首页 > 最新文献

Fountain of Informatics Journal最新文献

英文 中文
Penerapan Peran Karakter dan Poin Pada Rekayasa Perangkat Lunak Berbasis Game RPG (Role Playing Game) Sebagai Media Pembelajaran Interaktif Mahasiswa Informatika 角色扮演游戏
Pub Date : 2021-09-28 DOI: 10.21111/FIJ.V7I1.4715
Cindy Taurusta, Yulian Findawati, C. Astuti
Saat ini, semua sistem sudah berbasis perangkat lunak dan internet. Seluruh system baik dalam dunia pendidikan, keuangan, bisnis, dan lainnya  tergantung pada perangkat lunak. Ketergantungan akan perangkat lunak ini membuat kebutuhan akan lulusan Informatika yang menguasai pembuatan dan pengembangan perangkat lunak semakin meningkat. Seiring berjalannya waktu, perkembangan teknologi menuntut perkembangan perangkat lunak. Dibutuhkan perangkat lunak yang baru, handal, dapat dikembangkan. Yang dapat membuat dan mengembangkan perangkat lunak adalah Tim Software Development. Demi menciptakan lulusan Informatika UMSIDA yang tidak hanya siap bersaing di dunia kerja dengan menekuni beberapa profesi yang dibutuhkan dalam Tim software development maupun menjadi seorang enterpreuner yang mendirikan software house, maka salah satu mata kuliah yang mendukung dan mengajarkan itu yaitu mata kuliah Rekayasa Perangkat Lunak (RPL). Salah satu capaian pembelajaran mata kuliah rekayasa perangkat lunak sendiri adalah, mahasiswa dapat memecahkan sebuah studi kasus pengembangan sebuah perangkat lunak. Mata Kuliah Rekayasa Perangkat Lunak ini mengajarkan tidak hanya tentang bagaimana cara membuat dan mengembangkan sebuah perangkat lunak namun juga memahami setiap peran yang dibutuhkan dalam tim Software Development, dan tentunya dalam pengembangan sebuah perangkat lunak, terdapat beberapa metode yang mendukung. Tim software Development sedikitnya terdiri dari 4 peran atau profesi, yaitu Project Manager, System Analys, Programmer, dan Designer. Keempat profesi tersebut memiliki peran dan fungsi yang penting dalam pembuatan dan pengembangan perangkat lunak. Selama ini metode pembelajaran di kelas, hanya seputar ceramah menggunakan slide power point, pemberian tugas individu maupun kelompok, serta presentasi. Metode tersebut cenderung membosankan, mahasiswa sulit memahami materi, dan yang paling buruknya adalah ketika pemberian tugas kelompok untuk pembuatan software, hanya satu mahasiswa yang mengerjakan dan lainnya hanya mengikuti atau mencontoh. Berdasarkan Renstra UMSIDA dengan bidang unggulan Inovasi dan implementasi model, media, dan teknologi pembelajaran, peneliti ingin menerapkan sebuah metode pembelajaran baru melalui sebuah Game. Industri Game yang saat ini semakin berkembang selaras dengan banyaknya pemain Game baik Game offline maupun Game online, Game komputer maupun Game mobile. Metode penelitian ini dimulai dari mencari potensi masalah, dilanjutkan dengan pengumpulan data yaitu survei awal yang dilakukan peneliti melalui sebuah kuisioner online yang dibagikan secara acak kepada 101 koresponden, didapatkan bahwa prosentasi terbanyak 96% berumur 17 – 25 tahun dengan 82,2% adalah Mahasiswa, sebanyak 96% mereka pernah bermain Game dengan perolehan 65,3% durasi main terbanyak yaitu 0-2 jam dalam sehari, serta didapatkan hasil sebanyak 52,2% mengatakan setuju dan 34,7% mengatakan sangat setuju bahwa sistem pengajaran dikelas diterapkan konsep sebuah Game. Sehingg
现在,所有的系统都是基于软件和互联网的。整个系统在教育、金融、商业等领域都很好,这取决于软件。对该软件的依赖使得有必要传递控制软件的创建和开发的信息。随着时间的推移,技术的发展需要软件的开发。需要新的、好的、可开发的软件。唯一能制造和开发软件的是Tim软件开发。为了创建一个UMSIDA IT毕业生,不仅愿意通过招聘软件开发团队所需的一些专业或成为一家创建软件公司的企业来在工作世界中竞争,那么该学院的支持和教学眼光之一就是软件设计大学(RPL)。软件工程的学术成就之一是学生能够解决软件开发的案例研究。软件设计之眼不仅教授如何制作和开发软设备,还教授如何理解软件开发团队中所需的每一个角色,当然,在开发软设备时,有一些支持方法。软件开发团队至少由四个角色或职业组成,即项目经理、系统分析师、程序员和设计师。这四个专业在软件的创建和开发中发挥着重要的作用和作用。在这段时间里,课堂上的学习方法,只有一轮讲座使用幻灯片PPT、个人或小组作业以及演示。这种方法往往很无聊,学生们很难理解问题,最糟糕的是,当给软件分配小组任务时,只有一个学生在工作,另一个只是跟随或观看。基于UMSIDA网络的创新与实现模块模型、媒体和学习技术,研究人员希望通过游戏应用一种新的学习方法。游戏行业目前正在与许多玩家保持一致,无论是离线游戏还是在线游戏,无论是游戏电脑还是游戏手机。这种研究方法从寻找潜在问题开始,继续进行数据收集,这是研究人员通过一个在线测验者进行的初步调查,该测验者被随机分为101名通讯员。结果发现,17-25岁年龄段最高的96%是学生,82.2%是学生,多达96%的人曾经玩过游戏,有能力玩65.3%的游戏。游戏的最长持续时间是每天0-2小时,结果多达52.2%的人表示同意,34.7%的人表示非常同意教育系统应用游戏的概念。为了解决这个问题,研究人员将应用游戏的概念,游戏中有一个角色,也有每个角色可以实现的点——当每个角色都能很好地完成任务时。一款名为“开发软件”的游戏,其技术准备水平约为75%。[UNK]数据收集后的搜索方法与调查,继续游戏的设计,从概念创作、角色到每个级别的背景。继续进行设计修改,测试游戏尝试,修改游戏,测试游戏应用程序尝试,直到最后是最终分析和报告。这个游戏已经测试了几个UMSIDA的IT学生。在全部为UMSIDA IT学生的9名受访者中,55.6%来自第8学期的学生,其余为第6学期的学生。55.6%的学生认为这个游戏是最新的。事实证明,这款游戏可以让学生理解软件开发团队中的一些角色,77.8%的学生表示他们理解。为了更好地理解和/或掌握RPL大学的眼睛,特别是在软件开发团队中的一些重要角色,这需要乐趣或兴趣。在玩过这款游戏的学生中,学生最喜欢的角色是设计师,比例为66.7%。在主导地位方面,事实证明,在学生玩这个游戏后,44%的学生被设计师主导。基于这种理解、兴趣和权威,如果这个游戏被用作课堂上的替代学习媒体之一,66.7%的学生非常同意各种原因,其中一个原因是这种模式学习,即使用游戏媒体,感觉非常有助于学生理解老师上的每一节课,因此教育并不无聊。
{"title":"Penerapan Peran Karakter dan Poin Pada Rekayasa Perangkat Lunak Berbasis Game RPG (Role Playing Game) Sebagai Media Pembelajaran Interaktif Mahasiswa Informatika","authors":"Cindy Taurusta, Yulian Findawati, C. Astuti","doi":"10.21111/FIJ.V7I1.4715","DOIUrl":"https://doi.org/10.21111/FIJ.V7I1.4715","url":null,"abstract":"Saat ini, semua sistem sudah berbasis perangkat lunak dan internet. Seluruh system baik dalam dunia pendidikan, keuangan, bisnis, dan lainnya  tergantung pada perangkat lunak. Ketergantungan akan perangkat lunak ini membuat kebutuhan akan lulusan Informatika yang menguasai pembuatan dan pengembangan perangkat lunak semakin meningkat. Seiring berjalannya waktu, perkembangan teknologi menuntut perkembangan perangkat lunak. Dibutuhkan perangkat lunak yang baru, handal, dapat dikembangkan. Yang dapat membuat dan mengembangkan perangkat lunak adalah Tim Software Development. Demi menciptakan lulusan Informatika UMSIDA yang tidak hanya siap bersaing di dunia kerja dengan menekuni beberapa profesi yang dibutuhkan dalam Tim software development maupun menjadi seorang enterpreuner yang mendirikan software house, maka salah satu mata kuliah yang mendukung dan mengajarkan itu yaitu mata kuliah Rekayasa Perangkat Lunak (RPL). Salah satu capaian pembelajaran mata kuliah rekayasa perangkat lunak sendiri adalah, mahasiswa dapat memecahkan sebuah studi kasus pengembangan sebuah perangkat lunak. Mata Kuliah Rekayasa Perangkat Lunak ini mengajarkan tidak hanya tentang bagaimana cara membuat dan mengembangkan sebuah perangkat lunak namun juga memahami setiap peran yang dibutuhkan dalam tim Software Development, dan tentunya dalam pengembangan sebuah perangkat lunak, terdapat beberapa metode yang mendukung. Tim software Development sedikitnya terdiri dari 4 peran atau profesi, yaitu Project Manager, System Analys, Programmer, dan Designer. Keempat profesi tersebut memiliki peran dan fungsi yang penting dalam pembuatan dan pengembangan perangkat lunak. Selama ini metode pembelajaran di kelas, hanya seputar ceramah menggunakan slide power point, pemberian tugas individu maupun kelompok, serta presentasi. Metode tersebut cenderung membosankan, mahasiswa sulit memahami materi, dan yang paling buruknya adalah ketika pemberian tugas kelompok untuk pembuatan software, hanya satu mahasiswa yang mengerjakan dan lainnya hanya mengikuti atau mencontoh. Berdasarkan Renstra UMSIDA dengan bidang unggulan Inovasi dan implementasi model, media, dan teknologi pembelajaran, peneliti ingin menerapkan sebuah metode pembelajaran baru melalui sebuah Game. Industri Game yang saat ini semakin berkembang selaras dengan banyaknya pemain Game baik Game offline maupun Game online, Game komputer maupun Game mobile. Metode penelitian ini dimulai dari mencari potensi masalah, dilanjutkan dengan pengumpulan data yaitu survei awal yang dilakukan peneliti melalui sebuah kuisioner online yang dibagikan secara acak kepada 101 koresponden, didapatkan bahwa prosentasi terbanyak 96% berumur 17 – 25 tahun dengan 82,2% adalah Mahasiswa, sebanyak 96% mereka pernah bermain Game dengan perolehan 65,3% durasi main terbanyak yaitu 0-2 jam dalam sehari, serta didapatkan hasil sebanyak 52,2% mengatakan setuju dan 34,7% mengatakan sangat setuju bahwa sistem pengajaran dikelas diterapkan konsep sebuah Game. Sehingg","PeriodicalId":33722,"journal":{"name":"Fountain of Informatics Journal","volume":" ","pages":""},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2021-09-28","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"49656541","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 1
Perancangan Permainan Tebak Gambar Isi Rumah Menggunakan Game Engine Unity 游戏引擎Unity Home Fill图片猜谜游戏设计
Pub Date : 2021-07-25 DOI: 10.21111/fij.v6i2.5990
Aidil Primasetya Armin, Agus Darwanto, A. Nabila
{"title":"Perancangan Permainan Tebak Gambar Isi Rumah Menggunakan Game Engine Unity","authors":"Aidil Primasetya Armin, Agus Darwanto, A. Nabila","doi":"10.21111/fij.v6i2.5990","DOIUrl":"https://doi.org/10.21111/fij.v6i2.5990","url":null,"abstract":"","PeriodicalId":33722,"journal":{"name":"Fountain of Informatics Journal","volume":" ","pages":""},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2021-07-25","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"49435232","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
Pengembangan Model Sistem Dinamik untuk Meningkatkan Kinerja Distribusi Pupuk Urea (Studi Kasus: PT Petrokimia Gresik) 为改善尿素化肥分配性能的动态系统开发(案例研究:PT石化学)
Pub Date : 2021-07-25 DOI: 10.21111/FIJ.V6I2.4782
Syauqi Saswatata Nawal Abadi, Emma Suryani, R. A. Hendrawan
Sektor agraris atau pertanian merupakan salah satu sektor yang dijadikan andalan untuk menggerakan perekonomian indonesia. Untuk menciptakan hasil pertanian yang berkualitas, pupuk menjadi salah satu komponen penting yang dapat meningkatkan kuantitas serta kualitas panen. Agar pupuk tersebut dapat tersalurkan dengan baik hingga sampai ketangan para petani, diperlukan adanya sistem distribusi pupuk yang optimal. Namun, terdapat beberapa permasalahan yang menghambat proses distribusi pupuk tersebut salah satunya adalah pengeluaran biaya distribusi yang cukup tinggi. Mengacu kepada permasalahan tersebut, maka diusulkan penelitian berbentuk tugas akhir ini yang memiliki tujuan untuk meningkatkan kinerja distribusi pupuk urea pada Kabupaten Mojokerto. Peningkatan kinerja distribusi ini dikhususkan untuk dapat mengurangi biaya distribusi. Penelitian ini menggunakan metode sistem dinamik, yang dipilih karena mampu mendefinisikan sistem distribusi pupuk yang ada dengan baik, serta mampu melakukan simulasi terhadap variabel-variabel yang berkaitan dengan sistem tanpa mengubah jalannya sistem. Setelah model sistem dinamik terbentuk, akan dilakukan tahap penyusunan skenario dengan melakukan pengujian terhadap beberapa input yang berbeda untuk mengetahui dampak pada outputnya. Skenario yang dihasilkan pada penelitian ini adalah skenario untuk menyesuikan jumlah buruh angkut dengan kapasitas produksi dan skenario untuk meminimalkan jumlah pupuk yang rusak. Dengan dilakukannya kedua skenario tersebut, biaya distribusi pupuk urea ke Kabupaten Mojokerto oleh PT Petrokimia Gresik dapat berkurang sebesar Rp143.110.984,00. Dilakukannya penelitian ini sekaligus dapat dijadikan acuan bagi PT Petrokimia Gresik untuk menurunkan biaya distribusi pupuk agar dapat berjalan dengan lebih optimal.
农业部门是推动印尼经济发展的基础部门之一。为了创造高质量的农业,肥料成为提高作物数量和质量的重要组成部分之一。为了使棉花能够适当地满足农民的压力,有必要建立一个最佳的棉花分配系统。然而,也有一些问题减缓了分销过程。其中之一是分销成本相当高。针对这些问题,提出了对这项旨在提高Mojokerto内阁尿素肥分配性能的终极任务的形式进行研究。为了降低分发成本,需要提高此分发的性能。本研究使用了动态系统方法,之所以选择这种方法,是因为它能够很好地定义现有的肥料分配系统,并且能够在不改变系统工作方式的情况下对系统相关变量进行模拟。一旦形成动态系统模型,将通过测试几个不同的输入来执行场景设计阶段,以确定对其输出的影响。本研究中产生的情景是一种调整具有生产能力的可运输工人数量的情景,以及一种将破碎肥料数量降至最低的情景。通过执行这两种方案,PT Greek Petrochemy向Mojokerto内阁分配尿素肥料的成本可以降低143.110.984,00卢比。同时,这项研究可以激励PT Greek Petrochemy降低化肥分配成本,使其能够更优化地运行。
{"title":"Pengembangan Model Sistem Dinamik untuk Meningkatkan Kinerja Distribusi Pupuk Urea (Studi Kasus: PT Petrokimia Gresik)","authors":"Syauqi Saswatata Nawal Abadi, Emma Suryani, R. A. Hendrawan","doi":"10.21111/FIJ.V6I2.4782","DOIUrl":"https://doi.org/10.21111/FIJ.V6I2.4782","url":null,"abstract":"Sektor agraris atau pertanian merupakan salah satu sektor yang dijadikan andalan untuk menggerakan perekonomian indonesia. Untuk menciptakan hasil pertanian yang berkualitas, pupuk menjadi salah satu komponen penting yang dapat meningkatkan kuantitas serta kualitas panen. Agar pupuk tersebut dapat tersalurkan dengan baik hingga sampai ketangan para petani, diperlukan adanya sistem distribusi pupuk yang optimal. Namun, terdapat beberapa permasalahan yang menghambat proses distribusi pupuk tersebut salah satunya adalah pengeluaran biaya distribusi yang cukup tinggi. Mengacu kepada permasalahan tersebut, maka diusulkan penelitian berbentuk tugas akhir ini yang memiliki tujuan untuk meningkatkan kinerja distribusi pupuk urea pada Kabupaten Mojokerto. Peningkatan kinerja distribusi ini dikhususkan untuk dapat mengurangi biaya distribusi. Penelitian ini menggunakan metode sistem dinamik, yang dipilih karena mampu mendefinisikan sistem distribusi pupuk yang ada dengan baik, serta mampu melakukan simulasi terhadap variabel-variabel yang berkaitan dengan sistem tanpa mengubah jalannya sistem. Setelah model sistem dinamik terbentuk, akan dilakukan tahap penyusunan skenario dengan melakukan pengujian terhadap beberapa input yang berbeda untuk mengetahui dampak pada outputnya. Skenario yang dihasilkan pada penelitian ini adalah skenario untuk menyesuikan jumlah buruh angkut dengan kapasitas produksi dan skenario untuk meminimalkan jumlah pupuk yang rusak. Dengan dilakukannya kedua skenario tersebut, biaya distribusi pupuk urea ke Kabupaten Mojokerto oleh PT Petrokimia Gresik dapat berkurang sebesar Rp143.110.984,00. Dilakukannya penelitian ini sekaligus dapat dijadikan acuan bagi PT Petrokimia Gresik untuk menurunkan biaya distribusi pupuk agar dapat berjalan dengan lebih optimal.","PeriodicalId":33722,"journal":{"name":"Fountain of Informatics Journal","volume":" ","pages":""},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2021-07-25","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"45623695","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
Analisis Sentimen Pada Tweet Tentang Penanganan Covid-19 Menggunakan Word Embedding Pada Algoritma Support Vector Machine Dan K-Nearest Neighbor 基于算法支持向量机和K-最近邻的词嵌入对新冠肺炎处理推文的情感分析
Pub Date : 2021-07-25 DOI: 10.21111/FIJ.V6I2.5536
Trifebi Shina Sabrila, V. R. Sari, A. E. Minarno
Analisis sentimen merupakan salah satu bidang dari pengolahan data berbentuk teks untuk mengidentifikasi isi yang terkandung dalam teks pada dataset dengan membagi dataset ke dalam dua kelas yaitu sentimen positif dan sentimen negatif. Pada penelitian ini akan dilakukan analisis sentimen terhadap data yang diperoleh dari jejaring sosial Twitter mengenai penanganan Covid-19 oleh pemerintah di Indonesia yang menuai banyak pro dan kontra oleh masyarakat di Indonesia. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui kecenderungan masyarakat terkait topik tersebut. Metode klasifikasi yang digunakan dalam penelitian ini adalah Support Vector Machine (SVM) dan K-Nearest Neighbor (KNN) dengan ekstraksi fitur Word Embedding. Pengklasifikasian yang dilakukan dengan menggunakan algoritma Support Vector Machine (SVM) dengan menggunakan ekstraksi fitur Word Embedding yaitu Word2Vec menghasilkan akurasi sebesar 85%, presisi 86% , recall 85%, dan nilai AUC sebesar 0.92. Sementara pada algoritma K-Nearst Neighbor (KNN) dengan ekstraksi fitur yang sama, dihasilkan akurasi sebesar 76%, presisi 77%, recall 76% dan nilai AUC sebesar 0.87. Hasil perbandingan dari kedua metode menunjukkan bahwa algoritma Support Vector Machine (SVM) mendapatkan performa yang lebih baik dibandingkan algoritma K-Nearest Neighbor (KNN).
感情分析是文本形式的数据处理的一个领域,通过将数据集分成两类来识别数据集中包含的内容。本研究将对Twitter社交网络上关于Covid-19应对方案的数据进行情绪分析,该数据在印尼获得了很多支持和反对。本研究的目的是确定与该主题相关的社会趋势。本研究使用的分类方法是支持向量机(SVM)和K-Nearest Neighbor (KNN)及其提取关键字嵌入特性。使用SVM支持算法(SVM)进行的排序,使用可预测性Word提取Word2Vec的特性,可以保证85%的准确性,86%的精度,86%的回溯率,AUC的值为0.92。与此同时,在具有相同特征的K-Nearst算法(KNN)中,准确率为76%,精度为77%,精度为76%,AUC值为0.87。两种方法的比较结果表明,算法Vector Machine (SVM)比K-Nearest算法得到了更好的表现。
{"title":"Analisis Sentimen Pada Tweet Tentang Penanganan Covid-19 Menggunakan Word Embedding Pada Algoritma Support Vector Machine Dan K-Nearest Neighbor","authors":"Trifebi Shina Sabrila, V. R. Sari, A. E. Minarno","doi":"10.21111/FIJ.V6I2.5536","DOIUrl":"https://doi.org/10.21111/FIJ.V6I2.5536","url":null,"abstract":"Analisis sentimen merupakan salah satu bidang dari pengolahan data berbentuk teks untuk mengidentifikasi isi yang terkandung dalam teks pada dataset dengan membagi dataset ke dalam dua kelas yaitu sentimen positif dan sentimen negatif. Pada penelitian ini akan dilakukan analisis sentimen terhadap data yang diperoleh dari jejaring sosial Twitter mengenai penanganan Covid-19 oleh pemerintah di Indonesia yang menuai banyak pro dan kontra oleh masyarakat di Indonesia. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui kecenderungan masyarakat terkait topik tersebut. Metode klasifikasi yang digunakan dalam penelitian ini adalah Support Vector Machine (SVM) dan K-Nearest Neighbor (KNN) dengan ekstraksi fitur Word Embedding. Pengklasifikasian yang dilakukan dengan menggunakan algoritma Support Vector Machine (SVM) dengan menggunakan ekstraksi fitur Word Embedding yaitu Word2Vec menghasilkan akurasi sebesar 85%, presisi 86% , recall 85%, dan nilai AUC sebesar 0.92. Sementara pada algoritma K-Nearst Neighbor (KNN) dengan ekstraksi fitur yang sama, dihasilkan akurasi sebesar 76%, presisi 77%, recall 76% dan nilai AUC sebesar 0.87. Hasil perbandingan dari kedua metode menunjukkan bahwa algoritma Support Vector Machine (SVM) mendapatkan performa yang lebih baik dibandingkan algoritma K-Nearest Neighbor (KNN).","PeriodicalId":33722,"journal":{"name":"Fountain of Informatics Journal","volume":"1 1","pages":""},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2021-07-25","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"43034329","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 7
Development of Non-Player Character for 3D Kart Racing Game Using Decision Tree 基于决策树的3D卡丁车游戏非玩家角色开发
Pub Date : 2021-06-27 DOI: 10.21111/FIJ.V6I2.4678
Nashrul Azhar Mas'udi, Eriq Muhammad Adams Jonemaro, Muhammad Aminul Akbar, Tri Afirianto
Racing game is one of the genre that’s still popular today. Unity is one of many game engines one can use to develop a racing game. At Unity Asset Store, there is a free template called Micro-Game Karting which can only be played alone. In order to play player versus enemy mode, an artificial intelligence (AI) is needed for directing non-player character (NPC) who acts as the opponent. In racing game, the AI requires the use of movement algorithm and decision making system. For this study, the movement algorithm will use pathfinding. The algorithm is used as a guiding path when NPC is moving and avoiding obstacles in the way. Pathfinding will use waypoint system and raycasting to accomplish it. The decision making technique that will be used is decision tree. It functions as decision maker for NPC so it can determine the correct action to be done at certain time. Result of black box and white box testing showed NPC is functional. As for FPS (frame per second) test, performance suffers 0.2-0.3 FPS decrease for every addition of 2 NPCs. According to lap time test, the developed NPC is faster than ML NPC and driving test showed favorable outcome.
赛车游戏是一种至今仍然流行的游戏类型。Unity是许多可以用来开发赛车游戏的游戏引擎之一。在Unity Asset Store,有一个名为Micro Game Karting的免费模板,只能单独玩。为了玩玩家对敌人模式,需要人工智能(AI)来指导扮演对手的非玩家角色(NPC)。在赛车游戏中,人工智能需要使用运动算法和决策系统。在这项研究中,运动算法将使用路径查找。该算法被用作NPC移动和躲避障碍物时的引导路径。路径查找将使用路径点系统和光线投射来完成。将使用的决策技术是决策树。它是NPC的决策者,因此它可以确定在特定时间要采取的正确行动。黑盒和白盒测试结果表明NPC功能正常。至于FPS(每秒帧数)测试,每增加2个NPC,性能就会下降0.2-0.3 FPS。单圈时间测试表明,所开发的NPC比ML NPC更快,驾驶测试结果良好。
{"title":"Development of Non-Player Character for 3D Kart Racing Game Using Decision Tree","authors":"Nashrul Azhar Mas'udi, Eriq Muhammad Adams Jonemaro, Muhammad Aminul Akbar, Tri Afirianto","doi":"10.21111/FIJ.V6I2.4678","DOIUrl":"https://doi.org/10.21111/FIJ.V6I2.4678","url":null,"abstract":"Racing game is one of the genre that’s still popular today. Unity is one of many game engines one can use to develop a racing game. At Unity Asset Store, there is a free template called Micro-Game Karting which can only be played alone. In order to play player versus enemy mode, an artificial intelligence (AI) is needed for directing non-player character (NPC) who acts as the opponent. In racing game, the AI requires the use of movement algorithm and decision making system. For this study, the movement algorithm will use pathfinding. The algorithm is used as a guiding path when NPC is moving and avoiding obstacles in the way. Pathfinding will use waypoint system and raycasting to accomplish it. The decision making technique that will be used is decision tree. It functions as decision maker for NPC so it can determine the correct action to be done at certain time. Result of black box and white box testing showed NPC is functional. As for FPS (frame per second) test, performance suffers 0.2-0.3 FPS decrease for every addition of 2 NPCs. According to lap time test, the developed NPC is faster than ML NPC and driving test showed favorable outcome.","PeriodicalId":33722,"journal":{"name":"Fountain of Informatics Journal","volume":" ","pages":""},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2021-06-27","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"47715108","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 2
Pengukuran Kemiripan Makna Kalimat dalam Bahasa Indonesia Menggunakan Metode Path 印尼语中使用方法路径的句子匹配
Pub Date : 2021-03-15 DOI: 10.21111/FIJ.V6I2.4844
Yessy Caterina, M. A. Yaqin, Syahiduz Zaman
Abstrak Pengukuran kemiripan makna kalimat bertujuan untuk didapatkan nilai kemiripan antar satu kalimat dengan kalimat yang lain. Nilai kemiripan yang didapatkan tersebut kemudian dapat diimplementasikan untuk pengembangan sistem yang berbasis matching sentence, misalnya search engine. Pada beberapa penelitian yang dilakukan sebelumnya, membahas mengenai efektivitas algoritma semantik dalam mengukur kemiripan makna kalimat dalam bahasa Inggris. Sedangkan, penelitian ini mencari kemiripan makna antar kalimat dalam bahasa Indonesia. Dataset  dalam pencarian dan pengukuran makna kalimat pada penelitian ini menggunakan sinonimkata.com yang berupa node atau percabangan. Pada perhitungan kemiripan makna kalimat menggunakan WordNet, pendekatan  yang digunakan ialah Wu Palmer, Lin, Path, Resnik, dan Hirst-St (HSO). Pada penelitian ini menggunakan pendekatan path karena paling sesuai untuk menghitung jumlah node atau relasi yang terhubung antar node lain dalam sinonimkata.com. Pengukuran ini dilakukan dengan 5 eksperimen yakni, berdasarkan susunan kalimat kata kerja – kata benda,  kalimat aktif – kalimat pasif (makna sama), 2 kalimat aktif, 2 kalimat pasif, dan kalimat aktif – kalimat pasif (makna berbeda). Menghitung nilai kemiripan kata diurai dengan kriteria kelas kata kerja, dan kata benda kemudian dihitung berdasarkan contextual menggunakan pendekatan path yang kemiripan katanya dicari menggunakan sinonimkata.com. Dari proses perhitungan kelima eksperimen tersebut, dapat dihasilkan kemiripan kalimat dalam bahasa Indonesia yang memiliki tingkat kemiripan yang tinggi bernilai 0,875 pada eksperimen kriteria kalimat dengan susunan kata kerja – kata benda. Kata kunci : kemiripan makna kalimat, sinonimkata.com, path Abstract [Measurement of the sentence similarity in Indonesian using the path method ] Measurement of the sentence similarity aims to obtain the value of similarity between one sentence and another sentence. The similarity value obtained can be implemented for the development of a based system on matching sentences, for example, search engines. In s everal previous studies, discuss ed the effectiveness of semantic algorithms in measuring the sentence similarity meanings in English . Meanw hile , this research looks for similarities of the meaning of one sentence to another in Indonesian. The dataset in the search and measurement of the sentence similarity in this study using sinonimkata.com in the form of nodes or branches. In the calculation of the sentence similarity meanings using WordNet, the approach used is Wu Palmer, Lin, Path, Resnik, and Hirst-St (HSO). This study uses a path approach because it is best suited to calculate the number of nodes or relationships connected between other nodes in sinonimkata.com. This measurement was done with 5 experiment s, based on the composition of verb sentences – nouns, active sentences – passive sentences (same meaning), 2 active sentences, 2 passive sentences, and active sentences – passive senten
摘要相似性度量是指一个句子,旨在获得与另一个句子之间的相似性值。然后获得的相似性的值可以用于基于匹配语句的系统开发,例如搜索引擎。在之前的一些研究中,我们讨论了语义算法在测量英语单词相似性方面的有效性。然而,这项研究寻求印尼语句子之间的相似性。在本研究中,使用同义词网站作为节点或扩展来搜索和测量句子含义的数据集。在使用WordNet计算单词相似度时,使用的方法有Wu-Palmer、Lin、Path、Resnik和Hirst-St(HSO)。在这项研究中,它使用了路径方法,因为最好计算同义词kata.com中其他节点之间连接的节点或关系的数量。这项测量通过5个实验完成,即基于单词work–word、主动词–passive(相同含义)、2个主动词、2个被动词的顺序,主动词-被动词。计算一个单词相似性的值是通过工作单词类别标准来衡量的,然后使用路径法通过上下文来计算这个单词,他说相似性是在sinonimkata.com上寻找的。从计算五个实验的过程来看,-可以在印尼语中产生一个短语相似性,在单词-事物的顺序的实验短语标准上具有0.875的高度相似性。关键词:相似性含义kalimat,sinonimkata.com,路径摘要【使用路径法测量印尼语句子的相似性】句子相似性的测量旨在获得一个句子与另一个句子之间的相似性值。所获得的相似性值可以用于开发基于匹配语句的系统,例如搜索引擎。在以往的一些研究中,讨论了语义算法在测量英语句子相似意义方面的有效性。同时,这项研究寻找印尼语中一个句子和另一个句子含义的相似性。数据集在搜索和测量本研究中使用sinonimkata.com以节点或分支的形式进行句子相似性。在使用WordNet计算句子相似意义时,使用的方法是Wu-Palmer、Lin、Path、Resnik和Hirst-St(HSO)。这项研究使用路径法,因为它最适合计算sinonimkata.com中其他节点之间连接的节点或关系的数量。这项测量是用5个实验完成的,基于动词句-名词、主动句-被动句(相同含义)、2个主动句、2个被动句的组成,-主动句-被动句(含义不同)。计算一个单词的相似度值是根据动词类的标准来解析的,然后使用路径方法基于上下文来计算名词,该方法的相似度是通过sinonimkata.com来搜索的,在动词-名词排列的句子标准实验中,印尼语的句子相似性可以产生0.875的高水平相似性。关键词:句子相似性,sinonimkata.com,路径
{"title":"Pengukuran Kemiripan Makna Kalimat dalam Bahasa Indonesia Menggunakan Metode Path","authors":"Yessy Caterina, M. A. Yaqin, Syahiduz Zaman","doi":"10.21111/FIJ.V6I2.4844","DOIUrl":"https://doi.org/10.21111/FIJ.V6I2.4844","url":null,"abstract":"Abstrak Pengukuran kemiripan makna kalimat bertujuan untuk didapatkan nilai kemiripan antar satu kalimat dengan kalimat yang lain. Nilai kemiripan yang didapatkan tersebut kemudian dapat diimplementasikan untuk pengembangan sistem yang berbasis matching sentence, misalnya search engine. Pada beberapa penelitian yang dilakukan sebelumnya, membahas mengenai efektivitas algoritma semantik dalam mengukur kemiripan makna kalimat dalam bahasa Inggris. Sedangkan, penelitian ini mencari kemiripan makna antar kalimat dalam bahasa Indonesia. Dataset  dalam pencarian dan pengukuran makna kalimat pada penelitian ini menggunakan sinonimkata.com yang berupa node atau percabangan. Pada perhitungan kemiripan makna kalimat menggunakan WordNet, pendekatan  yang digunakan ialah Wu Palmer, Lin, Path, Resnik, dan Hirst-St (HSO). Pada penelitian ini menggunakan pendekatan path karena paling sesuai untuk menghitung jumlah node atau relasi yang terhubung antar node lain dalam sinonimkata.com. Pengukuran ini dilakukan dengan 5 eksperimen yakni, berdasarkan susunan kalimat kata kerja – kata benda,  kalimat aktif – kalimat pasif (makna sama), 2 kalimat aktif, 2 kalimat pasif, dan kalimat aktif – kalimat pasif (makna berbeda). Menghitung nilai kemiripan kata diurai dengan kriteria kelas kata kerja, dan kata benda kemudian dihitung berdasarkan contextual menggunakan pendekatan path yang kemiripan katanya dicari menggunakan sinonimkata.com. Dari proses perhitungan kelima eksperimen tersebut, dapat dihasilkan kemiripan kalimat dalam bahasa Indonesia yang memiliki tingkat kemiripan yang tinggi bernilai 0,875 pada eksperimen kriteria kalimat dengan susunan kata kerja – kata benda. Kata kunci : kemiripan makna kalimat, sinonimkata.com, path Abstract [Measurement of the sentence similarity in Indonesian using the path method ] Measurement of the sentence similarity aims to obtain the value of similarity between one sentence and another sentence. The similarity value obtained can be implemented for the development of a based system on matching sentences, for example, search engines. In s everal previous studies, discuss ed the effectiveness of semantic algorithms in measuring the sentence similarity meanings in English . Meanw hile , this research looks for similarities of the meaning of one sentence to another in Indonesian. The dataset in the search and measurement of the sentence similarity in this study using sinonimkata.com in the form of nodes or branches. In the calculation of the sentence similarity meanings using WordNet, the approach used is Wu Palmer, Lin, Path, Resnik, and Hirst-St (HSO). This study uses a path approach because it is best suited to calculate the number of nodes or relationships connected between other nodes in sinonimkata.com. This measurement was done with 5 experiment s, based on the composition of verb sentences – nouns, active sentences – passive sentences (same meaning), 2 active sentences, 2 passive sentences, and active sentences – passive senten","PeriodicalId":33722,"journal":{"name":"Fountain of Informatics Journal","volume":" ","pages":""},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2021-03-15","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"47881473","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 2
Klasterisasi Persebaran Virus Corona (Covid-19) Di DKI Jakarta Menggunakan Metode K-Means 雅加达DKI的冠状动脉菌株(Covid-19)采用了k -手段
Pub Date : 2020-10-10 DOI: 10.21111/FIJ.V5I2.4905
Achmad Solichin, Khansa Khairunnisa
Abstrak Corona virus (COVID-19) merupakan jenis virus baru yang ditemukan pada manusia di propinsi Wuhan, Cina pada bulan Desember 2019. Virus ini dapat menular dari manusia ke manusia melalui tetesan kecil (droplet) dari hidung atau mulut pada saat batuk, bersin, atau berbicara. Oleh karena itu, di masa pandemi ini sangat penting untuk menjaga jarak dengan orang lain dan menghindari wilayah dengan persebaran COVID-19 yang tinggi. Pada penelitian ini dilakukan klasterisasi persebaran virus Corona di DKI Jakarta dengan menerapkan metode data mining. Pengelompokan dilakukan berdasarkan parameter jumlah ODP, PDP, kasus Positif, pasien sembuh dan pasien meninggal. Pada penelitian ini, untuk melakukan klasterisasi data digunakan metode K-Means dan metode pengukuran jarak Euclidean. Penelitian ini menghasilkan prototipe aplikasi pengelompokan data persebaran pasien Covid-19. Berdasarkan pengujian, jumlah klaster yang direkomendasikan adalah 9 klaster. Hasil penelitian ini diharapkan dapat membantu pemerintah DKI Jakarta dalam mengambil keputusan strategis dalam mengurangi persebaran virus Corona di DKI Jakarta. Kata kunci : corona, Jakarta, klasterisasi, k-means Abstract [Corona Virus (Covid-19) Clustering in Jakarta using K-Means Method]  Coronavirus (COVID-19) is a new type of virus found in humans in the province of Wuhan, China in December 2019. This virus can be transmitted from person to person through small droplets from the nose or mouth when coughing, sneezing, or talking. Therefore, during this pandemic, it is very important to keep your distance from other people and avoid areas with a high spread of COVID-19 In this study, the distribution of the Coronavirus in DKI Jakarta was clustered by applying the data mining method. The clustering was carried out based on the parameters of the number of ODP, PDP, positive cases, patients recovered and patients died. In this study, to perform data clustering, the K-Means method, and the Euclidean distance measurement method were used. This study produced a prototype application for the distribution of Covid-19 patient distribution data. Based on the test, the recommended number of clusters is 9 clusters. The results of this study are expected to help the DKI Jakarta government in making strategic decisions in reducing the spread of the Coronavirus in DKI Jakarta. Keywords: corona, Jakarta, clustering, k-means
摘要病毒科罗娜病毒(COVID-19)是2019年12月在中国武汉省发现的一种新病毒。这种病毒可以通过咳嗽、打喷嚏或说话时从鼻子或嘴里滴下的小水滴在人与人之间传播。因此,在这一流行病时期,重要的是与他人保持距离,避免高水平的COVID-19地区。本研究采用数据挖掘方法在雅加达DKI进行了冠状病毒扩散的分类。根据ODP、PDP、阳性病例、病人康复和死亡的参数进行分组。在这项研究中,使用了基于字母的方法和欧几里得的距离测量方法来执行数据的顺序。这项研究产生了Covid-19患者群体数据的原型应用程序。测试显示,推荐的组数是9组。本研究的结果预计将有助于雅加达DKI政府在减少雅加达DKI病毒传播方面做出战略决定。关键词:科罗娜,雅加达,克拉特斯,k-意思是摘要。这种病毒可以从一个人传到另一个人,从鼻子或嘴巴的小水滴到咳嗽、打喷嚏或说话。因此,在这场大流行中,远离他人是很重要的,在这个研究中,雅加达DKI的Coronavirus的分布是由数据挖掘方法收集的。聚集在一起的原因是基于ODP、PDP、积极的cases、恢复的patients和死亡的数字。在这项研究中,对数据的展开表示,k意味着方法,欧几里得距离的方法被使用。这个研究为Covid-19患者的数据分配提供了一个原型应用程序。基于测试,要求群体编号是9组。这项研究的结果预计将帮助雅加达DKI政府制定策略,以减少在雅加达DKI传播的Coronavirus。corona, Jakarta, clustering, k-均值
{"title":"Klasterisasi Persebaran Virus Corona (Covid-19) Di DKI Jakarta Menggunakan Metode K-Means","authors":"Achmad Solichin, Khansa Khairunnisa","doi":"10.21111/FIJ.V5I2.4905","DOIUrl":"https://doi.org/10.21111/FIJ.V5I2.4905","url":null,"abstract":"Abstrak Corona virus (COVID-19) merupakan jenis virus baru yang ditemukan pada manusia di propinsi Wuhan, Cina pada bulan Desember 2019. Virus ini dapat menular dari manusia ke manusia melalui tetesan kecil (droplet) dari hidung atau mulut pada saat batuk, bersin, atau berbicara. Oleh karena itu, di masa pandemi ini sangat penting untuk menjaga jarak dengan orang lain dan menghindari wilayah dengan persebaran COVID-19 yang tinggi. Pada penelitian ini dilakukan klasterisasi persebaran virus Corona di DKI Jakarta dengan menerapkan metode data mining. Pengelompokan dilakukan berdasarkan parameter jumlah ODP, PDP, kasus Positif, pasien sembuh dan pasien meninggal. Pada penelitian ini, untuk melakukan klasterisasi data digunakan metode K-Means dan metode pengukuran jarak Euclidean. Penelitian ini menghasilkan prototipe aplikasi pengelompokan data persebaran pasien Covid-19. Berdasarkan pengujian, jumlah klaster yang direkomendasikan adalah 9 klaster. Hasil penelitian ini diharapkan dapat membantu pemerintah DKI Jakarta dalam mengambil keputusan strategis dalam mengurangi persebaran virus Corona di DKI Jakarta. Kata kunci : corona, Jakarta, klasterisasi, k-means Abstract [Corona Virus (Covid-19) Clustering in Jakarta using K-Means Method]  Coronavirus (COVID-19) is a new type of virus found in humans in the province of Wuhan, China in December 2019. This virus can be transmitted from person to person through small droplets from the nose or mouth when coughing, sneezing, or talking. Therefore, during this pandemic, it is very important to keep your distance from other people and avoid areas with a high spread of COVID-19 In this study, the distribution of the Coronavirus in DKI Jakarta was clustered by applying the data mining method. The clustering was carried out based on the parameters of the number of ODP, PDP, positive cases, patients recovered and patients died. In this study, to perform data clustering, the K-Means method, and the Euclidean distance measurement method were used. This study produced a prototype application for the distribution of Covid-19 patient distribution data. Based on the test, the recommended number of clusters is 9 clusters. The results of this study are expected to help the DKI Jakarta government in making strategic decisions in reducing the spread of the Coronavirus in DKI Jakarta. Keywords: corona, Jakarta, clustering, k-means","PeriodicalId":33722,"journal":{"name":"Fountain of Informatics Journal","volume":"1 1","pages":""},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2020-10-10","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"44361673","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 23
Front Matter and Back Matter 前物质和后物质
Pub Date : 2020-05-20 DOI: 10.21111/FIJ.V5I1.4415
D. Muriyatmoko
{"title":"Front Matter and Back Matter","authors":"D. Muriyatmoko","doi":"10.21111/FIJ.V5I1.4415","DOIUrl":"https://doi.org/10.21111/FIJ.V5I1.4415","url":null,"abstract":"","PeriodicalId":33722,"journal":{"name":"Fountain of Informatics Journal","volume":" ","pages":""},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2020-05-20","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"44641603","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
Forecasting Model Penyakit Demam Berdarah Dengue Di Provinsi DKI Jakarta Menggunakan Algoritma Regresi Linier Untuk Mengetahui Kecenderungan Nilai Variabel Prediktor Terhadap Peningkatan Kasus 雅加达DKI省登革热出血热模型使用线性回归算法来确定预测变量值对病例增加的趋势
Pub Date : 2019-11-01 DOI: 10.21111/fij.v4i2.3199
Aji Rahmat Muhajir
Abstrak Di Indonesia khususnya di Provinsi DKI Jakarta sampai saat ini Demam Berdarah Dengue masih merupakan masalah kesehatan masyarakat yang utama. Meski sudah ada beberapa langkah untuk mengatasi penyebaran penyakit Demam Berdarah Dengue (DBD), namun harus ada metode analisis untuk melakukan peramalan terhadap kasus DBD menggunakan serangkaian data yang ada, dan memperkirakan nilai data dimasa yang akan datang. Penelitian ini bertujuan untuk membuat model forecasting peningkatan jumlah kasus Demam Berdarah Dengue menggunakan algoritma regresi linear dan melakukan analisis pengaruh dari temperatur, kelembapan dan curah hujan dalam kanaikan kasus penyakit Demam Berdarah Dengue di Provinsi DKI Jakarta dari model regresi yang dibuat. Data DBD yang digunakkan merupakan dataset pemantauan penyakit endemik yang diperoleh dari Dinas Kesehatan DKI Jakart a sedangkan data cuaca merupakan dataset yang didapat dari Dinas Lingkungan Hidup DKI Jakarta. Dari model regresi yang dibuat diperoleh nilai R2  sebesar 0.3622, hal tersebut menunjukan presentase pengaruh variabel predictor terhadap kasus demam berdarah sebesar 36.22%, sedangkan 63.78% dipengaruhi oleh faktor lain diluar variabel independen tersebut.Setelah melakukan uji simultan, dapat disimpulkan bahwa temperatur, kelambapan, dan curah hujan secara bersama-sama berpengaruh terhadap kenaikan jumlah kasus demam berdarah di Provinsi DKI Jakarta. Selanjutnya uji parsial membuktikan bahwa, kelembapan dan curah hujan memiliki pengaruh signifikan terhadap kenaikan kasus demam berdarah, sedangkan untuk variabel bebas, temperatur terbukti tidak memiliki pengaruh yang signifikan terhadap kenaikan kasus demam berdarah dengue di Provinsi DKI Jakarta. Kata kunci : Data Mining, Predictive Mining, Regresi Linier, Demam Berdarah Dengue Abstract [Forecasting Model of Dengue Hemorrhagic Fever in DKI Jakarta Using Linear Regression Algorithm to Know Trends of Predictor Variable Value for Case Increasing] In Indonesia specifically in DKI Jakarta Province, Dengue fever is still the main public health problem. Although there are already several steps to overcome the spread of Dengue Fever (DHF), there still needs to be an analytical method to forecast the increase dengue cases using and estimated data values in the future. This study aims to make a forecasting model for increasing the number of cases of Dengue Fever using a linear regression algorithm and analyzing the effect of temperature, humidity and rainfall in the case of Dengue Hemorrhagic Fever in DKI Jakarta Province from a regression model made. The DHF data used is an endemic disease monitoring dataset obtained from the DKI Jakarta Health Office while the weather data is a dataset obtained from the DKI Jakarta Environmental Service. From the regression model made, the value of R2 is 0.3622, it shows the percentage of the influence of temperature, humidity and rainfall on cases of dengue fever is 36.22%, while 63.78% is influenced by other factors outside the i
摘要在印度尼西亚,特别是在DKI雅加达省,登革热至今仍是一个主要的公共卫生问题。尽管有一些步骤可以克服登革热的传播,但必须有分析方法,使用一组现有数据对登革热病例进行诊断,并计算未来数据的价值。本研究的目的是使用线性回归算法建立登革热病例数增加的预测模型,并从所建立的回归模型中分析雅加达DKI省登革热病例婴儿的温度、湿度和降雨量的影响。使用的DBD数据是从雅加达DKI卫生中心获得的地方病监测数据集,天气数据是从印度尼西亚雅加达DKI环境中心获得的数据集。从回归模型中获得的R2值等于0.3622,这表明预测变量对出血性发热病例的影响等于36.22%,而63.78%受到独立变量之外的其他因素的影响。在同时进行测试后,可以得出结论,温度、缓慢和降雨共同影响了DKI雅加达省出血性发热病例数的增加。下一次部分测试证明,湿度和降雨量对出血热病例的上升有显著影响,而对于自由变量,在DKI雅加达省,已证明的温度对出血热的上升没有显著影响。关键词:数据挖掘,预测挖掘,Regressi Linier,Demam Berdarah登革热摘要【雅加达大华区登革热预测模型——使用线性回归算法了解病例增加预测变量值的趋势】在印度尼西亚,特别是雅加达大华省,登革热仍然是主要的公共卫生问题。尽管已经采取了几个步骤来克服登革热的传播,但仍需要一种分析方法来预测登革热病例的增加,并使用未来的估计数据值。本研究旨在使用线性回归算法建立登革热病例数增加的预测模型,并从所建立的回归模型中分析温度、湿度和降雨量对DKI雅加达省登革热病例数的影响。所使用的DHF数据是从DKI雅加达卫生办公室获得的地方病监测数据集,而天气数据是从雅加达DKI环境服务局获得的数据集。从所建立的回归模型来看,R2值为0.3622,表明温度、湿度和降雨量对登革热病例的影响百分比为36.22%,而63.78%受自变量之外的其他因素的影响。在同时进行测试后,可以得出结论,温度、湿度和降雨量共同影响雅加达DKI省登革热病例数量的增加。然后,部分测试证明,湿度和降雨量对登革热病例的增加有显著影响,而温度自变量证明,在DKI雅加达省,对登革热出血热病例的增加没有显著影响。关键词:数据挖掘,预测挖掘,线性回归,登革热
{"title":"Forecasting Model Penyakit Demam Berdarah Dengue Di Provinsi DKI Jakarta Menggunakan Algoritma Regresi Linier Untuk Mengetahui Kecenderungan Nilai Variabel Prediktor Terhadap Peningkatan Kasus","authors":"Aji Rahmat Muhajir","doi":"10.21111/fij.v4i2.3199","DOIUrl":"https://doi.org/10.21111/fij.v4i2.3199","url":null,"abstract":"Abstrak Di Indonesia khususnya di Provinsi DKI Jakarta sampai saat ini Demam Berdarah Dengue masih merupakan masalah kesehatan masyarakat yang utama. Meski sudah ada beberapa langkah untuk mengatasi penyebaran penyakit Demam Berdarah Dengue (DBD), namun harus ada metode analisis untuk melakukan peramalan terhadap kasus DBD menggunakan serangkaian data yang ada, dan memperkirakan nilai data dimasa yang akan datang. Penelitian ini bertujuan untuk membuat model forecasting peningkatan jumlah kasus Demam Berdarah Dengue menggunakan algoritma regresi linear dan melakukan analisis pengaruh dari temperatur, kelembapan dan curah hujan dalam kanaikan kasus penyakit Demam Berdarah Dengue di Provinsi DKI Jakarta dari model regresi yang dibuat. Data DBD yang digunakkan merupakan dataset pemantauan penyakit endemik yang diperoleh dari Dinas Kesehatan DKI Jakart a sedangkan data cuaca merupakan dataset yang didapat dari Dinas Lingkungan Hidup DKI Jakarta. Dari model regresi yang dibuat diperoleh nilai R2  sebesar 0.3622, hal tersebut menunjukan presentase pengaruh variabel predictor terhadap kasus demam berdarah sebesar 36.22%, sedangkan 63.78% dipengaruhi oleh faktor lain diluar variabel independen tersebut.Setelah melakukan uji simultan, dapat disimpulkan bahwa temperatur, kelambapan, dan curah hujan secara bersama-sama berpengaruh terhadap kenaikan jumlah kasus demam berdarah di Provinsi DKI Jakarta. Selanjutnya uji parsial membuktikan bahwa, kelembapan dan curah hujan memiliki pengaruh signifikan terhadap kenaikan kasus demam berdarah, sedangkan untuk variabel bebas, temperatur terbukti tidak memiliki pengaruh yang signifikan terhadap kenaikan kasus demam berdarah dengue di Provinsi DKI Jakarta. Kata kunci : Data Mining, Predictive Mining, Regresi Linier, Demam Berdarah Dengue Abstract [Forecasting Model of Dengue Hemorrhagic Fever in DKI Jakarta Using Linear Regression Algorithm to Know Trends of Predictor Variable Value for Case Increasing] In Indonesia specifically in DKI Jakarta Province, Dengue fever is still the main public health problem. Although there are already several steps to overcome the spread of Dengue Fever (DHF), there still needs to be an analytical method to forecast the increase dengue cases using and estimated data values in the future. This study aims to make a forecasting model for increasing the number of cases of Dengue Fever using a linear regression algorithm and analyzing the effect of temperature, humidity and rainfall in the case of Dengue Hemorrhagic Fever in DKI Jakarta Province from a regression model made. The DHF data used is an endemic disease monitoring dataset obtained from the DKI Jakarta Health Office while the weather data is a dataset obtained from the DKI Jakarta Environmental Service. From the regression model made, the value of R2 is 0.3622, it shows the percentage of the influence of temperature, humidity and rainfall on cases of dengue fever is 36.22%, while 63.78% is influenced by other factors outside the i","PeriodicalId":33722,"journal":{"name":"Fountain of Informatics Journal","volume":" ","pages":""},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2019-11-01","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"49093131","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 4
Analisa Tingkat Kematangan Sistem Informasi Akademik STMIK Amik Riau Menggunakan ITIL V3 Domain Service Operation 使用ITIL V3域服务操作的STMIK Riau学术信息系统传入级别分析
Pub Date : 2019-05-10 DOI: 10.21111/FIJ.V4I1.2810
M. K. Anam, Nora Lizarti, Aniq Noviciatie Ulfah
Abstrak STMIK Amik Riau menggunakan sistem informasi akademik dalam memberikan pelayanan terhadap mahasiswa dan kegiatan akademik lainnya seperti e-KRS, e-EDOM, Labkom, e-library, e-ktm, e-BAAK, PMB, dan lain sebagainya. Evaluasi sistem merupakan salah satu cara untuk mengetahui sistem dapat berjalan dengan baik dan optimal dalam memberikan layanan yang lebih efektif dan efisien. Audit TI digunakan untuk mengukur tingkat kematangan (maturity level) dari SIASAR dan memberikan rekomendasi terhadap sistem. Penelitian berfokus pada terhadap mahasiswa sehingga framework audit Information Technology Infrastucrure Library (ITIL) v3 sesuai karena terdapat domain khusus yang dapat mengukur tingkat kematangan dari SIASAR yaitu Domain Service Operation. Analisa berupa penyebaran kuisioner kepada pengguna atau yang terlibat dengan sistem secara langsung SIASAR. Berdasarkan perhitungan sistem SIASAR masih pada level 2 (repeatable) dengan nilai 1,78 dimana sistem SIASAR saat ini sudah memiliki sebuah tingkat kedisiplinan dan kepatuhan terhadap peraturan dan standar operasional yang berlaku.  Rekomendasi yang dapat diberikan berupa peningkatan proses pendokumentasian, standarisasi, dan pengukuran serta pencatatan pada seluruh unit yang ada pada STMIK Amik Riau. Kata kunci : STMIK Amik Riau, ITIL V3, Maturity Level, Service Operation Abstract [Maturity Level Analysis of Academic Information Systems STMIK Amik Riau u s ing ITIL V3 Domain Service Operation] STMIK Amik Riau uses academic information systems in providing services to students and other educational activities such as e-KRS, e-EDOM, Labkom, e-library, e-KTM, e-BAAK, PMB, and so on. System evaluation is one way to find out the system can run well and optimally in providing more effective and efficient services. IT audits are used to measure the maturity level of SIASAR and provide recommendations on the system. The research focuses on students so that the Information Technology Infrastructure Library (ITIL) v3 audit framework is appropriate because there is a unique domain that can measure the maturity level of SIASAR, namely Domain Service Operation. The analysis is in the form of distributing questionnaires to users or those involved with the SIASAR system directly. Based on the calculation, the SIASAR system is still at level 2 (repeatable) with a value of 1.78 where the SIASAR system currently has a level of discipline and compliance with applicable regulations and operational standards. Recommendations can be given in the form of improving the process of documentation, standardization, and measurement and recording of all units in STMIK Amik Riau. Keywords : STMIK Amik Riau, ITIL V3, Maturity Level, Service Operation
Amik Riau的STMIK摘要使用学术信息系统为学生和其他学术活动提供服务,如e-KRS、e-EDOM、Labkom、电子图书馆、e-ktm、e-BAAK、PMB等。系统评估是发现系统能够良好和优化地运行以提供更高效和高效的服务的一种方法。IT审计用于衡量SIASAR的成熟度水平,并向系统提出建议。研究的重点是学生,因此框架审计信息技术基础设施库(ITIL)v3是合适的,因为有一个特定的领域可以衡量SIASAR的技能水平,即领域服务运营。分析是传感器向用户的分布或与系统SIASAR直接相关的分布。根据SIASAR系统计算,SIASAR仍处于2级(可重复),值为1.78,其中SIASAR系统目前具有一定程度的纪律性并遵守适用规则和操作标准。[UNK]可以提出的建议是加强STMIK Amik Riau上可用单元的文件编制、标准化以及测量和记录流程。关键词:STMIK Amik Riau,ITIL V3,成熟度,服务运营摘要[学术信息系统的成熟度分析STMIK Amik-Riau正在进行ITIL V3域服务运营]STMIK Amik-Riau使用学术信息系统为学生提供服务和其他教育活动,如e-KRS、e-EDOM、Labkom、电子图书馆、e-KTM、e-BAAK、PMB等。系统评估是发现系统能够良好、优化地运行以提供更有效和高效的服务的一种方法。IT审计用于衡量SIASAR的成熟度水平,并提供系统建议。研究的重点是学生,因此信息技术基础设施库(ITIL)v3审计框架是合适的,因为有一个独特的领域可以衡量SIASAR的成熟度水平,即领域服务运营。分析的形式是向用户或直接参与SIASAR系统的用户分发问卷。根据计算,SIASAR系统仍处于2级(可重复),值为1.78,其中SIASAR系统目前具有一定的纪律水平,并符合适用的法规和操作标准。可以以改进STMIK Amik Riau所有单位的文件编制、标准化、测量和记录流程的形式提出建议。关键词:STMIK Amik Riau,ITIL V3,成熟度级别,服务运营
{"title":"Analisa Tingkat Kematangan Sistem Informasi Akademik STMIK Amik Riau Menggunakan ITIL V3 Domain Service Operation","authors":"M. K. Anam, Nora Lizarti, Aniq Noviciatie Ulfah","doi":"10.21111/FIJ.V4I1.2810","DOIUrl":"https://doi.org/10.21111/FIJ.V4I1.2810","url":null,"abstract":"Abstrak STMIK Amik Riau menggunakan sistem informasi akademik dalam memberikan pelayanan terhadap mahasiswa dan kegiatan akademik lainnya seperti e-KRS, e-EDOM, Labkom, e-library, e-ktm, e-BAAK, PMB, dan lain sebagainya. Evaluasi sistem merupakan salah satu cara untuk mengetahui sistem dapat berjalan dengan baik dan optimal dalam memberikan layanan yang lebih efektif dan efisien. Audit TI digunakan untuk mengukur tingkat kematangan (maturity level) dari SIASAR dan memberikan rekomendasi terhadap sistem. Penelitian berfokus pada terhadap mahasiswa sehingga framework audit Information Technology Infrastucrure Library (ITIL) v3 sesuai karena terdapat domain khusus yang dapat mengukur tingkat kematangan dari SIASAR yaitu Domain Service Operation. Analisa berupa penyebaran kuisioner kepada pengguna atau yang terlibat dengan sistem secara langsung SIASAR. Berdasarkan perhitungan sistem SIASAR masih pada level 2 (repeatable) dengan nilai 1,78 dimana sistem SIASAR saat ini sudah memiliki sebuah tingkat kedisiplinan dan kepatuhan terhadap peraturan dan standar operasional yang berlaku.  Rekomendasi yang dapat diberikan berupa peningkatan proses pendokumentasian, standarisasi, dan pengukuran serta pencatatan pada seluruh unit yang ada pada STMIK Amik Riau. Kata kunci : STMIK Amik Riau, ITIL V3, Maturity Level, Service Operation Abstract [Maturity Level Analysis of Academic Information Systems STMIK Amik Riau u s ing ITIL V3 Domain Service Operation] STMIK Amik Riau uses academic information systems in providing services to students and other educational activities such as e-KRS, e-EDOM, Labkom, e-library, e-KTM, e-BAAK, PMB, and so on. System evaluation is one way to find out the system can run well and optimally in providing more effective and efficient services. IT audits are used to measure the maturity level of SIASAR and provide recommendations on the system. The research focuses on students so that the Information Technology Infrastructure Library (ITIL) v3 audit framework is appropriate because there is a unique domain that can measure the maturity level of SIASAR, namely Domain Service Operation. The analysis is in the form of distributing questionnaires to users or those involved with the SIASAR system directly. Based on the calculation, the SIASAR system is still at level 2 (repeatable) with a value of 1.78 where the SIASAR system currently has a level of discipline and compliance with applicable regulations and operational standards. Recommendations can be given in the form of improving the process of documentation, standardization, and measurement and recording of all units in STMIK Amik Riau. Keywords : STMIK Amik Riau, ITIL V3, Maturity Level, Service Operation","PeriodicalId":33722,"journal":{"name":"Fountain of Informatics Journal","volume":" ","pages":""},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2019-05-10","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"47527719","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 13
期刊
Fountain of Informatics Journal
全部 Acc. Chem. Res. ACS Applied Bio Materials ACS Appl. Electron. Mater. ACS Appl. Energy Mater. ACS Appl. Mater. Interfaces ACS Appl. Nano Mater. ACS Appl. Polym. Mater. ACS BIOMATER-SCI ENG ACS Catal. ACS Cent. Sci. ACS Chem. Biol. ACS Chemical Health & Safety ACS Chem. Neurosci. ACS Comb. Sci. ACS Earth Space Chem. ACS Energy Lett. ACS Infect. Dis. ACS Macro Lett. ACS Mater. Lett. ACS Med. Chem. Lett. ACS Nano ACS Omega ACS Photonics ACS Sens. ACS Sustainable Chem. Eng. ACS Synth. Biol. Anal. Chem. BIOCHEMISTRY-US Bioconjugate Chem. BIOMACROMOLECULES Chem. Res. Toxicol. Chem. Rev. Chem. Mater. CRYST GROWTH DES ENERG FUEL Environ. Sci. Technol. Environ. Sci. Technol. Lett. Eur. J. Inorg. Chem. IND ENG CHEM RES Inorg. Chem. J. Agric. Food. Chem. J. Chem. Eng. Data J. Chem. Educ. J. Chem. Inf. Model. J. Chem. Theory Comput. J. Med. Chem. J. Nat. Prod. J PROTEOME RES J. Am. Chem. Soc. LANGMUIR MACROMOLECULES Mol. Pharmaceutics Nano Lett. Org. Lett. ORG PROCESS RES DEV ORGANOMETALLICS J. Org. Chem. J. Phys. Chem. J. Phys. Chem. A J. Phys. Chem. B J. Phys. Chem. C J. Phys. Chem. Lett. Analyst Anal. Methods Biomater. Sci. Catal. Sci. Technol. Chem. Commun. Chem. Soc. Rev. CHEM EDUC RES PRACT CRYSTENGCOMM Dalton Trans. Energy Environ. Sci. ENVIRON SCI-NANO ENVIRON SCI-PROC IMP ENVIRON SCI-WAT RES Faraday Discuss. Food Funct. Green Chem. Inorg. Chem. Front. Integr. Biol. J. Anal. At. Spectrom. J. Mater. Chem. A J. Mater. Chem. B J. Mater. Chem. C Lab Chip Mater. Chem. Front. Mater. Horiz. MEDCHEMCOMM Metallomics Mol. Biosyst. Mol. Syst. Des. Eng. Nanoscale Nanoscale Horiz. Nat. Prod. Rep. New J. Chem. Org. Biomol. Chem. Org. Chem. Front. PHOTOCH PHOTOBIO SCI PCCP Polym. Chem.
×
引用
GB/T 7714-2015
复制
MLA
复制
APA
复制
导出至
BibTeX EndNote RefMan NoteFirst NoteExpress
×
0
微信
客服QQ
Book学术公众号 扫码关注我们
反馈
×
意见反馈
请填写您的意见或建议
请填写您的手机或邮箱
×
提示
您的信息不完整,为了账户安全,请先补充。
现在去补充
×
提示
您因"违规操作"
具体请查看互助需知
我知道了
×
提示
现在去查看 取消
×
提示
确定
Book学术官方微信
Book学术文献互助
Book学术文献互助群
群 号:481959085
Book学术
文献互助 智能选刊 最新文献 互助须知 联系我们:info@booksci.cn
Book学术提供免费学术资源搜索服务,方便国内外学者检索中英文文献。致力于提供最便捷和优质的服务体验。
Copyright © 2023 Book学术 All rights reserved.
ghs 京公网安备 11010802042870号 京ICP备2023020795号-1