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Revista Latina de Comunicacion Social最新文献

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El transmedia en la educación superior. Una investigación cualitativa 高等教育中的跨媒体。定性研究
IF 3 Q1 Social Sciences Pub Date : 2022-11-29 DOI: 10.4185/rlcs-2023-1838
G. Gomero, Daniel Barredo-Ibáñez, Javier Hernández-Ruiz
Introducción: La relación entre la educación y las narrativas transmediáticas ha atravesado caminos diversos, basados en criterios como el género, la procedencia, la temporalidad y el que corresponde al nivel educativo observado. La presente investigación pretende contribuir a la comprensión de las narrativas transmediáticas desde su espacio en la educación superior en ambos lados del Atlántico. Metodología: Con este fin se ha diseñado, validado y conducido una entrevista dirigida a 21 directores académicos y expertos en el ámbito de las comunicaciones y los medios interactivos en la educación superior en América Latina, España y Portugal. Resultados: Los hallazgos plantean un mapa del transmedia storytelling en el espacio de la universidad desde la observación de sus recursos humanos y materiales, con discordancias en los puntos de vista terminológicos y conceptuales y, en consecuencia, en su instrumentalización en la praxis. Discusión y conclusiones: Se constata un avance progresivo en la presencia del transmedia storytelling en los currículos universitarios y un vacío, señalado por parte de los docentes, con respecto a las iniciativas de capacitación concretas dirigidas hacia ellos como profesores e investigadores de parte de los centros de estudio.
导言:教育与跨媒体叙事之间的关系走过了不同的道路,其依据是性别、出身、时间性等标准,以及与观察到的教育水平相对应的标准。这项研究旨在帮助理解大西洋两岸高等教育中的跨媒体叙事。方法:为此,设计、验证和进行了一次采访,采访了拉丁美洲、西班牙和葡萄牙高等教育传播和互动媒体领域的21名学术主任和专家。结果:这些发现从观察大学的人力和物力资源出发,绘制了大学空间中跨媒体故事的地图,在术语和概念上存在分歧,因此在实践中存在工具化。讨论和结论:在大学课程中出现跨媒体故事方面取得了逐步进展,教师指出,在针对他们作为研究中心的教师和研究人员的具体培训举措方面存在差距。
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Un tratamiento desde la raíz para el deterioro de la sociedad de la información y la comunicación. 对信息和通信社会恶化的根本治疗。
IF 3 Q1 Social Sciences Pub Date : 2022-11-29 DOI: 10.4185/rlcs-2023-1930
Rocío Collado Alonso
Reseña expositiva y crítica sobre el libro "Comunicación radical. Despatriarcalizar, decolonizar y ecologizar la cultura mediática" que describe y valora de manera crítica y reflexiva sus contenidos. 
对《激进传播。媒体文化的去中心化、去殖民化和生态化》一书进行了展览和评论,该书以批判性和反思的方式描述和重视其内容。
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Comunicación científica tras la crisis del COVID-19: estrategias de publicación en TikTok en el tablero transmedia COVID-19危机后的科学传播:跨媒体委员会TikTok的出版策略
IF 3 Q1 Social Sciences Pub Date : 2022-11-25 DOI: 10.4185/rlcs-2023-1841
Juan Ignacio Martin Neira, Magdalena Trillo Domínguez, María Dolores Olvera Lobo
Introducción: La presente investigación analiza la visión de destacados periodistas y comunicadores sobre la adaptación del periodismo científico al entorno digital: por un lado, se abordan las posibilidades del ecosistema web para el uso de las narrativas transmedia y, por otro, se explora el potencial de TikTok como plataforma divulgativa. Metodología: El trabajo incluye un corpus de entrevistas semiestructuradas a profesionales vinculados a instituciones y medios junto a investigadores del área de Comunicación. Resultados: El estudio evidencia la oportunidad que supone para el periodismo científico el entorno transmedia como aliado para acercar el conocimiento a nuevos públicos. A nivel práctico, apuntan sus potencialidades gráficas, de acceso e inmediatez, además de proponer recomendaciones sobre contenidos, estilo y relación con los usuarios de los mensajes que se divulgan en TikTok. Discusión: La investigación también conlleva un sentido crítico ante la necesidad de que profesionales y medios se adapten a los nuevos entornos como un factor vital de sostenibilidad. Entendiendo que no se trata de tendencias pasajeras sino del reto de recuperar la confianza de las audiencias y garantizar su viabilidad. Conclusiones: Además de informar con rigor sobre temas de interés en un momento crítico de infodemia, se debe aspirar a crear comunidades en torno a la ciencia y generar contenidos atractivos para públicos no habituados a estas informaciones. Evitando un uso replicante de las redes sociales, aprovechando todas sus posibilidades narrativas y, en última instancia, contribuyendo a reforzar el valor del ejercicio profesional en un contexto de desprestigio mediático.
导言:本研究分析了杰出记者和传播者对科学新闻适应数字环境的看法:一方面,讨论了网络生态系统使用跨媒体叙事的可能性,另一方面,探讨了TikTok作为传播平台的潜力。方法:这项工作包括与机构和媒体有联系的专业人员与传播领域的研究人员进行半结构化采访。结果:这项研究表明,跨媒体环境作为一个盟友,为科学新闻提供了一个机会,使知识更接近新的受众。在实践层面,他们指出了他们在图形、访问和即时性方面的潜力,并就TikTok上发布的信息的内容、风格和与用户的关系提出建议。讨论:研究还对专业人员和媒体适应新环境的必要性具有批判性,这是可持续性的一个重要因素。理解这些不是暂时的趋势,而是恢复观众信心并确保其生存能力的挑战。结论:除了在信息时代的关键时刻严格报告感兴趣的问题外,还应努力围绕科学建立社区,并为不习惯这些信息的公众创造有吸引力的内容。避免重复使用社交媒体,利用其所有叙事可能性,并最终有助于在媒体诋毁的背景下加强职业锻炼的价值。
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Radio crossmedia y radio híbrida: la nueva forma de informarse y entretenerse en el escenario digital 跨媒体广播和混合广播:在数字舞台上获取信息和娱乐的新方式
IF 3 Q1 Social Sciences Pub Date : 2022-11-23 DOI: 10.4185/rlcs-2023-1848
Armand Balsebre-Torroja, Miguel-Ángel Ortiz-Sobrino, X. Soengas-Pérez
Introducción: Internet ha transformado el escenario mediático y la radio digital es un ejemplo de cómo han afectado los cambios a las estructuras de los diferentes soportes. Desde finales del siglo XX la radio digital convive con la radio por ondas, pero cada vez tienen más presencia las emisiones online. Metodología: Se ha realizado una profunda revisión bibliográfica y de informes de expertos (RAJAR), incluida una observación de la oferta de principales cadenas radiofónicas y la audiencia según el EGM. Resultados: El nuevo escenario, que tiene una dimensión multimedia y transmedia, se caracteriza por unos formatos, lenguajes y contenidos muy diferentes a los tradicionales, acordes con las exigencias de una audiencia cada vez más fragmentada. Los dispositivos móviles han permitido acercarse a nuevos sectores de la audiencia para dar respuesta a los nuevos hábitos de consumo gracias al streaming y al podcasting, que modificaron las formas de acceso a los contenidos. Este contexto multiplataforma, es necesario redefinir qué es radio, algo sobre lo que no existe un consenso en el mundo académico, científico y profesional.   La audiencia está inmersa en un proceso de cambio constante y los contenidos tienen que adaptarse a las necesidades de los usuarios (crossmedia). Conclusiones y discusión: Los nuevos hábitos de escucha que genera la convergencia mediática exigen repensar la forma de medir el consumo radiofónico, tanto en las emisoras convencionales como en las plataformas online, para conocer con precisión las necesidades de los ciudadanos y darles una respuesta adecuada. Y también urge adaptar los perfiles profesionales a la realidad actual.
简介:互联网已经改变了媒体领域,数字广播就是这些变化如何影响不同媒体结构的一个例子。自20世纪末以来,数字广播与电波广播并存,但在线广播越来越多。方法:对文献和专家报告(RAJAR)进行了深入的审查,包括根据EGM观察主要广播频道的供应和观众。结果:新场景具有多媒体和跨媒体维度,其特点是格式、语言和内容与传统截然不同,符合日益分散的受众的需求。由于流媒体和播客改变了获取内容的方式,移动设备已经能够接触到新的受众群体,以应对新的消费习惯。在这种多平台的背景下,有必要重新定义什么是广播,这是学术界、科学界和专业人士没有共识的东西。观众沉浸在一个不断变化的过程中,内容必须适应用户的需求(跨媒体)。结论与讨论:媒体融合产生的新的倾听习惯要求重新思考如何衡量广播消费,无论是在传统电台还是在网络平台,以准确了解公民的需求,并给予他们适当的回应。我们还迫切需要使职业概况适应当前的现实。
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Desinformación y vacunas en redes 网络中的虚假信息和疫苗
IF 3 Q1 Social Sciences Pub Date : 2022-09-19 DOI: 10.4185/rlcs-2022-1820
José Manuel Noguera Vivo, María-del-Mar Grandío-Pérez, Guillermo Villar-Rodríguez, Alejandro Martín, David Camacho
Introducción: Los bulos antivacunas son un tipo de desinformación sanitaria con gran peligro, dados sus efectos tangibles en la sociedad. Existen investigaciones relevantes sobre tipología de bulos, discursos negacionistas en redes o popularidad de las vacunas, pero este estudio aporta una visión complementaria y pionera, centrada en el discurso antivacunas de COVID-19 en Twitter desde la perspectiva del comportamiento de las cuentas que difunden desinformación. Metodología: A partir del método de FacTeR-Check, compuesto por cinco fases y una primera muestra basada en un centenar de bulos (diciembre de 2020 y septiembre de 2021) se descargaron 220.246 tuits, filtrados para trabajar con inteligencia artificial y técnicas de inferencia de lenguaje natural (NLI) sobre una segunda muestra de más de 36.000 tuits (N=36.292). Resultados: Los resultados ofrecen predominancias de algunos tipos de producción de desinformación, así como la eficacia de crear contenido original falso para agrupar seguidores o la identificación de un periodo (2013-2020) de más dominación de los usuarios que apoyan bulos, frente a los que los niegan. Discusión: El artículo muestra cómo la tipología o morfología de las cuentas puede ser un factor predictivo acerca del comportamiento de dichos usuarios respecto al caso particular de los bulos analizados. Conclusiones: Se ofrecen patrones de comportamiento del discurso antivacunas en Twitter, que pueden ayudar a gestionar futuros fenómenos similares. Dado el significativo tamaño de la muestra y de las técnicas empleadas, se puede concluir que este trabajo establece una base sólida para otros estudios comparativos sobre desinformación y salud en redes sociales.
导言:鉴于反疫苗谣言对社会的实际影响,反疫苗谣言是一种非常危险的健康虚假信息。有关于谣言类型、网络上的否认言论或疫苗流行的相关研究,但这项研究提供了一个补充和开创性的视角,重点是从传播虚假信息的账户行为的角度,在推特上发表新冠疫苗言论。方法:根据由五个阶段组成的Factor-Check方法和基于100条Bulos的第一个样本(2020年12月和2021年9月),在36000多条推文(n=36292)的第二个样本中,下载了220246条推文,用于人工智能和自然语言推理技术的工作。结果:结果显示,某些类型的虚假信息生产占主导地位,以及创建虚假原创内容以聚集追随者的有效性,或确定支持谣言的用户比否认谣言的用户更占主导地位的时期(2013-2020年)。讨论:这篇文章展示了账户的类型或形态如何成为这些用户在所分析的骗局的特殊情况下行为的预测因素。结论:推特上提供了反疫苗言论的行为模式,可以帮助管理未来的类似现象。鉴于大量样本和所使用的技术,可以得出结论,这项工作为其他关于社交媒体虚假信息和健康的比较研究奠定了坚实的基础。
{"title":"Desinformación y vacunas en redes","authors":"José Manuel Noguera Vivo, María-del-Mar Grandío-Pérez, Guillermo Villar-Rodríguez, Alejandro Martín, David Camacho","doi":"10.4185/rlcs-2022-1820","DOIUrl":"https://doi.org/10.4185/rlcs-2022-1820","url":null,"abstract":"Introducción: Los bulos antivacunas son un tipo de desinformación sanitaria con gran peligro, dados sus efectos tangibles en la sociedad. Existen investigaciones relevantes sobre tipología de bulos, discursos negacionistas en redes o popularidad de las vacunas, pero este estudio aporta una visión complementaria y pionera, centrada en el discurso antivacunas de COVID-19 en Twitter desde la perspectiva del comportamiento de las cuentas que difunden desinformación. Metodología: A partir del método de FacTeR-Check, compuesto por cinco fases y una primera muestra basada en un centenar de bulos (diciembre de 2020 y septiembre de 2021) se descargaron 220.246 tuits, filtrados para trabajar con inteligencia artificial y técnicas de inferencia de lenguaje natural (NLI) sobre una segunda muestra de más de 36.000 tuits (N=36.292). Resultados: Los resultados ofrecen predominancias de algunos tipos de producción de desinformación, así como la eficacia de crear contenido original falso para agrupar seguidores o la identificación de un periodo (2013-2020) de más dominación de los usuarios que apoyan bulos, frente a los que los niegan. Discusión: El artículo muestra cómo la tipología o morfología de las cuentas puede ser un factor predictivo acerca del comportamiento de dichos usuarios respecto al caso particular de los bulos analizados. Conclusiones: Se ofrecen patrones de comportamiento del discurso antivacunas en Twitter, que pueden ayudar a gestionar futuros fenómenos similares. Dado el significativo tamaño de la muestra y de las técnicas empleadas, se puede concluir que este trabajo establece una base sólida para otros estudios comparativos sobre desinformación y salud en redes sociales.","PeriodicalId":46616,"journal":{"name":"Revista Latina de Comunicacion Social","volume":" ","pages":""},"PeriodicalIF":3.0,"publicationDate":"2022-09-19","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"46140991","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
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Desinformación y vacunas en redes 网络中的虚假信息和疫苗
IF 3 Q1 Social Sciences Pub Date : 2022-09-19 DOI: 10.4185/rlcs-2023-1820
José Manuel Noguera Vivo, María-del-Mar Grandío-Pérez, Guillermo Villar-Rodríguez, Alejandro Martín, David Camacho
Introducción: Los bulos antivacunas son un tipo de desinformación sanitaria con gran peligro, dados sus efectos tangibles en la sociedad. Existen investigaciones relevantes sobre tipología de bulos, discursos negacionistas en redes o popularidad de las vacunas, pero este estudio aporta una visión complementaria y pionera, centrada en el discurso antivacunas de COVID-19 en Twitter desde la perspectiva del comportamiento de las cuentas que difunden desinformación. Metodología: A partir del método de FacTeR-Check, compuesto por cinco fases y una primera muestra basada en un centenar de bulos (diciembre de 2020 y septiembre de 2021) se descargaron 220.246 tuits, filtrados para trabajar con inteligencia artificial y técnicas de inferencia de lenguaje natural (NLI) sobre una segunda muestra de más de 36.000 tuits (N=36.292). Resultados: Los resultados ofrecen predominancias de algunos tipos de producción de desinformación, así como la eficacia de crear contenido original falso para agrupar seguidores o la identificación de un periodo (2013-2020) de más dominación de los usuarios que apoyan bulos, frente a los que los niegan. Discusión: El artículo muestra cómo la tipología o morfología de las cuentas puede ser un factor predictivo acerca del comportamiento de dichos usuarios respecto al caso particular de los bulos analizados. Conclusiones: Se ofrecen patrones de comportamiento del discurso antivacunas en Twitter, que pueden ayudar a gestionar futuros fenómenos similares. Dado el significativo tamaño de la muestra y de las técnicas empleadas, se puede concluir que este trabajo establece una base sólida para otros estudios comparativos sobre desinformación y salud en redes sociales.
导言:鉴于反疫苗谣言对社会的实际影响,反疫苗谣言是一种非常危险的健康虚假信息。有关于谣言类型、网络上的否认言论或疫苗流行的相关研究,但这项研究提供了一个补充和开创性的视角,重点是从传播虚假信息的账户行为的角度,在推特上发表新冠疫苗言论。方法:根据由五个阶段组成的Factor-Check方法和基于100条Bulos的第一个样本(2020年12月和2021年9月),在36000多条推文(n=36292)的第二个样本中,下载了220246条推文,用于人工智能和自然语言推理技术的工作。结果:结果显示,某些类型的虚假信息生产占主导地位,以及创建虚假原创内容以聚集追随者的有效性,或确定支持谣言的用户比否认谣言的用户更占主导地位的时期(2013-2020年)。讨论:这篇文章展示了账户的类型或形态如何成为这些用户在所分析的骗局的特殊情况下行为的预测因素。结论:推特上提供了反疫苗言论的行为模式,可以帮助管理未来的类似现象。鉴于大量样本和所使用的技术,可以得出结论,这项工作为其他关于社交媒体虚假信息和健康的比较研究奠定了坚实的基础。
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Desmontar el horror. Análisis fílmico para reducir el impacto de ver violencia real 拆除恐怖。电影分析以减少观看真实暴力的影响
IF 3 Q1 Social Sciences Pub Date : 2022-09-19 DOI: 10.4185/rlcs-2022-1823
Ainara Miguel Sáez de Urabain, Ainhoa Fernández de Arroyabe Olaortua, Sergio Monge Benito, Virginia Guillén Cañas, Leire Azkunaga García
Introducción: Este trabajo pretende demostrar la efectividad del análisis fílmico de A Message to America, primer vídeo de decapitaciones del Estado Islámico, como herramienta de educación mediática para reducir la ansiedad y el impacto emocional (reacción inconsciente) y cognitivo (reacción consciente) que este tipo de vídeos de violencia real provocan en los jóvenes. Metodología: Multidisciplinar, aprobada por el Comité de Ética de la UPV/EHU, que combina herramientas de psicología, neurociencia y comunicación. Se reclutaron 80 voluntarios distribuidos en dos grupos homogéneos de 40. El grupo A visionó un vídeo didáctico con el análisis fílmico de A Message to America, el grupo B no. Después, todos los participantes (80) vieron otro vídeo de ejecuciones del EI, visionado que fue monitorizado para registrar su estado de ansiedad antes y después del experimento (mediante cuestionario STAI/E), y sus respuestas fisiológicas (HRV y EDA) y cognitivas (mediante cuestionario ad hoc). Discusión y resultados: La exposición al análisis fílmico de A Message to America no atenúa la ansiedad ni el impacto emocional que los vídeos de ejecuciones producen en los estudiantes, pero sí reduce su impacto cognitivo y mejora su comprensión e interpretación, al tiempo que prueba empíricamente la correspondencia entre los recursos audiovisuales del vídeo y las reacciones fisiológicas del espectador. Conclusiones: El experimento ratifica la idoneidad del análisis fílmico para educar la mirada de los jóvenes en el contexto audiovisual contemporáneo.
导言:这项工作的目的是证明对《致美国的信息》的电影分析的有效性,这是伊斯兰国第一部斩首视频,作为一种媒体教育工具,可以减少这种真实暴力视频对年轻人造成的焦虑和情感影响(无意识反应)和认知影响(有意识反应)。方法:多学科,经UPV/EHU伦理委员会批准,结合心理学、神经科学和传播工具。招募了80名志愿者,分为两组,每组40人。A组观看了一段教学视频,对A组向美国发送的信息进行了电影分析,B组没有。然后,所有参与者(80人)都观看了另一段EI执行的视频,该视频被监控以记录他们在实验前后的焦虑状态(通过STAI/E问卷),以及他们的生理反应(HRV和EDA)和认知反应(通过特设问卷)。讨论和结果:接触《致美国的信息》的电影分析并不能减轻处决视频对学生的焦虑或情感影响,但它确实减少了他们的认知影响,提高了他们的理解和解释,同时从经验上证明了视频的视听资源与观众的生理反应之间的对应关系。结论:实验证实了电影分析在当代视听环境中教育年轻人目光的适当性。
{"title":"Desmontar el horror. Análisis fílmico para reducir el impacto de ver violencia real","authors":"Ainara Miguel Sáez de Urabain, Ainhoa Fernández de Arroyabe Olaortua, Sergio Monge Benito, Virginia Guillén Cañas, Leire Azkunaga García","doi":"10.4185/rlcs-2022-1823","DOIUrl":"https://doi.org/10.4185/rlcs-2022-1823","url":null,"abstract":"Introducción: Este trabajo pretende demostrar la efectividad del análisis fílmico de A Message to America, primer vídeo de decapitaciones del Estado Islámico, como herramienta de educación mediática para reducir la ansiedad y el impacto emocional (reacción inconsciente) y cognitivo (reacción consciente) que este tipo de vídeos de violencia real provocan en los jóvenes. Metodología: Multidisciplinar, aprobada por el Comité de Ética de la UPV/EHU, que combina herramientas de psicología, neurociencia y comunicación. Se reclutaron 80 voluntarios distribuidos en dos grupos homogéneos de 40. El grupo A visionó un vídeo didáctico con el análisis fílmico de A Message to America, el grupo B no. Después, todos los participantes (80) vieron otro vídeo de ejecuciones del EI, visionado que fue monitorizado para registrar su estado de ansiedad antes y después del experimento (mediante cuestionario STAI/E), y sus respuestas fisiológicas (HRV y EDA) y cognitivas (mediante cuestionario ad hoc). Discusión y resultados: La exposición al análisis fílmico de A Message to America no atenúa la ansiedad ni el impacto emocional que los vídeos de ejecuciones producen en los estudiantes, pero sí reduce su impacto cognitivo y mejora su comprensión e interpretación, al tiempo que prueba empíricamente la correspondencia entre los recursos audiovisuales del vídeo y las reacciones fisiológicas del espectador. Conclusiones: El experimento ratifica la idoneidad del análisis fílmico para educar la mirada de los jóvenes en el contexto audiovisual contemporáneo.","PeriodicalId":46616,"journal":{"name":"Revista Latina de Comunicacion Social","volume":" ","pages":""},"PeriodicalIF":3.0,"publicationDate":"2022-09-19","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"42781244","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
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Análisis multivariable de las carátulas del videojuego FIFA. 国际足联电子游戏封面的多元分析。
IF 3 Q1 Social Sciences Pub Date : 2022-09-12 DOI: 10.4185/rlcs-2022-1775
Julinda Molares-Cardoso, Vicente Badenes-Pla, Carmen López de Aguileta-Clemente
El videojuego de fútbol FIFA es una de las sagas más longevas y exitosas en España. Los rankings oficiales de títulos más vendidos elaborados en las últimas décadas por la AEVI, la sitúan como una saga best seller en España, con posiciones de liderazgo repetidas a lo largo del tiempo. Partiendo de los datos de un análisis multivariable de las carátulas desde sus inicios en 1994, en el que se revisarán aspectos tanto de diseño como deportivos con implicaciones a nivel de ventas, se pretende demostrar que la saga de videojuegos FIFA es un producto estrella atípico, en la medida en que a lo largo de los años no se ha preocupado de cuidar aspectos estéticos y de rivalidad deportiva que, en la mayoría de sectores, son determinantes y condicionan las ventas del producto. La posición de privilegio que ocupa el videojuego en los rankings de ventas confirma su inmunidad frente a factores que, para otras marcas, son determinantes para su supervivencia.
足球电子游戏《FIFA》是西班牙历史最悠久、最成功的传奇之一。在过去的几十年里,AEVI制定了官方的畅销书排行榜,将其列为西班牙的畅销书传奇,并随着时间的推移不断占据领先地位。从数据出发一个多变量分析自1994年以来的专辑封面的设计,在进行审查方面作为体育一级影响销售,旨在表明这个传奇的游戏FIFA是一种非典型的明星产品,由于多年来一直关注并不关心体育美学和竞争方面,在大多数行业,是决定因素,决定产品的销售。电子游戏在销售排名中的特权地位证实了它对其他品牌来说至关重要的因素的免疫。
{"title":"Análisis multivariable de las carátulas del videojuego FIFA.","authors":"Julinda Molares-Cardoso, Vicente Badenes-Pla, Carmen López de Aguileta-Clemente","doi":"10.4185/rlcs-2022-1775","DOIUrl":"https://doi.org/10.4185/rlcs-2022-1775","url":null,"abstract":"El videojuego de fútbol FIFA es una de las sagas más longevas y exitosas en España. Los rankings oficiales de títulos más vendidos elaborados en las últimas décadas por la AEVI, la sitúan como una saga best seller en España, con posiciones de liderazgo repetidas a lo largo del tiempo. Partiendo de los datos de un análisis multivariable de las carátulas desde sus inicios en 1994, en el que se revisarán aspectos tanto de diseño como deportivos con implicaciones a nivel de ventas, se pretende demostrar que la saga de videojuegos FIFA es un producto estrella atípico, en la medida en que a lo largo de los años no se ha preocupado de cuidar aspectos estéticos y de rivalidad deportiva que, en la mayoría de sectores, son determinantes y condicionan las ventas del producto. La posición de privilegio que ocupa el videojuego en los rankings de ventas confirma su inmunidad frente a factores que, para otras marcas, son determinantes para su supervivencia.","PeriodicalId":46616,"journal":{"name":"Revista Latina de Comunicacion Social","volume":" ","pages":""},"PeriodicalIF":3.0,"publicationDate":"2022-09-12","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"46618168","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
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Rusia-Ucrania, un análisis comparativo de la audiencia en Twitter de los perfiles del Gobierno de la Federación Rusa y la Oficina del Presidente de Ucrania 俄罗斯-乌克兰,比较分析了俄罗斯联邦政府和乌克兰总统办公室的推特用户档案·全球之声
IF 3 Q1 Social Sciences Pub Date : 2022-09-05 DOI: 10.4185/rlcs-2022-1819
Andrea Donofrio, Á. L. Rubio Moraga, Carolina Abellán Guzmán
Introducción: El 24 de febrero de 2022 empezaba la invasión rusa de Ucrania. El conflicto se ha propagado también en las redes sociales, donde tanto el invasor como el invadido construyen su propio relato. Objetivos. Realizar un análisis comparativo de la audiencia social en Twitter de los perfiles del Gobierno de la Federación Rusa (@GovernmentRF) y la Oficina del Presidente de Ucrania (@APUkraine). Metodología. Se han utilizado dos herramientas de analítica social basadas en la aplicación de algoritmos de inteligencia de audiencias, con un doble objetivo: realizar un análisis de la composición de la audiencia social de los perfiles escogidos e identificar qué perfiles consiguen un mayor alcance y autoridad. Discusión y resultados. Las aplicaciones permiten el estudio de las audiencias de los perfiles seleccionados, proporcionando una descripción detallada sobre los segmentos que conforman esa audiencia, sus datos demográficos y psicográficos, a la vez que permiten conectar segmentos de audiencias con otras plataformas de escucha social y análisis, herramientas de influencer marketing, plataformas de publicidad digital y otras aplicaciones de analítica social. Conclusiones. El análisis realizado resulta de gran importancia para conocer el perfil y los intereses de la audiencia en Twitter de los seguidores de las cuentas oficiales de Rusia y Ucrania, evidenciando que palabras como "no war" o "reject" están entre las más repetidas en los tuits publicados entre el 18 de marzo y el 17 de abril de 2022, así como Hashtags sobre ciudades golpeadas por la guerra resultan de los más utilizados en dichas publicaciones.
简介:2022年2月24日,俄罗斯开始入侵乌克兰。冲突也在社交网络上蔓延,侵略者和被侵略者都在构建自己的故事。目标。对俄罗斯联邦政府(@GovernmentRF)和乌克兰总统办公室(@ apukrona)的社交Twitter用户进行比较分析。方法。我们使用了两种基于受众智能算法应用的社交分析工具,有两个目标:对所选档案的社会受众构成进行分析,并确定哪些档案获得更大的范围和权威。讨论和结果。应用程序允许受众研究的概况,重点提供详细介绍阶层组成的听证会上,其人口和psicográficos数据连接部分,同时使观众与其他社会听着平台和分析工具,influencer marketing,数字广告平台和社会分析的其他应用。结论。分析极为重要,以了解概况和观众的利益在Twitter官方账户的支持者俄罗斯和乌克兰的单词如“不要战争”或“拒绝”中是最多次的讯息报道3月18日至4月17日在2022年,以及城市unsereuni殴打战争中最常用的此类内容。
{"title":"Rusia-Ucrania, un análisis comparativo de la audiencia en Twitter de los perfiles del Gobierno de la Federación Rusa y la Oficina del Presidente de Ucrania","authors":"Andrea Donofrio, Á. L. Rubio Moraga, Carolina Abellán Guzmán","doi":"10.4185/rlcs-2022-1819","DOIUrl":"https://doi.org/10.4185/rlcs-2022-1819","url":null,"abstract":"Introducción: El 24 de febrero de 2022 empezaba la invasión rusa de Ucrania. El conflicto se ha propagado también en las redes sociales, donde tanto el invasor como el invadido construyen su propio relato. Objetivos. Realizar un análisis comparativo de la audiencia social en Twitter de los perfiles del Gobierno de la Federación Rusa (@GovernmentRF) y la Oficina del Presidente de Ucrania (@APUkraine). Metodología. Se han utilizado dos herramientas de analítica social basadas en la aplicación de algoritmos de inteligencia de audiencias, con un doble objetivo: realizar un análisis de la composición de la audiencia social de los perfiles escogidos e identificar qué perfiles consiguen un mayor alcance y autoridad. Discusión y resultados. Las aplicaciones permiten el estudio de las audiencias de los perfiles seleccionados, proporcionando una descripción detallada sobre los segmentos que conforman esa audiencia, sus datos demográficos y psicográficos, a la vez que permiten conectar segmentos de audiencias con otras plataformas de escucha social y análisis, herramientas de influencer marketing, plataformas de publicidad digital y otras aplicaciones de analítica social. Conclusiones. El análisis realizado resulta de gran importancia para conocer el perfil y los intereses de la audiencia en Twitter de los seguidores de las cuentas oficiales de Rusia y Ucrania, evidenciando que palabras como \"no war\" o \"reject\" están entre las más repetidas en los tuits publicados entre el 18 de marzo y el 17 de abril de 2022, así como Hashtags sobre ciudades golpeadas por la guerra resultan de los más utilizados en dichas publicaciones.","PeriodicalId":46616,"journal":{"name":"Revista Latina de Comunicacion Social","volume":" ","pages":""},"PeriodicalIF":3.0,"publicationDate":"2022-09-05","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"45044205","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
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Análisis del uso del advergaming y metaverso en España y México 西班牙和墨西哥Advergaming和Metaverso的使用分析
IF 3 Q1 Social Sciences Pub Date : 2022-09-02 DOI: 10.4185/rlcs-2022-1802
Gema Bonales Daimiel, Eva Citlali Martínez Estrella, Sheila Liberal Ormaechea
Introducción: Los jóvenes son el segmento poblacional que más tiempo dedica al ocio online, y las marcas, conocedoras de este dato, utilizan los videojuegos como Roblox para impactar en ellos. Objetivos: realizar una aproximación al concepto de metaverso y su relación con el advergaming, a través de la comparación entre dos conjuntos poblacionales: estudiantes universitarios españoles y mexicanos de entre 18 y 28 años de edad. Metodología: mixta cuantitativa-cualitativa basada en el análisis de contenido -estudio de 4 marcas en Roblox- y una encuesta exploratoria (n=300). Resultados: los encuestados no saben qué es el advergaming y afirman no recordar la publicidad, pero mencionan espontáneamente marcas dentro del videojuego, las cuales pertenecen a la industria de la moda, tecnología y alimentos; no obstante, no los catalogan como “anuncios”. Conclusiones: los resultados arrojan que no hay diferencias significativas entre sexo, ni por país de origen. Los videojuegos son la forma de metaverso más extendida y adoptada actualmente. Facebook es la empresa más citada como ejemplo de compañía relacionada con el metaverso y el 30% de la muestra piensa que el metaverso ha sido creado por Facebook. Existe un desconocimiento general sobre términos relacionados con la publicidad en los videojuegos. Sin embargo, los jóvenes aceptan este tipo de inserciones mientras juegan e incluso las califican como innovadoras.
简介:年轻人是从事在线休闲时间最长的人群,了解这一数据的品牌使用Roblox等电子游戏来影响他们。目标:通过比较两组人群:18至28岁的西班牙和墨西哥大学生,对Metaverso的概念及其与Advergaming的关系进行近似。方法:基于内容分析的定量-定性混合-对Roblox中4个品牌的研究-和探索性调查(n=300)。结果:受访者不知道什么是Advergaming,并声称不记得广告,但在电子游戏中自发提到属于时尚、技术和食品行业的品牌;然而,他们没有将其归类为“广告”。结论:结果表明,性别之间或原籍国之间没有显著差异。电子游戏是目前最广泛和采用的元诗歌形式。Facebook是与Metaverse相关的公司中被引用最多的公司,30%的样本认为Metaverse是由Facebook创建的。人们普遍不知道与电子游戏广告有关的术语。然而,年轻人在玩耍时接受这种类型的插入,甚至称其为创新。
{"title":"Análisis del uso del advergaming y metaverso en España y México","authors":"Gema Bonales Daimiel, Eva Citlali Martínez Estrella, Sheila Liberal Ormaechea","doi":"10.4185/rlcs-2022-1802","DOIUrl":"https://doi.org/10.4185/rlcs-2022-1802","url":null,"abstract":"Introducción: Los jóvenes son el segmento poblacional que más tiempo dedica al ocio online, y las marcas, conocedoras de este dato, utilizan los videojuegos como Roblox para impactar en ellos. Objetivos: realizar una aproximación al concepto de metaverso y su relación con el advergaming, a través de la comparación entre dos conjuntos poblacionales: estudiantes universitarios españoles y mexicanos de entre 18 y 28 años de edad. Metodología: mixta cuantitativa-cualitativa basada en el análisis de contenido -estudio de 4 marcas en Roblox- y una encuesta exploratoria (n=300). Resultados: los encuestados no saben qué es el advergaming y afirman no recordar la publicidad, pero mencionan espontáneamente marcas dentro del videojuego, las cuales pertenecen a la industria de la moda, tecnología y alimentos; no obstante, no los catalogan como “anuncios”. Conclusiones: los resultados arrojan que no hay diferencias significativas entre sexo, ni por país de origen. Los videojuegos son la forma de metaverso más extendida y adoptada actualmente. Facebook es la empresa más citada como ejemplo de compañía relacionada con el metaverso y el 30% de la muestra piensa que el metaverso ha sido creado por Facebook. Existe un desconocimiento general sobre términos relacionados con la publicidad en los videojuegos. Sin embargo, los jóvenes aceptan este tipo de inserciones mientras juegan e incluso las califican como innovadoras.","PeriodicalId":46616,"journal":{"name":"Revista Latina de Comunicacion Social","volume":" ","pages":""},"PeriodicalIF":3.0,"publicationDate":"2022-09-02","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"48766367","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
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期刊
Revista Latina de Comunicacion Social
全部 Acc. Chem. Res. ACS Applied Bio Materials ACS Appl. Electron. Mater. ACS Appl. Energy Mater. ACS Appl. Mater. Interfaces ACS Appl. Nano Mater. ACS Appl. Polym. Mater. ACS BIOMATER-SCI ENG ACS Catal. ACS Cent. Sci. ACS Chem. Biol. ACS Chemical Health & Safety ACS Chem. Neurosci. ACS Comb. Sci. ACS Earth Space Chem. ACS Energy Lett. ACS Infect. Dis. ACS Macro Lett. ACS Mater. Lett. ACS Med. Chem. Lett. ACS Nano ACS Omega ACS Photonics ACS Sens. ACS Sustainable Chem. Eng. ACS Synth. Biol. Anal. Chem. BIOCHEMISTRY-US Bioconjugate Chem. BIOMACROMOLECULES Chem. Res. Toxicol. Chem. Rev. Chem. Mater. CRYST GROWTH DES ENERG FUEL Environ. Sci. Technol. Environ. Sci. Technol. Lett. Eur. J. Inorg. Chem. IND ENG CHEM RES Inorg. Chem. J. Agric. Food. Chem. J. Chem. Eng. Data J. Chem. Educ. J. Chem. Inf. Model. J. Chem. Theory Comput. J. Med. Chem. J. Nat. Prod. J PROTEOME RES J. Am. Chem. Soc. LANGMUIR MACROMOLECULES Mol. Pharmaceutics Nano Lett. Org. Lett. ORG PROCESS RES DEV ORGANOMETALLICS J. Org. Chem. J. Phys. Chem. J. Phys. Chem. A J. Phys. Chem. B J. Phys. Chem. C J. Phys. Chem. Lett. Analyst Anal. Methods Biomater. Sci. Catal. Sci. Technol. Chem. Commun. Chem. Soc. Rev. CHEM EDUC RES PRACT CRYSTENGCOMM Dalton Trans. Energy Environ. Sci. ENVIRON SCI-NANO ENVIRON SCI-PROC IMP ENVIRON SCI-WAT RES Faraday Discuss. Food Funct. Green Chem. Inorg. Chem. Front. Integr. Biol. J. Anal. At. Spectrom. J. Mater. Chem. A J. Mater. Chem. B J. Mater. Chem. C Lab Chip Mater. Chem. Front. Mater. Horiz. MEDCHEMCOMM Metallomics Mol. Biosyst. Mol. Syst. Des. Eng. Nanoscale Nanoscale Horiz. Nat. Prod. Rep. New J. Chem. Org. Biomol. Chem. Org. Chem. Front. PHOTOCH PHOTOBIO SCI PCCP Polym. Chem.
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