukan pengolahan data buku piket yang meliputi mendata aset, kegiatan, dan tamu. Selain itu aplikasi ini memungkinkan untuk pembuatan output laporan yang akan dilaporkan berdasarkan hari, bulan, dan tahun. Sistem Informasi Buku Piket Rumah Dinas Gubernur Provinsi Bengkulu dibuat menggunakan bahasa pemrograman Visual Basic .Net. Berdasarkan hasil pengujian yang dilakukan, Sistem Informasi Buku Piket Rumah Dinas Gubernur Provinsi Bengkulu dapat membantu petugas dalam mengelola data kegiatan, aset, dan tamu, dimana selama ini masih dilakukan secara konvensional. Dan Jika petugas/admin yang tidak memiliki password, maka tidak bisa mengakses Sistem Informasi Buku Piket Rumah Dinas Gubernur Provinsi Bengkulu. Kata Kunci : Sistem Informasi, Buku Piket, Rumah Dinas Gubernur, Provinsi Bengkulu
以计算机为基础的信息系统在向任何政府组织或机构提供信息系统方面发挥着至关重要的作用。就像本库鲁省州长的房子一样。今天,教科书仍然是手工制作的,或者数据处理过程被一个接一个地写在纸和分类账上。这当然需要一个高度组织化和复杂的系统。如果只由手动系统支持,那么信息呈现的有效性和有效性将是不可能实现的。本库鲁省州长办公室的Piket et信息系统是一个应用程序,可以帮助值日官处理资产、活动和访客的日志数据。此外,该应用程序允许创建一个输出,该报告将根据日期、月份和年份报告。班古鲁省省长的Piket nees信息系统是用基本的视觉编程语言编写的。根据所作的测试结果,本库鲁省省长服务的家庭卷宗信息系统可以帮助官员管理活动、资产和游客的数据,这些数据目前仍是传统的。如果没有密码的官员/管理员无法访问本库鲁省省长服务的Piket离家系统。关键词:信息系统、平头书、州长官邸、本古鲁省
{"title":"Sistem Informasi Buku Piket Rumah Dinas Gubernur Provinsi Bengkulu","authors":"Ricky Zulfiandry, S. Siswanto","doi":"10.37676/jmi.v15i2.869","DOIUrl":"https://doi.org/10.37676/jmi.v15i2.869","url":null,"abstract":"Sistem informasi yang berbasis komputer mempunyai peranan yang sangat penting dalam menyediakan sistem informasi bagi setiap organisasi atau instansi pemerintah. seperti halnya pada Rumah Dinas Gubernur Provinsi Bengkulu. Dimana saat ini buku piket masih bersifat manual atau proses pengolahan data ditulis satu persatu pada kertas dan buku besar. Ini tentunya sangat membutuhkan suatu sistem yang terorganisir dan kompleks. Dan apabila hanya didukung oleh sistem manual, maka efesiensi dan efektifitas dalam penyajian informasi tersebut tidak akan tercapai.  Sistem Informasi Buku Piket Rumah Dinas Gubernur Provinsi Bengkulu merupakan satu aplikasi yang dapat membantu petugas piket dalam melakukan pengolahan data buku piket yang meliputi mendata aset, kegiatan, dan tamu. Selain itu aplikasi ini memungkinkan untuk pembuatan output laporan yang akan dilaporkan berdasarkan hari, bulan, dan tahun. Sistem Informasi Buku Piket Rumah Dinas Gubernur Provinsi Bengkulu dibuat menggunakan bahasa pemrograman Visual Basic .Net. Berdasarkan hasil pengujian yang dilakukan, Sistem Informasi Buku Piket Rumah Dinas Gubernur Provinsi Bengkulu dapat membantu petugas dalam mengelola data kegiatan, aset, dan tamu, dimana selama ini masih dilakukan secara konvensional. Dan Jika petugas/admin yang tidak memiliki password, maka tidak bisa mengakses Sistem Informasi Buku Piket Rumah Dinas Gubernur Provinsi Bengkulu. \u0000Kata Kunci : Sistem Informasi, Buku Piket, Rumah Dinas Gubernur, Provinsi Bengkulu","PeriodicalId":278870,"journal":{"name":"JURNAL MEDIA INFOTAMA","volume":"66 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2019-10-17","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"121658936","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
Penerapan Algoritma Greedy Dalam Pencarian Jalur Terpendek Pada Instansi-Instasi Penting Di Kota Argamakmur Kabupaten Bengkulu Utara
Pub Date : 2019-10-16 DOI: 10.37676/jmi.v15i2.867
Yulia Darnita, Rozali Toyib
Pencarian instansi – instansi penting di kota argamakmur merupakan hal yang penting dilakukan oleh orang – orang dari luar daerah dalam melakukan perpindahan baik nonpermanen (sementara)  atau permanen (menetap) di sebuah wilayah , dengan demikian bahwa faktor kesulitan dalam mengakses jarak serta waktu salah satu hal yang perlu di pertimbangkan agar mendapatkan informasi dimana letak posisi instansi – instansi yang tepat dan akurat. Pada saat pencarian, Algoritma Greedy bekerja dengan mencari titik bobot yang terkecil dengan menghitung rute yang dilewati dan Algoritma Greedy melakukan perhitungan bobot tergantung dari bobot tahapan yang telah dilewati dan bobot pada tahap itu sendiri. Berdasarkan hasil pengujian sistem yang dibuat : Pemda waktu tempuh 10 menit jalur terpendek gunung alam, Capil waktu tempuh 10 menit jalur terpendek karang suci, Porles waktu tempuh 8 menit jalur terpendek bundaran, Pemadam Kebakaran waktu tempuh 10 menit jalur terpendek alun – alun, PLN waktu tempuh 10 menit jalur terpendek alun – alun, Rumah Sakit Umum Daerah (RSUD) waktu tempuh 6 menit jalur terpendek Rama Agung, Adapun jalur terpendek bisa saja jarak tempuhnya lebih lama di karena keramaian dan kepadatan kependuduk untuk menjalankan sistem ini di butuhkan jaringan internet yang memadai. Kata Kunci: Pencarian Jalur Terdekat , Instansi , Jarak, Algoritma Greedy.
搜索机构——argamakmur镇上的一件重要机构由来自外地的人——在恍惚状态好nonpermanen(永久)或(定居)则在一个地区,从而进入距离和时间中的困难因素在需要考虑的事情之一,以便获取信息的精确和准确的机构(机构)的位置在哪里。在搜索过程中,Greedy算法通过计算所经过的路线来定位最小的失重点,而Greedy算法根据所经过的阶段的失重程度进行重计算。基于系统测试结果:县山自然,Capil最短的路径走10分钟10分钟时间旅行成为神圣的珊瑚,Porles时间最短的路径最短的路径走8分钟,消防员环岛路10分钟最短的路径——PLN广场,广场路10分钟最短的路径——广场,广场地区公立医院(县)时间最短的路径走6分钟罗摩伟大,此外,由于拥挤和人口密度的作用,最短的路径可能需要更长的时间来运行这个系统。关键词:附近路径搜索,实例,距离,贪婪算法。
{"title":"Penerapan Algoritma Greedy Dalam Pencarian Jalur Terpendek Pada Instansi-Instasi Penting Di Kota Argamakmur Kabupaten Bengkulu Utara","authors":"Yulia Darnita, Rozali Toyib","doi":"10.37676/jmi.v15i2.867","DOIUrl":"https://doi.org/10.37676/jmi.v15i2.867","url":null,"abstract":"Pencarian instansi – instansi penting di kota argamakmur merupakan hal yang penting dilakukan oleh orang – orang dari luar daerah dalam melakukan perpindahan baik nonpermanen (sementara)  atau permanen (menetap) di sebuah wilayah , dengan demikian bahwa faktor kesulitan dalam mengakses jarak serta waktu salah satu hal yang perlu di pertimbangkan agar mendapatkan informasi dimana letak posisi instansi – instansi yang tepat dan akurat. Pada saat pencarian, Algoritma Greedy bekerja dengan mencari titik bobot yang terkecil dengan menghitung rute yang dilewati dan Algoritma Greedy melakukan perhitungan bobot tergantung dari bobot tahapan yang telah dilewati dan bobot pada tahap itu sendiri. Berdasarkan hasil pengujian sistem yang dibuat : Pemda waktu tempuh 10 menit jalur terpendek gunung alam, Capil waktu tempuh 10 menit jalur terpendek karang suci, Porles waktu tempuh 8 menit jalur terpendek bundaran, Pemadam Kebakaran waktu tempuh 10 menit jalur terpendek alun – alun, PLN waktu tempuh 10 menit jalur terpendek alun – alun, Rumah Sakit Umum Daerah (RSUD) waktu tempuh 6 menit jalur terpendek Rama Agung, Adapun jalur terpendek bisa saja jarak tempuhnya lebih lama di karena keramaian dan kepadatan kependuduk untuk menjalankan sistem ini di butuhkan jaringan internet yang memadai. \u0000Kata Kunci: Pencarian Jalur Terdekat , Instansi , Jarak, Algoritma Greedy.","PeriodicalId":278870,"journal":{"name":"JURNAL MEDIA INFOTAMA","volume":"56 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2019-10-16","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"133780930","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 4
Pengembangan Modul Interaktif Pada Mata Pelajaran IPA Terpadu Kelas VIII 八年级综合科学课程的交互式模块开发
Pub Date : 2019-10-16 DOI: 10.37676/jmi.v15i2.866
Joko Kuswanto
Salah satu bentuk bahan ajar interaktif adalah modul interaktif. Modul interaktif merupakan jenis kesatuan kegiatan belajar yang terencana, dirancang untuk membantu para siswa secara individual dalam mencapai tujuan belajarnya. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan modul interaktif pada mata pelajaran IPA Terpadu kelas VIII. Metode penelitian yang digunakan adalah penelitian pengembangan dengan tahapan perancangan, produksi, evaluasi, dan menganalisis data dengan persentase. Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa media pembelajaran berupa modul interaktif yang dikembangkan pada mata pelajaran IPA Terpadu Kelas VIII sudah layak untuk digunakan dalam pembelajaran oleh guru dan siswa. Berdasarkan beberapa tahapan uji coba, modul interaktif dikategorikan valid dengan tingkat kelayakan sebesar 82% dengan kriteria baik. Penelitian ini diharapkan dapat menjadi media pembelajaran pada mata pelajaran IPA Terpadu Kelas VIII dan dapat bermanfaat bagi guru, siswa, dan peneliti lanjutan. Kata Kunci: Modul Interaktif, Media Pembelajaran, Pengembangan, IPA
互动教材的一种形式是互动模块。互动模块是一种计划学习活动的统一形式,旨在帮助学生实现学习目标。这项研究的目的是开发八年级综合科学课程的交互式模块。采用的研究方法是设计阶段、生产、评估和百分比分析数据的开发研究。这项研究的结果表明,在八年级综合科学课程中开发的互动学习模块的学习媒介是值得教师和学生在学习中使用的。根据测试的几个阶段,互动模块被列为有效的价值水平为82%。本研究有望成为八年级综合科学课程的学习媒介,可以造福高级教师、学生和研究人员。关键词:互动模块,学习媒体,发展,科学
{"title":"Pengembangan Modul Interaktif Pada Mata Pelajaran IPA Terpadu Kelas VIII","authors":"Joko Kuswanto","doi":"10.37676/jmi.v15i2.866","DOIUrl":"https://doi.org/10.37676/jmi.v15i2.866","url":null,"abstract":"Salah satu bentuk bahan ajar interaktif adalah modul interaktif. Modul interaktif merupakan jenis kesatuan kegiatan belajar yang terencana, dirancang untuk membantu para siswa secara individual dalam mencapai tujuan belajarnya. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan modul interaktif pada mata pelajaran IPA Terpadu kelas VIII. Metode penelitian yang digunakan adalah penelitian pengembangan dengan tahapan perancangan, produksi, evaluasi, dan menganalisis data dengan persentase. Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa media pembelajaran berupa modul interaktif yang dikembangkan pada mata pelajaran IPA Terpadu Kelas VIII sudah layak untuk digunakan dalam pembelajaran oleh guru dan siswa. Berdasarkan beberapa tahapan uji coba, modul interaktif dikategorikan valid dengan tingkat kelayakan sebesar 82% dengan kriteria baik. Penelitian ini diharapkan dapat menjadi media pembelajaran pada mata pelajaran IPA Terpadu Kelas VIII dan dapat bermanfaat bagi guru, siswa, dan peneliti lanjutan. \u0000Kata Kunci: Modul Interaktif, Media Pembelajaran, Pengembangan, IPA","PeriodicalId":278870,"journal":{"name":"JURNAL MEDIA INFOTAMA","volume":"1 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2019-10-16","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"123856898","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 17
期刊
JURNAL MEDIA INFOTAMA
全部 Acc. Chem. Res. ACS Applied Bio Materials ACS Appl. Electron. Mater. ACS Appl. Energy Mater. ACS Appl. Mater. Interfaces ACS Appl. Nano Mater. ACS Appl. Polym. Mater. ACS BIOMATER-SCI ENG ACS Catal. ACS Cent. Sci. ACS Chem. Biol. ACS Chemical Health & Safety ACS Chem. Neurosci. ACS Comb. Sci. ACS Earth Space Chem. ACS Energy Lett. ACS Infect. Dis. ACS Macro Lett. ACS Mater. Lett. ACS Med. Chem. Lett. ACS Nano ACS Omega ACS Photonics ACS Sens. ACS Sustainable Chem. Eng. ACS Synth. Biol. Anal. Chem. BIOCHEMISTRY-US Bioconjugate Chem. BIOMACROMOLECULES Chem. Res. Toxicol. Chem. Rev. Chem. Mater. CRYST GROWTH DES ENERG FUEL Environ. Sci. Technol. Environ. Sci. Technol. Lett. Eur. J. Inorg. Chem. IND ENG CHEM RES Inorg. Chem. J. Agric. Food. Chem. J. Chem. Eng. Data J. Chem. Educ. J. Chem. Inf. Model. J. Chem. Theory Comput. J. Med. Chem. J. Nat. Prod. J PROTEOME RES J. Am. Chem. Soc. LANGMUIR MACROMOLECULES Mol. Pharmaceutics Nano Lett. Org. Lett. ORG PROCESS RES DEV ORGANOMETALLICS J. Org. Chem. J. Phys. Chem. J. Phys. Chem. A J. Phys. Chem. B J. Phys. Chem. C J. Phys. Chem. Lett. Analyst Anal. Methods Biomater. Sci. Catal. Sci. Technol. Chem. Commun. Chem. Soc. Rev. CHEM EDUC RES PRACT CRYSTENGCOMM Dalton Trans. Energy Environ. Sci. ENVIRON SCI-NANO ENVIRON SCI-PROC IMP ENVIRON SCI-WAT RES Faraday Discuss. Food Funct. Green Chem. Inorg. Chem. Front. Integr. Biol. J. Anal. At. Spectrom. J. Mater. Chem. A J. Mater. Chem. B J. Mater. Chem. C Lab Chip Mater. Chem. Front. Mater. Horiz. MEDCHEMCOMM Metallomics Mol. Biosyst. Mol. Syst. Des. Eng. Nanoscale Nanoscale Horiz. Nat. Prod. Rep. New J. Chem. Org. Biomol. Chem. Org. Chem. Front. PHOTOCH PHOTOBIO SCI PCCP Polym. Chem.
×
引用
GB/T 7714-2015
复制
MLA
复制
APA
复制
导出至
BibTeX EndNote RefMan NoteFirst NoteExpress
×
0
微信
客服QQ
Book学术公众号 扫码关注我们
反馈
×
意见反馈
请填写您的意见或建议
请填写您的手机或邮箱
×
提示
您的信息不完整,为了账户安全,请先补充。
现在去补充
×
提示
您因"违规操作"
具体请查看互助需知
我知道了
×
提示
现在去查看 取消
×
提示
确定
Book学术官方微信
Book学术文献互助
Book学术文献互助群
群 号:481959085
Book学术
文献互助 智能选刊 最新文献 互助须知 联系我们:info@booksci.cn
Book学术提供免费学术资源搜索服务,方便国内外学者检索中英文文献。致力于提供最便捷和优质的服务体验。
Copyright © 2023 Book学术 All rights reserved.
ghs 京公网安备 11010802042870号 京ICP备2023020795号-1