首页 > 最新文献

Edumatica Jurnal Pendidikan Matematika最新文献

英文 中文
Development of Learning Cycle 5E-Based Teaching Tools to Facilitate Students’ Conceptual Changes in Mathematics Learning 基于学习周期5的教学工具的开发促进学生数学学习观念的转变
Pub Date : 2022-08-31 DOI: 10.22437/edumatica.v12i02.16933
E. Gradini, S. Susanti
This article describes the results of developing Learning Cycle 5E teaching tools that are valid, practical, and effective to facilitate students' conceptual changes in Statistics and Data Presentation material. The Four-D model was used to develop this research. The quality of the product is measured through the validity, practicality, and effectiveness of teaching tools. The device's validity is measured by its relevance and consistency using expert judgment. The device's practicality was measured using a practicality assessment questionnaire, distributed to 5 Mathematics teachers and 20 eighth-grader. Effectiveness was measured through a small group trial involving 1 Mathematics teacher and 28 eighth-grader students. The results showed that the teaching tools developed met the validity, practicality, and effectiveness criteria. Learning tools are declared valid, with the validity score for lesson plans being 0.89, student worksheets being 0.86, teacher book being 0.78, and student book being 0.80. Learning tools are declared practical with a practicality score where the teacher's response is 80.31% in the practical category, and the student's response is 79.19% in the practical category. Furthermore, teaching tools were declared effective with the criteria; the classical average of student learning outcomes reached 83.71, the Learning Completeness Criteria reached 82.14%, the level of teacher learning management was at a Good level, and student activity reached 72.5%.
本文描述了开发学习周期5E教学工具的结果,这些工具是有效、实用和有效的,可以促进学生在统计学和数据表示材料中的概念变化。本研究采用四维模型进行。产品的质量是通过教学工具的有效性、实用性和有效性来衡量的。设备的有效性是通过专家判断的相关性和一致性来衡量的。通过实用性评估问卷对5名数学教师和20名八年级学生进行了测试。有效性是通过一项涉及1名数学老师和28名八年级学生的小组试验来衡量的。结果表明,所开发的教学工具符合效度、实用性和有效性标准。学习工具宣布有效,教案效度为0.89,学生作业表效度为0.86,教师用书效度为0.78,学生用书效度为0.80。学习工具是实用的,实用性得分,教师的反应是80.31%,学生的反应是79.19%,在实用类别。此外,教学工具被宣布为有效的标准;学生学习成果经典平均分达到83.71分,学习完整性标准达到82.14%,教师学习管理水平处于良好水平,学生活跃度达到72.5%。
{"title":"Development of Learning Cycle 5E-Based Teaching Tools to Facilitate Students’ Conceptual Changes in Mathematics Learning","authors":"E. Gradini, S. Susanti","doi":"10.22437/edumatica.v12i02.16933","DOIUrl":"https://doi.org/10.22437/edumatica.v12i02.16933","url":null,"abstract":"This article describes the results of developing Learning Cycle 5E teaching tools that are valid, practical, and effective to facilitate students' conceptual changes in Statistics and Data Presentation material. The Four-D model was used to develop this research. The quality of the product is measured through the validity, practicality, and effectiveness of teaching tools. The device's validity is measured by its relevance and consistency using expert judgment. The device's practicality was measured using a practicality assessment questionnaire, distributed to 5 Mathematics teachers and 20 eighth-grader. Effectiveness was measured through a small group trial involving 1 Mathematics teacher and 28 eighth-grader students. The results showed that the teaching tools developed met the validity, practicality, and effectiveness criteria. Learning tools are declared valid, with the validity score for lesson plans being 0.89, student worksheets being 0.86, teacher book being 0.78, and student book being 0.80. Learning tools are declared practical with a practicality score where the teacher's response is 80.31% in the practical category, and the student's response is 79.19% in the practical category. Furthermore, teaching tools were declared effective with the criteria; the classical average of student learning outcomes reached 83.71, the Learning Completeness Criteria reached 82.14%, the level of teacher learning management was at a Good level, and student activity reached 72.5%.","PeriodicalId":33561,"journal":{"name":"Edumatica Jurnal Pendidikan Matematika","volume":"21 1","pages":""},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2022-08-31","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"76504772","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
Analisis Kemampuan Literasi Numerasi Ditinjau dari Efikasi Diri pada Peserta Didik SMP 对素数素数能力的分析是由中级学习者的自我正确性进行的
Pub Date : 2022-08-31 DOI: 10.22437/edumatica.v12i02.18429
Adinda Putri Salsabilah, Meyta Dwi Kurniasih
Kemampuan literasi numerasi kini menjadi topik yang hangat di dunia pendidikan. Kemampuan literasi numerasi adalah kemampuan yang menjadi dasar untuk peserta didik dalam mengerjakan penyelesaian masalah matematika dan merupakan salah satu dari indikator penilaian Asesmen Kompetensi Minimum (AKM). Penelitian ini bertujuan untuk menganalis kemampuan literasi numerasi ditinjau dari efikasi diri pada peserta didik tingkat SMP. Metode penelitian yang digunakan pada penelitian ini adalah kualitatif deskriptif. Data diambil menggunakan angket dan instrumen tes essay. Subjek pada penelitian merupakan peserta didik yang mewaliki kategori efikasi diri, yakni peserta didik dengan kemampuan rendah, sedang, dan tinggi. Hasil penelitian didapat bahwa peserta didik kategori efikasi diri tinggi memenuhi 4 (empat) indikator kemampuan literasi numerasi, yaitu, proses pemahaman masalah, proses pemodelan masalah, proses penggunaan konsep dalam menyelesaikan masalah, dan proses menginterpretasikan dan mengevaluasi masalah. Peserta didik dengan efikasi diri sedang memenuhi 3 (tiga) indikator kemampuan literasi numerasi, yaitu proses pemahaman masalah, proses pemodelan masalah, dan proses penggunaan konsep dalam menyelesaikan masalah. Sedangkan, peserta didik dengan efikasi diri rendah memenuhi 1 (satu) indikator kemampuan literasi numerasi, yakni proses pemahaman masalah. Oleh karena itu, hasil penelitian ini menunjukan bahwa semakin baik efikasi diri yang dimiliki peserta didik maka kemampan literasi numerasi juga semakin baik.
数字识字能力现在是教育的一个热门话题。数字读写能力是学习者解决数学问题的基础技能,也是最低能力评估评估(AKM)指标之一。本研究旨在分析初中生的自我正人化能力。本研究采用的研究方法是描述性的。数据是使用福利和工具进行的论文测试。研究对象是发展自我整合类别的学习者,即能力较低、中等和高度的学习者。研究发现,高等化类别的学习者符合4(4)数字认知能力的指标,即问题理解过程、问题建模过程、概念在解决问题中的运用过程,以及对问题的解释和评估过程。以自我为中心的学习者正在达到3(3)数字读写能力的指示器,即理解问题的过程、建模问题的过程以及解决问题的概念使用过程。另一方面,以自我为中心的学习者满足了1(1)数字读写能力的指标,即理解问题的过程。因此,本研究表明,学习者能更好地自我具体化,并能更好地表达排字法。
{"title":"Analisis Kemampuan Literasi Numerasi Ditinjau dari Efikasi Diri pada Peserta Didik SMP","authors":"Adinda Putri Salsabilah, Meyta Dwi Kurniasih","doi":"10.22437/edumatica.v12i02.18429","DOIUrl":"https://doi.org/10.22437/edumatica.v12i02.18429","url":null,"abstract":"Kemampuan literasi numerasi kini menjadi topik yang hangat di dunia pendidikan. Kemampuan literasi numerasi adalah kemampuan yang menjadi dasar untuk peserta didik dalam mengerjakan penyelesaian masalah matematika dan merupakan salah satu dari indikator penilaian Asesmen Kompetensi Minimum (AKM). Penelitian ini bertujuan untuk menganalis kemampuan literasi numerasi ditinjau dari efikasi diri pada peserta didik tingkat SMP. Metode penelitian yang digunakan pada penelitian ini adalah kualitatif deskriptif. Data diambil menggunakan angket dan instrumen tes essay. Subjek pada penelitian merupakan peserta didik yang mewaliki kategori efikasi diri, yakni peserta didik dengan kemampuan rendah, sedang, dan tinggi. Hasil penelitian didapat bahwa peserta didik kategori efikasi diri tinggi memenuhi 4 (empat) indikator kemampuan literasi numerasi, yaitu, proses pemahaman masalah, proses pemodelan masalah, proses penggunaan konsep dalam menyelesaikan masalah, dan proses menginterpretasikan dan mengevaluasi masalah. Peserta didik dengan efikasi diri sedang memenuhi 3 (tiga) indikator kemampuan literasi numerasi, yaitu proses pemahaman masalah, proses pemodelan masalah, dan proses penggunaan konsep dalam menyelesaikan masalah. Sedangkan, peserta didik dengan efikasi diri rendah memenuhi 1 (satu) indikator kemampuan literasi numerasi, yakni proses pemahaman masalah. Oleh karena itu, hasil penelitian ini menunjukan bahwa semakin baik efikasi diri yang dimiliki peserta didik maka kemampan literasi numerasi juga semakin baik.","PeriodicalId":33561,"journal":{"name":"Edumatica Jurnal Pendidikan Matematika","volume":"108 1","pages":""},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2022-08-31","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"79585248","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 4
The Augmented Reality Learning Media to Improve Mathematical Spatial Ability in Geometry Concept 提高几何概念数学空间能力的增强现实学习媒介
Pub Date : 2022-04-30 DOI: 10.22437/edumatica.v12i01.17615
W. N. Yanuarto, Agung Muhammad Iqbal
This study aims to develop an augmented reality (AR) learning media to improve the mathematical spatial ability of junior high school in geometry material. The method used in this study is a research and development method by following the steps of level 3 development. In this study, the product developed was augmented reality learning media. Data collection techniques are unstructured interviews, questionnaires and tests with information sources from mathematics education lecturers, two junior high school teachers as material validators and informatics engineering lecturers as media validators. The data analysis technique in this study used descriptive qualitative analysis. The research instrument used a learning outcomes questionnaire, geometry learning outcomes test, and documentation. The results showed that the development of augmented reality as a learning medium can be used to have a positive influence on the effectiveness of lessons in the classroom. But on the other hand, the weakness of augmented reality media is that students must use a minimum Android-based smartphone device and have a camera in it. The study results obtained are to produce AR learning media that can improve mathematical spatial abilities.
本研究旨在开发一种增强现实(AR)学习媒介,以提高初中生几何材料中的数学空间能力。本研究采用的方法是遵循三级开发步骤的研究开发方法。本研究开发的产品为增强现实学习媒体。数据收集技术为非结构化访谈、问卷调查和测试,信息源来自数学教育讲师,两名初中教师作为材料验证者,信息工程讲师作为媒体验证者。本研究的数据分析技术采用描述性定性分析。研究工具采用学习成果问卷、几何学习成果测试和文献资料。结果表明,增强现实作为一种学习媒介的发展可以对课堂教学的有效性产生积极的影响。但另一方面,增强现实媒体的弱点是,学生必须使用最小的android智能手机设备,并在其中有一个摄像头。研究结果是为了制作能够提高数学空间能力的AR学习媒介。
{"title":"The Augmented Reality Learning Media to Improve Mathematical Spatial Ability in Geometry Concept","authors":"W. N. Yanuarto, Agung Muhammad Iqbal","doi":"10.22437/edumatica.v12i01.17615","DOIUrl":"https://doi.org/10.22437/edumatica.v12i01.17615","url":null,"abstract":"This study aims to develop an augmented reality (AR) learning media to improve the mathematical spatial ability of junior high school in geometry material. The method used in this study is a research and development method by following the steps of level 3 development. In this study, the product developed was augmented reality learning media. Data collection techniques are unstructured interviews, questionnaires and tests with information sources from mathematics education lecturers, two junior high school teachers as material validators and informatics engineering lecturers as media validators. The data analysis technique in this study used descriptive qualitative analysis. The research instrument used a learning outcomes questionnaire, geometry learning outcomes test, and documentation. The results showed that the development of augmented reality as a learning medium can be used to have a positive influence on the effectiveness of lessons in the classroom. But on the other hand, the weakness of augmented reality media is that students must use a minimum Android-based smartphone device and have a camera in it. The study results obtained are to produce AR learning media that can improve mathematical spatial abilities.","PeriodicalId":33561,"journal":{"name":"Edumatica Jurnal Pendidikan Matematika","volume":"8 1","pages":""},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2022-04-30","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"74897781","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 1
Analysis of the Types of Student Error in Solving Mathematical Problems based on the Anderson’s Taxonomy 基于安德森分类法的学生数学解题错误类型分析
Pub Date : 2022-04-30 DOI: 10.22437/edumatica.v12i01.14747
Komang Tri Purnamayanthi, I. N. Suparta, Gde Suweken
This study analyzed student errors in answering questions with levels C1-C6 based on Anderson's taxonomy on the topic of a three-variable system of linear equations. The research was conducted with a descriptive qualitative approach in which the data were collected through test and interviews by taking 30 tenth grade students at Santo Joseph Senior High School Denpasar as the subjects. Students were given 6 math problems, which were then analyzed for errors and followed by interviewing students to find the cause of their errors. The results of the percentage of student errors based on the type of error were incomplete answers at 46.8%, technical errors at 25.5%, errors in understanding the previous material at 16.6%, language misinterpretation at 5.5%, data misuse at 4.5%, and unverified solutions at 1.1%. From the results of the interviews, it was found that the causes of the errors were poor time management, low motivation to try to solve problems, not understanding the problem, not doing re-examination, being careless, errors in assuming that occurred due to students' spontaneous thinking without examining the meaning of the problem, students did not understand the concept that was related to procedures in solving problems, and less attention to the results of the answers made. The results indicated that there were errors at each level, especially at higher levels which have an impact on the need to increase practice questions at levels C4, C5, and C6 so that the students’ understanding is better and the motivation to solve the problems given is increased.
本研究分析了学生在回答C1-C6级问题时的错误,这些问题是基于安德森对三变量线性方程组的分类。本研究以登巴萨圣约瑟夫高中10年级30名学生为研究对象,采用描述性定性方法,通过测试和访谈收集数据。给学生6道数学题,然后对这些数学题进行错误分析,然后对学生进行访谈,找出错误的原因。基于错误类型的学生错误百分比的结果是不完整的答案占46.8%,技术错误占25.5%,对先前材料的理解错误占16.6%,语言误解占5.5%,数据滥用占4.5%,未经验证的解决方案占1.1%。从访谈的结果来看,错误的原因是时间管理不善,解决问题的动机低,不理解问题,不做复查,粗心大意,由于学生的自发思维而发生的错误假设而没有检查问题的含义,学生不理解解决问题过程中与程序相关的概念,不太注意答案的结果。结果表明,每个级别都存在错误,特别是在较高的级别,这影响了需要增加C4, C5和C6级别的练习题,以便学生更好地理解并增加解决所给问题的动机。
{"title":"Analysis of the Types of Student Error in Solving Mathematical Problems based on the Anderson’s Taxonomy","authors":"Komang Tri Purnamayanthi, I. N. Suparta, Gde Suweken","doi":"10.22437/edumatica.v12i01.14747","DOIUrl":"https://doi.org/10.22437/edumatica.v12i01.14747","url":null,"abstract":"This study analyzed student errors in answering questions with levels C1-C6 based on Anderson's taxonomy on the topic of a three-variable system of linear equations. The research was conducted with a descriptive qualitative approach in which the data were collected through test and interviews by taking 30 tenth grade students at Santo Joseph Senior High School Denpasar as the subjects. Students were given 6 math problems, which were then analyzed for errors and followed by interviewing students to find the cause of their errors. The results of the percentage of student errors based on the type of error were incomplete answers at 46.8%, technical errors at 25.5%, errors in understanding the previous material at 16.6%, language misinterpretation at 5.5%, data misuse at 4.5%, and unverified solutions at 1.1%. From the results of the interviews, it was found that the causes of the errors were poor time management, low motivation to try to solve problems, not understanding the problem, not doing re-examination, being careless, errors in assuming that occurred due to students' spontaneous thinking without examining the meaning of the problem, students did not understand the concept that was related to procedures in solving problems, and less attention to the results of the answers made. The results indicated that there were errors at each level, especially at higher levels which have an impact on the need to increase practice questions at levels C4, C5, and C6 so that the students’ understanding is better and the motivation to solve the problems given is increased.","PeriodicalId":33561,"journal":{"name":"Edumatica Jurnal Pendidikan Matematika","volume":"28 1","pages":""},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2022-04-30","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"78179904","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 1
DGMATH: Media Digital Matematika Berbasis Android untuk Siswa Sekolah Dasar Materi Operasi Bilangan Menggunakan Metode RnD DGMATH:一所小学学生的基于Android的数字数学媒体使用RnD方法进行操作
Pub Date : 2022-04-30 DOI: 10.22437/edumatica.v12i01.17241
Dwi Ariani Finda Yuniarti, Gramandha Wega Intyanto, Ari Setiyani Pawening
Pembelajaran matematika di masa pandemic covid-19 menemui banyak kendala, khususnya pada jenjang sekolah dasar. Penerapan pembelajaran di rumah menjadikan siswa sekolah dasar kurang terbimbing sehingga penyampaian materi pun kurang maksimal. Perkembangan teknologi yang semakin pesat dapat mempermudah pelaksanaan pembelajaran matematika bagi siswa sekolah dasar yaitu dengan penggunaan media digital interaktif dalam pembelajaran matematika. Penelitian ini bertujuan merancang sebuah aplikasi yang dapat digunakan sebagai media pembelajaran matematika khususnya materi operasi bilangan, aplikasi ini diberi nama DGMATH. Metode yang digunakan adalah metode Research and Development (RnD) dengan model 4D (Define, Design, Development dan Disseminate). Instrumen yang digunakan adalah usability test, yaitu model usability heuristic dan System Usability Scale. Model usability heuristic dengan lima (5) indikator usability yaitu learnability, memorability, efficiency, errors dan satifaction yang ditujukan kepada empat (4) orang ahli. Adapun hasil yang diperoleh adalah empat indikator termasuk kedalam kriteria baik sekali yaitu sebesar 4,5 untuk indicator learnability dan satisfaction, untuk indikator memorability dan efficiency sebesar 4, 125 sedangkan 3,5 untuk indicator errors dimana termasuk pada kriteria baik. Model System Usability Scale ditujukan kepada 30 orang siswa yang merupakan pengguna akhir aplikasi DGMATH dengan nilai sebesar 77,3 yang termasuk pada kriteria acceptable (dapat diterima).
大浪时代的数学学习遇到了许多障碍,尤其是在小学阶段。家庭学习的应用减少了小学学生的学习程度,也减少了交付材料的最大程度。快速发展的技术可以使小学学生更容易通过在数学学习中使用互动数字媒体来进行数学学习。本研究旨在设计一种应用程序,可以用作数学学习媒介,特别是数字操作材料,该应用程序被命名为DGMATH。使用的方法是4D模型的研究与发展。使用的工具是“usability测试”,也就是“usability规模模型”。“五”的“庄严”模式,“五”的指标是向四位(四)专家的学习、记忆、efficiency、errors和讽刺。至于取得的结果是4个指标,其中包括4个标准,即4。5个良好的标准,即4、125和3。Usability Scale系统模型的目标是30名学生,他们是DGMATH应用程序的最终用户,分数为77.3,符合可接受标准。
{"title":"DGMATH: Media Digital Matematika Berbasis Android untuk Siswa Sekolah Dasar Materi Operasi Bilangan Menggunakan Metode RnD","authors":"Dwi Ariani Finda Yuniarti, Gramandha Wega Intyanto, Ari Setiyani Pawening","doi":"10.22437/edumatica.v12i01.17241","DOIUrl":"https://doi.org/10.22437/edumatica.v12i01.17241","url":null,"abstract":"Pembelajaran matematika di masa pandemic covid-19 menemui banyak kendala, khususnya pada jenjang sekolah dasar. Penerapan pembelajaran di rumah menjadikan siswa sekolah dasar kurang terbimbing sehingga penyampaian materi pun kurang maksimal. Perkembangan teknologi yang semakin pesat dapat mempermudah pelaksanaan pembelajaran matematika bagi siswa sekolah dasar yaitu dengan penggunaan media digital interaktif dalam pembelajaran matematika. Penelitian ini bertujuan merancang sebuah aplikasi yang dapat digunakan sebagai media pembelajaran matematika khususnya materi operasi bilangan, aplikasi ini diberi nama DGMATH. Metode yang digunakan adalah metode Research and Development (RnD) dengan model 4D (Define, Design, Development dan Disseminate). Instrumen yang digunakan adalah usability test, yaitu model usability heuristic dan System Usability Scale. Model usability heuristic dengan lima (5) indikator usability yaitu learnability, memorability, efficiency, errors dan satifaction yang ditujukan kepada empat (4) orang ahli. Adapun hasil yang diperoleh adalah empat indikator termasuk kedalam kriteria baik sekali yaitu sebesar 4,5 untuk indicator learnability dan satisfaction, untuk indikator memorability dan efficiency sebesar 4, 125 sedangkan 3,5 untuk indicator errors dimana termasuk pada kriteria baik. Model System Usability Scale ditujukan kepada 30 orang siswa yang merupakan pengguna akhir aplikasi DGMATH dengan nilai sebesar 77,3 yang termasuk pada kriteria acceptable (dapat diterima).","PeriodicalId":33561,"journal":{"name":"Edumatica Jurnal Pendidikan Matematika","volume":"19 1","pages":""},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2022-04-30","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"72516628","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 3
Pengembangan Modul Digital Berbasis STEM untuk Mengembangkan Kemampuan Pemecahan Masalah 以STEM为基础的数字模块的发展,以发展解决问题的能力
Pub Date : 2022-04-30 DOI: 10.22437/edumatica.v12i01.17541
P. Pixyoriza, Nurhanurawati Nurhanurawati, Undang Rosidin
Pemecahan masalah merupakan salah satu kemampuan yang sangat penting bagi peserta didik. Salah satu cara untuk mengembangkan kemampuan pemecahan masalah peserta didik adalah dengan menggunakan modul digital yang didesain untuk mengembangkan kemampuan pemecahan masalah, yaitu modul digital berbasis STEM yang berorientasi pada kemampuan pemecahan masalah. Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan modul digital berbasis STEM untuk mengembangkan kemampuan pemecahan masalah yang valid, praktis, dan efektif. Penelitian ini merupakan penelitian pengembangan dengan model ADDIE. Instrumen yang digunakan terdiri dari lembar validasi yang diisi oleh ahli bidang pendidikan matematika, lembar penilaian kepraktisan pendidik dan peserta didik, dan tes hasil belajar dengan soal pemecahan masalah. Kualitas modul digital yang dikembangkan ditinjau dari aspek kevalidan, kepraktisan, dan keefektivan. Hasilnya adalah modul digital yang dikembangkan termasuk pada kategori valid dengan persentase keseluruhan sebesar 88,67%, dan kepraktisan modul digital dilihat dari respon peserta didik dengan persentase 87% serta respon pendidik 83,90% dengan kategori sangat praktis. Aspek efektivitas berdasarkan tes hasil belajar dengan soal pemecahan masalah mengalami peningkatan ditinjau dari hasil pretest dan posttest dengan perolehan N-gain sebesar 0,69 kategori sedang. Berdasarkan hasil dan analisis dapat disimpulkan bahwa modul digital yang dikembangkan valid, praktis, dan efektif dan layak digunakan peserta didik dalam pembelajaran matematika oleh peserta didik.
解决问题是学习者最重要的能力之一。开发学习者问题解决能力的一种方法是使用旨在培养问题解决能力的数字模块,即以问题解决能力为导向的STEM数字模块。本研究旨在生成基于STEM的数字模块,以培养有效、实用和有效的解决问题的能力。这项研究是艾迪模式的开发研究。使用的工具包括由数学教育专家、教育工作者和学习者的实用性评估表,以及问题解决问题的学习结果测试。在有效性、实用性和有效性方面,开发的数字模块的质量是最重要的。其结果是,开发的数字模块包括一个有效的类别,总百分比为88.67%,数字模块的实用性可以从87%的学习者反应和83.90%的教育工作者反应来看。基于问题解决测试的研究结果的有效性方面,在前期测试和后测结果中,中级收益为0.69级。根据分析结果,可以推断数字模块开发的有效、实用和有效,值得被学习者学习者在数学学习中使用。
{"title":"Pengembangan Modul Digital Berbasis STEM untuk Mengembangkan Kemampuan Pemecahan Masalah","authors":"P. Pixyoriza, Nurhanurawati Nurhanurawati, Undang Rosidin","doi":"10.22437/edumatica.v12i01.17541","DOIUrl":"https://doi.org/10.22437/edumatica.v12i01.17541","url":null,"abstract":"Pemecahan masalah merupakan salah satu kemampuan yang sangat penting bagi peserta didik. Salah satu cara untuk mengembangkan kemampuan pemecahan masalah peserta didik adalah dengan menggunakan modul digital yang didesain untuk mengembangkan kemampuan pemecahan masalah, yaitu modul digital berbasis STEM yang berorientasi pada kemampuan pemecahan masalah. Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan modul digital berbasis STEM untuk mengembangkan kemampuan pemecahan masalah yang valid, praktis, dan efektif. Penelitian ini merupakan penelitian pengembangan dengan model ADDIE. Instrumen yang digunakan terdiri dari lembar validasi yang diisi oleh ahli bidang pendidikan matematika, lembar penilaian kepraktisan pendidik dan peserta didik, dan tes hasil belajar dengan soal pemecahan masalah. Kualitas modul digital yang dikembangkan ditinjau dari aspek kevalidan, kepraktisan, dan keefektivan. Hasilnya adalah modul digital yang dikembangkan termasuk pada kategori valid dengan persentase keseluruhan sebesar 88,67%, dan kepraktisan modul digital dilihat dari respon peserta didik dengan persentase 87% serta respon pendidik 83,90% dengan kategori sangat praktis. Aspek efektivitas berdasarkan tes hasil belajar dengan soal pemecahan masalah mengalami peningkatan ditinjau dari hasil pretest dan posttest dengan perolehan N-gain sebesar 0,69 kategori sedang. Berdasarkan hasil dan analisis dapat disimpulkan bahwa modul digital yang dikembangkan valid, praktis, dan efektif dan layak digunakan peserta didik dalam pembelajaran matematika oleh peserta didik.","PeriodicalId":33561,"journal":{"name":"Edumatica Jurnal Pendidikan Matematika","volume":"44 1","pages":""},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2022-04-30","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"88861100","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 3
Contextual Mathematics Teaching Materials: Flipbook, Liveworksheet, Youtube 背景数学教材:Flipbook, Liveworksheet, Youtube
Pub Date : 2022-04-30 DOI: 10.22437/edumatica.v12i01.15686
Fertilia Ikashaum, Wahyuni Sulastri, I. Azizah
This study aims to produce interactive digital teaching materials. The teaching materials are in the form of flipbooks that are integrated with live worksheet and youtube applications and are presented online to students via links. This research is motivated by the lack of teaching materials that are suitable for learning in the pandemic period and the lack of learning activities that involve students to actively participate in finding mathematical concepts. Many teachers do not have teaching materials because they follow the learning system from home. As a result, students also do not have a guide to study the material independently so that teachers and students alike have difficulty in carrying out the learning process. Therefore, to help students understand the material with a series of daily activities that can be done at home, students are given teaching materials that can be accessed independently. This research is a design research with the type of development study. The subjects of this study were seventh grade students of SMPT IT Ar Raihan Bandarlampung. The results showed that the teaching materials developed had met the valid criteria based on the validator's assessment and showed a potential effect as seen from the percentage of student learning completeness which was more than 70%.
本研究旨在制作互动式数位教材。教材采用了与现场作业表和youtube应用程序相结合的翻页书形式,并通过链接在线呈现给学生。这项研究的动机是缺乏适合大流行时期学习的教材,以及缺乏让学生积极参与寻找数学概念的学习活动。许多教师没有教材,因为他们遵循在家学习的制度。因此,学生也没有一个独立学习材料的指导,使得教师和学生在进行学习过程中都有困难。因此,为了帮助学生通过一系列可以在家里完成的日常活动来理解材料,学生可以独立获取教材。本研究属于发展性研究类型的设计研究。本研究的对象是SMPT IT的七年级学生arraihan Bandarlampung。结果表明,根据验证者的评估,所开发的教材达到了有效标准,从学生学习完成率来看,具有潜在的效果,超过70%。
{"title":"Contextual Mathematics Teaching Materials: Flipbook, Liveworksheet, Youtube","authors":"Fertilia Ikashaum, Wahyuni Sulastri, I. Azizah","doi":"10.22437/edumatica.v12i01.15686","DOIUrl":"https://doi.org/10.22437/edumatica.v12i01.15686","url":null,"abstract":"This study aims to produce interactive digital teaching materials. The teaching materials are in the form of flipbooks that are integrated with live worksheet and youtube applications and are presented online to students via links. This research is motivated by the lack of teaching materials that are suitable for learning in the pandemic period and the lack of learning activities that involve students to actively participate in finding mathematical concepts. Many teachers do not have teaching materials because they follow the learning system from home. As a result, students also do not have a guide to study the material independently so that teachers and students alike have difficulty in carrying out the learning process. Therefore, to help students understand the material with a series of daily activities that can be done at home, students are given teaching materials that can be accessed independently. This research is a design research with the type of development study. The subjects of this study were seventh grade students of SMPT IT Ar Raihan Bandarlampung. The results showed that the teaching materials developed had met the valid criteria based on the validator's assessment and showed a potential effect as seen from the percentage of student learning completeness which was more than 70%.","PeriodicalId":33561,"journal":{"name":"Edumatica Jurnal Pendidikan Matematika","volume":"33 1","pages":""},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2022-04-30","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"88007384","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 2
Transisi Representasi Simbolik-Pictorial dalam Menyelesaikan Masalah Matematika 解决数学问题的象征性表示的过渡
Pub Date : 2022-04-30 DOI: 10.22437/edumatica.v12i01.15291
Fatqurhohman Fatqurhohman, Agus Milu Susetyo
Tujuan penelitian ini untuk menggambarkan proses transisi representasi simbolik-pictorial dalam penyelesaikan masalah matematika. Pengumpulan data dilakukan dengan memberikan soal tertulis yang dilanjutkan dengan wawancara terstruktur. Subjek pada penelitian ini melibatkan siswa kelas VII yang dipilih berdasarkan pertimbangan hasil jawaban siswa tersebut dapat memberikan proses transisi representasi. Hasil penelitian ini menunjukkan dua proses transisi representasi yaitu pictorial ke simbolik dan simbolik ke pictorial. Representasi pictorial-simbolik, dimulai dengan mentranslasikan informasi soal ke bentuk ilustrasi gambar melalui perbedaan ukuran dan banyaknya kue, mengintegrasikan ilustrasi yang dibuat melalui perhitungan dengan cara mempartisi menjadi beberapa bagian yang sama menggunakan garis-garis pemotongan sebagai proses modifikasi/penyederhanaan. Representasi simbolik-pictorial, ditunjukkan dengan menemukan kunci permasalahan “kue diberikan secara merata kepada  orang” dan mentranslasikan informasi ke bentuk perhitungan, kemudian mentransformasikan dengan menyederhanakan hasil perhitungan berdasarkan kunci permasalahan, hasilnya ditranslasikan ke bentuk ilustrasi gambar berbentuk lingkaran yang dimodifikasi dengan mempartisi menjadi beberapa bagian. Hubungan representasi yang ditunjukkan melalui bentuk perhitungan simbolik dengan ilustrasi gambar memiliki kesamaan solusi atau tidak. Dengan demikian perbedaan proses transisi representasi ini di tahap integrasi dan tranlasi pada transformasi dan modifikasi melalui pengubahan bentuk fisik (ilustrasi gambar) dan simbol-simbol (perhitungan).
本研究的目的是描述数学问题解决中象征性表示的过渡过程。收集数据是通过提供结构性采访之后的书面问题来完成的。本研究的研究对象包括七年级学生,他们根据学生答案的结果进行选择,可以提供代表的过渡过程。研究结果表明,将代表转化为象形文字和象形文字转换到象形文字的两个过程。符号象形文字表示,首先通过蛋糕的大小和数量的不同来将有关的信息转换成图片图的形状,并将通过计算方式用切割的线条来划分成相同的部分,以进行修改/简化的过程。simbolik-pictorial表示,通过发现问题的钥匙”蛋糕展示均匀地给人”,并随心所欲地给mentranslasikan信息,然后他们不光用简化的计算问题的关键,根据计算结果结果ditranslasikan成圆形的照片,插图和mempartisi修改成几部分。通过图片图片的符号计算形式所表现的表现的关系,是否有相似的解决方案。因此,这种表现的转换过程的不同之处在于通过物理形式(图片图片)和符号(计算)的转换和转换的阶段。
{"title":"Transisi Representasi Simbolik-Pictorial dalam Menyelesaikan Masalah Matematika","authors":"Fatqurhohman Fatqurhohman, Agus Milu Susetyo","doi":"10.22437/edumatica.v12i01.15291","DOIUrl":"https://doi.org/10.22437/edumatica.v12i01.15291","url":null,"abstract":"Tujuan penelitian ini untuk menggambarkan proses transisi representasi simbolik-pictorial dalam penyelesaikan masalah matematika. Pengumpulan data dilakukan dengan memberikan soal tertulis yang dilanjutkan dengan wawancara terstruktur. Subjek pada penelitian ini melibatkan siswa kelas VII yang dipilih berdasarkan pertimbangan hasil jawaban siswa tersebut dapat memberikan proses transisi representasi. Hasil penelitian ini menunjukkan dua proses transisi representasi yaitu pictorial ke simbolik dan simbolik ke pictorial. Representasi pictorial-simbolik, dimulai dengan mentranslasikan informasi soal ke bentuk ilustrasi gambar melalui perbedaan ukuran dan banyaknya kue, mengintegrasikan ilustrasi yang dibuat melalui perhitungan dengan cara mempartisi menjadi beberapa bagian yang sama menggunakan garis-garis pemotongan sebagai proses modifikasi/penyederhanaan. Representasi simbolik-pictorial, ditunjukkan dengan menemukan kunci permasalahan “kue diberikan secara merata kepada  orang” dan mentranslasikan informasi ke bentuk perhitungan, kemudian mentransformasikan dengan menyederhanakan hasil perhitungan berdasarkan kunci permasalahan, hasilnya ditranslasikan ke bentuk ilustrasi gambar berbentuk lingkaran yang dimodifikasi dengan mempartisi menjadi beberapa bagian. Hubungan representasi yang ditunjukkan melalui bentuk perhitungan simbolik dengan ilustrasi gambar memiliki kesamaan solusi atau tidak. Dengan demikian perbedaan proses transisi representasi ini di tahap integrasi dan tranlasi pada transformasi dan modifikasi melalui pengubahan bentuk fisik (ilustrasi gambar) dan simbol-simbol (perhitungan).","PeriodicalId":33561,"journal":{"name":"Edumatica Jurnal Pendidikan Matematika","volume":"2 1","pages":""},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2022-04-30","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"80628950","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
Kajian Learning Obstacle pada Topik Keliling Segiempat Ditinjau dari Literasi Matematis PISA 2021
Pub Date : 2022-04-30 DOI: 10.22437/edumatica.v12i01.15631
Deka Nisa Nabila, Eyus Sudihartinih, Encum Sumiaty
Tujuan penelitian ini adalah memperoleh jenis learning obstacle pada topik keliling segiempat ditinjau dari literasi Matematis PISA 2021. Metode penelitian ini adalah kualitatif dengan pendekatan DDR (Didactical Design Research) di mana baru pada tahap kajian learning obstacle. Instrumen untuk mengkaji learning obstacle didesain berdasarkan literasi Matematis PISA 2021. Kemampuan konsep keliling segiempat siswa akan sangat berpengaruh pada pembelajaran selanjutnya, terutama untuk menyelesaikan permasalahan topik selanjutnya. Partisipan penelitian ini adalah enam siswa di salah satu Sekolah Menengah Pertama Swasta di Kota Bandung.  Partisipan 1 (P1) adalah siswa kelas VIII, Lima Partisipan lainnya (P1, P2, P3, P4, P5) adalah siswa kelas IX. Teknik pengumpulan dilakukan melalui tes, wawancara, dan dokumentasi. Berdasarkan hasil penelitian disimpulkan bahwa masih terdapat beberapa siswa belum paham mengenai konsep keliling segiempat ditinjau dari literasi matematis oleh PISA 2021, diketahui terdapat tiga learning obstacle yaitu koneksi konsep keliling segiempat dengan kehidupan sehari-hari, kemampuan konsep keliling segiempat siswa yang berkaitan dengan masalah sehari-hari, dan Penggunaan rumus keliling segiempat.
本研究的目的是获得一种基于数学素量2021年的绕行主题的最新学习障碍。本研究方法是一种定性的DDR方法,在学习障碍的阶段是新的。研究失明的工具是基于数学读写能力2021年设计的。学生四级旅行概念的能力将对下一次学习产生深远的影响,特别是解决下一个主题问题。该研究的参与者是万隆一所私立中学的六名学生。参与者1 (P1)是八年级的学生,其他五人(P1、P2、P3、P4、P5)是九年级的学生。收集技术是通过测试、采访和记录完成的。根据研究得出的结论,在2021年的数学素数基础上,仍有一些学生不了解第四级旅行的概念,已知有三种学习障碍,即与日常生活的旅行概念的联系,与日常生活相关的旅行概念的能力,以及segi4的旅行公式的使用。
{"title":"Kajian Learning Obstacle pada Topik Keliling Segiempat Ditinjau dari Literasi Matematis PISA 2021","authors":"Deka Nisa Nabila, Eyus Sudihartinih, Encum Sumiaty","doi":"10.22437/edumatica.v12i01.15631","DOIUrl":"https://doi.org/10.22437/edumatica.v12i01.15631","url":null,"abstract":"Tujuan penelitian ini adalah memperoleh jenis learning obstacle pada topik keliling segiempat ditinjau dari literasi Matematis PISA 2021. Metode penelitian ini adalah kualitatif dengan pendekatan DDR (Didactical Design Research) di mana baru pada tahap kajian learning obstacle. Instrumen untuk mengkaji learning obstacle didesain berdasarkan literasi Matematis PISA 2021. Kemampuan konsep keliling segiempat siswa akan sangat berpengaruh pada pembelajaran selanjutnya, terutama untuk menyelesaikan permasalahan topik selanjutnya. Partisipan penelitian ini adalah enam siswa di salah satu Sekolah Menengah Pertama Swasta di Kota Bandung.  Partisipan 1 (P1) adalah siswa kelas VIII, Lima Partisipan lainnya (P1, P2, P3, P4, P5) adalah siswa kelas IX. Teknik pengumpulan dilakukan melalui tes, wawancara, dan dokumentasi. Berdasarkan hasil penelitian disimpulkan bahwa masih terdapat beberapa siswa belum paham mengenai konsep keliling segiempat ditinjau dari literasi matematis oleh PISA 2021, diketahui terdapat tiga learning obstacle yaitu koneksi konsep keliling segiempat dengan kehidupan sehari-hari, kemampuan konsep keliling segiempat siswa yang berkaitan dengan masalah sehari-hari, dan Penggunaan rumus keliling segiempat.","PeriodicalId":33561,"journal":{"name":"Edumatica Jurnal Pendidikan Matematika","volume":"72 1","pages":""},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2022-04-30","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"90356810","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 1
Komunikasi Matematis Siswa melalui Pembelajaran Berbantuan Modul Digital Daring 通过在线数字模块帮助学生的数学交流
Pub Date : 2021-12-31 DOI: 10.22437/edumatica.v11i03.15123
Surya Amami Pramuditya, Atina Sabila Khodijah, Sri Asnawati
Komunikasi matematis merupakan salah satu kemampuan matematis yang perlu dikuasai oleh siswa, sebab komunikasi matematis memiliki peranan penting dalam mengaitkan antara ide dan bahasa abstrak dengan simbol matematika. Sementara modul digital berdasarkan beberapa penelitian terdahulu dinilai praktis dan dapat meningkatkan hasil belajar matematika. Oleh karena itu, modul digital daring digunakan sebagai media pembantu dalam penelitian ini. Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan profil kemampuan komunikasi matematis siswa melalui pembelajaran berbantuan modul digital daring. Pendekatan yang digunakan yaitu pendekatan kualitatif dengan metode deskriptif. Subjek dalam penelitian ini yaitu siswa kelas IX dari salah satu SMP Negeri yang ada di Kabupaten Majalengka sebanyak tiga orang dengan kemampuan kognitif yang lebih baik dari siswa lainnya. Instrumen yang digunakan yaitu tes dan pedoman wawancara. Hasil penelitian: (1) S-1 memiliki kemampuan komunikasi matematis tinggi mampu memenuhi 5 dari 6 sub indikator; (2) S-2 memiliki kemampuan komunikasi matematis sedang mampu memenuhi 3 dari 6 sub indikator; (3) S-3 memiliki kemampuan komunikasi matematis rendah mampu memenuhi 3 dari 6 sub indikator dengan kesalahan dalam penyelesaian yang lebih banyak. Kesimpulan yaitu siswa dapat mengomunikasikan idenya berdasarkan hal-hal yang telah dipahaminya dari modul seperti ide penyelesaian permasalahan SPLTV dan langkah-langkah penyelesaiannya.
数学交流是学生需要掌握的数学技能之一,因为数学交流在将概念和抽象语言与数学符号联系起来方面发挥了重要作用。而基于前几项研究的数字模块是实用的,可以提高数学学习的结果。因此,在线数字模块在本研究中被用作辅助媒体。本研究旨在通过在线数字模块辅助学习来描述学生的数学沟通能力概况。一种采用描述性方法的定性方法。本研究的对象是马加伦卡地区九年级的中学生,其认知能力超过其他学生。所使用的工具是测试和访谈指南。研究结果:(1)S-1具有高度数学的沟通能力,能够满足6个子指标中的5个;(2) S-2具有数学沟通能力,能够满足6个子指标中的3个;(3) S-3具有低数学沟通能力,能够满足6个子指标中的3个,并在更大的解决方案中出现错误。结论是,学生可以根据SPLTV问题解决方案和解决方案等模块的信息来传播自己的想法。
{"title":"Komunikasi Matematis Siswa melalui Pembelajaran Berbantuan Modul Digital Daring","authors":"Surya Amami Pramuditya, Atina Sabila Khodijah, Sri Asnawati","doi":"10.22437/edumatica.v11i03.15123","DOIUrl":"https://doi.org/10.22437/edumatica.v11i03.15123","url":null,"abstract":"Komunikasi matematis merupakan salah satu kemampuan matematis yang perlu dikuasai oleh siswa, sebab komunikasi matematis memiliki peranan penting dalam mengaitkan antara ide dan bahasa abstrak dengan simbol matematika. Sementara modul digital berdasarkan beberapa penelitian terdahulu dinilai praktis dan dapat meningkatkan hasil belajar matematika. Oleh karena itu, modul digital daring digunakan sebagai media pembantu dalam penelitian ini. Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan profil kemampuan komunikasi matematis siswa melalui pembelajaran berbantuan modul digital daring. Pendekatan yang digunakan yaitu pendekatan kualitatif dengan metode deskriptif. Subjek dalam penelitian ini yaitu siswa kelas IX dari salah satu SMP Negeri yang ada di Kabupaten Majalengka sebanyak tiga orang dengan kemampuan kognitif yang lebih baik dari siswa lainnya. Instrumen yang digunakan yaitu tes dan pedoman wawancara. Hasil penelitian: (1) S-1 memiliki kemampuan komunikasi matematis tinggi mampu memenuhi 5 dari 6 sub indikator; (2) S-2 memiliki kemampuan komunikasi matematis sedang mampu memenuhi 3 dari 6 sub indikator; (3) S-3 memiliki kemampuan komunikasi matematis rendah mampu memenuhi 3 dari 6 sub indikator dengan kesalahan dalam penyelesaian yang lebih banyak. Kesimpulan yaitu siswa dapat mengomunikasikan idenya berdasarkan hal-hal yang telah dipahaminya dari modul seperti ide penyelesaian permasalahan SPLTV dan langkah-langkah penyelesaiannya.","PeriodicalId":33561,"journal":{"name":"Edumatica Jurnal Pendidikan Matematika","volume":"54 1","pages":""},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2021-12-31","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"76994153","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
期刊
Edumatica Jurnal Pendidikan Matematika
全部 Acc. Chem. Res. ACS Applied Bio Materials ACS Appl. Electron. Mater. ACS Appl. Energy Mater. ACS Appl. Mater. Interfaces ACS Appl. Nano Mater. ACS Appl. Polym. Mater. ACS BIOMATER-SCI ENG ACS Catal. ACS Cent. Sci. ACS Chem. Biol. ACS Chemical Health & Safety ACS Chem. Neurosci. ACS Comb. Sci. ACS Earth Space Chem. ACS Energy Lett. ACS Infect. Dis. ACS Macro Lett. ACS Mater. Lett. ACS Med. Chem. Lett. ACS Nano ACS Omega ACS Photonics ACS Sens. ACS Sustainable Chem. Eng. ACS Synth. Biol. Anal. Chem. BIOCHEMISTRY-US Bioconjugate Chem. BIOMACROMOLECULES Chem. Res. Toxicol. Chem. Rev. Chem. Mater. CRYST GROWTH DES ENERG FUEL Environ. Sci. Technol. Environ. Sci. Technol. Lett. Eur. J. Inorg. Chem. IND ENG CHEM RES Inorg. Chem. J. Agric. Food. Chem. J. Chem. Eng. Data J. Chem. Educ. J. Chem. Inf. Model. J. Chem. Theory Comput. J. Med. Chem. J. Nat. Prod. J PROTEOME RES J. Am. Chem. Soc. LANGMUIR MACROMOLECULES Mol. Pharmaceutics Nano Lett. Org. Lett. ORG PROCESS RES DEV ORGANOMETALLICS J. Org. Chem. J. Phys. Chem. J. Phys. Chem. A J. Phys. Chem. B J. Phys. Chem. C J. Phys. Chem. Lett. Analyst Anal. Methods Biomater. Sci. Catal. Sci. Technol. Chem. Commun. Chem. Soc. Rev. CHEM EDUC RES PRACT CRYSTENGCOMM Dalton Trans. Energy Environ. Sci. ENVIRON SCI-NANO ENVIRON SCI-PROC IMP ENVIRON SCI-WAT RES Faraday Discuss. Food Funct. Green Chem. Inorg. Chem. Front. Integr. Biol. J. Anal. At. Spectrom. J. Mater. Chem. A J. Mater. Chem. B J. Mater. Chem. C Lab Chip Mater. Chem. Front. Mater. Horiz. MEDCHEMCOMM Metallomics Mol. Biosyst. Mol. Syst. Des. Eng. Nanoscale Nanoscale Horiz. Nat. Prod. Rep. New J. Chem. Org. Biomol. Chem. Org. Chem. Front. PHOTOCH PHOTOBIO SCI PCCP Polym. Chem.
×
引用
GB/T 7714-2015
复制
MLA
复制
APA
复制
导出至
BibTeX EndNote RefMan NoteFirst NoteExpress
×
0
微信
客服QQ
Book学术公众号 扫码关注我们
反馈
×
意见反馈
请填写您的意见或建议
请填写您的手机或邮箱
×
提示
您的信息不完整,为了账户安全,请先补充。
现在去补充
×
提示
您因"违规操作"
具体请查看互助需知
我知道了
×
提示
现在去查看 取消
×
提示
确定
Book学术官方微信
Book学术文献互助
Book学术文献互助群
群 号:481959085
Book学术
文献互助 智能选刊 最新文献 互助须知 联系我们:info@booksci.cn
Book学术提供免费学术资源搜索服务,方便国内外学者检索中英文文献。致力于提供最便捷和优质的服务体验。
Copyright © 2023 Book学术 All rights reserved.
ghs 京公网安备 11010802042870号 京ICP备2023020795号-1