Pub Date : 2019-06-12DOI: 10.34010/KOMPUTIKA.V8I1.1676
S. I. Lestariningati, Hani Irmayanti, H. Hawari
Pada jurnal ini dirancang suatu sistem pengambilan gambar video berdasarkan pergerakan benda dengan metode background substraction. Sistem ini dimaksudkan untuk memberikan alternatif untuk mengatasi penggunaan memori yang sia-sia yang disebabkan kamera CCTV merekam secara realtime meskipun tidak ada gerakan atau kejadian yang terjadi. Sistem ini menggunakan Raspberry Pi yang dilengkapi dengan Kamera Pi, penggunaan metode ini dikarenakan metoda ini sederhana sehingga tidak terlalu membebani Raspberry Pi. Sistem yang dirancang telah diuji secara fungsional sesuai dengan perancangan, dimana sistem telah dapat melakukan merekam gambar video berdasarkan pergerakan benda, serta sistem telah dapat digunakan dengan intensitas cahaya yang berbeda, serta telah dapat membedakan benda berdasarkan ukuran sehingga sistem dapat memutuskan untuk merekam video.
{"title":"Perancangan Sistem Pengambilan Gambar Video Berdasarkan Pergerakan Benda Menggunakan Metode Background Subraction","authors":"S. I. Lestariningati, Hani Irmayanti, H. Hawari","doi":"10.34010/KOMPUTIKA.V8I1.1676","DOIUrl":"https://doi.org/10.34010/KOMPUTIKA.V8I1.1676","url":null,"abstract":"Pada jurnal ini dirancang suatu sistem pengambilan gambar video berdasarkan pergerakan benda dengan metode background substraction. Sistem ini dimaksudkan untuk memberikan alternatif untuk mengatasi penggunaan memori yang sia-sia yang disebabkan kamera CCTV merekam secara realtime meskipun tidak ada gerakan atau kejadian yang terjadi. Sistem ini menggunakan Raspberry Pi yang dilengkapi dengan Kamera Pi, penggunaan metode ini dikarenakan metoda ini sederhana sehingga tidak terlalu membebani Raspberry Pi. Sistem yang dirancang telah diuji secara fungsional sesuai dengan perancangan, dimana sistem telah dapat melakukan merekam gambar video berdasarkan pergerakan benda, serta sistem telah dapat digunakan dengan intensitas cahaya yang berbeda, serta telah dapat membedakan benda berdasarkan ukuran sehingga sistem dapat memutuskan untuk merekam video.","PeriodicalId":52813,"journal":{"name":"Komputika","volume":" ","pages":""},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2019-06-12","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"42405283","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
Pub Date : 2019-05-23DOI: 10.34010/KOMPUTIKA.V6I2.1689
D. A. Jatmiko, Salita Ulitia Prini
This paper describes the background subtraction algorithm and its performance in low power processing units, this algorithm has low complexity and can be used to detect objects so that it has the potential to be applied to security cameras. This study has succeeded in applying basic image processing algorithms to detect and track objects, such as background subtraction in the ESP32 module. The ESP32 module equipped with Xtensa® 32-bit LX6 microprocessor running at 240MHz can process 10000 times background subtraction algorithms in ~ 2000ms using 80x60 pixel image input. Background Subtraction; Embedded; ESP32; Image Processing; Microcontroller; Object Detection;
{"title":"Implementation and Performance Testing of Background Subtraction Algorithm on ESP32","authors":"D. A. Jatmiko, Salita Ulitia Prini","doi":"10.34010/KOMPUTIKA.V6I2.1689","DOIUrl":"https://doi.org/10.34010/KOMPUTIKA.V6I2.1689","url":null,"abstract":"This paper describes the background subtraction algorithm and its performance in low power processing units, this algorithm has low complexity and can be used to detect objects so that it has the potential to be applied to security cameras. This study has succeeded in applying basic image processing algorithms to detect and track objects, such as background subtraction in the ESP32 module. The ESP32 module equipped with Xtensa® 32-bit LX6 microprocessor running at 240MHz can process 10000 times background subtraction algorithms in ~ 2000ms using 80x60 pixel image input. \u0000Background Subtraction; Embedded; ESP32; Image Processing; Microcontroller; Object Detection;","PeriodicalId":52813,"journal":{"name":"Komputika","volume":"1 1","pages":""},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2019-05-23","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"69698527","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
Pub Date : 2019-05-22DOI: 10.34010/KOMPUTIKA.V6I2.1677
S. Nurhayati, Egi Nur Ilmi
Tujuan dari penelitian ini adalah membuat aplikasi pencarian parker terdekat sehingga dapat mempermudah pengguana parker dalam mencari tempat parker yang terdekat dan yang kosong. Kegiatan parkir yang dilakukkan secara sembarangan di tempat yang bukan peruntukannya akan menimbilkan kemacetan lalu lintas. Hal tersebut terjadi karena di akibatkan tidak tahunya pengguna kendaraan tentang info tempat – tempat parkir yang ada atau di karenakan tempat parkir yang ada sudah penuh. Objek dari penelitian ini adalah lokasi tempat parkir yang ada di Kota Bandung. Analisis dari sistem aplikasi yang dibuat pada penelitian ini menggunakan pendekatan pemrograman berbasis objek dengan tools Unified Modeling Language (UML). Metode Location Based Service (LBS) digunakan untuk menganalisis pencarian lokasi parkir terdekat. Berdasarkan dari hasil pengujian aplikasi, aplikasi dapat terimplementasi dengan baik pada perangkat android dan sudah dapat membantu pengguna parkir dalam mencari tempat parkir yang kosong dan terdekat dengan pengguna. Kata Kunci – Parkir, Location Based Service (LBS), Unified Modeling Language (UML), Pemrograman Berbasis Objek
{"title":"Sistem Aplikasi Pencarian Lokasi Parkir Terdekat Menggunakan Location Based Service Berbasis Android","authors":"S. Nurhayati, Egi Nur Ilmi","doi":"10.34010/KOMPUTIKA.V6I2.1677","DOIUrl":"https://doi.org/10.34010/KOMPUTIKA.V6I2.1677","url":null,"abstract":"Tujuan dari penelitian ini adalah membuat aplikasi pencarian parker terdekat sehingga dapat mempermudah pengguana parker dalam mencari tempat parker yang terdekat dan yang kosong. Kegiatan parkir yang dilakukkan secara sembarangan di tempat yang bukan peruntukannya akan menimbilkan kemacetan lalu lintas. Hal tersebut terjadi karena di akibatkan tidak tahunya pengguna kendaraan tentang info tempat – tempat parkir yang ada atau di karenakan tempat parkir yang ada sudah penuh. Objek dari penelitian ini adalah lokasi tempat parkir yang ada di Kota Bandung. Analisis dari sistem aplikasi yang dibuat pada penelitian ini menggunakan pendekatan pemrograman berbasis objek dengan tools Unified Modeling Language (UML). Metode Location Based Service (LBS) digunakan untuk menganalisis pencarian lokasi parkir terdekat. Berdasarkan dari hasil pengujian aplikasi, aplikasi dapat terimplementasi dengan baik pada perangkat android dan sudah dapat membantu pengguna parkir dalam mencari tempat parkir yang kosong dan terdekat dengan pengguna. \u0000Kata Kunci – Parkir, Location Based Service (LBS), Unified Modeling Language (UML), Pemrograman Berbasis Objek","PeriodicalId":52813,"journal":{"name":"Komputika","volume":" ","pages":""},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2019-05-22","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"49188323","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
Pub Date : 2019-04-30DOI: 10.34010/KOMPUTIKA.V8I1.1679
Reza Fauzi Iskandar, Reksa Putra, Asep Suhendi
The Proportional Integral Derivative (PID) control is a classical control type which still use in industry and the development of methods is being improve. The simplicity of the structure and reliability of the PID makes this control more popular in the industry. Integral element is control element that produce control signals by accumulating error, its process can cause the windup events. Windup is the accumulation of integral controls outside the saturation boundary. Windup has an impact on forced response over a long period which worsens of time response and stability. This paper examines the application of anti-windup controls as an effort to overcome the accumulation of integral actions in PI control scheme. At the temperature reference value of 35 0C, the room temperature response with anti-windup shows a high temperature overshoot about 43.6%. The settling time is 15.3 minutes relative slow. The system response with anti-windup shows the lowest temperature overshoot that is 15.2% and the settling time of the system tends to be faster around 6.9 minutes. Keywords – Thermal room, proportional-Integral, anti-windup.
{"title":"Analisis Pengaruh Kontrol PI Dengan Integral Anti-Windup Sebagai Upaya Reduksi Lonjakan Respon pada Sistem Ruang Termal","authors":"Reza Fauzi Iskandar, Reksa Putra, Asep Suhendi","doi":"10.34010/KOMPUTIKA.V8I1.1679","DOIUrl":"https://doi.org/10.34010/KOMPUTIKA.V8I1.1679","url":null,"abstract":"The Proportional Integral Derivative (PID) control is a classical control type which still use in industry and the development of methods is being improve. The simplicity of the structure and reliability of the PID makes this control more popular in the industry. Integral element is control element that produce control signals by accumulating error, its process can cause the windup events. Windup is the accumulation of integral controls outside the saturation boundary. Windup has an impact on forced response over a long period which worsens of time response and stability. This paper examines the application of anti-windup controls as an effort to overcome the accumulation of integral actions in PI control scheme. At the temperature reference value of 35 0C, the room temperature response with anti-windup shows a high temperature overshoot about 43.6%. The settling time is 15.3 minutes relative slow. The system response with anti-windup shows the lowest temperature overshoot that is 15.2% and the settling time of the system tends to be faster around 6.9 minutes. \u0000Keywords – Thermal room, proportional-Integral, anti-windup.","PeriodicalId":52813,"journal":{"name":"Komputika","volume":" ","pages":""},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2019-04-30","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"46783086","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
Pub Date : 2019-04-30DOI: 10.34010/KOMPUTIKA.V8I1.1630
M. A. Hakim, S. Nurhayati
Sekolah Tinggi Ilmu Kesehatan (STIKes) Bhakti Kencana Bandung merupakan salah satu sekolah tinggi dibidang pendidikan kesehatan yang berada di Kota Bandung dengan salah satu program studi yang tersedia yaitu D3 Kebidanan. Adapun yang menjadi latar belakang pada penelitian yaitu sulitnya mahasiswi mendapatkan informasi beserta penjelasan pada tiap-tiap istilah kebidanan yang harus dimengerti oleh seorang mahasiswi kebidanan STIKes Bhakti Kencana Bandung. Kemudian terbatasnya ruang, waktu, hingga pemahaman dari setiap mahasiswi terhadap materi yang diberikan dengan menggunakan metode pengajaran tanya – jawab konvensional juga menjadikan mahasiswi kesulitan dalam mendapatkan ilmu pengetahuan. Tujuan dari penelitian ini untuk membantu mahasiswi dalam hal memperoleh informasi istilah ilmu kebidanan serta dapat diakses kapan saja dan dimana saja. Metode pembangunan perangkat lunak yang digunakan yaitu Metode Interactive Multimedia System Design and Development yang terbagi dalam empat tahapan utama yaitu analisis kebutuhan sistem, pertimbangan desain, implementasi, dan evaluasi. Penerapan teknologi yang digunakan yaitu teknologi Firebase sebagai autentikasi dan penyimpanan basis data. Teknologi Google Voice Recognition dan Dialogflow yang menjadikan bot mengerti pertanyaan yang diajukan oleh pengguna. Hasil penelitian menunjukkan bahwa sistem dapat digunakan oleh mahasiswi sebagai media pendukung dalam proses pembelajaran mengenai istilah ilmu kebidanan yang dapat digunakan kapan saja dan dimana saja.
健康科学学校(STIKes)Bhakti Bandung Kencana是万隆市的健康教育学院之一,拥有D3奖学金。至于这项研究的背景,学生很难获得学生需要了解的饮食各个方面的信息和解释。然后它被限制在空间和时间上,直到每个学生都理解使用教学方法给出的内容——传统的答案也会让学生很难获得知识。这项研究的目的是帮助学生获得农业科学这一术语的信息,并可以在任何时间、任何地方访问。所使用的软件开发方法是交互式多媒体系统设计与开发方法,该方法分为四个主要阶段:系统需求分析、设计考虑、实施和评估。所使用的技术是用于数据库身份验证和存储的Firebase技术。谷歌语音识别和对话流技术使船只能够理解用户的问题。研究表明,该系统可供学生在学习营养科学一词的过程中用作支持媒体,可在任何时间、任何地点使用。
{"title":"Pembangunan Aplikasi Chatbot Midwify sebagai Media Pendukung Pembelajaran Ilmu Kebidanan Berbasis Android di Stikes Bhakti Kencana Bandung","authors":"M. A. Hakim, S. Nurhayati","doi":"10.34010/KOMPUTIKA.V8I1.1630","DOIUrl":"https://doi.org/10.34010/KOMPUTIKA.V8I1.1630","url":null,"abstract":"Sekolah Tinggi Ilmu Kesehatan (STIKes) Bhakti Kencana Bandung merupakan salah satu sekolah tinggi dibidang pendidikan kesehatan yang berada di Kota Bandung dengan salah satu program studi yang tersedia yaitu D3 Kebidanan. Adapun yang menjadi latar belakang pada penelitian yaitu sulitnya mahasiswi mendapatkan informasi beserta penjelasan pada tiap-tiap istilah kebidanan yang harus dimengerti oleh seorang mahasiswi kebidanan STIKes Bhakti Kencana Bandung. Kemudian terbatasnya ruang, waktu, hingga pemahaman dari setiap mahasiswi terhadap materi yang diberikan dengan menggunakan metode pengajaran tanya – jawab konvensional juga menjadikan mahasiswi kesulitan dalam mendapatkan ilmu pengetahuan. Tujuan dari penelitian ini untuk membantu mahasiswi dalam hal memperoleh informasi istilah ilmu kebidanan serta dapat diakses kapan saja dan dimana saja. Metode pembangunan perangkat lunak yang digunakan yaitu Metode Interactive Multimedia System Design and Development yang terbagi dalam empat tahapan utama yaitu analisis kebutuhan sistem, pertimbangan desain, implementasi, dan evaluasi. Penerapan teknologi yang digunakan yaitu teknologi Firebase sebagai autentikasi dan penyimpanan basis data. Teknologi Google Voice Recognition dan Dialogflow yang menjadikan bot mengerti pertanyaan yang diajukan oleh pengguna. Hasil penelitian menunjukkan bahwa sistem dapat digunakan oleh mahasiswi sebagai media pendukung dalam proses pembelajaran mengenai istilah ilmu kebidanan yang dapat digunakan kapan saja dan dimana saja.","PeriodicalId":52813,"journal":{"name":"Komputika","volume":" ","pages":""},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2019-04-30","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"46967908","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
Pub Date : 2019-04-30DOI: 10.34010/KOMPUTIKA.V8I1.1650
Zulkifli Yacub Hutapea, L. Lukas
Sensor Network yang diusulkan dibagunan menggunakan perangkat mikrokontroler yang diintergrasikan dengan router OpenWRT. Perangkat sensor network kemudian diintergrasikan pada jaringan data yang ada pada sistem seluler yang dimonitor. Pada bagian Server dibangun sistem pengolahan data yang untuk menghasilkan informasi early warning bagi pihak operator. Kata kunci : Shelter BTS, Early Warning System, Temperatur, Humidity, Power Supply.
{"title":"IMPLEMENTASI SENSOR NETWORK UNTUK MONITORING BASE TRANSCEIVER STATION ( BTS )","authors":"Zulkifli Yacub Hutapea, L. Lukas","doi":"10.34010/KOMPUTIKA.V8I1.1650","DOIUrl":"https://doi.org/10.34010/KOMPUTIKA.V8I1.1650","url":null,"abstract":"Sensor Network yang diusulkan dibagunan menggunakan perangkat mikrokontroler yang diintergrasikan dengan router OpenWRT. Perangkat sensor network kemudian diintergrasikan pada jaringan data yang ada pada sistem seluler yang dimonitor. Pada bagian Server dibangun sistem pengolahan data yang untuk menghasilkan informasi early warning bagi pihak operator. \u0000 Kata kunci : Shelter BTS, Early Warning System, Temperatur, Humidity, Power Supply.","PeriodicalId":52813,"journal":{"name":"Komputika","volume":" ","pages":""},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2019-04-30","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"47395605","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
PT. Beton Elemenindo Perkasa is a company engaged in the construction industry as a provider of precast concrete for infrastructure projects both government and private projects. The company was founded on February 5, 1990. PT. Beton Elemenindo Perkasa markets its products in a conventional way, which comes directly to the customer, but inadequate product and service promo information makes it difficult for the company to retain customers. In addition, the lack of communication media from the company causes a lack of assessment and evaluation of the company's performance in an effort increasing demand will have an impact on decreasing loyalty and if it happens continuously the company will lose customers or switch customers to other companies. Possibility of developing a Customer Relationship Management system at PT. Beton Elemenindo Perkasa will use the waterfall method. Keyword - Electronic Customer Relationship Management; PT. Beton Elemenindo Perkasa; Waterfall.
{"title":"Pembangunan Sistem Electronic Customer Relationship Management pada PT. Beton Elemenindo Perkasa","authors":"Faizal Zaenal Hambali, Wina Witanti, Puspita Nurul Sabrina","doi":"10.34010/KOMPUTIKA.V8I1.1649","DOIUrl":"https://doi.org/10.34010/KOMPUTIKA.V8I1.1649","url":null,"abstract":"PT. Beton Elemenindo Perkasa is a company engaged in the construction industry as a provider of precast concrete for infrastructure projects both government and private projects. The company was founded on February 5, 1990. PT. Beton Elemenindo Perkasa markets its products in a conventional way, which comes directly to the customer, but inadequate product and service promo information makes it difficult for the company to retain customers. In addition, the lack of communication media from the company causes a lack of assessment and evaluation of the company's performance in an effort increasing demand will have an impact on decreasing loyalty and if it happens continuously the company will lose customers or switch customers to other companies. Possibility of developing a Customer Relationship Management system at PT. Beton Elemenindo Perkasa will use the waterfall method. \u0000Keyword - Electronic Customer Relationship Management; PT. Beton Elemenindo Perkasa; Waterfall.","PeriodicalId":52813,"journal":{"name":"Komputika","volume":" ","pages":""},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2019-04-30","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"45973865","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
Pub Date : 2019-04-30DOI: 10.34010/KOMPUTIKA.V8I1.1575
S. Nurhayati
Tujuan dari penelitian ini adalah menghasilkan analisis dan rancangan dari sistem informasi pembayaran elektronik (e-payment). Perkembangan teknologi informasi yang sangat cepat menjadi salah satu pertimbangan untuk memberikan kemudahan dalam pemenuhan kebutuhan sehari – hari, salah satu contohnya adalah dalam sistem pembayaran. Sistem pembayaran merupakan sebuah mekanisme yang digunakan untuk memindahkan sejumlah dana dari satu pihak ke pihak lain secara efisien. Salah satu contoh penerapan teknologi informasi dalam sistem pembayaran adalah e-Payment. Sistem ini merupakan alternatif sistem pembayaran yang lebih aman, cepat dan praktis dibandikan sistem pembayaran tradisional. Seperti halnya saat ini di kantin Perguruan Tinggi XYZ, sistem pembayaran yang dilakukan masih bersifat tradisional yaitu menggunakan pembayaran tunai. Hal tersebut tentunya tidak efisien karena harus menyediakan uang kembalian. Dari sistem tersebut juga menimbulkan ketidaknyamanan dalam bertransaksi yaitu akan terjadi antrian dalam bertransaksi, misalnya disetiap transaksi akan ada waktu yang tersita untuk menghitung uang pembayaran, menghitung kembalian, dan memastikan uang yang diterma adalah uang asli [1]. Model yang digunakan untuk pengembangan perangkat lunak pada penelitian ini menggunakan model waterfall. Metode analisis yang digunakan untuk pembuatan system ini adalah dengan pendekatan berbasis objek. Hasil dari penelitian ini sudah didapatkan rekomendasi analisisi dan rancangan sistem pembayaran elektronik untuk kantin XYZ yang akan memberikan kemudahan, kenyamanan dan efisien dalam bertransaksi.
{"title":"Perancangan Sistem Informasi Pembayaran Elektornik Pada Kantin XYZ","authors":"S. Nurhayati","doi":"10.34010/KOMPUTIKA.V8I1.1575","DOIUrl":"https://doi.org/10.34010/KOMPUTIKA.V8I1.1575","url":null,"abstract":"Tujuan dari penelitian ini adalah menghasilkan analisis dan rancangan dari sistem informasi pembayaran elektronik (e-payment). Perkembangan teknologi informasi yang sangat cepat menjadi salah satu pertimbangan untuk memberikan kemudahan dalam pemenuhan kebutuhan sehari – hari, salah satu contohnya adalah dalam sistem pembayaran. Sistem pembayaran merupakan sebuah mekanisme yang digunakan untuk memindahkan sejumlah dana dari satu pihak ke pihak lain secara efisien. Salah satu contoh penerapan teknologi informasi dalam sistem pembayaran adalah e-Payment. Sistem ini merupakan alternatif sistem pembayaran yang lebih aman, cepat dan praktis dibandikan sistem pembayaran tradisional. Seperti halnya saat ini di kantin Perguruan Tinggi XYZ, sistem pembayaran yang dilakukan masih bersifat tradisional yaitu menggunakan pembayaran tunai. Hal tersebut tentunya tidak efisien karena harus menyediakan uang kembalian. Dari sistem tersebut juga menimbulkan ketidaknyamanan dalam bertransaksi yaitu akan terjadi antrian dalam bertransaksi, misalnya disetiap transaksi akan ada waktu yang tersita untuk menghitung uang pembayaran, menghitung kembalian, dan memastikan uang yang diterma adalah uang asli [1]. Model yang digunakan untuk pengembangan perangkat lunak pada penelitian ini menggunakan model waterfall. Metode analisis yang digunakan untuk pembuatan system ini adalah dengan pendekatan berbasis objek. Hasil dari penelitian ini sudah didapatkan rekomendasi analisisi dan rancangan sistem pembayaran elektronik untuk kantin XYZ yang akan memberikan kemudahan, kenyamanan dan efisien dalam bertransaksi.","PeriodicalId":52813,"journal":{"name":"Komputika","volume":" ","pages":""},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2019-04-30","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"45326665","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
Pub Date : 2018-10-31DOI: 10.34010/KOMPUTIKA.V7I2.1511
Agus Mulyana, H. Wijaya
Sistem pembayaran uang elektronik (e-payment) adalah metode alat pembayaran nontunai yang disimpan di dalam server based (e-wallet) atau chip based (e-money). Dengan tujuan, dapat mempermudah penguna saat melakukan transaksi pembayaran atau transfer. Saat ini di Indonesia penguna e-wallet masih lebih kecil dibandingkan pengguna e-money, dikarenakan metode penggunaan e-money dianggap lebih mudah dan fleksibel. Beragamnya metode transaksi pembayaran serta fitur transfer yang hanya ke sesama pengguna e-wallet, membuat e-money lebih digemari masyarakat Indonesia. Untuk memenuhi kebutuhan tersebut maka dari itu perlunya Electronic Data Capture yang dapat memberikan pilihan bagi pengguna untuk bertransaksi menggunakan beberapa metode, yaitu menggunakan sidik jari, kartu rfid, atau aplikasi android.
{"title":"Perancangan E-Payment System pada E-Wallet Menggunakan Kode QR Berbasis Android","authors":"Agus Mulyana, H. Wijaya","doi":"10.34010/KOMPUTIKA.V7I2.1511","DOIUrl":"https://doi.org/10.34010/KOMPUTIKA.V7I2.1511","url":null,"abstract":"Sistem pembayaran uang elektronik (e-payment) adalah metode alat pembayaran nontunai yang disimpan di dalam server based (e-wallet) atau chip based (e-money). Dengan tujuan, dapat mempermudah penguna saat melakukan transaksi pembayaran atau transfer. Saat ini di Indonesia penguna e-wallet masih lebih kecil dibandingkan pengguna e-money, dikarenakan metode penggunaan e-money dianggap lebih mudah dan fleksibel. Beragamnya metode transaksi pembayaran serta fitur transfer yang hanya ke sesama pengguna e-wallet, membuat e-money lebih digemari masyarakat Indonesia. Untuk memenuhi kebutuhan tersebut maka dari itu perlunya Electronic Data Capture yang dapat memberikan pilihan bagi pengguna untuk bertransaksi menggunakan beberapa metode, yaitu menggunakan sidik jari, kartu rfid, atau aplikasi android.","PeriodicalId":52813,"journal":{"name":"Komputika","volume":" ","pages":""},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2018-10-31","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"44786649","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
Pub Date : 2018-10-31DOI: 10.34010/KOMPUTIKA.V7I2.1512
M. Aria, Aang Sanjaya
Dalam bidang teknologi informasi, citra merupakan elemen penting dalam penyediaan informasi visual. Pada kompetisi KOMURINDO, pengiriman data gambar dan data sensor merupakan penilaian wajib. Setiap data acclerometer dan gyroscope dikirim dalam satu baris secara berurut yang diawalai oleh header code. Payload akan menamngkap gambar yang dipetakan menjadi 100 x 100 pixel, dalam format bitmap RGB 8-bit , tanpa kompresi dan dikirim melalui gelombang radio 3DR 433MHz. Radio 3DR dapat berkomunikasi ±600m dalam kondisi tanpa hambatan. Gambar bitmap yang dikirimkan ke computer menghabiskan waktu ±17,20 detik. Waktu tersebut terbilang lama untuk pengambilan dan pengiriman satu buah data citra untuk studi kasus KOMURINDO 2017. Dari permasalahan tersebut dalam penelitian ini akan diterapkan algoritma Huffman untuk melakukan pengkompresian data citra menjadi lebih kecil dan data citra yang dikompresi akan diubah ke format JPEG, dengan menggunakan metode huffman rata – rata waktu yang pengiriman data citra menjadi lebih pendek yaitu 5,55 detik untuk gambar beriukuran 100 x 100 pixel.
在信息技术中,图像是提供视觉信息的重要元素。在COMURINDO比赛中,图像数据和传感器数据的传输是强制性评估。每个加速度计和陀螺仪数据都根据标题代码在一行中发送。Payload将以8位RGB位图格式将映射图像捕获为100 x 100像素,无需压缩,并通过3DR 433MHz无线电波发送。无线电3DR可以在无障碍状态下进行±600m的通信。发送到计算机的位图图像花费±17.20秒。为2017年COMURINDO案例研究捕获和发送一张图像数据已经是很久以前的事了。霍夫曼算法将用于在较小程度上压缩图像数据,压缩的图像数据将使用平均霍夫曼方法转换为JPEG格式——对于100 x 100像素的图像,图像数据的平均发送时间更短,为5.55秒。
{"title":"Teknik Kompresi pada Transmisi Data Citra Payload KOMURINDO","authors":"M. Aria, Aang Sanjaya","doi":"10.34010/KOMPUTIKA.V7I2.1512","DOIUrl":"https://doi.org/10.34010/KOMPUTIKA.V7I2.1512","url":null,"abstract":"Dalam bidang teknologi informasi, citra merupakan elemen penting dalam penyediaan informasi visual. Pada kompetisi KOMURINDO, pengiriman data gambar dan data sensor merupakan penilaian wajib. Setiap data acclerometer dan gyroscope dikirim dalam satu baris secara berurut yang diawalai oleh header code. Payload akan menamngkap gambar yang dipetakan menjadi 100 x 100 pixel, dalam format bitmap RGB 8-bit , tanpa kompresi dan dikirim melalui gelombang radio 3DR 433MHz. Radio 3DR dapat berkomunikasi ±600m dalam kondisi tanpa hambatan. Gambar bitmap yang dikirimkan ke computer menghabiskan waktu ±17,20 detik. Waktu tersebut terbilang lama untuk pengambilan dan pengiriman satu buah data citra untuk studi kasus KOMURINDO 2017. Dari permasalahan tersebut dalam penelitian ini akan diterapkan algoritma Huffman untuk melakukan pengkompresian data citra menjadi lebih kecil dan data citra yang dikompresi akan diubah ke format JPEG, dengan menggunakan metode huffman rata – rata waktu yang pengiriman data citra menjadi lebih pendek yaitu 5,55 detik untuk gambar beriukuran 100 x 100 pixel.","PeriodicalId":52813,"journal":{"name":"Komputika","volume":" ","pages":""},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2018-10-31","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"48124131","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}