Pub Date : 2021-03-07DOI: 10.20932/BARATARIA.V0I28.573
María Francisca Zaragoza-Martí
Actualmente, más del cincuenta por ciento de la población mundial vive en las urbes, configuradas éstas como lugar de reunión de una multiculturalidad moderna, innovadora y preocupada con su entorno, que no acepta seguir con el planeamiento urbanístico y de crecimiento de las últimas décadas. Surgen así los movimientos sociales actuales que claman por una nueva planificación urbana y paisajística donde se tengan en cuenta los recursos naturales, cambiando el clásico paradigma de la dominación por otro ecosostenible. En consecuencia, a través de una metodología eminentemente jurídica, se pretende exponer la necesaria relación entre el desarrollo paisajístico y el crecimiento urbano, a través del valor inmaterial que el agua posee en la creación de entornos sociales de calidad. A la vista de los resultados, queda patente el escaso valor de los espacios hidrológicos como configuradores del entorno y su nula inclusión como elementos de ordenación urbana y de calidad de vida en la ciudad.
{"title":"EL AGUA COMO CLAVE DEL ECODESARROLLO URBANO: PAISAJE, PATRIMONIO, TERRITORIO Y SOCIEDAD","authors":"María Francisca Zaragoza-Martí","doi":"10.20932/BARATARIA.V0I28.573","DOIUrl":"https://doi.org/10.20932/BARATARIA.V0I28.573","url":null,"abstract":"Actualmente, más del cincuenta por ciento de la población mundial vive en las urbes, configuradas éstas como lugar de reunión de una multiculturalidad moderna, innovadora y preocupada con su entorno, que no acepta seguir con el planeamiento urbanístico y de crecimiento de las últimas décadas. Surgen así los movimientos sociales actuales que claman por una nueva planificación urbana y paisajística donde se tengan en cuenta los recursos naturales, cambiando el clásico paradigma de la dominación por otro ecosostenible. En consecuencia, a través de una metodología eminentemente jurídica, se pretende exponer la necesaria relación entre el desarrollo paisajístico y el crecimiento urbano, a través del valor inmaterial que el agua posee en la creación de entornos sociales de calidad. A la vista de los resultados, queda patente el escaso valor de los espacios hidrológicos como configuradores del entorno y su nula inclusión como elementos de ordenación urbana y de calidad de vida en la ciudad.","PeriodicalId":40715,"journal":{"name":"Barataria-Revista Castellano-Manchega de Ciencias Sociales","volume":"1 1","pages":"67-76"},"PeriodicalIF":0.2,"publicationDate":"2021-03-07","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"48637994","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
Pub Date : 2021-03-07DOI: 10.20932/BARATARIA.V0I28.570
Carlos Alberto Rosas-Jiménez
Sexual Citizens es producto de una de las investigaciones más completas que existen hasta el momento sobre el abuso sexual en los campus de las universidades[1]. Tomando como punto de referencia la Universidad de Columbia de Nueva York, este estudio aporta abundante luz para esclarecer no solo la dinámica del proceso que conduce al abuso sexual, sino que lanza tres conceptos fundamentales para aproximarse a la prevención del abuso en los campus universitarios. Combinando la atención de los proyectos de vida sexual de los estudiantes con la promoción de la ciudadanía sexual y la transformación de las geografías sexuales se sugiere una ruta hacia un mundo donde el abuso sexual sea menos común. Sin embargo, como dicen los autores, este libro no ofrece una solución como tal al problema del abuso sexual, sino que presenta una nueva forma de pensar acerca de este problema, una forma que promueva un aumento en la variedad de estudios de intervención. El propósito del libro ha sido mirar cómo las instituciones y las estructuras sociales y no cómo las psyches individuales contribuyen al abuso sexual (p. 153). [1] Las traducciones al español son hechas por el autor de la reseña.
{"title":"Reseña libro Sexual Citizens","authors":"Carlos Alberto Rosas-Jiménez","doi":"10.20932/BARATARIA.V0I28.570","DOIUrl":"https://doi.org/10.20932/BARATARIA.V0I28.570","url":null,"abstract":"Sexual Citizens es producto de una de las investigaciones más completas que existen hasta el momento sobre el abuso sexual en los campus de las universidades[1]. Tomando como punto de referencia la Universidad de Columbia de Nueva York, este estudio aporta abundante luz para esclarecer no solo la dinámica del proceso que conduce al abuso sexual, sino que lanza tres conceptos fundamentales para aproximarse a la prevención del abuso en los campus universitarios. Combinando la atención de los proyectos de vida sexual de los estudiantes con la promoción de la ciudadanía sexual y la transformación de las geografías sexuales se sugiere una ruta hacia un mundo donde el abuso sexual sea menos común. Sin embargo, como dicen los autores, este libro no ofrece una solución como tal al problema del abuso sexual, sino que presenta una nueva forma de pensar acerca de este problema, una forma que promueva un aumento en la variedad de estudios de intervención. El propósito del libro ha sido mirar cómo las instituciones y las estructuras sociales y no cómo las psyches individuales contribuyen al abuso sexual (p. 153). \u0000 \u0000[1] Las traducciones al español son hechas por el autor de la reseña.","PeriodicalId":40715,"journal":{"name":"Barataria-Revista Castellano-Manchega de Ciencias Sociales","volume":"1 1","pages":""},"PeriodicalIF":0.2,"publicationDate":"2021-03-07","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"45404961","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
Pub Date : 2021-03-07DOI: 10.20932/BARATARIA.V0I28.534
Francesco Pira, Marco Centorrino
Este articulo quiere analizar las dificultades por las que esta pasando, actualmente, el periodismo italiano. Adoptamos una perspectiva que podriamos definir como microsistemica. El reconocimiento social y el prestigio del periodismo nunca habian alcanzado niveles tan bajos, sin embargo hay momentos en los cuales, por lo menos algunos medios escritos y audiovisuales, vuelven a tener prestigio, autoridad, capacidades profesionales. Por lo tanto es posible, como demuestran estos casos virtuosos, otra forma de hacer periodismo, mas relacionado con el periodismo de investigacion y alejados de los intereses particulares, de las rutinas burocraticas e institucionales. Tomaremos en consideracion, de manera especial, dos casos, uno mas local y otro mas internacional. Todo esto desde una perspectiva sociologica, es decir, teniendo en cuenta los efectos del tratamiento mediatico sobre el sistema social y sobre las organizaciones afectadas mas directamente.
{"title":"PÉRDIDA DE PRESTIGIO DEL PERIODISMO EN ITALIA","authors":"Francesco Pira, Marco Centorrino","doi":"10.20932/BARATARIA.V0I28.534","DOIUrl":"https://doi.org/10.20932/BARATARIA.V0I28.534","url":null,"abstract":"Este articulo quiere analizar las dificultades por las que esta pasando, actualmente, el periodismo italiano. Adoptamos una perspectiva que podriamos definir como microsistemica. El reconocimiento social y el prestigio del periodismo nunca habian alcanzado niveles tan bajos, sin embargo hay momentos en los cuales, por lo menos algunos medios escritos y audiovisuales, vuelven a tener prestigio, autoridad, capacidades profesionales. Por lo tanto es posible, como demuestran estos casos virtuosos, otra forma de hacer periodismo, mas relacionado con el periodismo de investigacion y alejados de los intereses particulares, de las rutinas burocraticas e institucionales. Tomaremos en consideracion, de manera especial, dos casos, uno mas local y otro mas internacional. Todo esto desde una perspectiva sociologica, es decir, teniendo en cuenta los efectos del tratamiento mediatico sobre el sistema social y sobre las organizaciones afectadas mas directamente.","PeriodicalId":40715,"journal":{"name":"Barataria-Revista Castellano-Manchega de Ciencias Sociales","volume":"1 1","pages":"16-35"},"PeriodicalIF":0.2,"publicationDate":"2021-03-07","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"46381271","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
Pub Date : 2021-03-07DOI: 10.20932/BARATARIA.V0I28.560
Diego Santos, José Miguel Moreno Carrillo
Surfing evokes a hedonistic, wandering and relaxed lifestyle. Values that fit perfectly with the millennial mentality. From a tourist perspective, there are two different ways to consume surfing. On the one hand there are a number of people who will visit destinations mainly for traveling waves, that is, the presence of waves is their main motivation for the trip, while there is another group, much larger in absolute numbers that wants to take advantage of their visit to the beach to surf, that is, it is simply a complementary activity; An experience inside the trip. Knowing the characteristics of both types is really 94 Diego Santos González y Jose Miguel Moreno Carrillo BARATARIA. Revista Castellano-Manchega de Ciencias Sociales, No 28, pp. 93-111, 2020, ISSN: 1575-0825; e-ISSN: 2172-3184 useful for tourism promotion and management agencies, mainly to anticipate possible problems that may arise in their areas and thus be able to guarantee economic and social sustainability in them before conflicts are too serious.
冲浪唤起了一种享乐、漫游和放松的生活方式。这些价值观完全符合千禧一代的心态。从游客的角度来看,有两种不同的方式来消费冲浪。一方面,有一些人主要是为了旅游海浪而去目的地,也就是说,海浪的存在是他们旅行的主要动机,而另一群人,在绝对数量上要大得多,他们想利用他们去海滩冲浪,也就是说,这只是一种补充活动;旅行中的体验。了解这两种类型的特点是94迭戈·桑托斯González y何塞·米格尔·莫雷诺卡里略·巴拉塔里亚。《Castellano-Manchega de Ciencias Sociales》,第28期,pp 93-111, 2020, ISSN: 1575-0825;对旅游推广和管理机构有用,主要用于预测其所在地区可能出现的问题,从而能够在冲突过于严重之前保证其经济和社会的可持续性。
{"title":"¿Es necesario regular la práctica de surf durante el verano?","authors":"Diego Santos, José Miguel Moreno Carrillo","doi":"10.20932/BARATARIA.V0I28.560","DOIUrl":"https://doi.org/10.20932/BARATARIA.V0I28.560","url":null,"abstract":"Surfing evokes a hedonistic, wandering and relaxed lifestyle. Values that fit perfectly with the millennial mentality. From a tourist perspective, there are two different ways to consume surfing. On the one hand there are a number of people who will visit destinations mainly for traveling waves, that is, the presence of waves is their main motivation for the trip, while there is another group, much larger in absolute numbers that wants to take advantage of their visit to the beach to surf, that is, it is simply a complementary activity; An experience inside the trip. Knowing the characteristics of both types is really 94 Diego Santos González y Jose Miguel Moreno Carrillo BARATARIA. Revista Castellano-Manchega de Ciencias Sociales, No 28, pp. 93-111, 2020, ISSN: 1575-0825; e-ISSN: 2172-3184 useful for tourism promotion and management agencies, mainly to anticipate possible problems that may arise in their areas and thus be able to guarantee economic and social sustainability in them before conflicts are too serious.","PeriodicalId":40715,"journal":{"name":"Barataria-Revista Castellano-Manchega de Ciencias Sociales","volume":"1 1","pages":"93-111"},"PeriodicalIF":0.2,"publicationDate":"2021-03-07","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"48527610","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
Pub Date : 2021-03-07DOI: 10.20932/BARATARIA.V0I28.558
J. M. Dueñas
La literatura académica española ha prestado poco interés por el sistema de partidos en Castilla-La Mancha, al contrario que los del resto de Comunidades Autónomas, especialmente de aquellas consideradas históricas. En el presente texto se pretende analizar la evolución del comportamiento electoral de los ciudadanos de la región para observar la transformación del sistema de partidos, desde la hegemonía electoral del PSOE (2003 y 2007) hasta la llegada de la alternancia política (2011) y la vuelta al poder de los socialistas (2015). En base a las encuestas poselectorales del Centro de Investigaciones Sociológicas (CIS) de las elecciones autonómicas, se ha trazado algunas de las explicaciones para entender los alineamientos partidistas de la región. Los resultados indican que el éxito del PSOE está relacionado tanto con una mayor abstención diferencial de los votantes del PP así como por su voto dual en las elecciones autonómicas debido a una buena valoración del candidato socialista. Este modelo se va debilitando hasta que en 2011 la gestión de la crisis económica acaba con el PSOE en la oposición. Además, la menor fragmentación electoral en la región en las elecciones de 2015 parece estar influido, más que por cuestiones ideológicas, por el rechazo de los liderazgos de los dos candidatos de los partidos sistémicos.
{"title":"Transformación, fragmentación y continuidad del sistema de partidos de Castilla-La Mancha (2003-2015)","authors":"J. M. Dueñas","doi":"10.20932/BARATARIA.V0I28.558","DOIUrl":"https://doi.org/10.20932/BARATARIA.V0I28.558","url":null,"abstract":"La literatura académica española ha prestado poco interés por el sistema de partidos en Castilla-La Mancha, al contrario que los del resto de Comunidades Autónomas, especialmente de aquellas consideradas históricas. En el presente texto se pretende analizar la evolución del comportamiento electoral de los ciudadanos de la región para observar la transformación del sistema de partidos, desde la hegemonía electoral del PSOE (2003 y 2007) hasta la llegada de la alternancia política (2011) y la vuelta al poder de los socialistas (2015). En base a las encuestas poselectorales del Centro de Investigaciones Sociológicas (CIS) de las elecciones autonómicas, se ha trazado algunas de las explicaciones para entender los alineamientos partidistas de la región. Los resultados indican que el éxito del PSOE está relacionado tanto con una mayor abstención diferencial de los votantes del PP así como por su voto dual en las elecciones autonómicas debido a una buena valoración del candidato socialista. Este modelo se va debilitando hasta que en 2011 la gestión de la crisis económica acaba con el PSOE en la oposición. Además, la menor fragmentación electoral en la región en las elecciones de 2015 parece estar influido, más que por cuestiones ideológicas, por el rechazo de los liderazgos de los dos candidatos de los partidos sistémicos.","PeriodicalId":40715,"journal":{"name":"Barataria-Revista Castellano-Manchega de Ciencias Sociales","volume":"1 1","pages":"112-130"},"PeriodicalIF":0.2,"publicationDate":"2021-03-07","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"42460044","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
Pub Date : 2020-11-14DOI: 10.20932/barataria.v0i29.540
Costán Sequeiros Bruna, Héctor Puente Bienvenido
espanolTradicionalmente, el Estado ha organizado una serie de instituciones que garantizan el aprendizaje y adoctrinamiento en el sistema. Pero las democracias llevan en crisis de legitimidad desde la crisis economica de 2007/08, una deslegitimacion que crece a medida que las TIC llevan nuevos modelos politicos e ideas de un lado a otro del mundo. Un entorno digital que transporta valores culturales a traves de todos los productos mediaticos, siendo los videojuegos uno de los mas importantes hoy en dia. Esto los ha convertido en un campo de aprendizaje y experimentacion que ha llevado a la aparicion de espacios politicos en los videojuegos (como manifestaciones o escenarios de lucha y activismo), exigencias a las companias desarrolladoras, estructuras de relaciones mas horizontales y muchos espacios de discusion identitaria (como el genero). Aprendizajes que los ciudadanos obtienen en su tiempo de ocio pero que no se olvidan cuando desconectan de sus juegos, sino que quedan insertados ensus identidades EnglishTraditionally, the State has organized a group of institutions to guarantee the learning and indoctrination into the system. But democracies are in a legitimacy crisis since the financial crisis of 2007/08, leading to a loss of legitimacy that grows, while the ICTs carry new political models and ideas from one side of the world to the other. This digital environment carries also cultural values through all of its media products, being video games one of the most important ones nowadays. It has turned them into an important tool for learning and experimentation which has led to the appearance of political spaces in video games (like demonstrations or spaces for conflict and activism), demands for the developers, more horizontal relationship structures and many spaces for identity discussion (like gender). Teachingscitizens obtain in their leisure time but which they do not forget when they disconnect from their games, but instead remain inserted into their identities.
{"title":"Democracia, deslegitimación y cambio social: el videojuego como dispositivo de cuestionamiento político","authors":"Costán Sequeiros Bruna, Héctor Puente Bienvenido","doi":"10.20932/barataria.v0i29.540","DOIUrl":"https://doi.org/10.20932/barataria.v0i29.540","url":null,"abstract":"espanolTradicionalmente, el Estado ha organizado una serie de instituciones que garantizan el aprendizaje y adoctrinamiento en el sistema. Pero las democracias llevan en crisis de legitimidad desde la crisis economica de 2007/08, una deslegitimacion que crece a medida que las TIC llevan nuevos modelos politicos e ideas de un lado a otro del mundo. Un entorno digital que transporta valores culturales a traves de todos los productos mediaticos, siendo los videojuegos uno de los mas importantes hoy en dia. Esto los ha convertido en un campo de aprendizaje y experimentacion que ha llevado a la aparicion de espacios politicos en los videojuegos (como manifestaciones o escenarios de lucha y activismo), exigencias a las companias desarrolladoras, estructuras de relaciones mas horizontales y muchos espacios de discusion identitaria (como el genero). Aprendizajes que los ciudadanos obtienen en su tiempo de ocio pero que no se olvidan cuando desconectan de sus juegos, sino que quedan insertados ensus identidades EnglishTraditionally, the State has organized a group of institutions to guarantee the learning and indoctrination into the system. But democracies are in a legitimacy crisis since the financial crisis of 2007/08, leading to a loss of legitimacy that grows, while the ICTs carry new political models and ideas from one side of the world to the other. This digital environment carries also cultural values through all of its media products, being video games one of the most important ones nowadays. It has turned them into an important tool for learning and experimentation which has led to the appearance of political spaces in video games (like demonstrations or spaces for conflict and activism), demands for the developers, more horizontal relationship structures and many spaces for identity discussion (like gender). Teachingscitizens obtain in their leisure time but which they do not forget when they disconnect from their games, but instead remain inserted into their identities.","PeriodicalId":40715,"journal":{"name":"Barataria-Revista Castellano-Manchega de Ciencias Sociales","volume":"1 1","pages":"121-137"},"PeriodicalIF":0.2,"publicationDate":"2020-11-14","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"41985586","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
Pub Date : 2020-11-14DOI: 10.20932/barataria.v0i29.543
Raúl Gisbert Cantó
Video games have been developed as an expressive medium which serves as a realistic reflection of different aspects of society. In this case, we are going to analyze how “death” and “identity” are conceived in the video game Final Fantasy IX. Our objetive, then, will be analyzing death within the story and, from this analysis, we will see how the characters’ identities are build. To do this, we will base our study in the field of semiotics, regarding both visual and sociological aspects, as the construction of identity is linked with the visual elements of the game and in contact with death and sociological relations. Thus, in the present article the role of the concepts of “death” and “identity” will be analyzed semiotically in the aforementioned video game and we will obtain conclusions about how these two elements have a reflection in the current society. Key words: video game, society, semiotics, sociology, identities
{"title":"Muerte e identidad en Final Fantasy IX","authors":"Raúl Gisbert Cantó","doi":"10.20932/barataria.v0i29.543","DOIUrl":"https://doi.org/10.20932/barataria.v0i29.543","url":null,"abstract":"Video games have been developed as an expressive medium which serves as a realistic reflection of different aspects of society. In this case, we are going to analyze how “death” and “identity” are conceived in the video game Final Fantasy IX. Our objetive, then, will be analyzing death within the story and, from this analysis, we will see how the characters’ identities are build. To do this, we will base our study in the field of semiotics, regarding both visual and sociological aspects, as the construction of identity is linked with the visual elements of the game and in contact with death and sociological relations. Thus, in the present article the role of the concepts of “death” and “identity” will be analyzed semiotically in the aforementioned video game and we will obtain conclusions about how these two elements have a reflection in the current society.\u0000Key words: video game, society, semiotics, sociology, identities","PeriodicalId":40715,"journal":{"name":"Barataria-Revista Castellano-Manchega de Ciencias Sociales","volume":"1 1","pages":"84-100"},"PeriodicalIF":0.2,"publicationDate":"2020-11-14","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"44792768","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
Pub Date : 2020-11-14DOI: 10.20932/barataria.v0i29.549
Guillermo Paredes Otero
Review of the book: Daniel MURIEL IDENTIDAD GAMER. VIDEOJUEGOS Y CONSTRUCCION DE SENTIDO EN LA SOCIEDAD CONTEMPORANEA Barcelona: AnaitGames. 2018. 220 pp.
{"title":"Daniel MURIEL Identidad Gamer. Videojuegos y construcción de sentido en la sociedad contemporánea. Barcelona: AnaitGames. 2018. 220 pp.","authors":"Guillermo Paredes Otero","doi":"10.20932/barataria.v0i29.549","DOIUrl":"https://doi.org/10.20932/barataria.v0i29.549","url":null,"abstract":"Review of the book:\u0000Daniel MURIEL\u0000IDENTIDAD GAMER. VIDEOJUEGOS Y CONSTRUCCION DE SENTIDO EN LA SOCIEDAD CONTEMPORANEA \u0000Barcelona: AnaitGames. 2018. 220 pp.","PeriodicalId":40715,"journal":{"name":"Barataria-Revista Castellano-Manchega de Ciencias Sociales","volume":"1 1","pages":"140-141"},"PeriodicalIF":0.2,"publicationDate":"2020-11-14","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"42993233","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
Pub Date : 2020-11-14DOI: 10.20932/barataria.v0i29.564
Antonio Flores Ledesma
La multitud se ha convertido en un elemento político importante en la actualidad, y el videojuego ha recogido el testigo y se ha encargado de representarla y de hacerla un personaje más en sus obras. En el presente trabajo se van a abordar una serie de obras recientes que implementan a la multitud como personaje jugable para observar el modo en nos representamos como colectivo en ellas. No sólo hay que tener en cuenta el avance técnico que supone la representación dinámica de una pluralidad de individuos que se mueven conjuntamente, sino también —y sobre todo— la forma en que se representa a la multitud como sujeto político, que es, a fin de cuentas, una representación de la realidad.
{"title":"Tonight we riot. Representación y control videolúdica de la multitud","authors":"Antonio Flores Ledesma","doi":"10.20932/barataria.v0i29.564","DOIUrl":"https://doi.org/10.20932/barataria.v0i29.564","url":null,"abstract":"La multitud se ha convertido en un elemento político importante en la actualidad, y el videojuego ha recogido el testigo y se ha encargado de representarla y de hacerla un personaje más en sus obras. En el presente trabajo se van a abordar una serie de obras recientes que implementan a la multitud como personaje jugable para observar el modo en nos representamos como colectivo en ellas. No sólo hay que tener en cuenta el avance técnico que supone la representación dinámica de una pluralidad de individuos que se mueven conjuntamente, sino también —y sobre todo— la forma en que se representa a la multitud como sujeto político, que es, a fin de cuentas, una representación de la realidad.","PeriodicalId":40715,"journal":{"name":"Barataria-Revista Castellano-Manchega de Ciencias Sociales","volume":"9 1","pages":""},"PeriodicalIF":0.2,"publicationDate":"2020-11-14","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"73356297","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
Pub Date : 2020-11-14DOI: 10.20932/barataria.v0i29.550
Laura Manzano-Zambruno
Autora de la resena: Laura Manzano-Zambruno iProtesto! Videojuegos desde una perspectiva de genero es el primer libro publicado en espanol que aborda la industria de los videojuegos atendiendo a como se manifiestan las diferencias sociohistoricas entre hombres y mujeres en este sector, y cual es la situacion actual a este respecto. Sus doce autoras retratan los videojuegos como un fenomeno poliedrico, que se despliega en distintos ambitos, tales como el periodismo, la publicidad, el diseno, la programacion, la traduccion, la narrativa y el entretenimiento.
{"title":"Marina Amores (Coord.) ¡Protesto! Videojuegos desde una perspectiva de género. Barcelona: AnaitGames. 2018. 350 pp.","authors":"Laura Manzano-Zambruno","doi":"10.20932/barataria.v0i29.550","DOIUrl":"https://doi.org/10.20932/barataria.v0i29.550","url":null,"abstract":"Autora de la resena: Laura Manzano-Zambruno\u0000iProtesto! Videojuegos desde una perspectiva de genero es el primer libro publicado en espanol que aborda la industria de los videojuegos atendiendo a como se manifiestan las diferencias sociohistoricas entre hombres y mujeres en este sector, y cual es la situacion actual a este respecto. Sus doce autoras retratan los videojuegos como un fenomeno poliedrico, que se despliega en distintos ambitos, tales como el periodismo, la publicidad, el diseno, la programacion, la traduccion, la narrativa y el entretenimiento.","PeriodicalId":40715,"journal":{"name":"Barataria-Revista Castellano-Manchega de Ciencias Sociales","volume":"1 1","pages":"138-139"},"PeriodicalIF":0.2,"publicationDate":"2020-11-14","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"45813112","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}