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Barataria-Revista Castellano-Manchega de Ciencias Sociales最新文献

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EL AGUA COMO CLAVE DEL ECODESARROLLO URBANO: PAISAJE, PATRIMONIO, TERRITORIO Y SOCIEDAD 水是城市生态发展的关键:景观、遗产、领土和社会
IF 0.2 Q3 SOCIAL SCIENCES, INTERDISCIPLINARY Pub Date : 2021-03-07 DOI: 10.20932/BARATARIA.V0I28.573
María Francisca Zaragoza-Martí
Actualmente, más del cincuenta por ciento de la población mundial vive en las urbes, configuradas éstas como lugar de reunión de una multiculturalidad moderna, innovadora y preocupada con su entorno, que no acepta seguir con el planeamiento urbanístico y de crecimiento de las últimas décadas. Surgen así los movimientos sociales actuales que claman por una nueva planificación urbana y paisajística donde se tengan en cuenta los recursos naturales, cambiando el clásico paradigma de la dominación por otro ecosostenible. En consecuencia, a través de una metodología eminentemente jurídica, se pretende exponer la necesaria relación entre el desarrollo paisajístico y el crecimiento urbano, a través del valor inmaterial que el agua posee en la creación de entornos sociales de calidad. A la vista de los resultados, queda patente el escaso valor de los espacios hidrológicos como configuradores del entorno y su nula inclusión como elementos de ordenación urbana y de calidad de vida en la ciudad.
目前,世界上50%以上的人口生活在城市中,城市被配置为现代、创新和关注其环境的多元文化的聚集地,不同意继续进行近几十年的城市规划和增长规划。因此,当前的社会运动出现了,要求制定一项考虑到自然资源的新的城市和景观规划,将传统的主导模式转变为另一种生态可持续的模式。因此,通过一种主要是法律方法,旨在通过水在创造优质社会环境方面的无形价值,阐明景观发展与城市增长之间的必要关系。从结果来看,水文空间作为环境塑造者的价值很低,没有将其作为城市规划和城市生活质量的要素。
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Reseña libro Sexual Citizens 公民性书评
IF 0.2 Q3 SOCIAL SCIENCES, INTERDISCIPLINARY Pub Date : 2021-03-07 DOI: 10.20932/BARATARIA.V0I28.570
Carlos Alberto Rosas-Jiménez
Sexual Citizens es producto de una de las investigaciones más completas que existen hasta el momento sobre el abuso sexual en los campus de las universidades[1]. Tomando como punto de referencia la Universidad de Columbia de Nueva York, este estudio aporta abundante luz para esclarecer no solo la dinámica del proceso que conduce al abuso sexual, sino que lanza tres conceptos fundamentales para aproximarse a la prevención del abuso en los campus universitarios. Combinando la atención de los proyectos de vida sexual de los estudiantes con la promoción de la ciudadanía sexual y la transformación de las geografías sexuales se sugiere una ruta hacia un mundo donde el abuso sexual sea menos común. Sin embargo, como dicen los autores, este libro no ofrece una solución como tal al problema del abuso sexual, sino que presenta una nueva forma de pensar acerca de este problema, una forma que promueva un aumento en la variedad de estudios de intervención. El propósito del libro ha sido mirar cómo las instituciones y las estructuras sociales y no cómo las psyches individuales contribuyen al abuso sexual (p. 153).   [1] Las traducciones al español son hechas por el autor de la reseña.
性公民是迄今为止对大学校园性虐待最全面研究之一的产物[1]。以纽约哥伦比亚大学为参考,这项研究为阐明导致性虐待的过程动态提供了丰富的启示,并提出了三个基本概念,以接近大学校园中的虐待预防。将关注学生的性生活项目与促进性公民身份和改变性地理相结合,提出了一条通往性虐待不那么普遍的世界的道路。然而,正如作者所说,这本书并没有为性虐待问题提供这样的解决方案,而是提出了一种新的思考这个问题的方式,一种促进干预研究多样性增加的方式。这本书的目的是看看社会机构和结构如何,而不是个人心理如何助长性虐待(第153页)。[1]西班牙语翻译由评论作者完成。
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PÉRDIDA DE PRESTIGIO DEL PERIODISMO EN ITALIA 意大利新闻业声望的丧失
IF 0.2 Q3 SOCIAL SCIENCES, INTERDISCIPLINARY Pub Date : 2021-03-07 DOI: 10.20932/BARATARIA.V0I28.534
Francesco Pira, Marco Centorrino
Este articulo quiere analizar las dificultades por las que esta pasando, actualmente, el periodismo italiano. Adoptamos una perspectiva que podriamos definir como microsistemica. El reconocimiento social y el prestigio del periodismo nunca habian alcanzado niveles tan bajos, sin embargo hay momentos en los cuales, por lo menos algunos medios escritos y audiovisuales, vuelven a tener prestigio, autoridad, capacidades profesionales. Por lo tanto es posible, como demuestran estos casos virtuosos, otra forma de hacer periodismo, mas relacionado con el periodismo de investigacion y alejados de los intereses particulares, de las rutinas burocraticas e institucionales.  Tomaremos en consideracion, de manera especial, dos casos, uno mas local y otro mas internacional. Todo esto desde una perspectiva sociologica, es decir, teniendo en cuenta los efectos del tratamiento mediatico sobre el sistema social y sobre las organizaciones afectadas mas directamente.
本文分析了意大利新闻业目前所经历的困难。我们采用了一种可以被定义为微观系统的观点。新闻业的社会认可度和声望从未达到如此低的水平,但在某些时刻,至少一些书面和视听媒体恢复了声望、权威和专业能力。因此,正如这些善良的案例所证明的那样,另一种新闻方式是可能的,它更多地与调查性新闻有关,远离特殊利益、官僚和机构的常规。我们将特别考虑两种情况,一种是本地的,另一种是国际的。所有这些都是从社会学的角度,也就是说,考虑到媒体处理对社会系统和最直接相关的组织的影响。
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¿Es necesario regular la práctica de surf durante el verano? 夏天有必要规范冲浪活动吗?
IF 0.2 Q3 SOCIAL SCIENCES, INTERDISCIPLINARY Pub Date : 2021-03-07 DOI: 10.20932/BARATARIA.V0I28.560
Diego Santos, José Miguel Moreno Carrillo
Surfing evokes a hedonistic, wandering and relaxed lifestyle. Values that fit perfectly with the millennial mentality. From a tourist perspective, there are two different ways to consume surfing. On the one hand there are a number of people who will visit destinations mainly for traveling waves, that is, the presence of waves is their main motivation for the trip, while there is another group, much larger in absolute numbers that wants to take advantage of their visit to the beach to surf, that is, it is simply a complementary activity; An experience inside the trip. Knowing the characteristics of both types is really 94 Diego Santos González y Jose Miguel Moreno Carrillo BARATARIA. Revista Castellano-Manchega de Ciencias Sociales, No 28, pp. 93-111, 2020, ISSN: 1575-0825; e-ISSN: 2172-3184 useful for tourism promotion and management agencies, mainly to anticipate possible problems that may arise in their areas and thus be able to guarantee economic and social sustainability in them before conflicts are too serious.
冲浪唤起了一种享乐、漫游和放松的生活方式。这些价值观完全符合千禧一代的心态。从游客的角度来看,有两种不同的方式来消费冲浪。一方面,有一些人主要是为了旅游海浪而去目的地,也就是说,海浪的存在是他们旅行的主要动机,而另一群人,在绝对数量上要大得多,他们想利用他们去海滩冲浪,也就是说,这只是一种补充活动;旅行中的体验。了解这两种类型的特点是94迭戈·桑托斯González y何塞·米格尔·莫雷诺卡里略·巴拉塔里亚。《Castellano-Manchega de Ciencias Sociales》,第28期,pp 93-111, 2020, ISSN: 1575-0825;对旅游推广和管理机构有用,主要用于预测其所在地区可能出现的问题,从而能够在冲突过于严重之前保证其经济和社会的可持续性。
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Transformación, fragmentación y continuidad del sistema de partidos de Castilla-La Mancha (2003-2015) 卡斯蒂利亚-拉曼恰政党制度的转型、分裂和连续性(2003-2015年)
IF 0.2 Q3 SOCIAL SCIENCES, INTERDISCIPLINARY Pub Date : 2021-03-07 DOI: 10.20932/BARATARIA.V0I28.558
J. M. Dueñas
La literatura académica española ha prestado poco interés por el sistema de partidos en Castilla-La Mancha, al contrario que los del resto de Comunidades Autónomas, especialmente de aquellas consideradas históricas. En el presente texto se pretende analizar la evolución del comportamiento electoral de los ciudadanos de la región para observar la transformación del sistema de partidos, desde la hegemonía electoral del PSOE (2003 y 2007) hasta la llegada de la alternancia política (2011) y la vuelta al poder de los socialistas (2015). En base a las encuestas poselectorales del Centro de Investigaciones Sociológicas (CIS) de las elecciones autonómicas, se ha trazado algunas de las explicaciones para entender los alineamientos partidistas de la región. Los resultados indican que el éxito del PSOE está relacionado tanto con una mayor abstención diferencial de los votantes del PP así como por su voto dual en las elecciones autonómicas debido a una buena valoración del candidato socialista. Este modelo se va debilitando hasta que en 2011 la gestión de la crisis económica acaba con el PSOE en la oposición. Además, la menor fragmentación electoral en la región en las elecciones de 2015 parece estar influido, más que por cuestiones ideológicas, por el rechazo de los liderazgos de los dos candidatos de los partidos sistémicos.
西班牙学术文献对卡斯蒂利亚-拉曼查的政党制度很少感兴趣,不像其他自治社区,尤其是那些被认为具有历史意义的社区。在案文的目的是分析公民选举行为演化而成的地区去观察选举政党制度,从霸权PSOE到来(2003年和2007年)到政治变更(2011年)和回社会主义者(2015年)的权力。根据自治选举社会学研究中心(CIS)的选举后调查,提出了一些解释,以了解该地区的政党结盟。结果表明,PSOE的成功与人民党选民更大的弃权率差异有关,也与他们在自治选举中的双重投票有关,这是由于社会主义候选人的良好评价。这种模式一直在减弱,直到2011年经济危机的管理结束了PSOE的反对派。此外,在2015年的选举中,该地区的选举分裂程度较低,似乎更多地受到了意识形态问题的影响,而不是受到系统性政党两位候选人领导人拒绝的影响。
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Democracia, deslegitimación y cambio social: el videojuego como dispositivo de cuestionamiento político 民主、非合法化与社会变革:电子游戏作为政治质疑的工具
IF 0.2 Q3 SOCIAL SCIENCES, INTERDISCIPLINARY Pub Date : 2020-11-14 DOI: 10.20932/barataria.v0i29.540
Costán Sequeiros Bruna, Héctor Puente Bienvenido
espanolTradicionalmente, el Estado ha organizado una serie de instituciones que garantizan el aprendizaje y adoctrinamiento en el sistema. Pero las democracias llevan en crisis de legitimidad desde la crisis economica de 2007/08, una deslegitimacion que crece a medida que las TIC llevan nuevos modelos politicos e ideas de un lado a otro del mundo. Un entorno digital que transporta valores culturales a traves de todos los productos mediaticos, siendo los videojuegos uno de los mas importantes hoy en dia. Esto los ha convertido en un campo de aprendizaje y experimentacion que ha llevado a la aparicion de espacios politicos en los videojuegos (como manifestaciones o escenarios de lucha y activismo), exigencias a las companias desarrolladoras, estructuras de relaciones mas horizontales y muchos espacios de discusion identitaria (como el genero). Aprendizajes que los ciudadanos obtienen en su tiempo de ocio pero que no se olvidan cuando desconectan de sus juegos, sino que quedan insertados ensus identidades EnglishTraditionally, the State has organized a group of institutions to guarantee the learning and indoctrination into the system. But democracies are in a legitimacy crisis since the financial crisis of 2007/08, leading to a loss of legitimacy that grows, while the ICTs carry new political models and ideas from one side of the world to the other. This digital environment carries also cultural values through all of its media products, being video games one of the most important ones nowadays. It has turned them into an important tool for learning and experimentation which has led to the appearance of political spaces in video games (like demonstrations or spaces for conflict and activism), demands for the developers, more horizontal relationship structures and many spaces for identity discussion (like gender). Teachingscitizens obtain in their leisure time but which they do not forget when they disconnect from their games, but instead remain inserted into their identities.
传统上,国家组织了一系列机构,以确保在该系统中学习和灌输。但自2007/08年经济危机以来,民主国家一直处于合法性危机中,随着信息和通信技术将新的政治模式和思想从世界各地带到世界各地,合法性的丧失正在增加。一个通过所有媒体产品传递文化价值观的数字环境,电子游戏是当今最重要的游戏之一。这使他们成为一个学习和实验的领域,导致电子游戏中出现了政治空间(如示威或斗争和激进主义的场景)、对开发公司的要求、更横向的关系结构和许多身份讨论空间(如性别)。公民在休闲时间获得的学习,但在与游戏断开连接时不会被遗忘,而是传统上被纳入他们的英语身份,国家组织了一组机构,以确保学习和灌输到系统中。但自2007/08年金融危机以来,民主国家一直处于合法性危机中,导致合法性丧失,而信息和通信技术从世界一方向另一方传播新的政治模式和思想。这种数字环境还通过其所有媒体产品承载文化价值,电子游戏是当今最重要的游戏之一。它使它们成为学习和实验的重要工具,导致电子游戏中出现政治空间(如示威或冲突和激进主义空间)、对开发商的需求、更多的横向关系结构和许多身份讨论空间(如性别)。教学公民在休闲时间获得,但当他们与游戏断开连接时,他们不会忘记,而是仍然被插入他们的身份中。
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Muerte e identidad en Final Fantasy IX 最终幻想九中的死亡与身份
IF 0.2 Q3 SOCIAL SCIENCES, INTERDISCIPLINARY Pub Date : 2020-11-14 DOI: 10.20932/barataria.v0i29.543
Raúl Gisbert Cantó
Video games have been developed as an expressive medium which serves as a realistic reflection of different aspects of society. In this case, we are going to analyze how “death” and “identity” are conceived in the video game Final Fantasy IX. Our objetive, then, will be analyzing death within the story and, from this analysis, we will see how the characters’ identities are build. To do this, we will base our study in the field of semiotics, regarding both visual and sociological aspects, as the construction of identity is linked with the visual elements of the game and in contact with death and sociological relations. Thus, in the present article the role of the concepts of “death” and “identity” will be analyzed semiotically in the aforementioned video game and we will obtain conclusions about how these two elements have a reflection in the current society.Key words: video game, society, semiotics, sociology, identities
电子游戏已经发展成为一种表现媒介,它是社会不同方面的现实反映。在这种情况下,我们将分析电子游戏《最终幻想IX》中“死亡”和“身份”是如何构思的。然后,我们的目标将是分析故事中的死亡,从这个分析中,我们将看到角色的身份是如何构建的。为此,我们将在符号学领域进行研究,包括视觉和社会学方面,因为身份的构建与游戏的视觉元素联系在一起,并与死亡和社会学关系联系在一起。因此,在本文中,将从符号学的角度分析“死亡”和“身份”这两个概念在上述电子游戏中的作用,并得出这两个元素在当前社会中如何反映的结论。关键词:电子游戏、社会、符号学、社会学、身份
{"title":"Muerte e identidad en Final Fantasy IX","authors":"Raúl Gisbert Cantó","doi":"10.20932/barataria.v0i29.543","DOIUrl":"https://doi.org/10.20932/barataria.v0i29.543","url":null,"abstract":"Video games have been developed as an expressive medium which serves as a realistic reflection of different aspects of society. In this case, we are going to analyze how “death” and “identity” are conceived in the video game Final Fantasy IX. Our objetive, then, will be analyzing death within the story and, from this analysis, we will see how the characters’ identities are build. To do this, we will base our study in the field of semiotics, regarding both visual and sociological aspects, as the construction of identity is linked with the visual elements of the game and in contact with death and sociological relations. Thus, in the present article the role of the concepts of “death” and “identity” will be analyzed semiotically in the aforementioned video game and we will obtain conclusions about how these two elements have a reflection in the current society.\u0000Key words: video game, society, semiotics, sociology, identities","PeriodicalId":40715,"journal":{"name":"Barataria-Revista Castellano-Manchega de Ciencias Sociales","volume":"1 1","pages":"84-100"},"PeriodicalIF":0.2,"publicationDate":"2020-11-14","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"44792768","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
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Daniel MURIEL Identidad Gamer. Videojuegos y construcción de sentido en la sociedad contemporánea. Barcelona: AnaitGames. 2018. 220 pp. Daniel MURIEL玩家身份。电子游戏与当代社会意义的构建。巴塞罗那:AnaitGames。2018. 220 pp。
IF 0.2 Q3 SOCIAL SCIENCES, INTERDISCIPLINARY Pub Date : 2020-11-14 DOI: 10.20932/barataria.v0i29.549
Guillermo Paredes Otero
Review of the book:Daniel MURIELIDENTIDAD GAMER. VIDEOJUEGOS Y CONSTRUCCION DE SENTIDO EN LA SOCIEDAD CONTEMPORANEA Barcelona: AnaitGames. 2018. 220 pp.
书评:丹尼尔·穆里利登蒂德·加默。电子游戏与当代巴塞罗那社会的意义建构:AnaitGames。2018年。220页。
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Tonight we riot. Representación y control videolúdica de la multitud
IF 0.2 Q3 SOCIAL SCIENCES, INTERDISCIPLINARY Pub Date : 2020-11-14 DOI: 10.20932/barataria.v0i29.564
Antonio Flores Ledesma
La multitud se ha convertido en un elemento político importante en la actualidad, y el videojuego ha recogido el testigo y se ha encargado de representarla y de hacerla un personaje más en sus obras. En el presente trabajo se van a abordar una serie de obras recientes que implementan a la multitud como personaje jugable para observar el modo en nos representamos como colectivo en ellas. No sólo hay que tener en cuenta el avance técnico que supone la representación dinámica de una pluralidad de individuos que se mueven conjuntamente, sino también —y sobre todo— la forma en que se representa a la multitud como sujeto político, que es, a fin de cuentas, una representación de la realidad.
如今,人群已经成为一个重要的政治元素,电子游戏已经收集了目击者,并负责代表她,使她成为他作品中的另一个角色。在目前的工作中,我们将讨论一系列最近的作品,这些作品将人群作为一个可玩的角色,以观察我们如何在其中表现自己作为一个集体。不仅要考虑到技术的进步意味着动态渲染个人的多样性也一并移动,而是—特别是—如何代表人群作为政治主体,说到底,是一个代表现实。
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Marina Amores (Coord.) ¡Protesto! Videojuegos desde una perspectiva de género. Barcelona: AnaitGames. 2018. 350 pp. 玛丽娜·阿莫雷斯(协调)抗议!从性别角度看电子游戏。巴塞罗那:AnaitGames。2018. 350 pp。
IF 0.2 Q3 SOCIAL SCIENCES, INTERDISCIPLINARY Pub Date : 2020-11-14 DOI: 10.20932/barataria.v0i29.550
Laura Manzano-Zambruno
Autora de la resena: Laura Manzano-ZambrunoiProtesto! Videojuegos desde una perspectiva de genero es el primer libro publicado en espanol que aborda la industria de los videojuegos atendiendo a como se manifiestan las diferencias sociohistoricas entre hombres y mujeres en este sector, y cual es la situacion actual a este respecto. Sus doce autoras retratan los videojuegos como un fenomeno poliedrico, que se despliega en distintos ambitos, tales como el periodismo, la publicidad, el diseno, la programacion, la traduccion, la narrativa y el entretenimiento.
评论作者:劳拉·曼扎诺-赞布鲁诺抗议!《从性别角度看电子游戏》是第一本以西班牙语出版的关于电子游戏行业的书,关注男性和女性在这一领域的社会历史差异,以及这方面的现状。它的12位作者将电子游戏描绘成一个多面体现象,部署在不同的领域,如新闻、广告、设计、编程、翻译、叙事和娱乐。
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期刊
Barataria-Revista Castellano-Manchega de Ciencias Sociales
全部 Geobiology Appl. Clay Sci. Geochim. Cosmochim. Acta J. Hydrol. Org. Geochem. Carbon Balance Manage. Contrib. Mineral. Petrol. Int. J. Biometeorol. IZV-PHYS SOLID EART+ J. Atmos. Chem. Acta Oceanolog. Sin. Acta Geophys. ACTA GEOL POL ACTA PETROL SIN ACTA GEOL SIN-ENGL AAPG Bull. Acta Geochimica Adv. Atmos. Sci. Adv. Meteorol. Am. J. Phys. Anthropol. Am. J. Sci. Am. Mineral. Annu. Rev. Earth Planet. Sci. Appl. Geochem. Aquat. Geochem. Ann. Glaciol. Archaeol. Anthropol. Sci. ARCHAEOMETRY ARCT ANTARCT ALP RES Asia-Pac. J. Atmos. Sci. ATMOSPHERE-BASEL Atmos. Res. Aust. J. Earth Sci. Atmos. Chem. Phys. Atmos. Meas. Tech. Basin Res. Big Earth Data BIOGEOSCIENCES Geostand. Geoanal. Res. GEOLOGY Geosci. J. Geochem. J. Geochem. Trans. Geosci. Front. Geol. Ore Deposits Global Biogeochem. Cycles Gondwana Res. Geochem. Int. Geol. J. Geophys. Prospect. Geosci. Model Dev. GEOL BELG GROUNDWATER Hydrogeol. J. Hydrol. Earth Syst. Sci. Hydrol. Processes Int. J. Climatol. Int. J. Earth Sci. Int. Geol. Rev. Int. J. Disaster Risk Reduct. Int. J. Geomech. Int. J. Geog. Inf. Sci. Isl. Arc J. Afr. Earth. Sci. J. Adv. Model. Earth Syst. J APPL METEOROL CLIM J. Atmos. Oceanic Technol. J. Atmos. Sol. Terr. Phys. J. Clim. J. Earth Sci. J. Earth Syst. Sci. J. Environ. Eng. Geophys. J. Geog. Sci. Mineral. Mag. Miner. Deposita Mon. Weather Rev. Nat. Hazards Earth Syst. Sci. Nat. Clim. Change Nat. Geosci. Ocean Dyn. Ocean and Coastal Research npj Clim. Atmos. Sci. Ocean Modell. Ocean Sci. Ore Geol. Rev. OCEAN SCI J Paleontol. J. PALAEOGEOGR PALAEOCL PERIOD MINERAL PETROLOGY+ Phys. Chem. Miner. Polar Sci. Prog. Oceanogr. Quat. Sci. Rev. Q. J. Eng. Geol. Hydrogeol. RADIOCARBON Pure Appl. Geophys. Resour. Geol. Rev. Geophys. Sediment. Geol.
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