首页 > 最新文献

Komputika最新文献

英文 中文
Perancangan Sistem Pengambilan Gambar Video Berdasarkan Pergerakan Benda Menggunakan Metode Background Subraction
Pub Date : 2019-06-12 DOI: 10.34010/KOMPUTIKA.V8I1.1676
S. I. Lestariningati, Hani Irmayanti, H. Hawari
Pada jurnal ini dirancang suatu sistem pengambilan gambar video berdasarkan pergerakan benda dengan metode background substraction. Sistem ini dimaksudkan untuk memberikan alternatif untuk mengatasi penggunaan memori yang sia-sia yang disebabkan kamera CCTV merekam secara realtime meskipun tidak ada gerakan atau kejadian yang terjadi. Sistem ini menggunakan Raspberry Pi yang dilengkapi dengan Kamera Pi, penggunaan metode ini dikarenakan metoda ini sederhana sehingga tidak terlalu membebani Raspberry Pi. Sistem yang dirancang telah diuji secara fungsional sesuai dengan perancangan, dimana sistem telah dapat melakukan merekam gambar video berdasarkan pergerakan benda, serta sistem telah dapat digunakan dengan intensitas cahaya yang berbeda, serta telah dapat membedakan benda berdasarkan ukuran sehingga sistem dapat memutuskan untuk merekam video.
本文采用背景子动作的方法,设计了一种基于物体运动的视频采集系统。该系统旨在提供一种替代方案,以克服CCTV摄像机实时记录造成的无用内存使用,即使没有发生任何移动或事件。这个系统使用配备了Pi相机的树莓派,之所以使用这个方法,是因为这个方法很简单,所以它不会过载树莓派。所设计的系统已经根据设计进行了功能测试,其中该系统能够根据物体的运动记录视频图像,并且该系统能够使用不同的光强度,并且能够根据大小区分物体,以便该系统能够决定记录视频。
{"title":"Perancangan Sistem Pengambilan Gambar Video Berdasarkan Pergerakan Benda Menggunakan Metode Background Subraction","authors":"S. I. Lestariningati, Hani Irmayanti, H. Hawari","doi":"10.34010/KOMPUTIKA.V8I1.1676","DOIUrl":"https://doi.org/10.34010/KOMPUTIKA.V8I1.1676","url":null,"abstract":"Pada jurnal ini dirancang suatu sistem pengambilan gambar video berdasarkan pergerakan benda dengan metode background substraction. Sistem ini dimaksudkan untuk memberikan alternatif untuk mengatasi penggunaan memori yang sia-sia yang disebabkan kamera CCTV merekam secara realtime meskipun tidak ada gerakan atau kejadian yang terjadi. Sistem ini menggunakan Raspberry Pi yang dilengkapi dengan Kamera Pi, penggunaan metode ini dikarenakan metoda ini sederhana sehingga tidak terlalu membebani Raspberry Pi. Sistem yang dirancang telah diuji secara fungsional sesuai dengan perancangan, dimana sistem telah dapat melakukan merekam gambar video berdasarkan pergerakan benda, serta sistem telah dapat digunakan dengan intensitas cahaya yang berbeda, serta telah dapat membedakan benda berdasarkan ukuran sehingga sistem dapat memutuskan untuk merekam video.","PeriodicalId":52813,"journal":{"name":"Komputika","volume":null,"pages":null},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2019-06-12","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"42405283","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
Implementation and Performance Testing of Background Subtraction Algorithm on ESP32 背景减法算法在ESP32上的实现与性能测试
Pub Date : 2019-05-23 DOI: 10.34010/KOMPUTIKA.V6I2.1689
D. A. Jatmiko, Salita Ulitia Prini
This paper describes the background subtraction algorithm and its performance in low power processing units, this algorithm has low complexity and can be used to detect objects so that it has the potential to be applied to security cameras. This study has succeeded in applying basic image processing algorithms to detect and track objects, such as background subtraction in the ESP32 module. The ESP32 module equipped with Xtensa® 32-bit LX6 microprocessor running at 240MHz can process 10000 times background subtraction algorithms in ~ 2000ms using 80x60 pixel image input. Background Subtraction; Embedded; ESP32; Image Processing; Microcontroller; Object Detection;
本文介绍了背景减法算法及其在低功耗处理单元上的性能,该算法复杂度低,可用于检测物体,因此具有应用于安防摄像机的潜力。本研究成功地应用了基本的图像处理算法来检测和跟踪目标,如ESP32模块中的背景减法。ESP32模块配备Xtensa®32位LX6微处理器,运行频率为240MHz,使用80x60像素的图像输入,可在~ 2000ms内处理10000次背景减法算法。背景减法;嵌入的;ESP32;图像处理;微控制器;目标检测;
{"title":"Implementation and Performance Testing of Background Subtraction Algorithm on ESP32","authors":"D. A. Jatmiko, Salita Ulitia Prini","doi":"10.34010/KOMPUTIKA.V6I2.1689","DOIUrl":"https://doi.org/10.34010/KOMPUTIKA.V6I2.1689","url":null,"abstract":"This paper describes the background subtraction algorithm and its performance in low power processing units, this algorithm has low complexity and can be used to detect objects so that it has the potential to be applied to security cameras. This study has succeeded in applying basic image processing algorithms to detect and track objects, such as background subtraction in the ESP32 module. The ESP32 module equipped with Xtensa® 32-bit LX6 microprocessor running at 240MHz can process 10000 times background subtraction algorithms in ~ 2000ms using 80x60 pixel image input. \u0000Background Subtraction; Embedded; ESP32; Image Processing; Microcontroller; Object Detection;","PeriodicalId":52813,"journal":{"name":"Komputika","volume":null,"pages":null},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2019-05-23","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"69698527","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 2
Sistem Aplikasi Pencarian Lokasi Parkir Terdekat Menggunakan Location Based Service Berbasis Android 基于位置服务的最近停车位搜索应用系统
Pub Date : 2019-05-22 DOI: 10.34010/KOMPUTIKA.V6I2.1677
S. Nurhayati, Egi Nur Ilmi
Tujuan dari penelitian ini adalah membuat aplikasi pencarian parker terdekat sehingga dapat mempermudah pengguana parker dalam mencari tempat parker yang terdekat dan yang kosong. Kegiatan parkir yang dilakukkan secara sembarangan di tempat yang bukan peruntukannya akan menimbilkan kemacetan lalu lintas. Hal tersebut terjadi karena di akibatkan tidak tahunya pengguna kendaraan tentang info tempat – tempat parkir yang ada atau di karenakan tempat parkir yang ada sudah penuh.  Objek dari penelitian ini adalah lokasi tempat parkir yang ada di Kota Bandung. Analisis dari sistem aplikasi yang dibuat pada penelitian ini menggunakan pendekatan pemrograman berbasis objek dengan tools Unified Modeling Language (UML). Metode Location Based Service (LBS) digunakan untuk menganalisis pencarian lokasi parkir terdekat.  Berdasarkan dari hasil pengujian aplikasi, aplikasi dapat terimplementasi dengan baik pada perangkat android dan sudah dapat membantu pengguna parkir dalam mencari tempat parkir yang kosong dan terdekat dengan pengguna. Kata Kunci – Parkir, Location Based Service (LBS), Unified Modeling Language  (UML), Pemrograman Berbasis Objek
这项研究的目的是使Parker搜索应用程序距离最近,这样Parker经理就可以更容易地找到最近的空停车位。在非指定地点非法停车会造成交通堵塞。这是因为,因此,车辆用户不知道该地点的信息——存在的停车位或已经满的停车位。本研究的对象是万隆市停车场的位置。对本研究中创建的应用程序系统的分析使用了基于对象的编程方法和统一建模语言(UML)工具。方法基于位置的服务(LBS)用于分析搜索最近的停车位置。[UNK]根据应用程序测试的结果,该应用程序可以在android设备上很好地实现,并且已经可以帮助停车用户找到一个空的、用户友好的停车位。关键词-停车,基于位置的服务(LBS),统一建模语言[UNK](UML),基于对象的编程
{"title":"Sistem Aplikasi Pencarian Lokasi Parkir Terdekat Menggunakan Location Based Service Berbasis Android","authors":"S. Nurhayati, Egi Nur Ilmi","doi":"10.34010/KOMPUTIKA.V6I2.1677","DOIUrl":"https://doi.org/10.34010/KOMPUTIKA.V6I2.1677","url":null,"abstract":"Tujuan dari penelitian ini adalah membuat aplikasi pencarian parker terdekat sehingga dapat mempermudah pengguana parker dalam mencari tempat parker yang terdekat dan yang kosong. Kegiatan parkir yang dilakukkan secara sembarangan di tempat yang bukan peruntukannya akan menimbilkan kemacetan lalu lintas. Hal tersebut terjadi karena di akibatkan tidak tahunya pengguna kendaraan tentang info tempat – tempat parkir yang ada atau di karenakan tempat parkir yang ada sudah penuh.  Objek dari penelitian ini adalah lokasi tempat parkir yang ada di Kota Bandung. Analisis dari sistem aplikasi yang dibuat pada penelitian ini menggunakan pendekatan pemrograman berbasis objek dengan tools Unified Modeling Language (UML). Metode Location Based Service (LBS) digunakan untuk menganalisis pencarian lokasi parkir terdekat.  Berdasarkan dari hasil pengujian aplikasi, aplikasi dapat terimplementasi dengan baik pada perangkat android dan sudah dapat membantu pengguna parkir dalam mencari tempat parkir yang kosong dan terdekat dengan pengguna. \u0000Kata Kunci – Parkir, Location Based Service (LBS), Unified Modeling Language  (UML), Pemrograman Berbasis Objek","PeriodicalId":52813,"journal":{"name":"Komputika","volume":null,"pages":null},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2019-05-22","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"49188323","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 2
Analisis Pengaruh Kontrol PI Dengan Integral Anti-Windup Sebagai Upaya Reduksi Lonjakan Respon pada Sistem Ruang Termal 分析PI对反windup集成的控制影响,作为对热室温系统的反应减少的努力
Pub Date : 2019-04-30 DOI: 10.34010/KOMPUTIKA.V8I1.1679
Reza Fauzi Iskandar, Reksa Putra, Asep Suhendi
The Proportional Integral Derivative (PID) control is a classical control type which still use in industry and the development of methods is being improve. The simplicity of the structure and reliability of the PID makes this control more popular in the industry. Integral element is control element that produce control signals by accumulating error, its process can cause the windup events. Windup is the accumulation of integral controls outside the saturation boundary. Windup has an impact on forced response over a long period which worsens of time response and stability. This paper examines the application of anti-windup controls as an effort to overcome the accumulation of integral actions in PI control scheme. At the temperature reference value of 35 0C, the room temperature response with anti-windup shows a high temperature overshoot about 43.6%. The settling time is 15.3 minutes relative slow. The system response with anti-windup shows the lowest temperature overshoot that is 15.2% and the settling time of the system tends to be faster around 6.9 minutes. Keywords – Thermal room, proportional-Integral, anti-windup.
比例-积分-微分(PID)控制是工业上仍在使用的经典控制类型,其方法的发展正在改进中。PID结构的简单性和可靠性使这种控制在工业中更受欢迎。积分元件是通过累积误差来产生控制信号的控制元件,其过程可能导致饱和事件。收尾是在饱和边界之外的积分控制的累积。停业对长期的强制响应有影响,这会恶化时间响应和稳定性。本文研究了反饱和控制的应用,以克服PI控制方案中积分作用的累积。在35℃的温度参考值下,具有防卷的室温响应显示出约43.6%的高温超调。沉降时间相对较慢,为15.3分钟。具有防饱和的系统响应显示出15.2%的最低温度超调,并且系统的稳定时间往往在6.9分钟左右更快。关键词——热室,比例积分,防卷。
{"title":"Analisis Pengaruh Kontrol PI Dengan Integral Anti-Windup Sebagai Upaya Reduksi Lonjakan Respon pada Sistem Ruang Termal","authors":"Reza Fauzi Iskandar, Reksa Putra, Asep Suhendi","doi":"10.34010/KOMPUTIKA.V8I1.1679","DOIUrl":"https://doi.org/10.34010/KOMPUTIKA.V8I1.1679","url":null,"abstract":"The Proportional Integral Derivative (PID) control is a classical control type which still use in industry and the development of methods is being improve. The simplicity of the structure and reliability of the PID makes this control more popular in the industry. Integral element is control element that produce control signals by accumulating error, its process can cause the windup events. Windup is the accumulation of integral controls outside the saturation boundary. Windup has an impact on forced response over a long period which worsens of time response and stability. This paper examines the application of anti-windup controls as an effort to overcome the accumulation of integral actions in PI control scheme. At the temperature reference value of 35 0C, the room temperature response with anti-windup shows a high temperature overshoot about 43.6%. The settling time is 15.3 minutes relative slow. The system response with anti-windup shows the lowest temperature overshoot that is 15.2% and the settling time of the system tends to be faster around 6.9 minutes. \u0000Keywords – Thermal room, proportional-Integral, anti-windup.","PeriodicalId":52813,"journal":{"name":"Komputika","volume":null,"pages":null},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2019-04-30","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"46783086","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
Pembangunan Aplikasi Chatbot Midwify sebagai Media Pendukung Pembelajaran Ilmu Kebidanan Berbasis Android di Stikes Bhakti Kencana Bandung Chatbot Midify应用程序的开发作为支持科学的媒体在Stikes Bhakti Band Kencana学习基于Android的技能
Pub Date : 2019-04-30 DOI: 10.34010/KOMPUTIKA.V8I1.1630
M. A. Hakim, S. Nurhayati
Sekolah Tinggi Ilmu Kesehatan (STIKes) Bhakti Kencana Bandung merupakan salah satu sekolah tinggi dibidang pendidikan kesehatan yang berada di Kota Bandung dengan salah satu program studi yang tersedia yaitu D3 Kebidanan. Adapun yang menjadi latar belakang pada penelitian yaitu sulitnya mahasiswi mendapatkan informasi beserta penjelasan pada tiap-tiap istilah kebidanan yang harus dimengerti oleh seorang mahasiswi kebidanan STIKes Bhakti Kencana Bandung. Kemudian terbatasnya ruang, waktu, hingga pemahaman dari setiap mahasiswi terhadap materi yang diberikan dengan menggunakan metode pengajaran tanya – jawab konvensional juga menjadikan mahasiswi kesulitan dalam mendapatkan ilmu pengetahuan. Tujuan dari penelitian ini untuk membantu mahasiswi dalam hal memperoleh informasi istilah ilmu kebidanan serta dapat diakses kapan saja dan dimana saja. Metode pembangunan perangkat lunak yang digunakan yaitu Metode Interactive Multimedia System Design and Development yang terbagi dalam empat tahapan utama yaitu analisis kebutuhan sistem, pertimbangan desain, implementasi, dan evaluasi. Penerapan teknologi yang digunakan yaitu teknologi Firebase sebagai autentikasi dan penyimpanan basis data. Teknologi Google Voice Recognition dan Dialogflow yang menjadikan bot mengerti pertanyaan yang diajukan oleh pengguna. Hasil penelitian menunjukkan bahwa sistem dapat digunakan oleh mahasiswi sebagai media pendukung dalam proses pembelajaran mengenai istilah ilmu kebidanan yang dapat digunakan kapan saja dan dimana saja.
健康科学学校(STIKes)Bhakti Bandung Kencana是万隆市的健康教育学院之一,拥有D3奖学金。至于这项研究的背景,学生很难获得学生需要了解的饮食各个方面的信息和解释。然后它被限制在空间和时间上,直到每个学生都理解使用教学方法给出的内容——传统的答案也会让学生很难获得知识。这项研究的目的是帮助学生获得农业科学这一术语的信息,并可以在任何时间、任何地方访问。所使用的软件开发方法是交互式多媒体系统设计与开发方法,该方法分为四个主要阶段:系统需求分析、设计考虑、实施和评估。所使用的技术是用于数据库身份验证和存储的Firebase技术。谷歌语音识别和对话流技术使船只能够理解用户的问题。研究表明,该系统可供学生在学习营养科学一词的过程中用作支持媒体,可在任何时间、任何地点使用。
{"title":"Pembangunan Aplikasi Chatbot Midwify sebagai Media Pendukung Pembelajaran Ilmu Kebidanan Berbasis Android di Stikes Bhakti Kencana Bandung","authors":"M. A. Hakim, S. Nurhayati","doi":"10.34010/KOMPUTIKA.V8I1.1630","DOIUrl":"https://doi.org/10.34010/KOMPUTIKA.V8I1.1630","url":null,"abstract":"Sekolah Tinggi Ilmu Kesehatan (STIKes) Bhakti Kencana Bandung merupakan salah satu sekolah tinggi dibidang pendidikan kesehatan yang berada di Kota Bandung dengan salah satu program studi yang tersedia yaitu D3 Kebidanan. Adapun yang menjadi latar belakang pada penelitian yaitu sulitnya mahasiswi mendapatkan informasi beserta penjelasan pada tiap-tiap istilah kebidanan yang harus dimengerti oleh seorang mahasiswi kebidanan STIKes Bhakti Kencana Bandung. Kemudian terbatasnya ruang, waktu, hingga pemahaman dari setiap mahasiswi terhadap materi yang diberikan dengan menggunakan metode pengajaran tanya – jawab konvensional juga menjadikan mahasiswi kesulitan dalam mendapatkan ilmu pengetahuan. Tujuan dari penelitian ini untuk membantu mahasiswi dalam hal memperoleh informasi istilah ilmu kebidanan serta dapat diakses kapan saja dan dimana saja. Metode pembangunan perangkat lunak yang digunakan yaitu Metode Interactive Multimedia System Design and Development yang terbagi dalam empat tahapan utama yaitu analisis kebutuhan sistem, pertimbangan desain, implementasi, dan evaluasi. Penerapan teknologi yang digunakan yaitu teknologi Firebase sebagai autentikasi dan penyimpanan basis data. Teknologi Google Voice Recognition dan Dialogflow yang menjadikan bot mengerti pertanyaan yang diajukan oleh pengguna. Hasil penelitian menunjukkan bahwa sistem dapat digunakan oleh mahasiswi sebagai media pendukung dalam proses pembelajaran mengenai istilah ilmu kebidanan yang dapat digunakan kapan saja dan dimana saja.","PeriodicalId":52813,"journal":{"name":"Komputika","volume":null,"pages":null},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2019-04-30","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"46967908","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 8
IMPLEMENTASI SENSOR NETWORK UNTUK MONITORING BASE TRANSCEIVER STATION ( BTS ) 在监测基站收发信台(BTS)上实现传感器网络
Pub Date : 2019-04-30 DOI: 10.34010/KOMPUTIKA.V8I1.1650
Zulkifli Yacub Hutapea, L. Lukas
Sensor Network yang diusulkan dibagunan menggunakan perangkat mikrokontroler yang diintergrasikan dengan router OpenWRT. Perangkat sensor network kemudian diintergrasikan pada jaringan data yang ada pada sistem seluler yang dimonitor. Pada bagian Server dibangun sistem pengolahan data yang untuk menghasilkan informasi early warning bagi pihak operator.  Kata kunci : Shelter BTS, Early Warning System, Temperatur, Humidity, Power Supply.
所提出的网络传感器使用与OpenWRT路由器互连的微控制器设备。网络传感器设备然后被集成到存在于被监控的蜂窝系统上的数据网络中。在服务器部分,建立了一个数据处理系统,为操作员生成预警信息。关键词:方舱BTS,预警系统,温度,湿度,电源。
{"title":"IMPLEMENTASI SENSOR NETWORK UNTUK MONITORING BASE TRANSCEIVER STATION ( BTS )","authors":"Zulkifli Yacub Hutapea, L. Lukas","doi":"10.34010/KOMPUTIKA.V8I1.1650","DOIUrl":"https://doi.org/10.34010/KOMPUTIKA.V8I1.1650","url":null,"abstract":"Sensor Network yang diusulkan dibagunan menggunakan perangkat mikrokontroler yang diintergrasikan dengan router OpenWRT. Perangkat sensor network kemudian diintergrasikan pada jaringan data yang ada pada sistem seluler yang dimonitor. Pada bagian Server dibangun sistem pengolahan data yang untuk menghasilkan informasi early warning bagi pihak operator. \u0000 Kata kunci : Shelter BTS, Early Warning System, Temperatur, Humidity, Power Supply.","PeriodicalId":52813,"journal":{"name":"Komputika","volume":null,"pages":null},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2019-04-30","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"47395605","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
Pembangunan Sistem Electronic Customer Relationship Management pada PT. Beton Elemenindo Perkasa PT Beton Elemenindo设备电子客户关系管理系统的构建
Pub Date : 2019-04-30 DOI: 10.34010/KOMPUTIKA.V8I1.1649
Faizal Zaenal Hambali, Wina Witanti, Puspita Nurul Sabrina
PT. Beton Elemenindo Perkasa is a company engaged in the construction industry as a provider of precast concrete for infrastructure projects both government and private projects. The company was founded on February 5, 1990. PT. Beton Elemenindo Perkasa markets its products in a conventional way, which comes directly to the customer, but inadequate product and service promo information makes it difficult for the company to retain customers. In addition, the lack of communication media from the company causes a lack of assessment and evaluation of the company's performance in an effort increasing demand will have an impact on decreasing loyalty and if it happens continuously the company will lose customers or switch customers to other companies. Possibility of developing a Customer Relationship Management system at PT. Beton Elemenindo Perkasa will use the waterfall method. Keyword - Electronic Customer Relationship Management; PT. Beton Elemenindo Perkasa; Waterfall.
PT。Beton Elemenindo Perkasa是一家从事建筑业的公司,为政府和私人项目的基础设施项目提供预制混凝土。该公司成立于1990年2月5日。PT。Beton Elemenindo Perkasa以传统的方式直接向客户推销其产品,但产品和服务宣传信息不足,使公司难以留住客户。此外,公司缺乏沟通媒体,导致缺乏对公司业绩的评估和评估。需求的增加将影响忠诚度的下降,如果这种情况持续发生,公司将失去客户或将客户转移到其他公司。在PT开发客户关系管理系统的可能性。Beton Elemenindo Perkasa将使用瀑布法。关键词-电子客户关系管理;PT。Beton Elemenindo Perkasa;瀑布
{"title":"Pembangunan Sistem Electronic Customer Relationship Management pada PT. Beton Elemenindo Perkasa","authors":"Faizal Zaenal Hambali, Wina Witanti, Puspita Nurul Sabrina","doi":"10.34010/KOMPUTIKA.V8I1.1649","DOIUrl":"https://doi.org/10.34010/KOMPUTIKA.V8I1.1649","url":null,"abstract":"PT. Beton Elemenindo Perkasa is a company engaged in the construction industry as a provider of precast concrete for infrastructure projects both government and private projects. The company was founded on February 5, 1990. PT. Beton Elemenindo Perkasa markets its products in a conventional way, which comes directly to the customer, but inadequate product and service promo information makes it difficult for the company to retain customers. In addition, the lack of communication media from the company causes a lack of assessment and evaluation of the company's performance in an effort increasing demand will have an impact on decreasing loyalty and if it happens continuously the company will lose customers or switch customers to other companies. Possibility of developing a Customer Relationship Management system at PT. Beton Elemenindo Perkasa will use the waterfall method. \u0000Keyword - Electronic Customer Relationship Management; PT. Beton Elemenindo Perkasa; Waterfall.","PeriodicalId":52813,"journal":{"name":"Komputika","volume":null,"pages":null},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2019-04-30","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"45973865","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
Perancangan Sistem Informasi Pembayaran Elektornik Pada Kantin XYZ XYZ集装箱电子支付信息系统的设计
Pub Date : 2019-04-30 DOI: 10.34010/KOMPUTIKA.V8I1.1575
S. Nurhayati
Tujuan dari penelitian ini adalah menghasilkan analisis dan rancangan dari sistem informasi pembayaran elektronik (e-payment). Perkembangan teknologi informasi  yang sangat cepat menjadi salah satu pertimbangan untuk memberikan kemudahan dalam pemenuhan kebutuhan sehari – hari,  salah satu contohnya adalah dalam sistem pembayaran. Sistem pembayaran merupakan sebuah mekanisme yang digunakan untuk memindahkan sejumlah dana dari satu pihak ke pihak lain secara efisien. Salah satu contoh penerapan teknologi informasi dalam sistem pembayaran adalah e-Payment.  Sistem ini merupakan alternatif sistem pembayaran yang lebih aman, cepat dan praktis dibandikan sistem pembayaran tradisional. Seperti halnya saat ini di kantin Perguruan Tinggi XYZ, sistem pembayaran yang dilakukan masih bersifat tradisional yaitu menggunakan pembayaran tunai.  Hal tersebut tentunya tidak efisien karena harus menyediakan uang kembalian.  Dari sistem tersebut juga menimbulkan ketidaknyamanan dalam  bertransaksi yaitu akan terjadi antrian dalam bertransaksi, misalnya disetiap transaksi akan ada waktu yang tersita untuk menghitung uang pembayaran, menghitung kembalian,  dan memastikan uang yang diterma adalah uang asli [1].  Model yang digunakan untuk pengembangan  perangkat lunak pada penelitian ini menggunakan model waterfall. Metode analisis yang digunakan untuk pembuatan system ini adalah dengan pendekatan berbasis objek. Hasil dari penelitian ini sudah didapatkan rekomendasi analisisi dan rancangan sistem pembayaran elektronik untuk  kantin  XYZ yang akan memberikan kemudahan, kenyamanan dan efisien dalam  bertransaksi.
本研究的目的是从电子支付信息系统(e-payment)中进行分析和设计。在信息技术的迅速发展中,人们考虑了方便满足日常需求的问题之一,付款系统就是一个例子。支付系统是一种机制,用来有效地将一些资金从一个方面转移到另一个方面。支付系统中使用信息技术的一个例子是e-Payment。它是一种比传统的支付系统更安全、更快、更实际的支付系统的替代品。就像现在在XYZ学院的自助餐厅一样,现有的付款系统是使用现金的传统方式。这当然是低效的,因为它必须提供改变。在这种系统中,交易还会带来一种不方便的情况,即在交易中会排队,比如在每一笔交易中都要花费大量的时间来计算付款,计算回报,并确保托管的货币是真正的[1]。该研究软件开发的模型使用的是瀑布模型。用于构建系统的分析方法是基于对象的方法。这项研究的结果是,对XYZ食堂的电子支付系统进行了分析和设计,这将使交易更容易、更方便和更有效。
{"title":"Perancangan Sistem Informasi Pembayaran Elektornik Pada Kantin XYZ","authors":"S. Nurhayati","doi":"10.34010/KOMPUTIKA.V8I1.1575","DOIUrl":"https://doi.org/10.34010/KOMPUTIKA.V8I1.1575","url":null,"abstract":"Tujuan dari penelitian ini adalah menghasilkan analisis dan rancangan dari sistem informasi pembayaran elektronik (e-payment). Perkembangan teknologi informasi  yang sangat cepat menjadi salah satu pertimbangan untuk memberikan kemudahan dalam pemenuhan kebutuhan sehari – hari,  salah satu contohnya adalah dalam sistem pembayaran. Sistem pembayaran merupakan sebuah mekanisme yang digunakan untuk memindahkan sejumlah dana dari satu pihak ke pihak lain secara efisien. Salah satu contoh penerapan teknologi informasi dalam sistem pembayaran adalah e-Payment.  Sistem ini merupakan alternatif sistem pembayaran yang lebih aman, cepat dan praktis dibandikan sistem pembayaran tradisional. Seperti halnya saat ini di kantin Perguruan Tinggi XYZ, sistem pembayaran yang dilakukan masih bersifat tradisional yaitu menggunakan pembayaran tunai.  Hal tersebut tentunya tidak efisien karena harus menyediakan uang kembalian.  Dari sistem tersebut juga menimbulkan ketidaknyamanan dalam  bertransaksi yaitu akan terjadi antrian dalam bertransaksi, misalnya disetiap transaksi akan ada waktu yang tersita untuk menghitung uang pembayaran, menghitung kembalian,  dan memastikan uang yang diterma adalah uang asli [1].  Model yang digunakan untuk pengembangan  perangkat lunak pada penelitian ini menggunakan model waterfall. Metode analisis yang digunakan untuk pembuatan system ini adalah dengan pendekatan berbasis objek. Hasil dari penelitian ini sudah didapatkan rekomendasi analisisi dan rancangan sistem pembayaran elektronik untuk  kantin  XYZ yang akan memberikan kemudahan, kenyamanan dan efisien dalam  bertransaksi.","PeriodicalId":52813,"journal":{"name":"Komputika","volume":null,"pages":null},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2019-04-30","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"45326665","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 1
Perancangan E-Payment System pada E-Wallet Menggunakan Kode QR Berbasis Android perancancan电子支付系统,电子钱包,梦古那坎Kode QR基于Android
Pub Date : 2018-10-31 DOI: 10.34010/KOMPUTIKA.V7I2.1511
Agus Mulyana, H. Wijaya
Sistem pembayaran uang elektronik (e-payment) adalah metode alat pembayaran nontunai yang disimpan di dalam server based (e-wallet) atau chip based (e-money). Dengan tujuan, dapat mempermudah penguna saat melakukan transaksi pembayaran atau transfer. Saat ini di Indonesia penguna e-wallet masih lebih kecil dibandingkan pengguna e-money, dikarenakan metode penggunaan e-money dianggap lebih mudah dan fleksibel. Beragamnya metode transaksi pembayaran serta fitur transfer yang hanya ke sesama pengguna e-wallet, membuat e-money lebih digemari masyarakat Indonesia. Untuk memenuhi kebutuhan tersebut maka dari itu perlunya Electronic Data Capture yang dapat memberikan pilihan bagi pengguna untuk bertransaksi menggunakan beberapa metode, yaitu menggunakan sidik jari, kartu rfid, atau aplikasi android.
电子支付系统(e-payment)是一种基于电子钱包或基于电子货币的非现金支付工具。其目的是使用户在进行支付或转账交易时更容易登录。如今,印尼的用户用户对用户用户来说仍然比较小,因为e-money的使用方法被认为是更容易和灵活的。这种只适用于e-wallet用户的付款交易方式和转账功能的不同之处,使e-money更受欢迎。要满足这一需求,就必须使用电子数据捕获,让用户可以选择使用指纹、rfid卡或android应用程序进行交易。
{"title":"Perancangan E-Payment System pada E-Wallet Menggunakan Kode QR Berbasis Android","authors":"Agus Mulyana, H. Wijaya","doi":"10.34010/KOMPUTIKA.V7I2.1511","DOIUrl":"https://doi.org/10.34010/KOMPUTIKA.V7I2.1511","url":null,"abstract":"Sistem pembayaran uang elektronik (e-payment) adalah metode alat pembayaran nontunai yang disimpan di dalam server based (e-wallet) atau chip based (e-money). Dengan tujuan, dapat mempermudah penguna saat melakukan transaksi pembayaran atau transfer. Saat ini di Indonesia penguna e-wallet masih lebih kecil dibandingkan pengguna e-money, dikarenakan metode penggunaan e-money dianggap lebih mudah dan fleksibel. Beragamnya metode transaksi pembayaran serta fitur transfer yang hanya ke sesama pengguna e-wallet, membuat e-money lebih digemari masyarakat Indonesia. Untuk memenuhi kebutuhan tersebut maka dari itu perlunya Electronic Data Capture yang dapat memberikan pilihan bagi pengguna untuk bertransaksi menggunakan beberapa metode, yaitu menggunakan sidik jari, kartu rfid, atau aplikasi android.","PeriodicalId":52813,"journal":{"name":"Komputika","volume":null,"pages":null},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2018-10-31","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"44786649","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 25
Teknik Kompresi pada Transmisi Data Citra Payload KOMURINDO COMURINDO有效载荷数据传输中的压缩技术
Pub Date : 2018-10-31 DOI: 10.34010/KOMPUTIKA.V7I2.1512
M. Aria, Aang Sanjaya
Dalam bidang teknologi informasi, citra merupakan elemen penting dalam penyediaan informasi visual. Pada kompetisi KOMURINDO, pengiriman data gambar dan data sensor merupakan penilaian wajib. Setiap data acclerometer dan gyroscope dikirim dalam satu baris secara berurut yang diawalai oleh header code. Payload akan menamngkap gambar yang dipetakan menjadi 100 x 100 pixel, dalam format bitmap RGB 8-bit , tanpa kompresi dan dikirim melalui gelombang radio 3DR 433MHz. Radio 3DR dapat berkomunikasi ±600m dalam kondisi tanpa hambatan. Gambar bitmap yang dikirimkan ke computer menghabiskan waktu ±17,20 detik. Waktu tersebut terbilang lama untuk pengambilan dan pengiriman satu buah data citra untuk studi kasus KOMURINDO 2017. Dari permasalahan tersebut dalam penelitian ini akan diterapkan algoritma Huffman untuk melakukan pengkompresian data citra menjadi lebih kecil dan data citra yang dikompresi akan diubah ke format JPEG, dengan menggunakan metode huffman rata – rata waktu yang pengiriman data citra menjadi lebih pendek yaitu 5,55 detik untuk gambar beriukuran 100 x 100 pixel.
在信息技术中,图像是提供视觉信息的重要元素。在COMURINDO比赛中,图像数据和传感器数据的传输是强制性评估。每个加速度计和陀螺仪数据都根据标题代码在一行中发送。Payload将以8位RGB位图格式将映射图像捕获为100 x 100像素,无需压缩,并通过3DR 433MHz无线电波发送。无线电3DR可以在无障碍状态下进行±600m的通信。发送到计算机的位图图像花费±17.20秒。为2017年COMURINDO案例研究捕获和发送一张图像数据已经是很久以前的事了。霍夫曼算法将用于在较小程度上压缩图像数据,压缩的图像数据将使用平均霍夫曼方法转换为JPEG格式——对于100 x 100像素的图像,图像数据的平均发送时间更短,为5.55秒。
{"title":"Teknik Kompresi pada Transmisi Data Citra Payload KOMURINDO","authors":"M. Aria, Aang Sanjaya","doi":"10.34010/KOMPUTIKA.V7I2.1512","DOIUrl":"https://doi.org/10.34010/KOMPUTIKA.V7I2.1512","url":null,"abstract":"Dalam bidang teknologi informasi, citra merupakan elemen penting dalam penyediaan informasi visual. Pada kompetisi KOMURINDO, pengiriman data gambar dan data sensor merupakan penilaian wajib. Setiap data acclerometer dan gyroscope dikirim dalam satu baris secara berurut yang diawalai oleh header code. Payload akan menamngkap gambar yang dipetakan menjadi 100 x 100 pixel, dalam format bitmap RGB 8-bit , tanpa kompresi dan dikirim melalui gelombang radio 3DR 433MHz. Radio 3DR dapat berkomunikasi ±600m dalam kondisi tanpa hambatan. Gambar bitmap yang dikirimkan ke computer menghabiskan waktu ±17,20 detik. Waktu tersebut terbilang lama untuk pengambilan dan pengiriman satu buah data citra untuk studi kasus KOMURINDO 2017. Dari permasalahan tersebut dalam penelitian ini akan diterapkan algoritma Huffman untuk melakukan pengkompresian data citra menjadi lebih kecil dan data citra yang dikompresi akan diubah ke format JPEG, dengan menggunakan metode huffman rata – rata waktu yang pengiriman data citra menjadi lebih pendek yaitu 5,55 detik untuk gambar beriukuran 100 x 100 pixel.","PeriodicalId":52813,"journal":{"name":"Komputika","volume":null,"pages":null},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2018-10-31","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"48124131","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 3
期刊
Komputika
全部 Acc. Chem. Res. ACS Applied Bio Materials ACS Appl. Electron. Mater. ACS Appl. Energy Mater. ACS Appl. Mater. Interfaces ACS Appl. Nano Mater. ACS Appl. Polym. Mater. ACS BIOMATER-SCI ENG ACS Catal. ACS Cent. Sci. ACS Chem. Biol. ACS Chemical Health & Safety ACS Chem. Neurosci. ACS Comb. Sci. ACS Earth Space Chem. ACS Energy Lett. ACS Infect. Dis. ACS Macro Lett. ACS Mater. Lett. ACS Med. Chem. Lett. ACS Nano ACS Omega ACS Photonics ACS Sens. ACS Sustainable Chem. Eng. ACS Synth. Biol. Anal. Chem. BIOCHEMISTRY-US Bioconjugate Chem. BIOMACROMOLECULES Chem. Res. Toxicol. Chem. Rev. Chem. Mater. CRYST GROWTH DES ENERG FUEL Environ. Sci. Technol. Environ. Sci. Technol. Lett. Eur. J. Inorg. Chem. IND ENG CHEM RES Inorg. Chem. J. Agric. Food. Chem. J. Chem. Eng. Data J. Chem. Educ. J. Chem. Inf. Model. J. Chem. Theory Comput. J. Med. Chem. J. Nat. Prod. J PROTEOME RES J. Am. Chem. Soc. LANGMUIR MACROMOLECULES Mol. Pharmaceutics Nano Lett. Org. Lett. ORG PROCESS RES DEV ORGANOMETALLICS J. Org. Chem. J. Phys. Chem. J. Phys. Chem. A J. Phys. Chem. B J. Phys. Chem. C J. Phys. Chem. Lett. Analyst Anal. Methods Biomater. Sci. Catal. Sci. Technol. Chem. Commun. Chem. Soc. Rev. CHEM EDUC RES PRACT CRYSTENGCOMM Dalton Trans. Energy Environ. Sci. ENVIRON SCI-NANO ENVIRON SCI-PROC IMP ENVIRON SCI-WAT RES Faraday Discuss. Food Funct. Green Chem. Inorg. Chem. Front. Integr. Biol. J. Anal. At. Spectrom. J. Mater. Chem. A J. Mater. Chem. B J. Mater. Chem. C Lab Chip Mater. Chem. Front. Mater. Horiz. MEDCHEMCOMM Metallomics Mol. Biosyst. Mol. Syst. Des. Eng. Nanoscale Nanoscale Horiz. Nat. Prod. Rep. New J. Chem. Org. Biomol. Chem. Org. Chem. Front. PHOTOCH PHOTOBIO SCI PCCP Polym. Chem.
×
引用
GB/T 7714-2015
复制
MLA
复制
APA
复制
导出至
BibTeX EndNote RefMan NoteFirst NoteExpress
×
0
微信
客服QQ
Book学术公众号 扫码关注我们
反馈
×
意见反馈
请填写您的意见或建议
请填写您的手机或邮箱
×
提示
您的信息不完整,为了账户安全,请先补充。
现在去补充
×
提示
您因"违规操作"
具体请查看互助需知
我知道了
×
提示
现在去查看 取消
×
提示
确定
Book学术官方微信
Book学术文献互助
Book学术文献互助群
群 号:481959085
Book学术
文献互助 智能选刊 最新文献 互助须知 联系我们:info@booksci.cn
Book学术提供免费学术资源搜索服务,方便国内外学者检索中英文文献。致力于提供最便捷和优质的服务体验。
Copyright © 2023 Book学术 All rights reserved.
ghs 京公网安备 11010802042870号 京ICP备2023020795号-1