首页 > 最新文献

Trapsila: Jurnal Pendidikan Dasar最新文献

英文 中文
Bimbingan Skripsi Daring Selama Pademi COVID-19 pada Mahasiswa PGSD UWKS : Hambatan dan Solusi PGSD UWKS学生Pademi COVID-19的在线论文指导:障碍和解决方案
Pub Date : 2021-07-29 DOI: 10.30742/TPD.V3I1.928
Arvio Yosie Kintama, Diyas Age Larasati, Leni Yuliana
abstractBased on this reseach, the aim is to find out the obstacles and solutions from online thesis guidance during the COVID-19 pandemic in PGSD UWKS students. This reseach method uses descriptive qualitative reseach instrument namely questionnaire. The subject of this study were USD students who took part in the thesis course in 2019 with a total of 20 students. This reseach method uses descriptive qualitative method by asking 17 questions to 20 PGSD UWKS students. Based on the results of the study there were 81% of 19 PGSD UWKS students less effective consulting using this online method. Obstacles in this reseach such as by using online methods students do not understand the material / delivered by lectures, especially students who carry out online consultations. The solution to the previous problem is that students more intensely communicative eith the supervisor using / combining several more supportive apllications such as whatsapp, zoom, skype, teams, email, for the achievement of thesis consultation achievement.Keyword : Thesis, Online, Obstacles and Solutions. 
基于本研究,旨在找出新冠肺炎大流行期间PGSD UWKS学生在线论文指导的障碍和解决方案。本研究方法采用描述性定性研究工具即问卷调查。本研究的对象是2019年参加论文课程的美国学生,共20名学生。本研究方法采用描述性定性方法,对20名PGSD UWKS学生进行了17个问题的调查。根据研究结果,使用这种在线方法的19名PGSD UWKS学生中有81%的人咨询效果较差。本研究的障碍,如通过使用在线方法,学生不理解讲课的材料,特别是进行在线咨询的学生。解决前一个问题的方法是,学生使用/结合几个更支持性的应用程序,如whatsapp, zoom, skype, teams, email,与导师进行更密集的交流,以达到论文咨询成果。关键词:论文;在线;障碍与解决
{"title":"Bimbingan Skripsi Daring Selama Pademi COVID-19 pada Mahasiswa PGSD UWKS : Hambatan dan Solusi","authors":"Arvio Yosie Kintama, Diyas Age Larasati, Leni Yuliana","doi":"10.30742/TPD.V3I1.928","DOIUrl":"https://doi.org/10.30742/TPD.V3I1.928","url":null,"abstract":"abstractBased on this reseach, the aim is to find out the obstacles and solutions from online thesis guidance during the COVID-19 pandemic in PGSD UWKS students. This reseach method uses descriptive qualitative reseach instrument namely questionnaire. The subject of this study were USD students who took part in the thesis course in 2019 with a total of 20 students. This reseach method uses descriptive qualitative method by asking 17 questions to 20 PGSD UWKS students. Based on the results of the study there were 81% of 19 PGSD UWKS students less effective consulting using this online method. Obstacles in this reseach such as by using online methods students do not understand the material / delivered by lectures, especially students who carry out online consultations. The solution to the previous problem is that students more intensely communicative eith the supervisor using / combining several more supportive apllications such as whatsapp, zoom, skype, teams, email, for the achievement of thesis consultation achievement.Keyword : Thesis, Online, Obstacles and Solutions. ","PeriodicalId":282219,"journal":{"name":"Trapsila: Jurnal Pendidikan Dasar","volume":"32 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2021-07-29","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"131544657","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 5
Peningkatan Hasil Belajar Matematika Materi Pecahan dengan Media Benda Konkrit pada Siswa Kelas II SDN 02 Kemiri Tahun Pelajaran 2020/2021 在二年级学生SDN 02 Kemiri学年2020/2021年的学习分数数学结果的增加
Pub Date : 2021-07-29 DOI: 10.30742/TPD.V3I1.1463
R. Pratiwi, Minsih Minsih
Matematika merupakan muatan pelajaran yang memerlukam kemampuan bernalar dalam mempelajarinya. Namun masih banyak siswa yang kurang dalam memahami matematika khususnya pada materi  pecahan. Hal tersebut ditunjukkan dari hasil nilai ulangan 50% lebih siswa tidak mencapai KKM yang ditentukan. Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan penggunaan media benda konkrit dapat meningkatkan hasil belajar matematika materi pecahan pada siswa kelas II SD Negeri 02 Kemiri tahun ajaran 2020/2021. Jenis Penelitian ini adalah Penelitian Tindakan Kelas (PTK). Subjek yang digunakan dalam penelitian ini adalah siswa kelas II SD Negeri 02 Kemiri tahun ajaran 2020/2021.  Siswa tersebut terdiri dari 21 siswa diantaranya ialah 11 siswa laki-laki dan 10 siswa perempuan. Penelitian ini dilakukan dalam dua siklus. Hasil dari penelitian ini ialah media benda konkret dapat meningkatkan hasil belajar matematika materi pecahan siswa kelas II kelas II SD Negeri 02 Kemiri tahun ajaran 2020/2021. Hal ini terbukti pada kondisi awal sebelum dilaksanakan tindakan nilai rata-rata siswa 61,43 dengan prosentase ketuntasan sebesar 47,62%, siklus I nilai rata-rata kelas 73,10 dengan prosentase ketuntasan klasikal sebesar 61,91% dan siklus II nilai rata-rata kelas meningkat menjadi 81,90 dengan prosentase ketuntasan sebesar 80,95%. 
数学是一门需要推理能力的课程。然而,仍有许多学生缺乏对数学问题的理解,尤其是分数问题。这一点从50%以上的学生考试成绩没有达到规定的km。本研究旨在描述具体对象媒体的使用,可增加二年级学生分数数学成绩为2020/2021学年。这种类型的研究是课堂行动研究。本研究的题目是国家小学02年级的学生,学年2020/2021年。21名学生包括11名男生和10名女学生。这项研究是在两个周期内进行的。这项研究的结果是,具体的媒体可以提高二年级二年级小学二年级学生成绩为2020/2021学年的成绩。这在实施47.62%的平均增长率之前就证明了这一点,I的平均成绩为73.10级,有61.91%的保守保守率为81.90级,平均成绩为80.95%。
{"title":"Peningkatan Hasil Belajar Matematika Materi Pecahan dengan Media Benda Konkrit pada Siswa Kelas II SDN 02 Kemiri Tahun Pelajaran 2020/2021","authors":"R. Pratiwi, Minsih Minsih","doi":"10.30742/TPD.V3I1.1463","DOIUrl":"https://doi.org/10.30742/TPD.V3I1.1463","url":null,"abstract":"Matematika merupakan muatan pelajaran yang memerlukam kemampuan bernalar dalam mempelajarinya. Namun masih banyak siswa yang kurang dalam memahami matematika khususnya pada materi  pecahan. Hal tersebut ditunjukkan dari hasil nilai ulangan 50% lebih siswa tidak mencapai KKM yang ditentukan. Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan penggunaan media benda konkrit dapat meningkatkan hasil belajar matematika materi pecahan pada siswa kelas II SD Negeri 02 Kemiri tahun ajaran 2020/2021. Jenis Penelitian ini adalah Penelitian Tindakan Kelas (PTK). Subjek yang digunakan dalam penelitian ini adalah siswa kelas II SD Negeri 02 Kemiri tahun ajaran 2020/2021.  Siswa tersebut terdiri dari 21 siswa diantaranya ialah 11 siswa laki-laki dan 10 siswa perempuan. Penelitian ini dilakukan dalam dua siklus. Hasil dari penelitian ini ialah media benda konkret dapat meningkatkan hasil belajar matematika materi pecahan siswa kelas II kelas II SD Negeri 02 Kemiri tahun ajaran 2020/2021. Hal ini terbukti pada kondisi awal sebelum dilaksanakan tindakan nilai rata-rata siswa 61,43 dengan prosentase ketuntasan sebesar 47,62%, siklus I nilai rata-rata kelas 73,10 dengan prosentase ketuntasan klasikal sebesar 61,91% dan siklus II nilai rata-rata kelas meningkat menjadi 81,90 dengan prosentase ketuntasan sebesar 80,95%. ","PeriodicalId":282219,"journal":{"name":"Trapsila: Jurnal Pendidikan Dasar","volume":"55 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2021-07-29","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"124526804","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
Evaluasi Pelaksanaan Pembelajaran Online (E-Learning) Selama Masa Pandemi COVID-19 di SDI Sabilillah Sidoarjo 在SDI Sabilillah Sidoarjo COVID-19大流行期间的在线学习执行评估
Pub Date : 2021-07-29 DOI: 10.30742/TPD.V3I1.1458
Muhammad Assegaf Baalwi, Muh Ariz Izzudin, Moch. Fabet Ali Thoufan
This study aims to evaluate the implementation of online learning (e-learning) during the Covid-19 pandemic at SDI Sabilillah. This type of research is evaluation research with a quantitative research approach. The method used in this research is descriptive method. Data collection techniques in this study used teacher and student questionnaires based on the CIPP evaluation model (context, input, process, product). The sample in this study was 11 teachers and 15 high class students. The results of this study indicate that the score obtained by the teacher based on the understanding and management of e-learning based learning is in the high category with a percentage of 87.78%. The scores obtained by students based on understanding of e-learning based learning were included in the high category with a percentage of 82.16%. Based on the discussion obtained from the results of the questionnaire, e-learning-based learning activities were carried out well (structured, on schedule and coordinated). Applications that are widely used are google classroom and google meet. Meanwhile, the obstacles experienced by teachers and students were the unstable internet network and difficulties in understanding the explanation from the teacher.
本研究旨在评估SDI Sabilillah在Covid-19大流行期间在线学习(e-learning)的实施情况。这类研究是采用定量研究方法的评价研究。本研究采用的方法是描述性方法。本研究的数据收集技术采用基于CIPP评估模型(情境、输入、过程、产品)的师生问卷。本研究的样本为11名教师和15名高年级学生。本研究结果表明,教师对基于e-learning的学习的理解和管理得分为87.78%,属于高分类别。学生对基于e-learning的学习的理解得分为高,占82.16%。根据问卷调查结果的讨论,基于e-learning的学习活动开展得很好(有组织、按时、协调)。广泛使用的应用程序是谷歌教室和谷歌会议。同时,教师和学生遇到的障碍是网络不稳定,难以理解老师的讲解。
{"title":"Evaluasi Pelaksanaan Pembelajaran Online (E-Learning) Selama Masa Pandemi COVID-19 di SDI Sabilillah Sidoarjo","authors":"Muhammad Assegaf Baalwi, Muh Ariz Izzudin, Moch. Fabet Ali Thoufan","doi":"10.30742/TPD.V3I1.1458","DOIUrl":"https://doi.org/10.30742/TPD.V3I1.1458","url":null,"abstract":"This study aims to evaluate the implementation of online learning (e-learning) during the Covid-19 pandemic at SDI Sabilillah. This type of research is evaluation research with a quantitative research approach. The method used in this research is descriptive method. Data collection techniques in this study used teacher and student questionnaires based on the CIPP evaluation model (context, input, process, product). The sample in this study was 11 teachers and 15 high class students. The results of this study indicate that the score obtained by the teacher based on the understanding and management of e-learning based learning is in the high category with a percentage of 87.78%. The scores obtained by students based on understanding of e-learning based learning were included in the high category with a percentage of 82.16%. Based on the discussion obtained from the results of the questionnaire, e-learning-based learning activities were carried out well (structured, on schedule and coordinated). Applications that are widely used are google classroom and google meet. Meanwhile, the obstacles experienced by teachers and students were the unstable internet network and difficulties in understanding the explanation from the teacher.","PeriodicalId":282219,"journal":{"name":"Trapsila: Jurnal Pendidikan Dasar","volume":"17 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2021-07-29","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"117010992","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
Pengembangan Media Ular Tangga Mata Pelajaran Matematika Kelas III Sekolah Dasar 媒介发展蛇与三年级数学课
Pub Date : 2021-07-15 DOI: 10.30742/TPD.V3I1.922
Aprilia Sindi Fadila, Friendha Yuanta, Diah Yovita Suryarini
The purpose of this writer is to develop snake ladder imedia in ithe addition iand subtraction material iof grade III students at SD Darul Ulum Surabaya and iis isuitable for use iin ithe ilearning iprocess. The author's design will modify the snakes and ladders game into a learning medium that will be adjusted through teaching materials along with the competencies to be provided. This snake ladder media approach will be centered on students and students will be more active in using learning media. The imethod iused iin this development is the ADDIE learning design model (Analysis, Planning, development, Implementation, and Evaluation). ADDIE model is one model that can guide students to plan the learning process actively. This snake and ladder media only received validation from media and material experts, the writer did not implement it in school because of the covid-19 virus pandemic. By. Therefore, ibased ion ithe iresults iof ithe validation iof this development, a ipercentage iof 80% of media iexperts iwas iincluded iin ithe category of quite feasible and a percentage of 100% of material experts was included in the appropriate icategory so that the snake ladder of mathematics learning material for addition and subtraction of grade III SD Darul Ulum was declared suitable ifor iuse iin learning process. Keywords: development of ilearning imedia, ladder isnake imedia, mathematics. 
本文作者的目的是开发蛇梯媒体在SD Darul Ulum Surabaya三年级学生的加减法教材中,适合在学习过程中使用。作者的设计将把蛇梯游戏修改成一种学习媒介,通过教材和提供的能力进行调整。这种以学生为中心的蛇梯式媒体方法,学生将更加积极地使用学习媒体。在此开发中使用的方法是ADDIE学习设计模型(分析、计划、开发、实施和评估)。ADDIE模式是一种能够引导学生主动规划学习过程的模式。这种蛇梯媒体只得到了媒体和材料专家的验证,由于covid-19病毒大流行,作者没有在学校实施。通过。因此,根据本开发的验证结果,80%的媒体专家中有1%被纳入相当可行的类别,100%的材料专家被纳入适当的类别,从而宣布三级SD Darul Ulum的数学加减法学习材料蛇梯适合在学习过程中使用。关键词:学习网络媒体的发展,梯形网络媒体,数学。
{"title":"Pengembangan Media Ular Tangga Mata Pelajaran Matematika Kelas III Sekolah Dasar","authors":"Aprilia Sindi Fadila, Friendha Yuanta, Diah Yovita Suryarini","doi":"10.30742/TPD.V3I1.922","DOIUrl":"https://doi.org/10.30742/TPD.V3I1.922","url":null,"abstract":"The purpose of this writer is to develop snake ladder imedia in ithe addition iand subtraction material iof grade III students at SD Darul Ulum Surabaya and iis isuitable for use iin ithe ilearning iprocess. The author's design will modify the snakes and ladders game into a learning medium that will be adjusted through teaching materials along with the competencies to be provided. This snake ladder media approach will be centered on students and students will be more active in using learning media. The imethod iused iin this development is the ADDIE learning design model (Analysis, Planning, development, Implementation, and Evaluation). ADDIE model is one model that can guide students to plan the learning process actively. This snake and ladder media only received validation from media and material experts, the writer did not implement it in school because of the covid-19 virus pandemic. By. Therefore, ibased ion ithe iresults iof ithe validation iof this development, a ipercentage iof 80% of media iexperts iwas iincluded iin ithe category of quite feasible and a percentage of 100% of material experts was included in the appropriate icategory so that the snake ladder of mathematics learning material for addition and subtraction of grade III SD Darul Ulum was declared suitable ifor iuse iin learning process. Keywords: development of ilearning imedia, ladder isnake imedia, mathematics. ","PeriodicalId":282219,"journal":{"name":"Trapsila: Jurnal Pendidikan Dasar","volume":"13 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2021-07-15","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"125007808","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 1
Peningkatan Hasil Belajar Tema Hidup Bersih dan Sehat melalui Pendekatan Saintifik Berbasis Pembelajaran Daring pada Siswa Kelas II SDN Jajartunggal III/452 Surabaya 通过在线学生基础的科学学习方法提高卫生和健康生活主题的学习结果
Pub Date : 2021-07-10 DOI: 10.30742/TPD.V3I1.1498
Rizky Widyaningrum
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui peningkatan hasil belajar tema hidup bersih dan sehat melalui pendekatan saintifik berbasis pembelajaran daring pada siswa kelas II SDN Jajartunggal III/452 Surabaya. Analisis masalah pada penelitian ini adalah rendahnya hasil belajar siswa (dibawah nilai KKM) yang dikarenakan adanya pandemi Covid19 yang mengharuskan siswa belajar secara daring di rumah masing-masing. Subjek pada penelitian ini adalah siswa kelas II-D SDN Jajartunggal III/452 Surabaya Tahun Akademik 2020/2021. Dengan jumlah 31 siswa yang terdiri dari 14 siswa laki-laki dan 17 siswa perempuan. Penelitian ini menggunakan desain Penelitian Tindakan Kelas (PTK) melalui kegiatan siklus 1 sampai dengan siklus III.Nilai rata-rata siswa dari hasil tes siklus I yaitu 75,16. Dari hasil tes pada siklus I terdapat 17 siswa dinyatakan tuntas yaitu 54,84%, sedangkan yang belum tuntas belajar siklus I terdapat 14 siswa yaitu 45,16. Nilai rata-rata siswa dari hasil tes siklus II yaitu 81,77. Dari hasil tes pada siklus II terdapat 23 siswa dinyatakan tuntas yaitu 74,19%, sedangkan yang belum tuntas belajar siklus II terdapat 8 siswa yaitu 25,81%; (3) Dari data siklus III hasil belajar siswa sudah sangat baik dengan sebagian besar sudah melampaui KKM, hal ini ditunjukkan dengan nilai rata-rata siswa dari hasil tes yaitu 95,16. Dari hasil tes pada siklus III terdapat 28 siswa dinyatakan tuntas yaitu 90,33%. Dengan demikian hasil belajar hasil belajar tema hidup bersih dan sehat dapat meningkat dengan sangat baik melalui pendekatan saintifik berbasis pembelajaran daring.Kata Kunci: hasil belajar, pendekatan saintifik, pembelajaran daring, sekolah dasar.
本研究旨在通过在线学生第二班SDN jajarsingiii /452泗水的基于科学的在线学习方法,了解卫生和健康生活主题的学习结果的提高。对这项研究的问题的分析是,由于Covid19大流行,学生必须在自己家里进行在线学习,学生的学习成绩较低。本研究的主题是idn - d班的学生SDN jajarone III/452泗水学年2020/2021年。共有31名学生,14名男生和17名女学生。本研究通过第一个周期到第三个周期的活动使用课堂动作设计(PTK)。I循环测试结果的学生平均成绩为75.16分。在第一个周期的测试结果中,有17名学生被宣布完成54.84%,而那些没有完成学习第一个周期的学生有14名学生,也就是45.16名。第二周期测试结果的学生平均成绩为81.77。在II周期的测试结果中,23名学生被宣布完成为74.19%,而未完成学习周期II的学生有8名学生,即25.81%;(3)第三循环数据显示,学生的学习成绩在大多数超过KKM时非常好,测试结果的平均成绩为95.16分。第三周期的测试结果显示,28名学生完成时为90.33%。因此,通过在线学习科学方法,学习清洁、健康生活主题的结果可以大大提高。关键词:学习,科学方法,在线学习,小学。
{"title":"Peningkatan Hasil Belajar Tema Hidup Bersih dan Sehat melalui Pendekatan Saintifik Berbasis Pembelajaran Daring pada Siswa Kelas II SDN Jajartunggal III/452 Surabaya","authors":"Rizky Widyaningrum","doi":"10.30742/TPD.V3I1.1498","DOIUrl":"https://doi.org/10.30742/TPD.V3I1.1498","url":null,"abstract":"Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui peningkatan hasil belajar tema hidup bersih dan sehat melalui pendekatan saintifik berbasis pembelajaran daring pada siswa kelas II SDN Jajartunggal III/452 Surabaya. Analisis masalah pada penelitian ini adalah rendahnya hasil belajar siswa (dibawah nilai KKM) yang dikarenakan adanya pandemi Covid19 yang mengharuskan siswa belajar secara daring di rumah masing-masing. Subjek pada penelitian ini adalah siswa kelas II-D SDN Jajartunggal III/452 Surabaya Tahun Akademik 2020/2021. Dengan jumlah 31 siswa yang terdiri dari 14 siswa laki-laki dan 17 siswa perempuan. Penelitian ini menggunakan desain Penelitian Tindakan Kelas (PTK) melalui kegiatan siklus 1 sampai dengan siklus III.Nilai rata-rata siswa dari hasil tes siklus I yaitu 75,16. Dari hasil tes pada siklus I terdapat 17 siswa dinyatakan tuntas yaitu 54,84%, sedangkan yang belum tuntas belajar siklus I terdapat 14 siswa yaitu 45,16. Nilai rata-rata siswa dari hasil tes siklus II yaitu 81,77. Dari hasil tes pada siklus II terdapat 23 siswa dinyatakan tuntas yaitu 74,19%, sedangkan yang belum tuntas belajar siklus II terdapat 8 siswa yaitu 25,81%; (3) Dari data siklus III hasil belajar siswa sudah sangat baik dengan sebagian besar sudah melampaui KKM, hal ini ditunjukkan dengan nilai rata-rata siswa dari hasil tes yaitu 95,16. Dari hasil tes pada siklus III terdapat 28 siswa dinyatakan tuntas yaitu 90,33%. Dengan demikian hasil belajar hasil belajar tema hidup bersih dan sehat dapat meningkat dengan sangat baik melalui pendekatan saintifik berbasis pembelajaran daring.Kata Kunci: hasil belajar, pendekatan saintifik, pembelajaran daring, sekolah dasar.","PeriodicalId":282219,"journal":{"name":"Trapsila: Jurnal Pendidikan Dasar","volume":"9 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2021-07-10","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"133791789","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
Penerapan Permainan Ular Tangga dalam Peningkatan Hasil Belajar Geometri Bangun Ruang di Kelas v SD 006 Rambah Samo
Pub Date : 2021-07-10 DOI: 10.30742/TPD.V3I1.1445
reny munadah, Puput Sri Rahayu, Erliska Pranandari, Fitri Jukia, V. Rosdianti
Abstract  This study aims to determine the increase in student learning outcomes through learning media for the game of snakes and ladders. The subjects of this study were 15 students of grade V SD 006 Rambah Samo, which amounted to 15 people in the 2020/2021 school year. This study consisted of 2 cycles consisting of the stages of planning, action, observation, and reflection. The instruments used to measure the improvement of student learning outcomes are test instruments and non-test instruments in the form of observation sheets, field notes, and documentation. The data obtained from the research results were analyzed using quantitative descriptive research, namely data in the form of numbers and can be expressed in units of count. The results of the data analysis showed that there was an increase in student learning outcomes in class V SD 006 Rambah Samo, after applying the playing method using snake and ladder medis by 26,67%. This can be seen from the increase in the average percentage of student learning outcomes in cycle 1 of 6,66% and in cycle 2 amounted to 33,33%. The small percentage of student learning outcomes who reach the KKM is due to constraints in online learning that were less effective during the Covid-19 pandemic.
摘要本研究旨在探讨蛇梯游戏学习媒介对学生学习效果的影响。本研究的对象是15名V级SD 006 Rambah Samo学生,在2020/2021学年达到15人。本研究分为计划、行动、观察和反思两个阶段。用来衡量学生学习成果改善的工具有测试工具和非测试工具,包括观察表、现场笔记和文件。从研究结果中获得的数据采用定量描述性研究进行分析,即数据以数字的形式,可以用计数单位表示。数据分析结果显示,采用蛇梯玩法后,V SD 006 Rambah Samo班学生的学习成绩提高了26.67%。这可以从第一周期学生学习成果的平均百分比增加6.66%和第二周期达到33.33%看出。获得KKM学习成果的学生比例很小,这是由于在线学习受到限制,在2019冠状病毒病大流行期间效果较差。
{"title":"Penerapan Permainan Ular Tangga dalam Peningkatan Hasil Belajar Geometri Bangun Ruang di Kelas v SD 006 Rambah Samo","authors":"reny munadah, Puput Sri Rahayu, Erliska Pranandari, Fitri Jukia, V. Rosdianti","doi":"10.30742/TPD.V3I1.1445","DOIUrl":"https://doi.org/10.30742/TPD.V3I1.1445","url":null,"abstract":"Abstract  This study aims to determine the increase in student learning outcomes through learning media for the game of snakes and ladders. The subjects of this study were 15 students of grade V SD 006 Rambah Samo, which amounted to 15 people in the 2020/2021 school year. This study consisted of 2 cycles consisting of the stages of planning, action, observation, and reflection. The instruments used to measure the improvement of student learning outcomes are test instruments and non-test instruments in the form of observation sheets, field notes, and documentation. The data obtained from the research results were analyzed using quantitative descriptive research, namely data in the form of numbers and can be expressed in units of count. The results of the data analysis showed that there was an increase in student learning outcomes in class V SD 006 Rambah Samo, after applying the playing method using snake and ladder medis by 26,67%. This can be seen from the increase in the average percentage of student learning outcomes in cycle 1 of 6,66% and in cycle 2 amounted to 33,33%. The small percentage of student learning outcomes who reach the KKM is due to constraints in online learning that were less effective during the Covid-19 pandemic.","PeriodicalId":282219,"journal":{"name":"Trapsila: Jurnal Pendidikan Dasar","volume":"1 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2021-07-10","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"129903806","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 1
Pengembangan Perangkat Pembelajaran Menggunakan Problem Based Learning Dalam Pembelajaran IPS Materi Keragaman Suku Bangsa dan Budaya terhadap Keterampilan Berpikir Kritis Peserta Didik Kelas 4 SD 4年级学习者批判性思维技能的基础学习工具发展
Pub Date : 2021-07-10 DOI: 10.30742/TPD.V3I1.1436
Nurul Laili, A. Murni
Pendidikan IPS mempunyai dampak yang penting terhadap kehidupan bermasyarakat. Namun pada kenyatannya pendidikan IPS terhadap kehidupan bermasyarakat masih belum begitu nyata, perwujudan nilai-nilai sosial yang dikembangkan di sekolah belum nampak dalam kehidupan sehari-hari. Hal ini dikarenakan pembelajaran IPS masih disampaikan dengan hafalan sehingga metode ceramah lebih dominan. Pengembangan perangkat pembelajaran yang dibuat oleh guru dengan kualitas yang baik bisa dijadikan solusi untuk menunjang permasalahan tersebut. Model Problem Based Learning merupakan salah satu model yang diutamakan dalam implementasi kurikulum 2013 berdasarkan Permendikbud Nomor 65 Tahun 2013 tentang Standar Proses. Model Problem Based Learning juga merupakan salah satu upaya untuk mengubah proses pembelajaran yang selama ini masih berpusat pada guru menjadi pembelajaran yang berpusat kepada peserta didik. Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan perangkat pembelajaran berbasis Problem Based Learning untuk meningkatkan keterampilan berpikir kritis peserta didik kelas 4 sekolah dasar. Jenis penelitian ini adalah penelitian pengembangan yang mengacu pada model pengembangan 4D yang terdiri atas empat tahap yakni pendefinisian (define), perencanaan (design), pengembangan (development), dan penyebaran (disseminate). Hasil penelitian menunjukkan bahwa perangkat pembelajaran memenuhi kriteria kevalidan yang diperoleh dari hasil analisis penilaian validator yang mencapai kriteria sangat baik untuk silabus dengan skor rata-rata 3,42, RPP dengan skor rata-rata 3,92, LKPD dengan skor rata-rata 3,84, LP dengan skor rata-rata 3,75, dan bahan ajar dengan skor rata-rata 3,79. Kepraktisan terlihat dari penilaian validator yang menyatakan bahwa perangkat pembelajaran dapat diterapkan. Oleh karena itu, perangkat pembelajaran dikatakan valid dan praktis.
ip教育对社区生活产生了重要的影响。但是,社会社会教育的现实还没有那么真实,学校发展起来的社会价值观在日常生活中还没有出现过。这是因为ip地址学习仍然是死记硬背的,所以演讲的方法更主导。优秀教师开发的学习设备可以作为解决这些问题的方法。基于学习的问题模型是根据2013年65年的过程标准指令确定2013年课程实施过程中最重要的模型之一。基于学习的问题模型也是将学习过程从教师转变为以学习者为中心的学习的努力之一。本研究旨在培养基于问题的学习工具,以提高四年级学生的批判性思维能力。这种类型的开发是指4D开发模型,它包括定义、设计、开发和分布的四个阶段。研究结果表明,学习工具符合符合标准,通过对silabus的平均得分为3.42,RPP为3.92,l满意度为3.84,LP为平均得分为3.75,教材为平均成绩为3.79。有效性是validator评估的证据,即学习工具是可以应用的。因此,学习工具被认为是有效和实用的。
{"title":"Pengembangan Perangkat Pembelajaran Menggunakan Problem Based Learning Dalam Pembelajaran IPS Materi Keragaman Suku Bangsa dan Budaya terhadap Keterampilan Berpikir Kritis Peserta Didik Kelas 4 SD","authors":"Nurul Laili, A. Murni","doi":"10.30742/TPD.V3I1.1436","DOIUrl":"https://doi.org/10.30742/TPD.V3I1.1436","url":null,"abstract":"Pendidikan IPS mempunyai dampak yang penting terhadap kehidupan bermasyarakat. Namun pada kenyatannya pendidikan IPS terhadap kehidupan bermasyarakat masih belum begitu nyata, perwujudan nilai-nilai sosial yang dikembangkan di sekolah belum nampak dalam kehidupan sehari-hari. Hal ini dikarenakan pembelajaran IPS masih disampaikan dengan hafalan sehingga metode ceramah lebih dominan. Pengembangan perangkat pembelajaran yang dibuat oleh guru dengan kualitas yang baik bisa dijadikan solusi untuk menunjang permasalahan tersebut. Model Problem Based Learning merupakan salah satu model yang diutamakan dalam implementasi kurikulum 2013 berdasarkan Permendikbud Nomor 65 Tahun 2013 tentang Standar Proses. Model Problem Based Learning juga merupakan salah satu upaya untuk mengubah proses pembelajaran yang selama ini masih berpusat pada guru menjadi pembelajaran yang berpusat kepada peserta didik. Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan perangkat pembelajaran berbasis Problem Based Learning untuk meningkatkan keterampilan berpikir kritis peserta didik kelas 4 sekolah dasar. Jenis penelitian ini adalah penelitian pengembangan yang mengacu pada model pengembangan 4D yang terdiri atas empat tahap yakni pendefinisian (define), perencanaan (design), pengembangan (development), dan penyebaran (disseminate). Hasil penelitian menunjukkan bahwa perangkat pembelajaran memenuhi kriteria kevalidan yang diperoleh dari hasil analisis penilaian validator yang mencapai kriteria sangat baik untuk silabus dengan skor rata-rata 3,42, RPP dengan skor rata-rata 3,92, LKPD dengan skor rata-rata 3,84, LP dengan skor rata-rata 3,75, dan bahan ajar dengan skor rata-rata 3,79. Kepraktisan terlihat dari penilaian validator yang menyatakan bahwa perangkat pembelajaran dapat diterapkan. Oleh karena itu, perangkat pembelajaran dikatakan valid dan praktis.","PeriodicalId":282219,"journal":{"name":"Trapsila: Jurnal Pendidikan Dasar","volume":"24 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2021-07-10","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"117213570","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 2
IMPLEMENTASI PENILAIAN FORMATIF AUTENTIK ERA PEMBELAJARAN DARING BERBASIS PERMAINAN DIGITAL SEDERHANA KELAS II SEKOLAH DASAR
Pub Date : 2021-07-10 DOI: 10.30742/TPD.V3I1.1454
Sinthia Marlina Amperawati Turnip, Wiputra Cendana
Pemahaman guru mengenai tujuan dari penilaian autentik sudah tergolong baik namun pada tahap implementasi, penilaian yang diterapkan ternyata belum sepenuhnya menerapkan kaidah penilaian yang autentik. Era pembelajaran daring menuntut guru untuk tetap melaksanakan penilaian formatif yang autentik sesuai dengan standar kurikulum agar guru dapat melihat perkembangan belajar siswa yang menyeluruh dan pertumbuhan siswa dapat dimaksimalkan. Kepasifan siswa, tidak meratanya kesempatan berkontribusi, pertanyaaan yang tidak kritis, dan masalah dalam pemberian umpan balik merupakan indikator penilaian yang tidak autentik. Tujuan penulisan makalah ini hendak memaparkan strategi guru dalam mengimplementasikan penilaian formatif yang autentik berbasis permainan digital sederhana pada siswa kelas II SD. Metode penelitian yang digunakan adalah kualitatif deskriptif. Berdasarkan hasil penelitian menujukkan bahwa implementasi penilaian formatif melibatkan PowerPoint untuk menampilkan pertanyaan pada permainan dan menggunakan fitur pada Microsoft Teams untuk melakukan interaksi secara sinkronus. Pada saat siswa menjawab, guru akan menilai mereka berdasarkan rubrik dan memberikan umpan balik secara langsung. Permainan digital sesungguhnya sudah banyak beredar di platform dan website online. Permainan ini dapat digunakan juga sebagai media penilaian. Bagi guru yang mengajar di sekolah dengan kondisi gawai yang terbatas dan sinyal yang kurang memadai, bisa mencoba merancang penilaian menggunakan PowerPoint dengan beberapa modifikasi menggunakan fitur-fitur menarik di dalamnya.
教师对真实评估目的的理解是好的,但在执行阶段,实际的评估并没有完全应用真正的评估准则。学生的正规性,缺乏贡献的机会,不批判性的问题,以及反馈方面的问题,都是不真实判断的指标。这篇论文的目的将阐述教师在实施一种基于简单数字游戏的真实形成评估方面的策略。所使用的研究方法是描述性的。根据研究结果,归纳表明,成功的形成评估涉及PowerPoint在游戏中显示问题,并使用微软Teams的功能进行同步互动。当学生回答时,老师会根据特征来评估他们,并亲自给他们反馈。真正的数字游戏已经在平台和在线网站上广泛传播。游戏也可以用作评估媒介。对于在学校里讲习条件有限、信号不足的教师来说,可以尝试使用PowerPoint设计评估,并对其中有趣的特征进行一些修改。
{"title":"IMPLEMENTASI PENILAIAN FORMATIF AUTENTIK ERA PEMBELAJARAN DARING BERBASIS PERMAINAN DIGITAL SEDERHANA KELAS II SEKOLAH DASAR","authors":"Sinthia Marlina Amperawati Turnip, Wiputra Cendana","doi":"10.30742/TPD.V3I1.1454","DOIUrl":"https://doi.org/10.30742/TPD.V3I1.1454","url":null,"abstract":"Pemahaman guru mengenai tujuan dari penilaian autentik sudah tergolong baik namun pada tahap implementasi, penilaian yang diterapkan ternyata belum sepenuhnya menerapkan kaidah penilaian yang autentik. Era pembelajaran daring menuntut guru untuk tetap melaksanakan penilaian formatif yang autentik sesuai dengan standar kurikulum agar guru dapat melihat perkembangan belajar siswa yang menyeluruh dan pertumbuhan siswa dapat dimaksimalkan. Kepasifan siswa, tidak meratanya kesempatan berkontribusi, pertanyaaan yang tidak kritis, dan masalah dalam pemberian umpan balik merupakan indikator penilaian yang tidak autentik. Tujuan penulisan makalah ini hendak memaparkan strategi guru dalam mengimplementasikan penilaian formatif yang autentik berbasis permainan digital sederhana pada siswa kelas II SD. Metode penelitian yang digunakan adalah kualitatif deskriptif. Berdasarkan hasil penelitian menujukkan bahwa implementasi penilaian formatif melibatkan PowerPoint untuk menampilkan pertanyaan pada permainan dan menggunakan fitur pada Microsoft Teams untuk melakukan interaksi secara sinkronus. Pada saat siswa menjawab, guru akan menilai mereka berdasarkan rubrik dan memberikan umpan balik secara langsung. Permainan digital sesungguhnya sudah banyak beredar di platform dan website online. Permainan ini dapat digunakan juga sebagai media penilaian. Bagi guru yang mengajar di sekolah dengan kondisi gawai yang terbatas dan sinyal yang kurang memadai, bisa mencoba merancang penilaian menggunakan PowerPoint dengan beberapa modifikasi menggunakan fitur-fitur menarik di dalamnya.","PeriodicalId":282219,"journal":{"name":"Trapsila: Jurnal Pendidikan Dasar","volume":"444 ","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2021-07-10","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"133912486","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 1
Penerapan Model Pembelajaran Tematik Tema Lingkungan dengan Pendekatan Kontekstual untuk Meningkatkan Hasil Belajar Siswa Kelas 1 SDN Babatan IV Surabaya 环境主题主题主题学习模式的应用与上下文方法,以增加1班学生的学习成绩SDN bamam IV泗水
Pub Date : 2020-12-30 DOI: 10.30742/TPD.V2I02.1136
rahayu winingsih
Penelitian ini mempunyai beberapa tujuan yaitu sebagai berikut: (1) mendiskripsikan cara penerapan model pembelajaran tematik tema lingkungan dengan pendekatan kontekstual pada siswa kelas I di SDN Babatan IV Surabaya, (2) mendiskripsikan dampak peningkatan aktivitas siswa kelas I di SDN Babatan IV Surabaya, (3) mendiskripsikan dampak peningkatan tercapainya standar nilai ketuntasan belajar siswa kelas I di SDN Babatan IV Surabaya.Rancangan yang digunakan dalam penelitian ini adalah menggunakan metode kualitatif dengan metode Penelitian Tindakan Kelas (PTK). Dalam PTK ini dilaksanakan dalam dua siklus dalam setiap siklusnya dilaksanakan dalam 2 hari. Subyek penelitian ini adalah siswa kelas 1 SDN Babatan IV Surabaya dengan jumlah 30 siswa. Instrumen yang digunakan adalah observasi, dokumentasi, dan wawancara. Evaluasi yang dilakukan menggunakan tes hasil dan proses.Hasil penelitian model pembelajaran tematik tema lingkungan ini dapat meningkatkan hasil belajar pada siswa kelas 1 SDN Babatan IV Surabaya. Hal ini ditunjukkan dengan perolehan hasil formatif yang meningkat yaitu dari skor hasil rata-rata 43,3% pada siklus I ke 83,3% pada siklus II. Serta pada siklus II ini sudah mencapai nilai ketuntasan belajar diatas 75%, sehingga kegiatan siklus II di hentikan. Dampak dari penerapan metode pembelajaran tematik ini dapat meningkatkan tingkat aktivitas belajar siswa, standart nilai ketuntasan belajar siswa, dan cara menerapkan pembelajaran tematik. Berdasarkan hasil penelitian ini disarankan kepada guru untuk dapat  menerapkan model pembelajaran tematik di kelas I. Kata Kunci: Model Pembelajaran Tematik, Pendekatan Kontekstual, Hasil Belajar. 
这项研究有一些目标如下:(1)寄来的方式应用上下文环境主题学习主题模型的方法我在SDN刷四年级学生的泗水,增加活动的影响(2)寄来我在SDN刷四年级学生泗水,(3)寄来增加实现标准ketuntasan学习成绩的影响我在SDN刷四年级学生泗水。本研究采用定性方法与课堂动作研究方法(PTK)进行研究。在这个PTK上,每个周期有两个周期,每个周期持续两天。本研究的主题是一名SDN bamam IV泗水学生,共有30名学生。工具包括观察、记录和采访。使用结果测试和过程进行的评估。本病房主题主题主题主题研究结果可增加1班学生SDN bamam IV泗水的学习成绩。这就从I循环平均结果43.3%到II周期83.3%的升值中得到了增加的形成结果。在第二次周期中,研究的热值已经超过75%,所以第二次周期的活动停止了。实行主题学习方法的影响可以提高学生学习活动的水平,学生学习成绩标准,以及如何应用主题学习。根据本研究的结果,建议教师能够在I类中应用主题学习模式。关键词:主题学习模式、语境学习方法、学习结果。
{"title":"Penerapan Model Pembelajaran Tematik Tema Lingkungan dengan Pendekatan Kontekstual untuk Meningkatkan Hasil Belajar Siswa Kelas 1 SDN Babatan IV Surabaya","authors":"rahayu winingsih","doi":"10.30742/TPD.V2I02.1136","DOIUrl":"https://doi.org/10.30742/TPD.V2I02.1136","url":null,"abstract":"Penelitian ini mempunyai beberapa tujuan yaitu sebagai berikut: (1) mendiskripsikan cara penerapan model pembelajaran tematik tema lingkungan dengan pendekatan kontekstual pada siswa kelas I di SDN Babatan IV Surabaya, (2) mendiskripsikan dampak peningkatan aktivitas siswa kelas I di SDN Babatan IV Surabaya, (3) mendiskripsikan dampak peningkatan tercapainya standar nilai ketuntasan belajar siswa kelas I di SDN Babatan IV Surabaya.Rancangan yang digunakan dalam penelitian ini adalah menggunakan metode kualitatif dengan metode Penelitian Tindakan Kelas (PTK). Dalam PTK ini dilaksanakan dalam dua siklus dalam setiap siklusnya dilaksanakan dalam 2 hari. Subyek penelitian ini adalah siswa kelas 1 SDN Babatan IV Surabaya dengan jumlah 30 siswa. Instrumen yang digunakan adalah observasi, dokumentasi, dan wawancara. Evaluasi yang dilakukan menggunakan tes hasil dan proses.Hasil penelitian model pembelajaran tematik tema lingkungan ini dapat meningkatkan hasil belajar pada siswa kelas 1 SDN Babatan IV Surabaya. Hal ini ditunjukkan dengan perolehan hasil formatif yang meningkat yaitu dari skor hasil rata-rata 43,3% pada siklus I ke 83,3% pada siklus II. Serta pada siklus II ini sudah mencapai nilai ketuntasan belajar diatas 75%, sehingga kegiatan siklus II di hentikan. Dampak dari penerapan metode pembelajaran tematik ini dapat meningkatkan tingkat aktivitas belajar siswa, standart nilai ketuntasan belajar siswa, dan cara menerapkan pembelajaran tematik. Berdasarkan hasil penelitian ini disarankan kepada guru untuk dapat  menerapkan model pembelajaran tematik di kelas I. Kata Kunci: Model Pembelajaran Tematik, Pendekatan Kontekstual, Hasil Belajar. ","PeriodicalId":282219,"journal":{"name":"Trapsila: Jurnal Pendidikan Dasar","volume":"60 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2020-12-30","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"122478318","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 1
PENGARUH SERTIFIKASI DALAM PENINGKATAN PROFESIONALISME GURU ANAK SEKOLAH DASAR (SD) 证书对小学教师职能(小学)的影响
Pub Date : 2020-12-30 DOI: 10.30742/TPD.V2I02.1118
Sri Yono
Law Number 14 of 2005 concerning Teachers and Lecturers defines that professionalism is a job or activity carried out by a person and becomes a source of life income that requires expertise, proficiency or skills that meet certain quality standards or norms and require professional education. The recognition of the teacher's position as a professional is proven by an educator certificate. As professionals, teachers are expected to increase their dignity and role as agents of learning. Teacher certification as an effort to improve teacher quality is expected to improve the quality of learning and the quality of education in Indonesia in a sustainable manner. Teacher professionalism is often associated with three important factors, namely competence, certification, and professional allowances. These three factors are predicted to affect the quality of education. The purpose of writing this paper is to determine the effect of certification on increasing teacher professionalism. Certification is closely related to the learning process, so that it cannot be assumed to reflect superior competencies throughout life. Post-certification should be the initial milestone for teachers to continuously improve competence and professionalism. Prescriptively, management competency support, empowerment strategies, development supervision, and continuous professional development are alternative theoretical dimensions to improve teacher competence and professionalism. The four theoretical dimensions are based on the humanistic philosophy, that basically teachers can increase their professionalism independently. These theoretical dimensions serve as facilities and a platform for teachers to increase commitment and awareness based on self-reflection in order to improve their professionalism.
关于教师和讲师的2005年第14号法律规定,专业精神是一项由个人从事的工作或活动,并成为生活收入的来源,需要符合某些质量标准或规范的专业知识、熟练程度或技能,需要专业教育。教师作为专业人员的地位被认可是由教育者证书证明的。作为专业人员,教师被期望提高他们的尊严和作为学习代理人的作用。教师资格认证作为提高教师素质的一项努力,有望以可持续的方式改善印度尼西亚的学习质量和教育质量。教师的专业化往往与三个重要因素相关联,即能力、认证和专业津贴。预计这三个因素会影响教育质量。撰写本文的目的是确定认证对提高教师专业精神的作用。认证与学习过程密切相关,因此不能认为它反映了终生的卓越能力。认证后应成为教师不断提高能力和专业水平的初始里程碑。从理论上讲,管理能力支持、授权策略、发展监督和持续专业发展是提高教师能力和专业素养的理论维度。这四个理论维度是建立在人本主义哲学的基础上的,教师的专业素养基本上是可以自主提升的。这些理论维度是教师在自我反思的基础上增加承诺和意识的设施和平台,从而提高他们的专业水平。
{"title":"PENGARUH SERTIFIKASI DALAM PENINGKATAN PROFESIONALISME GURU ANAK SEKOLAH DASAR (SD)","authors":"Sri Yono","doi":"10.30742/TPD.V2I02.1118","DOIUrl":"https://doi.org/10.30742/TPD.V2I02.1118","url":null,"abstract":"Law Number 14 of 2005 concerning Teachers and Lecturers defines that professionalism is a job or activity carried out by a person and becomes a source of life income that requires expertise, proficiency or skills that meet certain quality standards or norms and require professional education. The recognition of the teacher's position as a professional is proven by an educator certificate. As professionals, teachers are expected to increase their dignity and role as agents of learning. Teacher certification as an effort to improve teacher quality is expected to improve the quality of learning and the quality of education in Indonesia in a sustainable manner. Teacher professionalism is often associated with three important factors, namely competence, certification, and professional allowances. These three factors are predicted to affect the quality of education. The purpose of writing this paper is to determine the effect of certification on increasing teacher professionalism. Certification is closely related to the learning process, so that it cannot be assumed to reflect superior competencies throughout life. Post-certification should be the initial milestone for teachers to continuously improve competence and professionalism. Prescriptively, management competency support, empowerment strategies, development supervision, and continuous professional development are alternative theoretical dimensions to improve teacher competence and professionalism. The four theoretical dimensions are based on the humanistic philosophy, that basically teachers can increase their professionalism independently. These theoretical dimensions serve as facilities and a platform for teachers to increase commitment and awareness based on self-reflection in order to improve their professionalism.","PeriodicalId":282219,"journal":{"name":"Trapsila: Jurnal Pendidikan Dasar","volume":"252 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2020-12-30","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"133121985","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
期刊
Trapsila: Jurnal Pendidikan Dasar
全部 Acc. Chem. Res. ACS Applied Bio Materials ACS Appl. Electron. Mater. ACS Appl. Energy Mater. ACS Appl. Mater. Interfaces ACS Appl. Nano Mater. ACS Appl. Polym. Mater. ACS BIOMATER-SCI ENG ACS Catal. ACS Cent. Sci. ACS Chem. Biol. ACS Chemical Health & Safety ACS Chem. Neurosci. ACS Comb. Sci. ACS Earth Space Chem. ACS Energy Lett. ACS Infect. Dis. ACS Macro Lett. ACS Mater. Lett. ACS Med. Chem. Lett. ACS Nano ACS Omega ACS Photonics ACS Sens. ACS Sustainable Chem. Eng. ACS Synth. Biol. Anal. Chem. BIOCHEMISTRY-US Bioconjugate Chem. BIOMACROMOLECULES Chem. Res. Toxicol. Chem. Rev. Chem. Mater. CRYST GROWTH DES ENERG FUEL Environ. Sci. Technol. Environ. Sci. Technol. Lett. Eur. J. Inorg. Chem. IND ENG CHEM RES Inorg. Chem. J. Agric. Food. Chem. J. Chem. Eng. Data J. Chem. Educ. J. Chem. Inf. Model. J. Chem. Theory Comput. J. Med. Chem. J. Nat. Prod. J PROTEOME RES J. Am. Chem. Soc. LANGMUIR MACROMOLECULES Mol. Pharmaceutics Nano Lett. Org. Lett. ORG PROCESS RES DEV ORGANOMETALLICS J. Org. Chem. J. Phys. Chem. J. Phys. Chem. A J. Phys. Chem. B J. Phys. Chem. C J. Phys. Chem. Lett. Analyst Anal. Methods Biomater. Sci. Catal. Sci. Technol. Chem. Commun. Chem. Soc. Rev. CHEM EDUC RES PRACT CRYSTENGCOMM Dalton Trans. Energy Environ. Sci. ENVIRON SCI-NANO ENVIRON SCI-PROC IMP ENVIRON SCI-WAT RES Faraday Discuss. Food Funct. Green Chem. Inorg. Chem. Front. Integr. Biol. J. Anal. At. Spectrom. J. Mater. Chem. A J. Mater. Chem. B J. Mater. Chem. C Lab Chip Mater. Chem. Front. Mater. Horiz. MEDCHEMCOMM Metallomics Mol. Biosyst. Mol. Syst. Des. Eng. Nanoscale Nanoscale Horiz. Nat. Prod. Rep. New J. Chem. Org. Biomol. Chem. Org. Chem. Front. PHOTOCH PHOTOBIO SCI PCCP Polym. Chem.
×
引用
GB/T 7714-2015
复制
MLA
复制
APA
复制
导出至
BibTeX EndNote RefMan NoteFirst NoteExpress
×
0
微信
客服QQ
Book学术公众号 扫码关注我们
反馈
×
意见反馈
请填写您的意见或建议
请填写您的手机或邮箱
×
提示
您的信息不完整,为了账户安全,请先补充。
现在去补充
×
提示
您因"违规操作"
具体请查看互助需知
我知道了
×
提示
现在去查看 取消
×
提示
确定
Book学术官方微信
Book学术文献互助
Book学术文献互助群
群 号:481959085
Book学术
文献互助 智能选刊 最新文献 互助须知 联系我们:info@booksci.cn
Book学术提供免费学术资源搜索服务,方便国内外学者检索中英文文献。致力于提供最便捷和优质的服务体验。
Copyright © 2023 Book学术 All rights reserved.
ghs 京公网安备 11010802042870号 京ICP备2023020795号-1