首页 > 最新文献

Journal of Scientech Research and Development最新文献

英文 中文
Perancangan Game Edukasi Pengenalan Rambu Lalu Lintas pada Anak Sekolah Dasar Negeri 27 kinali 为 27 基纳里国立小学儿童设计识别交通标志的教育游戏
Pub Date : 2024-01-01 DOI: 10.56670/jsrd.v5i2.255
A. Rahmawati
Pendidikan keselamatan yang dilakukan pada anak – anak sejak usia dini mengenai pentingnya keselamatan di jalan merupakan cara untuk membentuk pola pikir dan karakter pada anak – anak sehingga diharapkan mereka menjadi disiplin dalam berlalu lintas. Penyampaian materi keselamatan berlalu lintas dapat melalui berbagai media. Salah satu usaha yang dilakukan untuk mengurangi tingkat kecelakaan lalu lintas, maka perlunya pengenalan rambu lalu lintas sejak dini dengan menggunakan game edukasi tentang rambu lalu lintas berbasis android. penelitian ini menggunakan metode studi pustaka. Dari analisis data hasil angket uji kelayakan aplikasi pengenalan rambu lalu lintas oleh pengguna yaitu pengujian kelayakan dibagi pada 5 indikator pernyataan pada angket yaitu indikator reability, responsive, assurance, empathy dan tangibles. Pada indikator reliability aplikasi pengenalan rambu lalu lintas mendapatkan nilai ratarata 83%. Indikator responsiveness aplikasi mendapatkan nilai rata-rata 85%.  Indikator assurance aplikasi mendapatkan nilai rata-rata 81%.  Indikator empathy lintas mendapatkan nilai rata-rata 80%. Indikator tangibles mendapatkan nilai rata-rata 77%.
从小对儿童进行有关道路安全重要性的安全教育,是培养儿童思想和性格的一种方式,从而使他们在交通中遵守纪律。可以通过各种媒体提供交通安全材料。本研究采用文献研究法。从用户引入交通标志应用可行性测试的问卷结果数据分析,即可行性测试分为问卷中陈述的 5 项指标,即可靠性指标、响应性指标、保证性指标、移情性指标和切身性指标。在可靠性指标中,交通标志识别应用的平均值为 83%。应用响应性指标的平均值为 85%。 应用保证指标的平均值为 81%。 交叉共鸣指标的平均值为 80%。有形指标的平均值为 77%。
{"title":"Perancangan Game Edukasi Pengenalan Rambu Lalu Lintas pada Anak Sekolah Dasar Negeri 27 kinali","authors":"A. Rahmawati","doi":"10.56670/jsrd.v5i2.255","DOIUrl":"https://doi.org/10.56670/jsrd.v5i2.255","url":null,"abstract":"Pendidikan keselamatan yang dilakukan pada anak – anak sejak usia dini mengenai pentingnya keselamatan di jalan merupakan cara untuk membentuk pola pikir dan karakter pada anak – anak sehingga diharapkan mereka menjadi disiplin dalam berlalu lintas. Penyampaian materi keselamatan berlalu lintas dapat melalui berbagai media. Salah satu usaha yang dilakukan untuk mengurangi tingkat kecelakaan lalu lintas, maka perlunya pengenalan rambu lalu lintas sejak dini dengan menggunakan game edukasi tentang rambu lalu lintas berbasis android. penelitian ini menggunakan metode studi pustaka. Dari analisis data hasil angket uji kelayakan aplikasi pengenalan rambu lalu lintas oleh pengguna yaitu pengujian kelayakan dibagi pada 5 indikator pernyataan pada angket yaitu indikator reability, responsive, assurance, empathy dan tangibles. Pada indikator reliability aplikasi pengenalan rambu lalu lintas mendapatkan nilai ratarata 83%. Indikator responsiveness aplikasi mendapatkan nilai rata-rata 85%.  Indikator assurance aplikasi mendapatkan nilai rata-rata 81%.  Indikator empathy lintas mendapatkan nilai rata-rata 80%. Indikator tangibles mendapatkan nilai rata-rata 77%.","PeriodicalId":510792,"journal":{"name":"Journal of Scientech Research and Development","volume":"16 12","pages":""},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2024-01-01","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"139129638","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
ANALISIS PENGENDALIAN WAKTU PROYEK DENGAN METODE Line Of Balance (LOB) PADA PROYEK PERUMAHAN CENTRAL PARK MIDDLE EAST RING ROAD 分析 PENGENDALIAN WAKTU PROYEK DENGAN METODE PADA PROYEK PERUMAHAN CENTRAL PARK MIDDLE EAST RING ROAD 的平衡线 (LOB)
Pub Date : 2024-01-01 DOI: 10.56670/jsrd.v5i2.263
Wildan Firdaus, Budi Witjaksana
Permasalahan yang umum terjadi pada sebuah proyek konstruksi ialah sebuah keterlambatan, yang dimana akan mengakibatkan pekerjaan konstruksi yang lain mengalami penundaan. Oleh karena itu, untuk mengatasi permasalahan tersebut diperlukan adanya manajemen waktu, biaya, serta mutu yang baik dari pihak kontraktor. Pada penelitian tugas akhir ini penulis akan menerapkan penggunaan metode Line Of Balance untuk membuat percepatan jadwal pelaksanaan pada pengerjaan proyek perumahan Central Park Middle East Ring Road. Pada proyek konstruksi Pembangunan Perumahan Central Park Middle East Ring Road yang memiliki karateristik berulang (Repetitive) yang dimana pada tahap pembangunan yang melakukan pekerjaan – pekerjaan yang sama dan berkelanjutan pada satu proyek atau pekerjaan yang berulang (Repetitive) sehingga kebutuhan akan pemakaian sumber daya juga berkelanjutan. Pada proyek ini menerapkan penggunaan metode penjadwalan Bagan Balok (Barchart), kelemahan barchart adalah dalam  penyajian informasi cukup terbatas. Penerapan metode Line of Balance (LOB) adalah salah satu penerapan metode percepatan yang selaras pada pembangunan perumahan Central Park Middle East Ring Road. Metode Line of Balance (LOB) merupakan salah satu  metode  penjadwalan  yang dapat diaplikasikan pada proyek yang memiliki karateristik berulang (Repetitive). Keuntungan utama dari metodologi LOB adalah menyediakan tingkat produktifitas dan informasi durasi dalam bentuk format grafik. Penggunaan Line of balance dapat memberikan kemudahan untuk  mengatur  penggunaan  sumber  daya  yang  berkelanjutan  tanpa  adanya  penundaan antar  pekerjaan  sehingga  akan  memberikan  efisiensi  jumlah  tenaga  kerja  dan  alat  pada proyek.
建筑项目中的一个常见问题是工期延误,这将导致其他建筑工程的延误。因此,要克服这些问题,承包商必须做好时间、成本和质量管理。在本次结题研究中,笔者将运用平衡线法加快中央公园中东环路住宅项目的实施进度。中央公园中东环路房屋开发建设项目具有重复性的特点,在开发阶段,在一个项目上做相同和连续的工作或重复性工作,这样对资源的使用需求也是可持续的。在本项目中,使用了 Barchart 计划编制方法,但 Barchart 的缺点是信息的呈现相当有限。平衡线(LOB)方法的应用是加速方法的应用之一,与中央公园中东环路住宅开发项目相一致。平衡线法(LOB)是一种可用于具有重复性特征的项目的进度安排方法。平衡线法的主要优点是以图表形式提供生产率水平和工期信息。使用平衡线可以轻松管理资源的持续使用,避免工作之间出现延误,从而提高项目中劳动力和工具的使用效率。
{"title":"ANALISIS PENGENDALIAN WAKTU PROYEK DENGAN METODE Line Of Balance (LOB) PADA PROYEK PERUMAHAN CENTRAL PARK MIDDLE EAST RING ROAD","authors":"Wildan Firdaus, Budi Witjaksana","doi":"10.56670/jsrd.v5i2.263","DOIUrl":"https://doi.org/10.56670/jsrd.v5i2.263","url":null,"abstract":"Permasalahan yang umum terjadi pada sebuah proyek konstruksi ialah sebuah keterlambatan, yang dimana akan mengakibatkan pekerjaan konstruksi yang lain mengalami penundaan. Oleh karena itu, untuk mengatasi permasalahan tersebut diperlukan adanya manajemen waktu, biaya, serta mutu yang baik dari pihak kontraktor. Pada penelitian tugas akhir ini penulis akan menerapkan penggunaan metode Line Of Balance untuk membuat percepatan jadwal pelaksanaan pada pengerjaan proyek perumahan Central Park Middle East Ring Road. Pada proyek konstruksi Pembangunan Perumahan Central Park Middle East Ring Road yang memiliki karateristik berulang (Repetitive) yang dimana pada tahap pembangunan yang melakukan pekerjaan – pekerjaan yang sama dan berkelanjutan pada satu proyek atau pekerjaan yang berulang (Repetitive) sehingga kebutuhan akan pemakaian sumber daya juga berkelanjutan. Pada proyek ini menerapkan penggunaan metode penjadwalan Bagan Balok (Barchart), kelemahan barchart adalah dalam  penyajian informasi cukup terbatas. Penerapan metode Line of Balance (LOB) adalah salah satu penerapan metode percepatan yang selaras pada pembangunan perumahan Central Park Middle East Ring Road. Metode Line of Balance (LOB) merupakan salah satu  metode  penjadwalan  yang dapat diaplikasikan pada proyek yang memiliki karateristik berulang (Repetitive). Keuntungan utama dari metodologi LOB adalah menyediakan tingkat produktifitas dan informasi durasi dalam bentuk format grafik. Penggunaan Line of balance dapat memberikan kemudahan untuk  mengatur  penggunaan  sumber  daya  yang  berkelanjutan  tanpa  adanya  penundaan antar  pekerjaan  sehingga  akan  memberikan  efisiensi  jumlah  tenaga  kerja  dan  alat  pada proyek.","PeriodicalId":510792,"journal":{"name":"Journal of Scientech Research and Development","volume":"28 24","pages":""},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2024-01-01","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"139125775","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
AN APLIKASI PENGENALAN DASAR DASAR FIQIH WANITA BERBASIS ANDROID 基于安卓系统的介绍妇女教法基础知识的应用程序
Pub Date : 2024-01-01 DOI: 10.56670/jsrd.v5i2.260
Resti Davi Aulia, Gustri Efendi
Kemajuan masyarakat memiliki dampak buruk karena pembubaran hambatan budaya secara bertahap. Hal ini akibatnya menyebabkan emulasi mode, sikap, dan perilaku Barat oleh banyak individu, sehingga menghasilkan proliferasi elemen budaya Barat. Indonesia juga telah merangkul tren budaya Barat, yang mencakup berbagai aspek interaksi sosial dan pakaian. Selain itu, telah terjadi penurunan kepatuhan terhadap norma-norma Islam, terutama di kalangan perempuan, disertai dengan berkurangnya rasa kesopanan dalam pakaian mereka. Tahap awal melibatkan perencanaan yang cermat, yang bertujuan untuk meningkatkan pemahaman dan kesadaran perempuan Muslim tentang fiqh perempuan. Selanjutnya, Tahap Pengembangan melibatkan penciptaan desain yang estetis, lengkap dengan ikon dan tampilan yang ramah pengguna. Pembuatan konten mengikuti, di mana aplikasi secara efektif menyajikan esensi fiqh wanita. Selain itu, pengembangan fitur difokuskan pada penggabungan elemen interaktif, seperti menjelaskan sifat fiqh perempuan dan latihan yang menyertainya. Langkah terakhir melibatkan pengkodean, di mana desain dan fitur aplikasi diimplementasikan menggunakan bahasa pemrograman yang sesuai untuk platform Android Studio IDE, yaitu Java. Proses komprehensif ini akhirnya memuncak dalam pengembangan sistem untuk Aplikasi Dasar Fiqih Wanita Berbasis Android. Aplikasi berhasil menampilkan dasar-dasar mengenai fiqih wanita yang berisi tentang thaharah, haid, nifas, tata cara sholat, dan cara berpakaian yang baik di beberapa platform dalam satu dashboard aplikasi
由于文化壁垒逐渐消解,社会的进步产生了不利影响。这导致许多人效仿西方的时尚、态度和行为,造成西方文化元素的扩散。印度尼西亚也接受了西方文化潮流,其中包括社会交往和服饰等各个方面。此外,对伊斯兰规范的遵守程度也有所下降,尤其是在妇女当中,同时她们的着装谦逊感也有所降低。初始阶段需要精心策划,旨在提高穆斯林妇女对妇女教法的理解和认识。接下来是开发阶段,包括设计美观的图标和用户友好的界面。随后是内容创作,该应用程序有效地展示了妇女教律的精髓。此外,功能开发的重点是融入互动元素,如解释女性教法的性质和相应的练习。最后一步是编码,使用适合 Android Studio IDE 平台的编程语言(即 Java)实现应用程序的设计和功能。这一综合过程最终促成了基于安卓的妇女教律基础知识应用程序系统的开发,该应用程序成功地在一个应用程序仪表板上展示了有关妇女教律的基础知识,包括 "泰哈拉"、月经、"尼法斯"、祈祷程序以及如何在多个平台上正确着装。
{"title":"AN APLIKASI PENGENALAN DASAR DASAR FIQIH WANITA BERBASIS ANDROID","authors":"Resti Davi Aulia, Gustri Efendi","doi":"10.56670/jsrd.v5i2.260","DOIUrl":"https://doi.org/10.56670/jsrd.v5i2.260","url":null,"abstract":"Kemajuan masyarakat memiliki dampak buruk karena pembubaran hambatan budaya secara bertahap. Hal ini akibatnya menyebabkan emulasi mode, sikap, dan perilaku Barat oleh banyak individu, sehingga menghasilkan proliferasi elemen budaya Barat. Indonesia juga telah merangkul tren budaya Barat, yang mencakup berbagai aspek interaksi sosial dan pakaian. Selain itu, telah terjadi penurunan kepatuhan terhadap norma-norma Islam, terutama di kalangan perempuan, disertai dengan berkurangnya rasa kesopanan dalam pakaian mereka. Tahap awal melibatkan perencanaan yang cermat, yang bertujuan untuk meningkatkan pemahaman dan kesadaran perempuan Muslim tentang fiqh perempuan. Selanjutnya, Tahap Pengembangan melibatkan penciptaan desain yang estetis, lengkap dengan ikon dan tampilan yang ramah pengguna. Pembuatan konten mengikuti, di mana aplikasi secara efektif menyajikan esensi fiqh wanita. Selain itu, pengembangan fitur difokuskan pada penggabungan elemen interaktif, seperti menjelaskan sifat fiqh perempuan dan latihan yang menyertainya. Langkah terakhir melibatkan pengkodean, di mana desain dan fitur aplikasi diimplementasikan menggunakan bahasa pemrograman yang sesuai untuk platform Android Studio IDE, yaitu Java. Proses komprehensif ini akhirnya memuncak dalam pengembangan sistem untuk Aplikasi Dasar Fiqih Wanita Berbasis Android. Aplikasi berhasil menampilkan dasar-dasar mengenai fiqih wanita yang berisi tentang thaharah, haid, nifas, tata cara sholat, dan cara berpakaian yang baik di beberapa platform dalam satu dashboard aplikasi","PeriodicalId":510792,"journal":{"name":"Journal of Scientech Research and Development","volume":"49 22","pages":""},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2024-01-01","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"139126810","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
KAJIAN KINERJA SIMPANG DI KOTA RAHA (STUDI KASUS SIMPANG POLSEK KATOBU) Kajian kinerja simpang di kota raha (studi kasus simpang polsek katobu)
Pub Date : 2023-12-31 DOI: 10.56670/jsrd.v5i2.248
Anastasia Wulandari, L. Basri, Andi Alifuddin
The aim of this research is to analyze the performance of the Katobu police intersection in Raha City and examine the comparison of the level of service at the intersection when it does not use a traffic light compared to the presence of a traffic light. The data collection stage, namely by calculating the volume of vehicles passing through the Katobu Police Station intersection, was carried out for 1 day without a traffic light and 3 days with a traffic light to determine the amount of flow and then recording the geometric data of the Katobu Police Station intersection for input data requirements in the 1997 MKJI calculation. Based on the results of research at the Katobu Police intersection, it was found that the performance of the Katobu Police intersection seen from the peak hour volume without a traffic light on Friday at 15.45 - 16-45 WITA was 2657 pcu/hour, while the peak hour volume with the presence of a traffic light was on Monday at 07.45 – 08.45 WITA amounting to 1616 pcu/hour. The degree of saturation without traffic lights on the North approach is 1.26 and the South approach is 1.32, the East approach is 1.03 and the West approach is 0.94. Meanwhile, the degree of saturation with traffic lights on the North approach is 0.55 and the South approach is 0.52, the East approach is 0.82 and the West approach is 0.64. According to MKJI (1997), from the value of the degree of saturation without a traffic light, the intersection condition is still very bad and unstable, whereas with the presence of a traffic light, the intersection condition is quite stable. The level of service obtained at the Katobu Police intersection without a traffic light is classified as service level "F", while with the presence of a traffic light it is categorized as service level "C", so it can be concluded that the condition of the Katobu Police intersection with a traffic light is getting better.
本研究的目的是分析拉哈市加图布警察局十字路口的性能,并研究该十字路口不使用交通信号灯时与使用交通信号灯时的服务水平比较。数据收集阶段,即通过计算通过加图布警察署交叉口的车辆流量,在没有交通信号灯的情况下进行 1 天,在有交通信号灯的情况下进行 3 天,以确定流量,然后记录加图布警察署交叉口的几何数据,作为 1997 年 MKJI 计算所需的输入数据。根据对片武警察署十字路口的研究结果,发现片武警察署十字路口在周五 15 时 45 分至 16 时 45 分 WITA 的高峰小时流量为 2657 pcu/hour,而在周一 07 时 45 分至 08 时 45 分 WITA 的高峰小时流量为 1616 pcu/hour。在没有交通信号灯的情况下,北侧引道的饱和度为 1.26,南侧引道为 1.32,东侧引道为 1.03,西侧引道为 0.94。同时,北侧引道有交通灯的饱和度为 0.55,南侧引道为 0.52,东侧引道为 0.82,西侧引道为 0.64。根据 MKJI(1997 年)的研究,从没有交通信号灯时的饱和度值来看,交叉路口的状况仍然非常糟糕和不稳定,而有交通信号灯时,交叉路口的状况则相当稳定。在没有交通信号灯的情况下,加图布警察交叉口的服务水平被划分为 "F "级,而在有交通信号灯的情况下,服务水平被划分为 "C "级,因此可以得出结论,在有交通信号灯的情况下,加图布警察交叉口的状况越来越好。
{"title":"KAJIAN KINERJA SIMPANG DI KOTA RAHA (STUDI KASUS SIMPANG POLSEK KATOBU)","authors":"Anastasia Wulandari, L. Basri, Andi Alifuddin","doi":"10.56670/jsrd.v5i2.248","DOIUrl":"https://doi.org/10.56670/jsrd.v5i2.248","url":null,"abstract":"The aim of this research is to analyze the performance of the Katobu police intersection in Raha City and examine the comparison of the level of service at the intersection when it does not use a traffic light compared to the presence of a traffic light. The data collection stage, namely by calculating the volume of vehicles passing through the Katobu Police Station intersection, was carried out for 1 day without a traffic light and 3 days with a traffic light to determine the amount of flow and then recording the geometric data of the Katobu Police Station intersection for input data requirements in the 1997 MKJI calculation. Based on the results of research at the Katobu Police intersection, it was found that the performance of the Katobu Police intersection seen from the peak hour volume without a traffic light on Friday at 15.45 - 16-45 WITA was 2657 pcu/hour, while the peak hour volume with the presence of a traffic light was on Monday at 07.45 – 08.45 WITA amounting to 1616 pcu/hour. The degree of saturation without traffic lights on the North approach is 1.26 and the South approach is 1.32, the East approach is 1.03 and the West approach is 0.94. Meanwhile, the degree of saturation with traffic lights on the North approach is 0.55 and the South approach is 0.52, the East approach is 0.82 and the West approach is 0.64. According to MKJI (1997), from the value of the degree of saturation without a traffic light, the intersection condition is still very bad and unstable, whereas with the presence of a traffic light, the intersection condition is quite stable. The level of service obtained at the Katobu Police intersection without a traffic light is classified as service level \"F\", while with the presence of a traffic light it is categorized as service level \"C\", so it can be concluded that the condition of the Katobu Police intersection with a traffic light is getting better.","PeriodicalId":510792,"journal":{"name":"Journal of Scientech Research and Development","volume":"102 51","pages":""},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2023-12-31","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"139133612","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
ALGORITMA FISHER YATES SHUFFLE PADA GAME EDUKASI PENGENALAN KENDARAAN UNTUK ANAK USIA DINI BERBASIS ANDROID 基于 Android 的幼儿车辆识别教育游戏中的渔夫耶茨洗牌算法
Pub Date : 2023-12-31 DOI: 10.56670/jsrd.v5i2.256
Shinta Amri Pratama Putri, Januardi Nasir
Perkembangan teknologi ilmu dan pengetahuan dapat mudah diberikan melalui berbagai media. Media pembelajaran sudah menjadi bagian dalam proses belajar dan mengajar. Pemanfaatan media tersebut dapat berupa vidio, animasi gerak, power point, termasuk game. Game edukasi pengenalan kendaraan pada anak usia dini sangat penting untuk meningkatkan pemahaman dan pengetahuan anak tentang kendaraan karena kendaraan merupakan salah satu alat transportasi yang sering digunakan dalam kehidupan sehari-hari. Construct 3 merupakan suatu tool yang digunakan untuk pembuatan game tanpa perlu menulis kode pemograman karena sebagian besar logika game dibuat menggunakan fitur menu. Construct 3 bisa dijalankan secara offline walaupun menggunakan Chrome Browser jadi tidak perlu terkoneksi internet. Algoritma Fisher Yates Shuffle merupakan sebuah algoritma pengacakan menggunakan  metode untuk menghasilkan permutasi acak dari himpunan terhingga dengan bahasa lain algoritma ini digunakan untuk mengacak himpunan tersebut. Game edukasi pengenalan kendaraan untuk anak usia dini berbasis Android dirancang khusus untuk membantu anak-anak dalam belajar mengenal berbagai macam kendaraan.
科学和知识技术的发展可以通过各种媒体轻松实现。学习媒体已成为学习和教学过程的一部分。利用这些媒体的形式可以是视频、动态动画、Power Point,包括游戏。由于车辆是日常生活中经常使用的交通工具之一,因此在幼儿期介绍车辆的教育游戏对于增加儿童对车辆的了解和认识非常重要。Construct 3 是一款用于制作游戏的工具,无需编写编程代码,因为大部分游戏逻辑都是通过菜单功能完成的。即使使用 Chrome 浏览器,Construct 3 也可以离线运行,因此无需连接互联网。费舍尔-耶茨洗牌算法是一种随机化算法,它使用一种方法来生成有限集合的随机排列,而其他语言则使用这种算法来随机化集合。基于安卓系统的幼儿车辆识别教育游戏专为帮助儿童了解各种车辆而设计。
{"title":"ALGORITMA FISHER YATES SHUFFLE PADA GAME EDUKASI PENGENALAN KENDARAAN UNTUK ANAK USIA DINI BERBASIS ANDROID","authors":"Shinta Amri Pratama Putri, Januardi Nasir","doi":"10.56670/jsrd.v5i2.256","DOIUrl":"https://doi.org/10.56670/jsrd.v5i2.256","url":null,"abstract":"Perkembangan teknologi ilmu dan pengetahuan dapat mudah diberikan melalui berbagai media. Media pembelajaran sudah menjadi bagian dalam proses belajar dan mengajar. Pemanfaatan media tersebut dapat berupa vidio, animasi gerak, power point, termasuk game. Game edukasi pengenalan kendaraan pada anak usia dini sangat penting untuk meningkatkan pemahaman dan pengetahuan anak tentang kendaraan karena kendaraan merupakan salah satu alat transportasi yang sering digunakan dalam kehidupan sehari-hari. Construct 3 merupakan suatu tool yang digunakan untuk pembuatan game tanpa perlu menulis kode pemograman karena sebagian besar logika game dibuat menggunakan fitur menu. Construct 3 bisa dijalankan secara offline walaupun menggunakan Chrome Browser jadi tidak perlu terkoneksi internet. Algoritma Fisher Yates Shuffle merupakan sebuah algoritma pengacakan menggunakan  metode untuk menghasilkan permutasi acak dari himpunan terhingga dengan bahasa lain algoritma ini digunakan untuk mengacak himpunan tersebut. Game edukasi pengenalan kendaraan untuk anak usia dini berbasis Android dirancang khusus untuk membantu anak-anak dalam belajar mengenal berbagai macam kendaraan.","PeriodicalId":510792,"journal":{"name":"Journal of Scientech Research and Development","volume":"120 25","pages":""},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2023-12-31","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"139133016","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
GAME EDUKASI PENGENALAN BUAH MENGGUNAKAN BAHASA INGGRIS UNTUK USIA 5 SAMPAI 8 TAHUN 用英语介绍水果的益智游戏,适合 5 至 8 岁儿童
Pub Date : 2023-12-31 DOI: 10.56670/jsrd.v5i2.259
Yusrizal rizal, Gustri Efendi
Penelitian ini bertujuan mengembangkan game edukasi berbasis Android untuk pengenalan bahasa Inggris pada anak usia 5-8 tahun. Bahasa Inggris memiliki peran penting dalam kurikulum pendidikan di Indonesia, dan penguasaannya dianggap krusial dengan adanya Masyarakat Ekonomi ASEAN (MEA). Seiring perkembangan teknologi, aplikasi ini menjadi solusi interaktif untuk memfasilitasi pembelajaran bahasa Inggris dengan menyajikan materi buah-buahan melalui interaksi. Penelitian menunjukkan bahwa pembelajaran bahasa Inggris pada anak usia dini cenderung lebih efektif melalui game interaktif dibandingkan metode konvensional seperti buku ajar. Game ini telah berhasil dibuat dengan menggunakan bahasa Kotlin untuk pengenalan nama buah, dan untuk kuis setiap fitur telah berhasil dibuat secara interaktif, yaitu kuis pengenalan buah apel, cherry, strawberry, lemon, tomat, dan mangga. Dengan demikian, aplikasi ini diharapkan dapat merangsang ketertarikan anak-anak terhadap bahasa Inggris dan memberikan dampak positif pada perkembangan mereka. Penerapan teknologi informasi dan komunikasi, khususnya berbasis aplikasi Android, memberikan pengalaman belajar yang mendalam dan berdaya interaktif bagi anak-anak, termasuk kemampuan mereka untuk berinteraksi langsung dengan materi pembelajaran dan berlatih pengucapan bahasa Inggris.
本研究旨在开发一款基于安卓系统的教育游戏,用于向 5-8 岁儿童介绍英语。英语在印度尼西亚的教育课程中占有重要地位,掌握英语对东盟经济共同体(AEC)至关重要。随着技术的发展,该应用程序通过互动展示水果材料,成为促进英语学习的互动解决方案。研究表明,通过互动游戏学习幼儿英语往往比教科书等传统方法更有效。本游戏使用 Kotlin 语言成功创建了水果名称识别,并成功地以互动方式创建了每个特征的问答,即苹果、樱桃、草莓、柠檬、番茄和芒果水果识别问答。因此,该应用程序有望激发儿童对英语的兴趣,并对儿童的发展产生积极影响。信息和通信技术的应用,特别是基于安卓系统的应用,为儿童提供了身临其境的互动学习体验,包括他们能够直接与学习材料互动和练习英语发音。
{"title":"GAME EDUKASI PENGENALAN BUAH MENGGUNAKAN BAHASA INGGRIS UNTUK USIA 5 SAMPAI 8 TAHUN","authors":"Yusrizal rizal, Gustri Efendi","doi":"10.56670/jsrd.v5i2.259","DOIUrl":"https://doi.org/10.56670/jsrd.v5i2.259","url":null,"abstract":"Penelitian ini bertujuan mengembangkan game edukasi berbasis Android untuk pengenalan bahasa Inggris pada anak usia 5-8 tahun. Bahasa Inggris memiliki peran penting dalam kurikulum pendidikan di Indonesia, dan penguasaannya dianggap krusial dengan adanya Masyarakat Ekonomi ASEAN (MEA). Seiring perkembangan teknologi, aplikasi ini menjadi solusi interaktif untuk memfasilitasi pembelajaran bahasa Inggris dengan menyajikan materi buah-buahan melalui interaksi. Penelitian menunjukkan bahwa pembelajaran bahasa Inggris pada anak usia dini cenderung lebih efektif melalui game interaktif dibandingkan metode konvensional seperti buku ajar. Game ini telah berhasil dibuat dengan menggunakan bahasa Kotlin untuk pengenalan nama buah, dan untuk kuis setiap fitur telah berhasil dibuat secara interaktif, yaitu kuis pengenalan buah apel, cherry, strawberry, lemon, tomat, dan mangga. Dengan demikian, aplikasi ini diharapkan dapat merangsang ketertarikan anak-anak terhadap bahasa Inggris dan memberikan dampak positif pada perkembangan mereka. Penerapan teknologi informasi dan komunikasi, khususnya berbasis aplikasi Android, memberikan pengalaman belajar yang mendalam dan berdaya interaktif bagi anak-anak, termasuk kemampuan mereka untuk berinteraksi langsung dengan materi pembelajaran dan berlatih pengucapan bahasa Inggris.","PeriodicalId":510792,"journal":{"name":"Journal of Scientech Research and Development","volume":"111 24","pages":""},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2023-12-31","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"139134583","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
ESTIMASI STOK KARBON TERSIMPAN PADA HUTAN MANGROVE DI PALUH KURAU, DELI SERDANG 估算德里雪邦 PALUH KURAU 红树林的碳储量
Pub Date : 2023-12-29 DOI: 10.56670/jsrd.v5i2.254
Pardip Maulana, Wildan Aprizal Arifin, La Ode Alam Minsaris
Hutan mangrove merupakan ekosistem penting di lokasi pesisir yang menyediakan fungsi ekologi dan ekonomi yang penting. Hutan mangrove menyediakan fungsi penyerap karbon dengan menyerap CO2 dari atmosfer melalui fotosintesis dan penyimpanan karbon pada sedimen. Karbon yang tersimpan dalam lumpur bakau akan bertahan selama ribuan tahun sebelum kembali ke atmosfer dan bertindak sebagai penyerap karbon jangka panjang. Oleh karena itu, penting untuk memahami distribusi karbon yang tersimpan di dalam ekosistem mangrove secara spasial dan temporal. Penelitian ini memaparkan upaya pemetaan stok karbon di hutan mangrove dengan menggunakan teknologi penginderaan jauh. Penggunaan Landsat 9 OLI resolusi spasial menengah digunakan untuk pemetaan stok karbon mangrove. Dengan menggunakan data Penginderaan Jauh, teknik pengolahan citra Normalized Difference Vegetation Index (NDVI) digunakan untuk menentukan strategi optimal dalam menjelaskan varians stok karbon mangrove. Selain itu, penelitian ini mencoba mengukur laju penyerapan karbon mangrove dengan menggunakan analisis multitemporal. Terakhir, peta stok karbon disajikan dengan menunjukan simpanan karbon sebesar 136.192,12ton dengan koefisien determinasi persamaan linear sebesar 0,839.
红树林是沿海地区的重要生态系统,具有重要的生态和经济功能。红树林通过光合作用吸收大气中的二氧化碳,并将碳储存在沉积物中,具有碳汇功能。储存在红树林淤泥中的碳将持续数千年,然后返回大气中,成为一个长期的碳汇。因此,了解红树林生态系统中储存的碳的时空分布非常重要。本研究介绍了利用遥感技术绘制红树林碳储量图的工作。使用 Landsat 9 OLI 中空间分辨率绘制红树林碳储量图。利用遥感数据、归一化植被指数(NDVI)图像处理技术,确定了解释红树林碳储量变异的最佳策略。此外,该研究还尝试利用多时分析量化红树林的碳螯合率。最后,绘制的碳储量图显示碳储量为 136192.12 吨,线性方程确定系数为 0.839。
{"title":"ESTIMASI STOK KARBON TERSIMPAN PADA HUTAN MANGROVE DI PALUH KURAU, DELI SERDANG","authors":"Pardip Maulana, Wildan Aprizal Arifin, La Ode Alam Minsaris","doi":"10.56670/jsrd.v5i2.254","DOIUrl":"https://doi.org/10.56670/jsrd.v5i2.254","url":null,"abstract":"Hutan mangrove merupakan ekosistem penting di lokasi pesisir yang menyediakan fungsi ekologi dan ekonomi yang penting. Hutan mangrove menyediakan fungsi penyerap karbon dengan menyerap CO2 dari atmosfer melalui fotosintesis dan penyimpanan karbon pada sedimen. Karbon yang tersimpan dalam lumpur bakau akan bertahan selama ribuan tahun sebelum kembali ke atmosfer dan bertindak sebagai penyerap karbon jangka panjang. Oleh karena itu, penting untuk memahami distribusi karbon yang tersimpan di dalam ekosistem mangrove secara spasial dan temporal. Penelitian ini memaparkan upaya pemetaan stok karbon di hutan mangrove dengan menggunakan teknologi penginderaan jauh. Penggunaan Landsat 9 OLI resolusi spasial menengah digunakan untuk pemetaan stok karbon mangrove. Dengan menggunakan data Penginderaan Jauh, teknik pengolahan citra Normalized Difference Vegetation Index (NDVI) digunakan untuk menentukan strategi optimal dalam menjelaskan varians stok karbon mangrove. Selain itu, penelitian ini mencoba mengukur laju penyerapan karbon mangrove dengan menggunakan analisis multitemporal. Terakhir, peta stok karbon disajikan dengan menunjukan simpanan karbon sebesar 136.192,12ton dengan koefisien determinasi persamaan linear sebesar 0,839.","PeriodicalId":510792,"journal":{"name":"Journal of Scientech Research and Development","volume":" 29","pages":""},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2023-12-29","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"139143849","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
EVALUASI WAKTU DAN BIAYA MENGGUNAKAN METODE CRITICAL PATH METHOD DAN CRASHING PADA PROYEK PEMBANGUNAN GEDUNG ARSIP TRENGGALEK 采用关键路径法和碰撞法对 Trenggalek 档案馆建设项目的时间和成本进行评估。
Pub Date : 2023-12-29 DOI: 10.56670/jsrd.v5i2.246
Yoppie Fanny Ryandre
Aktivitas kegiatan konstruksi merupakan aktivitas proyek yang bersangkutan dengan kegiatan membangun suatu gedung dan insfrastruktur yang meliputi aktivitas pekerjaan bidang teknik sipil. Pada proyek Gedung Arsip Kantor Pertanahan Trenggalek menjadi tempat untuk penelitian tugas akhir. Keterlambatan presentasi target rencana pekerjaan proyek dalam schedule adalah permasalahan yang harus dilakukan penjadwalan ulang dan percepatan pekerjaan proyek, dikarenakan jika item pekerjaan proyek dapat diselesaikan dengan cepat dan tepat maka waktu yang dibutuhkan untuk pekerjaan tersebut dapat diselesaikan lebih awal dari rencana sebelum dipercepat. Pada penelitian ini evaluasi waktu dan biaya menggunakan metode CPM sebagai alat bantu dalam menyelesaikan permasalahan jalur kritis, membaca jalur kritis pekerjaan dan metode Crassing untuk mengetahui perbandingan biaya dan waktu akibat adanya percepatan. Software yang digunakan untuk penjadwalan normal dan menentukan pekerjaan dalam lintasan kritis yaitu Microsoft Project 2013. Analisa data yang dipakai yaitu master schedule, RAB, HSPK tahun 2022. Waktu pekerjaan normal proyek Gedung Arsip Kantor Pertanahan Trenggalek yaitu selama 149 hari dengan biaya Rp. 2,550,000,000.00. Setelah penerapan metode CPM dan Crashing pada proyek didapatkan waktu percepatan selama 59 hari dengan penambahan 1 jam lembur tiap harinya pada pekerjaan lintasan kritis. Total biaya pada pekerjaan lintasan kritis yaitu Rp. 162,145,965.78 dan waktu yang dibutuhkan setelah dipercepat menjadi 90 hari dengan biaya total Rp. 2,712,145,965.78.
建筑活动是与建筑和基础设施建设活动有关的项目活动,其中包括土木工程活动。特伦加莱克国土局档案大楼项目是最后项目研究的场所。项目工作计划目标在进度表中的表述延迟是一个必须重新安排和加快项目工作的问题,因为如果项目工作项目能够快速准确地完成,工作所需的时间就可以比计划提前完成,然后再加快进度。在本研究中,时间和成本的评估使用 CPM 方法作为解决关键路径问题的工具,读取工作的关键路径,并使用 Crassing 方法确定加速导致的成本和时间比较。用于正常排程和确定关键路径上的工作的软件是 Microsoft Project 2013。数据分析使用的是 2022 年的总进度计划、RAB、HSPK。Trenggalek 土地局档案大楼项目的正常工作时间为 149 天,成本为 2,550,000,000.00 印尼盾。在对该项目采用 CPM 和 Crashing 方法后,发现加速时间为 59 天,关键路径工作每天加班 1 小时。关键路径工作的总成本为 162 145 965.78 印尼盾,加速后所需时间为 90 天,总成本为 2 712 145 965.78 印尼盾。
{"title":"EVALUASI WAKTU DAN BIAYA MENGGUNAKAN METODE CRITICAL PATH METHOD DAN CRASHING PADA PROYEK PEMBANGUNAN GEDUNG ARSIP TRENGGALEK","authors":"Yoppie Fanny Ryandre","doi":"10.56670/jsrd.v5i2.246","DOIUrl":"https://doi.org/10.56670/jsrd.v5i2.246","url":null,"abstract":"Aktivitas kegiatan konstruksi merupakan aktivitas proyek yang bersangkutan dengan kegiatan membangun suatu gedung dan insfrastruktur yang meliputi aktivitas pekerjaan bidang teknik sipil. Pada proyek Gedung Arsip Kantor Pertanahan Trenggalek menjadi tempat untuk penelitian tugas akhir. Keterlambatan presentasi target rencana pekerjaan proyek dalam schedule adalah permasalahan yang harus dilakukan penjadwalan ulang dan percepatan pekerjaan proyek, dikarenakan jika item pekerjaan proyek dapat diselesaikan dengan cepat dan tepat maka waktu yang dibutuhkan untuk pekerjaan tersebut dapat diselesaikan lebih awal dari rencana sebelum dipercepat. Pada penelitian ini evaluasi waktu dan biaya menggunakan metode CPM sebagai alat bantu dalam menyelesaikan permasalahan jalur kritis, membaca jalur kritis pekerjaan dan metode Crassing untuk mengetahui perbandingan biaya dan waktu akibat adanya percepatan. Software yang digunakan untuk penjadwalan normal dan menentukan pekerjaan dalam lintasan kritis yaitu Microsoft Project 2013. Analisa data yang dipakai yaitu master schedule, RAB, HSPK tahun 2022. Waktu pekerjaan normal proyek Gedung Arsip Kantor Pertanahan Trenggalek yaitu selama 149 hari dengan biaya Rp. 2,550,000,000.00. Setelah penerapan metode CPM dan Crashing pada proyek didapatkan waktu percepatan selama 59 hari dengan penambahan 1 jam lembur tiap harinya pada pekerjaan lintasan kritis. Total biaya pada pekerjaan lintasan kritis yaitu Rp. 162,145,965.78 dan waktu yang dibutuhkan setelah dipercepat menjadi 90 hari dengan biaya total Rp. 2,712,145,965.78.","PeriodicalId":510792,"journal":{"name":"Journal of Scientech Research and Development","volume":" 44","pages":""},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2023-12-29","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"139144550","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
PEMODELAN PERSENTASE BALITA STUNTING DI INDONESIA TAHUN 2021 DENGAN METODE MIXED GEOGRAPHICALLY WEIGHTED REGRESSION (MGWR) Pemodelan persentase balita stunting di Indonesia tahun 2021 dengan metode mixed geographically weighted regression (mgwr)
Pub Date : 2023-12-29 DOI: 10.56670/jsrd.v5i2.249
Hermalia, Dyah Setyo Rini
Stunting merupakan gangguan perkembangan dan pertumbuhan anak akibat dari kekurangan gizi kronis dan infeksi berulang yang ditandai dengan tinggi badan di bawah standar. Kondisi ini muncul pada anak setelah usia 2 tahun dan memerlukan perhatian kesehatan ibu dan anak. Di Indonesia, prevalensi stunting pada balita mencapai 24,4% pada tahun 2021. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis faktor- faktor yang mempengaruhi stunting dengan menggunakan Mixed Geographically Weighted Regression (MGWR) berdasarkan data sekunder pada tahun 2021. Hasil analisis deskriptif menunjukkan adanya ketimpangan yang signifikan antar provinsi maka diasumsikan terdapat efek spasial pada data. MGWR digunakan untuk mempertimbangkan efek lokal dan global pada model, fungsi pembobot yang digunakan adalah kernel gaussian karena memiliki Rsquared terbesar yaitu 98,6% dan AIC terkecil yaitu 95,884. Variabel global yang signifikan adalah persentase ibu berdasarkan kelompok usia, persentase kabupaten yang menerapkan (GERMAS), persentase TPP yang memenuhi standar, persentase penduduk miskin, dan Indeks Pembangunan Manusia. Variabel lokal yang signifikan meliputi persentase kabupaten sehat, status gizi balita, dan rata-rata lama sekolah.
发育迟缓是由于长期营养不良和反复感染造成的儿童发育和生长障碍,其特点是身高低于标准。这种情况出现在两岁以后的儿童身上,需要引起妇幼保健部门的重视。2021 年,印度尼西亚五岁以下儿童发育迟缓率达到 24.4%。本研究旨在根据2021年的二手数据,采用混合地域加权回归法(MGWR)分析影响发育迟缓的因素。描述性分析的结果表明,各省之间存在明显的不平等,因此假定数据存在空间效应。MGWR 用于考虑模型中的局部和全局效应,使用的加权函数是高斯核,因为它的 Rsquared 最大,为 98.6%,AIC 最小,为 95.884。重要的全局变量包括各年龄组母亲的百分比、实施 GERMAS 的地区百分比、达到标准的 TPP 百分比、贫困人口百分比和人类发展指数。重要的地方变量包括健康地区的百分比、五岁以下儿童的营养状况和平均受教育年限。
{"title":"PEMODELAN PERSENTASE BALITA STUNTING DI INDONESIA TAHUN 2021 DENGAN METODE MIXED GEOGRAPHICALLY WEIGHTED REGRESSION (MGWR)","authors":"Hermalia, Dyah Setyo Rini","doi":"10.56670/jsrd.v5i2.249","DOIUrl":"https://doi.org/10.56670/jsrd.v5i2.249","url":null,"abstract":"Stunting merupakan gangguan perkembangan dan pertumbuhan anak akibat dari kekurangan gizi kronis dan infeksi berulang yang ditandai dengan tinggi badan di bawah standar. Kondisi ini muncul pada anak setelah usia 2 tahun dan memerlukan perhatian kesehatan ibu dan anak. Di Indonesia, prevalensi stunting pada balita mencapai 24,4% pada tahun 2021. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis faktor- faktor yang mempengaruhi stunting dengan menggunakan Mixed Geographically Weighted Regression (MGWR) berdasarkan data sekunder pada tahun 2021. Hasil analisis deskriptif menunjukkan adanya ketimpangan yang signifikan antar provinsi maka diasumsikan terdapat efek spasial pada data. MGWR digunakan untuk mempertimbangkan efek lokal dan global pada model, fungsi pembobot yang digunakan adalah kernel gaussian karena memiliki Rsquared terbesar yaitu 98,6% dan AIC terkecil yaitu 95,884. Variabel global yang signifikan adalah persentase ibu berdasarkan kelompok usia, persentase kabupaten yang menerapkan (GERMAS), persentase TPP yang memenuhi standar, persentase penduduk miskin, dan Indeks Pembangunan Manusia. Variabel lokal yang signifikan meliputi persentase kabupaten sehat, status gizi balita, dan rata-rata lama sekolah.","PeriodicalId":510792,"journal":{"name":"Journal of Scientech Research and Development","volume":"39 S181","pages":""},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2023-12-29","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"139146631","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
PENGARUH KOMPENSASI DAN KEPUASAN KERJA TERHADAP KINERJA KARYAWAN PADA PT. SAFILINDO PERMATA 薪酬和工作满意度对 Safilindo Permata 公司员工绩效的影响
Pub Date : 2023-12-29 DOI: 10.56670/jsrd.v5i2.253
Dhina Rahmasari, Rizka Aula Assaf
Perekonomian Provinsi Jawa Barat pada tahun 2022 mencapai 5,45% dimana UMKM yang paling banyak berkontribusi yaitu Industri Pengolahan, salah satunya yaitu PT. Safilindo Permata yang merupakan Industri Tekstil. Studi ini bertujuan untuk melihat pengaruh kompensasi serta kepuasan kerja terhadap kinerja karyawan PT. Safilindo Permata secara parsial serta simultan. Pendekatan kuantitatif dengan desain deskriptif dan verifikatif merupakan metode yang dipergunakan pada studi sat ini. Populasi yang diambil dalam studi penelitian yakni semua karyawan pada PT. Safilindo Permata yang berjumlah 160 karyawan. Rumus Slovin digunakan pada perhitungan sampel sehingga diperoleh sampel berjumlah 62 karyawan. Penelitian ini menunjukkan suatu hasil bahwa kompensasi serta kepuasan kerja memberikan pengaruh positif serta signifikan terhadap kinerja karyawan pada PT. Safilindo Permata secara parsial ataupun secara simultan.
2022 年,西爪哇省的经济增长率达到 5.45%,其中贡献最大的中小微企业是加工业,PT Safilindo Permata 就是其中之一。本研究旨在了解薪酬和工作满意度对 PT Safilindo Permata 公司员工绩效的部分和同时影响。本研究采用了描述性和验证性的定量方法。研究对象为PT Safilindo Permata公司的所有员工,共计160人。样本计算中使用了斯洛文公式,因此获得了 62 名员工样本。研究结果表明,薪酬和工作满意度部分或同时对 PT Safilindo Permata 公司员工的绩效产生了积极而显著的影响。
{"title":"PENGARUH KOMPENSASI DAN KEPUASAN KERJA TERHADAP KINERJA KARYAWAN PADA PT. SAFILINDO PERMATA","authors":"Dhina Rahmasari, Rizka Aula Assaf","doi":"10.56670/jsrd.v5i2.253","DOIUrl":"https://doi.org/10.56670/jsrd.v5i2.253","url":null,"abstract":"Perekonomian Provinsi Jawa Barat pada tahun 2022 mencapai 5,45% dimana UMKM yang paling banyak berkontribusi yaitu Industri Pengolahan, salah satunya yaitu PT. Safilindo Permata yang merupakan Industri Tekstil. Studi ini bertujuan untuk melihat pengaruh kompensasi serta kepuasan kerja terhadap kinerja karyawan PT. Safilindo Permata secara parsial serta simultan. Pendekatan kuantitatif dengan desain deskriptif dan verifikatif merupakan metode yang dipergunakan pada studi sat ini. Populasi yang diambil dalam studi penelitian yakni semua karyawan pada PT. Safilindo Permata yang berjumlah 160 karyawan. Rumus Slovin digunakan pada perhitungan sampel sehingga diperoleh sampel berjumlah 62 karyawan. Penelitian ini menunjukkan suatu hasil bahwa kompensasi serta kepuasan kerja memberikan pengaruh positif serta signifikan terhadap kinerja karyawan pada PT. Safilindo Permata secara parsial ataupun secara simultan.","PeriodicalId":510792,"journal":{"name":"Journal of Scientech Research and Development","volume":"205 3","pages":""},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2023-12-29","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"139145760","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
期刊
Journal of Scientech Research and Development
全部 Acc. Chem. Res. ACS Applied Bio Materials ACS Appl. Electron. Mater. ACS Appl. Energy Mater. ACS Appl. Mater. Interfaces ACS Appl. Nano Mater. ACS Appl. Polym. Mater. ACS BIOMATER-SCI ENG ACS Catal. ACS Cent. Sci. ACS Chem. Biol. ACS Chemical Health & Safety ACS Chem. Neurosci. ACS Comb. Sci. ACS Earth Space Chem. ACS Energy Lett. ACS Infect. Dis. ACS Macro Lett. ACS Mater. Lett. ACS Med. Chem. Lett. ACS Nano ACS Omega ACS Photonics ACS Sens. ACS Sustainable Chem. Eng. ACS Synth. Biol. Anal. Chem. BIOCHEMISTRY-US Bioconjugate Chem. BIOMACROMOLECULES Chem. Res. Toxicol. Chem. Rev. Chem. Mater. CRYST GROWTH DES ENERG FUEL Environ. Sci. Technol. Environ. Sci. Technol. Lett. Eur. J. Inorg. Chem. IND ENG CHEM RES Inorg. Chem. J. Agric. Food. Chem. J. Chem. Eng. Data J. Chem. Educ. J. Chem. Inf. Model. J. Chem. Theory Comput. J. Med. Chem. J. Nat. Prod. J PROTEOME RES J. Am. Chem. Soc. LANGMUIR MACROMOLECULES Mol. Pharmaceutics Nano Lett. Org. Lett. ORG PROCESS RES DEV ORGANOMETALLICS J. Org. Chem. J. Phys. Chem. J. Phys. Chem. A J. Phys. Chem. B J. Phys. Chem. C J. Phys. Chem. Lett. Analyst Anal. Methods Biomater. Sci. Catal. Sci. Technol. Chem. Commun. Chem. Soc. Rev. CHEM EDUC RES PRACT CRYSTENGCOMM Dalton Trans. Energy Environ. Sci. ENVIRON SCI-NANO ENVIRON SCI-PROC IMP ENVIRON SCI-WAT RES Faraday Discuss. Food Funct. Green Chem. Inorg. Chem. Front. Integr. Biol. J. Anal. At. Spectrom. J. Mater. Chem. A J. Mater. Chem. B J. Mater. Chem. C Lab Chip Mater. Chem. Front. Mater. Horiz. MEDCHEMCOMM Metallomics Mol. Biosyst. Mol. Syst. Des. Eng. Nanoscale Nanoscale Horiz. Nat. Prod. Rep. New J. Chem. Org. Biomol. Chem. Org. Chem. Front. PHOTOCH PHOTOBIO SCI PCCP Polym. Chem.
×
引用
GB/T 7714-2015
复制
MLA
复制
APA
复制
导出至
BibTeX EndNote RefMan NoteFirst NoteExpress
×
0
微信
客服QQ
Book学术公众号 扫码关注我们
反馈
×
意见反馈
请填写您的意见或建议
请填写您的手机或邮箱
×
提示
您的信息不完整,为了账户安全,请先补充。
现在去补充
×
提示
您因"违规操作"
具体请查看互助需知
我知道了
×
提示
现在去查看 取消
×
提示
确定
Book学术官方微信
Book学术文献互助
Book学术文献互助群
群 号:481959085
Book学术
文献互助 智能选刊 最新文献 互助须知 联系我们:info@booksci.cn
Book学术提供免费学术资源搜索服务,方便国内外学者检索中英文文献。致力于提供最便捷和优质的服务体验。
Copyright © 2023 Book学术 All rights reserved.
ghs 京公网安备 11010802042870号 京ICP备2023020795号-1