Tujuan penelitian ini adalah untuk merancang film animasi wayang komik motion berjudul “Perang Baratayudha Hari Ke-12”. Metode penelitian yang digunakan adalah metode kualitatif dengan melakukan observasi yaitu pengumpulan data literatur berupa buku-buku, jurnal dan dokumen lainnya. Kemudian melakukan wawancara dengan narasumber yang berkompeten dibidangnya yaitu praktisi wayang bapak RM Donny Surya Megananda pada tanggal 26 Desember 2021. Beliau menjelaskan bahwa Wayang Mahabharata bukan hanya menceritakan tentang peperangan, tapi menceritakan kisah hidup perjalanan manusia, sifat manusia, serta karma yang akan diterima dan cerita wayang Mahabharata bersifat kekal serta sangat dekat dengan kehidupan yang kita alami sekarang.. Hasil yang dicapai dalam penelitian ini sebuah perancangan film animasi yang menceritakan kisah perang Baratayudha pada hari ke 12.
{"title":"Perancangan Film Animasi Wayang Komik Motion Berjudul Perang Baratayudha Hari ke-12","authors":"M. Ilham, Iis Purnengsih, Herliyana Rosalinda","doi":"10.30998/cpt.v1i1.1163","DOIUrl":"https://doi.org/10.30998/cpt.v1i1.1163","url":null,"abstract":"Tujuan penelitian ini adalah untuk merancang film animasi wayang komik motion berjudul “Perang Baratayudha Hari Ke-12”. Metode penelitian yang digunakan adalah metode kualitatif dengan melakukan observasi yaitu pengumpulan data literatur berupa buku-buku, jurnal dan dokumen lainnya. Kemudian melakukan wawancara dengan narasumber yang berkompeten dibidangnya yaitu praktisi wayang bapak RM Donny Surya Megananda pada tanggal 26 Desember 2021. Beliau menjelaskan bahwa Wayang Mahabharata bukan hanya menceritakan tentang peperangan, tapi menceritakan kisah hidup perjalanan manusia, sifat manusia, serta karma yang akan diterima dan cerita wayang Mahabharata bersifat kekal serta sangat dekat dengan kehidupan yang kita alami sekarang.. Hasil yang dicapai dalam penelitian ini sebuah perancangan film animasi yang menceritakan kisah perang Baratayudha pada hari ke 12.","PeriodicalId":37227,"journal":{"name":"Alam Cipta","volume":"34 1","pages":""},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2022-08-09","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"76768973","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
Bella Nur Bayyinah, Santi Sidhartani, Pandu Pramudita
Edible flower merupakan salah satu pengklasifikasian bunga yang dapat dikonsumsi. Kecenderungan pengonsumsian edible flower biasanya digunakan untuk bahan pendukung menu utama atau menjadi salah satu menu pembuka (appetizer) dan penutup (dessert). Pada dasarnya edible flower saat ini sudah mulai banyak yang dijual, namun informasi yang menyertainya masih belum tersebar luas. Metode penelitian yang digunakan dalam perancangan ini yaitu menggunakan metode kualitatif. Dalam perancangan ini fokus yang dirancang termasuk dalam ilustrasi botani. Ilustrasi botani merupakan sebuah penggambaran dari tumbuhan yang biasanya digunakan dalam membuat sebuah laporan sains khususnya taksonomi tumbuhan.
{"title":"Perancangan Buku Ilustrasi Edible Flower Berjudul Helai-Helai Cantik","authors":"Bella Nur Bayyinah, Santi Sidhartani, Pandu Pramudita","doi":"10.30998/cpt.v1i1.1165","DOIUrl":"https://doi.org/10.30998/cpt.v1i1.1165","url":null,"abstract":"Edible flower merupakan salah satu pengklasifikasian bunga yang dapat dikonsumsi. Kecenderungan pengonsumsian edible flower biasanya digunakan untuk bahan pendukung menu utama atau menjadi salah satu menu pembuka (appetizer) dan penutup (dessert). Pada dasarnya edible flower saat ini sudah mulai banyak yang dijual, namun informasi yang menyertainya masih belum tersebar luas. Metode penelitian yang digunakan dalam perancangan ini yaitu menggunakan metode kualitatif. Dalam perancangan ini fokus yang dirancang termasuk dalam ilustrasi botani. Ilustrasi botani merupakan sebuah penggambaran dari tumbuhan yang biasanya digunakan dalam membuat sebuah laporan sains khususnya taksonomi tumbuhan.","PeriodicalId":37227,"journal":{"name":"Alam Cipta","volume":"23 1","pages":""},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2022-08-09","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"78776083","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
Snack menjadi kudapan yang tidak terpisahkan dalam pelbagai acara formal maupun infromal di Indonesia. Kemasan snack yang kemudian disebut sebagai snackbox, memiliki ciri khas sesuai identitas penyedia snack. Snackbox menjadi bagian yang tidak terpisahkan dalam masyarakat urban. Salah satu UMKM penyedia snack dan catering yang berkembang saat ini adalah Qyu Sweet and Savoury. Produk-produk Qyu Sweet and Savoury memiliki produk andalan yang sudah teruji rasa dan ciri khasnya, yaitu Cheese & Chicken Risoles. Dua produk ini menjadi Unique Selling Position dalam brand Qyu Sweet and Savoury. Tulisan ini mendiskripsikan proses perancangan kemasan dengan menggunakan metode kualitatif, melalui pendekatan visual branding dari wilayah kemasan. Metode yang digunakan adalah metode penciptaan karya desain kemasan. Teknik pengumpulan data dalam perancangan ini melalui wawancara mendalam, studi komparasi produk, brainstroming, dan diakhiri tawaran perancangan kemasan. Hasil yang didapatkan adalah (1) key concept Qyu, yakni bersahabat dan praktis, maka desain untuk packaging dibuat sepraktis mungkin masih memberi kesan bersahabat; (2) warna yang digunakan mendekati warna-warna pastel yang sesuai dengan target marketnya; (3) pengembangan kemasan primer dan sekunder disesuaikan dengan target market yang telah dibidik oleh Qyu.
{"title":"Perancangan Desain Kemasan pada UMKM Qyu Sweet and Savoury","authors":"Angga Kusuma Dawami, Laurent Zahra Assyafir, Zahra Nisa Auliadst","doi":"10.30998/cpt.v1i1.1160","DOIUrl":"https://doi.org/10.30998/cpt.v1i1.1160","url":null,"abstract":"Snack menjadi kudapan yang tidak terpisahkan dalam pelbagai acara formal maupun infromal di Indonesia. Kemasan snack yang kemudian disebut sebagai snackbox, memiliki ciri khas sesuai identitas penyedia snack. Snackbox menjadi bagian yang tidak terpisahkan dalam masyarakat urban. Salah satu UMKM penyedia snack dan catering yang berkembang saat ini adalah Qyu Sweet and Savoury. Produk-produk Qyu Sweet and Savoury memiliki produk andalan yang sudah teruji rasa dan ciri khasnya, yaitu Cheese & Chicken Risoles. Dua produk ini menjadi Unique Selling Position dalam brand Qyu Sweet and Savoury. Tulisan ini mendiskripsikan proses perancangan kemasan dengan menggunakan metode kualitatif, melalui pendekatan visual branding dari wilayah kemasan. Metode yang digunakan adalah metode penciptaan karya desain kemasan. Teknik pengumpulan data dalam perancangan ini melalui wawancara mendalam, studi komparasi produk, brainstroming, dan diakhiri tawaran perancangan kemasan. Hasil yang didapatkan adalah (1) key concept Qyu, yakni bersahabat dan praktis, maka desain untuk packaging dibuat sepraktis mungkin masih memberi kesan bersahabat; (2) warna yang digunakan mendekati warna-warna pastel yang sesuai dengan target marketnya; (3) pengembangan kemasan primer dan sekunder disesuaikan dengan target market yang telah dibidik oleh Qyu.","PeriodicalId":37227,"journal":{"name":"Alam Cipta","volume":"6 1","pages":""},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2022-08-09","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"85364954","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
Kumpulan lagu dalam lirik di dalam Lagu-lagu Chrisye memiliki narasi tentang kehidupan yang dapat memberikan sebuah pembelajaran bagi seseorang agar mampu bertahan dalam menjalani hidupnya. Memberikan dukungan atau motivasi, pesan moral, serta pembelajaran yang ingin disampaikan dari lirik-lirik yang ada di dalam lagu Chrisye sebagai tujuan perancangan buku ilustrasi. Hasil yang dicapai dari penelitian ini yaitu dengan dibuatnya buku ilustrasi lirik lagu berjudul Nostalgia, Cinta, dan Chrisye. Buku ini dibuat dengan konsep perancangan yang memiliki gaya ilustrasi bersifat semi realis, kemudian dikombinasi dengan warna-warna vintage dan juga beberapa teks yang memberikan kesan nostalgia. Dari hasil perancangan buku ilustrasi lirik lagu ini diharapkan masyarakat dapat memahami informasi mengenai makna dan pesan yang ingin disampaikan dari lagu-lagu milik Chrisye, sehingga dapat termotivasi dan belajar darinya.
{"title":"Perancangan Buku Ilustrasi Lirik Lagu Berjudul Nostalgia, Cinta dan Chrisye","authors":"Ade Ajeng Puspaningrum, Santi Sidhartani, Febrianto Saptodewo","doi":"10.30998/cpt.v1i1.1158","DOIUrl":"https://doi.org/10.30998/cpt.v1i1.1158","url":null,"abstract":"Kumpulan lagu dalam lirik di dalam Lagu-lagu Chrisye memiliki narasi tentang kehidupan yang dapat memberikan sebuah pembelajaran bagi seseorang agar mampu bertahan dalam menjalani hidupnya. Memberikan dukungan atau motivasi, pesan moral, serta pembelajaran yang ingin disampaikan dari lirik-lirik yang ada di dalam lagu Chrisye sebagai tujuan perancangan buku ilustrasi. Hasil yang dicapai dari penelitian ini yaitu dengan dibuatnya buku ilustrasi lirik lagu berjudul Nostalgia, Cinta, dan Chrisye. Buku ini dibuat dengan konsep perancangan yang memiliki gaya ilustrasi bersifat semi realis, kemudian dikombinasi dengan warna-warna vintage dan juga beberapa teks yang memberikan kesan nostalgia. Dari hasil perancangan buku ilustrasi lirik lagu ini diharapkan masyarakat dapat memahami informasi mengenai makna dan pesan yang ingin disampaikan dari lagu-lagu milik Chrisye, sehingga dapat termotivasi dan belajar darinya.","PeriodicalId":37227,"journal":{"name":"Alam Cipta","volume":"60 1","pages":""},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2022-08-09","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"80935074","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
Permainan daring saat ini telah menjadi keseharian anak-anak. Ada beragam jenis permainan daring, ada yang berdampak positif, ada pula yang memberi pengaruh buruk bagi anak-anak. Untuk mensosialisasikan hal tersebut, diperlukan media informasi yang dapat dipahami oleh anak-anak. Tujuan penelitan ini adalah merancang buku cerita bergambar tentang permainan daring yang positif untuk anak dengan judul “Ayo Memilih Game Online yang Positif”. Target khalayak dari perancangan buku ini adalah anak-anak berusia 6-12 tahun yang gemar bermain game online dan orang tua yang memiliki anak di usia tersebut. Buku cerita bergambar ini didesain dengan menggunakan gaya ilustrasi kartun, berukuran 23 cm x 23 cm, berorientasi portrait, dan berjumlah 44 halaman. Buku cerita bergambar ini juga menggunakan warna-warna kontras untuk meningkatkan perhatian anak. Buku cerita bergambar ini diharapkan dapat mengedukasi anak-anak dan para orang tua agar dapat memilih permainan daring yang positif, dan terhindar dari pengaruh negatif yang dapat ditimbulkan. Selain itu, hasil dari penelitian ini diharapkan dapat mengubah persepsi buruk orang tua terhadap permainan daring.
{"title":"Mendesain Buku Cerita Bergambar tentang Permainan Daring yang Positif","authors":"Rayhandari Adnin Azzahra, Winny Gunarti widya Wardani, Ndaru Ranuhandoko","doi":"10.30998/cpt.v1i1.1161","DOIUrl":"https://doi.org/10.30998/cpt.v1i1.1161","url":null,"abstract":"Permainan daring saat ini telah menjadi keseharian anak-anak. Ada beragam jenis permainan daring, ada yang berdampak positif, ada pula yang memberi pengaruh buruk bagi anak-anak. Untuk mensosialisasikan hal tersebut, diperlukan media informasi yang dapat dipahami oleh anak-anak. Tujuan penelitan ini adalah merancang buku cerita bergambar tentang permainan daring yang positif untuk anak dengan judul “Ayo Memilih Game Online yang Positif”. Target khalayak dari perancangan buku ini adalah anak-anak berusia 6-12 tahun yang gemar bermain game online dan orang tua yang memiliki anak di usia tersebut. Buku cerita bergambar ini didesain dengan menggunakan gaya ilustrasi kartun, berukuran 23 cm x 23 cm, berorientasi portrait, dan berjumlah 44 halaman. Buku cerita bergambar ini juga menggunakan warna-warna kontras untuk meningkatkan perhatian anak. Buku cerita bergambar ini diharapkan dapat mengedukasi anak-anak dan para orang tua agar dapat memilih permainan daring yang positif, dan terhindar dari pengaruh negatif yang dapat ditimbulkan. Selain itu, hasil dari penelitian ini diharapkan dapat mengubah persepsi buruk orang tua terhadap permainan daring.","PeriodicalId":37227,"journal":{"name":"Alam Cipta","volume":"76 1","pages":""},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2022-08-09","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"73544712","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
Penggunaan sepeda motor yang masif, memicu beberapa problematika seperti pencemaran udara akibat gas buang kendaraan, pencemaran lingkungan (air) akibat cairan pelumas serta timbunan sampah/ limbah yang berasal dari suku cadang bekas sepeda motor. Tujuan dari penelitian ini adalah diketahuinya cara pemanfaatan suku cadang bekas sepeda motor guna mengurangi dampak negatif terhadap lingkungan, yakni dengan melakukan perancangan meja dan kursi ruang tamu (prototipe) dengan memanfaatkan suku cadang bekas sepeda motor. Metode penelitian dan Perancangan yang digunakan dalam penelitian ini adalah Eksperimen diantaranya penguasaan bahan, penguasaan teknik, serta penguasaan konsep penyusunan. Hasil dari penelitian ini ialah perancangan produk berupa prototipe meja dan kursi ruang tamu berbahan suku cadang bekas sepeda motor. Dari penelitian ini disimpulkan bahwa produk yang dirancang harus mengikuti bentuk fungsional, konsep sifatnya tidak mutlak, serta terciptanya ide gagasan pembuatan ornamen motif batik Kawung berbahan suku cadang bekas sepeda motor (sebagai temuan) yang diaplikasikan pada salah satu bagian prototipe yang dirancang.
{"title":"Perancangan Meja dan Kursi Ruang Tamu dengan Memanfaatkan Suku Cadang Bekas Sepeda Motor","authors":"Ismail Bambang Subianto","doi":"10.30998/cpt.v1i1.1166","DOIUrl":"https://doi.org/10.30998/cpt.v1i1.1166","url":null,"abstract":"Penggunaan sepeda motor yang masif, memicu beberapa problematika seperti pencemaran udara akibat gas buang kendaraan, pencemaran lingkungan (air) akibat cairan pelumas serta timbunan sampah/ limbah yang berasal dari suku cadang bekas sepeda motor. Tujuan dari penelitian ini adalah diketahuinya cara pemanfaatan suku cadang bekas sepeda motor guna mengurangi dampak negatif terhadap lingkungan, yakni dengan melakukan perancangan meja dan kursi ruang tamu (prototipe) dengan memanfaatkan suku cadang bekas sepeda motor. Metode penelitian dan Perancangan yang digunakan dalam penelitian ini adalah Eksperimen diantaranya penguasaan bahan, penguasaan teknik, serta penguasaan konsep penyusunan. Hasil dari penelitian ini ialah perancangan produk berupa prototipe meja dan kursi ruang tamu berbahan suku cadang bekas sepeda motor. Dari penelitian ini disimpulkan bahwa produk yang dirancang harus mengikuti bentuk fungsional, konsep sifatnya tidak mutlak, serta terciptanya ide gagasan pembuatan ornamen motif batik Kawung berbahan suku cadang bekas sepeda motor (sebagai temuan) yang diaplikasikan pada salah satu bagian prototipe yang dirancang.","PeriodicalId":37227,"journal":{"name":"Alam Cipta","volume":"183 1","pages":""},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2022-08-09","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"84425804","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
Lintang Ratna Anindita, Remandhia Mulcki, Ester Griselia, Fadhilah Hanan Ramadhan, Sarah Leandra, Tyvania Rakhmasashi Soesilo
Omo Hada, a traditional house of the island of Nias, North Sumatra, is on the verge of extinction. The ability for locals to sustain their cultural heritage has weakened due to various factors. To remind, reintroduce, and reconnect Nias locals to their cultural heritage, the authors try to combine fundamental elements of the northern Nias Omo Hada traditional house with a modern object commonly found on a daily basis, which is product packaging. By using the ATUMICS method to transform this form of tradition, authors believe that the traditional essence in product packaging can be conveyed through visual graphics, while at the same time relifting the harmony of Indonesian culture and traditions. The implementation of traditional elements in the product packaging’s design is believed to evoke a connection with its local consumers
北苏门答腊岛尼亚斯岛的传统房屋“Omo Hada”濒临灭绝。由于各种因素,当地人保存文化遗产的能力已经减弱。为了提醒、重新介绍和重新连接Nias当地人与他们的文化遗产,作者试图将Nias Omo Hada北部传统房屋的基本元素与日常生活中常见的现代物品结合起来,这就是产品包装。通过ATUMICS方法对这种传统形式进行改造,作者认为可以通过视觉图形来传达产品包装中的传统精髓,同时也可以解除印尼文化与传统的和谐。在产品包装设计中运用传统元素被认为是为了唤起与当地消费者的联系
{"title":"Transforming Northern Nias’ Omo Hada Traditional House Into Product Packaging","authors":"Lintang Ratna Anindita, Remandhia Mulcki, Ester Griselia, Fadhilah Hanan Ramadhan, Sarah Leandra, Tyvania Rakhmasashi Soesilo","doi":"10.30998/cpt.v1i1.1240","DOIUrl":"https://doi.org/10.30998/cpt.v1i1.1240","url":null,"abstract":"Omo Hada, a traditional house of the island of Nias, North Sumatra, is on the verge of extinction. The ability for locals to sustain their cultural heritage has weakened due to various factors. To remind, reintroduce, and reconnect Nias locals to their cultural heritage, the authors try to combine fundamental elements of the northern Nias Omo Hada traditional house with a modern object commonly found on a daily basis, which is product packaging. By using the ATUMICS method to transform this form of tradition, authors believe that the traditional essence in product packaging can be conveyed through visual graphics, while at the same time relifting the harmony of Indonesian culture and traditions. The implementation of traditional elements in the product packaging’s design is believed to evoke a connection with its local consumers","PeriodicalId":37227,"journal":{"name":"Alam Cipta","volume":"44 4 1","pages":""},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2022-08-09","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"76236953","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
Adam Agustian, Iis Purnengsih, Martha Tisna Ginanjar Putri
Di era teknologi, pengetahuan tentang pola-pola perilaku hewan masih banyak dipelajari dalam bentuk buku-buku pelajaran sekolah. Namun masih sedikit media yang menampilkan pengetahuan tentang sistem pertahanan hewan dalam media berbasis audio visual. Saat ini audio visual memiliki peranan yang lebih luas dalam bermain tampilan visual yang dinamis dibandingkan media cetak yang statis dan sangat dekat dengan sentuhan seni. Tujuan penelitian untuk merancang film animasi berjudul “sistem pertahanan hidup pada hewan”. Metode penelitian yang digunakan menggunakan metode kualitatif dengan melakukan observasi yaitu pengumpulan data literatur berupa buku-buku, jurnal dan dokumen lainnya. Hasil yang dicapai dalam penelitian ini sebuah perancangan film animasi 1280 X 720 dpi yang berdurasi 6 menit. Dengan adanya animasi tiga dimensi ini diharapkan dapat menarik perhatian pembacanya terutama bagi mereka yang mencari informasi tentang pola sistem pertahanan hidup pada hewan.
{"title":"Perancangan Film Animasi Berjudul Sistem Pertahanan Hidup pada Hewan","authors":"Adam Agustian, Iis Purnengsih, Martha Tisna Ginanjar Putri","doi":"10.30998/cpt.v1i1.1162","DOIUrl":"https://doi.org/10.30998/cpt.v1i1.1162","url":null,"abstract":"Di era teknologi, pengetahuan tentang pola-pola perilaku hewan masih banyak dipelajari dalam bentuk buku-buku pelajaran sekolah. Namun masih sedikit media yang menampilkan pengetahuan tentang sistem pertahanan hewan dalam media berbasis audio visual. Saat ini audio visual memiliki peranan yang lebih luas dalam bermain tampilan visual yang dinamis dibandingkan media cetak yang statis dan sangat dekat dengan sentuhan seni. Tujuan penelitian untuk merancang film animasi berjudul “sistem pertahanan hidup pada hewan”. Metode penelitian yang digunakan menggunakan metode kualitatif dengan melakukan observasi yaitu pengumpulan data literatur berupa buku-buku, jurnal dan dokumen lainnya. Hasil yang dicapai dalam penelitian ini sebuah perancangan film animasi 1280 X 720 dpi yang berdurasi 6 menit. Dengan adanya animasi tiga dimensi ini diharapkan dapat menarik perhatian pembacanya terutama bagi mereka yang mencari informasi tentang pola sistem pertahanan hidup pada hewan.","PeriodicalId":37227,"journal":{"name":"Alam Cipta","volume":"20 1","pages":""},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2022-08-09","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"77748904","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
Pub Date : 2022-06-30DOI: 10.47836/ac.15.1.chapter06ac.id
G. Muhammad, S. Maulan, M. J. Mohd Yusof, Roziya Ibrahim
Open spaces are an important feature of any neighborhood since they serve as a hub for the community’s socio-cultural activities. According to the National Population Commission, 64% of the population in northern Nigeria lives in rural areas and utilizes outdoor spaces for their socio-cultural lives. The typology and ownership of rural open spaces in north-western Nigeria have become major concerns for their impact on its management. This research explores the typology and ownership of open space in rural areas within north-western Nigeria to adduce the challenges facing its role in sustaining the communities’ cultural values. Observation from five communities in the Batagarawa local government. The study discovered a subconscious classification of rural open spaces into the community and private open spaces, each with defined boundaries, and the study also identified relevant stakeholders. As a result, the study suggests that the government play a coordinating role in resolving any disagreements among stakeholders so that open spaces can be better identified and the cultural values of these open spaces can be preserved, and thus concludes that open space typology and ownership have become a critical concern in sustaining the roles of open spaces in northern Nigeria’s semi-arid region
{"title":"TYPOLOGY AND OWNERSHIP OF RURAL OPEN SPACES IN SEMI-ARID REGIONS: A\u0000CASE OF KATSINA STATE, NIGERIA","authors":"G. Muhammad, S. Maulan, M. J. Mohd Yusof, Roziya Ibrahim","doi":"10.47836/ac.15.1.chapter06ac.id","DOIUrl":"https://doi.org/10.47836/ac.15.1.chapter06ac.id","url":null,"abstract":"Open spaces are an important feature of any neighborhood since they serve as a hub\u0000for the community’s socio-cultural activities. According to the National Population\u0000Commission, 64% of the population in northern Nigeria lives in rural areas and utilizes\u0000outdoor spaces for their socio-cultural lives. The typology and ownership of rural open\u0000spaces in north-western Nigeria have become major concerns for their impact on its\u0000management. This research explores the typology and ownership of open space in rural\u0000areas within north-western Nigeria to adduce the challenges facing its role in sustaining\u0000the communities’ cultural values. Observation from five communities in the Batagarawa\u0000local government. The study discovered a subconscious classification of rural open spaces\u0000into the community and private open spaces, each with defined boundaries, and the study\u0000also identified relevant stakeholders. As a result, the study suggests that the government\u0000play a coordinating role in resolving any disagreements among stakeholders so that\u0000open spaces can be better identified and the cultural values of these open spaces can be\u0000preserved, and thus concludes that open space typology and ownership have become a\u0000critical concern in sustaining the roles of open spaces in northern Nigeria’s semi-arid\u0000region","PeriodicalId":37227,"journal":{"name":"Alam Cipta","volume":"44 1","pages":""},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2022-06-30","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"73078944","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}