Pub Date : 2022-11-28DOI: 10.46764/teknimedia.v3i2.61
Murniyati Murniyati, Agustina Srirahayu
Guidance Counseling in a school is an effort to help students in the process of completing studies properly, knowing in detail the potential of students and planning their future self-development. It is the duty of the school to provide good services and facilities in all aspects including the activities of the Counseling Guidance for students. Counseling counseling in schools will be effective if there is a supporting information system. Therefore it is necessary to build a system that handles the Guidance and Counseling process starting from planning, managing student data, recording violations and problems, scheduling guidance to reporting to parents.
{"title":"PERANCANGAN SISTEM BIMBINGAN KONSELING UNTUK PENANGANAN PELANGGARAN SISWA DI SMP ISLAM AL ABIDIN SURAKARTA BERBASIS WEB","authors":"Murniyati Murniyati, Agustina Srirahayu","doi":"10.46764/teknimedia.v3i2.61","DOIUrl":"https://doi.org/10.46764/teknimedia.v3i2.61","url":null,"abstract":"Guidance Counseling in a school is an effort to help students in the process of completing studies properly, knowing in detail the potential of students and planning their future self-development. It is the duty of the school to provide good services and facilities in all aspects including the activities of the Counseling Guidance for students. Counseling counseling in schools will be effective if there is a supporting information system. Therefore it is necessary to build a system that handles the Guidance and Counseling process starting from planning, managing student data, recording violations and problems, scheduling guidance to reporting to parents.","PeriodicalId":299601,"journal":{"name":"TEKNIMEDIA: Teknologi Informasi dan Multimedia","volume":"22 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2022-11-28","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"123779892","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
Pub Date : 2022-11-17DOI: 10.46764/teknimedia.v3i2.62
Ahmad Tantoni, Lalu Rajiv Riyan Kurniawan, Maemun Saleh
Bursa Kerja Khusus (BKK) SMKN 1 Praya Tengah sangat kesusahan dalam menelusuri data alumni setiap tahunnya, terutama pada tahun 2019. Maka dari itu dibutuhkan sebuah Sistem Informasi penelusuran data alumni yang dapat memudahkan pekerjaan BKK dengan efektif dan efisien. Penelitian ini menggunakan metode SDLC. Metode analasis SWOT. Metode pengumpulan data observasi, wawancara, kuisioner dan dokumen. Metode pengujian Black Box. Sistem Informasi E-Trace alumni ini memiliki banyak fitur yang menarik, di antaranya forum diskusi online, alumni dan Frequently Asked Questions (FAQ) dan yang terakhir ada fitur donasi antara alumni untuk kesejahteraan alumni yang memperlukan bantuan. Sistem Informasi E-Trace alumni ini telah berfungsi dengan baik dan sesuai dengan rancangan. Tidak ada kesalahan yang ditemukan sejauh ini. Fitur-fitur yang ada juga sudah berfungsi dengan baik ketika diuji dengan menggunakan metode pengujian Black Box. Sebaiknya pihak BKK SMKN 1 Praya Tengah lebih sering mempelajari pengoperasian Sistem Informasi E-Trace alumni ini dan melakukan sosialisasi tentang adanya Sistem Informasi E-Trace alumni kepada pihak-pihak terkait.
{"title":"RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI E-TRACE ALUMNI DI SMKN 1 PRAYA TENGAH","authors":"Ahmad Tantoni, Lalu Rajiv Riyan Kurniawan, Maemun Saleh","doi":"10.46764/teknimedia.v3i2.62","DOIUrl":"https://doi.org/10.46764/teknimedia.v3i2.62","url":null,"abstract":"Bursa Kerja Khusus (BKK) SMKN 1 Praya Tengah sangat kesusahan dalam menelusuri data alumni setiap tahunnya, terutama pada tahun 2019. Maka dari itu dibutuhkan sebuah Sistem Informasi penelusuran data alumni yang dapat memudahkan pekerjaan BKK dengan efektif dan efisien. Penelitian ini menggunakan metode SDLC. Metode analasis SWOT. Metode pengumpulan data observasi, wawancara, kuisioner dan dokumen. Metode pengujian Black Box. Sistem Informasi E-Trace alumni ini memiliki banyak fitur yang menarik, di antaranya forum diskusi online, alumni dan Frequently Asked Questions (FAQ) dan yang terakhir ada fitur donasi antara alumni untuk kesejahteraan alumni yang memperlukan bantuan. \u0000Sistem Informasi E-Trace alumni ini telah berfungsi dengan baik dan sesuai dengan rancangan. Tidak ada kesalahan yang ditemukan sejauh ini. Fitur-fitur yang ada juga sudah berfungsi dengan baik ketika diuji dengan menggunakan metode pengujian Black Box. Sebaiknya pihak BKK SMKN 1 Praya Tengah lebih sering mempelajari pengoperasian Sistem Informasi E-Trace alumni ini dan melakukan sosialisasi tentang adanya Sistem Informasi E-Trace alumni kepada pihak-pihak terkait.","PeriodicalId":299601,"journal":{"name":"TEKNIMEDIA: Teknologi Informasi dan Multimedia","volume":"22 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2022-11-17","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"134437179","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
Pub Date : 2022-11-17DOI: 10.46764/teknimedia.v3i2.63
Andhika Wisnu Widyatama, K. Kusrini, S. Sudarmawan
Bertambahnya jumlah mahasiswa Universitas xyz Yogyakarta pada setiap tahun diimbangi dengan jumlah kendaraan yang digunakan, perlu diperhatikan untuk mengembangkan kecerdasan yang efisien dan juga sistem transportasi yang aman. Beberapa penelitian metode pengenalan plat telah menunjukkan kinerja menjanjikan, namun beberapa metode mungkin terdapat kelemahan pada situasi variasi posisi dan orientasi plat, pencahyaan, latar belakang, dan benda-benda non-plat. Pada penelitian ini menggunakan metode Maximally Stable Extremal Regions (MSER) yang metode pencarian keypoint berdasarkan extremal regionnya. Metode MSER telah diidentifikasi sebagai salah satu detektor wilayah terbaik karena ketahanannya terhadap perubahan sudut pandang, skala, dan pencahayaan, serta sensitif terhadap citra yang kabur. Dari hasil yang didapatkan tingkat deteksi sebesar 80% dapat mendeteksi plat nomor kendaraan dengan baik.
{"title":"DETEKSI PLAT NOMOR KENDARAAN PADA UNIVERSITAS XYZ MENGGUNAKAN METODE MSER (MAXIMALLY STABLE EXTREMAL REGIONS)","authors":"Andhika Wisnu Widyatama, K. Kusrini, S. Sudarmawan","doi":"10.46764/teknimedia.v3i2.63","DOIUrl":"https://doi.org/10.46764/teknimedia.v3i2.63","url":null,"abstract":"Bertambahnya jumlah mahasiswa Universitas xyz Yogyakarta pada setiap tahun diimbangi dengan jumlah kendaraan yang digunakan, perlu diperhatikan untuk mengembangkan kecerdasan yang efisien dan juga sistem transportasi yang aman. Beberapa penelitian metode pengenalan plat telah menunjukkan kinerja menjanjikan, namun beberapa metode mungkin terdapat kelemahan pada situasi variasi posisi dan orientasi plat, pencahyaan, latar belakang, dan benda-benda non-plat. Pada penelitian ini menggunakan metode Maximally Stable Extremal Regions (MSER) yang metode pencarian keypoint berdasarkan extremal regionnya. Metode MSER telah diidentifikasi sebagai salah satu detektor wilayah terbaik karena ketahanannya terhadap perubahan sudut pandang, skala, dan pencahayaan, serta sensitif terhadap citra yang kabur. Dari hasil yang didapatkan tingkat deteksi sebesar 80% dapat mendeteksi plat nomor kendaraan dengan baik.","PeriodicalId":299601,"journal":{"name":"TEKNIMEDIA: Teknologi Informasi dan Multimedia","volume":"7 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2022-11-17","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"126408293","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
Pub Date : 2022-11-17DOI: 10.46764/teknimedia.v3i2.65
Alvian Alvian, Bambang Soedijono WA, Asro Nasiri
Penggunaan Internet secara luas dan meningkatnya ketergantungan pada jaringan packet-switched publik untuk e-commerce, telecommuting dll, telah mengakibatkan peningkatan serangan berbahaya pada security & malware di perusahaan. Bisnis pada bidang kesehatan menggunakan jaringan informasi kesehatan dan teknologi informasi yang bekerja sama untuk meningkatkan keselamatan pasien, meningkatkan efektivitas pengobatan, dan meningkatkan efisiensi. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengatasi masalah keamanan dan privasi dengan Bisnis di bidang kesehatan atau rekam medis yang terintegrasi. Sistem keamanan yang diterapkan pada beberapa Rumah Sakit memerlukan adanya peningkatan dan peninjauan secara berkala demi kenyamanan dan keamanan pihak Rumah Sakit dengan Pasien. Penggunaan framework SABSA pada penelitian ini berfokus pada keamanan TI yang dapat diterapkan di berbagai sektor industri dan organisasi sebagai pengembangan EISA. Paper ini membahas analisa dan meningkatkan EISA melalui pengintegrasian arsitektur keamanan informasi kedalam EA secara sinergis untuk meningkatkan keamanan data dan informasi. Untuk implementasinya menggunakan framework TOGAF untuk Enterprise Architecture, sedangkan untuk arsitektur keamanan informasi akan menggunakan framework SABSA.
{"title":"ANALISIS ARCHITECTURE TEKNOLOGI MENGGUNAKAN SABSA UNTUK MENINGKATKAN KEAMANAN DI RUMAH SAKIT QUEEN LATIFA","authors":"Alvian Alvian, Bambang Soedijono WA, Asro Nasiri","doi":"10.46764/teknimedia.v3i2.65","DOIUrl":"https://doi.org/10.46764/teknimedia.v3i2.65","url":null,"abstract":"Penggunaan Internet secara luas dan meningkatnya ketergantungan pada jaringan packet-switched publik untuk e-commerce, telecommuting dll, telah mengakibatkan peningkatan serangan berbahaya pada security & malware di perusahaan. Bisnis pada bidang kesehatan menggunakan jaringan informasi kesehatan dan teknologi informasi yang bekerja sama untuk meningkatkan keselamatan pasien, meningkatkan efektivitas pengobatan, dan meningkatkan efisiensi. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengatasi masalah keamanan dan privasi dengan Bisnis di bidang kesehatan atau rekam medis yang terintegrasi. \u0000Sistem keamanan yang diterapkan pada beberapa Rumah Sakit memerlukan adanya peningkatan dan peninjauan secara berkala demi kenyamanan dan keamanan pihak Rumah Sakit dengan Pasien. Penggunaan framework SABSA pada penelitian ini berfokus pada keamanan TI yang dapat diterapkan di berbagai sektor industri dan organisasi sebagai pengembangan EISA. Paper ini membahas analisa dan meningkatkan EISA melalui pengintegrasian arsitektur keamanan informasi kedalam EA secara sinergis untuk meningkatkan keamanan data dan informasi. Untuk implementasinya menggunakan framework TOGAF untuk Enterprise Architecture, sedangkan untuk arsitektur keamanan informasi akan menggunakan framework SABSA.","PeriodicalId":299601,"journal":{"name":"TEKNIMEDIA: Teknologi Informasi dan Multimedia","volume":"31 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2022-11-17","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"133708101","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
Pub Date : 2022-11-17DOI: 10.46764/teknimedia.v3i2.64
Muhammad Noor Arridho, K. Kusrini, Muhammad Rudyanto Arief
Reksa dana merupakan wadah untuk menghimpun dana masyarakat yang dikelola oleh badan hukum yang kemudian diinvestasikan ke dalam surat berharga berupa saham, olbigasi dan pasar uang. Hakikatnya, melakukan investasi dapat meningkatkan kesejahteraan dimasa yang akan datang. Namun, peminatan masyarakat Indonesia dalam berinvestasi tergolong rendah. Seiring dengan berkembangnya teknologi reksa dana mulai dikenal oleh masyarakat luas melalui hadirnya penyedia aplikasi layanan pasar modal yang sangat beragam dan mudah dijangkau. Investasi dapat dilakukan dengan modal rendah dan memiliki risiko kecil, namun memberikan imbal hasil kompetitif. Tingkat pertumbuhan imbal hasil tersebut mendorong masyarakat untuk melakukan investasi. Meskipun reksa dana memiliki risiko kecil, seiring bertambahnya modal risiko tersebut semakin bertambah. Dalam hal ini peneliti melakukan prediksi pergerakan nilai aktiva bersih (NAB) pada reksa dana BNI-AM Dana Lancar Syariah menggunakan metode Double Exponential Smoothing dengan 1 variabel untuk memberikan preferensi dalam meminimalkan risiko dalam berinvestasi. Prediksi dilakukan berdasarkan data historis periode bulan Januari hingga Maret 2022 dan didapatkan evaluasi kesalahan prediksi MAPE sebesar 0,0107% dan MAD 0,171248 menggunakan pembobotan nilai alpha 0,4.
{"title":"PERGERAKAN NILAI AKTIVA BERSIH (NAB) BERDASARKAN EVALUASI KESALAHAN METODE DOUBLE EXPONENTIAL SMOOTHING PADA REKSA DANA BNI-AM DANA LANCAR SYARIAH","authors":"Muhammad Noor Arridho, K. Kusrini, Muhammad Rudyanto Arief","doi":"10.46764/teknimedia.v3i2.64","DOIUrl":"https://doi.org/10.46764/teknimedia.v3i2.64","url":null,"abstract":"Reksa dana merupakan wadah untuk menghimpun dana masyarakat yang dikelola oleh badan hukum yang kemudian diinvestasikan ke dalam surat berharga berupa saham, olbigasi dan pasar uang. Hakikatnya, melakukan investasi dapat meningkatkan kesejahteraan dimasa yang akan datang. Namun, peminatan masyarakat Indonesia dalam berinvestasi tergolong rendah. Seiring dengan berkembangnya teknologi reksa dana mulai dikenal oleh masyarakat luas melalui hadirnya penyedia aplikasi layanan pasar modal yang sangat beragam dan mudah dijangkau. Investasi dapat dilakukan dengan modal rendah dan memiliki risiko kecil, namun memberikan imbal hasil kompetitif. Tingkat pertumbuhan imbal hasil tersebut mendorong masyarakat untuk melakukan investasi. Meskipun reksa dana memiliki risiko kecil, seiring bertambahnya modal risiko tersebut semakin bertambah. Dalam hal ini peneliti melakukan prediksi pergerakan nilai aktiva bersih (NAB) pada reksa dana BNI-AM Dana Lancar Syariah menggunakan metode Double Exponential Smoothing dengan 1 variabel untuk memberikan preferensi dalam meminimalkan risiko dalam berinvestasi. Prediksi dilakukan berdasarkan data historis periode bulan Januari hingga Maret 2022 dan didapatkan evaluasi kesalahan prediksi MAPE sebesar 0,0107% dan MAD 0,171248 menggunakan pembobotan nilai alpha 0,4.","PeriodicalId":299601,"journal":{"name":"TEKNIMEDIA: Teknologi Informasi dan Multimedia","volume":"30 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2022-11-17","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"128738169","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
Pub Date : 2022-06-20DOI: 10.46764/teknimedia.v3i1.58
R. Pribadi, Rian Andrian, Suprih Widodo, Rizki Hikmawan
Materi dan karakteristik pembelajaran Ilmu Pengetahuan Alam (IPA) sangat berbeda dengan disiplin ilmu lainnya. Cakupan materi pada mata pelajaran ilmu ilmiah ini sangat luas dan erat kaitannya dengan kehidupan sehari-hari. Proses pembelajaran IPA yang monoton tentu akan menurunkan motivasi serta minat belajar siswa. Oleh karena itu perlu adanya inovasi dan pembelajaran melalui penggunaan metode dan optimalisasi penggunaan media. Salah satu inovasi teknologi yang tersedia bagi guru adalah media pembelajaran interaktif. Metode penelitian yang digunakan dalam perancangan media pembelajaran interaktif pada mata pelajaran IPA kelas XI (sembilan) ini adalah metode penelitian Research and Development (RnD). Selain itu, model pengembangan yang digunakan peneliti dalam penelitian ini adalah model Analyze, Design, Develop, Implement, Evaluate (ADDIE). Hasil penelitian ini berupa media pembelajaran berbasis multimedia interaktif yang dibuat dengan berbantuan Adobe Flash Profesional CS6. Media pembelajaran yang dihasilkan telah diuji dengan menggunakan jenis pengujian black-box testing dan dinyatakan telah sesuai pada keseluruhan fungsi dan dapat digunakan dengan baik
{"title":"PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN EDUKASI BERTEMAKAN TATA SURYA UNTUK SISWA KELAS IX (SEMBILAN)","authors":"R. Pribadi, Rian Andrian, Suprih Widodo, Rizki Hikmawan","doi":"10.46764/teknimedia.v3i1.58","DOIUrl":"https://doi.org/10.46764/teknimedia.v3i1.58","url":null,"abstract":"Materi dan karakteristik pembelajaran Ilmu Pengetahuan Alam (IPA) sangat berbeda dengan disiplin ilmu lainnya. Cakupan materi pada mata pelajaran ilmu ilmiah ini sangat luas dan erat kaitannya dengan kehidupan sehari-hari. Proses pembelajaran IPA yang monoton tentu akan menurunkan motivasi serta minat belajar siswa. Oleh karena itu perlu adanya inovasi dan pembelajaran melalui penggunaan metode dan optimalisasi penggunaan media. Salah satu inovasi teknologi yang tersedia bagi guru adalah media pembelajaran interaktif. Metode penelitian yang digunakan dalam perancangan media pembelajaran interaktif pada mata pelajaran IPA kelas XI (sembilan) ini adalah metode penelitian Research and Development (RnD). Selain itu, model pengembangan yang digunakan peneliti dalam penelitian ini adalah model Analyze, Design, Develop, Implement, Evaluate (ADDIE). Hasil penelitian ini berupa media pembelajaran berbasis multimedia interaktif yang dibuat dengan berbantuan Adobe Flash Profesional CS6. Media pembelajaran yang dihasilkan telah diuji dengan menggunakan jenis pengujian black-box testing dan dinyatakan telah sesuai pada keseluruhan fungsi dan dapat digunakan dengan baik","PeriodicalId":299601,"journal":{"name":"TEKNIMEDIA: Teknologi Informasi dan Multimedia","volume":"27 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2022-06-20","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"133172209","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
Pub Date : 2022-06-20DOI: 10.46764/teknimedia.v3i1.59
Riski Dimas Agung, Maria Della Strada Chyntia Tan, Martina Christy Adinugraha, Theresia Fatika Sijabat, Emanuel Ristian Handoyo
Penyebaran Covid-19 memberi dampak negatif di berbagai aspek kegiatan masyarakat, terutama terhadap masyarakat yang terjangkit Covid-19. Dengan adanya pengaruh yang signifikan terhadap masyarakat, Kementerian Kesehatan meluncurkan Layanan Telemedisin Isoman guna membantu masyarakat yang terjangkit Covid-19 yang mana layanan yang disediakan Kementerian Kesehatan ini mencakup fitur konsultasi, fitur tebus resep, dan pengecekan pemesanan. Akan tetapi, terdapat masalah mengenai kurangnya sosialisasi layanan ini yang tentunya akan berimbas pada tingkat penerimaan Layanan Telemedisin Isoman ini. Dengan demikian, penelitian ini dilakukan dengan tujuan untuk mengukur tingkat penerimaan Layanan Telemedisin Isoman menggunakan Technology Acceptence Model (TAM) dan berkontribusi dalam studi literatur yang diharapkan dapat dijadikan acuan oleh penelitian-penelitian berikutnya. Penelitian ini mengunakan responden dengan rentang usia 17-35 tahun yang berjumlah 37 orang. Dengan syarat para responden pernah terjangkit Covid-19 dan menggunakan Layanan Telemedisin Isoman ini.
{"title":"PENGUKURAN TINGKAT PENERIMAAN MASYARAKAT TERHADAP LAYANAN TELEMEDISIN ISOMAN KEMENTERIAN KESEHATAN DENGAN METODE TECHNOLOGY ACCEPTANCE MODEL (TAM)","authors":"Riski Dimas Agung, Maria Della Strada Chyntia Tan, Martina Christy Adinugraha, Theresia Fatika Sijabat, Emanuel Ristian Handoyo","doi":"10.46764/teknimedia.v3i1.59","DOIUrl":"https://doi.org/10.46764/teknimedia.v3i1.59","url":null,"abstract":"Penyebaran Covid-19 memberi dampak negatif di berbagai aspek kegiatan masyarakat, terutama terhadap masyarakat yang terjangkit Covid-19. Dengan adanya pengaruh yang signifikan terhadap masyarakat, Kementerian Kesehatan meluncurkan Layanan Telemedisin Isoman guna membantu masyarakat yang terjangkit Covid-19 yang mana layanan yang disediakan Kementerian Kesehatan ini mencakup fitur konsultasi, fitur tebus resep, dan pengecekan pemesanan. Akan tetapi, terdapat masalah mengenai kurangnya sosialisasi layanan ini yang tentunya akan berimbas pada tingkat penerimaan Layanan Telemedisin Isoman ini. Dengan demikian, penelitian ini dilakukan dengan tujuan untuk mengukur tingkat penerimaan Layanan Telemedisin Isoman menggunakan Technology Acceptence Model (TAM) dan berkontribusi dalam studi literatur yang diharapkan dapat dijadikan acuan oleh penelitian-penelitian berikutnya. Penelitian ini mengunakan responden dengan rentang usia 17-35 tahun yang berjumlah 37 orang. Dengan syarat para responden pernah terjangkit Covid-19 dan menggunakan Layanan Telemedisin Isoman ini. ","PeriodicalId":299601,"journal":{"name":"TEKNIMEDIA: Teknologi Informasi dan Multimedia","volume":"12 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2022-06-20","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"122004420","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
Pub Date : 2022-06-20DOI: 10.46764/teknimedia.v3i1.56
Nadzifah Nadzifah, Suprih Widodo, Nuur Wachid Abdul Majid
Masa pandemi Covid-19 yang berlangsung saat ini menyebabkan kegiatan pembelajaran dilakukan dirumah masing-masing secara daring, tak terkecuali pada pembelajaran anak usia dini. Kegiatan belajar yang dilakukan dirumah cenderung terbatas karena tidak semua orang tua memiliki media pembelajaran yang menarik dan bervariatif. Hal ini menyebabkan motivasi dan semangat anak usia dini cenderung menurun. Oleh karena itu, diperlukan suatu media pembelajaran yang menarik. Pada penelitian ini akan dilakukan pengembangan aplikasi media pembelajaran pengenalan buah dengan menggunakan teknologi Augmented Reality. Tujuan dari penelitian ini adalah membuat media pembelajaran interaktif dengan Teknologi Augmented Reality sub materi pengenalan buah pada Pendidikan Anak Usia Dini. Penelitian ini menggunakan metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC) dengan enam tahapan yaitu: konsep (Concept), perancangan (Design), pengumpulan bahan (Material Collecting), pembuatan (Assembly), pengujian (Testing), dan distribusi (Distribution) yang dilaksanakan di daerah Karangmalang, Indramayu. Manfaat yang diharapkan dalam penelitian ini adalah aplikasi media pembelajaran dapat membantu proses pembelajaran anak usia dini dalam mengenal dan mengetahui manfaatnya bagi tubuh. Pengujian aplikasi menggunakan blackbox testing dengan hasil seluruh indikator termasuk dalam kategori baik dan menggunakan pengujian SUS dengan hasil rata-rata skor SUS yaitu 81. Hasil rata-rata ini menunjukkan bahwa tingkat usability sistem termasuk kategori “excellent” atau “baik sekali”.
{"title":"PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN PENGENALAN BUAH DENGAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY MENGGUNAKAN METODE MULTIMEDIA DEVELOPMENT LIFE CYCLE","authors":"Nadzifah Nadzifah, Suprih Widodo, Nuur Wachid Abdul Majid","doi":"10.46764/teknimedia.v3i1.56","DOIUrl":"https://doi.org/10.46764/teknimedia.v3i1.56","url":null,"abstract":"Masa pandemi Covid-19 yang berlangsung saat ini menyebabkan kegiatan pembelajaran dilakukan dirumah masing-masing secara daring, tak terkecuali pada pembelajaran anak usia dini. Kegiatan belajar yang dilakukan dirumah cenderung terbatas karena tidak semua orang tua memiliki media pembelajaran yang menarik dan bervariatif. Hal ini menyebabkan motivasi dan semangat anak usia dini cenderung menurun. Oleh karena itu, diperlukan suatu media pembelajaran yang menarik. Pada penelitian ini akan dilakukan pengembangan aplikasi media pembelajaran pengenalan buah dengan menggunakan teknologi Augmented Reality. Tujuan dari penelitian ini adalah membuat media pembelajaran interaktif dengan Teknologi Augmented Reality sub materi pengenalan buah pada Pendidikan Anak Usia Dini. Penelitian ini menggunakan metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC) dengan enam tahapan yaitu: konsep (Concept), perancangan (Design), pengumpulan bahan (Material Collecting), pembuatan (Assembly), pengujian (Testing), dan distribusi (Distribution) yang dilaksanakan di daerah Karangmalang, Indramayu. Manfaat yang diharapkan dalam penelitian ini adalah aplikasi media pembelajaran dapat membantu proses pembelajaran anak usia dini dalam mengenal dan mengetahui manfaatnya bagi tubuh. Pengujian aplikasi menggunakan blackbox testing dengan hasil seluruh indikator termasuk dalam kategori baik dan menggunakan pengujian SUS dengan hasil rata-rata skor SUS yaitu 81. Hasil rata-rata ini menunjukkan bahwa tingkat usability sistem termasuk kategori “excellent” atau “baik sekali”.","PeriodicalId":299601,"journal":{"name":"TEKNIMEDIA: Teknologi Informasi dan Multimedia","volume":"12 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2022-06-20","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"126726386","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
Pub Date : 2022-06-20DOI: 10.46764/teknimedia.v3i1.60
Ahmad Pakhrul Islam, , Lalu Puji Indra Kharisma, Muhammad Azmi
Cuaca merupakan salah satu faktor alam yang memiliki efek positif sekaligus dampak negatif bagi kehidupan manusia tergantung dari cara pemanfaatan cuaca maupun pengaruh aspek cuaca terhadap pekerjaan ataupun kegiatan yang dilakukan. Sehingga membuat informasi cuaca menjadi hal yang penting untuk diketahui terutama bagi industri pangan yang memanfaatkan sinar matahari untuk penjemuran, juga kegiatan-kegiatan yang dilakukan di luar ruangan. Salahsatu cara untuk mengetahui cuaca adalah melihat perkiraan cuaca yang telah disediakan pada website penyedia layanan informasi cuaca seperti BMKG, namun terkadang informasi yang disajikan ditujukan untuk area yang luas, sehingga terkadang terjadi perbedaan cuaca pada lokasi tertentu. Salahsatu cara untuk mengatasi hal ini adalah membuat sebuah alat yang dapat membaca cuaca pada area lokal, kemudian dapat diakses melalui halaman website menggunakan konsep Internet Of Things (IOT). Penelitian ini dilakukan menggunakan metode waterfall untuk menghasilakan sebuah alat menggunakan Node MCU yang dapat membaca cuaca pada area lokal, kemudian mengirimkan data tersebut ke basis data pada web server juga halaman website yang dapat menampilkan informasi cuaca dari basis data server tempat menyimpan data hasil pembacaan cuaca oleh alat tersebut. Dimana setelah dilakukan proses pengujian terdapat perbedaan hasil pembacaan cuaca dari alat yang ditempatkan di Desa Anjani, Kecamtan Suralaga dengan prediksi cuaca untuk Kabupaten Lombok timur berkisar antara 1-5°C untuk pembacaan suhu, dan 0-20%RH untuk pembacaan kelembaban. Sedangkan untuk hasil pembacaan sensor hujan tidak terdapat perbedaan samasekali.
{"title":"INTERNET OF THINGS UNTUK INFORMASI CUACA MENGGUNAKAN NODE MCU","authors":"Ahmad Pakhrul Islam, , Lalu Puji Indra Kharisma, Muhammad Azmi","doi":"10.46764/teknimedia.v3i1.60","DOIUrl":"https://doi.org/10.46764/teknimedia.v3i1.60","url":null,"abstract":"Cuaca merupakan salah satu faktor alam yang memiliki efek positif sekaligus dampak negatif bagi kehidupan manusia tergantung dari cara pemanfaatan cuaca maupun pengaruh aspek cuaca terhadap pekerjaan ataupun kegiatan yang dilakukan. Sehingga membuat informasi cuaca menjadi hal yang penting untuk diketahui terutama bagi industri pangan yang memanfaatkan sinar matahari untuk penjemuran, juga kegiatan-kegiatan yang dilakukan di luar ruangan. Salahsatu cara untuk mengetahui cuaca adalah melihat perkiraan cuaca yang telah disediakan pada website penyedia layanan informasi cuaca seperti BMKG, namun terkadang informasi yang disajikan ditujukan untuk area yang luas, sehingga terkadang terjadi perbedaan cuaca pada lokasi tertentu. Salahsatu cara untuk mengatasi hal ini adalah membuat sebuah alat yang dapat membaca cuaca pada area lokal, kemudian dapat diakses melalui halaman website menggunakan konsep Internet Of Things (IOT). Penelitian ini dilakukan menggunakan metode waterfall untuk menghasilakan sebuah alat menggunakan Node MCU yang dapat membaca cuaca pada area lokal, kemudian mengirimkan data tersebut ke basis data pada web server juga halaman website yang dapat menampilkan informasi cuaca dari basis data server tempat menyimpan data hasil pembacaan cuaca oleh alat tersebut. Dimana setelah dilakukan proses pengujian terdapat perbedaan hasil pembacaan cuaca dari alat yang ditempatkan di Desa Anjani, Kecamtan Suralaga dengan prediksi cuaca untuk Kabupaten Lombok timur berkisar antara 1-5°C untuk pembacaan suhu, dan 0-20%RH untuk pembacaan kelembaban. Sedangkan untuk hasil pembacaan sensor hujan tidak terdapat perbedaan samasekali.","PeriodicalId":299601,"journal":{"name":"TEKNIMEDIA: Teknologi Informasi dan Multimedia","volume":"1 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2022-06-20","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"128140465","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
Pub Date : 2022-06-20DOI: 10.46764/teknimedia.v3i1.53
Fitriani Fitriani, Ema Utami, Anggit Dwi Hartanto
Penyelenggaraan pendidikan di Indonesia hingga saat ini masih belum lepas dari persoalan tata kelola guru, guru honorer, dan reformasi birokrasi yang berpengaruh terhadap kualitas pendidikan dan iklim kerja di dalamnya. Dalam upaya peningkatan kualitas layanan publik oleh Aparatur Sipil Negara (ASN), Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan sepakat dengan Kementerian Pendayagunaan Aparatur Negara dan Reformasi Birokrasi dan Kementerian Keuangan untuk mengubah sistem rekrutmen guru pegawai pemerintah dari penerimaan Calon Pegawai Negeri Sipil (CPNS) menjadi Pegawai Pemerintah dengan Perjanjian Kerja (PPPK) yang dalam pelaksanaannya masih menyisakan beberapa masalah dan pro kontra. Oleh karena itu peneliti melakukan analisis sentimen dalam bidang data mining terhadap Pelaksanaan PPPK Guru pada media sosial Twitter sebanyak 871 data yang kemudian difiltering dan cleaning menjadi 519 data dikarenakan adanya data yang terduplikat, data yang kosong dan pembersihan data. Penulis menggunakan metode Naive bayes dan Decision Tree untuk memperbandingkan tingkat akurasi dari kedua metode tersebut. Peneliti menggunakan tools RapidMiner versi 9.10.1. Hasil penelitian menunjukan bahwa analisis sentimen terhadap data Twitter terhadap PPPK guru dengan menggunakan metode naive bayes mencapai tingkat akurasi 100.00%. Dimana class precision untuk pred. negative adalah 100.00% dan pred positive adalah 100.00%, dalam metode Decision Tree tingkat akurasi mencapai 53.95%. Dimana class precision untuk pred. negative adalah 0.00% dan pred positive adalah 53.95%. Dalam penelitian ini, dapat diketahui bahwa metode Naive Bayes adalah metode yang tingkat akurasinya lebih tinggi dibandingkan metode lainnya dengan tingkat akurasi sebesar 100.00%. Kata kunci: Analisis Sentimen; PPPK; Twitter; Data Mining
{"title":"ANALISIS SENTIMEN MASYARAKAT TERHADAP PELAKSANAAN P3K GURU DENGAN ALGORITMA NAIVE BAYES DAN DECISION TREE","authors":"Fitriani Fitriani, Ema Utami, Anggit Dwi Hartanto","doi":"10.46764/teknimedia.v3i1.53","DOIUrl":"https://doi.org/10.46764/teknimedia.v3i1.53","url":null,"abstract":"Penyelenggaraan pendidikan di Indonesia hingga saat ini masih belum lepas dari persoalan tata kelola guru, guru honorer, dan reformasi birokrasi yang berpengaruh terhadap kualitas pendidikan dan iklim kerja di dalamnya. Dalam upaya peningkatan kualitas layanan publik oleh Aparatur Sipil Negara (ASN), Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan sepakat dengan Kementerian Pendayagunaan Aparatur Negara dan Reformasi Birokrasi dan Kementerian Keuangan untuk mengubah sistem rekrutmen guru pegawai pemerintah dari penerimaan Calon Pegawai Negeri Sipil (CPNS) menjadi Pegawai Pemerintah dengan Perjanjian Kerja (PPPK) yang dalam pelaksanaannya masih menyisakan beberapa masalah dan pro kontra. Oleh karena itu peneliti melakukan analisis sentimen dalam bidang data mining terhadap Pelaksanaan PPPK Guru pada media sosial Twitter sebanyak 871 data yang kemudian difiltering dan cleaning menjadi 519 data dikarenakan adanya data yang terduplikat, data yang kosong dan pembersihan data. Penulis menggunakan metode Naive bayes dan Decision Tree untuk memperbandingkan tingkat akurasi dari kedua metode tersebut. Peneliti menggunakan tools RapidMiner versi 9.10.1. Hasil penelitian menunjukan bahwa analisis sentimen terhadap data Twitter terhadap PPPK guru dengan menggunakan metode naive bayes mencapai tingkat akurasi 100.00%. Dimana class precision untuk pred. negative adalah 100.00% dan pred positive adalah 100.00%, dalam metode Decision Tree tingkat akurasi mencapai 53.95%. Dimana class precision untuk pred. negative adalah 0.00% dan pred positive adalah 53.95%. Dalam penelitian ini, dapat diketahui bahwa metode Naive Bayes adalah metode yang tingkat akurasinya lebih tinggi dibandingkan metode lainnya dengan tingkat akurasi sebesar 100.00%. \u0000Kata kunci: Analisis Sentimen; PPPK; Twitter; Data Mining","PeriodicalId":299601,"journal":{"name":"TEKNIMEDIA: Teknologi Informasi dan Multimedia","volume":"5 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2022-06-20","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"127617255","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}