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Engenharia Didática (ED): O uso de Situações Didáticas Olímpicas para o ensino do Teorema da base média do triângulo a partir de problemas da OBMEP 教学工程(ED):利用奥林匹克教学情境从OBMEP问题中教授三角形平均基定理
Pub Date : 2022-03-24 DOI: 10.24215/18509959.31.e9
J. Silva, R. P. M. Vieira, Francisco Régis Vieira Alves, D. Menezes
Este artigo é um recorte de dissertação de mestrado a qual apresenta uma proposta de ensino referente ao uso dos problemas (Problemas Olímpicos) contidos nas questões da Olimpíada Brasileira de Matemática das Escolas Públicas (OBMEP), para auxílio de professores em formação inicial em Matemática e ensino de Matemática. Desse modo, o objetivo deste artigo é apresentar uma proposta de ensino do teorema da base média do triângulo a partir de um problema da OBMEP, com amparo no software GeoGebra, sob a perspectiva da Teoria das Situações Didáticas (TSD) para o ensino do teorema da base média do triângulo. A situação-problema foi discutida com base nas Situações Didáticas Olímpicas da OBMEP, estruturada e fundamentada nas fases da Teoria das Situações Didáticas, com o auxílio do software GeoGebra. A pesquisa foi modelada conforme a metodologia de pesquisa da Engenharia Didática. Os resultados foram categorizados baseado nas etapas de ação, formulação, validação e institucionalização da TSD. Observou-se que a utilização que o PO aplicado fez emergir todas as etapas da TSD fazendo o aluno agir, formular e validar as estratégias apresentadas, o que contribuiu na construção do aprendizado. Portanto, os resultados obtidos foram positivos na visão dos professores em formação pela forma como foram planejadas as situações didáticas e pela utilização do GeoGebra na construção e no apoio aos estudantes nos processos de ensino e aprendizagem de Matemática.
本文是一篇硕士论文的摘录,提出了一项关于使用巴西公立学校数学奥林匹克问题(OBMEP)中包含的问题(奥林匹克问题)的教学建议,以帮助教师在数学和数学教学的初步培训。因此,本文的目的是在GeoGebra软件的支持下,从OBMEP问题出发,从教学情境理论(TSD)的角度,提出三角形平均基定理的教学建议。以奥林匹克教学情境为基础,以教学情境理论的各个阶段为基础,借助GeoGebra软件,对问题情境进行了讨论。本研究采用教学工程研究方法进行建模。根据TSD的行动、制定、验证和制度化步骤对结果进行分类。据观察,应用PO的使用使TSD的所有步骤出现,使学生采取行动,制定和验证所提出的策略,这有助于学习的构建。因此,从教师培训的角度来看,从教学情境的规划方式和GeoGebra在数学教学和学习过程中对学生的构建和支持的使用来看,所获得的结果是积极的。
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Analítica del aprendizaje interdisciplinar con modalidad d-learning en contexto de COVID-19 COVID-19背景下d-learning模式的跨学科学习分析
Pub Date : 2022-03-24 DOI: 10.24215/18509959.31.e1
M. Salica
El presente artículo muestra los resultados de una investigación cuantitativa y cualitativa aplicada a un grupo único experimental de estudiantes de cuarto año de la escuela secundaria (N=51). El estudio se justifica por el inédito contexto generado por la pandemia de Coronavirus ocasionando el distanciamiento socioeducativo y que exigió cambiar la educación presencial por la formación de emergencia y remota. El objetivo se basa en evaluar los resultados del aprendizaje de la ciencia escolar con enfoque interdisciplinar y modalidad d-learning. Para ello se utilizó técnicas de la analítica del aprendizaje y la evaluación de las actitudes con enfoque Ciencia-Tecnología-Sociedad. Los resultados obtenidos verifican que la modalidad d-learning implementada funciona como un entorno de interacción conversacional e instrumental. Dicho entorno favorece las actitudes Ciencia-Tecnología-Sociedad con fundamentos en la ciencia erudita dado que los participantes dialogan entre sí y con los recursos del aula virtual.
本研究的目的是评估在墨西哥和拉丁美洲的公立和私立高等教育机构中,对四年级学生(N=51)进行定量和定性研究的结果。这项研究是合理的,因为冠状病毒大流行产生了前所未有的背景,导致社会教育距离,并要求改变面对面的教育,以紧急和远程培训。本研究的目的是评估学校科学学习的结果与跨学科方法和d-learning模式。本研究的目的是评估学生对科学、技术和社会的态度。在本研究中,我们分析了d-learning模式的实施情况,并将其作为一种对话和工具性互动的环境。这种环境有利于以学术科学为基础的科学-技术-社会态度,因为参与者相互对话,并与虚拟教室的资源进行对话。
{"title":"Analítica del aprendizaje interdisciplinar con modalidad d-learning en contexto de COVID-19","authors":"M. Salica","doi":"10.24215/18509959.31.e1","DOIUrl":"https://doi.org/10.24215/18509959.31.e1","url":null,"abstract":"El presente artículo muestra los resultados de una investigación cuantitativa y cualitativa aplicada a un grupo único experimental de estudiantes de cuarto año de la escuela secundaria (N=51). El estudio se justifica por el inédito contexto generado por la pandemia de Coronavirus ocasionando el distanciamiento socioeducativo y que exigió cambiar la educación presencial por la formación de emergencia y remota. El objetivo se basa en evaluar los resultados del aprendizaje de la ciencia escolar con enfoque interdisciplinar y modalidad d-learning. Para ello se utilizó técnicas de la analítica del aprendizaje y la evaluación de las actitudes con enfoque Ciencia-Tecnología-Sociedad. Los resultados obtenidos verifican que la modalidad d-learning implementada funciona como un entorno de interacción conversacional e instrumental. Dicho entorno favorece las actitudes Ciencia-Tecnología-Sociedad con fundamentos en la ciencia erudita dado que los participantes dialogan entre sí y con los recursos del aula virtual.","PeriodicalId":31970,"journal":{"name":"Tecnologia Ciencia y Educacion","volume":"19 1","pages":""},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2022-03-24","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"86233889","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
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Aula invertida en la formación de profesionales de ciencias fácticas culturales: una revisión sistemática 投资课堂培养文化事实科学专业人员:系统综述
Pub Date : 2022-03-24 DOI: 10.24215/18509959.31.e7
Gilber Chura Quispe, Julisa Yrelsa Chávez Guillén, Lady Antuanette Leyva Ato
El Flipped Classroom (FC) es un modelo educativo que invierte las tareas de casa y aula para brindar más espacio al aprendizaje activo en las sesiones sincrónicas mediante la combinación de estrategias flexibles y herramientas digitales. El estudio presenta una revisión sistemática de investigaciones empíricas sobre FC en la formación de profesionales de ciencias fácticas (culturales). La revisión se fundamenta en los indicadores de calidad que sostiene PRISMA con una muestra de 55 artículos de investigación seleccionados con criterios de inclusión y exclusión de las bases de datos Scopus y Web of Science sobre el FC en estudiantes universitarios del campo de las ciencias fácticas entre los años 2016-2020. Los estudios analizados muestran significancia del FC en los estudiantes, así como una actitud, motivación y satisfacción positiva. El modelo se ajusta a otras estrategias de enseñanza-aprendizaje mediante la participación tecnológica y pedagógica. Las limitaciones refieren al tamaño de muestra, duración de la intervención y falta de validación de instrumentos de medición y programas de aplicación. En conclusión, el FC genera un efecto positivo de las propuestas a nivel académico y motivacional para la formación de profesionales en las ciencias fácticas. Se propone cuatro futuras líneas de investigación para este modelo.
翻转课堂(FC)是一种教育模式,通过结合灵活的策略和数字工具,在同步会议中投资家庭和课堂任务,为主动学习提供更多空间。本研究的主要目的是分析和比较不同文化背景下的cf专业人员的形成过程。是以质量指标审查认为棱镜与55个重点研究样本纳入和排除标准Scopus数据库和Web of Science FC在现场大学生科学事实2016-2020年间。本研究的目的是评估学生对FC的态度、动机和积极满意度。该模型通过技术和教学参与与其他教学策略相适应。限制因素包括样本量、干预持续时间以及测量仪器和应用程序缺乏验证。因此,cf在学术和激励层面对事实科学专业人员的培训产生了积极的影响。本文提出了该模型的四个未来研究方向。
{"title":"Aula invertida en la formación de profesionales de ciencias fácticas culturales: una revisión sistemática","authors":"Gilber Chura Quispe, Julisa Yrelsa Chávez Guillén, Lady Antuanette Leyva Ato","doi":"10.24215/18509959.31.e7","DOIUrl":"https://doi.org/10.24215/18509959.31.e7","url":null,"abstract":"El Flipped Classroom (FC) es un modelo educativo que invierte las tareas de casa y aula para brindar más espacio al aprendizaje activo en las sesiones sincrónicas mediante la combinación de estrategias flexibles y herramientas digitales. El estudio presenta una revisión sistemática de investigaciones empíricas sobre FC en la formación de profesionales de ciencias fácticas (culturales). La revisión se fundamenta en los indicadores de calidad que sostiene PRISMA con una muestra de 55 artículos de investigación seleccionados con criterios de inclusión y exclusión de las bases de datos Scopus y Web of Science sobre el FC en estudiantes universitarios del campo de las ciencias fácticas entre los años 2016-2020. Los estudios analizados muestran significancia del FC en los estudiantes, así como una actitud, motivación y satisfacción positiva. El modelo se ajusta a otras estrategias de enseñanza-aprendizaje mediante la participación tecnológica y pedagógica. Las limitaciones refieren al tamaño de muestra, duración de la intervención y falta de validación de instrumentos de medición y programas de aplicación. En conclusión, el FC genera un efecto positivo de las propuestas a nivel académico y motivacional para la formación de profesionales en las ciencias fácticas. Se propone cuatro futuras líneas de investigación para este modelo.","PeriodicalId":31970,"journal":{"name":"Tecnologia Ciencia y Educacion","volume":"4 4","pages":""},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2022-03-24","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"72609623","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
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ExecProject: uma ferramenta educacional para a simulação da execução de projetos ExecProject:模拟项目执行的教育工具
Pub Date : 2022-03-24 DOI: 10.24215/18509959.31.e11
Giani Petri, José Gilberto da Silva
Tecnologias educacionais têm sido inseridas em sala de aula com o objetivo de desenvolver competências e motivar os estudantes. Em cursos de graduação em computação, guias de currículo recomendam o uso de ferramentas para o ensino prático de gerência de projetos. No entanto, na prática, o uso de tecnologias educacionais no ensino de GP em cursos de computação ainda é restrito, principalmente, devido a limitação das ferramentas na abrangência dos conteúdos. Diante disso, o objetivo deste artigo é apresentar o desenvolvimento e avaliação de uma ferramenta educacional (ExecProject) para a simulação da execução de projetos. Resultados de uma avaliação envolvendo 17 alunos indicam que a ExecProject possui uma boa usabilidade (score escala SUS = 75.15), é de fácil utilização e, do ponto de vista dos alunos, contribui para aprendizagem e compreensão da execução de projetos e suas interferências. Resultados deste artigo podem auxiliar professores na adoção de tecnologias e, assim, contribuir para a aplicação prática de GP na formação de estudantes de computação
教育技术已经被引入课堂,目的是发展技能和激励学生。在计算机专业的本科课程中,课程指南推荐使用项目管理实践教学工具。然而,在实践中,教育技术在计算机课程GP教学中的应用仍然受到限制,主要是由于工具在内容范围上的限制。因此,本文的目的是提出一个教育工具(执行项目)的开发和评估,以模拟项目的执行。17名学生的评估结果表明,ExecProject具有良好的可用性(SUS评分= 75.15),易于使用,从学生的角度来看,有助于学习和理解项目执行及其干扰。本文的研究结果可以帮助教师采用技术,从而有助于GP在计算机科学学生培训中的实际应用
{"title":"ExecProject: uma ferramenta educacional para a simulação da execução de projetos","authors":"Giani Petri, José Gilberto da Silva","doi":"10.24215/18509959.31.e11","DOIUrl":"https://doi.org/10.24215/18509959.31.e11","url":null,"abstract":"Tecnologias educacionais têm sido inseridas em sala de aula com o objetivo de desenvolver competências e motivar os estudantes. Em cursos de graduação em computação, guias de currículo recomendam o uso de ferramentas para o ensino prático de gerência de projetos. No entanto, na prática, o uso de tecnologias educacionais no ensino de GP em cursos de computação ainda é restrito, principalmente, devido a limitação das ferramentas na abrangência dos conteúdos. Diante disso, o objetivo deste artigo é apresentar o desenvolvimento e avaliação de uma ferramenta educacional (ExecProject) para a simulação da execução de projetos. Resultados de uma avaliação envolvendo 17 alunos indicam que a ExecProject possui uma boa usabilidade (score escala SUS = 75.15), é de fácil utilização e, do ponto de vista dos alunos, contribui para aprendizagem e compreensão da execução de projetos e suas interferências. Resultados deste artigo podem auxiliar professores na adoção de tecnologias e, assim, contribuir para a aplicação prática de GP na formação de estudantes de computação","PeriodicalId":31970,"journal":{"name":"Tecnologia Ciencia y Educacion","volume":"135 1","pages":""},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2022-03-24","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"88012349","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
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Prácticas ágiles en el desarrollo de objetos de aprendizaje: estado del arte 学习对象开发中的敏捷实践:现状
Pub Date : 2022-03-24 DOI: 10.24215/18509959.31.e12
Val Bertossi, María de los Milagros Gutiérrez
Las prácticas ágiles surgieron como alternativa a las metodologías convencionales de desarrollo de software para lograr resultados más rápidos sin disminuir su calidad, otorgándole centralidad al factor humano que participa en el proceso y a los incrementos del producto en iteraciones muy cortas como fundamento para la generación de valor. Los objetos de aprendizaje, en cuanto productos de software cuya concepción y construcción demanda esfuerzo intelectual y creativo, y cuyo destino final se enmarca en el ámbito del conocimiento, son pasibles de capitalizar las ventajas de la agilidad. En este trabajo se presenta una revisión sistemática de la bibliografía referida a metodologías de desarrollo de objetos de aprendizaje con el propósito de detectar si están concebidas bajo el modelo de gestión ágil
灵活的做法出现代替传统的软件开发方法,实现更快的结果没有减少他们的质量,向中心参与这一进程的人为因素和产品迭代增加很短,作为发电的基础价值。学习对象作为软件产品,其设计和构建需要智力和创造性的努力,其最终目的地是知识领域的一部分,能够利用敏捷的优势。本文对学习对象开发方法的文献进行了系统的回顾,以检测它们是否在敏捷管理模型下设计
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Book Review: La educación superior en Iberoamérica en tiempos de pandemia Impacto y respuestas docentes 书评:大流行时期伊比利亚美洲高等教育的影响和教师的反应
Pub Date : 2022-03-24 DOI: 10.24215/18509959.31.e15
Laura De Giusti
Este libro, publicado en 2021, hace una recopilación de trabajos sobre la Educación Superior en Iberoamérica durante la pandemia de COVID-19, con algunos aportes significativos en un tema que sigue en evolución y cuyo impacto global es difícil de dimensionar. Se estructura en dos Partes. En la primera de ella se presentan Reflexiones ante la Pandemia y en la segunda Experiencias prácticas en diferentes países. Trataremos de sintetizar los contenidos: En el prólogo (a cargo del Secretario de Estado de Cooperación Internacional de la Unión Europea) y la Introducción (a cargo del Director y del Secretario Ejecutivo de la Fundación Carolina) se expone la problemática y la importancia de los trabajos que contiene el libro dejando, entre otras reflexiones importantes, el concepto de que estamos en una transición desde la Educación Digital a Distancia de Emergencia a un nuevo Modelo Pedagógico-Tecnológico. La Parte 1 “Reflexiones ante la pandemia” tiene 4 trabajos: La Parte 2 “Experiencias Prácticas” tiene 8 trabajos:  Conclusiones Tal como se indica en el cierre del libro, el mismo “agrupa un conjunto de reflexiones y experiencias que analizan los efectos que la pandemia ha provocado en las estrategias de formación vir­tual en el sector de la educación superior de los países iberoamericanos”. Recorrer sus páginas permite visualizar la aceleración que ha producido la pandemia en los cambios en las prácticas de la Educación Superior.. La difícil tarea que espera las Universidades es lograr igualdad de oportunidades en este nuevo contexto signado por la incorporación de tecnología y el cambio pedagógico en el aula.
这本书于2021年出版,汇集了2019冠状病毒病大流行期间伊比利亚美洲高等教育方面的工作,对这一仍在发展、其全球影响难以衡量的主题作出了一些重要贡献。它由两部分组成。第一部分介绍了对这一流行病的思考,第二部分介绍了不同国家的实际经验。我们总结:前言内容(由欧洲联盟国际合作国务秘书)和主任主持导言(Carolina)基金会执行秘书介绍了问题和重要性含有书留下的工作,包括对我们在一个过渡的重要概念,紧急从远程教育数字Pedagógico-Tecnológico新模式。第1部分对大流行”有四个工作:第2部分“实践经验”有8工作:结论就在这本书的关闭,“将提供一套想法和经验,分析影响流行导致vir-tual培训战略伊比利亚-美洲国家的高等教育部门。”通过浏览这些页面,我们可以看到这一流行病加速了高等教育实践的变化。大学面临的艰巨任务是在这种以技术融合和课堂教学变革为标志的新环境中实现机会平等。
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A visualização de Sequências Repetitivas e Recursivas nos anos iniciais através de Objetos de Aprendizagem 在早期通过学习对象可视化重复和递归序列
Pub Date : 2022-03-24 DOI: 10.24215/18509959.31.e8
Italândia Ferreira de Azevedo, Renata Teófilo de Sousa, Monaliza de Azevedo Silva, F. Alves
O presente trabalho apresenta uma proposta didática para o ensino de Sequências Numéricas nos anos iniciais do Ensino Fundamental, com uso de Objetos de Aprendizagem (OAs). O objetivo é apresentar a utilização de dois Objetos de Aprendizagem que abordam conceitos de sequências repetitivas e recursivas como forma de auxiliar o planejamento do professor. A metodologia deste trabalho teve uma abordagem qualitativa do tipo exploratória, em que se realizou um mapeamento de alguns Objetos de Aprendizagem do repositório Mídias Digitais para a Matemática (MDMat) da Universidade Federal do Rio Grande do Sul (UFRGS). Esperamos contribuir com o planejamento docente no que concerne à construção de uma aprendizagem efetiva por meio da implementação de tecnologias digitais no Ensino de Matemática.
摘要本文提出了一种利用学习对象(OAs)进行小学早期数列教学的教学建议。目的是提出使用两个学习对象,解决重复和递归序列的概念,以帮助教师的计划。这项工作的方法是一种探索性的定性方法,其中一些学习对象映射到存储库medias Digitais para A matematica (MDMat)的联邦大学里约热内卢Grande do Sul (UFRGS)。我们希望通过在数学教学中实施数字技术,为建立有效学习的教学规划做出贡献。
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Um método para a avaliação da qualidade de jogos para o ensino de computação 一种评估计算机教学游戏质量的方法
Pub Date : 2022-03-24 DOI: 10.24215/18509959.31.e16
Giani Petri
Jogos educacionais têm sido utilizados como uma estratégia instrucional inovadora para o ensino de computação. Esses jogos, além de possuir características de jogos de entretenimento, são projetados especificamente para o desenvolvimento de competências e/ou habilidades. No ensino de computação, jogos são usados para fornecer mais oportunidades práticas para os estudantes por meio de um ambiente seguro e controlado. Acredita-se que jogos possam ser uma estratégia instrucional eficaz e eficiente para o ensino de computação. No entanto, na prática, os benefícios esperados ainda são questionáveis, devido à falta de estudos que forneçam evidências desses benefícios. Uma razão para isso pode ser pelo fato que a maioria das avaliações de jogos são realizadas de forma ad-hoc em termos de design de pesquisa, medição, coleta de dados e análise. Outra razão para a falta de rigor científico das avaliações de tais jogos, pode ser pelo fato que, atualmente, existem poucas abordagens que forneçam um suporte sistemático para as avaliações. Nesse contexto, há uma ausência de abordagens válidas e confiáveis e que forneçam um suporte para a definição, execução e análise de dados de avaliações de jogos. Diante disso, o objetivo geral desta pesquisa é desenvolver e avaliar um método (MEEGA+) para a avaliação de jogos educacionais utilizados como estratégia instrucional para o ensino de computação. Uma série de estudos de caso foi conduzida de modo a avaliar a confiabilidade e validade do método MEEGA+. Os resultados da análise da confiabilidade indicam uma excelente consistência interna do instrumento de medição (Alfa de Cronbach α=.927). Além disso, os resultados da análise da validade, obtidos por meio de uma análise fatorial exploratória, confirmam a estrutura teórica do método MEEGA+, indicando que a qualidade de jogos para o ensino de computação é avaliada em termos de usabilidade e experiência do jogador.
教育游戏已被用作计算机教学的一种创新教学策略。这些游戏除了具有娱乐游戏的特点外,还专门为技能和/或技能的发展而设计。在计算机教学中,游戏通过一个安全可控的环境为学生提供更多的实践机会。认为游戏是一种有效的计算机教学策略。然而,在实践中,由于缺乏提供这些益处证据的研究,预期的益处仍然值得怀疑。其中一个原因可能是,大多数游戏评估都是在研究设计、测量、数据收集和分析方面特别进行的。对这类游戏的评估缺乏科学严谨性的另一个原因可能是,目前很少有方法为评估提供系统的支持。在这种情况下,缺乏有效和可靠的方法来支持游戏评估数据的定义、执行和分析。因此,本研究的总体目标是开发和评估一种方法(MEEGA+)来评估作为计算机教学教学策略的教育游戏。通过一系列的案例研究来评价MEEGA+方法的信度和效度。信度分析结果表明,测量仪器内部一致性良好(Cronbach alpha α=.927)。此外,通过探索性因素分析获得的效度分析结果证实了MEEGA+方法的理论结构,表明计算机教学游戏的质量是根据可用性和玩家体验来评估的。
{"title":"Um método para a avaliação da qualidade de jogos para o ensino de computação","authors":"Giani Petri","doi":"10.24215/18509959.31.e16","DOIUrl":"https://doi.org/10.24215/18509959.31.e16","url":null,"abstract":"Jogos educacionais têm sido utilizados como uma estratégia instrucional inovadora para o ensino de computação. Esses jogos, além de possuir características de jogos de entretenimento, são projetados especificamente para o desenvolvimento de competências e/ou habilidades. No ensino de computação, jogos são usados para fornecer mais oportunidades práticas para os estudantes por meio de um ambiente seguro e controlado. Acredita-se que jogos possam ser uma estratégia instrucional eficaz e eficiente para o ensino de computação. No entanto, na prática, os benefícios esperados ainda são questionáveis, devido à falta de estudos que forneçam evidências desses benefícios. Uma razão para isso pode ser pelo fato que a maioria das avaliações de jogos são realizadas de forma ad-hoc em termos de design de pesquisa, medição, coleta de dados e análise. Outra razão para a falta de rigor científico das avaliações de tais jogos, pode ser pelo fato que, atualmente, existem poucas abordagens que forneçam um suporte sistemático para as avaliações. Nesse contexto, há uma ausência de abordagens válidas e confiáveis e que forneçam um suporte para a definição, execução e análise de dados de avaliações de jogos. Diante disso, o objetivo geral desta pesquisa é desenvolver e avaliar um método (MEEGA+) para a avaliação de jogos educacionais utilizados como estratégia instrucional para o ensino de computação. Uma série de estudos de caso foi conduzida de modo a avaliar a confiabilidade e validade do método MEEGA+. Os resultados da análise da confiabilidade indicam uma excelente consistência interna do instrumento de medição (Alfa de Cronbach α=.927). Além disso, os resultados da análise da validade, obtidos por meio de uma análise fatorial exploratória, confirmam a estrutura teórica do método MEEGA+, indicando que a qualidade de jogos para o ensino de computação é avaliada em termos de usabilidade e experiência do jogador.","PeriodicalId":31970,"journal":{"name":"Tecnologia Ciencia y Educacion","volume":"411 1","pages":""},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2022-03-24","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"74745581","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
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Otimização do Ensino através do ebook ProjetAR: Projeto Arquitetônico Auxiliado pela Realidade Aumentada 通过电子书设计优化教学:增强现实辅助的建筑设计
Pub Date : 2022-03-24 DOI: 10.24215/18509959.31.e10
Jonathan Felipe da Silva, S. Jucá, Francisco Régis Vieira Alves, S. Silva, Jefferson Queiroz Lima, R. Pereira
O presente artigo aborda o desenvolvimento de um sistema de Realidade Aumentada (RA) como ferramenta para o ensino e aprendizagem de projeto arquitetônico. A pesquisa traz reflexão sobre um trabalho de avaliação teórica e prática, produto da investigação de mestrado em Educação Profissional e Tecnológica (PROFEPT) ofertado pelo Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Ceará (IFCE), proposta por Silva [1], onde docentes e discentes do curso Técnico em Edificações avaliaram a eficácia da proposta. Como produto educacional da pesquisa, foi desenvolvido um ebook, onde estão presentes os recursos da RA aliados ao projeto. Este produto representa uma ferramenta de apoio aos professores e alunos para superar as dificuldades encontradas na disciplina de projeto arquitetônico. Além disso, o ebook assume grande eficiência e aplicabilidade também para as aulas remotas. Assim, o presente artigo descreve o estudo e os resultados da pesquisa realizada utilizandoRA, além de propor novas possibilidades de integração da RA em processos de ensino e aprendizagem.
本文介绍了增强现实系统(ar)作为建筑设计教学和学习工具的开发。评估研究工作带来思考一个产品,理论和实践研究的教育硕士专业技术(PROFEPT)提供的联邦教育、科学和技术研究所(关注),由图尔[1],在建筑技术课程的教师和学生评估的有效性的建议。作为研究的教育产品,我们开发了一本电子书,其中包含了与项目相关的ar资源。本产品为教师和学生克服建筑设计学科中遇到的困难提供了支持工具。此外,电子书具有很高的效率和适用性,也适用于远程课程。因此,本文描述了研究和用户研究的结果,并提出了将ar整合到教学和学习过程中的新可能性。
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Comparación de la eficacia entre las modalidades presencial y en línea de un curso propedéutico universitario 大学预科课程面对面和在线模式的有效性比较
Pub Date : 2022-03-24 DOI: 10.24215/18509959.31.e5
Blanca Esthela Solís Recéndez, Gabriela de Jesús Córdova Lara, M. D. L. Sigg, Juan Luis Villa Cisneros, Atziry Magaly Ramírez Aguilera
Las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC) han sido clave para que la enseñanza en línea ingresara con tal ímpetu en el mundo pedagógico que modificara el paradigma educativo. La oferta y demanda de cursos en línea se ha incrementado fuertemente los últimos años debido principalmente a dos parámetros: su menor costo con respecto a cursos tradicionales, y la necesidad de distanciamiento social en tiempos de contingencia. Sin embargo, poco se sabe aún sobre la deseada equivalencia en la eficacia académica entre la opción en línea y la presencial. En este trabajo se comparan ambas modalidades a través de los resultados obtenidos en los cursos de ingreso presencial y en línea dados a aspirantes al programa de la Licenciatura Ingeniería en Computación de la Universidad Autónoma de Zacatecas. Los cursos fueron diseñados de manera que se minimizaran las diferencias entre ellos, siendo la variable clave la modalidad en línea o presencial. El análisis estadístico no muestra diferencias significativas, por lo que se concluye que ambas modalidades son equivalentes para este estudio de caso.
信息和通信技术(ict)是在线学习进入教学世界的关键,它改变了教育范式。近年来,在线课程的供应和需求急剧增加,主要是由于两个参数:与传统课程相比,在线课程的成本更低,以及在突发事件时需要保持社交距离。然而,人们对在线选择和面对面选择在学术效率方面的理想等效性知之甚少。本研究的目的是分析在墨西哥萨卡特卡斯自治大学计算机工程学士学位课程中,计算机工程学士学位课程与计算机工程学士学位课程之间的关系,以及计算机工程学士学位课程与计算机工程学士学位课程之间的关系。课程的设计使它们之间的差异最小化,关键变量是在线模式或面对面模式。统计分析显示无显著差异,因此得出两种模式在本案例研究中是等效的。
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Tecnologia Ciencia y Educacion
全部 Acc. Chem. Res. ACS Applied Bio Materials ACS Appl. Electron. Mater. ACS Appl. Energy Mater. ACS Appl. Mater. Interfaces ACS Appl. Nano Mater. ACS Appl. Polym. Mater. ACS BIOMATER-SCI ENG ACS Catal. ACS Cent. Sci. ACS Chem. Biol. ACS Chemical Health & Safety ACS Chem. Neurosci. ACS Comb. Sci. ACS Earth Space Chem. ACS Energy Lett. ACS Infect. Dis. ACS Macro Lett. ACS Mater. Lett. ACS Med. Chem. Lett. ACS Nano ACS Omega ACS Photonics ACS Sens. ACS Sustainable Chem. Eng. ACS Synth. Biol. Anal. Chem. BIOCHEMISTRY-US Bioconjugate Chem. BIOMACROMOLECULES Chem. Res. Toxicol. Chem. Rev. Chem. Mater. CRYST GROWTH DES ENERG FUEL Environ. Sci. Technol. Environ. Sci. Technol. Lett. Eur. J. Inorg. Chem. IND ENG CHEM RES Inorg. Chem. J. Agric. Food. Chem. J. Chem. Eng. Data J. Chem. Educ. J. Chem. Inf. Model. J. Chem. Theory Comput. J. Med. Chem. J. Nat. Prod. J PROTEOME RES J. Am. Chem. Soc. LANGMUIR MACROMOLECULES Mol. Pharmaceutics Nano Lett. Org. Lett. ORG PROCESS RES DEV ORGANOMETALLICS J. Org. Chem. J. Phys. Chem. J. Phys. Chem. A J. Phys. Chem. B J. Phys. Chem. C J. Phys. Chem. Lett. Analyst Anal. Methods Biomater. Sci. Catal. Sci. Technol. Chem. Commun. Chem. Soc. Rev. CHEM EDUC RES PRACT CRYSTENGCOMM Dalton Trans. Energy Environ. Sci. ENVIRON SCI-NANO ENVIRON SCI-PROC IMP ENVIRON SCI-WAT RES Faraday Discuss. Food Funct. Green Chem. Inorg. Chem. Front. Integr. Biol. J. Anal. At. Spectrom. J. Mater. Chem. A J. Mater. Chem. B J. Mater. Chem. C Lab Chip Mater. Chem. Front. Mater. Horiz. MEDCHEMCOMM Metallomics Mol. Biosyst. Mol. Syst. Des. Eng. Nanoscale Nanoscale Horiz. Nat. Prod. Rep. New J. Chem. Org. Biomol. Chem. Org. Chem. Front. PHOTOCH PHOTOBIO SCI PCCP Polym. Chem.
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