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Transfobia en Twitter. El caso Rachel Levine al comienzo de la presidencia de Joe Biden 推特上的变性恐惧症。乔·拜登总统任期开始时的瑞秋·莱文案
IF 0.4 Q3 COMMUNICATION Pub Date : 2022-12-01 DOI: 10.14201/fjc.29742
P. Requeijo Rey, G. Padilla Castillo, Paula Díaz Altozano
El 19 de enero de 2021, el presidente norteamericano, Joe Biden, propuso a la Doctora Rachel Levine como subsecretaria de Salud. Es la primera persona trans que ocupa un cargo gubernamental federal. La transfobia afloró en Twitter, donde numerosos usuarios se burlaron de Levine, la atacaron por su aspecto e insistieron en que era un hombre. El objetivo de este trabajo es entender, cuantitativa y cualitativamente, las repercusiones del nombramiento. Investigamos los hashtags con los que se etiquetaron los tuits tránsfobos, determinamos cuándo comenzaron a publicarse, cuándo se alcanzó el pico y cuándo decayeron, e identificamos a los usuarios más populares, con la aplicación Hashtagify.me. Profundizamos en el contenido de los tuits que reflejan la transfobia y determinamos sus características y tendencias. El rol conservador de los medios destaca en Estados Unidos y se muestra también en España. Cuando la noticia debían ser el currículum y los hitos de Levine en el Estado de Pensilvania, los medios españoles optaron por reírse de sus parecidos. La broma invisibiliza el problema de un colectivo discriminado y estigmatizado, que necesita apoyos en medios y redes, cuando no los recibe de los agentes de su entorno.
2021年1月19日,美国总统乔·拜登提名雷切尔·莱文博士为卫生部副部长。他是第一个担任联邦政府职位的跨性别者。变性恐惧症在推特上爆发,许多用户嘲笑莱文,攻击她的长相,并坚称她是男性。这项工作的目的是定量和定性地了解任命的影响。我们研究了transsfobos推文的标签,确定它们何时开始发布,何时达到峰值,何时下降,并通过Hashtagify.me应用程序确定最受欢迎的用户。我们深入研究反映跨性别恐惧症的推文内容,确定其特征和趋势。媒体的保守作用在美国很突出,在西班牙也很明显。当新闻本应是莱文在宾夕法尼亚州的课程和里程碑时,西班牙媒体选择嘲笑他的相似之处。这个笑话掩盖了一个受歧视和污名化的群体的问题,他们需要媒体和网络的支持,而不是从他们周围的代理人那里得到支持。
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Interacción social e interacción discursiva de un canal de YouTube educativo
IF 0.4 Q3 COMMUNICATION Pub Date : 2022-12-01 DOI: 10.14201/fjc.29406
John Anzola-Gomez, D. Rivera-Rogel, Ignacio Aguaded
YouTube es una red social que representa el desarrollo web al ser un espacio donde cualquier persona puede publicar contenido audiovisual y donde el usuario puede generar distintos tipos de interacción. En el campo educativo la interacción entre el profesor y estudiante es fundamental para el desarrollo del proceso de enseñanza-aprendizaje por lo que el análisis de las interacciones comunicativas en entornos digitales como YouTube es necesario. Esta investigación busca examinar la tasa de interacción social y la interacción discursiva que están presentes en un canal de YouTube dedicado a la educación. Por medio de una investigación de tipo mixto se analiza de manera cuantitativa la tasa de interacción social y por medio de un análisis de contenido cualitativo se identifican las marcas discursivas que evidencian la interacción discursiva. Los resultados permiten ver que la tasa de interacción social es baja y coincide con los resultados de otras investigaciones; también se puede ver que el uso de marcadores discursivos se hace sin sentido pedagógico. El diseño de un acto comunicativo planeado desde la educomunicación permitiría tener mejores resultados en relación con los procesos comunicativos.
YouTube是一个代表网络开发的社交网络,任何人都可以在这里发布视听内容,用户可以在这里产生不同类型的互动。在教育领域,教师和学生之间的互动是教学过程发展的基础,因此分析YouTube等数字环境中的交流互动是必要的。本研究旨在检验YouTube教育频道中社会互动和话语互动的比率。本研究的目的是通过定性内容分析的方法,对话语互动的话语标记进行定量分析。结果表明,社会互动率较低,与其他研究结果一致;我们还可以看到,话语标记的使用变得没有教学意义。从教育传播中规划的传播行为的设计可以在传播过程中产生更好的结果。
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La representación de datos como elemento informativo y de construcción de marca en las competiciones deportivas 将数据表示为体育比赛中的信息元素和品牌建设
IF 0.4 Q3 COMMUNICATION Pub Date : 2022-12-01 DOI: 10.14201/fjc.29755
J. Torres-Martín, Andrea Castro-Martínez, Pablo Díaz-Morilla
Los grafismos tienen una importancia capital en las retransmisiones deportivas actuales, ya que contribuyen a la comprensión del evento, definen la identidad visual de las competiciones y ayudan a la espectacularización de estos acontecimientos. Este estudio se centra en las representaciones gráficas de datos en las retransmisiones de fútbol de LaLiga Santander. A través de una revisión bibliográfica-documental y de 4 entrevistas en profundidad a responsables de LaLiga, se pretende analizar el uso que se hace del grafismo en esta competición y describir las herramientas técnicas que se emplean para diseñar y desarrollar su material gráfico audiovisual. Asimismo, se busca determinar el impacto expresivo-narrativo que tiene en las retransmisiones e identificar el equipo humano encargado de este proceso. Este trabajo demuestra que la representación gráfica de datos no solo posee una función informativa, sino que también incide en la identidad visual de la propia competición y en el aumento del atractivo de sus productos audiovisuales. De este modo, el uso de técnicas como los Live 3D Graphics, las repeticiones en 360º o el modelo de probabilidad de gol influyen en la narrativa de las retransmisiones y resultan de utilidad tanto para los aficionados como para los profesionales del fútbol.
图形在当前的体育广播中至关重要,因为它们有助于理解赛事,定义比赛的视觉识别,并有助于这些赛事的壮观化。本研究的目的是分析西班牙桑坦德足球广播中数据的图形表示。通过文献综述和对LaLiga负责人的4次深入采访,我们打算分析图形在本次比赛中的使用,并描述用于设计和开发视听图形材料的技术工具。本研究的目的是确定广播对广播的影响,并确定负责这一过程的人力团队。本研究的目的是通过对竞争对手的视觉识别和对其视听产品的吸引力的影响,来验证数据的图形表示。通过这种方式,诸如实时3D图形、360º重播或目标概率模型等技术的使用影响了转播的叙述,对球迷和职业足球运动员都很有用。
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Inteligencia artificial y periodismo: una aproximación al contexto portugués 人工智能与新闻:葡萄牙语境的一种方法
IF 0.4 Q3 COMMUNICATION Pub Date : 2022-12-01 DOI: 10.14201/fjc.29682
Adriana Gonçalves, Paulo Victor Melo
En los últimos años, varios periódicos del mundo han utilizado algoritmos e inteligencia artificial en la producción de noticias. En Portugal, los ejemplos de producción de noticias utilizando estas tecnologías son puntuales, al igual que los estudios sobre el tema. Del carácter incipiente de los trabajos que relacionan la inteligencia artificial y los algoritmos con el periodismo en Portugal es buena muestra los Congresos de la Sopcom. Entre las 18 comunicaciones presentadas en la última década (2011-2021), solo una trata sobre las implicaciones tecnológicas en las rutinas periodísticas y ninguna incluye las percepciones de los periodistas sobre el fenómeno, lo que justifica la importancia de este trabajo. En este artículo, basado en una metodología que combina la revisión teórica y la aplicación de un cuestionario pre-test a periodistas (N=17) de los cuatro periódicos diarios nacionales de mayor circulación: Correio da Manhã, Diário de Notícias, Jornal de Notícias y Público, destacamos tres aspectos: el desconocimiento de contenidos periodísticos que utilizan inteligencia artificial; apertura al uso de inteligencia artificial y necesidad de formación de los periodistas acerca de esta temática. Esta investigación tiene un alcance exploratorio y pretende ampliarse en el futuro, con la distribución de la encuesta a un número mayor de periodistas.
近年来,世界各地的几家报纸在新闻制作中使用了算法和人工智能。在葡萄牙,使用这些技术制作新闻的例子很少,关于这一主题的研究也很少。在葡萄牙,将人工智能和算法与新闻联系起来的工作的早期特征是Sopcom大会的一个很好的例子。在过去十年(2011-2021年)提交的18篇论文中,只有一篇涉及新闻日常生活中的技术影响,没有一篇包括记者对这一现象的看法,这证明了这项工作的重要性。在本文中,基于理论方法结合修订并实施一套问卷pre-test记者(N = 17)四个国家主要日报:Correio da Manhãnoticias africa, Jornal de noticias和公众,我们强调三个方面:新闻内容缺乏使用人工智能;对人工智能的使用持开放态度,并需要对记者进行这方面的培训。这项研究是探索性的,并打算在未来扩大,将调查分发给更多的记者。
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La comunicación científica en Instagram destinada al público infantil: los casos de @muyinteresantejunior y @revistacucu 针对儿童受众的Instagram科学传播:@muyinteresantejunior和@revistacucu的案例
IF 0.4 Q3 COMMUNICATION Pub Date : 2022-12-01 DOI: 10.14201/fjc.29689
Mireya Rocío Carballeda Camacho, Francisco Javier Ruíz del Olmo
La comunicación de la ciencia al público infantil es una cuestión esencial en un contexto de sociedades tecnológicas avanzadas, no solo para entender la naturaleza de los avances científicos sino también para incrementar el interés sobre la ciencia desde edades muy tempranas y en definitiva elevar la cultura científica de los ciudadanos. El objetivo principal de esta investigación es analizar y describir las diferentes estrategias de comunicación de la ciencia a los públicos infantiles o de primera juventud y que realizan en redes sociales las publicaciones dirigidas a estos públicos. Singularmente se proponen como estudio de caso dos revistas infantiles destinadas a públicos de diferentes edades («Muy Interesante Junior» y «Revista Cucú») y se analizan y describen cómo construyen su mensaje en la red social Instagram, la plataforma más seguida por estos públicos. Utilizando una metodología mixta, cuantitativa y cualitativa de análisis de contenido, la investigación analiza las estrategias, tanto visuales como textuales, que utilizan las citadas publicaciones para dirigirse al público infantil, matizando, cuantificando y categorizando las narrativas de las publicaciones en la red social dirigidas a esos públicos. El estudio concluye mostrando una tipología de estrategias comunicativas y diferentes formas de interacción texto e imagen, que varía de forma evidente en función del rango de edad del público.
公众科学传播儿童先进技术在社会的基本问题,不只是为了理解大自然的科学进步,不仅提高对科学的兴趣从年龄很熟并最终提高公民科学文化。本研究的主要目的是分析和描述不同的科学传播策略,以儿童或青少年受众,并在社交网络上发表针对这些受众的出版物。特别地,我们提出了两本针对不同年龄受众的儿童杂志(“Muy Interesante Junior”和“cucu magazine”)作为案例研究,并分析和描述了他们如何在社交网络Instagram上构建信息,Instagram是这些受众最关注的平台。本研究采用定量和定性内容分析相结合的方法,分析了上述出版物针对儿童受众的视觉和文本策略,对社交网络上针对这些受众的出版物的叙述进行了细微的区分、量化和分类。该研究的结论是,传播策略的类型和不同形式的文本和图像互动,这明显不同于受众的年龄范围。
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Makoto Shinkai: cine de animación japonesa y construcción de personajes redondos 新海诚:日本动画电影和圆形角色的构建
IF 0.4 Q3 COMMUNICATION Pub Date : 2022-12-01 DOI: 10.14201/fjc.29691
Águeda María Valverde-Maestre, J. Pérez-Rufí, F. Gómez-Pérez
Este trabajo toma como objeto de estudio una muestra de la obra del director japonés de animación Makoto Shinkai. El objetivo principal es el análisis de los personajes protagonistas en tres de sus largometrajes. Aplicamos una metodología de análisis de contenido basada en la descripción y comparación de varias dimensiones de los personajes, desde las propuestas metodológicas de análisis procedentes de los estudios narratológicos del cine y la literatura. Consideramos que Shinkai construye a sus protagonistas a partir de prácticas y estrategias habituales a la hora de otorgar complejidad a aquellos y convertirlos así en simulacros verosímiles en la representación de personas, incluso tratándose de animación. El análisis concluye que la creación de personajes redondos dota a la obra de Shinkai de una madurez insólita en el anime. La introducción de elementos fantásticos y de un mensaje más profundo y menos evidente lleva a los títulos hacia el terreno de la metáfora y a un alto componente místico y espiritual, aunque dentro de una narrativa comercial.
这部作品以日本动画导演新海真的作品为研究对象。本文的主要目的是分析他的三部故事片中的主要人物。我们采用了一种基于对人物各个维度的描述和比较的内容分析方法,采用了来自电影和文学叙事研究的方法论分析建议。我们认为,新海从通常的实践和策略中构建主角,赋予他们复杂性,从而将他们转化为可信的模拟人物,即使是在动画中。分析得出的结论是,圆角色的创造赋予了新海的作品在动画中不寻常的成熟。奇幻元素的引入和更深刻、更不明显的信息将游戏带入了隐喻的领域,并带有高度的神秘和精神成分,尽管是在商业叙事中。
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Influencia y evolución de Internet en la Comunicación de la Ciencia y sus fuentes 互联网对科学传播及其来源的影响和演变
IF 0.4 Q3 COMMUNICATION Pub Date : 2022-12-01 DOI: 10.14201/fjc.29539
Alex Fernandez Muerza
Internet es un invento que ha revolucionado las comunicaciones y la historia de la civilización humana. Los científicos - hablando de manera amplia- han sido los pioneros, creadores y usuarios tempranos de los distintos avances de la Red, y han posibilitado que posteriormente se extendieran al resto de la sociedad. En este artículo se muestra cómo Internet se ha convertido en una herramienta básica ya desde sus orígenes para la Comunicación de la Ciencia y sus fuentes, influyendo y mejorando su labor. Los comunicadores de ciencia, divulgadores o periodistas han aprovechado desde el principio las diferentes herramientas y aplicaciones que han ido surgiendo en la evolución de la Red: desde la Internet “veterana” (correo electrónico, web, listas de correo, foros de debate, etc.) hasta la Web 2.0 (blogs, wikis, redes sociales, podcasts, streaming, etc.). Asimismo, se apuntan las posibilidades de la virtualización (cloud computing, realidad virtual y aumentada, metaverso) para marcar el presente y futuro de Internet.
互联网是一项发明,它彻底改变了通信和人类文明史。从广义上讲,科学家是网络各种发展的先驱、创造者和早期用户,并使它们能够随后传播到社会的其他部分。这篇文章展示了互联网如何从它的起源成为一个基本的工具,传播科学及其来源,影响和改进他们的工作。科学传播者、重复性或记者已利用从一开始就已经出现的各种工具和应用互联网网络的演变:从“资深”(电子邮件、网站、邮件列表讨论论坛,等等)到web 2.0(博客、维基、社交网络、影音、流媒体等)。它还指出了虚拟化(云计算、虚拟和增强现实、元宇宙)的可能性,以标记互联网的现在和未来。
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The Beauty and Poignancy of the Present 现在的美丽和辛酸
IF 0.4 Q3 COMMUNICATION Pub Date : 2022-11-17 DOI: 10.1093/joc/jqac040
M. Oliver
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Mental health among higher education faculty, administrators, and graduate students, Teresa Heinz Housel 高等教育教师、管理人员和研究生的心理健康,Teresa Heinz Housel
IF 0.4 Q3 COMMUNICATION Pub Date : 2022-11-15 DOI: 10.1093/joc/jqac029
Lindsey S. Aloia
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The effect of social approval on perceptions following social media message sharing applied to fake news 社会认同对社交媒体信息分享后认知的影响适用于假新闻
IF 0.4 Q3 COMMUNICATION Pub Date : 2022-09-27 DOI: 10.1093/joc/jqac033
J. Walther, Z. Lew, America L. Edwards, Justice Quick
A field experiment examined social approval in the form of Twitter “Likes” on individuals’ perceptions after retweeting a fictitious news story about a politician. The study incorporated research about feedback effects on self-perception online, partisan bias, and negativity principles. Participants read or retweeted a (verifiably false) news story via social media, and researchers appended systematic increments of Likes to the retweets. A baseline hypothesis test found no effect on perceptions due to retweeting versus simply reading a news story. Results supported a predicted three-way interaction effect between positive versus negative news story, political congruence with participants’ political party identification, and the reception of 0–22 Likes on perceptions of the politician. More Likes magnified negative perceptions of politicians, from fictitious news, when news stories were negative and focused on politicians from one’s opposite political party.
一项实地实验以推特“赞”的形式考察了个人在转发一篇关于政治家的虚构新闻故事后的社会认同。该研究结合了对在线自我认知、党派偏见和消极原则的反馈效应的研究。参与者通过社交媒体阅读或转发一篇(可证实是假的)新闻故事,研究人员在转发后系统地增加了“喜欢”。基线假设检验发现,转发推特与简单阅读新闻故事对认知没有影响。结果支持预测的正面与负面新闻故事、与参与者政党认同的政治一致性以及对政治家感知的0-22个赞的接受之间的三方互动效应。更多的“点赞”放大了人们对政客的负面看法,这来自于虚构的新闻,当新闻报道是负面的,并且关注的是来自相反政党的政客。
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