首页 > 最新文献

TEKNIMEDIA: Teknologi Informasi dan Multimedia最新文献

英文 中文
SISTEM INFORMASI ANTREAN BERBASIS WEB DAN LED MATRIX DISPLAY 基于网络和 LED 矩阵显示器的远程信息系统
Pub Date : 2023-12-06 DOI: 10.46764/teknimedia.v4i2.165
Z. Zulkarnaen, Nizar Mukhsin
Queues are often encountered in daily activities. The queuing process is a process related to the arrival of customers at a service facility, waiting to get service until they finally get service and leave the service facility. Many queue models use single-server, single-phase system and multiple-server, single-phase system. Currently, there are still service facilities that have not utilized technology to provide convenience for the users. One way to improve service quality is by using a queuing system. The method applied in building this system is Prototype method. The prototype method consists of communication, which is the stage of data collection through the method of literature, observation, experiments which are described in use cases, activity and sequence diagrams as well as device requirements. Modeling Quick Design is the stage of making a brief description of the design in the form of architecture and appearance design. Construction of Prototype is the design stage, built using PHP MVC, MySQL, C++, JavaScript, JSON, NodeMCU ESP8266 microcontroller as a link for each device via a Wi-Fi network as well as a P10 led matrix display controller. P10 led matrix and monitor displays the queue number. The web server installed on the PC acts as a center for managing queue numbers, queue voice calls via text to speech as a voice generator in the Edge browser. Deployment Delivery & Feedback are the testing stages. the results obtained are to produce a web-based queue number information system and led matrix display that has been tested using black box testing that this system can run well
在日常活动中经常会遇到排队。排队过程是客户到达服务设施,等待获得服务,直到他们最终获得服务并离开服务设施的过程。许多队列模型采用单服务器单相系统和多服务器单相系统。目前,仍有一些服务设施没有利用技术为用户提供便利。提高服务质量的一个方法是使用排队系统。本系统的构建采用了原型法。原型方法包括沟通,这是通过文献、观察、实验的方法收集数据的阶段,这些方法用用例、活动图和序列图以及设备需求来描述。造型快速设计是以建筑设计和外观设计的形式对设计进行简要描述的阶段。原型的构建是设计阶段,使用PHP MVC, MySQL, c++, JavaScript, JSON, NodeMCU ESP8266微控制器作为每个设备通过Wi-Fi网络的链接以及P10 led矩阵显示控制器构建。P10 led矩阵和显示器显示队列号。安装在PC上的web服务器作为管理队列号码的中心,将语音呼叫从文本排队到语音,作为Edge浏览器中的语音生成器。部署、交付和反馈是测试阶段。开发了基于网络的队列号信息系统和led矩阵显示系统,并进行了黑盒测试,系统运行良好
{"title":"SISTEM INFORMASI ANTREAN BERBASIS WEB DAN LED MATRIX DISPLAY","authors":"Z. Zulkarnaen, Nizar Mukhsin","doi":"10.46764/teknimedia.v4i2.165","DOIUrl":"https://doi.org/10.46764/teknimedia.v4i2.165","url":null,"abstract":"Queues are often encountered in daily activities. The queuing process is a process related to the arrival of customers at a service facility, waiting to get service until they finally get service and leave the service facility. Many queue models use single-server, single-phase system and multiple-server, single-phase system. Currently, there are still service facilities that have not utilized technology to provide convenience for the users. \u0000One way to improve service quality is by using a queuing system. The method applied in building this system is Prototype method. The prototype method consists of communication, which is the stage of data collection through the method of literature, observation, experiments which are described in use cases, activity and sequence diagrams as well as device requirements. Modeling Quick Design is the stage of making a brief description of the design in the form of architecture and appearance design. Construction of Prototype is the design stage, built using PHP MVC, MySQL, C++, JavaScript, JSON, NodeMCU ESP8266 microcontroller as a link for each device via a Wi-Fi network as well as a P10 led matrix display controller. P10 led matrix and monitor displays the queue number. The web server installed on the PC acts as a center for managing queue numbers, queue voice calls via text to speech as a voice generator in the Edge browser. Deployment Delivery & Feedback are the testing stages. the results obtained are to produce a web-based queue number information system and led matrix display that has been tested using black box testing that this system can run well","PeriodicalId":299601,"journal":{"name":"TEKNIMEDIA: Teknologi Informasi dan Multimedia","volume":"36 22","pages":""},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2023-12-06","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"138597916","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
INTERNET OF THINGS UNTUK MONITORING TANAMAN FLORIKULTURA BERBASIS MOBILE 物联网用于基于移动设备的花卉作物监测
Pub Date : 2023-12-06 DOI: 10.46764/teknimedia.v4i2.132
Muhammad Urfan Adjie Pratama, Ikrimach Ikrimach
Pengembangan aplikasi monitoring dalam bidang florikultura merupakan hal yang perlu dilakukan untuk meningkatkan kualitas tanaman hias. Mengikuti perkembangan teknologi Internet of Things untuk mendeteksi kondisi media tanam, diperlukan solusi pemantauan yang efisien untuk mengoptimalkan pertumbuhan, perawatan, dan produktivitas tanaman. Penelitian ini akan membuat sebuah aplikasi monitoring tanaman florikultura berbasis mobile yang diharapkan dapat membantu pembudidaya tanaman mengamati kondisi mikro lingkungan tanaman, mengukur kelembaban tanah, suhu kelembaban udara, dan cahaya yang diterima oleh tanaman untuk mendeteksi potensi masalah seperti serangan hama atau penyakit. Demikianlah penelitian dan pengembangan aplikasi ini diharapkan dapat mendukung industri florikultura dalam meningkatkan kualitas tanaman, efisiensi produksi, serta keberlanjutan lingkungan, menjadikannya bagian penting dari pembudidayaan modern yang berkelanjutan. Penelitian ini akan menghasilkan sebuah aplikasi berbasis mobile dengan framework Flutter yang dirancang lebih fleksibel untuk monitoring real-time khususnya pada tanaman Aglaonema menggunakan metode pengembangan Waterfall. Aplikasi ini tidak hanya dapat mendeteksi Aglaonema sp saja, namun mendeteksi juga tanaman florikultura lainnya seperti Chrysanthemum dan tanaman hias lainnya. Aplikasi ini telah diuji dengan metode Blackbox dan hasil uji menunjukan bahwa aplikasi ini berjalan dengan baik dalam melakukan pemantauan suhu, kelembaban tanah, dan kelembaban udara secara langsung tanaman Aglaonema, mengirimkan data menuju server, serta menampilkannya pada aplikasi dengan cepat dan efisien.
花梨花领域监督应用的开发是提高室内植物质量的必要措施。随着互联网技术的发展,以检测作物媒体的状况,需要有效的监测解决方案,以优化作物的生长、照顾和生产力。这项研究将开发一种基于移动的花来监测植物生长环境的应用程序,旨在帮助植物监测植物的微环境、测量土壤湿度、空气湿度和光线,以检测害虫或疾病等潜在问题。因此,这些应用的研究和开发预计将支持florikultura工业提高作物质量、生产效率和环境可持续性,使其成为现代可持续种植的重要组成部分。本研究将开发一种基于移动框架的Flutter的应用程序,设计成更灵活的实时监控,特别是在Aglaonema上使用Waterfall开发的方法。这个应用程序不仅可以检测sp的Aglaonema,还可以检测其他花卉植物,如菊花和其他装饰植物。这款应用程序使用黑盒技术和测试结果表明,它在直接监测温度、土壤湿度和空气湿度方面运行良好,直接从Aglaonema作物中传送数据,并迅速有效地支持该应用程序。
{"title":"INTERNET OF THINGS UNTUK MONITORING TANAMAN FLORIKULTURA BERBASIS MOBILE","authors":"Muhammad Urfan Adjie Pratama, Ikrimach Ikrimach","doi":"10.46764/teknimedia.v4i2.132","DOIUrl":"https://doi.org/10.46764/teknimedia.v4i2.132","url":null,"abstract":"Pengembangan aplikasi monitoring dalam bidang florikultura merupakan hal yang perlu dilakukan untuk meningkatkan kualitas tanaman hias. Mengikuti perkembangan teknologi Internet of Things untuk mendeteksi kondisi media tanam, diperlukan solusi pemantauan yang efisien untuk mengoptimalkan pertumbuhan, perawatan, dan produktivitas tanaman. Penelitian ini akan membuat sebuah aplikasi monitoring tanaman florikultura berbasis mobile yang diharapkan dapat membantu pembudidaya tanaman mengamati kondisi mikro lingkungan tanaman, mengukur kelembaban tanah, suhu kelembaban udara, dan cahaya yang diterima oleh tanaman untuk mendeteksi potensi masalah seperti serangan hama atau penyakit. Demikianlah penelitian dan pengembangan aplikasi ini diharapkan dapat mendukung industri florikultura dalam meningkatkan kualitas tanaman, efisiensi produksi, serta keberlanjutan lingkungan, menjadikannya bagian penting dari pembudidayaan modern yang berkelanjutan. Penelitian ini akan menghasilkan sebuah aplikasi berbasis mobile dengan framework Flutter yang dirancang lebih fleksibel untuk monitoring real-time khususnya pada tanaman Aglaonema menggunakan metode pengembangan Waterfall. Aplikasi ini tidak hanya dapat mendeteksi Aglaonema sp saja, namun mendeteksi juga tanaman florikultura lainnya seperti Chrysanthemum dan tanaman hias lainnya. Aplikasi ini telah diuji dengan metode Blackbox dan hasil uji menunjukan bahwa aplikasi ini berjalan dengan baik dalam melakukan pemantauan suhu, kelembaban tanah, dan kelembaban udara secara langsung tanaman Aglaonema, mengirimkan data menuju server, serta menampilkannya pada aplikasi dengan cepat dan efisien.","PeriodicalId":299601,"journal":{"name":"TEKNIMEDIA: Teknologi Informasi dan Multimedia","volume":"53 9","pages":""},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2023-12-06","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"138596976","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
BAHAN AJAR BAHASA ARAB MENGGUNAKAN SMARTPHONE PADA SEKOLAH MENENGAH PERTAMA 在初中使用智能手机编写阿拉伯语教材
Pub Date : 2023-12-06 DOI: 10.46764/teknimedia.v4i2.164
M. Fahrurozi, Safarwadi, Prodi Sistem, Informasi Stmik, Syaikh Zainduddin, NW Anjani, Jl. Raya, Mataram Lb, KM Lombok, A. L. T. –. Ntb
Arabic is a foreign language that is inseparable from the lives of Indonesian society, which is predominantly Muslim.For Muslims, it is recommended to understand Arabic as a basis for understanding and making it easier to understand the Koran. Currently Arabic has been implemented in several places.Madrasah at the Senior High School level, students are prepared to achieve basic language competency, which includes four language skills that are taught integrally, namely listening, speaking, reading, and writing. Learning Arabic can be said to be successful if students have mastered four language skills both verbally and in writing. Because the results of this research aim to help and make it easier for students to learn Arabic with the help of applications in the form of Arabic teaching materials. This application testing is reviewed based on several criteria, namely the appearance of the application, the content of the application material, and the benefits of the application to users. The user satisfaction level of the application is 76% for teachers and 75% for students.
阿拉伯语是一门与印尼社会生活密不可分的外语,印尼社会以穆斯林为主。对于穆斯林来说,我们建议将阿拉伯语作为理解和更容易理解《古兰经》的基础。目前,阿拉伯语已在几个地方实施。在Madrasah的高中阶段,学生准备达到基本的语言能力,其中包括四种语言技能,即听,说,读,写。如果学生掌握了口头和书面的四种语言技能,学习阿拉伯语可以说是成功的。因为本研究的结果旨在通过阿拉伯语教材的形式帮助学生更容易地学习阿拉伯语。此应用程序测试是根据几个标准进行审查的,即应用程序的外观、应用程序材料的内容以及应用程序对用户的好处。该应用程序的用户满意度,教师为76%,学生为75%。
{"title":"BAHAN AJAR BAHASA ARAB MENGGUNAKAN SMARTPHONE PADA SEKOLAH MENENGAH PERTAMA","authors":"M. Fahrurozi, Safarwadi, Prodi Sistem, Informasi Stmik, Syaikh Zainduddin, NW Anjani, Jl. Raya, Mataram Lb, KM Lombok, A. L. T. –. Ntb","doi":"10.46764/teknimedia.v4i2.164","DOIUrl":"https://doi.org/10.46764/teknimedia.v4i2.164","url":null,"abstract":"Arabic is a foreign language that is inseparable from the lives of Indonesian society, which is predominantly Muslim.For Muslims, it is recommended to understand Arabic as a basis for understanding and making it easier to understand the Koran. Currently Arabic has been implemented in several places.Madrasah at the Senior High School level, students are prepared to achieve basic language competency, which includes four language skills that are taught integrally, namely listening, speaking, reading, and writing. Learning Arabic can be said to be successful if students have mastered four language skills both verbally and in writing. Because the results of this research aim to help and make it easier for students to learn Arabic with the help of applications in the form of Arabic teaching materials. This application testing is reviewed based on several criteria, namely the appearance of the application, the content of the application material, and the benefits of the application to users. The user satisfaction level of the application is 76% for teachers and 75% for students.","PeriodicalId":299601,"journal":{"name":"TEKNIMEDIA: Teknologi Informasi dan Multimedia","volume":"63 12","pages":""},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2023-12-06","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"138594590","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
ANALISIS KUALITAS APLIKASI TALOCRAFT MENGGUNAKAN STANDAR ISO/IEC 25010 采用 ISO/IEC 25010 标准对滑石工艺应用进行质量分析
Pub Date : 2023-12-06 DOI: 10.46764/teknimedia.v4i2.161
Dw Ayu Agung Indra Swari, I Ketut Dedy Suryawan, I Komang Sugiartha, Putu Julian Mahadewi, I Made Putu Darmawan
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis dan mengevaluasi kepuasan pengguna aplikasi Talocraft berdasarkan empat karakteristik yang ada dalam ISO/IEC 25010. Empat karakteristik yang digunakan berdasarkan standar ISO/IEC 25010 yaitu Functional Suitability, Performance Efficiency, Usability, dan Portability. Metode pengumpulan data yang digunakan dalam penelitian ini adalah observasi, wawancara dan kuesioner. Instrumen yang digunakan yaitu kuesioner fungsionalitas (black box testing), USE Questionnaire, response time dan cross testing. Hasil dari penelitian ini secara keseluruhan aplikasi Talocraft telah memenuhi standar kualitas ISO 25010. Pada karakteristik functional suitability menghasilkan nilai 1 (baik) yang berarti aplikasi ini telah berjalan sesuai dengan harapan. Karakteristik performance efficiency mengasilkan rata-rata waktu response time yaitu 5,2 detik yang berarti sudah memenuhi standar performance efficiency yaitu kurang dari 7 detik (diterima). Karakteristik usability diukur dengan cara menyebarkan kuesioner kepada wisatawan dan pelaku UMKM serta Dinas UMKM terkait dan menghasilkan nilai 87,1% (sangat layak). Karakteristik portability dilakukan dengan cara menginstall aplikasi Talocraft kedalam lima android operating system yang berbeda dan menghasilkan nilai 100% (A) yang berarti aplikasi Talocraft berjalan dengan sangat baik pada lima android operating system yang berbeda.
本研究旨在根据ISO/IEC 25010中存在的四个特征来分析和评估Talocraft应用程序的用户满意度。根据ISO/IEC标准25010使用的四个特征是功能、性能、责任和可操作性。本研究采用的数据收集方法包括观察、访谈和问卷调查。使用的工具是问卷调查,提问,响应时间和交叉测试。这项研究的结果是,Talocraft的所有应用程序都符合ISO 25010的质量标准。功能支持特性产生值1 (fine),这意味着该应用程序已达到预期效果。平均反应时间为5.2秒,也就是说,在不到7秒的时间内,表现效率达到了标准。usability的特征是将问卷传播给游客、UMKM参与者和相关的UMKM服务,产生87.1%的价值(非常值得)。特征缺陷是将Talocraft应用程序安装到五个不同的android操作系统中,并产生100%的值(A),这意味着Talocraft应用程序在五个不同的android操作系统中运行得非常好。
{"title":"ANALISIS KUALITAS APLIKASI TALOCRAFT MENGGUNAKAN STANDAR ISO/IEC 25010","authors":"Dw Ayu Agung Indra Swari, I Ketut Dedy Suryawan, I Komang Sugiartha, Putu Julian Mahadewi, I Made Putu Darmawan","doi":"10.46764/teknimedia.v4i2.161","DOIUrl":"https://doi.org/10.46764/teknimedia.v4i2.161","url":null,"abstract":"Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis dan mengevaluasi kepuasan pengguna aplikasi Talocraft berdasarkan empat karakteristik yang ada dalam ISO/IEC 25010. Empat karakteristik yang digunakan berdasarkan standar ISO/IEC 25010 yaitu Functional Suitability, Performance Efficiency, Usability, dan Portability. Metode pengumpulan data yang digunakan dalam penelitian ini adalah observasi, wawancara dan kuesioner. Instrumen yang digunakan yaitu kuesioner fungsionalitas (black box testing), USE Questionnaire, response time dan cross testing. Hasil dari penelitian ini secara keseluruhan aplikasi Talocraft telah memenuhi standar kualitas ISO 25010. Pada karakteristik functional suitability menghasilkan nilai 1 (baik) yang berarti aplikasi ini telah berjalan sesuai dengan harapan. Karakteristik performance efficiency mengasilkan rata-rata waktu response time yaitu 5,2 detik yang berarti sudah memenuhi standar performance efficiency yaitu kurang dari 7 detik (diterima). Karakteristik usability diukur dengan cara menyebarkan kuesioner kepada wisatawan dan pelaku UMKM serta Dinas UMKM terkait dan menghasilkan nilai 87,1% (sangat layak). Karakteristik portability dilakukan dengan cara menginstall aplikasi Talocraft kedalam lima android operating system yang berbeda dan menghasilkan nilai 100% (A) yang berarti aplikasi Talocraft berjalan dengan sangat baik pada lima android operating system yang berbeda.","PeriodicalId":299601,"journal":{"name":"TEKNIMEDIA: Teknologi Informasi dan Multimedia","volume":"20 10","pages":""},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2023-12-06","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"138596684","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
PENGEMBANGAN WEBSITE MANAJEMEN TUGAS BERBASIS WEB UNTUK PENGUKURAN KINERJA SUMBER DAYA MANUSIA 开发基于网络的任务管理网站,用于人力资源绩效衡量
Pub Date : 2023-12-06 DOI: 10.46764/teknimedia.v4i2.113
Arief Budi Pratomo
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sebuah website manajemen tugas berbasis web yang dapat digunakan untuk mengukur kinerja sumber daya manusia. Website ini dirancang untuk meningkatkan efisiensi dan efektivitas proses penugasan dan pemantauan tugas di dalam sebuah organisasi. Manajer atau administrator dapat dengan cepat dan efisien menugaskan tugas kepada staf melalui website ini. Di sisi lain, staf dapat mengakses daftar lengkap tugas yang telah ditugaskan, melacak kemajuan tugas, dan mencatat waktu yang diperlukan untuk menyelesaikan tugas-tugas tersebut. Fitur tambahan seperti notifikasi otomatis, prioritas tugas, dan penugasan ulang juga disertakan. Pengembangan website ini mengikuti pendekatan siklus hidup perangkat lunak yang terdiri dari tahap analisis, desain, implementasi, dan evaluasi. Data penelitian dikumpulkan melalui observasi partisipatif, wawancara dengan staf dan manajer, serta analisis data kinerja sebelum dan setelah implementasi website. Metode statistik deskriptif digunakan untuk menganalisis data yang terkumpul dan mengukur efektivitas website dalam meningkatkan kinerja sumber daya manusia. Temuan dari penelitian ini akan memberikan wawasan berharga tentang dampak sistem manajemen tugas berbasis web terhadap kinerja sumber daya manusia. Diharapkan bahwa website ini akan meningkatkan efisiensi penugasan tugas, meningkatkan komunikasi dan koordinasi antara manajer dan staf, serta berkontribusi pada produktivitas organisasi secara keseluruhan. Penelitian ini menjadi sumber informasi yang berharga bagi organisasi yang ingin mengoptimalkan proses manajemen sumber daya manusia mereka melalui solusi berbasis web.
本研究旨在建立一个基于web的任务管理网站,可以用来衡量人力资源表现。本网站的设计目的是提高组织内任务分配过程和监控的效率和有效性。管理人员或管理人员可以迅速有效地通过这个网站将任务分配给工作人员。另一方面,工作人员可以访问分配的任务列表,跟踪任务进展,并记录完成任务所需的时间。还包括自动通知、任务优先级和重新分配等其他功能。该网站的开发遵循了软件生命周期的方法,该系统包括分析、设计、实现和评估阶段。研究数据是通过参与观察、与员工和经理的访谈以及网站实施前和实施后的绩效分析来收集的。描述性统计方法是用来分析收集的数据,并衡量网站在改善人力资源方面的有效性。本研究的发现将为基于web的任务管理系统对人力资源绩效的影响提供宝贵的见解。我们希望该网站将提高任务效率,改善经理和员工之间的沟通和协调,并为整个组织的生产力作出贡献。这项研究为希望通过网络解决方案优化人力资源管理进程的组织提供了宝贵的信息来源。
{"title":"PENGEMBANGAN WEBSITE MANAJEMEN TUGAS BERBASIS WEB UNTUK PENGUKURAN KINERJA SUMBER DAYA MANUSIA","authors":"Arief Budi Pratomo","doi":"10.46764/teknimedia.v4i2.113","DOIUrl":"https://doi.org/10.46764/teknimedia.v4i2.113","url":null,"abstract":"Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sebuah website manajemen tugas berbasis web yang dapat digunakan untuk mengukur kinerja sumber daya manusia. Website ini dirancang untuk meningkatkan efisiensi dan efektivitas proses penugasan dan pemantauan tugas di dalam sebuah organisasi. Manajer atau administrator dapat dengan cepat dan efisien menugaskan tugas kepada staf melalui website ini. Di sisi lain, staf dapat mengakses daftar lengkap tugas yang telah ditugaskan, melacak kemajuan tugas, dan mencatat waktu yang diperlukan untuk menyelesaikan tugas-tugas tersebut. Fitur tambahan seperti notifikasi otomatis, prioritas tugas, dan penugasan ulang juga disertakan. Pengembangan website ini mengikuti pendekatan siklus hidup perangkat lunak yang terdiri dari tahap analisis, desain, implementasi, dan evaluasi. Data penelitian dikumpulkan melalui observasi partisipatif, wawancara dengan staf dan manajer, serta analisis data kinerja sebelum dan setelah implementasi website. Metode statistik deskriptif digunakan untuk menganalisis data yang terkumpul dan mengukur efektivitas website dalam meningkatkan kinerja sumber daya manusia. Temuan dari penelitian ini akan memberikan wawasan berharga tentang dampak sistem manajemen tugas berbasis web terhadap kinerja sumber daya manusia. Diharapkan bahwa website ini akan meningkatkan efisiensi penugasan tugas, meningkatkan komunikasi dan koordinasi antara manajer dan staf, serta berkontribusi pada produktivitas organisasi secara keseluruhan. Penelitian ini menjadi sumber informasi yang berharga bagi organisasi yang ingin mengoptimalkan proses manajemen sumber daya manusia mereka melalui solusi berbasis web.","PeriodicalId":299601,"journal":{"name":"TEKNIMEDIA: Teknologi Informasi dan Multimedia","volume":"59 11","pages":""},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2023-12-06","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"138596824","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
MEDIA PEMBELAJARAN BAHASA MELALUI MEMBACA UJARAN BAGI PENYANDANG TUNARUNGU BERBASIS ANDROID 基于 Android 的聋人语音朗读语言学习媒体
Pub Date : 2023-12-06 DOI: 10.46764/teknimedia.v4i2.166
Azmi dan Hafizulloh — Media, Pembelajaran Bahasa, Melalui Membaca, Ujaran Bagi, Penyandang Tunarungu, Berbasis Android, M. Azmi, M. Hafizulloh, Program Studi, Sistem Informasi, Stmik Syaikh, Zainuddin Nahdlatul, Wathan Anjani, Program, S. Informatika
The communication system for the deaf is non-verbal (non-verbal) communication using signs, either hand movements or body signals and facial expressions. Deafness can be defined as a condition of hearing loss. Deaf children are children who experience hearing deficiencies and therefore require special services. Deaf children have difficulty observing sounds through their hearing, therefore they have to perceive sounds or sounds or someone's expressions through their sight. In this research the author examines and analyzes the problem of Android-based language learning media through speech reading for deaf people. The purpose of writing is as a tool or alternative medium to be able to learn how to read your opponent's lip movements in the communication process. This application uses the research and development (R&D) method and in designing this learning media application, it uses the ADDIE Model (Analysis, Design, Development, Implementation, and Evaluation). The result of this research is an Android-based language learning media application through speech reading for deaf people that has been created to help the learning process, especially between teachers and deaf students in learning at SLB Muhamadiyah Kelayu.
聋人的交流系统是非语言的(非语言)交流,使用手势,无论是手的动作或身体信号和面部表情。耳聋可以定义为一种听力损失的状态。聋儿是听力有缺陷的儿童,因此需要特殊的服务。聋儿很难通过听觉观察声音,因此他们必须通过视觉来感知声音或声音或某人的表情。在本研究中,作者对基于android的聋人语音阅读语言学习媒体存在的问题进行了考察和分析。写作的目的是作为一种工具或替代媒介,能够学习如何在交流过程中读懂对手的嘴唇动作。本应用程序采用了研发(R&D)方法,在设计本学习媒体应用程序时,使用了ADDIE模型(分析、设计、开发、实现和评估)。本研究的结果是一个基于android的聋人语言学习媒体应用程序,通过语音阅读为聋人创建,以帮助学习过程,特别是教师和聋人学生之间的学习在SLB穆罕默德迪亚克拉尤。
{"title":"MEDIA PEMBELAJARAN BAHASA MELALUI MEMBACA UJARAN BAGI PENYANDANG TUNARUNGU BERBASIS ANDROID","authors":"Azmi dan Hafizulloh — Media, Pembelajaran Bahasa, Melalui Membaca, Ujaran Bagi, Penyandang Tunarungu, Berbasis Android, M. Azmi, M. Hafizulloh, Program Studi, Sistem Informasi, Stmik Syaikh, Zainuddin Nahdlatul, Wathan Anjani, Program, S. Informatika","doi":"10.46764/teknimedia.v4i2.166","DOIUrl":"https://doi.org/10.46764/teknimedia.v4i2.166","url":null,"abstract":"The communication system for the deaf is non-verbal (non-verbal) communication using signs, either hand movements or body signals and facial expressions. Deafness can be defined as a condition of hearing loss. Deaf children are children who experience hearing deficiencies and therefore require special services. Deaf children have difficulty observing sounds through their hearing, therefore they have to perceive sounds or sounds or someone's expressions through their sight. In this research the author examines and analyzes the problem of Android-based language learning media through speech reading for deaf people. The purpose of writing is as a tool or alternative medium to be able to learn how to read your opponent's lip movements in the communication process. This application uses the research and development (R&D) method and in designing this learning media application, it uses the ADDIE Model (Analysis, Design, Development, Implementation, and Evaluation). The result of this research is an Android-based language learning media application through speech reading for deaf people that has been created to help the learning process, especially between teachers and deaf students in learning at SLB Muhamadiyah Kelayu.","PeriodicalId":299601,"journal":{"name":"TEKNIMEDIA: Teknologi Informasi dan Multimedia","volume":"58 20","pages":""},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2023-12-06","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"138597431","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
PENGARUH FOTOGRAFI PRODUK SEPATU TERHADAP MINAT BELI MASYARAKAT DENGAN BLIND TEST 盲测鞋类产品摄影对公众购买兴趣的影响
Pub Date : 2023-12-06 DOI: 10.46764/teknimedia.v4i2.135
Lip Son, Deli Deli
Pada saat ini, transaksi jual beli scara online semakin meningkat. Dalam hal ini, fotografi produk menjadi sebuah hal yang sangat penting. Fotografi produk yang baik dapat membantu menarik minat beli konsumen sehingga dapat meningkatkan nilai jual. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui smartphone mana diantara Samsung dan Apple yang dapat menghasilkan foto produk yang lebih menjual menurut konsumen, serta untuk mengetahui apakah Foto Produk mempengaruhi Minat Beli masyarakat di Kota Batam. Dalam perancangan media, penulis memanfaatkan metode 4D (Define, Design, Develop, Disseminate) dalam pengembangan Foto Produk. Selain itu, penulis juga menggunakan metode kuantitatif yang dimana penyebaran data disebar melalui Google Form dengan total responden 385 data disertai blind test. Hasil dari penelitian menunjukkan bahwa tidak ada perbandingan yang signifikan diantara smartphone produk Samsung dengan skor 4435 (54.2%) dan Apple dengan skor 3745 (45.2%) dalam menghasilkan Foto Produk yang lebih menjual. Kemudian untuk hasil analisis data kuantitatif menunjukkan bahwa Foto Produk (nilai signifikansi < 0.01 pada uji t) memiliki pengaruh terhadap Minat Beli masyarakat di Kota Batam. Pengaruh ini juga dapat dilihat pada nilai koefisien determinasi, dimana Foto Produk berpengaruh sebesar 25.6% pada variabel Minat Beli.
目前,伊斯兰教的在线交易正在增加。在这种情况下,产品摄影已经成为一件非常重要的事情。好产品摄影可以帮助吸引消费者,从而提高销售价值。这项研究的目的是找出三星和苹果中的哪一部智能手机可以产生消费者对产品的更多销售照片,以及产品照片是否会影响巴淡市的购买力。在媒体设计方面,作者使用产品照片开发的4D方法。此外,作者还使用了一种定量方法,通过谷歌形式传播数据,共有385名受访者,测试是盲的。研究结果显示,三星产品的智能手机分数为4435(54.2%),苹果在生产销量更高的产品照片时得分为3745(45.2%),相比之下,没有显著的比较。然后,关于定量数据分析的结果显示,产品照片(测试中的价值价值< 0.01)对巴淡市的购买感有影响。这种影响也可以在确定性系数值上看到,该产品的照片对消费者兴趣变量的影响为25.6%。
{"title":"PENGARUH FOTOGRAFI PRODUK SEPATU TERHADAP MINAT BELI MASYARAKAT DENGAN BLIND TEST","authors":"Lip Son, Deli Deli","doi":"10.46764/teknimedia.v4i2.135","DOIUrl":"https://doi.org/10.46764/teknimedia.v4i2.135","url":null,"abstract":"Pada saat ini, transaksi jual beli scara online semakin meningkat. Dalam hal ini, fotografi produk menjadi sebuah hal yang sangat penting. Fotografi produk yang baik dapat membantu menarik minat beli konsumen sehingga dapat meningkatkan nilai jual. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui smartphone mana diantara Samsung dan Apple yang dapat menghasilkan foto produk yang lebih menjual menurut konsumen, serta untuk mengetahui apakah Foto Produk mempengaruhi Minat Beli masyarakat di Kota Batam. Dalam perancangan media, penulis memanfaatkan metode 4D (Define, Design, Develop, Disseminate) dalam pengembangan Foto Produk. Selain itu, penulis juga menggunakan metode kuantitatif yang dimana penyebaran data disebar melalui Google Form dengan total responden 385 data disertai blind test. Hasil dari penelitian menunjukkan bahwa tidak ada perbandingan yang signifikan diantara smartphone produk Samsung dengan skor 4435 (54.2%) dan Apple dengan skor 3745 (45.2%) dalam menghasilkan Foto Produk yang lebih menjual. Kemudian untuk hasil analisis data kuantitatif menunjukkan bahwa Foto Produk (nilai signifikansi < 0.01 pada uji t) memiliki pengaruh terhadap Minat Beli masyarakat di Kota Batam. Pengaruh ini juga dapat dilihat pada nilai koefisien determinasi, dimana Foto Produk berpengaruh sebesar 25.6% pada variabel Minat Beli.","PeriodicalId":299601,"journal":{"name":"TEKNIMEDIA: Teknologi Informasi dan Multimedia","volume":"30 1","pages":""},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2023-12-06","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"138595460","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF CANDI BERSEJARAH BUDHA DAN HINDU MENGGUNAKAN ADDIE 使用 Addie 为佛教和印度教历史寺庙提供互动学习媒体
Pub Date : 2023-12-06 DOI: 10.46764/teknimedia.v4i2.133
Andi Andi, Deli Deli
Ilmu sejarah adalah ilmu pengetahuan sosial yang mempelajari tetang peristiwa yang penting yang telah terjadi di masa lalu. Indonesia dikenal dengan memliki beragam peninggalan sejarah dan budaya yang dapat menjadi modal pembelajaran. Salah satu peninggalan sejarah di Indonesia adalah candi. Tujuan penelitian adalah untuk membuat media pembelajaran yang interaktif bertema candi yang dapat membantu para pelajar untuk membantu meningkatkan minat belajar dan menambah pengetahuan pelajar tentang candi. Dalam pengembangan media pembelajaran peneliti menggunakan metode ADDIE. Pengumpulan data pada penelitian ini yaitu menggunakan pengumpulan data Kualitatif yang dilakukan dengan cara wawancara dan penyebaran kuesioner. Hasil dari penelitian ini menyatakan bahwa media pembelajaran yang telah dikembangkan dapat menambahkan minat belajar dan mudah digunakan oleh pelajar.
历史科学是研究过去发生的重大事件的社会科学。印度尼西亚以其丰富的历史和文化遗产而闻名,这些遗产可以成为学习的首都。印度尼西亚的历史遗迹之一是这座寺庙。研究的目的是创建一个互动的寺庙主题学习媒体,可以帮助学生增加学习兴趣和增加学生对寺庙的知识。在研究媒体学习发展中,研究人员使用ADDIE方法。本研究的数据收集是利用访谈和问卷分配的方式进行的定性数据收集。本研究的结果表明,已开发的学习媒介可以增加学习者的学习兴趣,并使他们更容易使用。
{"title":"MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF CANDI BERSEJARAH BUDHA DAN HINDU MENGGUNAKAN ADDIE","authors":"Andi Andi, Deli Deli","doi":"10.46764/teknimedia.v4i2.133","DOIUrl":"https://doi.org/10.46764/teknimedia.v4i2.133","url":null,"abstract":"Ilmu sejarah adalah ilmu pengetahuan sosial yang mempelajari tetang peristiwa yang penting yang telah terjadi di masa lalu. Indonesia dikenal dengan memliki beragam peninggalan sejarah dan budaya yang dapat menjadi modal pembelajaran. Salah satu peninggalan sejarah di Indonesia adalah candi. Tujuan penelitian adalah untuk membuat media pembelajaran yang interaktif bertema candi yang dapat membantu para pelajar untuk membantu meningkatkan minat belajar dan menambah pengetahuan pelajar tentang candi. Dalam pengembangan media pembelajaran peneliti menggunakan metode ADDIE. Pengumpulan data pada penelitian ini yaitu menggunakan pengumpulan data Kualitatif yang dilakukan dengan cara wawancara dan penyebaran kuesioner. Hasil dari penelitian ini menyatakan bahwa media pembelajaran yang telah dikembangkan dapat menambahkan minat belajar dan mudah digunakan oleh pelajar.","PeriodicalId":299601,"journal":{"name":"TEKNIMEDIA: Teknologi Informasi dan Multimedia","volume":"63 3","pages":""},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2023-12-06","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"138595741","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
PERENCANAAN AUDIT TATA KELOLA TEKNOLOGI INFORMASI MENGGUNAKAN FRAMEWORK COBIT 2019 (STUDI KASUS: PT. LAZ COAL MANDIRI) 利用 COBIT 2019 框架进行信息技术治理审计规划(案例研究:PT.)
Pub Date : 2023-12-06 DOI: 10.46764/teknimedia.v4i2.109
Muh Wal Ikram, Wing Wahyu Winarno, M. Arief
Tujuan penelitian untuk mengetahui dan merencanakan audit tata kelola TI untuk menunjang proses bisnis perusahaan PT. Laz Coal Mandiri. Dalam mencapai tujuan, perusahaan harus menyinkronkan antara penerapan teknologi informasi dengan fokus perusahaan sehingga dibutuhkan adanya perencanaan audit tata kelola TI pada PT. Laz Coal Mandiri selaras dengan penggunaan teknologi informasi pada perusahaan. Tujuan audit tata kelola teknologi informasi adalah mengetahui ketidaksesuaian pengelolaan, mengoptimalkan kinerja dan untuk mencapai visi dan misi perusahaan. Penelitian ini didukung dengan belum adanya penilaian rancangan tata kelola teknologi informasi pada perusahaan tersebut. COBIT 2019 sebagai framework edisi terbaru dari ISACA melakukan perbaikan menggunakan faktor desain. Metode penelitian yang dilakukan yaitu deskriptif kualitatif dengan melakukan wawancara kepada stakeholder. Diperoleh hasil penelitian berdasarkan pengukuran objektif APO12 memiliki tingkat kemampuan pada level 2 sedangkan APO13 memiliki  tingkat kemampuan pada level 1.
研究目的是了解和计划it治理审计,以支持PT. Laz Coal公司独立的业务流程。为了实现这一目标,企业必须将信息技术的应用与企业的重点同步,以便对PT. Laz Coal的实际治理审计进行规划,与信息技术的使用相协调。信息技术治理审计的目的是了解管理的差异,优化绩效,实现企业的愿景和使命。支持这项研究的是对信息技术管理的设计评估。COBIT 2019作为最新版本的ISACA使用设计因子进行改进。采用描述性质的研究方法进行访谈。根据客观的APO12的测量结果获得的研究表明,APO13的能力在2级,而APO13的能力在1级。
{"title":"PERENCANAAN AUDIT TATA KELOLA TEKNOLOGI INFORMASI MENGGUNAKAN FRAMEWORK COBIT 2019 (STUDI KASUS: PT. LAZ COAL MANDIRI)","authors":"Muh Wal Ikram, Wing Wahyu Winarno, M. Arief","doi":"10.46764/teknimedia.v4i2.109","DOIUrl":"https://doi.org/10.46764/teknimedia.v4i2.109","url":null,"abstract":"Tujuan penelitian untuk mengetahui dan merencanakan audit tata kelola TI untuk menunjang proses bisnis perusahaan PT. Laz Coal Mandiri. Dalam mencapai tujuan, perusahaan harus menyinkronkan antara penerapan teknologi informasi dengan fokus perusahaan sehingga dibutuhkan adanya perencanaan audit tata kelola TI pada PT. Laz Coal Mandiri selaras dengan penggunaan teknologi informasi pada perusahaan. Tujuan audit tata kelola teknologi informasi adalah mengetahui ketidaksesuaian pengelolaan, mengoptimalkan kinerja dan untuk mencapai visi dan misi perusahaan. Penelitian ini didukung dengan belum adanya penilaian rancangan tata kelola teknologi informasi pada perusahaan tersebut. COBIT 2019 sebagai framework edisi terbaru dari ISACA melakukan perbaikan menggunakan faktor desain. Metode penelitian yang dilakukan yaitu deskriptif kualitatif dengan melakukan wawancara kepada stakeholder. Diperoleh hasil penelitian berdasarkan pengukuran objektif APO12 memiliki tingkat kemampuan pada level 2 sedangkan APO13 memiliki  tingkat kemampuan pada level 1.","PeriodicalId":299601,"journal":{"name":"TEKNIMEDIA: Teknologi Informasi dan Multimedia","volume":"10 1","pages":""},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2023-12-06","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"138596704","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 1
IMPLEMENTASI SISTEM INFORMASI PENDATAAN PENDUDUK PADA PERUMAHAN BATOLA RESIDENCE BERBASIS WEB 巴托拉住宅网络上的人口统计信息系统的实施
Pub Date : 2023-06-12 DOI: 10.46764/teknimedia.v4i1.90
Abdullah Ardi
Perumahan Batola Residence salah satu lembaga instansi pemukiman yang disediakan oleh pemerintah untuk masyarakat kalangan menengah ke bawah dengan fasilitas dan sarana yang memadai untuk penghuni perumahan. Pengelolaan dan penyimpanan data penduduk masih dilakukan dengan cara yang manual seperti diarsipkan dalam salinan buku. Hal ini mengakibatkan pelayanan terhadap warga kurang optimal karena membutuhkan waktu yang lama untuk mendapatkan informasi yang akurat. Sistem yang digunakan untuk mengelola data penduduk dapat membantu Ketua Blok maupun Petugas dalam masalah pelayanan terhadap warga seperti pembuatan laporan atau surat menyurat yang berhubungan dengan kependudukan Perumahan Batola Residence. Sistem ini dikembangkan menggunakan Metedologi SDLC (System Development Life Cycle) model waterfall dengan tahapan communication, planning, modelling dan construction. Pada tahap desain sistem menggunakan ERD (Entity Relationship Diagram) dan DFD (Data Flow Diagram) yaitu Diagram Konteks, DFD Level 1 dan DFD Level 2. Kerangka kerja pembentukan web menggunakan Framework Codeigneter, yang berisikan dan disusun bahasa pemprograman PHP, HTML, dan Javascript, dan bahasa query MySQL. Pada tahap terakhir untuk pengujian sistem menggunakan teknik Black Box Testing untuk mendapatkan hasil semua fitur berjalan dengan lancar dan hasil pengujian sistem ini sesuai dengan kebutuhan fungsional.
巴托拉居民区是政府为中下层社会提供的有足够设施和设施的住房机构之一。公民数据管理和存储仍然是手动的,比如存档在副本中。这导致服务不太理想的公民需要很长时间才能获得准确的信息。用于管理公民数据的系统可以帮助区长或官员解决有关公民服务问题的问题,如与巴托拉住宅相关的报告或信件。该系统是用SDLC系统生命周期设计的waterfall模型,带有阶段的通信、计划、模型和构造。在系统设计阶段,使用ERD (Entity Relationship示意图)和DFD(数据流图)即上下文图表,DFD第一级和DFD第二级。web构建框架使用框架编码器,其中包含并汇编PHP、HTML和Javascript和query MySQL编写程序语言。在系统测试的最后阶段,使用黑盒测试技术获得所有功能顺利运行的结果,系统测试结果符合功能需求。
{"title":"IMPLEMENTASI SISTEM INFORMASI PENDATAAN PENDUDUK PADA PERUMAHAN BATOLA RESIDENCE BERBASIS WEB","authors":"Abdullah Ardi","doi":"10.46764/teknimedia.v4i1.90","DOIUrl":"https://doi.org/10.46764/teknimedia.v4i1.90","url":null,"abstract":"Perumahan Batola Residence salah satu lembaga instansi pemukiman yang disediakan oleh pemerintah untuk masyarakat kalangan menengah ke bawah dengan fasilitas dan sarana yang memadai untuk penghuni perumahan. Pengelolaan dan penyimpanan data penduduk masih dilakukan dengan cara yang manual seperti diarsipkan dalam salinan buku. Hal ini mengakibatkan pelayanan terhadap warga kurang optimal karena membutuhkan waktu yang lama untuk mendapatkan informasi yang akurat. Sistem yang digunakan untuk mengelola data penduduk dapat membantu Ketua Blok maupun Petugas dalam masalah pelayanan terhadap warga seperti pembuatan laporan atau surat menyurat yang berhubungan dengan kependudukan Perumahan Batola Residence. Sistem ini dikembangkan menggunakan Metedologi SDLC (System Development Life Cycle) model waterfall dengan tahapan communication, planning, modelling dan construction. Pada tahap desain sistem menggunakan ERD (Entity Relationship Diagram) dan DFD (Data Flow Diagram) yaitu Diagram Konteks, DFD Level 1 dan DFD Level 2. Kerangka kerja pembentukan web menggunakan Framework Codeigneter, yang berisikan dan disusun bahasa pemprograman PHP, HTML, dan Javascript, dan bahasa query MySQL. Pada tahap terakhir untuk pengujian sistem menggunakan teknik Black Box Testing untuk mendapatkan hasil semua fitur berjalan dengan lancar dan hasil pengujian sistem ini sesuai dengan kebutuhan fungsional.","PeriodicalId":299601,"journal":{"name":"TEKNIMEDIA: Teknologi Informasi dan Multimedia","volume":"1 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2023-06-12","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"126826237","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
期刊
TEKNIMEDIA: Teknologi Informasi dan Multimedia
全部 Acc. Chem. Res. ACS Applied Bio Materials ACS Appl. Electron. Mater. ACS Appl. Energy Mater. ACS Appl. Mater. Interfaces ACS Appl. Nano Mater. ACS Appl. Polym. Mater. ACS BIOMATER-SCI ENG ACS Catal. ACS Cent. Sci. ACS Chem. Biol. ACS Chemical Health & Safety ACS Chem. Neurosci. ACS Comb. Sci. ACS Earth Space Chem. ACS Energy Lett. ACS Infect. Dis. ACS Macro Lett. ACS Mater. Lett. ACS Med. Chem. Lett. ACS Nano ACS Omega ACS Photonics ACS Sens. ACS Sustainable Chem. Eng. ACS Synth. Biol. Anal. Chem. BIOCHEMISTRY-US Bioconjugate Chem. BIOMACROMOLECULES Chem. Res. Toxicol. Chem. Rev. Chem. Mater. CRYST GROWTH DES ENERG FUEL Environ. Sci. Technol. Environ. Sci. Technol. Lett. Eur. J. Inorg. Chem. IND ENG CHEM RES Inorg. Chem. J. Agric. Food. Chem. J. Chem. Eng. Data J. Chem. Educ. J. Chem. Inf. Model. J. Chem. Theory Comput. J. Med. Chem. J. Nat. Prod. J PROTEOME RES J. Am. Chem. Soc. LANGMUIR MACROMOLECULES Mol. Pharmaceutics Nano Lett. Org. Lett. ORG PROCESS RES DEV ORGANOMETALLICS J. Org. Chem. J. Phys. Chem. J. Phys. Chem. A J. Phys. Chem. B J. Phys. Chem. C J. Phys. Chem. Lett. Analyst Anal. Methods Biomater. Sci. Catal. Sci. Technol. Chem. Commun. Chem. Soc. Rev. CHEM EDUC RES PRACT CRYSTENGCOMM Dalton Trans. Energy Environ. Sci. ENVIRON SCI-NANO ENVIRON SCI-PROC IMP ENVIRON SCI-WAT RES Faraday Discuss. Food Funct. Green Chem. Inorg. Chem. Front. Integr. Biol. J. Anal. At. Spectrom. J. Mater. Chem. A J. Mater. Chem. B J. Mater. Chem. C Lab Chip Mater. Chem. Front. Mater. Horiz. MEDCHEMCOMM Metallomics Mol. Biosyst. Mol. Syst. Des. Eng. Nanoscale Nanoscale Horiz. Nat. Prod. Rep. New J. Chem. Org. Biomol. Chem. Org. Chem. Front. PHOTOCH PHOTOBIO SCI PCCP Polym. Chem.
×
引用
GB/T 7714-2015
复制
MLA
复制
APA
复制
导出至
BibTeX EndNote RefMan NoteFirst NoteExpress
×
0
微信
客服QQ
Book学术公众号 扫码关注我们
反馈
×
意见反馈
请填写您的意见或建议
请填写您的手机或邮箱
×
提示
您的信息不完整,为了账户安全,请先补充。
现在去补充
×
提示
您因"违规操作"
具体请查看互助需知
我知道了
×
提示
现在去查看 取消
×
提示
确定
Book学术官方微信
Book学术文献互助
Book学术文献互助群
群 号:481959085
Book学术
文献互助 智能选刊 最新文献 互助须知 联系我们:info@booksci.cn
Book学术提供免费学术资源搜索服务,方便国内外学者检索中英文文献。致力于提供最便捷和优质的服务体验。
Copyright © 2023 Book学术 All rights reserved.
ghs 京公网安备 11010802042870号 京ICP备2023020795号-1